bcdice 3.13.0 → 3.15.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (98) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +104 -0
  3. data/i18n/Arianrhod/ko_kr.yml +3 -0
  4. data/i18n/Cthulhu/en_us.yml +11 -0
  5. data/i18n/Cthulhu/zh_hant.yml +1 -1
  6. data/i18n/CyberpunkRed/ja_jp.yml +389 -0
  7. data/i18n/CyberpunkRed/ko_kr.yml +389 -0
  8. data/i18n/DoubleCross/ja_jp.yml +53 -0
  9. data/i18n/DoubleCross/ko_kr.yml +52 -0
  10. data/i18n/FinalFantasyXIV/en_us.yml +4 -0
  11. data/i18n/FinalFantasyXIV/ja_jp.yml +4 -0
  12. data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +284 -127
  13. data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +198 -0
  14. data/i18n/KizunaBullet/ja_jp.yml +653 -0
  15. data/i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml +2 -2
  16. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +246 -14
  17. data/i18n/MonotoneMuseum/ko_kr.yml +227 -0
  18. data/i18n/SkynautsBouken/ja_jp.yml +114 -0
  19. data/i18n/SkynautsBouken/ko_kr.yml +114 -0
  20. data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +102 -102
  21. data/i18n/TensaiGunshiNiNaro/ja_jp.yml +126 -0
  22. data/i18n/UnsungDuet/ja_jp.yml +62 -0
  23. data/i18n/UnsungDuet/ko_kr.yml +62 -0
  24. data/i18n/en_us.yml +5 -0
  25. data/i18n/zh_hant.yml +5 -0
  26. data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +24 -0
  27. data/lib/bcdice/game_system/Agnostos.rb +248 -0
  28. data/lib/bcdice/game_system/Aionia.rb +131 -0
  29. data/lib/bcdice/game_system/AniMalus.rb +99 -59
  30. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod_Korean.rb +32 -0
  31. data/lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb +245 -87
  32. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +244 -0
  33. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket_Korean.rb +244 -0
  34. data/lib/bcdice/game_system/CharonSanctions.rb +112 -0
  35. data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +5 -4
  36. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +1 -1
  37. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/full_auto.rb +293 -0
  38. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/rollable.rb +43 -0
  39. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +470 -306
  40. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_English.rb +59 -0
  41. data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +15 -6
  42. data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed_Korean.rb +66 -0
  43. data/lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb +841 -0
  44. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +18 -1
  45. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +5 -1
  46. data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV.rb +115 -0
  47. data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV_English.rb +39 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +63 -12
  49. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +105 -13
  50. data/lib/bcdice/game_system/Garactier.rb +479 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +390 -9
  52. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +8 -8
  53. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +1 -1
  54. data/lib/bcdice/game_system/InvisibleLiar.rb +79 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +155 -3
  56. data/lib/bcdice/game_system/KimitoYell.rb +568 -0
  57. data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet.rb +240 -0
  58. data/lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb +51 -8
  59. data/lib/bcdice/game_system/Magius.rb +125 -0
  60. data/lib/bcdice/game_system/Magius_3rdNewTokyoCity.rb +62 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +14 -1
  62. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +4 -4
  63. data/lib/bcdice/game_system/NRR.rb +2 -2
  64. data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +17 -9
  65. data/lib/bcdice/game_system/NervWhitePaper.rb +129 -0
  66. data/lib/bcdice/game_system/RogueLikeHalf.rb +198 -0
  67. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuestRoleplayingInGlorantha.rb +16 -13
  68. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +73 -43
  69. data/lib/bcdice/game_system/ShuumatsuBargainWars.rb +203 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +49 -134
  71. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken_Korean.rb +57 -0
  72. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +1 -1
  73. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +5 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +3 -2
  75. data/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +262 -0
  76. data/lib/bcdice/game_system/TheIndieHack.rb +82 -0
  77. data/lib/bcdice/game_system/TheOneRing2nd.rb +406 -0
  78. data/lib/bcdice/game_system/TheUnofficialHollowKnightRPG.rb +185 -0
  79. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +35 -6
  80. data/lib/bcdice/game_system/TrailOfCthulhu.rb +139 -0
  81. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +17 -75
  82. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet_Korean.rb +41 -0
  83. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +55 -2
  84. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +124 -3
  85. data/lib/bcdice/game_system/WoW.rb +161 -0
  86. data/lib/bcdice/game_system/YankeeMustDie.rb +192 -0
  87. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +225 -28
  88. data/lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb +62 -0
  89. data/lib/bcdice/game_system/YuMyoKishi.rb +141 -0
  90. data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +111 -473
  91. data/lib/bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables.rb +171 -0
  92. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +1 -0
  93. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_options.rb +4 -1
  94. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +5 -0
  95. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +129 -115
  96. data/lib/bcdice/game_system.rb +31 -0
  97. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  98. metadata +50 -6
@@ -4,12 +4,12 @@ ko_kr:
4
4
  fumble: "펌블! (드라마페이즈: 【디스코드】+2 / 라이브페이즈: 【컨디션】-2)"
5
5
  RTT:
6
6
  items:
7
- - ['주의', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']]
7
+ - ['가치관', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']]
8
8
  - ['신체', ['머리', '눈', '귀', '입', '가슴', '심장', '피', '등', '손', 'XXX', '발']]
9
- - ['모티브', ['어둠', '무기', '짐승', '기계', '거리', '노래', '', '꽃', '하늘', '계절', '빛']]
10
- - ['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀라움', '설렘', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']]
11
- - ['행동', ['우는', '잊는', '지우는', '부수는', '외치는', '노래하는', '춤추는', '달리는', '만나는', '부르는', '웃는']]
12
- - ['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '싫증', '본성', '', '연애', '삶']]
9
+ - ['모티브', ['어둠', '무기', '마법', '동물', '도시', '노래', '창문', '꽃', '하늘', '계절', '빛']]
10
+ - ['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀람', '두근거림', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']]
11
+ - ['행동', ['울다', '잊다', '지우다', '부수다', '외치다', '노래하다', '춤추다', '달리다', '만나다', '부르다', '웃다']]
12
+ - ['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '따분함', '본성', '재산', '연애', '삶']]
13
13
  rtt_format: '특기 리스트 > [%<category_dice>d,%<row_dice>d] > %<text>s'
14
14
  rttn_format: '특기 리스트(%<category_name>s분야) > [%<row_dice>d] > %<text>s'
15
15
  table:
@@ -17,144 +17,144 @@ ko_kr:
17
17
  name: 보컬 트러블표(P167)
18
18
  type: 1D6
19
19
  items:
20
- - 가사를 잊어버렸다! 어떤 말도 나오지 않아……
21
- - 마이크 코드에 발이 걸려버렸다! 위험해!
20
+ - 가사를 까먹어버렸다! 아무 말도 나오지 않아…
21
+ - 마이크선에 발이 걸리고 말았다! 위험해!
22
22
  - 마이크 스탠드가 쓰러져버렸다!
23
- - 음정이 어긋나고 있지만, 쉽게 고칠 수가 없어!
24
- - 리듬이 어긋나고 있는같다……수정할 없어!
25
- - 목이 갈라질 것 같다. 위험해, 비축하지 않으면……!
23
+ - 음정이 맞게 됐는데 다시 부르지 못하겠어!
24
+ - 박자가 맞는같은데… 맞추겠어!
25
+ - 목이 말라서 갈라질 것 같아. 무리가 가지 않게 잘해야…!
26
26
  GUT:
27
27
  name: 기타 트러블표(P169)
28
28
  type: 1D6
29
29
  items:
30
- - 위험해, 코드를 틀렸다! 어떻게든 무마시키자……
31
- - 겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 빠져버렸다! 소리가 안 나와!
32
- - 기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데……고쳐져라……!
33
- - 어라? 지금 곡의 어느 부분이더라……?
34
- - 현이 끊겨버렸다! 무슨 불길한…….
35
- - 피크가 날아가버렸다! 손가락으로수밖에 없어……!
30
+ - 큰일났다. 코드를 틀렸어! 어떻게 얼버무려 보자…
31
+ - 윽, 실드(앰프에 연결하는 실드 케이블)가 빠졌어! 소리가 안 나와!
32
+ - 기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데… 좀 고쳐져라…!
33
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
34
+ - 현이 끊어져버렸어! 너무 불길한데…
35
+ - 피크가 날아가버렸어! 핑거링으로수밖에…!
36
36
  BAT:
37
37
  name: 베이스 트러블표(P171)
38
38
  type: 1D6
39
39
  items:
40
- - 위험해, 코드를 틀렸다! 틀린 척 넘어가자……
41
- - 겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 뽑혔다! 소리가 안 나와!
42
- - 베이스 소리에 노이즈가 섞인같은데……고쳐져라……!
43
- - 어라? 지금 어디 치고 있었더라……?
44
- - 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!
45
- - 템포가 빨라졌지만, 멈출 없어!
40
+ - 큰일났다. 코드를 틀렸어! 어떻게 얼버무려 보자…
41
+ - 윽, 실드(앰프에 연결하는 실드 케이블)가 빠졌어! 소리가 안 나와!
42
+ - 베이스 소리에 노이즈가 같은데… 좀 고쳐져라…!
43
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
44
+ - 손끝의 감각이 마비되기 시작했다. 안 움직여…!
45
+ - 템포가 빨라지기 시작했는데 멈출 수가 없어!
46
46
  KEYT:
47
47
  name: 키보드 트러블표(P173)
48
48
  type: 1D6
49
49
  items:
50
- - 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!
51
- - 실수로 볼륨 슬라이드를 건드렸다! 굉음이 나올거야!
52
- - 어라? 지금 어디 치고 있었지……?
53
- - 음이 안 나는 건반이 있어……고장!?
54
- - 음색 잘못 골랐다! 원래 음색번에 저장해뒀었지……!?
55
- - 건반 개를 잘못 짚었어……! 불협화음이다!
50
+ - 손끝의 감각이 마비되기 시작했다. 안 움직여…!
51
+ - 볼륨 슬라이드를 잘못 건드려 버렸어! 엄청난 소음이!
52
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
53
+ - 소리가 안 나는 건반이 있어… 고장?!
54
+ - 음색이 틀렸어! 원래 음색이번이었지…?!
55
+ - 손을 놓는 위치가 잘못됐어! 불협화음이야!
56
56
  DRT:
57
57
  name: 드럼 트러블표(P175)
58
58
  type: 1D6
59
59
  items:
60
- - 팔이 꼬이기 시작했다! 다시 제대로 자릴 잡지 않으면……!
61
- - 어라? 지금 어디 치고 있었더라……?
62
- - 하이햇이 열리지 않아! 나사가 풀려있는 건가……!?
63
- - 애드립을 넣었는데, 다음 프레이즈가 기억나지 않는다……!
64
- - 템포가 점점 빨라지고 있지만, 멈출 없어!
65
- - 스틱이 날아갔다! 여분을 어디다 뒀더라…….
60
+ - 손이 꼬여버렸다! 얼른 바로잡아야…!
61
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
62
+ - 하이햇이 열려! 볼트가 풀려있나…?!
63
+ - 애드리브 했는데 다음 프레이즈가 떠올라…!
64
+ - 템포가 빨라지기 시작했는데 멈출 수가 없어!
65
+ - 스틱이 날아가버렸다! 대신 쓸만한 게 있나…
66
66
  EMO:
67
67
  name: 감정표(P183)
68
68
  type: 1D6
69
69
  items:
70
70
  - 공감/불신
71
71
  - 우정/질투
72
- - 호적수/짜증
73
- - 불가결/경원
72
+ - 호적수/짜증남
73
+ - 필요/기피
74
74
  - 존경/열등감
75
- - 애정/부담감
75
+ - 애정/빚
76
76
  SCENE:
77
77
  name: 장면표(P199)
78
78
  type: 2D6
79
79
  items:
80
- - 혼자만의 시간.문득 과거의 기억을 더듬어본다.그러고 보면 예전에 이런 일이 있었던 것 같은데…….
81
- - 어디선가 언쟁하는 듯한 소리가 들려온다. 싸우는 걸까?
82
- - 밤의 장막이 걷히고, 주변은 정적에 휩싸여 간다. 그녀석은 지금 하고있을까.
83
- - 동료와 함께 식사를 하고있자니, 화제는 자연스레이야기로……
84
- - 웃음소리로 가득 공간. 계속 이런 시간이 이어지면 좋을텐데.
85
- - 햇볕이 드는 장소. 바쁜 일상에서 잠시 빠져나와 평온한 시간이 흘러간다.
86
- - 스마트폰에서 착신 알람이 울린다. 전화? 메시지? 누구한테서 온 걸까.
87
- - 갑작스레 누군가가 당신을 찾아왔다. 뭔가 전할 것이 있는 모양이다.
88
- - 누군가가 잃어버린 물건을 발견했다. 전해주는 좋으려나.
89
- - 누군가 소문에 대한 이야기를 하고 있다. 들을 생각이 없어도 그것은 제멋대로 들려온다.
90
- - 어쩐지 오한이 인다. 좋지 않은 일이 일어날 것만 같은……
80
+ - 혼자만의 시간. 불현듯 과거의 기억이 떠오른다. 그러고 보니 이전에 그런 일이 있었던 것 같은…
81
+ - 어디선가 말싸움을 하는 것 같은 소리가 들렸다. 싸움인가?
82
+ - 날이 어두워지고, 주변은 적막에 휩싸였다. 그녀석은 지금 뭘하고 있을까.
83
+ - 동료와 함께 식사를 하고 있자니 화제가 자연스럽게 이야기로…
84
+ - 웃음이 가득한 공간. 이런 시간이 계속 이어지면 좋을 텐데.
85
+ - 햇볕이 드는 곳. 바쁜 일상에서 벗어나서 조용한 시간을 보낸다.
86
+ - 스마트폰에서 알림음이 울렸다. 전화? 문자? 누구일까.
87
+ - 갑자기 당신에게 찾아온 사람이 있었다. 뭔가 전하고 싶은 것이 있는 듯하다.
88
+ - 분실물 하나를 발견했다. 찾아주는 것이 좋을까.
89
+ - 누가 뜬소문을 얘기하고 있다. 들을 생각은 없었지만 멋대로 듣게 됐다.
90
+ - 왠지 오한이 느껴진다. 뭔가 좋지 않은 일이 일어난 같은데…
91
91
  MACHI:
92
92
  name: 거리 장면표(P199)
93
93
  type: 2D6
94
94
  items:
95
- - 들어간 적 없는 곳에 처음으로 발을 내딛었다. 조금 긴장되네.
96
- - 아르바이트를 하는 곳. 함께 일하는 동료가 의외의 사실을 알려주었다.
97
- - 대화하는 것조차 어려울 정도로 소리의 음악. 그 곳에 있는 것만으로도 기분이 고양된다.
98
- - 횡단보도에서 신호를 기다리고 있다보니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.
99
- - 갑작스럽게 내리는 비에 당황해서 발걸음을 빨리 하는 사람들. 나도 빨리 돌아가야 하는데.
100
- - 무심코 들른 가게 안에서 아는 사람과 딱 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거야?
101
- - 연습을 끝내고 들른 음식점에서 의외의 인물을 발견. 잠시 모습을 지켜보자.
102
- - 여기저기서 어린 아이들의 신이 소목소리가 들려온다. 나도 저런 때가 있었을까?
103
- - 아무 소리도 없는 정적의 세계. 가끔은 소리를 멀리 하는 것도 좋겠지.
104
- - 전차 안. 손잡이를 붙잡은 흔들리고 있다보니, 승객 중에서 낯익은 사람을 발견했다.
105
- - 가라오케의 복도를 걷고 있다보면 어디선가 들어본 적 있는 목소리가……?
95
+ - 가본 적 없는 곳에 처음으로 오고 말았다. 약간 긴장된다.
96
+ - 알바하는 곳. 알바 동료가 의외의 사실을 알려주었다.
97
+ - 말도 제대로 들릴 정도의 대음량으로 들리는 음악. 그 자리에 있는 것만으로도 기분이 고조된다.
98
+ - 횡단보도에서 신호가 바뀌기를 기다리니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.
99
+ - 갑작스러운 비에 발길을 서두르는 사람들. 나도 빨리 돌아가야지.
100
+ - 그냥 들린 가게에서 지인과 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거지?
101
+ - 연습을 끝내고 들린 음식점에서 의외의 인물을 발견했다. 잠깐 상황을 볼까.
102
+ - 여기저기서 아이들이 웃고 떠드는 소리가 들린다. 나도 저런 시절이 있었나.
103
+ - 소리 하나 없는 정적 세계. 가끔은 소리에서 벗어나는 것도 좋다.
104
+ - 전철 안. 손잡이를 잡은 채로 흔들리고 있자니 낯익은 승객을 발견했다.
105
+ - 노래방의 복도를 걷고 있자니 어디선가 낯익은 목소리가…?
106
106
  GAKKO:
107
107
  name: 학교 장면표(P199)
108
108
  type: 2D6
109
109
  items:
110
- - 교정 뒤에서 무언가에 대해 이야기하는 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있는 걸까……
111
- - 어느 동아리실, 부원들은 집중한 채 부활동에 힘쓰고 있는 것 같은데……
112
- - 선생님한테서 타겟에 대한 질문을 받았다. 뭔가 신경쓰이는 있는 모양이다.
113
- - 나뭇잎 사이로 아침햇살이 비쳐드는 등굣길. 어떤 사람은 바쁜 듯이, 또 어떤 사람은 즐거운 듯이 학교로 향하고 있다.
114
- - 쉬는 시간. 교실 여기저기에 떠도는 시시한 소문들. 그 중에서 신경쓰이는 화제가 들려왔다.
115
- - 모든 것이 노을빛으로 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 자유롭게 얼마 남지 않은 하루를 보내고 있다.
116
- - 이동수업용 교실로 향하는 구름다리에서 아래를 내려다보면, 낯익은 인물이 있다.
117
- - 점심 시간. 학생들은 제각각의 장소에서 점심 식사를 하고 있다. 그럼, 난 어디서 먹을까.
118
- - 선생님에게서 심부름을 부탁받아 떠맡고 말았다. 얼른 해치워버리자.
119
- - 슬슬 학교의 문이 닫힐 시간이다. 불이 들어와 있는 교실은 이제 거의 없다
120
- - 스피커에서 교내방송이 들려온다. 누군가를 부르고 있는 같은데……?
110
+ - 교사 뒤편. 무언가 얘기를 나누던 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있던 걸까…?
111
+ - 어느 부실. 부원들은 부활동에 전념하고 있는 것 같지만…
112
+ - 선생님이 타깃에 대해 물어본다. 뭔가 신경 쓰일만한 점이 있는 것 같다.
113
+ - 나무들 사이로 아침햇살이 비추는 통학로. 어떤 이는 서두르고, 어떤 이는 즐겁게 학교로 가고 있다.
114
+ - 쉬는 시간. 교실 여기저기서 들려오는 시덥잖은 잡담. 그 중에서 신경쓰이는 얘기를 들었다.
115
+ - 모든 것이 붉게 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 남은 하루를 자유롭게 보낸다.
116
+ - 이동 수업. 이동하는 복도에서 아래를 보니 낯익은 사람이 있었다.
117
+ - 점심시간. 학생들은 각자 자리를 찾아 점심을 먹는다. 자, 나는 어디서 먹을까.
118
+ - 선생님에게 심부름 하나를 부탁받았다. 빨리 끝내버리자.
119
+ - 슬슬 학교가 문닫을 시간이다. 불이 켜져 있는 교실은 별로 없다.
120
+ - 스피커에서 교내 방송이 울려퍼진다. 누군가를 부르는같은데…?
121
121
  BAND:
122
122
  name: 밴드 장면표(P199)
123
123
  type: 2D6
124
124
  items:
125
- - 음악 전문 인터넷 뉴스 사이트를 체크. 크고 작은 기사가 투고되어 있다.
126
- - 의외의 장소에서 연습하고 있는 인물을 발견. 살짝 말을 걸어볼까.
127
- - 사소한 벽에 부딪쳤다. 누군가한테 상담하는좋을지도……
128
- - 라이브를 보기 위해 라이브 하우스에 찾아왔다. 어떤 스테이지가 되려나.
129
- - 멤버들과 만나기로 라이브하우스. 도착해 있는 우리들만이 아닌 것 같다
130
- - 연습이 끝난 돌아가는 길. 그녀석도 지금쯤 연습이 끝났으려나.
131
- - 어디선가 악기 소리가 들려온다. 누가 연주하고 있는 걸까.
132
- - 열기로 가득한 방에서 나와 스튜디오의 대합실에서 다운. 소파에 앉아있는 건……
133
- - 악기점에 방문했다가 낯익은 인물을 발견. 뭘 하러 온 걸까.
134
- - 최신 히트곡이 흐르고 있는 CD가게 안. 다음 곡은 어떤 걸로 할까……
135
- - 무심코 울린 소리에서 즉흥 세션으로 발전. 가볍게 실력을 보여줄까.
125
+ - 인터넷에서 음악 전문 뉴스 사이트를 확인한다. 다양한 기사가 실려있다.
126
+ - 의외의 장소에서 연습하는 인물을 발견했다. 잠깐 걸어볼까.
127
+ - 약간 벽을 느끼고 말았다. 다른 사람이랑 상담해보는 좋을지도…
128
+ - 라이브를 보려고 라이브 하우스에 왔다. 어떤 무대일까.
129
+ - 상의하기 위해서 라이브 하우스에 와있는 것은 우리 뿐만이 아닌 것 같다.
130
+ - 연습을 끝내고 집에 돌아가는 길. 그녀석도 연습이 끝났을 즈음인가.
131
+ - 어디선가 악기 소리가 들린다. 누가 연주하고 있는 건가.
132
+ - 열기로 가득 방을 나와서 잠시 숨을 돌리는 스튜디오 대기실. 소파에 앉아있는 것은…
133
+ - 들린 악기점에서 낯익은 인물을 발견했다. 뭘 하러 온 걸까.
134
+ - 최신 히트송을 틀어놓은 CD 내부. 다음은 어떤 곡을 할까…
135
+ - 그냥 내본 소리가 어느새 즉석 세션으로 이어졌다. 가볍게 실력을 발휘해볼까.
136
136
  TENKAI:
137
137
  name: 장면 전개표(P201)
138
138
  d66_sort_type: ASC
139
139
  items:
140
- 11: "절망 : 절차를 역으로 크게 하거나 혹은, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠져듭니다.【디스코드】+2"
141
- 12: "붕괴 : 절차에 의해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴되거나 혹은, 붕괴 직전에 몰립니다.【디스코드】+2"
142
- 13: "단절 : 장면 플레이어는 절차에 의해 무언가와 절연 상태가 됩니다.【디스코드】+2"
143
- 14: "공포 : 절차에 공포를 느낄만한 일과 조우합니다.【디스코드】+2"
144
- 15: "오해 : 장면 플레이어가 절차에 관련된 어떤 오해를 받습니다.【디스코드】+2"
145
- 16: "시련 : 장면 플레이어는 절차에 관련된 시련에 직면합니다.【디스코드】+2"
146
- 22: "악의 : 장면 플레이어의 마음에 순간적으로 나쁜 마음이 깃들어, 절차를 불합리하게 해결하려 합니다.【디스코드】+1"
147
- 23: "속박 : 절차에 관련된 무언가에 속박되어, 자유로운 행동이 불가능해집니다.【디스코드】+1"
148
- 24: "흉조 : 절차에 대해 나쁜 일이 일어날 것만 같은 조짐이 찾아옵니다.【디스코드】+1"
149
- 25: "가속 : 장면 플레이어는 절차의 해결에 쫓깁니다.【디스코드】+1"
150
- 26: "일상 : 장면 플레이어는 한가로운 일상을 보냅니다.【컨디션】+1"
151
- 33: "휴식 : 절차를 잊어버릴만큼 평온한 때를 보냅니다.【컨디션】+1"
152
- 34: "길조 : 절차에 대해 좋은 일이 일어날 것 같은 조짐이 찾아옵니다.【컨디션】+1"
153
- 35: "발견 : 장면 플레이어는 절차에 대한 무언가를 발견합니다.【컨디션】+1"
154
- 36: "희망 : 장면 플레이어의 마음 속에 절차에 대해 긍정적으로 맞설 의사가 생겨납니다.【컨디션】+1"
155
- 44: "성장 : 절차를 통해 장면 플레이어가 성장합니다.【컨디션】+2"
156
- 45: "애정 : 절차를 통해 장면 플레이어가 애정에 닿게 됩니다.【컨디션】+2"
157
- 46: "낭보 : 절차에 대한 좋은 소식이 날아들어옵니다.【컨디션】+2"
158
- 55: "호전 : 절차가 좋은 방향으로 향할 같은 사건이 일어납니다.【컨디션】+3"
159
- 56: "직감 : 절차를 해결할 수 있는 결정적인 번뜩임을 얻습니다.【컨디션】+3"
160
- 66: "기적 : 절차에 관한 기적적인 행운이 찾아옵니다.【컨디션】+3"
140
+ 11: "절망 : 스텝을 어렵게 하거나, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠집니다. 【디스코드】 +2점."
141
+ 12: "붕괴 : 스텝으로 인해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴하는, 또는 붕괴 직전에 놓입니다. 【디스코드】 +2점."
142
+ 13: "단절 : 장면 플레이어는 스텝에 의해 무언가와 절연하게 됩니다. 【디스코드】 +2점."
143
+ 14: "공포 : 스텝을 두렵게 만드는 일과 조우합니다. 【디스코드】 +2점."
144
+ 15: "오해 : 장면 플레이어가 스텝에 관한 어떤 오해를 삽니다. 【디스코드】 +2점."
145
+ 16: "시련 : 장면 플레이어는 스텝에 관한 시련과 직면합니다. 【디스코드】 +2점."
146
+ 22: "심마 : 장면 플레이어는 나쁜 생각을 갖게 되어 스텝을 불합리하게 해결하려고 합니다. 【디스코드】 +1점."
147
+ 23: "속박 : 스텝에 관한 무언가에 속박되어 자유롭게 행동하지 못하게 됩니다. 【디스코드】 +1점."
148
+ 24: "흉조 : 스텝에 관해서 무언가 나쁜 일이 일어날 같은 전조가 찾아옵니다. 【디스코드】 +1점."
149
+ 25: "가속 : 장면 플레이어는 스텝 해결에 쫓기게 됩니다. 【디스코드】 +1점."
150
+ 26: "일상 : 장면 플레이어는 느긋하게 일상을 보냅니다. 【컨디션】 +1점."
151
+ 33: "휴식 : 스텝에 대해 잊어버릴 것 같은 평온한 한때를 보냅니다. 【컨디션】 +1점."
152
+ 34: "길조 : 스텝에 관해서 무언가 좋은 일이 일어날 것 같은 전조가 찾아옵니다. 【컨디션】 +1점."
153
+ 35: "발견 : 장면 플레이어는 스텝에 대해 무언가를 발견합니다. 【컨디션】 +1점."
154
+ 36: "희망 : 장면 플레이어에게 스텝에 대한 긍정적인 노력을 의지가 생깁니다. 【컨디션】 +1점."
155
+ 44: "성장 : 스텝을 통해 장면 플레이어가 성장합니다. 【컨디션】 +2점."
156
+ 45: "애정 : 스텝을 통해 장면 플레이어가 애정을 느낍니다. 【컨디션】 +2점."
157
+ 46: "낭보 : 스텝에 관한 좋은 소식을 맞이합니다. 【컨디션】 +2점."
158
+ 55: "호전 : 스텝이 좋은 방향으로 향하는 사건이 일어납니다. 【컨디션】 +3점."
159
+ 56: "직감 : 스텝을 해결할 수 있는 결정적인 깨달음을 얻습니다. 【컨디션】 +3점."
160
+ 66: "기적 : 스텝에 관한 기적적인 행운을 맞이합니다. 【컨디션】 +3점."
@@ -0,0 +1,126 @@
1
+ ja_jp:
2
+ TensaiGunshiNiNaro:
3
+ JUDGE:
4
+ critical: スペシャル
5
+ fumble: ファンブル
6
+ NORMAL:
7
+ critical: 【戦略ポイント】が1点上昇する。
8
+ fumble: 天才軍師のプレイヤーは、【イレギュラー】を山札から1枚引く。
9
+ BLADE:
10
+ critical: そのラウンドの間、自分の【攻撃力】が1点上昇する。この効果は2回まで重複する。
11
+ YOU:
12
+ critical: 獲得した準英傑に好きな英傑汎用スキルを1つ選んで獲得させることができる。
13
+ DAMAGE:
14
+ success: "%{damage}ダメージ, 成功, 【HP】が%{dec}点減少する"
15
+ failure: "%{damage}ダメージ, 失敗, 【HP】はそのまま"
16
+ table:
17
+ RELA:
18
+ name: 関係決定表
19
+ d66_sort_type: ASC
20
+ items:
21
+ 11: おじやおばのような関係/遠い親戚
22
+ 12: 尊敬できる存在/嫉妬した相手
23
+ 13: その能力に心を打たれた/その能力は危険だと感じた
24
+ 14: いつも助かっている/もっと頑張ってほしい
25
+ 15: いっしょにいると楽しい/鬱陶しい
26
+ 16: 国のために働いている忠臣/油断ならない人物
27
+ 22: 私の宝物/俗物
28
+ 23: 死ぬときは一緒だ/一緒に生き残ろう
29
+ 24: この剣を預ける/共に研鑽しよう
30
+ 25: すべてを捧げたい/恩に報いたい
31
+ 26: 守ると決めた/幸せになってほしい
32
+ 33: 自分にはできない/自分でもできそうだと思う
33
+ 34: からかいがいのある相手/真面目な話ばかりする
34
+ 35: 盟友!/友達
35
+ 36: いい人/怖い人
36
+ 44: 半身/仇敵
37
+ 45: 幼いころからの親友/知り合ったばかりでよくわからない
38
+ 46: 兄弟姉妹(のようなもの)/仕事仲間
39
+ 55: 憧れる/同類と思われると困る
40
+ 56: いいところを知っている/皆に隠している顔を知っているのは自分だけ
41
+ 66: 生き別れのきょうだいに似ている……/同郷
42
+ PTGS:
43
+ name: 平時天才軍師表
44
+ d66_sort_type: ASC
45
+ items:
46
+ 11: サボっている
47
+ 12: 内政の改革を進めている
48
+ 13: 軍の様子を見ている
49
+ 14: 山のような書類を片付けている
50
+ 15: 密偵と影の中で会話をしている
51
+ 16: 戦術書を読んでいる
52
+ 22: 釣りをしている
53
+ 23: 街に出て人々の様子を見ている
54
+ 24: 芸術を嗜んでいる
55
+ 25: 音楽を聴いてリラックスしている
56
+ 26: よい食事を求めて町を彷徨っている
57
+ 33: 王族や貴族のパーティに参加している
58
+ 34: 近隣諸国を観光しつつ内情を探る
59
+ 35: 自国の経済状況を見つめ直している
60
+ 36: 自国の歴史を改めて確かめている
61
+ 44: 頭を休めるため寝ている
62
+ 45: 一人自然の中に身を置いている
63
+ 46: 自分の軍略を書籍にまとめている
64
+ 55: 不敵な笑みを浮かべているが何をしているかは秘密
65
+ 56: 次なる計略を考えてニヤついている
66
+ 66: よからぬことをしていると噂されている
67
+ PTHE:
68
+ name: 平時英傑表
69
+ d66_sort_type: ASC
70
+ items:
71
+ 11: 堂々とサボっている
72
+ 12: 村同士の諍いを収めている
73
+ 13: 軍の指南をしている
74
+ 14: 自らの技を磨いている
75
+ 15: 仲間と国の未来について話している
76
+ 16: 書類仕事をこなしている
77
+ 22: 狩りをしている
78
+ 23: 街に出て人々と触れ合っている
79
+ 24: 街の食事を楽しんでいる
80
+ 25: 街で買い物を楽しんでいる
81
+ 26: 話を聞き困りごとを解決している
82
+ 33: 自分にできることは何か考えている
83
+ 34: 教師のような立場となって人に教えている
84
+ 35: 趣味に走っている
85
+ 36: 誰かと一緒に出かけている
86
+ 44: 自国の観光地を回って楽しむ
87
+ 45: 自分たちが置かれている状況を再確認する
88
+ 46: 周辺国を回りどんな状況下確認する
89
+ 55: 自然の中に身を置いて集中する
90
+ 56: 一人で静かに過ごしている
91
+ 66: 軍師のことを見張っている
92
+ SCOU:
93
+ name: スカウト表
94
+ d66_sort_type: ASC
95
+ items:
96
+ 11: 仮面で顔を隠した怪しげな騎士が仲間に入れてほしいと言ってきた。その素性はわからない。いったい何者なんだ……。
97
+ 12: 酒場や飯屋で出会った人物と国や世界について語り合う機会があり、その問答によって同志になりえると確信した。
98
+ 13: 兵の中に、目立つ者がいたので実力を試してみた。試験の結果は散々だったが、一点だけ優れたところがあり、これは使えるかもしれないと考えた。
99
+ 14: PCや準英傑の師匠や先生が自分にもできることはないかとやってきた。現役を退いて長い人物ではあるが、その経験は役に立つだろう。
100
+ 15: PCの親戚を名乗る者がやってきた。その真偽はともかく(PCが真偽を決めても構いません)、実力はあるようだ。
101
+ 16: 見聞を広めるために旅行に出かけていた者が帰ってきた。外の世界で身につけた技能を使い、この国に尽くしたいという。
102
+ 22: 王族が前線で働きたいと申し出てきた。覚悟は本物のようで、何度言っても申し出を変えなかった。
103
+ 23: 準英傑の一族の者が現れた。その人物は自分も準英傑のように働きたいという。
104
+ 24: 暴れっぷりで街で噂になっていた人物がいたので、会いに行ってみると中々気持ちの良い人物であった。声をかけてみることにする。
105
+ 25: 賊のアジトを殲滅したら、その賊に囚われていた者が感謝をしながら協力を申し出てきた。賊を一人でなんとかしようとしていたらしい。
106
+ 26: 敵軍に雇われていた部隊の中に、PCや準英傑の親族がいた。PCや準英傑の説得によって、仲間になってくれた。
107
+ 33: 釣りをしていると、声をかけてきた人がいた。その人物との問答でただ者ではないと直感し、軍に誘った。
108
+ 34: 古い知り合いが危機のただ中にいるPCを心配して訪ねてきた。逃げ出すことを勧めているが、逆に協力を要請できないだろうか。
109
+ 35: 敵や賊の奇襲に遭ったが、腕の立つ傭兵に偶然にも助けられた。その人物の腕を見込んで、これからも協力してもらえないか交渉する。
110
+ 36: 若い騎士たちの中で、頭角を現した者がいる。会ってみると中々気が利く真面目な人物で、好意が持てた。
111
+ 44: (海や湖に近いなら)漁師や船員と出会い、(山に近いなら)山師や山に住む者たちと出会い、彼の助力を受けた。
112
+ 45: 義憤に燃えてやってきた国民がいた。情熱は確かだが、ただの農民で本当に役に立つのかはまだわからない。
113
+ 46: 国の貴族が自ら志願をしてきてくれた。高貴な精神を持っており、その精神は誉れ高い。ただ、少しお坊ちゃん(お嬢様)育ちすぎる。
114
+ 55: 「あえて不利な方につきたい」と言う物好きな人がやってきて、協力を願い出てくれた。変わった人物だが、助かる申し出だ。
115
+ 56: 敵国の兵だったが、こちらの行動に胸を打たれてやって来た者がいる。こちら側に歩み寄ってくれたこの人物を説得して仲間にできないだろうか。
116
+ 66: PCや準英傑に惚れているという人物がやってきて、協力を約束してくれた。その想いはまだ秘めいているようだが、いつか明かす日が来るのだろうか。
117
+ BDST:
118
+ name: 変調表
119
+ type: 1D6
120
+ items:
121
+ - "加重:決戦フェイズ中、自分は「移動」を行えない。スキルの効果によってエリアを移動することはできる。"
122
+ - "毒:ラウンド終了時に、自分は【HP】が1点減少する。また、自分が参加した判定ではスペシャルが発生しない"
123
+ - "暴走:自分キャラクターがこの変調を受けている場合、天才軍師が【イレギュラー】を公開するとき、「好きな【イレギュラー】を1枚選んで公開する」ではなく「ランダムに1枚選んで公開する」となる。敵軍がこの変調を受けている場合、【防御力】が2点減少する。"
124
+ - "激昂:自分が参加した判定でファンブルが発生した場合、通常のファンブルの処理に加え山札から【イレギュラー】を1枚引いて公開する。敵軍がこの変調を受けている場合、【攻撃力】が1点減少する。"
125
+ - "猛暑:自分は【防御力】が2点減少する。また、自分が使用するスキルはコストが1点上昇する。"
126
+ - "凍え:自分は【攻撃力】が1点減少する。また、自分は「移動」を行うたびに【戦略ポイント】が1点減少する。"
@@ -0,0 +1,62 @@
1
+ ja_jp:
2
+ UnsungDuet:
3
+ MutatingInjuryTable:
4
+ name: "変異表:外傷"
5
+ type: "1D6"
6
+ items:
7
+ - "顔の傷 → 顔にできた傷。じわりと血がにじむ"
8
+ - "大きな怪我 → 早く手当てをしないと命に関わる"
9
+ - "痛みのない傷 → 大きな傷なのに、なぜか痛くない"
10
+ - "喪失 → 身体のどこかが消えてしまった"
11
+ - "文字のような傷跡 → 読めない文字のような傷"
12
+ - "模様を描くアザ → 模様のような、身体にできたアザ"
13
+ MutatingPhysicalConditionTable:
14
+ name: "変異表:体調の変化"
15
+ type: "1D6"
16
+ items:
17
+ - "視界がぼやける → 目の焦点が合わない"
18
+ - "耳鳴り → ずっと甲高い音が鳴り続けている気がする"
19
+ - "異様な寒気 → 凍えそうなほどに寒く感じる"
20
+ - "発汗 → 暑いわけでもないのに、汗がだらだらと"
21
+ - "幻覚 → それが本物か幻か、区別がつかない"
22
+ - "走馬灯 → 過去のことを次々と思い出してしまう"
23
+ MutatingFearTable:
24
+ name: "変異表:恐怖"
25
+ type: "1D6"
26
+ items:
27
+ - "不安 → 漠然とした不安が心を蝕む"
28
+ - "狭い場所が怖い → 狭い場所に入りたくない"
29
+ - "震えが止まらない → どうしても落ち着かない"
30
+ - "物音が怖い → ほんの小さな物音にも怯えてしまう"
31
+ - "暗い場所が怖い → 灯りのない場所がひどく恐ろしい"
32
+ - "誰かがついてくる → 誰かが後ろにいる気がする……"
33
+ MutatingFantasyTable:
34
+ name: "変異表:幻想化"
35
+ type: "1D6"
36
+ items:
37
+ - "硝子化 → 身体の一部がガラスのように透明に"
38
+ - "羽毛化 → 身体のどこかから羽毛が生えてくる"
39
+ - "植物化 → ツタや葉が身体から生えてくる"
40
+ - "動物の瞳 → 瞳の形が動物のそれに変わってしまう"
41
+ - "有角化 → 額や側頭部から角が生えてくる"
42
+ - "陶器化 → 皮膚が陶器のようなものに変わっていく"
43
+ MutatingMindTable:
44
+ name: "変異表:精神"
45
+ type: "1D6"
46
+ items:
47
+ - "記憶の混乱 → ここはどこ、どうしてこんなところに?"
48
+ - "幼少期の記憶 → 口調や態度が幼くなってしまう"
49
+ - "素直 → 思ったことを全部言ってしまう"
50
+ - "蛮勇 → パートナーを守るために無茶ばかりする"
51
+ - "疑心暗鬼 → 何もかもが悪い方向にしか考えられない"
52
+ - "食べちゃいたい → パートナーをかじりたくなる"
53
+ MutatingOtherTable:
54
+ name: "変異表:そのほか"
55
+ type: "1D6"
56
+ items:
57
+ - "影絵化 → 身体の一部が影のようになる"
58
+ - "水槽化 → 身体の一部が水槽のようなものになる"
59
+ - "涙が止まらない → なぜか涙が流れ続ける"
60
+ - "鉤爪 → 手や足が、獣のような鉤爪になる"
61
+ - "未来視 → 未来が見えてしまう。本当かどうかは不明"
62
+ - "帰りたくない → 現実に帰りたくないと微かに思う"
@@ -0,0 +1,62 @@
1
+ ko_kr:
2
+ UnsungDuet:
3
+ MutatingInjuryTable:
4
+ name: "변이표: 상처"
5
+ type: "1D6"
6
+ items:
7
+ - "얼굴의 상처 → 얼굴에 생긴 상처. 천천히 피가 배어 나온다"
8
+ - "큰 부상 → 빨리 조치를 취하지 않으면 생명이 위험"
9
+ - "아프지 않은 상처 → 큰 상처인데 왠지 아프지 않다"
10
+ - "상실 → 몸의 어딘가가 사라져 버린다"
11
+ - "글씨 같은 상처 → 읽을 수 없는 글씨 같은 상처"
12
+ - "문양 같은 멍 → 무늬나 모양 같은 멍"
13
+ MutatingPhysicalConditionTable:
14
+ name: "변이표: 몸 상태의 변화"
15
+ type: "1D6"
16
+ items:
17
+ - "눈 앞이 흐려짐 → 눈의 초점이 맞지 않는다"
18
+ - "이명 → 고음이 계속 울리는 것 같다"
19
+ - "이상한 한기 → 얼어버릴 것처럼 춥게 느껴진다"
20
+ - "발한 → 덥지도 않은데 땀이 잔뜩 난다"
21
+ - "환각 → 이것이 진짜인지 환상인지 구별이 가지 않는다"
22
+ - "주마등 → 과거의 일을 계속해서 떠올리게 된다"
23
+ MutatingFearTable:
24
+ name: "변이표: 공포"
25
+ type: "1D6"
26
+ items:
27
+ - "불안 → 막연한 불안감이 마음을 좀먹는다"
28
+ - "좁은 장소가 두려움 → 좁은 곳에 들어가고 싶지 않다"
29
+ - "몸이 떨림 → 도무지 진정이 되지 않는다"
30
+ - "소리가 두려움 → 정말 작은 소리에도 겁이 난다"
31
+ - "어두운 곳이 두려움 → 빛이 없는 장소가 엄청나게 무섭다"
32
+ - "누가 뒤따라 옴 → 누군가가 뒤에 있는 것만 같다…"
33
+ MutatingFantasyTable:
34
+ name: "변이표: 환상화"
35
+ type: "1D6"
36
+ items:
37
+ - "유리화 → 몸의 일부가 유리처럼 투명해진다"
38
+ - "깃털 → 몸의 어딘가에서 깃털이 자라난다"
39
+ - "식물화 → 몸에서 덩굴이나 잎이 자라난다"
40
+ - "동물의 눈 → 눈 모양이 동물처럼 변한다"
41
+ - "뿔 → 이마나 머리 옆쪽에 뿔이 돋아난다"
42
+ - "도기화 → 피부가 도자기처럼 변한다"
43
+ MutatingMindTable:
44
+ name: "변이표: 정신"
45
+ type: "1D6"
46
+ items:
47
+ - "기억의 혼란 → 여기는 어디? 어쩌다 이런 데 왔지?"
48
+ - "유년기의 기억 → 말투나 태도가 어려진다"
49
+ - "솔직 → 생각한 것을 전부 말해 버린다"
50
+ - "만용 → 파트너를 지키기 위해 무모한 짓만 한다"
51
+ - "의심 → 무엇이든 안 좋은 방향으로만 생각한다"
52
+ - "먹어버리고 싶다 → 파트너를 베어 먹고 싶어진다"
53
+ MutatingOtherTable:
54
+ name: "변이표: 기타"
55
+ type: "1D6"
56
+ items:
57
+ - "그림자 → 몸의 일부가 그림자가 된다"
58
+ - "어항 → 몸의 일부가 어항처럼 된다"
59
+ - "눈물이 멈추지 않음 → 왠지 계속 눈물이 난다"
60
+ - "갈퀴 → 손이나 발에 짐승 같은 갈퀴손톱/발톱이 난다"
61
+ - "미래가 보임 → 앞일이 보이지만 진짜인지는 불명"
62
+ - "돌아가고 싶지 않다 → 현실에 돌아가기 싫다는 생각이 어렴풋이 든다"
data/i18n/en_us.yml ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
1
+ en_us:
2
+ success: Success
3
+ failure: Failure
4
+ critical: Critical
5
+ fumble: Fumble
data/i18n/zh_hant.yml CHANGED
@@ -1,3 +1,8 @@
1
1
  zh_hant:
2
2
  success: 成功
3
3
  failure: 失敗
4
+ fumble: 大失敗
5
+ critical: 大成功
6
+ RTT:
7
+ rtt_format: "隨機特技表(%<category_dice>d,%<row_dice>d) > %<text>s"
8
+ rttn_format: "%<category_name>s領域隨機特技表(%<row_dice>d) > %<text>s"
@@ -67,6 +67,30 @@ module BCDice
67
67
  # @return [Integer] 振るダイスの面数
68
68
  attr_reader :num_of_sides
69
69
 
70
+ class << self
71
+ def from_i18n(key, locale)
72
+ table = I18n.t(key, locale: locale)
73
+ converted_items = table[:items].map do |item|
74
+ [conv_string_range(item[0]), item[1]]
75
+ end
76
+ new(table[:name], table[:type], converted_items)
77
+ end
78
+
79
+ def conv_string_range(x)
80
+ case x
81
+ when Integer
82
+ return x
83
+ when String
84
+ return x.include?("..") ? Range.new(*x.split("..", 2).map { |n| Integer(n) }) : Integer(x)
85
+ end
86
+
87
+ raise(
88
+ TypeError,
89
+ "#{@name}: #{x} (#{x.class}) must be a String or an Integer"
90
+ )
91
+ end
92
+ end
93
+
70
94
  # 表を初期化する
71
95
  #
72
96
  # ブロックを与えると、独自の結果整形処理を指定できる。