bcdice 3.13.0 → 3.15.0

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  2. data/CHANGELOG.md +104 -0
  3. data/i18n/Arianrhod/ko_kr.yml +3 -0
  4. data/i18n/Cthulhu/en_us.yml +11 -0
  5. data/i18n/Cthulhu/zh_hant.yml +1 -1
  6. data/i18n/CyberpunkRed/ja_jp.yml +389 -0
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  8. data/i18n/DoubleCross/ja_jp.yml +53 -0
  9. data/i18n/DoubleCross/ko_kr.yml +52 -0
  10. data/i18n/FinalFantasyXIV/en_us.yml +4 -0
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  12. data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +284 -127
  13. data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +198 -0
  14. data/i18n/KizunaBullet/ja_jp.yml +653 -0
  15. data/i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml +2 -2
  16. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +246 -14
  17. data/i18n/MonotoneMuseum/ko_kr.yml +227 -0
  18. data/i18n/SkynautsBouken/ja_jp.yml +114 -0
  19. data/i18n/SkynautsBouken/ko_kr.yml +114 -0
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  23. data/i18n/UnsungDuet/ko_kr.yml +62 -0
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  27. data/lib/bcdice/game_system/Agnostos.rb +248 -0
  28. data/lib/bcdice/game_system/Aionia.rb +131 -0
  29. data/lib/bcdice/game_system/AniMalus.rb +99 -59
  30. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod_Korean.rb +32 -0
  31. data/lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb +245 -87
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  33. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket_Korean.rb +244 -0
  34. data/lib/bcdice/game_system/CharonSanctions.rb +112 -0
  35. data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +5 -4
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  37. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/full_auto.rb +293 -0
  38. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/rollable.rb +43 -0
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  40. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_English.rb +59 -0
  41. data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +15 -6
  42. data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed_Korean.rb +66 -0
  43. data/lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb +841 -0
  44. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +18 -1
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  47. data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV_English.rb +39 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +63 -12
  49. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +105 -13
  50. data/lib/bcdice/game_system/Garactier.rb +479 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +390 -9
  52. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +8 -8
  53. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +1 -1
  54. data/lib/bcdice/game_system/InvisibleLiar.rb +79 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +155 -3
  56. data/lib/bcdice/game_system/KimitoYell.rb +568 -0
  57. data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet.rb +240 -0
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  60. data/lib/bcdice/game_system/Magius_3rdNewTokyoCity.rb +62 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +14 -1
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  66. data/lib/bcdice/game_system/RogueLikeHalf.rb +198 -0
  67. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuestRoleplayingInGlorantha.rb +16 -13
  68. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +73 -43
  69. data/lib/bcdice/game_system/ShuumatsuBargainWars.rb +203 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +49 -134
  71. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken_Korean.rb +57 -0
  72. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +1 -1
  73. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +5 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +3 -2
  75. data/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +262 -0
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  77. data/lib/bcdice/game_system/TheOneRing2nd.rb +406 -0
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  79. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +35 -6
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  83. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +55 -2
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  89. data/lib/bcdice/game_system/YuMyoKishi.rb +141 -0
  90. data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +111 -473
  91. data/lib/bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables.rb +171 -0
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  94. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +5 -0
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  96. data/lib/bcdice/game_system.rb +31 -0
  97. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  98. metadata +50 -6
@@ -1090,3 +1090,201 @@ ja_jp:
1090
1090
  キャラクターから一人を選び、相手が「衣装」で修得している特技を指定特技として判定を行う。判定に成功すると、その衣装は本当はあなたが着たかったものだと判明する。ヘルスタイリストへの抗議がひどい罵倒とともに却下されるシーンが脳裏にフラッシュバックする。相手への関係を、属性「服よこせ」で獲得する。【深度】は1になる。
1091
1091
  クリア条件:相手への関係の【深度】を2以上にし、かつ相手からあなたへの関係の【深度】を1以上にする。根負けした相手はちょっとヘルドレスを貸してくれて、あなたは満足する。ちなみに、本当に似合っているかどうかは関係ない。
1092
1092
  報酬:【視聴率】10%増加、あなたと相手の両方に300【ソウル】
1093
+ TOT:
1094
+ name: お題決定表
1095
+ type: 1D6
1096
+ items:
1097
+ 1: "%{one}を見て一言。"
1098
+ 2: この%{word1}、ひょっとして%{word2}かも、どうしてそう思った?
1099
+ 3: "%{verb}%{word}が言いそうなこと"
1100
+ 4: "%{word1}が%{word2}になった世界ではどんなことが起こる?"
1101
+ 5: こんな%{word}は嫌だ。どんなの?
1102
+ 6: "%{long}みたいなことを言って下さい。"
1103
+ OOT:
1104
+ name: 〇〇を見て一言表
1105
+ type: 1D6
1106
+ items:
1107
+ 1: "ゲームマスターが最近撮ったor保存した写真"
1108
+ 3: "ゲームマスターが用意した本やCDの表紙"
1109
+ 5: "「%{word}」で検索して出てくる6番目の画像"
1110
+ WOTA:
1111
+ name: 単語表A(人物)
1112
+ d66_sort_type: ASC
1113
+ items:
1114
+ 11: 医者
1115
+ 12: お嬢様
1116
+ 13: 宇宙飛行士
1117
+ 14: メイド
1118
+ 15: 教師
1119
+ 16: GM
1120
+ 22: 小説家
1121
+ 23: ギャル
1122
+ 24: 警察官
1123
+ 25: 小学生
1124
+ 26: オカン
1125
+ 33: アイドル
1126
+ 34: マッチョ
1127
+ 35: バンドマン
1128
+ 36: 魔法使い
1129
+ 44: 超能力者
1130
+ 45: サラリーマン
1131
+ 46: メンヘラ
1132
+ 55: ゴリラ
1133
+ 56: ゾンビ
1134
+ 66: ロボット
1135
+ WOTB:
1136
+ name: 単語表B(物)
1137
+ d66_sort_type: ASC
1138
+ items:
1139
+ 11: 自動販売機
1140
+ 12: カードゲーム
1141
+ 13: お子様ランチ
1142
+ 14: 冷蔵庫
1143
+ 15: ペット
1144
+ 16: 駄菓子
1145
+ 22: サッカー
1146
+ 23: インターネット
1147
+ 24: ラーメン
1148
+ 25: 法律
1149
+ 26: ミステリー
1150
+ 33: 爆弾
1151
+ 34: 電車
1152
+ 35: ロケット
1153
+ 36: パチンコ
1154
+ 44: スマートフォン
1155
+ 45: トイレ
1156
+ 46: カブトムシ
1157
+ 55: オーケストラ
1158
+ 56: プロレス
1159
+ 66: 太陽
1160
+ WOTC:
1161
+ name: 単語表C(場所)
1162
+ d66_sort_type: ASC
1163
+ items:
1164
+ 11: スーパーマーケット
1165
+ 12: 美容院
1166
+ 13: 地獄
1167
+ 14: コンビニ
1168
+ 15: 老人ホーム
1169
+ 16: 居酒屋
1170
+ 22: コインランドリー
1171
+ 23: 遊園地
1172
+ 24: 電波塔
1173
+ 25: ダム
1174
+ 26: 映画
1175
+ 33: 運動会
1176
+ 34: お祭り
1177
+ 35: キャンプ
1178
+ 36: 裁判所
1179
+ 44: 駐車場
1180
+ 45: 温泉
1181
+ 46: 富士山
1182
+ 55: 心霊スポット
1183
+ 56: レストラン
1184
+ 66: 学校
1185
+ VOT:
1186
+ name: 動詞表
1187
+ d66_sort_type: ASC
1188
+ items:
1189
+ 11: 発狂した
1190
+ 12: 発明した
1191
+ 13: 論破した
1192
+ 14: 暴走した
1193
+ 15: 逮捕した
1194
+ 16: 演説した
1195
+ 22: 敗北した
1196
+ 23: 謝罪した
1197
+ 24: 大損した
1198
+ 25: 自慢した
1199
+ 26: 脱獄した
1200
+ 33: 借金した
1201
+ 34: 目を覚ました
1202
+ 35: 罪を犯した
1203
+ 36: 料理をした
1204
+ 44: 掃除をした
1205
+ 45: 大事な物を紛失した
1206
+ 46: 会社を設立した
1207
+ 55: 駆け落ちした
1208
+ 56: 寝落ちした
1209
+ 66: 地獄落ちした
1210
+ LOT:
1211
+ name: 長め単語表
1212
+ d66_sort_type: ASC
1213
+ items:
1214
+ 11: 東京特許許可局
1215
+ 12: デザートは別腹
1216
+ 13: 行けたら行くね
1217
+ 14: 東海道中膝栗毛
1218
+ 15: シェフの気まぐれサラダ
1219
+ 16: ニンニクヤサイアブラマシマシ
1220
+ 22: 泣くよウグイス平安京
1221
+ 23: 他人の不幸は蜜の味
1222
+ 24: ああ言えばこう言う
1223
+ 25: 前回までのあらすじ
1224
+ 26: 先生の次回作にご期待ください
1225
+ 33: 酒は飲んでも飲まれるな
1226
+ 34: 無料キャンペーン実施中
1227
+ 35: 夕焼け小焼けのあかとんぼ
1228
+ 36: 笑う門には福来る
1229
+ 44: 思い立ったが吉日
1230
+ 45: 墾田永年私財法
1231
+ 46: バナナはおやつに入りますか?
1232
+ 55: 吾輩は猫である
1233
+ 56: あのイーハトーヴォの透き通った風
1234
+ 66: テーブルトークRPG
1235
+ POT:
1236
+ name: ヘル司会者 リアクション表(好印象ver)
1237
+ type: 1D6
1238
+ items:
1239
+ 1: |-
1240
+ 「良いセンスですねぇ。」
1241
+ 会場に笑いが巻き起こる。
1242
+ うれしいね。座布団を%{size}枚与える。
1243
+ 2: |-
1244
+ 「上手い! 一本取られました。」
1245
+ 秀逸なジョークに視聴者たちの関心が深まったようだ。
1246
+ 座布団を%{size}枚与える。
1247
+ 3: |-
1248
+ 「案外こういう回答好きなんですよねぇ。ヘル山くん、座布団持って来て!」
1249
+ ヘル司会者のツボにハマったようだ。
1250
+ 座布団を%{size}枚与える。
1251
+ 4: |-
1252
+ 「息ができない程笑っちゃいました、視聴者も何人か呼吸困難で倒れてます。
1253
+ ウケ過ぎて大惨事になってしまった。
1254
+ 座布団を%{size}枚与える。
1255
+ 5: |-
1256
+ はっはっは! ……おや? ヘル山くんの機嫌が悪そうですが。」
1257
+ 会場ではウケたようだが、ヘル山くんは気に入らなかったようだ。
1258
+ 座布団を1枚没収する。
1259
+ 6: |-
1260
+ 「いやぁ面白い回答でした! 座布団を差し上げます、いーちにーい……ところで今、視聴率何%でしたっけ?」
1261
+ 視聴率の確認に乗じて座布団の枚数を誤魔化される。
1262
+ 座布団の枚数を%{size}枚増減させる。
1263
+ NOT:
1264
+ name: ヘル司会者 リアクション表(不満ver)
1265
+ type: 1D6
1266
+ items:
1267
+ 1: |-
1268
+ 「は……は……はっくしょん! あぁすみません、回答きいてませんでした。」
1269
+ どうやらくしゃみに気を取られてあなたの回答を聞いていなかったようだ。
1270
+ 座布団の枚数に変化なし。
1271
+ 2: |-
1272
+ 「あなた普段から生真面目だって言われたりしません?」
1273
+ 常識的すぎるあなたの言動はどうやらヘルピープルには響かなかったらしい。
1274
+ 座布団を1枚没収する。
1275
+ 3: |-
1276
+ 「逆にこの空気感は面白いかも。」
1277
+ これが滑り芸というやつか、一つ賢くなったぞ。
1278
+ 座布団を%{size}枚与える。
1279
+ 4: |-
1280
+ 「ヘル級に面白くない回答をどうもありがとうございます。」
1281
+ ヘル司会者からの皮肉だ、ヤな奴。
1282
+ 座布団を%{size}枚没収する。
1283
+ 5: |-
1284
+ 「冗談でもそういうのはちょっと……」
1285
+ どうやらヘル司会者の肌感覚に合わなかったようだ。うむむ……
1286
+ 座布団を%{size}枚没収する。
1287
+ 6: |-
1288
+ 「つまらないですねー。 ヘル山くん、一枚持っていって下さい! ……おや? バグっちゃいました?」
1289
+ 座布団がオーバーフローしたようだ。
1290
+ 現在の座布団の枚数が255枚になる。