ifmapper 1.0.0 → 1.0.6

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Files changed (218) hide show
  1. data/HISTORY.txt +648 -627
  2. data/IFMapper.gemspec +29 -28
  3. data/IFMapper.rbw +31 -31
  4. data/TODO.txt +8 -7
  5. data/bin/IFMapper +31 -31
  6. data/docs/en/index.html +0 -0
  7. data/docs/en/start.html +3 -2
  8. data/docs/en/start.html~ +516 -0
  9. data/docs/es/index.html +0 -0
  10. data/docs/es/start.html +13 -14
  11. data/docs/es/start.html~ +1280 -0
  12. data/docs/images/IFMapper_main.gif +0 -0
  13. data/docs/images/automap.gif +0 -0
  14. data/docs/images/complex_connection.gif +0 -0
  15. data/docs/images/connection.gif +0 -0
  16. data/docs/images/connection_menu.gif +0 -0
  17. data/docs/images/room_description.gif +0 -0
  18. data/docs/images/room_small.gif +0 -0
  19. data/icons/copy.png +0 -0
  20. data/icons/cut.png +0 -0
  21. data/icons/filenew.png +0 -0
  22. data/icons/fileopen.png +0 -0
  23. data/icons/filesave.png +0 -0
  24. data/icons/filesaveas.png +0 -0
  25. data/icons/help.png +0 -0
  26. data/icons/kill.png +0 -0
  27. data/icons/nextpage.png +0 -0
  28. data/icons/paste.png +0 -0
  29. data/icons/prevpage.png +0 -0
  30. data/icons/printicon.png +0 -0
  31. data/icons/redo.png +0 -0
  32. data/icons/room_e.gif +0 -0
  33. data/icons/room_e.xpm +0 -0
  34. data/icons/room_n.gif +0 -0
  35. data/icons/room_n.xpm +0 -0
  36. data/icons/room_ne.gif +0 -0
  37. data/icons/room_ne.xpm +0 -0
  38. data/icons/room_nw.gif +0 -0
  39. data/icons/room_nw.xpm +0 -0
  40. data/icons/room_s.gif +0 -0
  41. data/icons/room_s.xpm +0 -0
  42. data/icons/room_se.gif +0 -0
  43. data/icons/room_se.xpm +0 -0
  44. data/icons/room_sw.gif +0 -0
  45. data/icons/room_sw.xpm +0 -0
  46. data/icons/room_w.gif +0 -0
  47. data/icons/room_w.xpm +0 -0
  48. data/icons/saveas.png +0 -0
  49. data/icons/undo.png +0 -0
  50. data/icons/winapp.png +0 -0
  51. data/icons/zoom.png +0 -0
  52. data/lib/IFMapper/AStar.rb +250 -250
  53. data/lib/IFMapper/Connection.rb +202 -202
  54. data/lib/IFMapper/FXAboutDialogBox.rb +32 -32
  55. data/lib/IFMapper/FXConnection.rb +364 -364
  56. data/lib/IFMapper/FXConnectionDialogBox.rb +124 -124
  57. data/lib/IFMapper/FXDCPostscript.rb +404 -404
  58. data/lib/IFMapper/FXDCPrint.rb +15 -15
  59. data/lib/IFMapper/FXItemList.rb +108 -0
  60. data/lib/IFMapper/FXMap.rb +2147 -2116
  61. data/lib/IFMapper/FXMapColorBox.rb +88 -88
  62. data/lib/IFMapper/FXMapDialogBox.rb +127 -127
  63. data/lib/IFMapper/FXMapFileDialog.rb +34 -34
  64. data/lib/IFMapper/FXMapperSettings.rb +206 -205
  65. data/lib/IFMapper/FXMapperWindow.rb +1592 -1571
  66. data/lib/IFMapper/FXPDFMapExporterOptionsDialogBox.rb +46 -0
  67. data/lib/IFMapper/FXRoom.rb +263 -263
  68. data/lib/IFMapper/FXRoomDialogBox.rb +159 -159
  69. data/lib/IFMapper/FXRoomList.rb +95 -95
  70. data/lib/IFMapper/FXSearchDialogBox.rb +51 -51
  71. data/lib/IFMapper/FXSection.rb +33 -33
  72. data/lib/IFMapper/FXSectionDialogBox.rb +38 -38
  73. data/lib/IFMapper/FXSpline.rb +52 -52
  74. data/lib/IFMapper/FXWarningBox.rb +51 -50
  75. data/lib/IFMapper/GUEReader.rb +445 -445
  76. data/lib/IFMapper/IFMReader.rb +584 -584
  77. data/lib/IFMapper/IFMWriter.rb +245 -227
  78. data/lib/IFMapper/Inform7Writer.rb +579 -573
  79. data/lib/IFMapper/InformReader.rb +478 -478
  80. data/lib/IFMapper/InformWriter.rb +364 -359
  81. data/lib/IFMapper/Map.rb +202 -200
  82. data/lib/IFMapper/MapPrinting.rb +162 -162
  83. data/lib/IFMapper/MapReader.rb +900 -900
  84. data/lib/IFMapper/PDFMapExporter.rb +526 -483
  85. data/lib/IFMapper/Room.rb +153 -151
  86. data/lib/IFMapper/Section.rb +234 -234
  87. data/lib/IFMapper/TADSReader.rb +474 -471
  88. data/lib/IFMapper/TADSWriter.rb +375 -370
  89. data/lib/IFMapper/TranscriptDialogBox.rb +0 -0
  90. data/lib/IFMapper/TranscriptReader.rb +1361 -1359
  91. data/lib/IFMapper/locales/en/Messages.rb +446 -435
  92. data/lib/IFMapper/locales/es/Messages.rb +451 -440
  93. data/lib/IFMapper/locales/es/Messages_iso-8859-1.rb +455 -440
  94. data/lib/IFMapper/locales/es/runme.sh +3 -3
  95. data/maps/A New Life.map b/data/maps/A New → Life.map +0 -0
  96. data/maps/AMFV.map +0 -0
  97. data/maps/AllRoads.map +0 -0
  98. data/maps/Aotearoa.map +0 -0
  99. data/maps/Bronze.map +0 -0
  100. data/maps/Bureaucracy.ifm +0 -0
  101. data/maps/Bureaucracy.map +0 -0
  102. data/maps/CityOfSecrets.map +0 -0
  103. data/maps/DDIV.map +0 -0
  104. data/maps/Following_A_Star.map +0 -0
  105. data/maps/Heated.map +0 -0
  106. data/maps/Heroine.map +0 -0
  107. data/maps/History Repeating.map b/data/maps/History → Repeating.map +0 -0
  108. data/maps/Hollywood_Hijinx.ifm +0 -0
  109. data/maps/Janitor.map +0 -0
  110. data/maps/Jigsaw.ifm +0 -0
  111. data/maps/Jigsaw.map +0 -0
  112. data/maps/LGOP.ifm +0 -0
  113. data/maps/Mercy.ifm +0 -0
  114. data/maps/Ninjas_Fate.map +0 -0
  115. data/maps/Pen_and_Paint.map +0 -0
  116. data/maps/Planetfall.ifm +0 -0
  117. data/maps/Planetfall.map +0 -0
  118. data/maps/Plundered_Hearts.ifm +0 -0
  119. data/maps/QuietEvening.map +0 -0
  120. data/maps/Ralph.ifm +0 -0
  121. data/maps/Reliques_of_Tolti_Alph.map +0 -0
  122. data/maps/Revolution.map +0 -0
  123. data/maps/Robots_of_Dawn.ifm +0 -0
  124. data/maps/SavoirFare.map +0 -0
  125. data/maps/Seastalker.ifm +0 -0
  126. data/maps/Seastalker.map +0 -0
  127. data/maps/Sherlock.ifm +0 -0
  128. data/maps/SoFar.ifm +0 -0
  129. data/maps/Starcross.ifm +0 -0
  130. data/maps/Suspended.ifm +0 -0
  131. data/maps/Tangle.map +0 -0
  132. data/maps/The_Lost_Sheep.map +0 -0
  133. data/maps/Unforgotten.map +0 -0
  134. data/maps/Warbler's Nest.map +0 -0
  135. data/maps/Warbler's_Nest.map +0 -0
  136. data/maps/Westminster_Abbey.map +0 -0
  137. data/maps/WinterWonderland.map +0 -0
  138. data/maps/Wishbringer.ifm +0 -0
  139. data/maps/Wishbringer2.ifm +0 -0
  140. data/maps/Zork1.ifm +0 -0
  141. data/maps/Zork2.ifm +0 -0
  142. data/maps/Zork3.ifm +0 -0
  143. data/maps/Zork_Zero.ifm +0 -0
  144. data/maps/anchor.ifm +0 -0
  145. data/maps/anchor.map +0 -0
  146. data/maps/atrox.ifm +0 -0
  147. data/maps/awaken.ifm +0 -0
  148. data/maps/babel.ifm +0 -0
  149. data/maps/balances.map +0 -0
  150. data/maps/ballerina.map +0 -0
  151. data/maps/bear.map +0 -0
  152. data/maps/bluechairs.map +0 -0
  153. data/maps/break_in.map +0 -0
  154. data/maps/bse.ifm +0 -0
  155. data/maps/building.map +0 -0
  156. data/maps/change.ifm +0 -0
  157. data/maps/christminster.map +0 -0
  158. data/maps/curses.ifm +0 -0
  159. data/maps/curves.ifm +0 -0
  160. data/maps/deadline.map +0 -0
  161. data/maps/delusions.map +0 -0
  162. data/maps/devours.map +0 -0
  163. data/maps/distress.map +0 -0
  164. data/maps/djinni.map +0 -0
  165. data/maps/dreamhold.map +0 -0
  166. data/maps/drift3.map +0 -0
  167. data/maps/eas.map +0 -0
  168. data/maps/eas2.map +0 -0
  169. data/maps/eas3.map +0 -0
  170. data/maps/edifice.ifm +0 -0
  171. data/maps/fallacy.map +0 -0
  172. data/maps/frozen.ifm +0 -0
  173. data/maps/gamlet.map +0 -0
  174. data/maps/glow.ifm +0 -0
  175. data/maps/guilty_bastards.map +0 -0
  176. data/maps/heist.map +0 -0
  177. data/maps/heroes.map +0 -0
  178. data/maps/inhumane.map +0 -0
  179. data/maps/kaged.map +0 -0
  180. data/maps/library.ifm +0 -0
  181. data/maps/lurkinghorror.map +0 -0
  182. data/maps/metamorphoses.map +0 -0
  183. data/maps/mindelec.ifm +0 -0
  184. data/maps/minster.ifm +0 -0
  185. data/maps/mite.map +0 -0
  186. data/maps/moonmist.map +0 -0
  187. data/maps/muldoon_legacy.map +0 -0
  188. data/maps/muse.ifm +0 -0
  189. data/maps/paperchase.ifm +0 -0
  190. data/maps/party.map +0 -0
  191. data/maps/pawn.map +0 -0
  192. data/maps/photograph.map +0 -0
  193. data/maps/pkgirl.map +0 -0
  194. data/maps/pytho.map +0 -0
  195. data/maps/risorgimento.map +0 -0
  196. data/maps/sherbet.map +0 -0
  197. data/maps/simple.map +0 -0
  198. data/maps/slouch.map +0 -0
  199. data/maps/space_st.ifm +0 -0
  200. data/maps/splashdown.map +0 -0
  201. data/maps/spring.map +0 -0
  202. data/maps/squarecircle.map +0 -0
  203. data/maps/stationfall.ifm +0 -0
  204. data/maps/theatre.ifm +0 -0
  205. data/maps/toonesia.ifm +0 -0
  206. data/maps/tortoise.ifm +0 -0
  207. data/maps/trinity.map +0 -0
  208. data/maps/vespers.map +0 -0
  209. data/maps/vgame.ifm +0 -0
  210. data/maps/wasp.map +0 -0
  211. data/maps/weather.ifm +0 -0
  212. data/maps/windhall.ifm +0 -0
  213. data/maps/worlds.map +0 -0
  214. data/maps/xtcontest.map +0 -0
  215. data/maps/zdungeon.map +0 -0
  216. data/maps/zebulon.ifm +0 -0
  217. data/maps/zerosum.map +0 -0
  218. metadata +226 -183
data/docs/es/index.html CHANGED
File without changes
data/docs/es/start.html CHANGED
@@ -527,7 +527,7 @@ tener el <span class="SpellE">language</span> de programaci&oacute;n <span class
527
527
  instalado y <span class="SpellE">FXRuby</span>.&nbsp; <span class="SpellE">IFMapper</span>
528
528
  fue originalmente desarrollado para <span class="SpellE">corer</span> bajo ruby1.8
529
529
  y <span class="SpellE">FXRuby1</span>.2, pero es compatible con versiones
530
- posteriores, too.<br>
530
+ posteriores tambi�n.<br>
531
531
 
532
532
  Para imprimir documentos PDF, necesitar&aacute;s el m&oacute;dulo PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span> de <span class="SpellE">Austin</span> <span class="SpellE">Ziegler</span>.</p>
533
533
 
@@ -560,7 +560,7 @@ en <span class="SpellE">c&oacute;mo</span> <span class="SpellE">compilar</span>
560
560
  </span><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
561
561
 
562
562
 
563
- <p>Luego de obtener un <span class="SpellE">ruby</span> que <span class="SpellE">function</span>,
563
+ <p>Luego de obtener un <span class="SpellE">ruby</span> que <span class="SpellE">funcione</span>,
564
564
  deber&iacute;as proceder a instalar <span class="SpellE">FXRuby</span>.&nbsp; Puedes
565
565
  hacer esto f&aacute;cilmente si primero instalas <span class="SpellE">rubygems</span> (lo
566
566
  que recomiendo) o sin usar <span class="SpellE">rubygems</span>.&nbsp; Si quieres
@@ -582,7 +582,7 @@ correr <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
582
582
 
583
583
 
584
584
  <p>Tras instalar <span class="SpellE">ruby</span> y <span class="SpellE">FXRuby</span>
585
- correctamente, puedes bajar el archive <span class="SpellE">zip</span> de <span class="SpellE">IFMapper</span> desde:</p>
585
+ correctamente, puedes bajar el archivo <span class="SpellE">zip</span> de <span class="SpellE">IFMapper</span> desde:</p>
586
586
 
587
587
 
588
588
  <p><a href="http://rubyforge.org/projects/ifmapper"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ifmapper</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
@@ -590,7 +590,7 @@ correctamente, puedes bajar el archive <span class="SpellE">zip</span> de <span
590
590
 
591
591
  <p>Use <span class="SpellE">unzip</span>, <span class="SpellE">winzip</span> u otra
592
592
  utilidad de descompresi&oacute;n de <span class="SpellE">zips</span> para abrir el
593
- archivo.&nbsp; Todas las filas se encontrar&aacute;n dentro de un directorio llamado <span class="SpellE">IFmapper</span>.&nbsp;&nbsp; Estar&aacute;s as&iacute; en condiciones de
593
+ archivo.&nbsp; Todas las filas se encontrar&aacute;n dentro de un directorio llamado <span class="SpellE">ifmapper-VERSION</span>.&nbsp;&nbsp; Estar&aacute;s as&iacute; en condiciones de
594
594
  arrancar el <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
595
595
 
596
596
 
@@ -892,22 +892,20 @@ estar &lsquo;libre&rsquo; de otras localidades que se interpongan. <span style="
892
892
  tratar&aacute; de evitar que diversos caminos complejos se crucen, pero a&uacute;n as&iacute; lo
893
893
  permitir&aacute;.<br>
894
894
 
895
- Para crear salidas que no van a ning&uacute;n lado, puedes crear una <span class="SpellE">connexion</span> compleja <span class="SpellE">cliqueando</span> dos
896
- veces sobre la misma salida o usando <b style="">CTRL
897
- + Bot&oacute;n Izquierdo del Rat&oacute;n </b>sin necesidad de entrar en el modo de agregar conexiones
898
- complejas. <br>
899
-
895
+ Para crear salidas que no van a ning&uacute;n lado, puedes crear una <span class="SpellE">connexion</span> compleja cliqueando <b>CTRL
896
+ + Bot&oacute;n Izquierdo del Rat&oacute;n.</b> <br>
897
+ <br>
900
898
  <br>
901
899
 
902
- <b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
900
+ <b><font size="4"><br>
903
901
 
904
902
  <a name="Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades en el Map</a>a</span></b><br>
905
903
 
906
904
  <br>
907
-
905
+ <span class="SpellE">
908
906
  Cuando construyas mapas grandes de juegos complejos, probablemente te encontrar&aacute;s
909
907
  en la necesidad de mover las localidades. Para hacerlo, selecciona las
910
- localidades que quieras mover usando <b>CTRL+Bot&oacute;n Izquierdo del Rat&oacute;n </b>sobre
908
+ localidades que quieras mover usando </span> <b>CTRL+Bot&oacute;n Izquierdo del Rat&oacute;n </b>sobre
911
909
  ellas, y luego usa las teclas de las flechas del cursor para mover las
912
910
  habitaciones una unidad de grilla a la vez.<br>
913
911
 
@@ -1002,6 +1000,7 @@ de <span class="SpellE">Unix</span>)<br>
1002
1000
  un software comercial de <span class="SpellE">mapeado</span> para Windows)<br>
1003
1001
 
1004
1002
  - archivos .<span class="SpellE">inf</span> <span style="">&nbsp;</span>(C&oacute;digo fuente de Inform6)<br>
1003
+ - .inform files (C&oacute;digo fuente de Inform7)<br>
1005
1004
 
1006
1005
  - archivos .t3m o .t <span class="GramE">( <span class="SpellE">Makefile</span></span>
1007
1006
  o C&oacute;digo fuente de TADS3 )</p>
@@ -1266,10 +1265,10 @@ los puzzles de ese juego no son f&aacute;ciles de resolver. <br>
1266
1265
  Actualmente, se me puede contactar a trav&eacute;s de:</p>
1267
1266
 
1268
1267
 
1269
- <p><span class="SpellE"><span class="GramE">ggarra</span></span> @ dominio</p>
1268
+ <p><span class="SpellE"><span class="GramE">ggarra13</span></span> @ dominio</p>
1270
1269
 
1271
1270
 
1272
- <p>(Donde el "dominio" es <span class="SpellE"><span class="GramE">advancedsl.com.ar</span></span><span class="GramE"> )</span><br>
1271
+ <p>(Donde el "dominio" es <span class="SpellE"><span class="GramE">gmail.com</span></span><span class="GramE"> )</span><br>
1273
1272
 
1274
1273
 
1275
1274
  &nbsp;</p>
@@ -0,0 +1,1280 @@
1
+ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2
+ <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:st1="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">
3
+ <head>
4
+
5
+ <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
6
+
7
+ <meta name="ProgId" content="Word.Document">
8
+
9
+ <meta name="Generator" content="Microsoft Word 11">
10
+
11
+ <meta name="Originator" content="Microsoft Word 11">
12
+
13
+ <link rel="File-List" href="start_archivos/filelist.xml">
14
+
15
+ <link rel="Edit-Time-Data" href="start_archivos/editdata.mso">
16
+ <!--[if !mso]>
17
+ <style>
18
+ v\:* {behavior:url(#default#VML);}
19
+ o\:* {behavior:url(#default#VML);}
20
+ w\:* {behavior:url(#default#VML);}
21
+ .shape {behavior:url(#default#VML);}
22
+ </style>
23
+ <![endif]-->
24
+
25
+
26
+ <title>Interactive Fiction Mapper</title>
27
+ <o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="place"></o:smarttagtype><!--[if gte mso 9]><xml>
28
+ <o:DocumentProperties>
29
+ <o:Author>Gonzalo</o:Author>
30
+ <o:LastAuthor>Gonzalo</o:LastAuthor>
31
+ <o:Revision>7</o:Revision>
32
+ <o:TotalTime>408</o:TotalTime>
33
+ <o:Created>2006-06-24T09:15:00Z</o:Created>
34
+ <o:LastSaved>2006-06-25T05:10:00Z</o:LastSaved>
35
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36
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+
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+
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284
+
285
+
286
+ <div class="Section1">
287
+
288
+ <p style="text-align: center;" align="center"><span class="SpellE"><b><u><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Interactive</span></u></b></span><b><u><span style="font-size: 18pt; color: navy;"> <span class="SpellE">Fiction</span> <span class="SpellE">Mapper</span> (<span class="SpellE">IFMapper</span>)
289
+ </span></u></b><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">de Gonzalo <span class="SpellE">Garramu&ntilde;o</span></span></b></p>
290
+
291
+
292
+ <p style="text-align: center;" align="center"><b><u><span style="font-size: 13.5pt; color: navy;">Manual del Usuario</span></u></b></p>
293
+
294
+
295
+ <ol start="1" type="1">
296
+
297
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Introduction">Introducci&oacute;n
298
+ </a>
299
+ <ul type="circle">
300
+
301
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#What_are_Interactive_Fiction_Games">Qu&eacute; son los Juegos de Ficci&oacute;n
302
+ Interactiva<span class="GramE">?</span></a></li>
303
+
304
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#What_is_IFMapper">Qu&eacute; es <span class="SpellE">IFMapper</span>?</a></li>
305
+
306
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Features_of_IFMapper">Caracter&iacute;sticas de <span class="SpellE">IFMapper</span></a>
307
+ &nbsp;</li>
308
+
309
+
310
+ </ul>
311
+ </li>
312
+
313
+
314
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installation">Instalaci&oacute;n</a>
315
+ <ul type="circle">
316
+
317
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Lo_que_necesitar%E1s">Lo que necesitar&aacute;s</a></li>
318
+
319
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#D%F3nde_obtener_las_cosas"><span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">D&oacute;nde</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">obtener</span> <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">cosas</span></span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></li>
320
+
321
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installing_from_a_zip_file">Instalando desde un archivo <span class="SpellE">zip</span></a></li>
322
+
323
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installing_or_Upgrading_using_rubygems">Instalando o Haciendo un <span class="SpellE">Upgrade</span> usando <span class="SpellE">rubygems</span></a>
324
+ &nbsp;</li>
325
+
326
+
327
+ </ul>
328
+ </li>
329
+
330
+
331
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Starting_IFMapper">Arrancando
332
+ <span class="SpellE">IFMapper</span></a>
333
+ &nbsp;</li>
334
+
335
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Using_IFMapper">Usando
336
+ <span class="SpellE">IFMapper</span></a>
337
+ <ul type="circle">
338
+
339
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#The_Interface">La Interfaz Gr&aacute;fica</a></li>
340
+
341
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Navigation">Navegaci&oacute;n</a></li>
342
+
343
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_Locations">Creando Localidades</a></li>
344
+
345
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_Connections">Creando Conexiones</a></li>
346
+
347
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Deleting_Rooms_or_Connections">Borrando Localidades y Conexiones</a></li>
348
+
349
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Complex_Connections">Creando Conexiones Complejas</a> </li>
350
+
351
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades</a></li>
352
+
353
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Dealing_with_Multiple_Sections">Trabajando con <span class="SpellE">M&uacute;ltiples</span>
354
+ Secciones</a></li>
355
+
356
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Buscando">Buscando
357
+ </a></li>
358
+
359
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Preferences">Preferencias
360
+ </a></li>
361
+
362
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Saving_and_Loading_Maps">Grabando y Cargando Mapas</a></li>
363
+
364
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Saving_and_Loading_Maps">Clausurando Mapas</a></li>
365
+
366
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Mapping_Games_from_Transcripts_%28Automapp">Creando Mapas
367
+ Autom&aacute;ticamente desde Transcripciones (<span class="SpellE">Mapeado</span>
368
+ Autom&aacute;tico)</a>
369
+ <ul type="square">
370
+
371
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#How_does_the_automapper_distinguish_loca">C&oacute;mo funciona el <span class="SpellE">Mapeado</span> Autom&aacute;tico</a></li>
372
+
373
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Limitations_on_Automapping">Limitaciones del <span class="SpellE">Mapeado</span>
374
+ Autom&aacute;tico</a>
375
+ &nbsp;</li>
376
+
377
+
378
+ </ul>
379
+ </li>
380
+
381
+
382
+
383
+ </ul>
384
+ </li>
385
+
386
+
387
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_a_new_Inform/TADS3_game">Creando un nuevo juego para TADS3
388
+ o <span class="SpellE">Inform</span></a>
389
+ &nbsp;</li>
390
+
391
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Appendix">Ap&eacute;ndices</a>
392
+ <ul type="circle">
393
+
394
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_ga">Soy nuevo en esto de la
395
+ Ficci&oacute;n Interactiva.&nbsp; <span style="" lang="EN-GB">&iquest;<span class="SpellE">Qu&eacute;</span> <span class="SpellE">juegos</span> me
396
+ <span class="SpellE">recomend&aacute;s</span>?</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></li>
397
+
398
+ <li class="MsoNormal" style=""><a href="#Contacting_the_Author">Contactando al Autor</a></li>
399
+
400
+
401
+ </ul>
402
+ </li>
403
+
404
+
405
+ </ol>
406
+
407
+
408
+
409
+
410
+ <p><a name="Introduction"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Introducci&oacute;n</span></b></a></p>
411
+
412
+
413
+ <p><a name="What_are_Interactive_Fiction_Games"></a><b>&iquest;Qu&eacute; son los Juegos de
414
+ Ficci&oacute;n Interactiva?</b></p>
415
+
416
+
417
+ <p class="MsoNormal" style="">Son
418
+ juegos de aventuras, que usualmente contienen poco o nada de gr&aacute;ficos pero usan
419
+ prosa para describir localidades, eventos y, con suerte, una buena
420
+ historia.<span style="">&nbsp; </span>El primer juego de ficci&oacute;n
421
+ interactiva fue creado a finales de 1970 y se lo conoce como <span class="SpellE">Adventure</span> (o <span class="SpellE">Colossal</span> Cave), si
422
+ bien el g&eacute;nero reci&eacute;n se convirti&oacute; en popular y desarroll&oacute; la mayor&iacute;a de sus
423
+ convenciones con la creaci&oacute;n de <span class="SpellE">Infocom</span> en los a&ntilde;os
424
+ 80.<br>
425
+
426
+ Si nunca han jugado un juego de ficci&oacute;n interactiva, tal vez la mejor
427
+ comparaci&oacute;n es que son una versi&oacute;n m&aacute;s adulta de &ldquo;Calabozos y Dragones&rdquo; o de
428
+ los libros infantiles de &ldquo;Elige tu Propia Aventura&rdquo;.<br>
429
+
430
+ Como las novelas, la ficci&oacute;n interactiva ha evolucionado hacia diferentes
431
+ estilos, g&eacute;neros y niveles de interactividad.<span style="">&nbsp;
432
+ </span>Hoy por hoy pueden encontrarse aventuras desarrolladas en idiomas como <span class="GramE">Ingl&eacute;s</span>, Espa&ntilde;ol, Italiano, Alem&aacute;n, etc.<br>
433
+
434
+ Vea la secci&oacute;n: &ldquo;<a href="#I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_g">Soy nuevo
435
+ en esto de la Ficci&oacute;n Interactiva.&nbsp; &iquest;Qu&eacute; juegos me <span class="SpellE">recomend&aacute;s</span>?</a></p>
436
+
437
+
438
+ <p><a name="What_is_IFMapper"></a><b>&iquest;Qu&eacute; es <span class="SpellE">IFMapper</span>?</b><br>
439
+
440
+ <br>
441
+
442
+ <span class="SpellE">IFMapper</span> es una herramienta para ayudar con el mapeo
443
+ de los juegos de ficci&oacute;n interactiva.&nbsp; Como estos juegos dependen
444
+ principalmente de descripciones textuales y por lo general usan los puntos
445
+ cardinales para navegar por el juego, es relativamente f&aacute;cil perderse.&nbsp; En
446
+ los viejos tiempos, los jugadores usaban papel cuadriculado para dibujar sus
447
+ mapas, usando rect&aacute;ngulos y l&iacute;neas para mostrar cada localidad y sus salidas.&nbsp;
448
+ <span class="SpellE">IFMapper</span> es <span class="SpellE">b&aacute;sicamente</span>, la
449
+ <span class="SpellE">versi&oacute;n</span> del siglo 21 de esa misma pr&aacute;ctica.<br>
450
+
451
+ Aunque <span class="SpellE">IFMapper</span> es principalmente una herramienta de
452
+ mapeo, puede ser tambi&eacute;n utilizada como herramienta de dise&ntilde;o en las primeras
453
+ etapas de desarrollo de nuevos juegos (para los lenguajes de aventuras <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3).</p>
454
+
455
+
456
+ <p><a name="Features_of_IFMapper"><b>Caracter&iacute;sticas de </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>IFMapper</b></span></span><span style=""></span></p>
457
+
458
+
459
+ <ul type="disc">
460
+
461
+ <li class="MsoNormal" style=""><span style="" lang="EN-GB">Multi-<span class="SpellE">plataforma</span>
462
+ (Windows, Linux, OSX)<o:p></o:p></span></li>
463
+
464
+ <li class="MsoNormal" style="">Interfaz gr&aacute;fica simple</li>
465
+
466
+ <li class="MsoNormal" style="">Conexiones Complejas
467
+ (conexiones que vuelven sobre s&iacute; mismas o conectan dos localidades
468
+ remotas)</li>
469
+
470
+ <li class="MsoNormal" style="">Conexi&oacute;n de localidades
471
+ remotas usando un algoritmo A*</li>
472
+
473
+ <li class="MsoNormal" style="">Soporte de la rueda del
474
+ rat&oacute;n para acercarse o alejarse del mapa</li>
475
+
476
+ <li class="MsoNormal" style="">Paneo del mapa usando el
477
+ bot&oacute;n medio del <span class="SpellE">rat&oacute;n</span></li>
478
+
479
+ <li class="MsoNormal" style="">Localidades pueden listar
480
+ objetos y tareas.</li>
481
+
482
+ <li class="MsoNormal" style="">Numeraci&oacute;n autom&aacute;tica de
483
+ las localidades.</li>
484
+
485
+ <li class="MsoNormal" style="">Edici&oacute;n de <span class="SpellE">multiples</span> mapas en simult&aacute;neo.</li>
486
+
487
+ <li class="MsoNormal" style="">Facilidad para mover
488
+ localidades con las flechas del teclado</li>
489
+
490
+ <li class="MsoNormal" style="">Escrito en un lenguaje de <span class="SpellE">scripting</span> simple y bueno (<span class="SpellE">Ruby</span>)</li>
491
+
492
+ <li class="MsoNormal" style="">Impresi&oacute;n a <span class="SpellE">Acrobat</span> PDF</li>
493
+
494
+ <li class="MsoNormal" style="">Puede leer y grabar
495
+ archivos IFM</li>
496
+
497
+ <li class="MsoNormal" style="">Puede leer y grabar
498
+ archivos de c&oacute;digo fuente de <span class="SpellE">Inform</span>/TADS3</li>
499
+
500
+ <li class="MsoNormal" style="">Los mapas pueden ser
501
+ clausurados para evitar su modificaci&oacute;n por error</li>
502
+
503
+ <li class="MsoNormal" style="">B&uacute;squeda <span class="SpellE">interactive</span> de palabras en localidades, objetos o
504
+ tareas</li>
505
+
506
+ <li class="MsoNormal" style="">Puede <span class="SpellE">mapear</span>
507
+ juegos autom&aacute;ticamente desde transcripciones similares a las de <span class="SpellE">Infocom</span>, <br>
508
+
509
+ aun cuando est&aacute;s jugando.</li>
510
+
511
+ <li class="MsoNormal" style=""><span style="" lang="EN-GB">Gratis<br>
512
+
513
+ &nbsp;<o:p></o:p></span></li>
514
+
515
+ </ul>
516
+
517
+
518
+ <p><a name="Installation"></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB">Instalaci&oacute;n</span></b></span></span><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
519
+
520
+
521
+ <p><b><span style="" lang="EN-GB"><a name="Lo_que_necesitar&aacute;s"></a>Lo <span class="SpellE">que</span>
522
+ <span class="SpellE">necesitar&aacute;s</span></span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
523
+
524
+
525
+ <p>Para usar <span class="SpellE">IFMapper</span>, <span class="SpellE">necesit&aacute;s</span>
526
+ tener el <span class="SpellE">language</span> de programaci&oacute;n <span class="SpellE">Ruby</span>
527
+ instalado y <span class="SpellE">FXRuby</span>.&nbsp; <span class="SpellE">IFMapper</span>
528
+ fue originalmente desarrollado para <span class="SpellE">corer</span> bajo ruby1.8
529
+ y <span class="SpellE">FXRuby1</span>.2, pero es compatible con versiones
530
+ posteriores tambi�n.<br>
531
+
532
+ Para imprimir documentos PDF, necesitar&aacute;s el m&oacute;dulo PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span> de <span class="SpellE">Austin</span> <span class="SpellE">Ziegler</span>.</p>
533
+
534
+
535
+ <p><span class="SpellE"><b><span style="" lang="EN-GB"><a name="D&oacute;nde_obtener_las_cosas"></a>D&oacute;nde</span></b></span><b><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">obtener</span> <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">cosas</span></span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
536
+
537
+
538
+ <p>Si tu <span class="SpellE">platforma</span> es Windows, lo <span class="SpellE">major</span>
539
+ es que te bajes el <span class="SpellE">One</span>-<span class="SpellE">Click</span>
540
+ <span class="SpellE">Ruby</span> <span class="SpellE">Installer</span> de:<br>
541
+
542
+ <a href="http://rubyforge.org/projects/rubyinstaller/">http://rubyforge.org/projects/rubyinstaller/</a></p>
543
+
544
+
545
+ <p>Este instalador viene con la &uacute;ltima <span class="SpellE">version</span> estable
546
+ de <span class="SpellE">ruby</span> y tambi&eacute;n con la &uacute;ltima versi&oacute;n de <span class="SpellE">fxruby</span>.&nbsp; <span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Viene</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">tambi&eacute;n</span> con <span class="SpellE">rubygems</span> (<span class="SpellE">vea</span> <span class="SpellE">rubygems</span>
547
+ <span class="SpellE">m&aacute;s</span> <span class="SpellE">adelante</span>).<o:p></o:p></span></p>
548
+
549
+
550
+ <p>Si tu plataforma es Linux o OSX, puede que necesites <span class="SpellE">compiler</span>
551
+ <span class="SpellE">ruby</span> desde su c&oacute;digo fuente (note que OSX actualmente
552
+ viene con <span class="SpellE">ruby</span> <span class="SpellE">pre</span>-instalado,
553
+ pero una <span class="SpellE">version</span> vieja), aunque puede que quieras
554
+ navegar por la <span class="SpellE">web</span> para buscar un <span class="SpellE">ruby</span>
555
+ <span class="SpellE">pre</span>-compilado para tu plataforma.&nbsp; Para<span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">detalles</span>
556
+ en <span class="SpellE">c&oacute;mo</span> <span class="SpellE">compilar</span> ruby, <span class="SpellE">vea</span>:<o:p></o:p></span></p>
557
+
558
+
559
+ <p><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnMacintosh"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnMacintosh</span></a><span style="" lang="EN-GB">
560
+ </span><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
561
+
562
+
563
+ <p>Luego de obtener un <span class="SpellE">ruby</span> que <span class="SpellE">funcione</span>,
564
+ deber&iacute;as proceder a instalar <span class="SpellE">FXRuby</span>.&nbsp; Puedes
565
+ hacer esto f&aacute;cilmente si primero instalas <span class="SpellE">rubygems</span> (lo
566
+ que recomiendo) o sin usar <span class="SpellE">rubygems</span>.&nbsp; Si quieres
567
+ usar <span class="SpellE">rubygems</span>, proceda a la secci&oacute;n "Usando <span class="SpellE">Rubygems</span>".</p>
568
+
569
+
570
+ <p><span class="SpellE">FXRuby</span> puede bajarse desde:<br>
571
+
572
+ <a href="http://www.fxruby.org">http://www.fxruby.org</a></p>
573
+
574
+
575
+ <p>Tras instalar <span class="SpellE">fxruby</span>, estar&aacute;s listo para instalar y
576
+ correr <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
577
+
578
+
579
+
580
+
581
+ <p><a name="Installing_from_a_zip_file"><b>Instalando desde un archivo </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>zip</b></span></span><span style=""></span><b><o:p></o:p></b></p>
582
+
583
+
584
+ <p>Tras instalar <span class="SpellE">ruby</span> y <span class="SpellE">FXRuby</span>
585
+ correctamente, puedes bajar el archivo <span class="SpellE">zip</span> de <span class="SpellE">IFMapper</span> desde:</p>
586
+
587
+
588
+ <p><a href="http://rubyforge.org/projects/ifmapper"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ifmapper</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
589
+
590
+
591
+ <p>Use <span class="SpellE">unzip</span>, <span class="SpellE">winzip</span> u otra
592
+ utilidad de descompresi&oacute;n de <span class="SpellE">zips</span> para abrir el
593
+ archivo.&nbsp; Todas las filas se encontrar&aacute;n dentro de un directorio llamado <span class="SpellE">ifmapper-VERSION</span>.&nbsp;&nbsp; Estar&aacute;s as&iacute; en condiciones de
594
+ arrancar el <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
595
+
596
+
597
+ <p>Si quiere grabar archivos PDF desde <span class="SpellE">IFMapper</span>, deber&aacute;s
598
+ instalar la librer&iacute;a PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span>.&nbsp;
599
+ <span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Puedes</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">hacer</span> <span class="SpellE">esto</span> <span class="SpellE">usando</span> <span class="SpellE">rubygems</span>
600
+ o <span class="SpellE">baj&aacute;ndola</span> <span class="SpellE">manualmente</span> <span class="SpellE">desde</span>:<o:p></o:p></span></p>
601
+
602
+
603
+ <p><a href="http://rubyforge.org/projects/ruby-pdf/"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ruby-pdf/</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
604
+
605
+
606
+ <p><span style="" lang="EN-GB">&nbsp;<o:p></o:p></span></p>
607
+
608
+
609
+ <p><a name="Installing_or_Upgrading_using_rubygems"><b>Instalando o Haciendo </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>Upgrades</b></span></span><span style=""><b> con <span class="SpellE">rubygems</span></b></span></p>
610
+
611
+
612
+ <p><span class="SpellE">Rubygems</span> es un controlador de librer&iacute;as de <span class="SpellE">ruby</span> que ayuda con la instalaci&oacute;n autom&aacute;tica de cualquier
613
+ librer&iacute;a y las dependencias que <span class="SpellE">IFMapper</span> pueda tener.&nbsp;
614
+ <span class="SpellE">Rubygems</span> viene <span class="SpellE">pre</span>-instalado
615
+ con el <span class="SpellE">One</span>-<span class="SpellE">Click</span> <span class="SpellE">Installer</span> para Windows.&nbsp; Para otras <span class="SpellE">platformas</span>, puedes obtenerla desde:</p>
616
+
617
+
618
+ <p><a href="http://rubyforge.org/projects/rubygems/"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/rubygems/</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
619
+
620
+
621
+ <p>Una vez que <span class="SpellE">rubygems</span> est&aacute; instalado, puedes abrir
622
+ una consola de <span class="SpellE">windows</span> o una ventana de <span class="SpellE">shell</span> y correr:</p>
623
+
624
+
625
+ <p><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;;" lang="EN-GB">&gt;
626
+ <span class="GramE">gem</span> install -r <span class="SpellE">ifmapper</span></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
627
+
628
+
629
+ <p>Esto bajar&aacute; la &uacute;ltima <span class="SpellE">version</span> de <span class="SpellE">ifmapper</span>, as&iacute; como todas las librer&iacute;as que <span class="SpellE">ifmapper</span> necesite para correr (en caso de que no est&eacute;n
630
+ instaladas en tu sistema).&nbsp; Si no tienes <span class="SpellE">fxruby</span>
631
+ instalado, se instalar&aacute; para usted.&nbsp; En sistemas <span class="SpellE">Unix</span>,
632
+ puede que a&uacute;n as&iacute; tengas que compilarlo manualmente.</p>
633
+
634
+
635
+ <p><span class="SpellE">IFmapper</span> (y sus librer&iacute;as) ser&aacute;n colocadas dentro
636
+ de tu directorio de instalaci&oacute;n de <span class="SpellE">ruby</span>. <span style="">&nbsp;</span><span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Por</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">ejemplo</span><span class="GramE">:</span>
637
+ </span><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;;" lang="EN-GB">C:/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/ifmapper-{VERSION}</span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
638
+
639
+
640
+ <p><span style="" lang="EN-GB">&nbsp;<o:p></o:p></span></p>
641
+
642
+
643
+ <p><a name="Starting_IFMapper"></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB">Arrancando</span></b></span></span><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">IFMapper</span></span></b></span><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
644
+
645
+
646
+ <p>Una vez instalado, puedes correr <span class="SpellE">IFMapper</span> ya sea <span class="SpellE">cliqueando</span> sobre el archivo <span class="SpellE">IFMapper.rbw</span>
647
+ dentro del directorio de <span class="SpellE">ifmapper</span> o, invocando <span class="SpellE">IFMapper.rbw</span> desde cualquier <span class="SpellE">shell</span>
648
+ o consola.</p>
649
+
650
+
651
+ <p><span class="SpellE">Assumiendo</span> que todo est&aacute; instalado correctamente, ver&aacute;s
652
+ la pantalla principal de <span class="SpellE">IFMapper</span> con un mapa vac&iacute;o.&nbsp;</p>
653
+
654
+
655
+ <p><a name="Using_IFMapper"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Usando
656
+ </span></b></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">IFMapper</span></b></span></span><span style=""></span></p>
657
+
658
+
659
+ <p><a name="The_Interface"><span style="font-size: 13.5pt;">La Interfa</span></a><span style="font-size: 13.5pt;">z Gr&aacute;fica</span></p>
660
+
661
+
662
+ <p><img id="_x0000_i1025" src="../images/IFMapper_main.gif" border="0" height="600" width="800"></p>
663
+
664
+
665
+ <p>La interfaz de <span class="SpellE">IFMapper</span> consiste de un <span class="SpellE">menu</span> que permite acceder a operaciones comunes (cargar/grabar
666
+ mapas, cambiar <span class="SpellE">seteos</span>, <span class="SpellE">etc</span>),
667
+ una barra de herramientas con funcionalidad similar, y una o m&aacute;s ventanas
668
+ mostrando una p&aacute;gina de un mapa.</p>
669
+
670
+
671
+ <p><span class="SpellE">IFMapper</span> te permite editar <span class="SpellE">multiples</span>
672
+ mapas simult&aacute;neamente.<br>
673
+
674
+ Cada mapa puede tener varias &ldquo;secciones&rdquo;, para as&iacute; mantener diferentes partes o
675
+ cap&iacute;tulos de los juegos organizados.<br>
676
+
677
+ Note que estas secciones tienen poco que ver como se hace la impresi&oacute;n del mapa
678
+ ya que dos secciones pueden terminar impresas juntas si entran en una p&aacute;gina o
679
+ una secci&oacute;n puede pasar a estar dividida en m&uacute;ltiples p&aacute;ginas por su tama&ntilde;o.</p>
680
+
681
+
682
+ <p>Cuando arranques <span class="SpellE">IFMapper</span> por primera vez, ver&aacute;s
683
+ un mapa vac&iacute;o que muestra una grilla donde las localidades y las conexiones
684
+ pueden ser creadas.
685
+ &nbsp;</p>
686
+
687
+
688
+ <p><a name="Navigation"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Navegaci&oacute;n</span></b></a></p>
689
+
690
+
691
+ <p>Use su rat&oacute;n para la navegaci&oacute;n. Si su rat&oacute;n soporta una rueda giratoria, &eacute;sta
692
+ puede ser usada para acercarse o alejarse del mapa f&aacute;cilmente.<br>
693
+
694
+ Para panear alrededor del mapa, use el <span style="">&nbsp;</span><b>Bot&oacute;n
695
+ Medio del Rat&oacute;n</b> o, alternativamente, <b>ALT + El Bot&oacute;n Izquierdo del Rat&oacute;n</b>
696
+ (Estas teclas imitan el funcionamiento de Maya y 3dmax, ambos <span class="SpellE">softwares</span> populares de 3d).&nbsp; Puedes tambi&eacute;n moverte
697
+ por el mapa usando las barras de <span class="SpellE">scroll</span> que se
698
+ encuentran en los bordes del mapa.</p>
699
+
700
+
701
+ <p><b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
702
+
703
+ <a name="Creating_Locations">Creando Loca</a>lidades
704
+ </span></b><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600"
705
+ o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f"
706
+ stroked="f">
707
+ <v:stroke joinstyle="miter"/>
708
+ <v:formulas>
709
+ <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
710
+ <v:f eqn="sum @0 1 0"/>
711
+ <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
712
+ <v:f eqn="prod @2 1 2"/>
713
+ <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
714
+ <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
715
+ <v:f eqn="sum @0 0 1"/>
716
+ <v:f eqn="prod @6 1 2"/>
717
+ <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
718
+ <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
719
+ <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
720
+ <v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
721
+ </v:formulas>
722
+ <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
723
+ <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
724
+ </v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;
725
+ margin-left:433pt;margin-top:0;width:256.5pt;height:282.75pt;z-index:1;
726
+ mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
727
+ mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
728
+ o:allowoverlap="f">
729
+ <v:imagedata src="../images/room_small.gif"/>
730
+ <w:wrap type="square"/>
731
+ </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/room_small.gif" v:shapes="_x0000_s1026" align="right" border="0" height="377" width="342"><!--[endif]--><b><span style="font-size: 13.5pt;">
732
+ </span></b>Puedes crear localidades en el mapa simplemente <span class="SpellE">cliqueando</span>
733
+ en cualquiera de los rect&aacute;ngulos de gu&iacute;a. La nueva localidad ser&aacute; otorgada un
734
+ nombre b&aacute;sico (&lsquo;Nueva Localidad&rsquo;) y estar&aacute; vac&iacute;a.<br>
735
+
736
+ Cada localidad agregada recibe autom&aacute;ticamente un n&uacute;mero, basado en su orden de
737
+ creaci&oacute;n.<br>
738
+
739
+ Para modificar el nombre o propiedades de una localidad, puedes <span class="SpellE">cliquear</span> dos veces sobre ella y una caja de datos aparecer&aacute;
740
+ para permitirte hacerlo.<br>
741
+
742
+ Si quieres que dicha caja de datos aparezca tan pronto como crees una nueva
743
+ localidad, puedes activar <b style="">Mapa-&gt;Opciones-&gt;Editar
744
+ al Crear</b>.</p>
745
+
746
+
747
+ <p>Esta caja de edici&oacute;n de localidades tiene opciones para marcar el cuarto
748
+ como oscuro y para agregar una lista de objetos presentes en la habitaci&oacute;n.<br>
749
+
750
+ A medida que juegas un juego, puede que quieras tambi&eacute;n listar las acciones que
751
+ necesitas realizar en la localidad para progresar en el juego (proveyendo as&iacute;
752
+ de un sistema rudimentario de ayuda o soluci&oacute;n para el juego).<br>
753
+
754
+ La caja de edici&oacute;n puede ser dejada abierta para r&aacute;pidamente editar varias
755
+ localidades.</p>
756
+
757
+
758
+ <p>Adem&aacute;s de usar el <span class="SpellE">mouse</span>, puedes usar el teclado
759
+ num&eacute;rico con la tecla de &ldquo;Bloque Num&eacute;rico&rdquo; (<span class="SpellE">Num</span> <span class="SpellE">Lock</span>) activado y as&iacute; usar los n&uacute;meros del <b>1 al 9</b> para
760
+ crear una nueva localidad en la direcci&oacute;n apropiada.&nbsp;</p>
761
+
762
+
763
+ <p><span style="" lang="EN-GB">&nbsp;</span><b><span style="font-size: 13.5pt;" lang="EN-GB"><br>
764
+
765
+ <a name="Creating_Connections"></a><span class="SpellE"><span style="">Creando</span></span><span style="">
766
+ <span class="SpellE">Conexiones</span></span></span></b><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
767
+
768
+
769
+ <p>Puedes crear conexiones entre localidades <span class="SpellE">cliqueando</span>
770
+ en las <span class="SpellE">areas</span> alrededor de los rect&aacute;ngulos del mapa. Dependiendo
771
+ de d&oacute;nde exactamente <span class="SpellE">cliquees</span>, una conexi&oacute;n simple ser&aacute;
772
+ creada entre ambas localidades.<br>
773
+
774
+ <br>
775
+
776
+ En su configuraci&oacute;n de comienzo, puedes <span class="SpellE">cliquear</span> para
777
+ crear una conexi&oacute;n en un &aacute;rea del mapa donde no existan a&uacute;n localidades. <span class="SpellE">IFMapper</span> proceder&aacute; a crear las localidades faltantes
778
+ autom&aacute;ticamente, adem&aacute;s de la conexi&oacute;n.<br>
779
+
780
+ <br>
781
+
782
+ Note que puede cambiar el comportamiento de c&oacute;mo las localidades y las conexiones
783
+ son creadas desde el men&uacute; de <b>Mapa-&gt;Opciones</b>:<br>
784
+
785
+ <b>Conexi&oacute;n Autom&aacute;tica - </b><span style="">&nbsp;</span><span class="SpellE">crer&aacute;</span> una conexi&oacute;n a la localidad previa desde cada nueva
786
+ localidad que crees.<b><br>
787
+
788
+ Crear al Conectar &ndash; </b>te permitir&aacute; agregar tanto la conexi&oacute;n como las
789
+ localidades faltantes cuando <span class="SpellE">cliqu&eacute;es</span> en un &aacute;rea de
790
+ conexi&oacute;n en el mapa.<br>
791
+
792
+ <!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1027" type="#_x0000_t75" alt=""
793
+ style='position:absolute;margin-left:418pt;margin-top:0;width:249pt;height:88.5pt;
794
+ z-index:2;mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;
795
+ mso-position-horizontal:right;mso-position-horizontal-relative:text;
796
+ mso-position-vertical-relative:line' o:allowoverlap="f">
797
+ <v:imagedata src="../images/connection.gif"/>
798
+ <w:wrap type="square"/>
799
+ </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/connection.gif" v:shapes="_x0000_s1027" align="right" border="0" height="118" width="332"><!--[endif]--><br>
800
+
801
+ Las conexiones pueden ser tambi&eacute;n modificadas en forma similar a las
802
+ localidades, <span class="SpellE">cliqueando</span> dos veces sobre una de ellas.
803
+ <br>
804
+
805
+ La caja de datos de la conexi&oacute;n te permite especificar la conexi&oacute;n como una
806
+ conexi&oacute;n libre, como una puerta, como una puerta con llave o como una conexi&oacute;n
807
+ especial.&nbsp; <br>
808
+
809
+ Tambi&eacute;n te permite hacer que la <span class="SpellE">conexion</span> sea
810
+ unidireccional o en ambas direcciones.&nbsp; Finalmente, puedes agregar texto
811
+ en las conexiones para indicar Subir/Bajar o Entrar/Salir.</p>
812
+
813
+
814
+ <p>Hacer que la conexi&oacute;n sea unidireccional puede hacerse tambi&eacute;n <span class="SpellE">cliqueando</span> sobre ella varias veces en sucesi&oacute;n, sin
815
+ necesidad de abrir la caja de edici&oacute;n.<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1028"
816
+ type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;margin-left:433pt;
817
+ margin-top:0;width:256.5pt;height:180.75pt;z-index:3;mso-wrap-distance-left:0;
818
+ mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
819
+ mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
820
+ o:allowoverlap="f">
821
+ <v:imagedata src="../images/connection_menu.gif"/>
822
+ <w:wrap type="square"/>
823
+ </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/connection_menu.gif" v:shapes="_x0000_s1028" align="right" border="5" height="241" width="342"><!--[endif]--><br>
824
+
825
+ <br>
826
+
827
+ Finalmente, seleccionando una conexi&oacute;n y usando el bot&oacute;n derecho del rat&oacute;n te
828
+ da acceso a un <span class="SpellE">menu</span> de contexto que te permite invertir
829
+ la direcci&oacute;n de una conexi&oacute;n o trasladar la conexi&oacute;n hacia otra salida de una
830
+ de las localidades.</p>
831
+
832
+
833
+
834
+
835
+
836
+
837
+
838
+
839
+
840
+
841
+ <p><b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
842
+
843
+ <a name="Deleting_Rooms_or_Connections">Borrando Localidades o Conexiones</a></span></b><span style=""></span><br>
844
+
845
+ <br>
846
+
847
+ Para borrar una localidad o <span class="SpellE">conexion</span>, selecci&oacute;nela primero.
848
+ Luego, presione la tecla de borrado <span class="GramE">( <span class="SpellE">Supr</span></span>
849
+ o <span class="SpellE">Delete</span> o <span class="SpellE">Backspace</span> ).<br>
850
+
851
+ Note que por ahora no hay un comando de Deshacer, por lo que las habitaciones o
852
+ conexiones borradas no pueden recuperarse.<br>
853
+
854
+ <br>
855
+
856
+ <span style="font-size: 13.5pt;"><br>
857
+
858
+ <a name="Complex_Connections"><b>Conexiones Complejas</b></a></span><!--[if gte vml 1]><v:shape
859
+ id="_x0000_s1029" type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;
860
+ margin-left:427pt;margin-top:0;width:253.5pt;height:231pt;z-index:4;
861
+ mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
862
+ mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
863
+ o:allowoverlap="f">
864
+ <v:imagedata src="../images/complex_connection.gif"/>
865
+ <w:wrap type="square"/>
866
+ </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/complex_connection.gif" v:shapes="_x0000_s1029" align="right" border="5" height="308" width="338"><!--[endif]--><span style=""></span><br>
867
+
868
+ <br>
869
+
870
+ Muchas aventuras de texto tienen laberintos con salidas que no llevan a ning&uacute;n
871
+ lado y salidas que cambian su direcci&oacute;n de una localidad a otra. Nos referimos
872
+ a estas conexiones como conexiones complejas.<br>
873
+
874
+ Para crear conexiones complejas, <span class="SpellE">tipee</span> la letra <b>'x'</b>
875
+ o use la funci&oacute;n del men&uacute; <span class="SpellE"><b>Edit</b></span><b>-&gt;Agregar
876
+ Conexi&oacute;n Compleja</b>. Luego, <span class="SpellE">clique</span> en una salida de
877
+ la primera localidad a conectar y luego en la salida de la segunda localidad. </p>
878
+
879
+
880
+ <p><span class="SpellE">IFMapper</span> intentar&aacute; calcular el camino en el mapa
881
+ que te lleva desde la salida de la primera localidad a la salida de la segunda.
882
+ </p>
883
+
884
+
885
+ <p>Si quiere salir del modo de agregar una <span class="SpellE">connexion</span> compleja,
886
+ puede presionar la tecla de ESC en cualquier momento. <br>
887
+
888
+ <br>
889
+
890
+ Para que una conexi&oacute;n compleja ocurra, el camino entre ambas localidades debe
891
+ estar &lsquo;libre&rsquo; de otras localidades que se interpongan. <span style="">&nbsp;</span><span class="SpellE">IFMapper</span> tambi&eacute;n
892
+ tratar&aacute; de evitar que diversos caminos complejos se crucen, pero a&uacute;n as&iacute; lo
893
+ permitir&aacute;.<br>
894
+
895
+ Para crear salidas que no van a ning&uacute;n lado, puedes crear una <span class="SpellE">connexion</span> compleja <span class="SpellE">cliqueando</span><b style="">CTRL
896
+ + Bot&oacute;n Izquierdo del Rat&oacute;n. <br>
897
+
898
+ <br>
899
+
900
+ <b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
901
+
902
+ <a name="Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades en el Map</a>a</span></b><br>
903
+
904
+ <br>
905
+
906
+ Cuando construyas mapas grandes de juegos complejos, probablemente te encontrar&aacute;s
907
+ en la necesidad de mover las localidades. Para hacerlo, selecciona las
908
+ localidades que quieras mover usando <b>CTRL+Bot&oacute;n Izquierdo del Rat&oacute;n </b>sobre
909
+ ellas, y luego usa las teclas de las flechas del cursor para mover las
910
+ habitaciones una unidad de grilla a la vez.<br>
911
+
912
+ Puedes usar tambi&eacute;n <b>SHIFT+Bot&oacute;n Izquierdo del Rat&oacute;n</b> y mantenerlo
913
+ apretado para dibujar una caja alrededor de varias localidades a seleccionar. <br>
914
+
915
+ Si hay conexiones entre las localidades que <span class="SpellE">moves</span> y
916
+ las que no, <span class="SpellE">IFMapper</span> seguir&aacute; recalculando nuevos
917
+ caminos para las conexiones a medida que <span class="SpellE">mov&eacute;s</span> las
918
+ habitaciones.<br>
919
+
920
+ Note que las conexiones complejas pueden a veces &ldquo;fallar&rdquo; debido a quedar
921
+ bloqueadas. En esos cases, ver&aacute;s que la conexi&oacute;n queda r&iacute;gida y se vuelve roja.
922
+ &nbsp;</p>
923
+
924
+
925
+ <p><a name="Dealing_with_Multiple_Sections"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Trabajando
926
+ con M&uacute;ltiples Secciones</span></b></a></p>
927
+
928
+
929
+ <p>Algunos juegos de aventuras pueden ser bien grandes y estar divididos en cap&iacute;tulos.&nbsp;
930
+ En esos casos, puede que quieras aprovechar la opci&oacute;n de <span class="SpellE">IFMapper</span>
931
+ de crear varias secciones del mapa.&nbsp; Esto mantendr&aacute; a tu mapa organizado y
932
+ puede que te ayude a imprimirlo m&aacute;s tarde.</p>
933
+
934
+
935
+ <p><span class="SpellE"><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Puedes</span></span></span><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">crear</span> o <span class="SpellE">borrar</span> <span class="SpellE">secciones</span> <span class="SpellE">desde</span> <span class="SpellE">los</span> menus de <span class="SpellE"><b>Mapa</b></span><b>-&gt;<span class="SpellE">Secciones</span>-&gt;<span class="SpellE">Crear</span> <span class="SpellE">Secci&oacute;n</span></b> y <br>
936
+
937
+ <span class="SpellE"><b>Mapa</b></span><b>-&gt;<span class="SpellE">Secciones</span>-&gt;<span class="SpellE">Borrar</span> <span class="SpellE">Secci&oacute;n</span>.</b></span></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
938
+
939
+
940
+ <p>Para moverte de una secci&oacute;n a otra, puedes usar las flechas localizadas en
941
+ la parte derecha de la barra de herramientas o las opciones del men&uacute; <span class="SpellE">der</span> <b>Mapa-&gt;Secciones-&gt;Pr&oacute;xima/Previa Secci&oacute;n.</b></p>
942
+
943
+
944
+ <p><br>
945
+
946
+ <b><span style="font-size: 13.5pt;"><a name="Buscando"></a>Buscando</span></b><br>
947
+
948
+ <br>
949
+
950
+ Puedes buscar palabras en las localidades, lista de objetos, tareas o
951
+ descripciones de la secci&oacute;n activa o en todo el mapa, usando el <span class="SpellE">pseudo</span> lenguaje llamado &ldquo;expresiones regulares&rdquo;.<br>
952
+
953
+ La b&uacute;squeda es interactiva, como en <span class="SpellE">Emacs</span>, lo que
954
+ significa que mientras escribes, las localidades que tienen una coincidencia se
955
+ seleccionan autom&aacute;ticamente.<br>
956
+
957
+ El n&uacute;mero de coincidencias para el mapa y la secci&oacute;n se muestra en la barra de
958
+ estatus.<br>
959
+
960
+ Puedes usar los botones de Pr&oacute;xima/Previa Coincidencia para centrar la vista
961
+ del mapa sobre cada localidad que coincide (y autom&aacute;ticamente cambiar de secci&oacute;n
962
+ si est&aacute;s buscando cosas en todo el mapa).<br>
963
+
964
+ <br>
965
+
966
+ <br>
967
+
968
+ <a name="Preferences"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Preferenc</span></b></a><b><span style="font-size: 13.5pt;">ias</span></b><br>
969
+
970
+ <br>
971
+
972
+ <span class="SpellE">IFMapper</span> te permite cambiar y <span class="SpellE">setear</span>
973
+ las preferencias para cada mapa (colores, opciones de edici&oacute;n, <span class="SpellE">etc</span>). Puedes grabar tus preferencias para que as&iacute; <span class="SpellE">IFMapper</span> arranque con esos <span class="SpellE">seteos</span>
974
+ al crear mapas nuevos.<br>
975
+
976
+ <br>
977
+
978
+ <br>
979
+
980
+ <a name="Saving_and_Loading_Maps"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Grabando y
981
+ Cargando Mapas</span></b></a></p>
982
+
983
+
984
+ <p>Para grabar un mapa que est&aacute;s editando, puedes ir a <b>Archivo-&gt;Grabar</b>
985
+ o <b>Archivo-&gt;Grabar Como</b>.&nbsp; El formato propio de los mapas de <span class="SpellE">IFMapper</span> es el formato .<span class="SpellE">map</span>, que
986
+ es un archivo binario.&nbsp; Este formato graba todas las preferencias de tu
987
+ mapa <span class="SpellE">asi</span> como todas las conexiones y descripciones de
988
+ las localidades.<br>
989
+
990
+ <st1:place w:st="on"><span style="" lang="EN-GB">Para</span></st1:place><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">cargar</span> <span class="GramE">un</span> <span class="SpellE">mapa</span>, <span class="SpellE">puedes</span>
991
+ user <span class="SpellE"><b>Archivo</b></span><b>-&gt;<span class="SpellE">Abrir</span></b>.&nbsp;
992
+ </span>Adem&aacute;s del formato propio de <span class="SpellE">IFMapper</span>, el
993
+ software tambi&eacute;n soporta otros formatos populares de la comunidad de Ficci&oacute;n
994
+ Interactiva.&nbsp; <span class="SpellE">IFMapper</span> puede leer:<br>
995
+
996
+ - archivos .<span class="SpellE">ifm</span> (<span class="SpellE">Dave</span> <span class="SpellE">Chapeski's</span> IFM, una herramienta de <span class="SpellE">mapeado</span>/soluci&oacute;n
997
+ de <span class="SpellE">Unix</span>)<br>
998
+
999
+ - archivos .<span class="SpellE">gmp</span> (mapas de <span class="SpellE">GUEmap</span>,
1000
+ un software comercial de <span class="SpellE">mapeado</span> para Windows)<br>
1001
+
1002
+ - archivos .<span class="SpellE">inf</span> <span style="">&nbsp;</span>(C&oacute;digo fuente de Inform6)<br>
1003
+
1004
+ - archivos .t3m o .t <span class="GramE">( <span class="SpellE">Makefile</span></span>
1005
+ o C&oacute;digo fuente de TADS3 )</p>
1006
+
1007
+
1008
+ <p><br>
1009
+
1010
+ <a name="Locking_Maps"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Clausurando Mapas</span></b></a><br>
1011
+
1012
+ <br>
1013
+
1014
+ Una vez que termines una aventura, puedes clausurar el mapa para su distribuci&oacute;n.<br>
1015
+
1016
+ Puedes hacerlo <span class="SpellE">llendo</span> a <b>Mapa-&gt;Datos del Mapa</b>
1017
+ y <span class="SpellE">cliqueando</span> en el <span class="SpellE">switch</span>
1018
+ de &ldquo;Lectura Solamente&rdquo; y luego asegurarse de grabar el mapa como archivo .<span class="SpellE">map</span> (El formato nativo de <span class="SpellE">IFMapper</span>).<br>
1019
+
1020
+ Hacer que el mapa sea de lectura solamente no te permitir&aacute; editar el mapa (y as&iacute;
1021
+ prevendr&aacute;s accidentalmente mover o cambiar las descripciones de las localidades
1022
+ por error).<br>
1023
+
1024
+ Cuando se lee un archivo IFM, el modo de &ldquo;Lectura Solamente&rdquo; se activa autom&aacute;ticamente,
1025
+ ya que se asume que estos mapas fueron creados y finalizados con otro software.
1026
+ <br>
1027
+
1028
+ Si necesitas modificarlos, desactive el <span class="SpellE">mode</span> de &ldquo;Lectura
1029
+ Solamente&rdquo; en la caja de Datos del Mapa.<br>
1030
+
1031
+ <br>
1032
+
1033
+ <b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
1034
+
1035
+ <span class="SpellE">Mapeando</span> Juegos desde sus Transcripciones (Mapeo
1036
+ Autom&aacute;tico)<a name="Mapping_Games_from_Transcripts_(Automapp"></a>
1037
+ </span></b><br>
1038
+
1039
+ La forma en que el mapeo autom&aacute;tico funciona es que leer&aacute; un archivo de <span class="SpellE">transcripci&oacute;n</span> o historia de tu juego, e intentar&aacute;
1040
+ interpretarlo para generar localidades y conexiones (&iexcl;a&uacute;n cuando est&aacute;s todav&iacute;a
1041
+ jugando al juego!).<br>
1042
+
1043
+ <br>
1044
+
1045
+ Para usar el mapeo autom&aacute;tico, ve a tu juego y comienza una <span class="SpellE">transcripci&oacute;n</span>.
1046
+ <span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Usualmente</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">esto</span> se <span class="SpellE">hace</span> con:<o:p></o:p></span></p>
1047
+
1048
+
1049
+ <p><b><span style="" lang="EN-GB">&gt; <span class="GramE">verbose</span><br>
1050
+
1051
+ &gt; script</span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
1052
+
1053
+
1054
+ <p>Y luego especificando el nombre de un archivo.<br>
1055
+
1056
+ <br>
1057
+
1058
+ Luego, ve al <span class="SpellE">IFMapper</span> y en un mapa (usualmente uno
1059
+ vac&iacute;o) corre:<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1030" type="#_x0000_t75"
1060
+ alt="" style='position:absolute;margin-left:539.5pt;margin-top:0;width:309.75pt;
1061
+ height:321pt;z-index:5;mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;
1062
+ mso-position-horizontal:right;mso-position-horizontal-relative:text;
1063
+ mso-position-vertical-relative:line' o:allowoverlap="f">
1064
+ <v:imagedata src="../images/automap.gif"/>
1065
+ <w:wrap type="square"/>
1066
+ </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/automap.gif" v:shapes="_x0000_s1030" align="right" border="0" height="428" width="413"><!--[endif]--><br>
1067
+
1068
+ <b>Mapa-&gt;Mapeo Autom&aacute;tico-&gt;Comenzar</b>. </p>
1069
+
1070
+
1071
+ <p>Esto abrir&aacute; una ventana donde debes indicar a <span class="SpellE">IFMapper</span>
1072
+ el nombre de tu archivo de <span class="SpellE">transcripci&oacute;n</span>.</p>
1073
+
1074
+
1075
+ <p>Luego, se abrir&aacute; una ventana de opciones.<br>
1076
+
1077
+ Las opciones permiten indicar c&oacute;mo se va a identificar cada localidad como &uacute;nica.
1078
+ <span style="">&nbsp;</span>El mapeo autom&aacute;tico puede determinar si
1079
+ est&aacute;s en una nueva localidad ya sea comparando la descripci&oacute;n del lugar (lo
1080
+ est&aacute;ndar) o comparando s&oacute;lo el encabezado de la localidad. Juegos que tienen
1081
+ localidades con encabezados repetidos (usualmente, laberintos) se beneficiar&aacute;n
1082
+ de ser identificados por su descripci&oacute;n mientras juegos que cambian la
1083
+ descripci&oacute;n de las localidades frecuentemente o tras varias visitas puede que
1084
+ se <span class="SpellE">mapeen</span> mejor usando s&oacute;lo los encabezados.&nbsp; <span class="SpellE">Notese</span> que <span class="SpellE">pod&eacute;s</span> cambiar de un
1085
+ modo a otro en cualquier momento del juego.<br>
1086
+
1087
+ Otra opci&oacute;n te permite indicar de qu&eacute; tipo de <span class="SpellE">transcripci&oacute;n</span>
1088
+ se trata.<span style="">&nbsp; </span>La mayor&iacute;a de juegos utilizan
1089
+ el formato Cl&aacute;sico aunque algunos juegos viejos de <span class="SpellE">Infocom</span>
1090
+ (<span class="SpellE">Witness</span> y <span class="SpellE">Moonmist</span>) tienen
1091
+ su propio formato. </p>
1092
+
1093
+
1094
+ <p><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Y <span class="SpellE">eso</span> <span class="SpellE">es</span> <span class="SpellE">todo</span>.</span></span><span style="" lang="EN-GB"> </span>Inmediatamente, deber&iacute;as ver
1095
+ a <span class="SpellE">IFMapper</span> trabajar y comenzar a crear localidades y
1096
+ conexiones. <br>
1097
+
1098
+ Si contin&uacute;as jugando al juego y el comando de <span class="SpellE">transcripci&oacute;n</span>
1099
+ <span class="SpellE">permanence</span> activo, <span class="SpellE">IFMapper</span>
1100
+ continuar&aacute; <span class="SpellE">mapeando</span> el juego en forma interactiva.<br>
1101
+
1102
+ Esto funciona muy bien para juegos que corren bajo <span class="SpellE">WinFrotz</span>,
1103
+ por ejemplo, aunque otros int&eacute;rpretes no agregan el texto al archive de <span class="SpellE">transcripci&oacute;n</span> en forma inmediata, lo que lleva a un <span class="SpellE">mapeado</span> menos interactivo (con esos int&eacute;rpretes,
1104
+ probablemente debas <span class="SpellE">tipear</span> varios comandos antes de
1105
+ que el archivo de <span class="SpellE">transcripci&oacute;n</span> sea actualizado).</p>
1106
+
1107
+
1108
+ <p>Adem&aacute;s de intentar extraer las localidades y tus movimientos, el mapeo autom&aacute;tico
1109
+ tambi&eacute;n intentar&aacute; extraer los objetos visibles en cada habitaci&oacute;n, a trav&eacute;s del
1110
+ monitoreo de tus <span class="SpellE">commandos</span> de &lsquo;<span class="SpellE">get</span>&rsquo;
1111
+ o &lsquo;<span class="SpellE">take</span>&rsquo; y recordando d&oacute;nde fue encontrado cada
1112
+ objeto por primera vez, para as&iacute; agregarlo a la localidad correspondiente.</p>
1113
+
1114
+
1115
+ <p><span class="SpellE">Notese</span> que, en cualquier momento del mapeo autom&aacute;tico,
1116
+ es posible acceder a la ventana de propiedades del mapeo autom&aacute;tico para as&iacute;
1117
+ cambiar las preferencias.<br>
1118
+
1119
+ <br>
1120
+
1121
+ <a name="How_does_the_automapper_distinguish_loca"><b><span style="font-size: 13.5pt;">&iquest;C&oacute;mo hace el mapeo autom&aacute;tico para distinguir localidades?</span></b></a><br>
1122
+
1123
+ <br>
1124
+
1125
+ Como hemos mencionado el mapeo autom&aacute;tico leer&aacute; todo el texto de la <span class="SpellE">transcripci&oacute;n</span> del juego, tratando de encontrar las
1126
+ descripciones de las localidades.&nbsp; <span style="" lang="EN-GB">No solo <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">respuestas</span>
1127
+ a <span class="SpellE">los</span> <span class="SpellE">comandos</span> de <span class="SpellE">movimiento</span>.
1128
+ </span>Esto se hace as&iacute; para que los comandos de <span class="SpellE">teleportaci&oacute;n</span>
1129
+ (como las palabras m&aacute;gicas) o los eventos especiales que trasladan a tu
1130
+ personaje funcionen correctamente. <br>
1131
+
1132
+ Las localidades son determinadas al encontrar el encabezado de las mismas (un texto
1133
+ donde todas las palabras de <span class="GramE">mas</span> de cuatro letras est&aacute;n
1134
+ en may&uacute;sculas &ndash; al menos en el modo cl&aacute;sico&mdash;o donde el texto sigue el formato
1135
+ especificado, como el caso de <span class="SpellE">Witness</span>/<span class="SpellE">Moonmist</span>). <br>
1136
+
1137
+ El p&aacute;rrafo que sigue al encabezado se asume que es la descripci&oacute;n del lugar.<br>
1138
+
1139
+ Dependiendo de tus <span class="SpellE">seteos</span>, el <span class="SpellE">mapeador</span>
1140
+ autom&aacute;tico tomar&aacute; m&aacute;s en cuenta la descripci&oacute;n de la localidad o el encabezado
1141
+ para determinar si cierta localidad ya ha sido visitada.<br>
1142
+
1143
+ <br>
1144
+
1145
+ <br>
1146
+
1147
+ <a name="Limitations_on_Automapping"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Limitaciones
1148
+ del Mapeo Autom&aacute;tico</span></b></a><br>
1149
+
1150
+ <br>
1151
+
1152
+ Aunque el mapeo autom&aacute;tico es muy poderoso, tiene limitaciones que debes estar
1153
+ al tanto.<br>
1154
+
1155
+ Primeramente, funciona &oacute;ptimamente con juegos escritos en lenguaje Ingl&eacute;s.<br>
1156
+
1157
+ Segundo, deber&iacute;as intentar usar el <span class="SpellE">mapeado</span> autom&aacute;tico
1158
+ con transcripciones hechas siempre en modo <span class="SpellE">verborr&aacute;gico</span>
1159
+ (<span class="SpellE">verbose</span>). De ese modo, el <span class="SpellE">mapeado</span>
1160
+ autom&aacute;tico puede utilizar la descripci&oacute;n de la localidad para desambiguar una
1161
+ localidad de otra, en vez de utilizar s&oacute;lo el encabezado.<br>
1162
+
1163
+ Si tu juego est&aacute; en el modo normal o corto (<span class="SpellE">brief</span>),
1164
+ el <span class="SpellE">mapeado</span> autom&aacute;tico podr&iacute;a confundirse e interpretar
1165
+ una localidad ya visitada como una nueva localidad.<br>
1166
+
1167
+ Incluso en modo <span class="SpellE">verborr&aacute;gico</span>, el mapeo autom&aacute;tico
1168
+ puede aun as&iacute; confundirse si la descripci&oacute;n de un lugar cambia dr&aacute;sticamente (como
1169
+ la casa demolida en <span class="SpellE">Hitchhiker's</span> <span class="SpellE">Guide</span>
1170
+ <span class="SpellE">to</span> <span class="SpellE">the</span> <span class="SpellE">Galaxy</span>).<br>
1171
+
1172
+ El mapeo autom&aacute;tico tambi&eacute;n puede ser de no mucha ayuda en casos de laberintos
1173
+ donde todas las localidades poseen la misma descripci&oacute;n y encabezado o en casos
1174
+ donde las salidas se eligen al azar (caso <span class="SpellE">Adventure</span>/<span class="SpellE">Colossal</span> Cave).<br>
1175
+
1176
+ Algunos juegos no siguen las convenciones de <span class="SpellE">Infocom</span>
1177
+ de utilizar encabezados antes de describir la localidad (por ejemplo, <span class="SpellE">FailSafe</span>). <span class="SpellE"><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Estos</span></span></span><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">juegos</span> no <span class="SpellE">pueden</span> <span class="SpellE">mapearse</span> en forma <span class="SpellE">autom&aacute;tica</span>.</span></span><span style="" lang="EN-GB">
1178
+ </span>Finalmente, el algoritmo de posicionado de localidades utilizado en el <span class="SpellE">mapeador</span> autom&aacute;tico no es excepcional y puede dar a lugar a
1179
+ mapas con muchas rutas entrecruzadas o a localidades posicionadas en forma m&aacute;s
1180
+ lejana de lo necesario.<span style="">&nbsp; </span>Recuerde, sin
1181
+ embargo, que puedes ayudar al <span class="SpellE">mapeador</span> autom&aacute;tico
1182
+ manualmente moviendo o quitando localidades mientras est&aacute;s jugando el juego.<br>
1183
+
1184
+ Si por alg&uacute;n motivo el <span class="SpellE">mapeador</span> autom&aacute;tico no detecta
1185
+ una localidad autom&aacute;ticamente, puedes tambi&eacute;n, en cualquier momento, manualmente
1186
+ agregar esa localidad y el <span class="SpellE">mapeador</span> autom&aacute;tico pasar&aacute;
1187
+ a tener conocimiento de ella. <br>
1188
+
1189
+ <b>
1190
+ </b><b><span style="font-size: 13.5pt;">Creando un Nuevo Juego <span class="GramE">(
1191
+ <span class="SpellE">Inform</span></span>/TADS3 <a name="Creating_a_new_Inform/TADS3_game"></a>)</span></b><br>
1192
+
1193
+ <br>
1194
+
1195
+ <span class="SpellE">IFMapper</span> ahora permite grabar un mapa como c&oacute;digo
1196
+ fuente de <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3.<br>
1197
+
1198
+ Esto significa que <span class="SpellE">pod&eacute;s</span> utilizar a <span class="SpellE">IFMapper</span> para f&aacute;cilmente crear el esqueleto b&aacute;sico para un nuevo
1199
+ juego. <br>
1200
+
1201
+ Con <span class="SpellE">IFMapper</span>, <span class="SpellE">pod&eacute;s</span> colocar
1202
+ los objetos, los personajes y las localidades con sus puertas y salidas.&nbsp; Luego
1203
+ puedes escribir la descripci&oacute;n de cada localidad.<br>
1204
+
1205
+ Para hacer esto, aseg&uacute;rate de activar el mostrar las descripciones de las
1206
+ localidades con:</p>
1207
+
1208
+
1209
+ <p><b>Mapa-&gt;Representaci&oacute;n Visual-&gt;Descripci&oacute;n de la Localidad</b></p>
1210
+
1211
+
1212
+ <p>Puedes luego escribir todas las descripciones de todas las habitaciones y
1213
+ sus objetos en forma manual. <span style="">&nbsp;</span>Luego, una
1214
+ vez que tu mapa est&aacute; terminado, <span class="SpellE">pod&eacute;s</span> usar:<b><br>
1215
+
1216
+ <br>
1217
+
1218
+ Archivo-&gt;Exportar-&gt;Exportar a <span class="SpellE">Inform</span><br>
1219
+
1220
+ Archivo-&gt;Exportar-&gt;Exportar a TADS3
1221
+ </b><br>
1222
+
1223
+ Estas opciones crear&aacute;n un grupo de archivos de c&oacute;digo fuente de <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3 (un archivo por secci&oacute;n del mapa), que
1224
+ puedes compilar <span class="SpellE">inmediamente</span> y comenzar a jugar.<br>
1225
+
1226
+ Obviamente, en juego real, los archivos .<span class="SpellE">inf</span> o .t que
1227
+ obtienes de <span class="SpellE">IFMapper</span> son solo un esqueleto, ya que
1228
+ tendr&aacute;s que programar la l&oacute;gica de tu juego.</p>
1229
+
1230
+
1231
+
1232
+
1233
+ <p><a name="Appendix"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Ap&eacute;ndi</span></b></a><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">ces</span></b></p>
1234
+
1235
+
1236
+ <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-weight: bold;">Soy nuevo en esto de la Ficci&oacute;n Interactiva.&nbsp; &iquest;Qu&eacute; juegos
1237
+ me recomend&aacute;s?</span><a name="I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_ga"></a><span style="" lang="EN-GB"><br>
1238
+
1239
+
1240
+ </span>Si <span class="SpellE">habl&aacute;s</span> ingles y <span class="SpellE">pod&eacute;s</span>
1241
+ obtener una copia (a trav&eacute;s de <span class="SpellE">Lost</span> <span class="SpellE">Treasures</span> <span class="SpellE">of</span> <span class="SpellE">Infocom</span>
1242
+ o similar), creo que <span class="SpellE">Wishbringer</span> de <span class="SpellE">Infocom</span> es probablemente uno de los juegos introductorias m&aacute;s
1243
+ lindos. <br>
1244
+
1245
+ Sus puzzles no son tan dif&iacute;ciles y son adem&aacute;s bastante l&oacute;gicos.<br>
1246
+
1247
+ Una vez que hayas ganado, <span class="SpellE">pod&eacute;s</span> probar con <span class="SpellE">Planetfall</span>, que tiene uno de los personajes m&aacute;s amado de
1248
+ cualquier juego de aventura.<br>
1249
+
1250
+ Asumiendo que no puedas obtener estos viejos juegos de <span class="SpellE">Infocom</span>,
1251
+ <span class="SpellE">City</span> <span class="SpellE">of</span> <span class="SpellE">Secrets</span>
1252
+ de <span class="SpellE">Emily</span> Short es un muy lindo juego <span class="SpellE">introductorio</span> y una de las aventuras m&aacute;s pulidas que jam&aacute;s
1253
+ haya visto.<br>
1254
+
1255
+ <span class="SpellE">Dreamholder</span> de <span class="SpellE">Andrew</span> <span class="SpellE">Plotkin</span> es tambi&eacute;n un juego <span class="SpellE">introductorio</span>
1256
+ que te ayuda con los comandos al comenzar el juego. N&oacute;tese, sin embargo, que
1257
+ los puzzles de ese juego no son f&aacute;ciles de resolver. <br>
1258
+
1259
+ <span style="font-size: 18pt;">
1260
+ </span><a name="Contacting_the_Author"><span class="NormalWebCar"><span style="font-size: 13.5pt;">Contactando al Autor</span></span></a><br>
1261
+
1262
+ <br>
1263
+
1264
+ Actualmente, se me puede contactar a trav&eacute;s de:</p>
1265
+
1266
+
1267
+ <p><span class="SpellE"><span class="GramE">ggarra</span></span> @ dominio</p>
1268
+
1269
+
1270
+ <p>(Donde el "dominio" es <span class="SpellE"><span class="GramE">advancedsl.com.ar</span></span><span class="GramE"> )</span><br>
1271
+
1272
+
1273
+ &nbsp;</p>
1274
+
1275
+
1276
+ </div>
1277
+
1278
+
1279
+ </body>
1280
+ </html>