bcdice 3.13.0 → 3.15.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +104 -0
- data/i18n/Arianrhod/ko_kr.yml +3 -0
- data/i18n/Cthulhu/en_us.yml +11 -0
- data/i18n/Cthulhu/zh_hant.yml +1 -1
- data/i18n/CyberpunkRed/ja_jp.yml +389 -0
- data/i18n/CyberpunkRed/ko_kr.yml +389 -0
- data/i18n/DoubleCross/ja_jp.yml +53 -0
- data/i18n/DoubleCross/ko_kr.yml +52 -0
- data/i18n/FinalFantasyXIV/en_us.yml +4 -0
- data/i18n/FinalFantasyXIV/ja_jp.yml +4 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +284 -127
- data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +198 -0
- data/i18n/KizunaBullet/ja_jp.yml +653 -0
- data/i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml +2 -2
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +246 -14
- data/i18n/MonotoneMuseum/ko_kr.yml +227 -0
- data/i18n/SkynautsBouken/ja_jp.yml +114 -0
- data/i18n/SkynautsBouken/ko_kr.yml +114 -0
- data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +102 -102
- data/i18n/TensaiGunshiNiNaro/ja_jp.yml +126 -0
- data/i18n/UnsungDuet/ja_jp.yml +62 -0
- data/i18n/UnsungDuet/ko_kr.yml +62 -0
- data/i18n/en_us.yml +5 -0
- data/i18n/zh_hant.yml +5 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Agnostos.rb +248 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Aionia.rb +131 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AniMalus.rb +99 -59
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod_Korean.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb +245 -87
- data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +244 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket_Korean.rb +244 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CharonSanctions.rb +112 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +5 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/full_auto.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/rollable.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +470 -306
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_English.rb +59 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +15 -6
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed_Korean.rb +66 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb +841 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +18 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +5 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV.rb +115 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV_English.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +63 -12
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +105 -13
- data/lib/bcdice/game_system/Garactier.rb +479 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +390 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/InvisibleLiar.rb +79 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +155 -3
- data/lib/bcdice/game_system/KimitoYell.rb +568 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb +51 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Magius.rb +125 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Magius_3rdNewTokyoCity.rb +62 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +14 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/NRR.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +17 -9
- data/lib/bcdice/game_system/NervWhitePaper.rb +129 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RogueLikeHalf.rb +198 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuestRoleplayingInGlorantha.rb +16 -13
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +73 -43
- data/lib/bcdice/game_system/ShuumatsuBargainWars.rb +203 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +49 -134
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken_Korean.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +5 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +3 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +262 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheIndieHack.rb +82 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheOneRing2nd.rb +406 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheUnofficialHollowKnightRPG.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +35 -6
- data/lib/bcdice/game_system/TrailOfCthulhu.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +17 -75
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet_Korean.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +55 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +124 -3
- data/lib/bcdice/game_system/WoW.rb +161 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeMustDie.rb +192 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +225 -28
- data/lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb +62 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YuMyoKishi.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +111 -473
- data/lib/bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +1 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_options.rb +4 -1
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +5 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +129 -115
- data/lib/bcdice/game_system.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +50 -6
@@ -0,0 +1,389 @@
|
|
1
|
+
ko_kr:
|
2
|
+
CyberpunkRed:
|
3
|
+
critical: 크리티컬!
|
4
|
+
fumble: 펌블!
|
5
|
+
news: 뉴스
|
6
|
+
NightMarketTypeTable:
|
7
|
+
name: 야시장 테이블
|
8
|
+
type: 1D6
|
9
|
+
items:
|
10
|
+
- 음식과 약물
|
11
|
+
- 개인용 전자기기
|
12
|
+
- 무기와 갑옷
|
13
|
+
- 사이버웨어
|
14
|
+
- 의류 및 패션웨어
|
15
|
+
- "생존 장비(servival gear)"
|
16
|
+
NightMarketFoodsTable:
|
17
|
+
name: 음식과 약물
|
18
|
+
type: 1D100
|
19
|
+
items:
|
20
|
+
- ["1..5", "통조림 10ed(저렴함)"]
|
21
|
+
- ["6..10", "패키지 상품 10ed(저렴함)"]
|
22
|
+
- ["11..15", "냉동식품 10ed(저렴함)"]
|
23
|
+
- ["16..20", "곡물 가방 20ed(일상적임)"]
|
24
|
+
- ["21..25", "키블 팩 10ed(저렴함)"]
|
25
|
+
- ["26..30", "프리팩 가방 20ed(일상적임)"]
|
26
|
+
- ["31..35", "20eb 이하의 길거리 약물"]
|
27
|
+
- ["36..40", "낮은 품질의 술 10ed(저렴함)"]
|
28
|
+
- ["41..45", "술 20ed(일상적임)"]
|
29
|
+
- ["46..50", "훌륭한 품질의 술 100ed(프리미엄)"]
|
30
|
+
- ["51..55", "MRE(전투식량) 10ed(저렴함)"]
|
31
|
+
- ["56..60", "살아있는 닭 50ed(값이 나감(costly))"]
|
32
|
+
- ["61..65", "살아있는 물고기 50ed(값이 나감(costly))"]
|
33
|
+
- ["66..70", "신선한 과일 50ed(값이 나감(costly))"]
|
34
|
+
- ["71..75", "신선한 채소 50ed(값이 나감(costly))"]
|
35
|
+
- ["76..80", "뿌리채소 20ed(일상적임)"]
|
36
|
+
- ["81..85", "살아있는 돼지 100ed(프리미엄)"]
|
37
|
+
- ["86..90", "희귀한 과일 100ed(프리미엄)"]
|
38
|
+
- ["91..95", "희귀한 채소 100ed(프리미엄)"]
|
39
|
+
- ["96..99", "정확히 50eb의 길거리 약물"]
|
40
|
+
- ["100", "통조림 10ed(저렴함) or 정확히 50eb의 길거리 약물"]
|
41
|
+
NightMarketMechanicTable:
|
42
|
+
name: 개인용 전자기기
|
43
|
+
type: 1D100
|
44
|
+
items:
|
45
|
+
- ["1..5", "에이전트(휴대용 통신기) 100ed(프리미엄)"]
|
46
|
+
- ["6..10", "100ed 이하의 프로그램 또는 하드웨어"]
|
47
|
+
- ["11..15", "오디오 레코더 100ed(프리미엄)"]
|
48
|
+
- ["16..20", "버그 디텍터 500ed(비쌈(expensive))"]
|
49
|
+
- ["21..25", "화학 분석기 1,000ed(매우 비쌈(very Expensive))"]
|
50
|
+
- ["26..30", "컴퓨터 50ed(값이 나감(costly))"]
|
51
|
+
- ["31..35", "사이버덱 500ed(비쌈(expensive))"]
|
52
|
+
- ["36..40", "일회용 휴대폰 50ed(값이 나감(costly))"]
|
53
|
+
- ["41..45", "일렉기타 또는 기타 악기 500ed(비쌈(expensive))"]
|
54
|
+
- ["46..50", "정확히 500ed의 프로그램 또는 하드웨어"]
|
55
|
+
- ["51..55", "메드스캐너(의료 스캐너) 1,000ed(매우 비쌈(very Expensive))"]
|
56
|
+
- ["56..60", "호밍 트레이서(위치 추적기) 500ed(비쌈(expensive))"]
|
57
|
+
- ["61..65", "라디오 커뮤니케이터(무선 통신기) 100ed(프리미엄)"]
|
58
|
+
- ["66..70", "테크스캐너ー 1,000ed(매우 비쌈(very Expensive))"]
|
59
|
+
- ["71..75", "스마트 안경 500ed(비쌈(expensive))"]
|
60
|
+
- ["76..80", "레이더 감지기 500ed(비쌈(expensive))"]
|
61
|
+
- ["81..85", "스크램블러/디스크램블러(통신 암호화 장비) 500ed(비쌈(expensive))"]
|
62
|
+
- ["86..90", "라디오 스캐너/뮤직플레이어 50ed(값이 나감(costly))"]
|
63
|
+
- ["91..95", "브레인댄스 뷰어 1,000ed(매우 비쌈(very Expensive))"]
|
64
|
+
- ["96..99", "가상 고글(virtuality goggles) 100ed(프리미엄)"]
|
65
|
+
- ["100", "에이전트 100ed(프리미엄) or 가상 고글(virtuality goggles) 100ed(프리미엄)"]
|
66
|
+
NightMarketWeaponsTable:
|
67
|
+
name: 무기와 갑옷
|
68
|
+
type: 1D100
|
69
|
+
items:
|
70
|
+
- ["1..5", "미들 피스톨 50ed(값이 나감(costly))"]
|
71
|
+
- ["6..10", "헤비피스톨 or 베리 헤비 피스톨 100ed(프리미엄)"]
|
72
|
+
- ["11..15", "SMG 100ed(프리미엄)"]
|
73
|
+
- ["16..20", "헤비 SMG 100ed(프리미엄)"]
|
74
|
+
- ["21..25", "샷건 500ed(비쌈(expensive))"]
|
75
|
+
- ["26..30", "어썰트 라이플(돌격 소총) 500ed(비쌈(expensive))"]
|
76
|
+
- ["31..35", "스나이퍼 라이플(저격 총) 500ed(비쌈(expensive))"]
|
77
|
+
- ["36..40", "활 또는 석궁 100ed(프리미엄)"]
|
78
|
+
- ["41..45", "유탄발사기(grenade launcher) 또는 로켓발사기(rocket launcher) 500ed(비쌈(expensive))"]
|
79
|
+
- ["46..50", "500ed 이하의 탄약"]
|
80
|
+
- ["51..55", "GM이 선택한 하나의 이국적인 무기(exotic weapon)"]
|
81
|
+
- ["56..60", "가벼운 근접 무기 50ed(값이 나감(costly))"]
|
82
|
+
- ["61..65", "중간 근접 무기 50ed(값이 나감(costly))"]
|
83
|
+
- ["66..70", "무거운 근접 무기 100ed(프리미엄)"]
|
84
|
+
- ["71..75", "매우 무거운 근접 무기 100ed(프리미엄)"]
|
85
|
+
- ["76..80", "100ed 이하의 갑옷"]
|
86
|
+
- ["81..85", "정확히 500ed의 갑옷"]
|
87
|
+
- ["86..90", "정확히 1000ed의 갑옷"]
|
88
|
+
- ["91..95", "100ed 이하의 무기 부착물들"]
|
89
|
+
- ["96..99", "500ed 이상의 무기 부착물들"]
|
90
|
+
- ["100", "미들 피스톨 50ed(값이 나감(costly)) or 500ed 이상의 무기 부착물들"]
|
91
|
+
NightMarketCyberwareTable:
|
92
|
+
name: 사이버웨어
|
93
|
+
type: 1D100
|
94
|
+
items:
|
95
|
+
- ["1..5", "사이버아이 100ed(프리미엄)"]
|
96
|
+
- ["6..10", "사이버오디오 슈트(청각 기본 시스템) 500ed(비쌈(expensive))"]
|
97
|
+
- ["11..15", "뉴럴링크 500ed(비쌈(expensive))"]
|
98
|
+
- ["16..20", "사이버암 500ed(비쌈(expensive))"]
|
99
|
+
- ["21..25", "사이버레그 100ed(프리미엄)"]
|
100
|
+
- ["26..30", "정확히 1000ed의 외부용 사이버웨어"]
|
101
|
+
- ["31..35", "500ed 이하의 외부용 사이버웨어"]
|
102
|
+
- ["36..40", "정확히 1000ed의 내부용 사이버웨어"]
|
103
|
+
- ["41..45", "500ed 이하의 내부용 사이버웨어"]
|
104
|
+
- ["46..50", "정확히 1000ed의 사이버아이 옵션"]
|
105
|
+
- ["51..55", "500ed 이하의 사이버아이 옵션"]
|
106
|
+
- ["56..60", "정확히 1000ed의 사이버오디오 옵션"]
|
107
|
+
- ["61..65", "500ed 이하의 사이버오디오 옵션"]
|
108
|
+
- ["66..70", "정확히 1000ed의 뉴럴웨어 옵션"]
|
109
|
+
- ["71..75", "500ed 이하의 뉴럴웨어 옵션"]
|
110
|
+
- ["76..80", "정확히 1000ed의 사이버림 옵션(사이버암, 사이버레그)"]
|
111
|
+
- ["81..85", "500ed 이하의 사이버림 옵션(사이버암, 사이버레그)"]
|
112
|
+
- ["86..90", "GM이 선택한 패션웨어"]
|
113
|
+
- ["91..95", "GM이 선택한 보그웨어"]
|
114
|
+
- ["96..99", "GM이 선택한 사이버웨어(무엇이든)"]
|
115
|
+
- ["100", "사이버아이 100ed(프리미엄) or GM이 선택한 사이버웨어(무엇이든)"]
|
116
|
+
NightMarketFashionTable:
|
117
|
+
name: 의류 및 패션웨어
|
118
|
+
type: 1D100
|
119
|
+
items:
|
120
|
+
- ["1..5", "백 레이디 시크"]
|
121
|
+
- ["6..10", "갱 컬러"]
|
122
|
+
- ["11..15", "제네릭 시크"]
|
123
|
+
- ["16..20", "보헤미안"]
|
124
|
+
- ["21..25", "레저 웨어"]
|
125
|
+
- ["26..30", "노마드 레더"]
|
126
|
+
- ["31..35", "아시아 팝"]
|
127
|
+
- ["36..40", "어반 플래쉬"]
|
128
|
+
- ["41..45", "비지니스 웨어"]
|
129
|
+
- ["46..50", "하이패션"]
|
130
|
+
- ["51..55", "바이오모니터 100ed(프리미엄)"]
|
131
|
+
- ["56..60", "춤스킨(chemskin - 피부 색갈 변경) 100ed(프리미엄)"]
|
132
|
+
- ["61..65", "EMP쓰레딩 10ed(저렴함)"]
|
133
|
+
- ["66..70", "라이트 타투 100ed(프리미엄)"]
|
134
|
+
- ["71..75", "시프트 텍트(눈색상 변화 렌즈) 100ed(프리미엄)"]
|
135
|
+
- ["76..80", "스킨워치 100ed(프리미엄)"]
|
136
|
+
- ["81..85", "테크헤어 100ed(프리미엄)"]
|
137
|
+
- ["86..90", "제네릭 시크"]
|
138
|
+
- ["91..95", "레저 웨어"]
|
139
|
+
- ["96..99", "갱 컬러"]
|
140
|
+
- ["100", "백 레이디 시크 or 갱 컬러"]
|
141
|
+
NightMarketSuvivalTable:
|
142
|
+
name: "생존 장비(servival gear)"
|
143
|
+
type: 1D100
|
144
|
+
items:
|
145
|
+
- ["1..5", "스모그 방지 마스크 20ed(일상적임)"]
|
146
|
+
- ["6..10", "자동 청각 보호기(Auto Level Dampening Ear Protectors) 1,000ed(매우 비쌈(very Expensive))"]
|
147
|
+
- ["11..15", "쌍안경 50ed(값이 나감(costly))"]
|
148
|
+
- ["16..20", "여행용 대형 가방(carryall) 20ed(일상적임)"]
|
149
|
+
- ["21..25", "손전등 20ed(일상적임)"]
|
150
|
+
- ["26..30", "덕트 테이프 20ed(일상적임)"]
|
151
|
+
- ["31..35", "팽창식 침대 & 침낭 20ed(일상적임)"]
|
152
|
+
- ["36..40", "자물쇠열기 세트 20ed(일상적임)"]
|
153
|
+
- ["41..45", "수갑 50ed(값이 나감(costly))"]
|
154
|
+
- ["46..50", "메드테키 가방 100ed(프리미엄)"]
|
155
|
+
- ["51..55", "텐트 & 캠핑용품 50ed(값이 나감(costly))"]
|
156
|
+
- ["56..60", "로프(60m) 20ed(일상적임)"]
|
157
|
+
- ["61..65", "테크 도구(techtool) 100ed(프리미엄)"]
|
158
|
+
- ["66..70", "개인 치유 장비(personal CarePak 20ed(일상적임)"]
|
159
|
+
- ["71..75", "방사능 방호복(Radiation Suit) 1,000ed(매우 비쌈(very Expensive))"]
|
160
|
+
- ["76..80", "로드플레어(road flare) 10ed(저렴함)"]
|
161
|
+
- ["81..85", "그래플 건 100ed(프리미엄)"]
|
162
|
+
- ["86..90", "테크 백 500ed(비쌈(expensive))"]
|
163
|
+
- ["91..95", "삽 또는 도끼 50ed(값이 나감(costly))"]
|
164
|
+
- ["96..99", "에어하이포 50ed(값이 나감(costly))"]
|
165
|
+
- ["100", "스모그 방지 마스크 20ed(일상적임) or 에어하이포 50ed(값이 나감(costly))"]
|
166
|
+
ScreamSheetTypeTable:
|
167
|
+
name: 스크림시트 카테고리
|
168
|
+
type: 1D6
|
169
|
+
items:
|
170
|
+
- 국제
|
171
|
+
- 전국
|
172
|
+
- 주(state)
|
173
|
+
- 지역
|
174
|
+
- 경제
|
175
|
+
- 가십
|
176
|
+
ScreamSheetATable:
|
177
|
+
name: 헤드라인A
|
178
|
+
type: 1D10
|
179
|
+
items:
|
180
|
+
- (기업 1개 선택)
|
181
|
+
- 상원의원/의원
|
182
|
+
- 대통령/회장/사장
|
183
|
+
- 기업/기업들
|
184
|
+
- 시의회
|
185
|
+
- 사이버사이코
|
186
|
+
- 킬러/살인마
|
187
|
+
- 슬레이어
|
188
|
+
- 비극
|
189
|
+
- 수사관
|
190
|
+
ScreamSheetBTable:
|
191
|
+
name: 헤드라인B
|
192
|
+
type: 1D10
|
193
|
+
items:
|
194
|
+
- "법인을"
|
195
|
+
- "도시를"
|
196
|
+
- "타협을"
|
197
|
+
- "경고를"
|
198
|
+
- "계획을"
|
199
|
+
- "스캔들을"
|
200
|
+
- "여성을"
|
201
|
+
- "남성을"
|
202
|
+
- "사고를"
|
203
|
+
- "희망을"
|
204
|
+
ScreamSheetCTable:
|
205
|
+
name: 헤드라인C
|
206
|
+
type: 1D10
|
207
|
+
items:
|
208
|
+
- " 제안 / 제공"
|
209
|
+
- " 위협"
|
210
|
+
- " 타협"
|
211
|
+
- " 살해(murders)"
|
212
|
+
- " 살해 당하다(killed)"
|
213
|
+
- " 죽다(dies)"
|
214
|
+
- " 칭찬"
|
215
|
+
- " 발표"
|
216
|
+
- " 공개"
|
217
|
+
- " 지속"
|
218
|
+
ScreamSheetOfTable:
|
219
|
+
name: 헤드라인 조사(을,를,이,가)
|
220
|
+
type: 1D6
|
221
|
+
items:
|
222
|
+
- "[을/를] "
|
223
|
+
- "[이/가] "
|
224
|
+
- "[에 대해] "
|
225
|
+
- "[와 함꼐] "
|
226
|
+
- "[보다 더] "
|
227
|
+
- "[을 향해] "
|
228
|
+
VendingMachineTypeTable:
|
229
|
+
name: 가장 가까운 자판기 유형
|
230
|
+
type: 1D6
|
231
|
+
items:
|
232
|
+
- ["1..3", "음식"]
|
233
|
+
- ["4..5", "개인 용품"]
|
234
|
+
- ["6", "이상한 것"]
|
235
|
+
VendingMachineFoodTable:
|
236
|
+
name: 음식
|
237
|
+
type: 1D10
|
238
|
+
items:
|
239
|
+
- 라멘
|
240
|
+
- 피자
|
241
|
+
- 햄버거
|
242
|
+
- 스매시
|
243
|
+
- 스시
|
244
|
+
- 따뜻한 고기
|
245
|
+
- 키블 1kg 가방
|
246
|
+
- 캔에 들어있는 커피
|
247
|
+
- 캔에 들어있는 쥬스
|
248
|
+
- 캔에 들어있는 탄산음료
|
249
|
+
VendingMachineFashionTable:
|
250
|
+
name: 개인 용품
|
251
|
+
type: 1D10
|
252
|
+
items:
|
253
|
+
- 캔에 들어있는 티셔츠
|
254
|
+
- 성인용품
|
255
|
+
- 우산
|
256
|
+
- 넥타이
|
257
|
+
- 수술용 마스크
|
258
|
+
- 속옷
|
259
|
+
- 꽃다발
|
260
|
+
- 총과 총알
|
261
|
+
- 브레인댄스 칩
|
262
|
+
- 비디오 게임
|
263
|
+
VendingMachineStrangeTable:
|
264
|
+
name: 이상한 것
|
265
|
+
type: 1D10
|
266
|
+
items:
|
267
|
+
- 애완동물 가발
|
268
|
+
- 버그 스낵 (곤충 요리)
|
269
|
+
- 양상추 1알
|
270
|
+
- 날치 스프
|
271
|
+
- 인공 배양 해산물
|
272
|
+
- 냄새 통조림
|
273
|
+
- 살아있는 장수풍뎅이
|
274
|
+
- 종이 코스프레 의상
|
275
|
+
- 이상한 캡슐 장난감
|
276
|
+
- 사용한 팬티
|
277
|
+
ShopStaffTable:
|
278
|
+
name: 점주 또는 종업원
|
279
|
+
type: 1D6
|
280
|
+
items:
|
281
|
+
- 모성 넘치는 노파. 손님을 친자식처럼 대하고, 잔소리를 합니다.
|
282
|
+
- 모든 사람에게 화난 늙은이. 특히 당신을 증오합니다.
|
283
|
+
- 지루한 yo-ganger. 그는 부모에 의해 계산대에 묶여있습니다.
|
284
|
+
- 지나치게 친한척하고 당신에게 접근하는 성가신 사람.
|
285
|
+
- '뻔뻔한 마약 중독자. 너에게 손을 흔들며 「이제 뭐든 상관없어, 친구....」라고 말합니다.'
|
286
|
+
- 이해할 수 없는 중년. 어쨌든 그는 당신과 논쟁할 것 같습니다.
|
287
|
+
ShopPeopleATable:
|
288
|
+
name: 별난 손님 1
|
289
|
+
type: 1D6
|
290
|
+
items:
|
291
|
+
- 계속 중얼거리다가 갑자기 멈추고 당신을 응시하는 손님.
|
292
|
+
- 시끄럽고 성가신 술취한 손님.
|
293
|
+
- 그에게만 보이는 무언가를 향해 허공에 손짓하는 약물에 취한 손님
|
294
|
+
- 돈이 부족하지만 스매시를 사주면 부탁을 하나 들어줄 것 같은 조이걸/보이.
|
295
|
+
- 근무중이 아닌 경찰관. 빨리 먹을 수 있는 것을 찾고 있지만 수다를 할 분위기는 아님.
|
296
|
+
- 길거리에서 습격당할까봐 불안에 떠는 손님. 누군가가 다가간다면 달려들것 같습니다 (총을 뽑을지도 모릅니다).
|
297
|
+
ShopPeopleBTable:
|
298
|
+
name: 별난 손님 2
|
299
|
+
type: 1D6
|
300
|
+
items:
|
301
|
+
- yo-ganger는 이 가게를 살펴보며 털 준비를 하고 있습니다.
|
302
|
+
- 1d6 턴 후에 이 가게를 칠 ganger.
|
303
|
+
- 가게 주인을 다치게 하고 '보호비'를 챙기려는 삼류 폭력배.
|
304
|
+
- 사랑스러운 네 살짜리 길 잃은 아이. 엄마를 찾아 헤맵니다.
|
305
|
+
- 가게에 들어오자 마자 큰소리로 싸우던 커플. 점점 시끄러워집니다.
|
306
|
+
- 고급 파티를 즐긴 후 술을 사려고 들어온 비싼 옷을 입은 부유한 커플.
|
307
|
+
ShopPeopleTableText:
|
308
|
+
intro: "당신이 들른 상점(보데가)에는 ―― "
|
309
|
+
shop_staff: " ―― 와 같은 점원과, "
|
310
|
+
people_a: " ―― 라는 인상을 가지고 있는 손님과, "
|
311
|
+
people_b: " ―― 라는 느낌의 손님이 있어 보입니다. "
|
312
|
+
outro: "정말 기분 나쁜 예감이 듭니다."
|
313
|
+
FrameFatalDamageTable:
|
314
|
+
name: 신체에 치명적인 손상
|
315
|
+
type: 2D6
|
316
|
+
items:
|
317
|
+
- "한쪽 팔 상실 > 한쪽 팔을 완전히 상실한 경우. 팔에 들고 있던 물건을 즉시 떨어뜨립니다. 데스 세이브 패널티의 기본 값이 1 증가합니다."
|
318
|
+
- "한 손 손실 > 한 손을 완전히 잃어버렸습니다. 손에 들고 있던 물건을 즉시 떨어뜨립니다. 데스 세이브 패널티의 기본 값이 1 증가합니다."
|
319
|
+
- "폐 손상은 > [이동력]에서 -2(최소 이동력 1)를 합니다. 데스 세이브 패널티의 기본 값이 1 증가합니다."
|
320
|
+
- "갈비뼈 피해 > 한 턴에 도보로 4미터(2칸) 이상 이동할 때마다 해당 턴이 끝날 때 이 치명적인 손상으로 HP에 직접 5 보너스 포인트를 받습니다."
|
321
|
+
- "외팔 부상 > 손상된 팔은 쓸모가 없습니다. 팔에 들고 있던 물건을 즉시 떨어뜨립니다."
|
322
|
+
- "외상성 이물질 > 한 턴에 도보로 4미터(2칸) 이상 이동할 때마다 해당 턴이 끝날 때 HP에 치명적인 손상을 입힌 후 직접 5의 보너스 데미지 포인트를 받습니다."
|
323
|
+
- "한쪽 다리 부상 > [이동력]에 -4(최소 이동력 1)를 합니다."
|
324
|
+
- "근육 찢어짐 >근접 공격에 -2를 합니다."
|
325
|
+
- "척추 부상 > 다음 턴에 행동을 할 수 없지만 이동 행동은 할 수 있습니다. 데스 세이브 패널티의 기본 값이 1 증가합니다."
|
326
|
+
- "손가락 부상 > 해당 손과 관련된 모든 행동에 대해 -4입니다."
|
327
|
+
- "한쪽 다리 상실 > 한쪽 다리를 완전히 상실한 경우. [이동력]에 -6(최소 이동력 1)을 합니다. 데스 세이브 패널티의 기본값이 1 증가합니다."
|
328
|
+
HeadFatalDamageTable:
|
329
|
+
name: 머리에 치명적인 손상
|
330
|
+
type: 2D6
|
331
|
+
items:
|
332
|
+
- '한쪽 눈 상실 > 한쪽 눈을 완전히 상실한 경우. 원거리 공격 및 시야와 관련된 "인식" 판정에 -2. 데스 세이브 패널티의 기본 값이 1 증가합니다.'
|
333
|
+
- 뇌 손상 > 모든 행동에 대해 -2. 데스 세이브 패널티의 기본 값이 1 증가합니다.
|
334
|
+
- 한쪽 눈 피해> 원거리 공격에 -2, 시야과 관련된 지각(Perception)에 -2입니다.
|
335
|
+
- 뇌진탕 > 모든 행동에 -2.
|
336
|
+
- 턱 부상 > 발성과 관련된 모든 행동에 대해 -2.
|
337
|
+
- 외상성 이물질 > 한 턴에 도보로 4미터(2칸) 이상 이동할 때마다 해당 턴이 끝날 때 치명적인 손상을 입힌 후 HP에 직접 5의 보너스 데미지 포인트를 받습니다.
|
338
|
+
- 경추 손상 > 사망 저장 패널티 값의 기본 값이 1 증가합니다.
|
339
|
+
- 두개골 부상 > 머리에 총을 쏘면 SP를 관통한 후 두 배가 아닌 세 배의 피해를 입힙니다. 데스 세이브 패널티의 기본값이 1 증가합니다.
|
340
|
+
- '한쪽 귀 손상 > 한 턴에 도보로 4 미터 (2 칸) 이상 이동하면 다음 턴에 이동 동작을 수행 할 수 없습니다. 청각과 관련된 지각 판정(perception)에 -2를 합니다.'
|
341
|
+
- 기도 손상> 말을 할 수 없음. 데스 세이브 패널티의 기본 값이 1 증가합니다.
|
342
|
+
- 한쪽 귀 상실 > 한쪽 귀를 완전히 상실한 경우. 한 턴에 도보로 4미터(2칸) 이상 이동하면 다음 턴에 이동 동작을 수행할 수 없습니다. 청각과 관련된 지각 판정(Perception)에 -4를 합니다.. 데스 세이브 패널티의 기본 값이 1 증가합니다.
|
343
|
+
NightCityDaytimeEncounterTable:
|
344
|
+
name: 나이트 시티의 낮의 만남
|
345
|
+
type: 1D100
|
346
|
+
items:
|
347
|
+
- ["1..5", "지역 경찰관> 순찰 경찰관으로 PC 그룹의 절반 인원이 있습니다. p. 417 참조."]
|
348
|
+
- ["6..11", "기업 경비원 > 해당 지역을 순찰하는 회사의 하위 수준 보안 요원입니다. PC 그룹과 같은 인원입니다. p. 417 참조."]
|
349
|
+
- ["12..13", "테키 > PC 그룹에 있는 기술자(기술자) 수의 절반입니다. p. 417 참조."]
|
350
|
+
- ["14..17", "사립 탐정 > 1 명의 사립 탐정. p. 417 참조."]
|
351
|
+
- ["18..20", "회사 직원 > 현지 회사의 직원이 택시를 찾고 있습니다. 인원수는 PC의 수와 같습니다. p. 417 참조."]
|
352
|
+
- ["21..27", "지역 주민 > 이 지역에 사는 두 명의 젊은이. p. 418 참조."]
|
353
|
+
- ["28..32", "Reclaimer > PC는 잘 갖춰진 Reclaimer 갱단을 만나게 됩니다. 구성원 수는 (PC 그룹 수 -2) 이고 리더는 1입니다. p. 418 참조."]
|
354
|
+
- ["33..37", "미디어 > 카메라와 인터뷰어의 미디어 듀오. 그들은 특별한 기능을 찾기 위해 한 건물에 말뚝을 박고 있습니다. p. 418 참조."]
|
355
|
+
- ["38..41", "사립 탐정 > 1 명의 사립 탐정. p. 418 참조."]
|
356
|
+
- ["42..46", "트라우마팀 > AV-4는 총격전 도중에 강제 착륙을 하고, 의료진이 내려와 부상당한 6명 정도의 갱단에게 응급 처치를 시작한다. p. 418 참조."]
|
357
|
+
- ["47..57", "스캐버 > 불타버린 도시 블록 근처의 폐허나 쓰레기통을 뒤지고 있는 불쌍하고 더러운 방랑자 무리가 PC만큼 많습니다. p. 419 참조."]
|
358
|
+
- ["58..63", "노마드 > 같은 수의 PC를 가진 유목민 그룹입니다. p. 419 참조."]
|
359
|
+
- ["64..70", "부스터 갱(Booster Gang) > 피라냐즈(Piranhaz)라는 부스터 갱단에 속한 저급 스트리트 펑크 그룹입니다. 인원수는 PC의 수와 같습니다. p. 419 참조."]
|
360
|
+
- ["71..76", "스트리트 펑크(Street Punk) > 합성 마약 중독자 그룹이 돈을 벌기 위해 오리를 찾고 있습니다(PC만큼 많습니다). p. 419 참조."]
|
361
|
+
- ["77..82", '컬티(광신자) > 종말론적 컬트 「심판자」가 떼를 지어 몰려오고 있습니다. p. 419 참조.']
|
362
|
+
- ["83..88", "노마드의 트럭 > 부서진 트럭 주변에서 강철 발로크의 유목민들(PC 수의 절반, 최소 두 대)이 뭔가를 하고 있습니다. p. 419 참조."]
|
363
|
+
- ["89..94", "부스터 갱 > 아이언 사이트라는 갱단의 멤버입니다. 인원은 PC와 같습니다. p. 419 참조."]
|
364
|
+
- ["95..100", "중범 > pc들은 무자비한 빌센코(Virshenko) 조직의 거대한 작전 현장에 있게 됩니다. p. 419 참조."]
|
365
|
+
NightCityMidnightEncounterTable:
|
366
|
+
name: 나이트 시티의 심야의 만남
|
367
|
+
type: 1D100
|
368
|
+
items:
|
369
|
+
- ["1..10", "시 경찰 > PC 그룹의 절반 인원을 가진 경찰관입니다. p. 422 참조."]
|
370
|
+
- ["11..22", "기업 경비원 > 이 구역을 순찰하는 기업 경비원. PC 그룹과 같은 인원입니다. p. 422 참조."]
|
371
|
+
- ["23..24", "사설 탐정 > 초대형 권총과 마체테로 무장하고 경장갑 잭을 착용한 사설 탐정 1명. p. 422 참조."]
|
372
|
+
- ["25", "미디어 > 카메라와 인터뷰어의 미디어 듀오. 그들은 특별한 기능을 찾기 위해 한 건물에 말뚝을 박고 있습니다. p. 422 참조."]
|
373
|
+
- ["26..29", "Cromer > 지역 크로매틱 록 밴드의 하드코어 팬 그룹입니다. p. 423 참조."]
|
374
|
+
- ["30..39", "엣지러너 팀(Edgerunner Team) > 엣지러너로 구성된 소규모 팀입니다. 네트 러너 1명, 솔로 1명, 노마드 1명. p. 423 참조."]
|
375
|
+
- ["40..42", "외상팀 > AV-4는 총격전 도중에 강제 착륙을 하고, 의료진이 내려와 부상당한 6명 정도의 갱단에게 응급 처치를 시작한다. p. 423 참조."]
|
376
|
+
- ["43..45", "레인저 > 로만(보안관)과 그의 배정된 보안관 보조는 도시에 숨어 있는 방랑자(지역 갱단원)를 찾고 있습니다. p. 423 참조."]
|
377
|
+
- ["46..58", "노마드 > Wildman Pack에 속한 유목민 그룹입니다. PC보다 2명 더 많습니다. p. 423 참조."]
|
378
|
+
- ["59..63", "컬티(광신자) > 심문 시간이다! 심문관들이 최대 병력으로 나왔다. pc 맞먹는 무리가 쌍절곤, 권총, 채찍으로 무장하고 당신을 몰아붙입니다. p. 423 참조."]
|
379
|
+
- ["64..73", "스트리트 펑크 > 블랙 레이스 중독자들은 알약을 사기 위해 돈을 원합니다. PC보다 2명 더 많습니다. p. 423 참조."]
|
380
|
+
- ["74", "주요 범죄자 > PC는 악명 높은 스카가탈리아)Skagattaria 가족의 주요 작전의 한가운데에 있음을 알게 됩니다. p. 423 참조."]
|
381
|
+
- ["75..79", "갱 전쟁> 굉장합니다. PC는 이 지역에서 가장 큰 두 갱단 간의 영토 다툼 현장에 있었습니다. p. 423 참조."]
|
382
|
+
- ["80..87", "방화범(Arsonists) > 지역의 누군가에게 원한을 품고 있는 급진적 무정부주의자 그룹입니다. 화염방사기, 도끼, 대형 권총으로 무장한 사이버디드 갱어 한 명이 PC보다 부스터 3개(최소 2개) 적은 부스터를 이끌고 있습니다. p. 424 참조."]
|
383
|
+
- ["88..92", "갱 전쟁> 굉장합니다. PC는 이 지역에서 가장 큰 두 갱단 간의 영토 다툼 현장에 있었습니다. p. 424 참조."]
|
384
|
+
- ["93..99", "주요 범죄자 > PC는 악명 높은 스카가탈리아(Skagattaria) 가족의 주요 작전의 한가운데에 있음을 알게 됩니다. p. 424 참조."]
|
385
|
+
- ["100", "날뛰는 사이버 사이코 > 반짝이는 메탈 바디의 사이버 사이코. 자신을 멀리 밀쳐낸 행인에 의해 마지막 가장자리를 넘어 놓아 버린 것 같고, 그에게 분노를 쏟아내고 있는 것 같다. p. 424 참조."]
|
386
|
+
VendingMachineTable:
|
387
|
+
name: 가장 가까운 자판기 테이블
|
388
|
+
NightMarketTable:
|
389
|
+
name: 야시장 테이블
|
data/i18n/DoubleCross/ja_jp.yml
CHANGED
@@ -51,3 +51,56 @@ ja_jp:
|
|
51
51
|
"86_90": 不快感(ふかいかん)
|
52
52
|
"91_95": 憤懣(ふんまん)
|
53
53
|
"96_100": 敵愾心(てきがいしん)
|
54
|
+
HC:
|
55
|
+
name: ハプニングチャート
|
56
|
+
type: 1D100
|
57
|
+
items:
|
58
|
+
- ["1..5", "こともなし。修正は特にない。"]
|
59
|
+
- ["6..10", "専門的知識が必要。そのラウンドの間、指定された技能が4レベル以下のキャラクターが獲得する進行値は-1となる(最低0)"]
|
60
|
+
- ["11..15", "焦り。そのラウンド中、難易度+1D10。"]
|
61
|
+
- ["16..20", "一歩間違えば致命的な状況。次の進行判定に失敗した場合、今まで獲得した進行値が0になる。"]
|
62
|
+
- ["21..25", "異常な興奮。そのラウンド中、進行判定に失敗したキャラクターは暴走を受ける。"]
|
63
|
+
- ["26..30", "プレッシャー。そのラウンド中に進行判定を行なったキャラクターは、判定の直後に重圧を受ける。"]
|
64
|
+
- ["31..35", "幸運がほほえむ。このラウンド中に行なう進行判定はすべてクリティカル値-1される。"]
|
65
|
+
- ["36..40", "破滅的不運。このラウンド中に行なう進行判定はすべてクリティカル値+1される。"]
|
66
|
+
- ["41..45", "ーか八かのチャンス。このラウンド中、最大達成値と難易度に+10。"]
|
67
|
+
- ["46..55", "膠着した進行。修正は特にない。"]
|
68
|
+
- ["56..60", "綱渡りのような状況。このラウンド中、難易度+1D10。"]
|
69
|
+
- ["61..65", "あるかなきかのチャンス。このラウンド中、最大達成値+10。"]
|
70
|
+
- ["66..70", "消耗を伴う作業。このラウンド中に進行判定を行なったキャラクターは、判定の直後に1D10点のHPダメージを受ける。"]
|
71
|
+
- ["71..75", "チャンス到来。このラウンド中に行なう進行判定は、ダイスが+5個される。"]
|
72
|
+
- ["76..80", "予想外のビンチ。このラウンド中に行なう進行判定は、ダイスが-5個される。"]
|
73
|
+
- ["81..85", "緊張がレネゲイドを活性化。そのラウンド中に進行判定を行なったキャラクターは、判定の直後に1D10点侵蝕率が増加。"]
|
74
|
+
- ["86..90", "突破口の発見。このシーン中の最大達成値+10。この効果は重複しない。"]
|
75
|
+
- ["91..95", "事態の断続的な悪化。このシーン中の難易度+1D10。この効果は重複する。"]
|
76
|
+
- ["96..100","順当な進行。このラウンド中に進行判定に成功したキャラクターは、進行値を+1得る。"]
|
77
|
+
|
78
|
+
PCP:
|
79
|
+
name: プロローグチャート(ポジティブ)
|
80
|
+
type: 1D10
|
81
|
+
items:
|
82
|
+
- 【ヴィクトリー】 ヴィランの集団と戦い、勝利する。報道陣や観衆がその勝利を称える。
|
83
|
+
- 【ハプニング】 銀行や商店などにいる際、突発的な犯罪に巻き込まれ、それを解決する。
|
84
|
+
- 【レスキュー】 火事や爆発事故、倒壊などの災害現場で、市民を救出する。
|
85
|
+
- 【ヴァーサス】 ライバルである強力なヴィランと対決している。決着はつかず、ヴィランは逃亡する。
|
86
|
+
- 【ヒーローインタビュー】 メディアから取材を受ける。事件の解決や首長からの表彰によって、あるいは注目のヒーローとしてなど。
|
87
|
+
- 【トレーニング】 ヒーローとしてトレーニングを行なっている。身体能力やエフェクトの訓練、知識の補強など。
|
88
|
+
- 【オリジン】 自分がヒーローとなったきっかけ、発端の場面を回想する。初めてオーヴァードに覚醒した場面や、初めて他人を救った時、かつての憧れのヒーローについてなど。
|
89
|
+
- 【エブリデイ・ライフ】 日常生活を送っている。久々の休暇か、ヒーロー以外の生活か。ロイスの対象と会話するのもよいだろう。
|
90
|
+
- 【ニューパワー】 新しいエフェクトや装備を身につける、受け取る。これで新たな力を手に入れたことになる。
|
91
|
+
- 【サクセス】 なにかに大成功した場面だ。仕事でもよいし、休暇中のゲームやスポーツかもしれない。
|
92
|
+
|
93
|
+
PCN:
|
94
|
+
name: プロローグチャート(ネガティブ)
|
95
|
+
type: 1D10
|
96
|
+
items:
|
97
|
+
- 【ディフィート】 ヴィランと戦い、敗北した場面を回想する。その時の負傷は既に回復しているが、誇りはまだ回復していない。
|
98
|
+
- 【アクシデント】 不運に見舞われる。事故に巻き込まれる、たまたまヴィランの攻撃を受けるなど。その不幸で誰かが助かるかもしれない。
|
99
|
+
- 【ディザスター】 事故や災害に巻き込まれる、あるいは過去に巻き込まれた場面の回想。自分はオーヴァードの能力で生き残るが、他は⋯⋯。
|
100
|
+
- 【ウィークポイント】 ライバルである強力なヴィランと対決している。ヴィランはあなたの弱点や致命的欠陥、不吉な未来を告げて去っていく。
|
101
|
+
- 【バッシング】 メディアや市民から批判を受ける。過去の失敗や、今の乱暴な解決法など。
|
102
|
+
- 【リカバリー】 治療を受けている。最近怪我をした、過去の古傷が残っている、もう肉体が限界だ⋯⋯など。
|
103
|
+
- 【トラウマ】 過去の不幸、悲劇、失敗などを回想している。それがヒーローになったきっかけかもしれない。
|
104
|
+
- 【アキューズ】 あなたを責める会話。ロイスの対象、被害者の肉親など。それでもヒーローを続けるしかない⋯⋯。
|
105
|
+
- 【タイムリミット】 診療を受け、限界が近いことを告げられる。オーヴァードの能力に肉体が耐えられない、能力が衰えているなど。
|
106
|
+
- 【プリーズ】 ロイスの対象などから、ヒーローを引退するようにお願いされる。あなたが心配だ、危険すぎる、など。聞き入れるわけにはいかないが⋯⋯。
|
data/i18n/DoubleCross/ko_kr.yml
CHANGED
@@ -51,3 +51,55 @@ ko_kr:
|
|
51
51
|
"86_90": 불쾌감
|
52
52
|
"91_95": 분만(憤懣)
|
53
53
|
"96_100": 적개심
|
54
|
+
HC:
|
55
|
+
name: 해프닝 차트
|
56
|
+
type: 1D100
|
57
|
+
items:
|
58
|
+
- ["1..5", "아무 일도 없다. 수정은 특별히 없다."]
|
59
|
+
- ["6..10", "전문적 지식이 필요. 그 라운드 동안, 지정된 기능이 4레벨 이하인 캐릭터가 획득하는 진행치는 -1이 된다. (최저 0)"]
|
60
|
+
- ["11..15", "초조하다. 그 라운드 동안 난이도 +1D10."]
|
61
|
+
- ["16..20", "자칫하면 치명적인 상황. 다음 진행판정에 실패할 경우, 지금까지 획득한 진행치가 0이 된다."]
|
62
|
+
- ["21..25", "비정상적인 흥분. 그 라운드 동안, 진행판정에 실패한 캐릭터는 폭주를 받는다."]
|
63
|
+
- ["26..30", "프레셔. 그 라운드 동안에 진행판정을 한 캐릭터는, 판정 직후 중압을 받는다."]
|
64
|
+
- ["31..35", "행운이 함께한다. 이번 라운드 동안에 하는 진행판정은 모두 크리티컬치 -1 된다."]
|
65
|
+
- ["36..40", "파멸적 불운. 이번 라운드 동안에 하는 진행판정은 모두 크리티컬치 +1 된다."]
|
66
|
+
- ["41..45", "있을지 없을지 모르는 찬스. 이번 라운드 동안, 최대달성치의 난이도가 +10."]
|
67
|
+
- ["46..55", "교착된 진행. 수정은 특별히 없다."]
|
68
|
+
- ["56..60", "줄타기 같은 상황. 이번 라운드 동안, 난이도+1D10."]
|
69
|
+
- ["61..65", "다시 없을 찬스. 이번 라운드 동안, 최대 달성치+10."]
|
70
|
+
- ["66..70", "소모를 동반한 작업. 이번 라운드 동안에 진행판정을 한 캐릭터는, 판정 직후에 1D10점의 대미지를 받는다."]
|
71
|
+
- ["71..75", "찬스의 도래. 이번 라운드 동안에 하는 진행판정은, 다이스를 +5개 된다."]
|
72
|
+
- ["76..80", "예상외의 핀치. 이번 라운드 동안에 하는 진행판정은, 다이스가 -5개 된다."]
|
73
|
+
- ["81..85", "긴장이 레니게이드를 활성화. 그 라운드 동안에 진행판정을 한 캐릭터는, 판정 직후에 1D10점 침식률이 증가."]
|
74
|
+
- ["86..90", "돌파구의 발견. 이번 씬 동안의 최대달성치+10. 이 효과는 중복되지 않는다."]
|
75
|
+
- ["91..95", "사태의 간헐적인 악화. 이번 씬 동안의 난이도+1D10. 이 효과는 중복된다."]
|
76
|
+
- ["96..100", "순조로운 진행. 이번 라운드 동안에 진행판정에 성공한 캐릭터는, 진행치를 +1 얻는다."]
|
77
|
+
|
78
|
+
PCP:
|
79
|
+
name: 프롤로그 차트 (포지티브)
|
80
|
+
type: 1D10
|
81
|
+
items:
|
82
|
+
- 【빅토리】 빌런 집단과 싸워, 승리한다. 보도진과 관중들이 그 승리를 칭찬한다.
|
83
|
+
- 【해프닝】 은행이나 상점 등에 있을 때, 돌발 범죄에 휘말려 해결한다.
|
84
|
+
- 【레스큐】 화재나 폭발사고, 붕괴 등 재난 현장에서 시민을 구출한다.
|
85
|
+
- 【버서스】 라이벌인 강력한 빌런과 대결하고 있다. 결말이 나지않고 빌런은 도망친다.
|
86
|
+
- 【히어로 인터뷰】 미디어로부터 취재를 받다. 사건의 해결이나 장관으로부터의 표창을 받거나, 혹은 주목받는 히어로로서 등.
|
87
|
+
- 【트레이닝】 히어로로서 훈련을 한다. 신체 능력이나 이펙트 훈련, 지식 보강 등.
|
88
|
+
- 【오리진】 자신이 히어로가 된 계기, 시작 장면을 회상한다. 처음 오버드로 각성한 장면이나, 처음으로 다른 사람을 구한 순간, 예전에 동경했던 히어로에 대해서 등.
|
89
|
+
- 【에브리데이 라이프】 일상생활을 보낸다. 오랜만의 휴가나, 히어로가 아닌 생활이나. 로이스 대상과의 대화하는 것도 좋을 것이다.
|
90
|
+
- 【뉴 파워】 새로운 이펙트나 장비를 몸에 익히거나, 받는다. 이로써 새로운 힘을 얻은 셈이다.
|
91
|
+
- 【석세스】 뭔가에 대성공한 장면이다. 일이라도 좋고 휴가 중에 하는 게임이나 스포츠일지도 모른다.
|
92
|
+
PCN:
|
93
|
+
name: 프롤로그 차트 (네거티브)
|
94
|
+
type: 1D10
|
95
|
+
items:
|
96
|
+
- 【디피트】 빌런과 싸워 패배한 장면을 회상한다. 그때 부상은 이미 회복됐지만, 긍지는 아직 회복되지 않았다.
|
97
|
+
- 【액시던트】 불운에 휘말린다. 사고에 연루되거나, 우연히 빌런의 공격을 받는 등. 그 불행으로 누군가가 구해질 지도 몰라.
|
98
|
+
- 【디재스터】 사고나 재난에 휘말리거나, 과거에 휘말렸던 장면의 회상. 자신은 오버드의 능력으로 살아남았지만, 다른 사람들은⋯.
|
99
|
+
- 【위크포인트】 라이벌인 강력한 빌런과 대결하고 있다. 빌런은 당신의 약점이나 치명적인 결함, 불길한 미래를 알리고 떠난다.
|
100
|
+
- 【배싱】 미디어나 시민들로부터 비판을 받는다. 과거의 실패나 지금의 난폭한 해결법 등.
|
101
|
+
- 【리커버리】 치료를 받고 있다. 최근에 다쳤거, 과거의 오래된 상처가 남아 있거나, 이제 육체가 한계에 다다랐다⋯등.
|
102
|
+
- 【트라우마】 과거의 불행, 비극, 실패 등을 회상하고 있다. 그게 히어로가 된 계기일지도 몰라.
|
103
|
+
- 【어큐즈】 당신을 비난하는 대화. 로이스의 대상, 피해자의 가족 등. 그래도 히어로를 계속할 수 밖에 없다⋯.
|
104
|
+
- 【타임 리미트】 진료를 받고 한계가 가까워졌다는 말을 듣는다. 오버드의 능력이 육체가 견딜 수 없다, 능력이 쇠퇴하고 있다 등.
|
105
|
+
- 【플리즈】 로이스의 대상 등에게로부터 히어로를 은퇴하라는 부탁을 받는다. 당신이 걱정된다, 너무 위험하다, 등등. 들어줄 수는 없지만⋯.
|