@jjlmoya/utils-science 1.42.0 → 1.43.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (129) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/index.ts +3 -1
  3. package/src/entries.ts +5 -1
  4. package/src/index.ts +2 -0
  5. package/src/tests/diacritics_density.test.ts +140 -0
  6. package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
  7. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
  8. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
  9. package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -3
  10. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/de.ts +62 -5
  11. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/es.ts +62 -5
  12. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/fr.ts +62 -5
  13. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/id.ts +102 -45
  14. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/it.ts +62 -5
  15. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ja.ts +62 -5
  16. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ko.ts +62 -5
  17. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/nl.ts +102 -45
  18. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pl.ts +62 -5
  19. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pt.ts +62 -5
  20. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ru.ts +62 -5
  21. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/sv.ts +62 -5
  22. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/tr.ts +62 -5
  23. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/zh.ts +62 -5
  24. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/es.ts +5 -5
  25. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/it.ts +51 -51
  26. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/ru.ts +42 -150
  27. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/fr.ts +42 -86
  28. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/it.ts +28 -72
  29. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pt.ts +35 -79
  30. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ru.ts +59 -59
  31. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/sv.ts +33 -81
  32. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/tr.ts +55 -55
  33. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/de.ts +42 -123
  34. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/es.ts +6 -6
  35. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/fr.ts +63 -131
  36. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/it.ts +36 -113
  37. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ja.ts +66 -42
  38. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ko.ts +66 -42
  39. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pl.ts +50 -133
  40. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pt.ts +51 -132
  41. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ru.ts +61 -98
  42. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/sv.ts +56 -137
  43. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/tr.ts +61 -142
  44. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/zh.ts +67 -43
  45. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/bibliography.astro +15 -0
  46. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/bibliography.ts +37 -0
  47. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/component.astro +384 -0
  48. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/entry.ts +30 -0
  49. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/epidemic-sir-simulator.css +624 -0
  50. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/de.ts +347 -0
  51. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/en.ts +347 -0
  52. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/es.ts +347 -0
  53. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/fr.ts +347 -0
  54. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/id.ts +347 -0
  55. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/it.ts +347 -0
  56. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ja.ts +347 -0
  57. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ko.ts +347 -0
  58. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/nl.ts +347 -0
  59. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/pl.ts +347 -0
  60. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/pt.ts +347 -0
  61. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ru.ts +347 -0
  62. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/sv.ts +347 -0
  63. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/tr.ts +347 -0
  64. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/zh.ts +347 -0
  65. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/index.ts +12 -0
  66. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/logic.ts +163 -0
  67. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/seo.astro +16 -0
  68. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/bibliography.astro +14 -0
  69. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/bibliography.ts +24 -0
  70. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/component.astro +257 -0
  71. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/entry.ts +26 -0
  72. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/fermi-paradox-filter-lab.css +228 -0
  73. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/de.ts +192 -0
  74. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/en.ts +192 -0
  75. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/es.ts +193 -0
  76. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/fr.ts +192 -0
  77. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/id.ts +192 -0
  78. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/it.ts +192 -0
  79. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/ja.ts +192 -0
  80. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/ko.ts +192 -0
  81. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/nl.ts +192 -0
  82. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/pl.ts +193 -0
  83. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/pt.ts +192 -0
  84. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/ru.ts +192 -0
  85. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/sv.ts +192 -0
  86. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/tr.ts +192 -0
  87. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/zh.ts +192 -0
  88. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/index.ts +11 -0
  89. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/logic.ts +125 -0
  90. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/seo.astro +15 -0
  91. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ru.ts +50 -63
  92. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/de.ts +52 -78
  93. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/es.ts +5 -5
  94. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/fr.ts +51 -77
  95. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/it.ts +36 -36
  96. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pt.ts +51 -75
  97. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/de.ts +31 -58
  98. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/es.ts +5 -5
  99. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/fr.ts +39 -57
  100. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/it.ts +30 -48
  101. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pl.ts +34 -52
  102. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pt.ts +30 -30
  103. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ru.ts +42 -60
  104. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/sv.ts +38 -65
  105. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/it.ts +18 -95
  106. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pt.ts +76 -19
  107. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ru.ts +27 -24
  108. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/sv.ts +9 -6
  109. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/de.ts +30 -68
  110. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/es.ts +4 -4
  111. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/fr.ts +37 -75
  112. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/it.ts +8 -8
  113. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ru.ts +49 -192
  114. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/de.ts +16 -32
  115. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/es.ts +5 -5
  116. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +24 -40
  117. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +18 -35
  118. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pt.ts +34 -34
  119. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +52 -128
  120. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +46 -174
  121. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/es.ts +5 -5
  122. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +69 -144
  123. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/it.ts +34 -133
  124. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +35 -174
  125. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/ru.ts +48 -174
  126. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/es.ts +5 -5
  127. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/fr.ts +34 -34
  128. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +31 -71
  129. package/src/tools.ts +4 -0
@@ -2,52 +2,52 @@
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
4
  const slug = 'dyson-sfar-energiinfangning-simulator';
5
- const title = 'Dyson sfar Energiinfangning Simulator';
6
- const description = 'Uppskatta Dyson-svarm, ring, skal och statit-konstruktioner for olika stjarnor. Berakna infangad effekt, omloppsradie, materialmassa och tackning som behovs for att na en mal-Kardashevskala.';
5
+ const title = 'Dysonsfär Energiinfångning Simulator';
6
+ const description = 'Uppskatta Dyson-svärm, ring, skal och statit-konstruktioner för olika stjärnor. Beräkna infångad effekt, omloppsradie, materialmassa och täckning som behövs för att en mål-Kardashevskala.';
7
7
 
8
8
  const howTo = [
9
9
  {
10
- name: 'Valj en stjarntyp',
11
- text: 'Borja med en M-dvarg, solliknande stjarna, A-stjarna, rod jatte eller bla jatte. Simulatorn anvander representativa ljusstyrke- och massvarden for att uppskatta kollektorradie och omloppstid.',
10
+ name: 'Välj en stjärntyp',
11
+ text: 'Börja med en M-dvärg, solliknande stjärna, A-stjärna, röd jätte eller blå jätte. Simulatorn använder representativa ljusstyrke- och massvärden för att uppskatta kollektorradie och omloppstid.',
12
12
  },
13
13
  {
14
- name: 'Valj megastrukturens arkitektur',
15
- text: 'Jamfor en Dyson-svarm, ekvatorialring, stelt skal eller statit-spegelmoln. Varje konstruktion har olika antaganden om infangningseffektivitet, materialtather och stabilitet.',
14
+ name: 'Välj megastrukturens arkitektur',
15
+ text: 'Jämför en Dyson-svärm, ekvatorialring, stelt skal eller statit-spegelmoln. Varje konstruktion har olika antaganden om infångningseffektivitet, materialtäthet och stabilitet.',
16
16
  },
17
17
  {
18
- name: 'Stall in tackning och drifttemperatur',
19
- text: 'Oka tackningen for att fanga mer stjarnkraft, justera sedan drifttemperaturen for att flytta kollektorerna narmare eller langre bort fran stjarnan.',
18
+ name: 'Ställ in täckning och drifttemperatur',
19
+ text: 'Öka täckningen för att fånga mer stjärnkraft, justera sedan drifttemperaturen för att flytta kollektorerna närmare eller längre bort från stjärnan.',
20
20
  },
21
21
  {
22
- name: 'Valj ett Kardashev-mal',
23
- text: 'Anvand mal-reglaget for att se hur mycket av stjarnan som maste omfattas for att na en energiniva pa civilisationsskala.',
22
+ name: 'Välj ett Kardashev-mål',
23
+ text: 'Använd mål-reglaget för att se hur mycket av stjärnan som måste omfattas för att en energinivå civilisationsskala.',
24
24
  },
25
25
  ];
26
26
 
27
27
  const faq = [
28
28
  {
29
- question: 'Vad ar skillnaden mellan en Dyson-sfar och en Dyson-svarm?',
30
- answer: 'Ett stelt Dyson-skal ar ett kontinuerligt skal runt en stjarna, medan en Dyson-svarm ar en stor samling oberoende kretsande kollektorer. De flesta tekniska diskussioner favoriserar svarmar eftersom ett fast skal skulle vara strukturellt instabilt och extremt materialkravande.',
29
+ question: 'Vad är skillnaden mellan en Dyson-sfar och en Dyson-svärm?',
30
+ answer: 'Ett stelt Dyson-skal är ett kontinuerligt skal runt en stjärna, medan en Dyson-svärm är en stor samling oberoende kretsande kollektorer. De flesta tekniska diskussioner favoriserar svärmar eftersom ett fast skal skulle vara strukturellt instabilt och extremt materialkrävande.',
31
31
  },
32
32
  {
33
- question: 'Hur valjer simulatorn optimal radie?',
34
- answer: 'Den uppskattar avstandet dar kollektorer som stralar fran bada sidor nar den valda drifttemperaturen under den givna stjarnans ljusstyrka. Hetare kollektorer kan ga i bana narmare, medan svalare kollektorer kraver storre radier.',
33
+ question: 'Hur väljer simulatorn optimal radie?',
34
+ answer: 'Den uppskattar avståndet där kollektorer som strålar från båda sidor når den valda drifttemperaturen under den givna stjärnans ljusstyrka. Hetare kollektorer kan i bana närmare, medan svalare kollektorer kräver större radier.',
35
35
  },
36
36
  {
37
- question: 'Vad betyder Kardashev-klassificeringen har?',
38
- answer: 'Kardashev-vardet beraknas fran infangad effekt med den logaritmiska formeln K = (log10(P) - 6) / 10, dar P ar effekt i watt. Ett varde nara K1 representerar energianvandning pa planetarisk skala, medan K2 narmar sig full stjarnkraft.',
37
+ question: 'Vad betyder Kardashev-klassificeringen här?',
38
+ answer: 'Kardashev-värdet beräknas från infångad effekt med den logaritmiska formeln K = (log10(P) - 6) / 10, där P är effekt i watt. Ett värde nära K1 representerar energianvändning planetarisk skala, medan K2 närmar sig full stjärnkraft.',
39
39
  },
40
40
  {
41
- question: 'Ar materialmassan realistisk?',
42
- answer: 'Det ar en pedagogisk uppskattning av forsta ordningen baserad pa kollektorarea, ytdensitet och en stabilitetsfaktor. Verkliga konstruktioner skulle krava positionshallning, kraftoverforing, brytningsforluster, redundans, varmeavledning och tillverkningsinfrastruktur.',
41
+ question: 'Är materialmassan realistisk?',
42
+ answer: 'Det är en pedagogisk uppskattning av första ordningen baserad kollektorarea, ytdensitet och en stabilitetsfaktor. Verkliga konstruktioner skulle kräva positionshållning, kraftöverföring, brytningsförluster, redundans, värmeavledning och tillverkningsinfrastruktur.',
43
43
  },
44
44
  {
45
- question: 'Varfor kraver ljusa stjornor sa stora kollektorsystem?',
46
- answer: 'Stjarnor med hog ljusstyrka skjuter den sakra termiska radien utat. Det okar den yta som behovs for en given tackningsgrad, sa materialbehovet kan stiga snabbare an den infangade effekten kanslas intuitiv.',
45
+ question: 'Varför kräver ljusa stjärnor stora kollektorsystem?',
46
+ answer: 'Stjärnor med hög ljusstyrka skjuter den säkra termiska radien utåt. Det ökar den yta som behövs för en given täckningsgrad, materialbehovet kan stiga snabbare än den infångade effekten känns intuitiv.',
47
47
  },
48
48
  {
49
- question: 'Kan en civilisation na Kardashev typ II med delvis tackning?',
50
- answer: 'Ja, om vardstjarnan ar tillrackligt ljusstark och kollektorerna effektiva. Runt en solliknande stjarna kraver nara typ II att en stor del av solens ljusstyrka infangas, men runt ljusare stjornor kan samma effektmal uppnas med lagre tackningsgrad.',
49
+ question: 'Kan en civilisation Kardashev typ II med delvis täckning?',
50
+ answer: 'Ja, om värdstjärnan är tillräckligt ljusstark och kollektorerna effektiva. Runt en solliknande stjärna kräver nära typ II att en stor del av solens ljusstyrka infångas, men runt ljusare stjärnor kan samma effektmål uppnås med lägre täckningsgrad.',
51
51
  },
52
52
  ];
53
53
 
@@ -57,139 +57,58 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
57
57
  description,
58
58
  ui: {
59
59
  visualization: 'Dyson-kollektor visualisering',
60
- starType: 'Stjarntyp',
60
+ starType: 'Stjärntyp',
61
61
  structureType: 'Struktur',
62
- coverage: 'Kolloktortackning',
62
+ coverage: 'Kollektortäckning',
63
63
  operatingTemp: 'Drifttemperatur',
64
- kardashevTarget: 'Kardashev-mal',
64
+ kardashevTarget: 'Kardashev-mål',
65
65
  kardashevRating: 'Nuvarande klassificering',
66
- capturedPower: 'Infangad effekt',
66
+ capturedPower: 'Infångad effekt',
67
67
  optimalRadius: 'Optimal radie',
68
- targetCoverage: 'Maltackning',
68
+ targetCoverage: 'Måltäckning',
69
69
  materialMass: 'Materialmassa',
70
- captureMeter: 'Framsteg mot mal',
71
- statusReady: 'Justera systemet for att uppskatta kollektorbehovet.',
72
- statusUnderbuilt: 'Tackningen ligger under det valda Kardashev-malet. Lagga till kollektorer eller valj en ljusare stjarna.',
73
- statusBalanced: 'Tackning och stjarnans effekt ligger nara det valda civilisationsmalet.',
74
- statusExtreme: 'Den har konfigurationen overskrider malet. Den fangar enorm effekt, men materialbehovet okar snabbt.',
70
+ captureMeter: 'Framsteg mot mål',
71
+ statusReady: 'Justera systemet för att uppskatta kollektorbehovet.',
72
+ statusUnderbuilt: 'Täckningen ligger under det valda Kardashev-målet. Lägg till kollektorer eller välj en ljusare stjärna.',
73
+ statusBalanced: 'Täckning och stjärnans effekt ligger nära det valda civilisationsmålet.',
74
+ statusExtreme: 'Den här konfigurationen överskrider målet. Den fångar enorm effekt, men materialbehovet ökar snabbt.',
75
75
  orbitalPeriod: 'Omloppstid',
76
76
  collectorArea: 'Kollektorarea',
77
77
  mercuryMasses: '{value} Merkuriusmassor',
78
78
  kilograms: '{value} kg',
79
79
  daysUnit: '{value} dagar',
80
- starMDwarf: 'M-dvarg',
81
- starSun: 'G-stjarna solliknande',
82
- starA: 'A-stjarna',
83
- starRedGiant: 'Rod jatte',
84
- starBlueGiant: 'Bla jatte',
85
- structureSwarm: 'Dyson-svarm',
80
+ starMDwarf: 'M-dvärg',
81
+ starSun: 'G-stjärna (solliknande)',
82
+ starA: 'A-stjärna',
83
+ starRedGiant: 'Röd jätte',
84
+ starBlueGiant: 'Blå jätte',
85
+ structureSwarm: 'Dyson-svärm',
86
86
  structureRing: 'Ekvatorialring',
87
87
  structureShell: 'Stelt skal',
88
88
  structureStatite: 'Statit-spegelmoln',
89
89
  },
90
90
  seo: [
91
- {
92
- type: 'title',
93
- text: 'Dyson sfar Energiinfangning Simulator',
94
- level: 2,
95
- },
96
- {
97
- type: 'paragraph',
98
- html: 'En Dyson-sfar ar inte bara en science fiction-bild av en stjarna inuti ett skal. Det ar en familj av mojliga megastrukturkoncept for att fanga upp stjarnors ljusstyrka: svarmar av satelliter, ekvatorialringar, tunna spegelmoln och det beromda men problematiska stela skalet. Den har simulatorn omvandlar dessa ideer till siffror sa att du kan jamfora hur stjarntyp, kollektortemperatur, tackning och konstruktionsdesign forandrar energibudgeten.',
99
- },
100
- {
101
- type: 'paragraph',
102
- html: 'Kalkylatorn uppskattar infangad effekt, termisk omloppsradie, kollektorarea, omloppstid, materialmassa och tackningen som behovs for ett valt Kardashev-mal. Den ar byggd for studenter, varldsbyggare, vetenskapskommunikatorer och alla som forsoker forsta varfor Typ II-civilisationer ar svar: utmaningen ar inte bara energi, utan ocksa area, varme, utvinning, stabilitet och orbital logistik.',
103
- },
104
- {
105
- type: 'title',
106
- text: 'Hur Dysonradien uppskattas',
107
- level: 3,
108
- },
109
- {
110
- type: 'paragraph',
111
- html: 'Den optimala radien beraknas fran stjarnans ljusstyrka och kollektorns drifttemperatur. En kollektor nara en ljus stjarna far intensivt flode och maste ga varm eller avleda enorma mangder varme. Att flytta utat minskar termisk stress, men den kravda kollektorarean vaxer med kvadraten pa avstandet. Denna avvagning forklarar varfor samma tackningsgrad kan vara modest runt en svag M-dvarg och enorm runt en bla jatte.',
112
- },
113
- {
114
- type: 'title',
115
- text: 'Jamforelse av Dyson svarm, ring, skal och statitmoln',
116
- level: 3,
117
- },
118
- {
119
- type: 'list',
120
- items: [
121
- '<strong>Dyson-svarm:</strong> manga oberoende kretsande kollektorer. Det ar den mest trovardiga storskaliga arkitekturen eftersom den kan byggas gradvis och kraver inget stelt stjarnskal.',
122
- '<strong>Ekvatorialring:</strong> ett smalare kollektorband med lagre tackningseffektivitet. Den ar lattare att forestalla sig som en forsta megastruktur, men kan inte fanga full stjarnkraft utan att bli en bredare svarm.',
123
- '<strong>Stelt skal:</strong> visuellt ikoniskt men mekanisk ofordelaktigt. Ett skal runt en stjarna har allvarliga stabilitets- och materialproblem, sa simulatorn tilldelar det hog massa och lag stabilitet.',
124
- '<strong>Statit-spegelmoln:</strong> ultra-latta reflektorer som delvis halls av strahlningstryck. Det minskar materialbehovet men har lagre varmetalans och kraver kraven positionskontroll.',
125
- ],
126
- },
127
- {
128
- type: 'title',
129
- text: 'Tackning som behovs for Kardashev skalan',
130
- level: 3,
131
- },
132
- {
133
- type: 'paragraph',
134
- html: 'Kardashev-skalan uttrycker en civilisations kraftanvandning logaritmiskt. I detta verktyg omvandlas infangade watt till ett K-varde med K = (log10(P) - 6) / 10. En delvis Dyson-svarm runt solen kan overstiga nuvarande mannisklig energianvandning med manga storleksordningar langt innan den nar full Typ II-status. Resultatet for maltackning visar den andel av stjarnans ljusstyrka som maste fangas upp for det valda malet.',
135
- },
136
- {
137
- type: 'table',
138
- headers: ['Konstruktionsval', 'Storsta fordel', 'Storsta flaskhals'],
139
- rows: [
140
- ['Dyson-svarm', 'Byggbar i etapper med oberoende banor', 'Trafikkontroll och kraftoverforing'],
141
- ['Ekvatorialring', 'Mindre initial area och enklare geometri', 'Begransad tackning'],
142
- ['Stelt skal', 'Maximal infangning i ett enkelt diagram', 'Strukturell instabilitet och enorm massa'],
143
- ['Statitmoln', 'Mycket lag ytdensitet', 'Precis positionshallning och varmebegransningar'],
144
- ],
145
- },
146
- {
147
- type: 'title',
148
- text: 'Materialmassa och realitetskontroll av utvinning',
149
- level: 3,
150
- },
151
- {
152
- type: 'paragraph',
153
- html: 'Materialuppskattningen multiplicerar kollektorarean med en antagen ytdensitet och en konstruktionsstabilitetsfaktor. Den rapporterar medvetet massa i Merkurius-massor nar siffrorna blir astronomiska, eftersom manga Dyson-svarmdiskussioner forestaller sig demontering av sma planeter eller asteroider for ravaror. Aven tunna kollektorer blir massiva nar de sprids over astronomiska enhetsskalor.',
154
- },
155
- {
156
- type: 'paragraph',
157
- html: 'Anvand resultatet som en storleksordningsguide snarare an en ritning. Verklig megastrukturingenjorskap skulle behova strahlingsskademodeller, termiska cykler, kollisionsundvikande, attitydkontroll, kraftoverforing, tillverkningsutbyte och langsiktig banevolution. Vardet med simulatorn ar att den gor de forsta begransningarna synliga omedelbart.',
158
- },
91
+ { type: 'title', text: 'Dysonsfär Energiinfångning Simulator', level: 2 },
92
+ { type: 'paragraph', html: 'En Dyson-sfär är inte bara en science fiction-bild av en stjärna inuti ett skal. Det är en familj av möjliga megastrukturkoncept för att fånga upp stjärnors ljusstyrka: svärmar av satelliter, ekvatorialringar, tunna spegelmoln och det berömda men problematiska stela skalet. Den här simulatorn omvandlar dessa idéer till siffror så att du kan jämföra hur stjärntyp, kollektortemperatur, täckning och konstruktionsdesign förändrar energibudgeten.' },
93
+ { type: 'paragraph', html: 'Kalkylatorn uppskattar infångad effekt, termisk omloppsradie, kollektorarea, omloppstid, materialmassa och täckningen som behövs för ett valt Kardashev-mål. Den är byggd för studenter, världsbyggare, vetenskapskommunikatorer och alla som försöker förstå varför Typ II-civilisationer är svåra: utmaningen är inte bara energi, utan också area, värme, utvinning, stabilitet och orbital logistik.' },
94
+ { type: 'title', text: 'Hur Dysonradien uppskattas', level: 3 },
95
+ { type: 'paragraph', html: 'Den optimala radien beräknas från stjärnans ljusstyrka och kollektorns drifttemperatur. En kollektor nära en ljus stjärna får intensivt flöde och måste gå varm eller avleda enorma mängder värme. Att flytta utåt minskar termisk stress, men den krävda kollektorarean växer med kvadraten på avståndet. Denna avvägning förklarar varför samma täckningsgrad kan vara modest runt en svag M-dvärg och enorm runt en blå jätte.' },
96
+ { type: 'title', text: 'Jämförelse av Dyson-svärm, ring, skal och statitmoln', level: 3 },
97
+ {
98
+ type: 'list', items: [
99
+ '<strong>Dyson-svärm:</strong> Många oberoende kretsande kollektorer. Det är den mest trovärdiga storskaliga arkitekturen eftersom den kan byggas gradvis och kräver inget stelt stjärnskal.',
100
+ '<strong>Ekvatorialring:</strong> Ett smalare kollektorband med lägre täckningseffektivitet. Den är lättare att föreställa sig som en första megastruktur.',
101
+ '<strong>Stelt skal:</strong> Visuellt ikoniskt men mekaniskt ofördelaktigt. Ett skal runt en stjärna har allvarliga stabilitets- och materialproblem.',
102
+ '<strong>Statit-spegelmoln:</strong> Ultralätta reflektorer som delvis hålls av strålningstryck. Det minskar materialbehovet men har lägre värmetålighet och kräver avancerad positionskontroll.'
103
+ ]
104
+ }
159
105
  ],
160
106
  faq,
161
107
  bibliography,
162
108
  howTo,
163
109
  schemas: [
164
- {
165
- '@context': 'https://schema.org',
166
- '@type': 'SoftwareApplication',
167
- name: title,
168
- description,
169
- applicationCategory: 'ScientificApplication',
170
- operatingSystem: 'Any',
171
- },
172
- {
173
- '@context': 'https://schema.org',
174
- '@type': 'FAQPage',
175
- mainEntity: faq.map((item) => ({
176
- '@type': 'Question',
177
- name: item.question,
178
- acceptedAnswer: {
179
- '@type': 'Answer',
180
- text: item.answer,
181
- },
182
- })),
183
- },
184
- {
185
- '@context': 'https://schema.org',
186
- '@type': 'HowTo',
187
- name: title,
188
- step: howTo.map((step) => ({
189
- '@type': 'HowToStep',
190
- name: step.name,
191
- text: step.text,
192
- })),
193
- },
110
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'ScientificApplication', operatingSystem: 'Any' },
111
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
112
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
194
113
  ],
195
- };
114
+ };
@@ -1,53 +1,53 @@
1
1
  import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
- const slug = 'dyson-kure-enerji-yakalama-simulatoru';
5
- const title = 'Dyson Kuresi Enerji Yakalama Simulatoru';
6
- const description = 'Farkli yildizlar icin Dyson surusu, halkasi, kabugu ve statit toplayici tasarimlarini tahmin edin. Yakalama gucunu, yorunge yaricapini, malzeme kutlesini ve hedef Kardashev olcegine ulasmak icin gereken kapsamayi hesaplayin.';
4
+ const slug = 'dyson-kuresi-enerji-yakalama-simulatoru';
5
+ const title = 'Dyson Küresi Enerji Yakalama Simülatörü';
6
+ const description = 'Farklı yıldızlar için Dyson sürüsü, halkası, kabuğu ve statit toplayıcı tasarımlarını tahmin edin. Yakalama gücünü, yörünge yarıçapını, malzeme kütlesini ve hedef Kardashev ölçeğine ulaşmak için gereken kapsamayı hesaplayın.';
7
7
 
8
8
  const howTo = [
9
9
  {
10
- name: 'Bir yildiz turu secin',
11
- text: 'Bir M cucesi, Gunes benzeri yildiz, A-tipi yildiz, kirmizi dev veya mavi dev ile baslayin. Simulator, toplayici yaricapi ve yorunge periyodunu tahmin etmek icin temsili parlaklik ve kutle degerlerini kullanir.',
10
+ name: 'Bir yıldız türü seçin',
11
+ text: 'Bir M cücesi, Güneş benzeri yıldız, A-tipi yıldız, kırmızı dev veya mavi dev ile başlayın. Simülatör, toplayıcı yarıçapı ve yörünge periyodunu tahmin etmek için temsili parlaklık ve kütle değerlerini kullanır.',
12
12
  },
13
13
  {
14
- name: 'Mega yapi mimarisini secin',
15
- text: 'Bir Dyson surusu, ekvatoral halka, rijit kabuk veya statit ayna bulutunu karsilastirin. Her tasarimin farkli yakalama verimliligi, malzeme yogunlugu ve kararlilik varsayimlari vardir.',
14
+ name: 'Mega yapı mimarisini seçin',
15
+ text: 'Bir Dyson sürüsü, ekvatoral halka, rijit kabuk veya statit ayna bulutunu karşılaştırın. Her tasarımın farklı yakalama verimliliği, malzeme yoğunluğu ve kararlılık varsayımları vardır.',
16
16
  },
17
17
  {
18
- name: 'Kapsama ve calisma sicakligini ayarlayin',
19
- text: 'Daha fazla yildiz gucu yakalamak icin kapsamayi artirin, ardindan toplayicilari yildiza yaklastirmak veya uzaklastirmak icin calisma sicakligini ayarlayin.',
18
+ name: 'Kapsama ve çalışma sıcaklığını ayarlayın',
19
+ text: 'Daha fazla yıldız gücü yakalamak için kapsamayı artırın, ardından toplayıcıları yıldıza yaklaştırmak veya uzaklaştırmak için çalışma sıcaklığını ayarlayın.',
20
20
  },
21
21
  {
22
22
  name: 'Bir Kardashev hedefi belirleyin',
23
- text: 'Hedef kaydiricisini kullanarak bir uygarlik olcegindeki guc hedefine ulasmak icin yildizin ne kadarinin kapsanmasi gerektigini gorun.',
23
+ text: 'Hedef kaydırıcısını kullanarak bir uygarlık ölçeğindeki güç hedefine ulaşmak için yıldızın ne kadarının kapsanması gerektiğini görün.',
24
24
  },
25
25
  ];
26
26
 
27
27
  const faq = [
28
28
  {
29
- question: 'Dyson kuresi ile Dyson surusu arasindaki fark nedir?',
30
- answer: 'Rijit bir Dyson kuresi, bir yildizin etrafinda surekli bir kabukken, Dyson surusu bagimsiz yorungedeki toplayicilardan olusan buyuk bir koleksiyondur. Muhendislik tartismalarinin cogu surulari tercih eder, cunku kati bir kabuk yapisal olarak kararsiz ve son derece malzeme yogun olurdu.',
29
+ question: 'Dyson küresi ile Dyson sürüsü arasındaki fark nedir?',
30
+ answer: 'Rijit bir Dyson küresi, bir yıldızın etrafında sürekli bir kabukken, Dyson sürüsü bağımsız yörüngedeki toplayıcılardan oluşan büyük bir koleksiyondur. Mühendislik tartışmalarının çoğu sürüleri tercih eder, çünkü katı bir kabuk yapısal olarak kararsız ve son derece malzeme yoğun olurdu.',
31
31
  },
32
32
  {
33
- question: 'Simulator en uygun yaricapi nasil secer?',
34
- answer: 'Secilen yildiz parlakligi altinda her iki tarafindan isin yayan toplayicilarin secilen calisma sicakligina ulastigi mesafeyi tahmin eder. Daha sicak toplayicilar daha yakin yorungeye girebilirken, daha soguk toplayicilar daha buyuk yaricap gerektirir.',
33
+ question: 'Simülatör en uygun yarıçapı nasıl seçer?',
34
+ answer: 'Seçilen yıldız parlaklığı altında her iki tarafından ışın yayan toplayıcıların seçilen çalışma sıcaklığına ulaştığı mesafeyi tahmin eder. Daha sıcak toplayıcılar daha yakın yörüngeye girebilirken, daha soğuk toplayıcılar daha büyük yarıçap gerektirir.',
35
35
  },
36
36
  {
37
37
  question: 'Burada Kardashev derecesi ne anlama geliyor?',
38
- answer: 'Kardashev degeri, yakalanan gucten logaritmik formül K = (log10(P) - 6) / 10 kullanilarak hesaplanir, burada P watt cinsinden guctur. K1\'e yakin bir deger gezegen olceginde enerji kullanimini temsil ederken, K2 tam yildiz cikisina yaklasir.',
38
+ answer: 'Kardashev değeri, yakalanan güçten logaritmik formül K = (log10(P) - 6) / 10 kullanılarak hesaplanır, burada P watt cinsinden güçtür. K1\'e yakın bir değer gezegen ölçeğinde enerji kullanımını temsil ederken, K2 tam yıldız çıktısına yaklaşır.',
39
39
  },
40
40
  {
41
- question: 'Malzeme kutlesi gercekci mi?',
42
- answer: 'Toplayici alani, yuzey yogunlugu ve bir kararlilik faktorune dayali egitsel birinci dereceden bir tahmindir. Gercek tasarimlar durak bakimi, guc iletimi, madencilik kayiplari, yedeklilik, isi atimi ve uretim altyapisi gerektirirdi.',
41
+ question: 'Malzeme kütlesi gerçekçi mi?',
42
+ answer: 'Toplayıcı alanı, yüzey yoğunluğu ve bir kararlılık faktörüne dayalı eğitsel birinci dereceden bir tahmindir. Gerçek tasarımlar durak bakımı, güç iletimi, madencilik kayıpları, yedeklilik, ısı atımı ve üretim altyapısı gerektirirdi.',
43
43
  },
44
44
  {
45
- question: 'Parlak yildizlar neden bu kadar buyuk toplayici sistemleri gerektiriyor?',
46
- answer: 'Yuksek parlakliktaki yildizlar guvenli termal yaricapi disari iter. Bu, belirli bir kapsama orani icin gereken yuzey alanini artirir, bu nedenle malzeme talebi, yakalanan gucun sezgisel hissettirdiginden daha hizli yukselebilir.',
45
+ question: 'Parlak yıldızlar neden bu kadar büyük toplayıcı sistemleri gerektiriyor?',
46
+ answer: 'Yüksek parlaklıktaki yıldızlar güvenli termal yarıçapı dışarı iter. Bu, belirli bir kapsama oranı için gereken yüzey alanını artırır, bu nedenle malzeme talebi, yakalanan gücün sezgisel hissettirdiğinden daha hızlı yükselebilir.',
47
47
  },
48
48
  {
49
- question: 'Bir uygarlik kismi kapsama ile Kardashev Tip II\'ye ulasabilir mi?',
50
- answer: 'Evet, ana yildiz yeterince parlaksa ve toplayicilar verimliyse. Gunes benzeri bir yildizin etrafinda Tip II\'ye yaklasmak, gunes parlakliginin buyuk bir kismini yakalamayi gerektirir, ancak daha parlak yildizlarin etrafinda ayni guc hedefine daha dusuk kapsama oraniyla ulasilabilir.',
49
+ question: 'Bir uygarlık kısmi kapsama ile Kardashev Tip II\'ye ulaşabilir mi?',
50
+ answer: 'Evet, ana yıldız yeterince parlaksa ve toplayıcılar verimliyse. Güneş benzeri bir yıldızın etrafında Tip II\'ye yaklaşmak, güneş parlaklığının büyük bir kısmını yakalamayı gerektirir, ancak daha parlak yıldızların etrafında aynı güç hedefine daha düşük kapsama oranıyla ulaşılabilir.',
51
51
  },
52
52
  ];
53
53
 
@@ -56,140 +56,59 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
56
56
  title,
57
57
  description,
58
58
  ui: {
59
- visualization: 'Dyson toplayici goruntulemesi',
60
- starType: 'Yildiz turu',
61
- structureType: 'Yapi',
62
- coverage: 'Toplayici kapsamasi',
63
- operatingTemp: 'Calisma sicakligi',
59
+ visualization: 'Dyson toplayıcı görüntülemesi',
60
+ starType: 'Yıldız türü',
61
+ structureType: 'Yapı',
62
+ coverage: 'Toplayıcı kapsaması',
63
+ operatingTemp: 'Çalışma sıcaklığı',
64
64
  kardashevTarget: 'Kardashev hedefi',
65
65
  kardashevRating: 'Mevcut derece',
66
- capturedPower: 'Yakalanan guc',
67
- optimalRadius: 'En uygun yaricap',
66
+ capturedPower: 'Yakalanan güç',
67
+ optimalRadius: 'En uygun yarıçap',
68
68
  targetCoverage: 'Hedef kapsama',
69
- materialMass: 'Malzeme kutlesi',
70
- captureMeter: 'Hedefe dogru ilerleme',
71
- statusReady: 'Toplayici talebini tahmin etmek icin sistemi ayarlayin.',
72
- statusUnderbuilt: 'Kapsama secilen Kardashev hedefinin altinda. Toplayici ekleyin veya daha parlak bir yildiz secin.',
73
- statusBalanced: 'Kapsama ve yildiz cikisi secilen uygarlik olcegi hedefine yakin.',
74
- statusExtreme: 'Bu yapilandirma hedefi asiyor. Cok buyuk guc yakalar, ancak malzeme talebi hizla artar.',
75
- orbitalPeriod: 'Yorunge periyodu',
76
- collectorArea: 'Toplayici alani',
77
- mercuryMasses: '{value} Merkur kutlesi',
69
+ materialMass: 'Malzeme kütlesi',
70
+ captureMeter: 'Hedefe doğru ilerleme',
71
+ statusReady: 'Toplayıcı talebini tahmin etmek için sistemi ayarlayın.',
72
+ statusUnderbuilt: 'Kapsama seçilen Kardashev hedefinin altında. Toplayıcı ekleyin veya daha parlak bir yıldız seçin.',
73
+ statusBalanced: 'Kapsama ve yıldız çıkışı seçilen uygarlık ölçeği hedefine yakın.',
74
+ statusExtreme: 'Bu yapılandırma hedefi aşıyor. Çok büyük güç yakalar, ancak malzeme talebi hızla artar.',
75
+ orbitalPeriod: 'Yörünge periyodu',
76
+ collectorArea: 'Toplayıcı alanı',
77
+ mercuryMasses: '{value} Merkür kütlesi',
78
78
  kilograms: '{value} kg',
79
- daysUnit: '{value} gun',
80
- starMDwarf: 'M cucesi',
81
- starSun: 'G tipi Gunes benzeri',
82
- starA: 'A tipi yildiz',
83
- starRedGiant: 'Kirmizi dev',
79
+ daysUnit: '{value} gün',
80
+ starMDwarf: 'M cücesi',
81
+ starSun: 'G tipi Güneş benzeri',
82
+ starA: 'A tipi yıldız',
83
+ starRedGiant: 'Kırmızı dev',
84
84
  starBlueGiant: 'Mavi dev',
85
- structureSwarm: 'Dyson surusu',
85
+ structureSwarm: 'Dyson sürüsü',
86
86
  structureRing: 'Ekvatoral halka',
87
87
  structureShell: 'Rijit kabuk',
88
88
  structureStatite: 'Statit ayna bulutu',
89
89
  },
90
90
  seo: [
91
- {
92
- type: 'title',
93
- text: 'Dyson Kuresi Enerji Yakalama Simulatoru',
94
- level: 2,
95
- },
96
- {
97
- type: 'paragraph',
98
- html: 'Bir Dyson kuresi, bir kabugun icindeki bir yildizin bilim kurgu goruntusunden ibaret degildir. Yildiz parlakligini yakalamak icin olasi mega yapi kavramlarindan olusan bir ailedir: uydu surulari, ekvatoral halkalar, ince ayna bulutlari ve unlu ancak sorunlu rijit kabuk. Bu simulator bu fikirleri sayilara donusturerek yildiz turu, toplayici sicakligi, kapsama ve yapi tasariminin enerji butcesini nasil degistirdigini karsilastirmanizi saglar.',
99
- },
100
- {
101
- type: 'paragraph',
102
- html: 'Hesaplayici, yakalanan gucu, termal yorunge yaricapini, toplayici alanini, yorunge periyodunu, malzeme kutlesini ve secilen bir Kardashev olcegi hedefi icin gereken kapsamayi tahmin eder. Ogrenciler, dunya kuruculari, bilim iletisimcileri ve Tip II uygarliklarinin neden zor oldugunu anlamaya calisan herkes icin tasarlanmistir: zorluk sadece guc degil, ayni zamanda alan, isi, madencilik, kararlilik ve yorunge lojistigidir.',
103
- },
104
- {
105
- type: 'title',
106
- text: 'Dyson Yaricapi Nasil Tahmin Edilir',
107
- level: 3,
108
- },
109
- {
110
- type: 'paragraph',
111
- html: 'En uygun yaricap, yildiz parlakligi ve toplayici calisma sicakligindan hesaplanir. Parlak bir yildizin yakinindaki bir toplayici yogun bir akis alir ve sicak calismali veya buyuk miktarda isiyi atmalidir. Disari dogru hareket etmek termal stresi azaltir, ancak gereken toplayici alani mesafenin karesiyle artar. Bu denge, ayni kapsama oraninin zayif bir M cucesi etrafinda mutevazi ve mavi bir dev etrafinda devasa olmasini aciklar.',
112
- },
113
- {
114
- type: 'title',
115
- text: 'Dyson Surusu, Halka, Kabuk ve Statit Bulutu Karsilastirmasi',
116
- level: 3,
117
- },
118
- {
119
- type: 'list',
120
- items: [
121
- '<strong>Dyson surusu:</strong> bircok bagimsiz yorungedeki toplayici. Kademeli olarak insa edilebildigi ve rijit bir yildiz kabugu gerektirmedigi icin en olasi buyuk olcekli mimaridir.',
122
- '<strong>Ekvatoral halka:</strong> dusuk kapsama verimliligine sahip daha dar bir toplayici bandi. Ilk mega yapi olarak hayal etmesi daha kolaydir, ancak daha genis bir suru haline gelmeden tam yildiz cikisini yakalayamaz.',
123
- '<strong>Rijit kabuk:</strong> gorsel olarak ikonik ancak mekanik olarak elverissiz. Bir yildizin etrafindaki kabuk ciddi kararlilik ve malzeme sorunlarina sahiptir, bu nedenle simulator ona yuksek kutle ve dusuk kararlilik atar.',
124
- '<strong>Statit ayna bulutu:</strong> kismen isinim basinciyla tutulan ultra hafif yansiticilar. Malzeme talebini azaltir ancak dusuk isi toleransina ve zorlu kontrol gereksinimlerine sahiptir.',
125
- ],
126
- },
127
- {
128
- type: 'title',
129
- text: 'Kardashev Olcegi icin Gereken Kapsama',
130
- level: 3,
131
- },
132
- {
133
- type: 'paragraph',
134
- html: 'Kardashev olcegi, uygarlik guc kullanimini logaritmik olarak ifade eder. Bu aracta, yakalanan watt, K = (log10(P) - 6) / 10 kullanilarak K derecesine donusturulur. Gunes etrafindaki kismi bir Dyson surusu, tam Tip II durumuna ulasmadan cok once mevcut insan enerji kullanimini bircok buyukluk sirasiyla asabilir. Hedef kapsama sonucu, secilen hedef icin yildiz parlakliginin ne kadarinin yakalanmasi gerektigini gosterir.',
135
- },
136
- {
137
- type: 'table',
138
- headers: ['Tasarim secimi', 'Ana avantaj', 'Ana dar bogaz'],
139
- rows: [
140
- ['Dyson surusu', 'Bagimsiz yorungelerle asamali insa', 'Trafik kontrolu ve guc iletimi'],
141
- ['Ekvatoral halka', 'Daha dusuk baslangic alani ve basit geometri', 'Sinirli kapsama'],
142
- ['Rijit kabuk', 'Basit bir diyagramda maksimum yakalama', 'Yapisal kararsizlik ve devasa kutle'],
143
- ['Statit bulutu', 'Cok dusuk yuzey yogunlugu', 'Hassas durak bakimi ve isi sinirlari'],
144
- ],
145
- },
146
- {
147
- type: 'title',
148
- text: 'Malzeme Kutlesi ve Madencilik Gerceklik Kontrolu',
149
- level: 3,
150
- },
151
- {
152
- type: 'paragraph',
153
- html: 'Malzeme tahmini, toplayici alanini varsayilan bir yuzey yogunlugu ve tasarim kararlilik faktoruyle carpar. Rakamlar astronomik hale geldiginde kutleyi bilerek Merkur kutlesi cinsinden bildirir, cunku bircok Dyson surusu tartismasi hammadde icin kucuk gezegenlerin veya asteroitlerin sokulmesini hayal eder. Ince toplayicilar bile astronomik birim olceklerine yayildiklarinda kutlesel hale gelir.',
154
- },
155
- {
156
- type: 'paragraph',
157
- html: 'Sonucu bir plan yerine bir buyukluk sirasi rehberi olarak kullanin. Gercek mega yapi muhendisligi, radyasyon hasari modelleri, termal donguler, carpisma onleme, tutum kontrolu, guc iletimi, uretim verimi ve uzun vadeli yorunge evrimi gerektirirdi. Simulatorun degeri, ilk kisitlamalari hemen gorunur hale getirmesidir.',
158
- },
91
+ { type: 'title', text: 'Dyson Küresi Enerji Yakalama Simülatörü', level: 2 },
92
+ { type: 'paragraph', html: 'Bir Dyson küresi, bir kabuğun içindeki bir yıldızın bilim kurgu görüntüsünden ibaret değildir. Yıldız parlaklığını yakalamak için olası mega yapı kavramlarından oluşan bir ailedir: uydu sürüleri, ekvatoral halkalar, ince ayna bulutları ve ünlü ancak sorunlu rijit kabuk. Bu simülatör bu fikirleri sayılara dönüştürerek yıldız türü, toplayıcı sıcaklığı, kapsama ve yapı tasarımının enerji bütçesini nasıl değiştirdiğini karşılaştırmanızı sağlar.' },
93
+ { type: 'paragraph', html: 'Hesaplayıcı; yakalanan gücü, termal yörünge yarıçapını, toplayıcı alanını, yörünge periyodunu, malzeme kütlesini ve seçilen bir Kardashev ölçeği hedefi için gereken kapsamayı tahmin eder. Öğrenciler, dünya kurucuları, bilim iletişimcileri ve Tip II uygarlıklarının neden zor olduğunu anlamaya çalışan herkes için tasarlanmıştır.' },
94
+ { type: 'title', text: 'Dyson Yarıçapı Nasıl Tahmin Edilir', level: 3 },
95
+ { type: 'paragraph', html: 'En uygun yarıçap, yıldız parlaklığı ve toplayıcı çalışma sıcaklığından hesaplanır. Parlak bir yıldızın yakınındaki bir toplayıcı yoğun bir akış alır ve sıcak çalışmalı veya büyük miktarda ısıyı atmalıdır. Dışarı doğru hareket etmek termal stresi azaltır, ancak gereken toplayıcı alanı mesafenin karesiyle artar.' },
96
+ { type: 'title', text: 'Dyson Sürüsü, Halka, Kabuk ve Statit Bulutu Karşılaştırması', level: 3 },
97
+ {
98
+ type: 'list', items: [
99
+ '<strong>Dyson sürüsü:</strong> Birçok bağımsız yörüngedeki toplayıcı. Kademeli olarak inşa edilebildiği ve rijit bir yıldız kabuğu gerektirmediği için en olası büyük ölçekli mimaridir.',
100
+ '<strong>Ekvatoral halka:</strong> Düşük kapsama verimliliğine sahip daha dar bir toplayıcı bandı. İlk mega yapı olarak hayal etmesi daha kolaydır.',
101
+ '<strong>Rijit kabuk:</strong> Görsel olarak ikonik ancak mekanik olarak elverişsiz. Bir yıldızın etrafındaki kabuk ciddi kararlılık ve malzeme sorunlarına sahiptir.',
102
+ '<strong>Statit ayna bulutu:</strong> Kısmen ışınım basıncıyla tutulan ultra hafif yansıtıcılar. Malzeme talebini azaltır ancak düşük ısı toleransına ve zorlu kontrol gereksinimlerine sahiptir.'
103
+ ]
104
+ }
159
105
  ],
160
106
  faq,
161
107
  bibliography,
162
108
  howTo,
163
109
  schemas: [
164
- {
165
- '@context': 'https://schema.org',
166
- '@type': 'SoftwareApplication',
167
- name: title,
168
- description,
169
- applicationCategory: 'ScientificApplication',
170
- operatingSystem: 'Any',
171
- },
172
- {
173
- '@context': 'https://schema.org',
174
- '@type': 'FAQPage',
175
- mainEntity: faq.map((item) => ({
176
- '@type': 'Question',
177
- name: item.question,
178
- acceptedAnswer: {
179
- '@type': 'Answer',
180
- text: item.answer,
181
- },
182
- })),
183
- },
184
- {
185
- '@context': 'https://schema.org',
186
- '@type': 'HowTo',
187
- name: title,
188
- step: howTo.map((step) => ({
189
- '@type': 'HowToStep',
190
- name: step.name,
191
- text: step.text,
192
- })),
193
- },
110
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'ScientificApplication', operatingSystem: 'Any' },
111
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
112
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
194
113
  ],
195
- };
114
+ };