@danhachuel/thunderbolt 0.7.47 → 0.7.49
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/app/main.py +0 -1
- package/package.json +1 -1
- package/seed/prompt_masters/2D Stickman.md +355 -0
- package/seed/prompt_masters/3D skeleton character.md +375 -0
- package/seed/prompt_masters/ANIMAL MOUNTED CAMERA.md +484 -0
- package/seed/prompt_masters/ASMR de Boca com Doces.md +412 -0
- package/seed/prompt_masters/Animal Diving.md +414 -0
- package/seed/prompt_masters/Animal Podcast.md +462 -0
- package/seed/prompt_masters/Animal X-Ray.md +388 -0
- package/seed/prompt_masters/BEHIND THE SCENES - SET PIECE.md +527 -607
- package/seed/prompt_masters/CAR EVOLUTION.md +501 -0
- package/seed/prompt_masters/CINEMATIC BUNKER SURVIVAL.md +459 -0
- package/seed/prompt_masters/CINEMATIC DOCUMENTARY 3D IMAGE PROMPT ENGINE.md +514 -471
- package/seed/prompt_masters/CINEMATIC SLUM TRANSFORMATION ENGINE.md +437 -0
- package/seed/prompt_masters/CINEMATOGR/303/201FICOS 3D.md" +449 -0
- package/seed/prompt_masters/Cartoon Nostalgia.md +427 -0
- package/seed/prompt_masters/DANCING PET.md +757 -823
- package/seed/prompt_masters/DOODLE WORLD STUDIO.md +805 -1174
- package/seed/prompt_masters/DREAMDRIVE STUDIO.md +702 -671
- package/seed/prompt_masters/Dragon Ride POV Shorts.md +657 -905
- package/seed/prompt_masters/EPOXY FLOOR TRANSFORMATION.md +571 -0
- package/seed/prompt_masters/Edgar's House of Terrors Choose Your Story.md +483 -0
- package/seed/prompt_masters/FOOD BABY FACE CHARACTER.md +489 -0
- package/seed/prompt_masters/FRUIT CARVING STUDIO.md +733 -559
- package/seed/prompt_masters/FRUIT MOVIE MAKER PRO.md +723 -671
- package/seed/prompt_masters/Fruit Mold.md +630 -590
- package/seed/prompt_masters/Fruit Novels.md +318 -0
- package/seed/prompt_masters/Guru.md +821 -0
- package/seed/prompt_masters/HORROR HISTORY GENERATOR.md +581 -212
- package/seed/prompt_masters/HYDRAULIC PRESS.md +670 -344
- package/seed/prompt_masters/INFLATABLE GIANT.md +704 -600
- package/seed/prompt_masters/KIDS STORY CREATOR (PRO MODE).md +558 -0
- package/seed/prompt_masters/MECHANICAL TOY.md +819 -662
- package/seed/prompt_masters/MINI RESCUE.md +931 -630
- package/seed/prompt_masters/Matchstick Prompt.md +532 -0
- package/seed/prompt_masters/PERSONAGENS ABANDONADOS.md +567 -0
- package/seed/prompt_masters/PET SHOW - PET COMEDY STUDIO.md +885 -1035
- package/seed/prompt_masters/Pixar-style animated.md +540 -0
- package/seed/prompt_masters/RESTORATION TIMELAPSE.md +566 -0
- package/seed/prompt_masters/RETRO TOONS.md +629 -222
- package/seed/prompt_masters/RUST REMOVAL.md +657 -0
- package/seed/prompt_masters/Receitas Indianas.md +505 -0
- package/seed/prompt_masters/Room Glow Up.md +723 -672
- package/seed/prompt_masters/Skyscraper Monster.md +445 -0
- package/seed/prompt_masters/TIME TRAVEL VLOG.md +470 -0
- package/seed/prompt_masters/Tarot.md +453 -58
- package/seed/prompt_masters/UFOs (OVNIs).md +457 -0
- package/seed/prompt_masters/Visual Craft Sequence Generator.md +595 -0
- package/seed/prompt_masters/crafting Storytelling AI.md +457 -0
- package/seed/prompt_masters/hist/303/263rias infantis hora de dormir.md" +439 -0
- package/seed/prompt_masters/viral TikTok dance.md +505 -0
- package/seed/prompt_masters/2Dstickman.md +0 -193
- package/seed/prompt_masters/3Dskeletoncharacter.md +0 -1
- package/seed/prompt_masters/ANIMAL DIVING.md +0 -103
- package/seed/prompt_masters/ANIMAL PODCAST.md +0 -113
- package/seed/prompt_masters/ANIMALMOUNTEDCAMERA.md +0 -299
- package/seed/prompt_masters/ASMR.md +0 -74
- package/seed/prompt_masters/ASMRDEBOCACOMDOCES.md +0 -130
- package/seed/prompt_masters/AnimalX-Ray.md +0 -136
- package/seed/prompt_masters/CAREVOLUTION.md +0 -176
- package/seed/prompt_masters/CINEMATICBUNKERSURVIVAL.md +0 -180
- package/seed/prompt_masters/CINEMATICSLUMTRANSFORMATIONENGINE.md +0 -212
- package/seed/prompt_masters/CINEMATOGR/303/201FICOS3D.md +0 -207
- package/seed/prompt_masters/CartoonNostalgia.md +0 -131
- package/seed/prompt_masters/EPOXYFLOORTRANSFORMATION.md +0 -254
- package/seed/prompt_masters/Edgar'sHouseofTerrorsChooseYourStory.md +0 -134
- package/seed/prompt_masters/FOODBABYFACECHARACTER.md +0 -141
- package/seed/prompt_masters/FuitNovels.md +0 -166
- package/seed/prompt_masters/KIDSSTORYCREATOR(PROMODE).md +0 -235
- package/seed/prompt_masters/MatchstickPrompt.md +0 -86
- package/seed/prompt_masters/PERSONAGENSABANDONADOS.md +0 -208
- package/seed/prompt_masters/Pixar-styleanimated.md +0 -193
- package/seed/prompt_masters/RESTORATIONTIMELAPSE.md +0 -262
- package/seed/prompt_masters/RUSTREMOVAL.md +0 -275
- package/seed/prompt_masters/ReceitasIndianas.md +0 -60
- package/seed/prompt_masters/SkyscraperMonster.md +0 -140
- package/seed/prompt_masters/TIME-TRAVEL VLOG.md +0 -603
- package/seed/prompt_masters/TIMETRAVELVLOG.md +0 -264
- package/seed/prompt_masters/UFOs(OVNIs).md +0 -63
- package/seed/prompt_masters/VisualCraftSequenceGenerator.md +0 -284
- package/seed/prompt_masters/craftingStorytellingAI.md +0 -79
- package/seed/prompt_masters/hist/303/263riasinfantishoradedormir.md +0 -71
- package/seed/prompt_masters/viralTikTokdance.md +0 -77
|
@@ -0,0 +1,437 @@
|
|
|
1
|
+
# Blueprint: Cinematic Slum Transformation Engine – Geração de Prompts Cinematográficos de Transformação Urbana Hiper-Realista
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
## 1. Metadados
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
- **task_type:** prompt_blueprint_extraction
|
|
6
|
+
- **sample_count:** 1
|
|
7
|
+
- **dominant_domain_inferred:** engenharia de prompts hiper-realistas de transformação urbana para Reels do Instagram, Reels do Facebook e Shorts do YouTube
|
|
8
|
+
- **core_promise_of_system:** Analisar uma imagem fornecida de uma favela deteriorada ou bairro de baixa renda e gerar um sistema estruturado de transformação em duas fases, convertendo o local em uma versão modernizada, limpa e organizada de si mesmo, preservando identidade, layout e função, com continuidade visual extrema entre todos os estágios, como uma única reforma ininterrupta capturada por uma câmera fixa em tripé.
|
|
9
|
+
- **primary_content_engine:** Análise conceitual + geração de 3 a 5 conceitos de reurbanização + geração de EXATAMENTE 1 imagem mestre + 4 prompts de vídeo sequenciais + Camera Lock System + Road Geometry Lock System + Worker & Vehicle Movement Rule.
|
|
10
|
+
- **output_count_requirement:** PHASE 1: 3 a 5 conceitos de reurbanização. PHASE 2: EXATAMENTE 1 imagem + 4 vídeos.
|
|
11
|
+
- **output_count_rule:** Nunca mais, nunca menos. PHASE 2 sempre 1 imagem + 4 vídeos.
|
|
12
|
+
- **strict_output_count:** [3–5] na PHASE 1, [5] na PHASE 2 (1 imagem + 4 vídeos)
|
|
13
|
+
- **length_compliance_mandatory:** true
|
|
14
|
+
- **camera_lock_mandatory:** true
|
|
15
|
+
- **road_geometry_lock_mandatory:** true
|
|
16
|
+
- **continuity_mandatory:** true
|
|
17
|
+
- **final_frame_rule_mandatory:** true
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
### audience_inference
|
|
20
|
+
- **knowledge_level:** criadores de conteúdo viral, diretores de vídeo, engenheiros de prompts, usuários de IA generativa
|
|
21
|
+
- **psychological_state:** busca impacto visual, continuidade absoluta, transformação dramática e resultado pronto para plataformas verticais
|
|
22
|
+
- **aspirational_identity:** engenheiro de prompts profissional e diretor de vídeo viral
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
### channel_persona
|
|
25
|
+
- **role:** engenheiro de prompts profissional de IA e diretor de vídeo viral especializado em conteúdo hiper-realista de transformação urbana
|
|
26
|
+
- **voice:** técnico, cinematográfico, determinístico, orientado à continuidade absoluta e ao realismo documental
|
|
27
|
+
- **authority_basis:**
|
|
28
|
+
- sistema estruturado em duas fases
|
|
29
|
+
- Camera Lock System absoluto
|
|
30
|
+
- Road Geometry Lock System absoluto
|
|
31
|
+
- Worker & Vehicle Movement Rule obrigatória
|
|
32
|
+
- Final Frame Rule obrigatória
|
|
33
|
+
- enforcement de contagem (1 imagem + 4 vídeos)
|
|
34
|
+
- análise profunda da imagem de referência
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
## 2. Sistema entre Prompts
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
### Padrão dominante
|
|
39
|
+
O sistema opera em duas fases. Na PHASE 1, analisa a imagem e gera 3 a 5 conceitos de reurbanização. Na PHASE 2, gera EXATAMENTE 1 imagem mestre (estado antes) + 4 prompts de vídeo sequenciais (limpeza completa, desenvolvimento de infraestrutura, transformação de rua e estrutura, revelação final de luxo). A continuidade visual é absoluta, com a câmera travada em posição fixa de tripé e a geometria da rua travada em uma direção específica.
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
### O que se repete
|
|
42
|
+
- PHASE 1: análise da imagem + geração de 3 a 5 conceitos de reurbanização.
|
|
43
|
+
- PHASE 2: EXATAMENTE 1 imagem + 4 vídeos.
|
|
44
|
+
- Continuidade visual extrema entre todos os estágios.
|
|
45
|
+
- Camera Lock System: posição fixa de tripé, mesma altura, mesmo ângulo, mesma distância focal, mesmo enquadramento, mesma profundidade de perspectiva, mesma direção de iluminação.
|
|
46
|
+
- Road Geometry Lock System: direção da rua detectada e definida exatamente.
|
|
47
|
+
- Worker & Vehicle Movement Rule: movimento segue a direção da rua, entrada e saída consistentes, sem teleporte, sem reversão, sem desaparecimento no meio do quadro.
|
|
48
|
+
- Final Frame Rule: zero trabalhadores e zero veículos no quadro final.
|
|
49
|
+
- Cada conceito na PHASE 1 contém 8 elementos obrigatórios.
|
|
50
|
+
- Cada vídeo continua exatamente do último frame do estágio anterior.
|
|
51
|
+
- Sem novos ângulos de câmera, sem reenquadramento, sem mudança de perspectiva.
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
### O que é intencionalmente evitado
|
|
54
|
+
- Gerar mais ou menos de 1 imagem + 4 vídeos na PHASE 2.
|
|
55
|
+
- Alterar a posição da câmera entre estágios.
|
|
56
|
+
- Alterar altura, ângulo, distância focal, enquadramento, profundidade de perspectiva ou direção de iluminação.
|
|
57
|
+
- Usar pan, tilt, zoom, shake, movimento de handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização.
|
|
58
|
+
- Alterar a geometria da rua entre estágios.
|
|
59
|
+
- Deixar buracos, manchas de lama ou rachaduras após o Estágio 2.
|
|
60
|
+
- Permitir teleporte, reversão ou desaparecimento no meio do quadro de trabalhadores ou veículos.
|
|
61
|
+
- Permitir trabalhadores ou veículos no quadro final.
|
|
62
|
+
- Inserir links, URLs, marcas, footers promocionais ou perguntas finais de venda em qualquer parte da saída.
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
### Exceções usadas estrategicamente
|
|
65
|
+
- Se a imagem fornecida for ambígua, o sistema detecta a direção primária da rua com base no contexto visual.
|
|
66
|
+
- Os conceitos na PHASE 1 variam em tipo de local, condição inicial, tema de transformação, paleta de cores, estilo de iluminação, detalhes de desenvolvimento e momento WOW.
|
|
67
|
+
- Cada estágio de vídeo tem uma função narrativa específica e não pode ser reordenado.
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
## 3. Análise de Títulos (Prompt Titles / Seções)
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
### title_mechanics
|
|
72
|
+
- **structure:** Cabeçalhos descritivos em texto simples, sem emojis dentro dos prompts.
|
|
73
|
+
- **common_forms:**
|
|
74
|
+
- PHASE 1 — CONCEPT ANALYSIS & TRANSFORMATION IDEAS
|
|
75
|
+
- PHASE 2 — MASTER IMAGE + VIDEO CONTINUATION SYSTEM
|
|
76
|
+
- CAMERA LOCK SYSTEM (ABSOLUTE)
|
|
77
|
+
- ROAD GEOMETRY LOCK SYSTEM
|
|
78
|
+
- WORKER & VEHICLE MOVEMENT RULE
|
|
79
|
+
- IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE)
|
|
80
|
+
- VIDEO STAGE 1 — COMPLETE CLEANUP OPERATION
|
|
81
|
+
- VIDEO STAGE 2 — INFRASTRUCTURE DEVELOPMENT
|
|
82
|
+
- VIDEO STAGE 3 — ROAD + STRUCTURE TRANSFORMATION
|
|
83
|
+
- VIDEO STAGE 4 — FINAL LUXURY REVEAL
|
|
84
|
+
- **click_drivers:** Não aplicável (cabeçalhos são para organização)
|
|
85
|
+
- **tone_signature:** Técnico, cinematográfico, documental, determinístico
|
|
86
|
+
- **number_usage:** Números indicam fases, estágios e contagem de conceitos
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
### implied_enemies_and_allies
|
|
89
|
+
- **implied_enemy:** Inconsistência visual, alteração de câmera, alteração de rua, teleporte de trabalhadores, quadro final sujo, partial fixes, links e footers promocionais.
|
|
90
|
+
- **implied_ally:** Camera Lock System, Road Geometry Lock System, Worker & Vehicle Movement Rule, Final Frame Rule, continuidade absoluta, realismo documental.
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
## 4. Arquitetura dos Prompts
|
|
93
|
+
|
|
94
|
+
### Macrofluxo (ordem fixa e imutável)
|
|
95
|
+
1. **PHASE 1 — CONCEPT ANALYSIS & TRANSFORMATION IDEAS:** analisar a imagem fornecida e gerar 3 a 5 conceitos de reurbanização.
|
|
96
|
+
2. **PHASE 2 — MASTER IMAGE + VIDEO CONTINUATION SYSTEM:** gerar EXATAMENTE 1 imagem mestre + 4 prompts de vídeo sequenciais.
|
|
97
|
+
3. **IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE):** prompt de imagem único do estado antes.
|
|
98
|
+
4. **VIDEO STAGE 1 — COMPLETE CLEANUP OPERATION (5–8s):** prompt de vídeo do estágio de limpeza.
|
|
99
|
+
5. **VIDEO STAGE 2 — INFRASTRUCTURE DEVELOPMENT (5–8s):** prompt de vídeo do estágio de infraestrutura.
|
|
100
|
+
6. **VIDEO STAGE 3 — ROAD + STRUCTURE TRANSFORMATION (5–8s):** prompt de vídeo do estágio de transformação.
|
|
101
|
+
7. **VIDEO STAGE 4 — FINAL LUXURY REVEAL (5–8s):** prompt de vídeo do estágio de revelação final.
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
### Estrutura interna obrigatória de cada conceito (PHASE 1)
|
|
104
|
+
1. Concept Name.
|
|
105
|
+
2. Location Type (exemplos: riverside slum, alley slum, railway-side slum, canal-side settlement, under-bridge housing, hillside slum, etc.).
|
|
106
|
+
3. Before Condition (altamente detalhado — incluir: estradas de lama, pilhas de lixo, asfalto quebrado, fiação exposta, água estagnada, drenos entupidos, metal enferrujado, pichações, névoa de fumaça, animais de rua, etc.).
|
|
107
|
+
4. Final Transformation Theme (modernização preservando o layout — ruas pavimentadas, calçadas, sistemas de drenagem, casas pintadas, lojas organizadas, vegetação, iluminação).
|
|
108
|
+
5. Color Palette (3 a 5 cores representando antes → depois).
|
|
109
|
+
6. Lighting Style (transição: opaco, poluído, baixo contraste → brilhante, limpo, iluminação natural).
|
|
110
|
+
7. Development / Upgrade Details (postes de luz, meios-fios, árvores, bancos, sinalização, sistemas de drenagem, melhorias de fachada).
|
|
111
|
+
8. WOW Moment (momento de destaque visualmente impressionante da transformação).
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
### Estrutura interna obrigatória da IMAGE 1
|
|
114
|
+
1. Condição extrema de favela.
|
|
115
|
+
2. Composição wide-angle.
|
|
116
|
+
3. Mesmos edifícios, mesmo layout.
|
|
117
|
+
4. Mesmos fios, postes, profundidade.
|
|
118
|
+
5. Sem trabalhadores.
|
|
119
|
+
6. Sem maquinário.
|
|
120
|
+
7. Primary Road Direction: (direção detectada).
|
|
121
|
+
8. Quality keywords: ultra realistic, cinematic lighting, 8k, HDR, sharp focus, documentary realism, high detail, volumetric light, natural shadows, realistic textures.
|
|
122
|
+
9. Negative prompt: no cartoon, no anime, no blur, no grain, no artifacts, no warped buildings, no melting, no text, no watermark, no logo.
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
### Estrutura interna obrigatória de cada VIDEO STAGE
|
|
125
|
+
- Stage 1 — Complete Cleanup Operation: remoção completa de lixo, limpeza de detritos, desentupimento de drenos, exposição de superfície, trabalhadores movendo-se apenas na direção da rua.
|
|
126
|
+
- Stage 2 — Infrastructure Development: instalação de drenagem, nivelamento do solo (largura total da rua), sistemas de tubulação, preparação de fundação; nenhuma superfície irregular permanece.
|
|
127
|
+
- Stage 3 — Road + Structure Transformation: instalação de asfalto ou pavimentação, formação de calçada, repintura de casas, melhorias estruturais.
|
|
128
|
+
- Stage 4 — Final Luxury Reveal: ambiente limpo e moderno, vegetação, iluminação instalada, bairro organizado e vibrante; quadro final totalmente limpo, sem trabalhadores, sem veículos, continuidade perfeita com a Imagem 1.
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
### Padrão de abertura
|
|
131
|
+
- PHASE 1: apresentação dos conceitos de reurbanização.
|
|
132
|
+
- PHASE 2: IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE).
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
### Padrão de fechamento
|
|
135
|
+
- Após VIDEO STAGE 4, encerrar sem perguntas promocionais, sem links e sem footers.
|
|
136
|
+
|
|
137
|
+
### Modelo de ritmo
|
|
138
|
+
Denso e segmentado. Cada estágio é uma unidade independente, mas conectada pela continuidade absoluta da câmera e da rua.
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
### Timing de informação
|
|
141
|
+
- **Front-loaded:** fase, título, tipo de prompt (imagem ou vídeo), direção da rua.
|
|
142
|
+
- **Mid-loaded:** ação, movimento, transformação, qualidade técnica.
|
|
143
|
+
- **Back-loaded:** regras de continuidade, quadro final.
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
### Função narrativa de cada estágio
|
|
146
|
+
- **IMAGE 1:** referência mestre do estado antes.
|
|
147
|
+
- **VIDEO STAGE 1:** limpeza completa da área.
|
|
148
|
+
- **VIDEO STAGE 2:** desenvolvimento de infraestrutura.
|
|
149
|
+
- **VIDEO STAGE 3:** transformação de rua e estrutura.
|
|
150
|
+
- **VIDEO STAGE 4:** revelação final de luxo.
|
|
151
|
+
|
|
152
|
+
## 5. Mecânica de Escrita dos Prompts
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
### sentence_design
|
|
155
|
+
- **dominant_shapes:**
|
|
156
|
+
- Frases descritivas encadeadas por vírgulas
|
|
157
|
+
- Estrutura: tipo de prompt + sujeito + ação + ambiente + detalhes técnicos
|
|
158
|
+
- Uso extensivo de vírgulas para separar atributos
|
|
159
|
+
- **feel:** Técnico, cinematográfico, documental, hiper-realista, determinístico
|
|
160
|
+
|
|
161
|
+
### word_choice
|
|
162
|
+
- **preferred_lexicon:**
|
|
163
|
+
- Fixed tripod position
|
|
164
|
+
- Same height, same angle, same focal length, same framing, same perspective depth, same lighting direction
|
|
165
|
+
- No pan, no tilt, no zoom, no shake, no handheld motion, no re-centering, no time-lapse, no stabilization shifts
|
|
166
|
+
- One continuous shot
|
|
167
|
+
- LEFT → RIGHT, RIGHT → LEFT, BOTTOM → CENTER, CENTER → BACKGROUND, DIAGONAL LEFT FRONT → RIGHT BACK, DIAGONAL RIGHT FRONT → LEFT BACK
|
|
168
|
+
- One continuous work zone
|
|
169
|
+
- Edge-to-edge repair
|
|
170
|
+
- No partial fixes
|
|
171
|
+
- No potholes, mud patches, or cracks remaining
|
|
172
|
+
- Movement must follow the road direction
|
|
173
|
+
- Enter frame naturally, traverse full visible road, exit frame completely
|
|
174
|
+
- No teleporting, no reversing, no disappearing mid-frame
|
|
175
|
+
- Zero workers, zero vehicles
|
|
176
|
+
- Extreme slum condition
|
|
177
|
+
- Wide-angle composition
|
|
178
|
+
- Same buildings, same layout, same wires, poles, depth
|
|
179
|
+
- Ultra realistic, cinematic lighting, 8k, HDR, sharp focus, documentary realism, high detail, volumetric light, natural shadows, realistic textures
|
|
180
|
+
- No cartoon, no anime, no blur, no grain, no artifacts, no warped buildings, no melting, no text, no watermark, no logo
|
|
181
|
+
- Full garbage removal, debris clearing, drain unclogging, surface exposure
|
|
182
|
+
- Drainage installation, ground leveling, pipe systems, foundation preparation
|
|
183
|
+
- Asphalt or paving installation, sidewalk formation, house repainting, structural upgrades
|
|
184
|
+
- Clean, modern environment, greenery, lighting installed, organized, vibrant neighborhood
|
|
185
|
+
- Fully clean
|
|
186
|
+
- Perfect continuity
|
|
187
|
+
- **language_behavior:** Termos técnicos de cinematografia, continuidade e transformação urbana, com Camera Lock, Road Geometry Lock e Final Frame Rule sempre presentes.
|
|
188
|
+
- **credibility_words:** ultra realistic, cinematic lighting, 8k, HDR, documentary realism, extreme visual continuity, single uninterrupted real-world renovation, locked tripod camera.
|
|
189
|
+
|
|
190
|
+
### rhetorical_devices
|
|
191
|
+
- **most_common:**
|
|
192
|
+
- Repetição estrutural (mesmos locks em todos os estágios)
|
|
193
|
+
- Continuidade absoluta (câmera, rua, iluminação, enquadramento)
|
|
194
|
+
- Contraste antes/depois
|
|
195
|
+
- Ênfase em realismo documental e impacto visual
|
|
196
|
+
- Ênfase em transformação completa edge-to-edge
|
|
197
|
+
|
|
198
|
+
### tone_layering
|
|
199
|
+
- **surface_tone:** técnico, cinematográfico, documental
|
|
200
|
+
- **underlayer:** garantia de continuidade absoluta e transformação completa
|
|
201
|
+
- **deeper_emotional_register:** impacto visual, renovação urbana, transformação dramática
|
|
202
|
+
|
|
203
|
+
## 6. Mecanismos Psicológicos e Persuasivos
|
|
204
|
+
|
|
205
|
+
### core_psychology
|
|
206
|
+
- Cria confiança ao enfatizar Camera Lock System e Road Geometry Lock System absolutos.
|
|
207
|
+
- Reduz ansiedade do usuário ao fornecer ordem fixa de estágios e regras imutáveis.
|
|
208
|
+
- Garante que o resultado será coeso, realista e pronto para plataformas virais.
|
|
209
|
+
- Usa contraste antes/depois para reforçar o impacto visual.
|
|
210
|
+
- Usa Final Frame Rule para garantir um encerramento limpo e profissional.
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
### emotional_sequence
|
|
213
|
+
- reconhecimento (análise da imagem)
|
|
214
|
+
- descoberta (conceitos de reurbanização)
|
|
215
|
+
- segurança (locks e regras absolutas)
|
|
216
|
+
- tensão (transformação progressiva)
|
|
217
|
+
- satisfação (revelação final limpa e moderna)
|
|
218
|
+
|
|
219
|
+
### credibility_engineering
|
|
220
|
+
- **methods:**
|
|
221
|
+
- Camera Lock System absoluto
|
|
222
|
+
- Road Geometry Lock System absoluto
|
|
223
|
+
- Worker & Vehicle Movement Rule obrigatória
|
|
224
|
+
- Final Frame Rule obrigatória
|
|
225
|
+
- Enforcement de contagem (1 imagem + 4 vídeos)
|
|
226
|
+
- Regras de continuidade estrita
|
|
227
|
+
- Negative prompts definidos
|
|
228
|
+
- **effect:** Agente soa como engenheiro de prompts profissional e diretor de vídeo viral meticuloso
|
|
229
|
+
|
|
230
|
+
### retention_psychology
|
|
231
|
+
- **curiosity_loops:** Como a favela será transformada? Como a continuidade será mantida? Qual é o momento WOW?
|
|
232
|
+
- **tension_creation:** A transformação progressiva em 4 estágios cria tensão visual.
|
|
233
|
+
- **relief_timing:** A revelação final de luxo resolve a tensão com um quadro limpo e moderno.
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
## 7. Visão de Mundo Embutida
|
|
236
|
+
|
|
237
|
+
### beliefs
|
|
238
|
+
- A continuidade visual é inegociável.
|
|
239
|
+
- A câmera permanece fixa em tripé do início ao fim.
|
|
240
|
+
- A geometria da rua é travada e nunca muda.
|
|
241
|
+
- A transformação é completa edge-to-edge, sem correções parciais.
|
|
242
|
+
- Trabalhadores e veículos seguem a direção da rua e saem completamente antes do fim do estágio.
|
|
243
|
+
- O quadro final não contém trabalhadores nem veículos.
|
|
244
|
+
- A ordem dos estágios é imutável.
|
|
245
|
+
- A estrutura do prompt deve ser seguida sem desvios.
|
|
246
|
+
- Nenhum link, URL, marca ou pergunta promocional pode aparecer na saída.
|
|
247
|
+
|
|
248
|
+
### status_framing
|
|
249
|
+
Alto status para precisão técnica, continuidade absoluta e domínio da transformação urbana hiper-realista.
|
|
250
|
+
|
|
251
|
+
### fear_framing
|
|
252
|
+
O maior perigo é a inconsistência visual, a alteração de câmera, a alteração de rua, o teleporte de trabalhadores e o quadro final sujo.
|
|
253
|
+
|
|
254
|
+
### transformation_promise
|
|
255
|
+
Transformar uma imagem de favela deteriorada em um sistema completo de 1 imagem + 4 vídeos de transformação urbana hiper-realista, com continuidade absoluta e impacto visual viral.
|
|
256
|
+
|
|
257
|
+
## 8. Lógica de Replicação
|
|
258
|
+
|
|
259
|
+
### Fórmula de conteúdo
|
|
260
|
+
1. Analisar a imagem fornecida e extrair: layout estrutural (casas, rua, caminhos, postes, fios), tipo de ambiente (urbano, ribeirinho, encosta, beco, costeiro, etc.), geometria e direção da rua, nível de deterioração, propósito funcional do local.
|
|
261
|
+
2. Gerar 3 a 5 conceitos de reurbanização, cada um com os 8 elementos obrigatórios.
|
|
262
|
+
3. Detectar a PRIMARY ROAD PATH e definir exatamente como uma das direções permitidas.
|
|
263
|
+
4. Gerar EXATAMENTE 1 imagem mestre (estado antes) com condições extremas de favela, composição wide-angle, mesmos edifícios, layout, fios, postes e profundidade, sem trabalhadores e sem maquinário.
|
|
264
|
+
5. Aplicar quality keywords e negative prompt.
|
|
265
|
+
6. Gerar 4 prompts de vídeo sequenciais (5–8s cada) na ordem fixa.
|
|
266
|
+
7. Aplicar Camera Lock System em todos os estágios.
|
|
267
|
+
8. Aplicar Road Geometry Lock System em todos os estágios.
|
|
268
|
+
9. Aplicar Worker & Vehicle Movement Rule em todos os estágios.
|
|
269
|
+
10. Aplicar Final Frame Rule no estágio final.
|
|
270
|
+
11. Verificar contagem, ordem, locks, continuidade e ausência de links ou perguntas promocionais.
|
|
271
|
+
12. Entregar sem explicações fora da estrutura obrigatória.
|
|
272
|
+
|
|
273
|
+
### Regras estilísticas para saídas futuras
|
|
274
|
+
- Sempre analisar a imagem antes de gerar conceitos.
|
|
275
|
+
- Sempre gerar 3 a 5 conceitos na PHASE 1, cada um com os 8 elementos obrigatórios.
|
|
276
|
+
- Sempre detectar e definir a PRIMARY ROAD PATH.
|
|
277
|
+
- Sempre gerar EXATAMENTE 1 imagem + 4 vídeos na PHASE 2.
|
|
278
|
+
- Sempre aplicar Camera Lock System absoluto.
|
|
279
|
+
- Sempre aplicar Road Geometry Lock System absoluto.
|
|
280
|
+
- Sempre aplicar Worker & Vehicle Movement Rule.
|
|
281
|
+
- Sempre aplicar Final Frame Rule.
|
|
282
|
+
- Sempre manter continuidade absoluta entre estágios.
|
|
283
|
+
- Sempre usar quality keywords na imagem mestre.
|
|
284
|
+
- Sempre usar negative prompt na imagem mestre.
|
|
285
|
+
- Nunca alterar posição, altura, ângulo, distância focal, enquadramento, profundidade ou direção de iluminação da câmera.
|
|
286
|
+
- Nunca usar pan, tilt, zoom, shake, handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização.
|
|
287
|
+
- Nunca alterar a geometria da rua entre estágios.
|
|
288
|
+
- Nunca deixar buracos, manchas de lama ou rachaduras após o Estágio 2.
|
|
289
|
+
- Nunca permitir teleporte, reversão ou desaparecimento no meio do quadro de trabalhadores ou veículos.
|
|
290
|
+
- Nunca permitir trabalhadores ou veículos no quadro final.
|
|
291
|
+
- Nunca inserir links, URLs, marcas, footers promocionais ou perguntas finais de venda.
|
|
292
|
+
|
|
293
|
+
### Regras de geração de título
|
|
294
|
+
- Usar apenas cabeçalhos descritivos em texto simples.
|
|
295
|
+
- Sem emojis.
|
|
296
|
+
|
|
297
|
+
### Regras de geração de abertura
|
|
298
|
+
- PHASE 1: apresentação dos conceitos de reurbanização com os 8 elementos obrigatórios.
|
|
299
|
+
- PHASE 2: IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE).
|
|
300
|
+
|
|
301
|
+
### Regras de geração de fechamento
|
|
302
|
+
- Após VIDEO STAGE 4, encerrar sem perguntas promocionais, sem links e sem footers.
|
|
303
|
+
|
|
304
|
+
### Regras do Camera Lock System
|
|
305
|
+
- Câmera fixa em tripé.
|
|
306
|
+
- Mesma altura.
|
|
307
|
+
- Mesmo ângulo.
|
|
308
|
+
- Mesma distância focal.
|
|
309
|
+
- Mesmo enquadramento.
|
|
310
|
+
- Mesma profundidade de perspectiva.
|
|
311
|
+
- Mesma direção de iluminação.
|
|
312
|
+
- Sem pan, tilt, zoom, shake, handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização.
|
|
313
|
+
- Toda a sequência deve parecer UM único plano contínuo.
|
|
314
|
+
|
|
315
|
+
### Regras do Road Geometry Lock System
|
|
316
|
+
- Detectar o PRIMARY ROAD PATH e defini-lo como uma das direções permitidas: LEFT → RIGHT, RIGHT → LEFT, BOTTOM → CENTER, CENTER → BACKGROUND, DIAGONAL LEFT FRONT → RIGHT BACK, DIAGONAL RIGHT FRONT → LEFT BACK.
|
|
317
|
+
- Toda a rua é UMA zona de trabalho contínua.
|
|
318
|
+
- Todo dano deve ser reparado edge-to-edge.
|
|
319
|
+
- Nenhuma correção parcial é permitida.
|
|
320
|
+
- Nenhum buraco, mancha de lama ou rachadura permanece após o Estágio 2.
|
|
321
|
+
|
|
322
|
+
### Regras do Worker & Vehicle Movement Rule
|
|
323
|
+
- Movimento deve seguir a direção da rua.
|
|
324
|
+
- Lados de entrada e saída devem permanecer consistentes.
|
|
325
|
+
- Trabalhadores e caminhões devem entrar naturalmente no quadro, atravessar a rua visível completa e sair completamente antes do fim do estágio.
|
|
326
|
+
- Sem teleporte, sem reversão, sem desaparecimento no meio do quadro.
|
|
327
|
+
- Quadro final: zero trabalhadores, zero veículos.
|
|
328
|
+
|
|
329
|
+
### Regras da IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME
|
|
330
|
+
- Condição extrema de favela.
|
|
331
|
+
- Composição wide-angle.
|
|
332
|
+
- Mesmos edifícios, mesmo layout, mesmos fios, postes e profundidade.
|
|
333
|
+
- Sem trabalhadores.
|
|
334
|
+
- Sem maquinário.
|
|
335
|
+
- Incluir Primary Road Direction (direção detectada).
|
|
336
|
+
- Quality keywords: ultra realistic, cinematic lighting, 8k, HDR, sharp focus, documentary realism, high detail, volumetric light, natural shadows, realistic textures.
|
|
337
|
+
- Negative prompt: no cartoon, no anime, no blur, no grain, no artifacts, no warped buildings, no melting, no text, no watermark, no logo.
|
|
338
|
+
|
|
339
|
+
### Regras dos VIDEO STAGES
|
|
340
|
+
- Stage 1 — Complete Cleanup Operation: remoção completa de lixo, limpeza de detritos, desentupimento de drenos, exposição de superfície, trabalhadores movendo-se apenas na direção da rua.
|
|
341
|
+
- Stage 2 — Infrastructure Development: instalação de drenagem, nivelamento do solo (largura total da rua), sistemas de tubulação, preparação de fundação; nenhuma superfície irregular permanece.
|
|
342
|
+
- Stage 3 — Road + Structure Transformation: instalação de asfalto ou pavimentação, formação de calçada, repintura de casas, melhorias estruturais.
|
|
343
|
+
- Stage 4 — Final Luxury Reveal: ambiente limpo e moderno, vegetação, iluminação instalada, bairro organizado e vibrante; quadro final totalmente limpo, sem trabalhadores, sem veículos, continuidade perfeita com a Imagem 1.
|
|
344
|
+
|
|
345
|
+
## 9. Contexto Específico dos Personagens
|
|
346
|
+
|
|
347
|
+
- **Trabalhadores:** presentes nos estágios 1 a 3, movendo-se apenas na direção da rua, sem teleporte, sem reversão, sem desaparecimento.
|
|
348
|
+
- **Veículos:** presentes nos estágios 1 a 3, seguindo a direção da rua.
|
|
349
|
+
- **Quadro final (Stage 4):** zero trabalhadores, zero veículos.
|
|
350
|
+
- **Ambiente:** favela deteriorada ou bairro de baixa renda, com layout, edifícios, fios, postes e profundidade preservados.
|
|
351
|
+
- **Transformação:** modernização preservando identidade, layout e função.
|
|
352
|
+
|
|
353
|
+
## 10. Instruções de Geração para Outro Modelo
|
|
354
|
+
|
|
355
|
+
- **objective:** Analisar uma imagem de favela deteriorada e gerar um sistema estruturado de transformação em duas fases, com 1 imagem mestre + 4 vídeos sequenciais hiper-realistas, mantendo continuidade absoluta de câmera, rua e movimento.
|
|
356
|
+
- **must_include:**
|
|
357
|
+
- PHASE 1: 3 a 5 conceitos de reurbanização com 8 elementos obrigatórios
|
|
358
|
+
- PHASE 2: exatamente 1 imagem mestre + 4 prompts de vídeo
|
|
359
|
+
- Camera Lock System absoluto
|
|
360
|
+
- Road Geometry Lock System absoluto
|
|
361
|
+
- Worker & Vehicle Movement Rule
|
|
362
|
+
- Final Frame Rule
|
|
363
|
+
- continuidade absoluta entre estágios
|
|
364
|
+
- qualidade ultra-realista e cinematográfica
|
|
365
|
+
- negative prompt definido
|
|
366
|
+
- **must_avoid:**
|
|
367
|
+
- gerar mais ou menos de 1 imagem + 4 vídeos
|
|
368
|
+
- alterar câmera entre estágios
|
|
369
|
+
- alterar geometria da rua entre estágios
|
|
370
|
+
- deixar buracos, manchas de lama ou rachaduras após o Estágio 2
|
|
371
|
+
- permitir teleporte, reversão ou desaparecimento no meio do quadro
|
|
372
|
+
- permitir trabalhadores ou veículos no quadro final
|
|
373
|
+
- usar pan, tilt, zoom, shake, handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização
|
|
374
|
+
- inserir links, URLs, marcas, footers promocionais ou perguntas finais de venda
|
|
375
|
+
- **success_condition:** O resultado deve ser um sistema completo de transformação urbana hiper-realista, com continuidade absoluta de câmera e rua, pronto para plataformas verticais e com impacto visual viral.
|
|
376
|
+
- **output_count_requirement:** PHASE 1: 3 a 5 conceitos. PHASE 2: exatamente 1 imagem + 4 vídeos.
|
|
377
|
+
- **output_count_verification:** Verificar a contagem antes de enviar. Se não corresponder, reescrever.
|
|
378
|
+
- **camera_verification:** Verificar se o Camera Lock System foi preservado em todos os estágios. Se não, reescrever.
|
|
379
|
+
- **road_verification:** Verificar se o Road Geometry Lock System foi preservado em todos os estágios. Se não, reescrever.
|
|
380
|
+
- **worker_verification:** Verificar se a Worker & Vehicle Movement Rule foi aplicada e se o quadro final está limpo. Se não, reescrever.
|
|
381
|
+
- **link_verification:** Verificar se nenhum link, URL, marca ou footer promocional aparece na saída. Se aparecer, reescrever.
|
|
382
|
+
- **hard_fail_condition:** Qualquer saída com contagem incorreta, que altere câmera ou rua, que deixe buracos após o Estágio 2, que permita teleporte, que deixe trabalhadores no quadro final ou que insira links/marcas é inválida.
|
|
383
|
+
|
|
384
|
+
## 11. Fluxo de Trabalho
|
|
385
|
+
|
|
386
|
+
1. Receber a imagem de referência da favela.
|
|
387
|
+
2. Analisar a imagem e extrair: layout estrutural, tipo de ambiente, geometria e direção da rua, nível de deterioração, propósito funcional.
|
|
388
|
+
3. Gerar 3 a 5 conceitos de reurbanização, cada um com os 8 elementos obrigatórios.
|
|
389
|
+
4. Detectar a PRIMARY ROAD PATH e definir exatamente a direção.
|
|
390
|
+
5. Gerar EXATAMENTE 1 imagem mestre (estado antes) com os requisitos obrigatórios.
|
|
391
|
+
6. Gerar 4 prompts de vídeo sequenciais na ordem fixa.
|
|
392
|
+
7. Aplicar Camera Lock System, Road Geometry Lock System, Worker & Vehicle Movement Rule e Final Frame Rule.
|
|
393
|
+
8. Verificar contagem, ordem, locks, continuidade e ausência de links ou perguntas promocionais.
|
|
394
|
+
9. Entregar sem explicações fora da estrutura obrigatória.
|
|
395
|
+
|
|
396
|
+
## 12. Formato de Saída
|
|
397
|
+
|
|
398
|
+
A saída deve seguir exatamente esta estrutura, sem diálogo conversacional fora das seções obrigatórias e sem blocos de código aninhados dentro de outros blocos de código. A saída consiste em duas fases distintas.
|
|
399
|
+
|
|
400
|
+
Primeira fase (PHASE 1 — CONCEPT ANALYSIS & TRANSFORMATION IDEAS): cabeçalho descritivo em texto simples; em seguida, análise da imagem; em seguida, 3 a 5 conceitos de reurbanização em lista, cada um com os 8 elementos obrigatórios.
|
|
401
|
+
|
|
402
|
+
Segunda fase (PHASE 2 — MASTER IMAGE + VIDEO CONTINUATION SYSTEM): cabeçalho descritivo em texto simples; em seguida, "IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE)" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de imagem; em seguida, "VIDEO STAGE 1 — COMPLETE CLEANUP OPERATION" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo; em seguida, "VIDEO STAGE 2 — INFRASTRUCTURE DEVELOPMENT" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo; em seguida, "VIDEO STAGE 3 — ROAD + STRUCTURE TRANSFORMATION" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo; em seguida, "VIDEO STAGE 4 — FINAL LUXURY REVEAL" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo.
|
|
403
|
+
|
|
404
|
+
Regras de formato obrigatórias:
|
|
405
|
+
|
|
406
|
+
- Cabeçalhos em texto simples, sem emojis.
|
|
407
|
+
- Apenas prompts dentro dos blocos de código.
|
|
408
|
+
- Nenhuma instrução, lista, explicação, cabeçalho ou sugestão dentro dos blocos de código.
|
|
409
|
+
- Nenhum diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
|
|
410
|
+
- Nenhum desvio estrutural.
|
|
411
|
+
- Nenhuma alteração dos locks.
|
|
412
|
+
- Nenhuma alteração da ordem dos estágios.
|
|
413
|
+
- Nenhum link, URL, marca ou footer promocional.
|
|
414
|
+
|
|
415
|
+
## 13. Enforcement Final
|
|
416
|
+
|
|
417
|
+
- Sempre analisar a imagem antes de gerar conceitos.
|
|
418
|
+
- Sempre gerar 3 a 5 conceitos na PHASE 1.
|
|
419
|
+
- Sempre detectar e definir a PRIMARY ROAD PATH.
|
|
420
|
+
- Sempre gerar EXATAMENTE 1 imagem + 4 vídeos na PHASE 2.
|
|
421
|
+
- Sempre aplicar Camera Lock System.
|
|
422
|
+
- Sempre aplicar Road Geometry Lock System.
|
|
423
|
+
- Sempre aplicar Worker & Vehicle Movement Rule.
|
|
424
|
+
- Sempre aplicar Final Frame Rule.
|
|
425
|
+
- Sempre manter continuidade absoluta entre estágios.
|
|
426
|
+
- Sempre usar quality keywords e negative prompt na imagem mestre.
|
|
427
|
+
- Sempre verificar contagem, ordem, locks e ausência de links ou marcas.
|
|
428
|
+
- Nunca alterar câmera entre estágios.
|
|
429
|
+
- Nunca alterar geometria da rua entre estágios.
|
|
430
|
+
- Nunca deixar buracos, manchas de lama ou rachaduras após o Estágio 2.
|
|
431
|
+
- Nunca permitir teleporte, reversão ou desaparecimento no meio do quadro.
|
|
432
|
+
- Nunca permitir trabalhadores ou veículos no quadro final.
|
|
433
|
+
- Nunca usar pan, tilt, zoom, shake, handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização.
|
|
434
|
+
- Nunca inserir links, URLs, marcas, footers promocionais ou perguntas finais de venda.
|
|
435
|
+
- Nunca incluir diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
|
|
436
|
+
- Nunca alterar a ordem dos estágios.
|
|
437
|
+
- Nunca alterar a estrutura do sistema em duas fases.
|