@jjlmoya/utils-science 1.42.0 → 1.43.0

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  17. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/nl.ts +102 -45
  18. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pl.ts +62 -5
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  32. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/tr.ts +55 -55
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  39. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pl.ts +50 -133
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  63. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/tr.ts +347 -0
  64. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/zh.ts +347 -0
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  75. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/es.ts +193 -0
  76. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/fr.ts +192 -0
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  80. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/ko.ts +192 -0
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  86. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/tr.ts +192 -0
  87. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/zh.ts +192 -0
  88. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/index.ts +11 -0
  89. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/logic.ts +125 -0
  90. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/seo.astro +15 -0
  91. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ru.ts +50 -63
  92. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/de.ts +52 -78
  93. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/es.ts +5 -5
  94. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/fr.ts +51 -77
  95. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/it.ts +36 -36
  96. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pt.ts +51 -75
  97. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/de.ts +31 -58
  98. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/es.ts +5 -5
  99. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/fr.ts +39 -57
  100. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/it.ts +30 -48
  101. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pl.ts +34 -52
  102. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pt.ts +30 -30
  103. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ru.ts +42 -60
  104. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/sv.ts +38 -65
  105. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/it.ts +18 -95
  106. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pt.ts +76 -19
  107. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ru.ts +27 -24
  108. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/sv.ts +9 -6
  109. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/de.ts +30 -68
  110. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/es.ts +4 -4
  111. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/fr.ts +37 -75
  112. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/it.ts +8 -8
  113. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ru.ts +49 -192
  114. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/de.ts +16 -32
  115. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/es.ts +5 -5
  116. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +24 -40
  117. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +18 -35
  118. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pt.ts +34 -34
  119. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +52 -128
  120. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +46 -174
  121. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/es.ts +5 -5
  122. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +69 -144
  123. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/it.ts +34 -133
  124. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +35 -174
  125. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/ru.ts +48 -174
  126. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/es.ts +5 -5
  127. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/fr.ts +34 -34
  128. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +31 -71
  129. package/src/tools.ts +4 -0
@@ -2,48 +2,48 @@ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
4
  const slug = 'cift-yarik-dekoherans-simulatoru';
5
- const title = 'Cift Yarik Deneyi ve Dekoherans Simulatoru';
6
- const description = 'Hangi-yol dedektorlerini acip kapatarak kuantum girisiminin iki parcacik bandina nasil donustugunu gorsel bir cift yarik simulatorunde izleyin.';
5
+ const title = 'Çift Yarık Deneyi ve Dekoherans Simülatörü';
6
+ const description = 'Hangi-yol dedektörlerini açıp kapatarak kuantum girişiminin iki parçacık bandına nasıl dönüştüğünü görsel bir çift yarık simülatöründe izleyin.';
7
7
 
8
8
  const howTo = [
9
9
  {
10
- name: 'Dedektoru kapali halde baslayin',
11
- text: 'Hangi-yol dedektorunu devre disi birakin ve ekranin, koherent olasilik genliklerinden aydinlik ve karanlik girisim sacaklari olusturmasini izleyin.',
10
+ name: 'Dedektörü kapalı halde başlatın',
11
+ text: 'Hangi-yol dedektörünü devre dışı bırakın ve ekranın, koherent olasılık genliklerinden aydınlık ve karanlık girişim saçakları oluşturmasını izleyin.',
12
12
  },
13
13
  {
14
- name: 'Dedektor guclendirmesini artirin',
15
- text: 'Hangi-yol bilgisi eklemek icin dedektor kontrolunu yukseltin. Dedektor guclendikce koherens duser ve sacaklar kaybolur.',
14
+ name: 'Dedektör güçlendirmesini artırın',
15
+ text: 'Hangi-yol bilgisi eklemek için dedektör kontrolünü yükseltin. Dedektör güçlendikçe koherens düşer ve saçaklar kaybolur.',
16
16
  },
17
17
  {
18
- name: 'Yarik geometrisini degistirin',
19
- text: 'Yarik araligini ve yarik genisligini ayarlayarak geometrinin sacak araligini, zarf genisligini ve ekrandaki son dagilimi nasil degistirdigini gorun.',
18
+ name: 'Yarık geometrisini değiştirin',
19
+ text: 'Yarık aralığını ve yarık genişliğini ayarlayarak geometrinin saçak aralığını, zarf genişliğini ve ekrandaki son dağılımı nasıl değiştirdiğini görün.',
20
20
  },
21
21
  {
22
- name: 'Canli metrikleri okuyun',
23
- text: 'Sacak gorunurlugu, hangi-yol bilgisi ve koherens kullanarak gorsel deseni kuantum olcum hikayesine baglayin.',
22
+ name: 'Canlı metrikleri okuyun',
23
+ text: 'Saçak görünürlüğü, hangi-yol bilgisi ve koherens değerlerini kullanarak görsel deseni kuantum ölçüm hikayesiyle ilişkilendirin.',
24
24
  },
25
25
  ];
26
26
 
27
27
  const faq = [
28
28
  {
29
- question: 'Dedektorler acildiginda desen neden degisiyor?',
30
- answer: 'Parcacigin hangi yarigi kullandigini ortaya cikarabilen bir dedektor, iki alternatif arasindaki faz iliskisini yok eder. Bu koherens olmadan, iki olasi yol cubugu daha fazla girisim yapmaz ve ekran iki genis parcacik bandina yaklasir.',
29
+ question: 'Dedektörler açıldığında desen neden değişiyor?',
30
+ answer: 'Parçacığın hangi yarığı kullandığını ortaya çıkarabilen bir dedektör, iki alternatif yol arasındaki faz ilişkisini yok eder. Bu koherens olmadan, iki olası yol çubuğu daha fazla girişim yapmaz ve ekran iki geniş parçacık bandına yaklaşır.',
31
31
  },
32
32
  {
33
- question: 'Bu simulator bilincin dalga fonksiyonunu cokerttigi anlamina mi geliyor?',
34
- answer: 'Hayir. Simulator fiziksel hangi-yol bilgisi ve dekoheransa odaklanir. Bir dedektor, cevre veya yolu ayirt edilebilir kilan herhangi bir etkilesim, bilincli bir gozlemci gerektirmeden girisimi bastirabilir.',
33
+ question: 'Bu simülatör, bilincin dalga fonksiyonunu çökerttiği anlamına geliyor?',
34
+ answer: 'Hayır. Simülatör fiziksel "hangi-yol" bilgisine ve dekoheransa odaklanır. Bir dedektör, çevre veya yolu ayırt edilebilir kılan herhangi bir etkileşim, bilinçli bir gözlemci gerektirmeden girişimi bastırabilir.',
35
35
  },
36
36
  {
37
- question: 'Sacak gorunurlugu nedir?',
38
- answer: 'Sacak gorunurlugu, ekrandaki aydinlik ve karanlik bolgeleri karsilastirir. Yuksek gorunurluk guclu girisim kontrasti anlamina gelir. Dusuk gorunurluk, karanlik bosluklarin doldugu ve desenin daha cok iki bagimsiz parcacik akisi gibi davrandigi anlamina gelir.',
37
+ question: 'Saçak görünürlüğü nedir?',
38
+ answer: 'Saçak görünürlüğü, ekrandaki aydınlık ve karanlık bölgelerin kontrastını ölçer. Yüksek görünürlük güçlü girişim deseni anlamına gelir. Düşük görünürlük ise karanlık boşlukların dolduğu ve desenin daha çok iki bağımsız parçacık akışı gibi davrandığı anlamına gelir.',
39
39
  },
40
40
  {
41
- question: 'Bu tam bir kuantum mekanigi cozucu mu?',
42
- answer: 'Hayir. Bir cift yarik girisim zarfi ile dekoherans kontrolunu birlestiren egitimsel bir modeldir. Olcum etkisini gorsel olarak aciklamak icin yapilmistir, gercek bir duzenek icin Schrodinger denklemi simulatorsinin yerini almak icin degil.',
41
+ question: 'Bu tam bir kuantum mekaniği çözücü mü?',
42
+ answer: 'Hayır. Bu, çift yarık girişim zarfı ile dekoherans kontrolünü birleştiren eğitimsel bir modeldir. Ölçüm etkisini görsel olarak açıklamak için yapılmıştır; Schrödinger denklemi simülasyonunun yerini almak için değildir.',
43
43
  },
44
44
  {
45
- question: 'Yarik araligi neden sacak araligini etkiliyor?',
46
- answer: 'Daha genis aralik, ekran boyunca daha hizli bir faz farki olusturur, bu nedenle aydinlik ve karanlik bantlar birbirine yaklasir. Daha kucuk aralik, sacaklari daha genis yayar.',
45
+ question: 'Yarık aralığı neden saçak aralığını etkiliyor?',
46
+ answer: 'Daha geniş aralık, ekran boyunca daha hızlı bir faz farkı oluşturur, bu nedenle aydınlık ve karanlık bantlar birbirine yaklaşır. Daha küçük aralık ise saçakları genişletir.',
47
47
  },
48
48
  ];
49
49
 
@@ -52,64 +52,64 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
52
52
  title,
53
53
  description,
54
54
  ui: {
55
- stage: 'Cift yarik duzenegi',
56
- controls: 'Cift yarik kontrolleri',
57
- results: 'Cift yarik sonuclari',
58
- kicker: 'Olcum kontrolu',
59
- detectorToggle: 'Hangi-yol dedektorunu etkinlestir',
60
- detectorStrength: 'Dedektor guclendirmesi',
61
- slitSeparation: 'Yarik araligi',
62
- slitWidth: 'Yarik genisligi',
63
- unobserved: 'Gozlemlenmemis',
64
- observed: 'Gozlemlenmis',
65
- waveMode: 'Girisim',
66
- particleMode: 'Parcacik bantlari',
67
- fringeVisibility: 'Sacak gorunurlugu',
55
+ stage: 'Çift yarık düzeneği',
56
+ controls: 'Çift yarık kontrolleri',
57
+ results: 'Çift yarık sonuçları',
58
+ kicker: 'Ölçüm kontrolü',
59
+ detectorToggle: 'Hangi-yol dedektörünü etkinleştir',
60
+ detectorStrength: 'Dedektör güçlendirmesi',
61
+ slitSeparation: 'Yarık aralığı',
62
+ slitWidth: 'Yarık genişliği',
63
+ unobserved: 'Gözlemlenmemiş',
64
+ observed: 'Gözlemlenmiş',
65
+ waveMode: 'Girişim',
66
+ particleMode: 'Parçacık bantları',
67
+ fringeVisibility: 'Saçak görünürlüğü',
68
68
  whichPath: 'Hangi-yol bilgisi',
69
69
  coherence: 'Koherens',
70
- readoutNote: 'Her iki yol da ayirt edilemez kaldiginda girisim hayatta kalir. Olcum, yol bilgisini kullanilabilir hale getirir ve ekran karanlik sacaklarini kaybeder.',
70
+ readoutNote: 'Her iki yol da ayırt edilemez kaldığında girişim hayatta kalır. Ölçüm, yol bilgisini kullanılabilir hale getirir ve ekran karanlık saçaklarını kaybeder.',
71
71
  },
72
72
  seo: [
73
73
  {
74
74
  type: 'title',
75
- text: 'Dekoherans ve hangi-yol detektoru ile cift yarik deneyi simulatoru',
75
+ text: 'Dekoherans ve hangi-yol dedektörü ile çift yarık deneyi simülatörü',
76
76
  level: 2,
77
77
  },
78
78
  {
79
79
  type: 'paragraph',
80
- html: 'Bu cift yarik simulatoru, klasik kuantum deneyini interaktif bir gorsel modele donusturur. Dedektor kapaliyken ekran bir girisim deseni gosterir: iki olasi yol koherent kaldigi icin aydinlik ve karanlik bantlar olusur. Hangi-yol dedektoru eklendiginde, yol alternatifleri ayirt edilebilir hale geldigi icin desen yavas yavas iki genis parcacik bandina donusur.',
80
+ html: 'Bu çift yarık simülatörü, klasik kuantum deneyini interaktif bir görsel modele dönüştürür. Dedektör kapalıyken ekran bir girişim deseni gösterir: iki olası yol koherent kaldığı için aydınlık ve karanlık bantlar oluşur. Hangi-yol dedektörü eklendiğinde, yol alternatifleri ayırt edilebilir hale geldiği için desen yavaş yavaş iki geniş parçacık bandına dönüşür.',
81
81
  },
82
82
  {
83
83
  type: 'paragraph',
84
- html: 'Arac, gozlemin cift yarik sonucunu neden degistirdigine dair net bir aciklama arayan ogrenciler icin tasarlanmistir. "Gozlemci gerceklgi degistirir" gibi belirsiz ifadelerden kacinir ve bunun yerine fiziksel olarak yararli olan fikre odaklanir: girisim, ayirt edilemez alternatifler gerektirirken, olcum ve cevre dolanikligi sacaklar icin gerekli faz iliskisini ortadan kaldirir.',
84
+ html: 'Araç, gözlemin çift yarık sonucunu neden değiştirdiğine dair net bir açıklama arayan öğrenciler için tasarlanmıştır. "Gözlemci gerçekliği değiştirir" gibi belirsiz ifadelerden kaçınır ve bunun yerine fiziksel olarak yararlı olan fikre odaklanır: Girişim, ayirt edilemez alternatifler gerektirirken, ölçüm ve çevre dolanıklığı, saçaklar için gerekli faz ilişkisini ortadan kaldırır.',
85
85
  },
86
86
  {
87
87
  type: 'title',
88
- text: 'Cift yarik deneyinin gosterdigi',
88
+ text: 'Çift yarık deneyinin gösterdiği',
89
89
  level: 3,
90
90
  },
91
91
  {
92
92
  type: 'paragraph',
93
- html: 'Gozlemlenmemis duzeneksel kurulumda, tek bir kuantum nesnesi her iki yarikla iliskili olasilik genlikleriyle tanimlanir. Bu genlikler faz ile toplanir. Ekranin bazi konumlarinda birbirlerini guclendirerek aydinlik bantlar olustururlar; diger konumlarda birbirlerini iptal ederek karanlik bantlar olustururlar. Bu degisimli yapi, girisimin imzasidir.',
93
+ html: 'Gözlemlenmemiş düzeneksel kurulumda, tek bir kuantum nesnesi her iki yarıkla ilişkili olasılık genlikleriyle tanımlanır. Bu genlikler faz ile toplanır. Ekranın bazı konumlarında birbirlerini güçlendirerek aydınlık bantlar oluştururlar; diğer konumlarda birbirlerini iptal ederek karanlık bantlar oluştururlar. Bu değişimli yapı, girişimin imzasıdır.',
94
94
  },
95
95
  {
96
96
  type: 'paragraph',
97
- html: 'Bir dedektor hangi yarigin kullanildigini kaydederse, alternatifler ayirt edilemez olmaktan cikar. Ekran artik koherent bir genlik toplami almaz. Yol kosullu iki sonucun bir karisimini alir, bu nedenle karanlik girisim bosluklari dolar ve sonuc parcanin bir veya diger yariktan geciyormus gibi gorunur.',
97
+ html: 'Bir dedektör hangi yarığın kullanıldığını kaydederse, alternatifler ayırt edilemez olmaktan çıkar. Ekran artık koherent bir genlik toplamı almaz. Yol koşullu iki sonucun bir karışımını alır, bu nedenle karanlık girişim boşlukları dolar ve sonuç, parçacığın bir veya diğer yarıktan geçiyormuş gibi görünür.',
98
98
  },
99
99
  {
100
100
  type: 'title',
101
- text: 'Simulator nasil okunur',
101
+ text: 'Simülatör nasıl okunur',
102
102
  level: 3,
103
103
  },
104
104
  {
105
105
  type: 'table',
106
- headers: ['Kontrol veya metrik', 'Neyi degistirir', 'Nelere dikkat edilmeli'],
106
+ headers: ['Kontrol veya metrik', 'Neyi değiştirir', 'Nelere dikkat edilmeli'],
107
107
  rows: [
108
- ['Dedektor guclendirmesi', 'Ne kadar hangi-yol bilgisi mevcut', 'Daha yuksek degerler sacak gorunurlugunu azaltir ve iki bantli parcacik desenini artirir.'],
109
- ['Yarik araligi', 'Iki aciklik arasindaki mesafe', 'Genis aralik, girisim bantlarini ekranda daha sik hale getirir.'],
110
- ['Yarik genisligi', 'Her acikligin boyutu', 'Daha genis yariklar kirinim zarfini daraltir ve genel parlakligi yeniden sekillendirir.'],
111
- ['Sacak gorunurlugu', 'Ekranin aydinlik ve karanlik bolgeleri arasindaki kontrast', 'Yuksek bir sayi, koherent girisimin hala gorunur oldugu anlamina gelir.'],
112
- ['Koherens', 'Yollar arasinda ne kadar faz iliskisi kalir', 'Dedektor yollari ayirt edilebilir kildikca koherens duser.'],
108
+ ['Dedektör güçlendirmesi', 'Ne kadar hangi-yol bilgisi mevcut', 'Daha yüksek değerler saçak görünürlüğünü azaltır ve parçacık desenini artırır.'],
109
+ ['Yarık aralığı', 'İki açıklık arasındaki mesafe', 'Geniş aralık, girişim bantlarını ekranda daha sık hale getirir.'],
110
+ ['Yarık genişliği', 'Her açıklığın boyutu', 'Daha geniş yarıklar kırınım zarfını daraltır ve genel parlaklığı yeniden şekillendirir.'],
111
+ ['Saçak görünürlüğü', 'Ekran kontrastı', 'Yüksek bir sayı, koherent girişimin hala görünür olduğu anlamına gelir.'],
112
+ ['Koherens', 'Yollar arasındaki faz ilişkisi', 'Dedektör yolları ayırt edilebilir kıldıkça koherens düşer.'],
113
113
  ],
114
114
  },
115
115
  {
@@ -119,27 +119,27 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
119
119
  },
120
120
  {
121
121
  type: 'paragraph',
122
- html: 'Dekoherans, bir kuantum sisteminin bir dedektor veya cevre ile iliskilendirildiginde kullanilabilir faz koherensinin kaybidir. Bir cift yarik deneyinde bu iliski, hangi-yol bilgisi tasiyabilir. Yol prensipte kaydedildiginde, kimse kaydi okumasa bile, girisim deseni bastirilir.',
122
+ html: 'Dekoherans, bir kuantum sisteminin bir dedektör veya çevre ile ilişkilendirildiğinde kullanılabilir faz koherensinin kaybıdır. Bir çift yarık deneyinde bu ilişki, hangi-yol bilgisi taşıyabilir. Yol prensipte kaydedildiğinde, kimse kaydı okumasa bile, girişim deseni bastırılır.',
123
123
  },
124
124
  {
125
125
  type: 'paragraph',
126
- html: 'Bu ayrim onemlidir cunku bircok aciklama insan gozleminin rolunu abartir. Onemli fizik, gorme veya bilinc degildir; onemli olan, deney duzeneginin aksi takdirde girisim yapacak alternatiflerin ayirt edilemezligini koruyup korumadigidir.',
126
+ html: 'Bu ayrım önemlidir çünkü birçok açıklama insan gözleminin rolünü abartır. Önemli fizik, görme veya bilinç değildir; önemli olan, deney düzeneğinin aksi takdirde girişim yapacak alternatiflerin ayırt edilemezliğini koruyup korumadığıdır.',
127
127
  },
128
128
  {
129
129
  type: 'title',
130
- text: 'Bu egitim modelinin sinirlari',
130
+ text: 'Bu eğitim modelinin sınırları',
131
131
  level: 3,
132
132
  },
133
133
  {
134
134
  type: 'paragraph',
135
- html: 'Simulator, kompakt bir optik tarzi cift yarik deseni kullanir ve bunu dekoherans icin bir dedektor guclendirmesi modeliyle birlestirir. Sezgi, sinif gosterimleri ve kavramsal tekrar icin mukemmeldir, ancak dedektor Hilbert uzaylari, gurultu kaynaklari veya laboratuvar kalibrasyonuna sahip tam bir kuantum duzeneginin sayisal cozumu degildir.',
135
+ html: 'Simülatör, kompakt bir optik tarzı çift yarık deseni kullanır ve bunu dekoherans için bir dedektör güçlendirmesi modeliyle birleştirir. Sezgi, sınıf gösterimleri ve kavramsal tekrar için mükemmeldir, ancak dedektör Hilbert uzayları, gürültü kaynakları veya laboratuvar kalibrasyonuna sahip tam bir kuantum düzeneğinin sayısal çözümü değildir.',
136
136
  },
137
137
  {
138
138
  type: 'list',
139
139
  items: [
140
- '<strong>Kavramlari anlamak icin kullanin:</strong> girisim, hangi-yol bilgisi, koherens ve olcum.',
141
- '<strong>Deney tasarimi icin kullanmayin:</strong> gercek cift yarik deneyleri hassas dalga boyu, aciklik, dedektor ve yayilim hesaplamalari gerektirir.',
142
- '<strong>Egilime odaklanin:</strong> ayirt edilebilirlik arttikca, girisim kontrasti azalir.',
140
+ '<strong>Kavramları anlamak için kullanın:</strong> girişim, hangi-yol bilgisi, koherens ve ölçüm.',
141
+ '<strong>Deney tasarımı için kullanmayın:</strong> gerçek çift yarık deneyleri hassas dalga boyu, açıklık, dedektör ve yayılım hesaplamaları gerektirir.',
142
+ '<strong>Eğilime odaklanın:</strong> ayırt edilebilirlik arttıkça, girişim kontrastı azalır.',
143
143
  ],
144
144
  },
145
145
  ],
@@ -178,4 +178,4 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
178
178
  })),
179
179
  },
180
180
  ],
181
- };
181
+ };
@@ -2,52 +2,52 @@
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
4
  const slug = 'dyson-spharen-energie-gewinnung-simulator';
5
- const title = 'Dyson Spharen Energiegewinnung Simulator';
6
- const description = 'Schatzen Sie Dyson-Schwarm, Ring, Hulle und Statit-Kollektor-Entwurfe fur verschiedene Sterne. Berechnen Sie die eingefangene Leistung, den Umlaufradius, die Materialmasse und die erforderliche Abdeckung fur eine Ziel-Kardaschow-Skala.';
5
+ const title = 'Dyson Sphären Energiegewinnungs Simulator';
6
+ const description = 'Schätzen Sie Dyson-Schwarm-, Ring-, Hüllen- und Statit-Kollektor-Entwürfe für verschiedene Sterne. Berechnen Sie die eingefangene Leistung, den Umlaufradius, die Materialmasse und die erforderliche Abdeckung für eine Ziel-Kardaschow-Skala.';
7
7
 
8
8
  const howTo = [
9
9
  {
10
- name: 'Wahlen Sie einen Sterntyp',
11
- text: 'Beginnen Sie mit einem M-Zwerg, einem sonnenahnlichen Stern, einem A-Stern, einem Roten Riesen oder einem Blauen Riesen. Der Simulator verwendet reprasentative Leuchtkraft- und Massewerte, um Kollektorradius und Umlaufzeit zu schatzen.',
10
+ name: 'Wählen Sie einen Sterntyp',
11
+ text: 'Beginnen Sie mit einem M-Zwerg, einem sonnenähnlichen Stern, einem A-Stern, einem Roten Riesen oder einem Blauen Riesen. Der Simulator verwendet repräsentative Leuchtkraft- und Massewerte, um Kollektorradius und Umlaufzeit zu schätzen.',
12
12
  },
13
13
  {
14
- name: 'Wahlen Sie die Megastruktur-Architektur',
15
- text: 'Vergleichen Sie einen Dyson-Schwarm, einen Aquatorring, eine starre Hulle oder eine Statit-Spiegelwolke. Jeder Entwurf hat unterschiedliche Einfangeffizienz, Materialdichte und Stabilitatsannahmen.',
14
+ name: 'Wählen Sie die Megastruktur-Architektur',
15
+ text: 'Vergleichen Sie einen Dyson-Schwarm, einen Äquatorring, eine starre Hülle oder eine Statit-Spiegelwolke. Jeder Entwurf hat unterschiedliche Einfangeffizienz, Materialdichte und Stabilitätsannahmen.',
16
16
  },
17
17
  {
18
18
  name: 'Stellen Sie Abdeckung und Betriebstemperatur ein',
19
- text: 'Erhohen Sie die Abdeckung, um mehr Sternleistung einzufangen, und passen Sie die Betriebstemperatur an, um die Kollektoren naher an den Stern oder weiter weg zu bringen.',
19
+ text: 'Erhöhen Sie die Abdeckung, um mehr Sternleistung einzufangen, und passen Sie die Betriebstemperatur an, um die Kollektoren näher an den Stern oder weiter weg zu bringen.',
20
20
  },
21
21
  {
22
- name: 'Wahlen Sie ein Kardaschow-Ziel',
22
+ name: 'Wählen Sie ein Kardaschow-Ziel',
23
23
  text: 'Nutzen Sie den Zielregler, um zu sehen, wie viel vom Stern umschlossen werden muss, um ein zivilisationsweites Energieziel zu erreichen.',
24
24
  },
25
25
  ];
26
26
 
27
27
  const faq = [
28
28
  {
29
- question: 'Was ist der Unterschied zwischen einer Dyson-Sphare und einem Dyson-Schwarm?',
30
- answer: 'Eine starre Dyson-Sphare ist eine durchgehende Hulle um einen Stern, wahrend ein Dyson-Schwarm eine grose Sammlung unabhangiger umlaufender Kollektoren ist. Die meisten technischen Diskussionen bevorzugen Scharme, da eine feste Hulle strukturell instabil und extrem materialintensiv ware.',
29
+ question: 'Was ist der Unterschied zwischen einer Dyson-Sphäre und einem Dyson-Schwarm?',
30
+ answer: 'Eine starre Dyson-Sphäre ist eine durchgehende Hülle um einen Stern, während ein Dyson-Schwarm eine große Sammlung unabhängiger umlaufender Kollektoren ist. Die meisten technischen Diskussionen bevorzugen Schwärme, da eine feste Hülle strukturell instabil und extrem materialintensiv wäre.',
31
31
  },
32
32
  {
33
- question: 'Wie wahlt der Simulator den optimalen Radius?',
34
- answer: 'Er schatzt die Entfernung, bei der Kollektoren, die von beiden Seiten abstrahlen, unter der gewahlten Sternleuchtkraft die gewunschte Betriebstemperatur erreichen. Heisere Kollektoren konnen naher umlaufen, wahrend kuhlere Kollektoren grosere Radien benotigen.',
33
+ question: 'Wie wählt der Simulator den optimalen Radius?',
34
+ answer: 'Er schätzt die Entfernung, bei der Kollektoren, die von beiden Seiten abstrahlen, unter der gewählten Sternleuchtkraft die gewünschte Betriebstemperatur erreichen. Heißere Kollektoren können näher umlaufen, während kühlere Kollektoren größere Radien benötigen.',
35
35
  },
36
36
  {
37
37
  question: 'Was bedeutet die Kardaschow-Bewertung hier?',
38
- answer: 'Der Kardaschow-Wert wird aus der eingefangenen Leistung mit der logarithmischen Formel K = (log10(P) - 6) / 10 berechnet, wobei P die Leistung in Watt ist. Ein Wert nahe K1 steht fur planetaren Energieverbrauch, wahrend K2 sich der vollen Sternleistung annashert.',
38
+ answer: 'Der Kardaschow-Wert wird aus der eingefangenen Leistung mit der logarithmischen Formel K = (log10(P) - 6) / 10 berechnet, wobei P die Leistung in Watt ist. Ein Wert nahe K1 steht für planetaren Energieverbrauch, während K2 sich der vollen Sternleistung annähert.',
39
39
  },
40
40
  {
41
41
  question: 'Ist die Materialmasse realistisch?',
42
- answer: 'Es handelt sich um eine erste bildungsspezifische Abschatzung basierend auf Kollektorflache, Flachendichte und einem Stabilitatsfaktor. Echte Entwurfe wurden Stationshaltung, Energiebertragung, Abbauverluste, Redundanz, Warmeabfuhr und Fertigungsinfrastruktur benotigen.',
42
+ answer: 'Es handelt sich um eine erste bildungsspezifische Abschätzung basierend auf Kollektorfläche, Flächendichte und einem Stabilitätsfaktor. Echte Entwürfe würden Stationshaltung, Energieübertragung, Abbauverluste, Redundanz, Wärmeabfuhr und Fertigungsinfrastruktur benötigen.',
43
43
  },
44
44
  {
45
- question: 'Warum benotigen helle Sterne so grose Kollektorsysteme?',
46
- answer: 'Sterne mit hoher Leuchtkraft verschieben den sicheren Warmieradius nach ausen. Das vergrosert die fur einen bestimmten Abdeckungsanteil benotigte Oberflache, sodass der Materialbedarf schneller steigen kann, als die eingefangene Leistung intuitiv wirkt.',
45
+ question: 'Warum benötigen helle Sterne so große Kollektorsysteme?',
46
+ answer: 'Sterne mit hoher Leuchtkraft verschieben den sicheren Wärmeradius nach außen. Das vergrößert die für einen bestimmten Abdeckungsanteil benötigte Oberfläche, sodass der Materialbedarf schneller steigen kann, als die eingefangene Leistung intuitiv wirkt.',
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  question: 'Kann eine Zivilisation Kardaschow Typ II mit teilweiser Abdeckung erreichen?',
50
- answer: 'Ja, wenn der Mutterstern hell genug ist und die Kollektoren effizient sind. Bei einem sonnenahnlichen Stern erfordert das Erreichen von Typ II die Erfassung eines groen Teils der Sonnenleuchtkraft, aber bei helleren Sternen kann dasselbe Energieziel mit einem geringeren Abdeckungsanteil erreicht werden.',
50
+ answer: 'Ja, wenn der Mutterstern hell genug ist und die Kollektoren effizient sind. Bei einem sonnenähnlichen Stern erfordert das Erreichen von Typ II die Erfassung eines großen Teils der Sonnenleuchtkraft, aber bei helleren Sternen kann dasselbe Energieziel mit einem geringeren Abdeckungsanteil erreicht werden.',
51
51
  },
52
52
  ];
53
53
 
@@ -68,12 +68,12 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
68
68
  targetCoverage: 'Zielabdeckung',
69
69
  materialMass: 'Materialmasse',
70
70
  captureMeter: 'Fortschritt zum Ziel',
71
- statusReady: 'Passen Sie das System an, um den Kollektorbedarf zu schatzen.',
72
- statusUnderbuilt: 'Die Abdeckung liegt unter dem gewahlten Kardaschow-Ziel. Fugen Sie Kollektoren hinzu oder wahlen Sie einen helleren Stern.',
73
- statusBalanced: 'Abdeckung und Sternleistung liegen nahe am gewahlten Ziel auf Zivilisationsskala.',
74
- statusExtreme: 'Diese Konfiguration uberschreitet das Ziel. Sie erfasst enorme Leistung, aber der Materialbedarf steigt schnell.',
71
+ statusReady: 'Passen Sie das System an, um den Kollektorbedarf zu schätzen.',
72
+ statusUnderbuilt: 'Die Abdeckung liegt unter dem gewählten Kardaschow-Ziel. Fügen Sie Kollektoren hinzu oder wählen Sie einen helleren Stern.',
73
+ statusBalanced: 'Abdeckung und Sternleistung liegen nahe am gewählten Ziel auf Zivilisationsskala.',
74
+ statusExtreme: 'Diese Konfiguration überschreitet das Ziel. Sie erfasst enorme Leistung, aber der Materialbedarf steigt schnell.',
75
75
  orbitalPeriod: 'Umlaufzeit',
76
- collectorArea: 'Kollektorflache',
76
+ collectorArea: 'Kollektorfläche',
77
77
  mercuryMasses: '{value} Merkur-Massen',
78
78
  kilograms: '{value} kg',
79
79
  daysUnit: '{value} Tage',
@@ -83,113 +83,32 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
83
83
  starRedGiant: 'Roter Riese',
84
84
  starBlueGiant: 'Blauer Riese',
85
85
  structureSwarm: 'Dyson-Schwarm',
86
- structureRing: 'Aquatorring',
87
- structureShell: 'Starre Hulle',
86
+ structureRing: 'Äquatorring',
87
+ structureShell: 'Starre Hülle',
88
88
  structureStatite: 'Statit-Spiegelwolke',
89
89
  },
90
90
  seo: [
91
- {
92
- type: 'title',
93
- text: 'Dyson Spharen Energiegewinnung Simulator',
94
- level: 2,
95
- },
96
- {
97
- type: 'paragraph',
98
- html: 'Eine Dyson-Sphare ist nicht nur ein Science-Fiction-Bild eines Sterns in einer Hulle. Sie ist eine Familie moglicher Megastrukturkonzepte zum Abfangen von Sternleuchtkraft: Satellitenschwarme, Aquatorringe, dunne Spiegelwolken und die beruhmte, aber problematische starre Hulle. Dieser Simulator verwandelt diese Ideen in Zahlen, damit Sie vergleichen konnen, wie Sterntyp, Kollektortemperatur, Abdeckung und Strukturentwurf das Energiebudget verandern.',
99
- },
100
- {
101
- type: 'paragraph',
102
- html: 'Der Rechner schatzt die eingefangene Leistung, den thermischen Umlaufradius, die Kollektorflache, die Umlaufzeit, die Materialmasse und die fur ein gewahltes Kardaschow-Ziel benotigte Abdeckung. Er ist fur Studenten, Weltbauer, Wissenschaftskommunikatoren und alle entwickelt, die verstehen wollen, warum Typ-II-Zivilisationen schwer zu erreichen sind: Die Herausforderung ist nicht nur Energie, sondern auch Flache, Warme, Rohstoffabbau, Stabilitat und orbitale Logistik.',
103
- },
104
- {
105
- type: 'title',
106
- text: 'Wie der Dyson Radius geschatzt wird',
107
- level: 3,
108
- },
109
- {
110
- type: 'paragraph',
111
- html: 'Der optimale Radius wird aus der Sternleuchtkraft und der Kollektor-Betriebstemperatur berechnet. Ein Kollektor nahe einem hellen Stern erfahrt einen intensiven Fluss und muss heis laufen oder enorme Warmemengen abfuhren. Eine Bewegung nach ausen reduziert die thermische Belastung, aber die erforderliche Kollektorflache wachst mit dem Quadrat der Entfernung. Dieser Zielkonflikt erklart, warum derselbe Abdeckungsanteil bei einem schwachen M-Zwerg bescheiden und bei einem Blauen Riesen enorm sein kann.',
112
- },
113
- {
114
- type: 'title',
115
- text: 'Dyson Schwarm, Ring, Hulle und Statit Wolke im Vergleich',
116
- level: 3,
117
- },
118
- {
119
- type: 'list',
120
- items: [
121
- '<strong>Dyson-Schwarm:</strong> viele unabhangig umlaufende Kollektoren. Er ist die plausibelste grosstrukturelle Architektur, da er schrittweise gebaut werden kann und keine starre Sternhulle erfordert.',
122
- '<strong>Aquatorring:</strong> ein schmaleres Kollektorbad mit geringerer Abdeckungseffizienz. Er ist als erste Megastruktur leichter vorstellbar, kann aber die volle Sternleistung nicht einfangen, ohne zu einem breiteren Schwarm zu werden.',
123
- '<strong>Starre Hulle:</strong> visuell ikonisch, aber mechanisch ungunstig. Eine Hulle um einen Stern hat schwerwiegende Stabilitats- und Materialprobleme, daher weist der Simulator ihr hohe Masse und geringe Stabilitat zu.',
124
- '<strong>Statit-Spiegelwolke:</strong> extrem leichte Reflektoren, die teilweise durch Strahlungsdruck gehalten werden. Sie reduziert den Materialbedarf, hat aber eine geringere Warmetoleranz und anspruchsvolle Kontrollanforderungen.',
125
- ],
126
- },
127
- {
128
- type: 'title',
129
- text: 'Erforderliche Abdeckung fur die Kardaschow Skala',
130
- level: 3,
131
- },
132
- {
133
- type: 'paragraph',
134
- html: 'Die Kardaschow-Skala druckt den zivilisatorischen Energieverbrauch logarithmisch aus. In diesem Tool werden eingefangene Watt mit K = (log10(P) - 6) / 10 in eine K-Bewertung umgerechnet. Ein teilweiser Dyson-Schwarm um die Sonne kann den aktuellen menschlichen Energieverbrauch um viele Grosenordnungen bertreffen, lange bevor er den vollstandigen Typ-II-Status erreicht. Das Ergebnis der Zielabdeckung zeigt den Anteil der Sternleuchtkraft, der fur das gewahlte Ziel abgefangen werden muss.',
135
- },
136
- {
137
- type: 'table',
138
- headers: ['Entwurfswahl', 'Hauptvorteil', 'Hauptengpass'],
139
- rows: [
140
- ['Dyson-Schwarm', 'Schrittweise baubar mit unabhangigen Umlaufbahnen', 'Verkehrskontrolle und Energiebertragung'],
141
- ['Aquatorring', 'Geringere Anfangsflache und einfachere Geometrie', 'Begrenzte Abdeckung'],
142
- ['Starre Hulle', 'Maximale Erfassung in einem einfachen Diagramm', 'Strukturelle Instabilitat und enorme Masse'],
143
- ['Statit-Wolke', 'Sehr geringe Flachendichte', 'Prazise Stationshaltung und Warmegrenzen'],
144
- ],
145
- },
146
- {
147
- type: 'title',
148
- text: 'Materialmasse und Realitatscheck zum Rohstoffabbau',
149
- level: 3,
150
- },
151
- {
152
- type: 'paragraph',
153
- html: 'Die Materialschatzung multipliziert die Kollektorflache mit einer angenommenen Flachendichte und einem Entwurfsstabilitatsfaktor. Sie gibt die Masse absichtlich in Merkur-Massen an, wenn die Zahl astronomisch wird, weil viele Dyson-Schwarm-Diskussionen sich den Abbau kleiner Planeten oder Asteroiden als Rohstoffquelle vorstellen. Selbst dunne Kollektoren werden massiv, wenn sie uber astronomische Einheitenskalen verteilt sind.',
154
- },
155
- {
156
- type: 'paragraph',
157
- html: 'Verwenden Sie das Ergebnis als Grosenordnungs-Richtwert und nicht als Bauplan. Echte Megastruktur-Technik wurde Strahlenschadenmodelle, Warmezyklen, Kollisionsvermeidung, Lageregelung, Energiebertragung, Fertigungsausbeute und langfristige Bahnevolution benotigen. Der Wert des Simulators liegt darin, dass er die ersten Einschrankungen sofort sichtbar macht.',
158
- },
91
+ { type: 'title', text: 'Dyson Sphären Energiegewinnungs Simulator', level: 2 },
92
+ { type: 'paragraph', html: 'Eine Dyson-Sphäre ist nicht nur ein Science-Fiction-Bild eines Sterns in einer Hülle. Sie ist eine Familie möglicher Megastrukturkonzepte zum Abfangen von Sternleuchtkraft: Satellitenschwärme, Äquatorringe, dünne Spiegelwolken und die berühmte, aber problematische starre Hülle. Dieser Simulator verwandelt diese Ideen in Zahlen, damit Sie vergleichen können, wie Sterntyp, Kollektortemperatur, Abdeckung und Strukturentwurf das Energiebudget verändern.' },
93
+ { type: 'paragraph', html: 'Der Rechner schätzt die eingefangene Leistung, den thermischen Umlaufradius, die Kollektorfläche, die Umlaufzeit, die Materialmasse und die für ein gewähltes Kardaschow-Ziel benötigte Abdeckung. Er ist für Studenten, Weltbauer, Wissenschaftskommunikatoren und alle entwickelt, die verstehen wollen, warum Typ-II-Zivilisationen schwer zu erreichen sind: Die Herausforderung ist nicht nur Energie, sondern auch Fläche, Wärme, Rohstoffabbau, Stabilität und orbitale Logistik.' },
94
+ { type: 'title', text: 'Wie der Dyson Radius geschätzt wird', level: 3 },
95
+ { type: 'paragraph', html: 'Der optimale Radius wird aus der Sternleuchtkraft und der Kollektor-Betriebstemperatur berechnet. Ein Kollektor nahe einem hellen Stern erfährt einen intensiven Fluss und muss heiß laufen oder enorme Wärmemengen abführen. Eine Bewegung nach außen reduziert die thermische Belastung, aber die erforderliche Kollektorfläche wächst mit dem Quadrat der Entfernung.' },
96
+ { type: 'title', text: 'Dyson Schwarm, Ring, Hülle und Statit-Wolke im Vergleich', level: 3 },
97
+ {
98
+ type: 'list', items: [
99
+ '<strong>Dyson-Schwarm:</strong> viele unabhängig umlaufende Kollektoren. Er ist die plausibelste großstrukturelle Architektur, da er schrittweise gebaut werden kann und keine starre Sternhülle erfordert.',
100
+ '<strong>Äquatorring:</strong> ein schmaleres Kollektorband mit geringerer Abdeckungseffizienz. Er ist als erste Megastruktur leichter vorstellbar.',
101
+ '<strong>Starre Hülle:</strong> visuell ikonisch, aber mechanisch ungünstig. Eine Hülle um einen Stern hat schwerwiegende Stabilitäts- und Materialprobleme.',
102
+ '<strong>Statit-Spiegelwolke:</strong> extrem leichte Reflektoren, die teilweise durch Strahlungsdruck gehalten werden. Sie reduziert den Materialbedarf, hat aber eine geringere Wärmetoleranz und anspruchsvolle Kontrollanforderungen.'
103
+ ]
104
+ }
159
105
  ],
160
106
  faq,
161
107
  bibliography,
162
108
  howTo,
163
109
  schemas: [
164
- {
165
- '@context': 'https://schema.org',
166
- '@type': 'SoftwareApplication',
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26
 
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27
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28
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- question: 'Cual es la diferencia entre una esfera de Dyson y un enjambre de Dyson?',
29
+ question: '¿Cuál es la diferencia entre una esfera de Dyson y un enjambre de Dyson?',
30
30
  answer: 'Una esfera de Dyson rigida es un cascaron continuo alrededor de una estrella, mientras que un enjambre de Dyson es una gran coleccion de colectores orbitales independientes. La mayoria de las discusiones de ingenieria favorecen los enjambres porque un cascaron solido seria estructuralmente inestable y extremadamente intensivo en materiales.',
31
31
  },
32
32
  {
33
- question: 'Como elige el simulador el radio optimo?',
33
+ question: '¿Cómo elige el simulador el radio optimo?',
34
34
  answer: 'Estima la distancia donde los colectores que irradian por ambos lados alcanzan la temperatura de operacion seleccionada bajo la luminosidad estelar elegida. Los colectores mas calientes pueden orbitar mas cerca, mientras que los colectores mas frios requieren radios mayores.',
35
35
  },
36
36
  {
37
- question: 'Que significa la calificacion Kardashev aqui?',
37
+ question: '¿Qué significa la calificacion Kardashev aqui?',
38
38
  answer: 'El valor Kardashev se calcula a partir de la potencia capturada usando la forma logaritmica comun K = (log10(P) - 6) / 10, donde P es la potencia en vatios. Un valor cercano a K1 representa uso de energia a escala planetaria, mientras que K2 se aproxima a la produccion estelar completa.',
39
39
  },
40
40
  {
41
- question: 'Es realista la masa de material?',
41
+ question: '¿Es realista la masa de material?',
42
42
  answer: 'Es una estimacion educativa de primer orden basada en el area del colector, la densidad superficial y un factor de estabilidad. Los disenos reales necesitarian mantenimiento de posicion, transmision de energia, perdidas mineras, redundancia, disipacion de calor e infraestructura de fabricacion.',
43
43
  },
44
44
  {
45
- question: 'Por que las estrellas brillantes requieren sistemas de colectores tan grandes?',
45
+ question: '¿Por qué las estrellas brillantes requieren sistemas de colectores tan grandes?',
46
46
  answer: 'Las estrellas de alta luminosidad empujan el radio termico seguro hacia afuera. Eso aumenta el area superficial necesaria para una fraccion de cobertura dada, por lo que la demanda de material puede aumentar mas rapido de lo que la potencia capturada parece intuitivamente.',
47
47
  },
48
48
  {
49
- question: 'Puede una civilizacion alcanzar el Tipo II de Kardashev con cobertura parcial?',
49
+ question: '¿Puede una civilizacion alcanzar el Tipo II de Kardashev con cobertura parcial?',
50
50
  answer: 'Si, si la estrella anfitriona es lo suficientemente brillante y los colectores son eficientes. Alrededor de una estrella similar al Sol, alcanzar cerca del Tipo II requiere capturar una gran fraccion de la luminosidad solar, pero alrededor de estrellas mas luminosas, el mismo objetivo de potencia puede necesitar una fraccion de cobertura menor.',
51
51
  },
52
52
  ];