@jjlmoya/utils-science 1.42.0 → 1.43.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (129) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/index.ts +3 -1
  3. package/src/entries.ts +5 -1
  4. package/src/index.ts +2 -0
  5. package/src/tests/diacritics_density.test.ts +140 -0
  6. package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
  7. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
  8. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
  9. package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -3
  10. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/de.ts +62 -5
  11. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/es.ts +62 -5
  12. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/fr.ts +62 -5
  13. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/id.ts +102 -45
  14. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/it.ts +62 -5
  15. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ja.ts +62 -5
  16. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ko.ts +62 -5
  17. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/nl.ts +102 -45
  18. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pl.ts +62 -5
  19. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pt.ts +62 -5
  20. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ru.ts +62 -5
  21. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/sv.ts +62 -5
  22. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/tr.ts +62 -5
  23. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/zh.ts +62 -5
  24. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/es.ts +5 -5
  25. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/it.ts +51 -51
  26. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/ru.ts +42 -150
  27. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/fr.ts +42 -86
  28. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/it.ts +28 -72
  29. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pt.ts +35 -79
  30. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ru.ts +59 -59
  31. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/sv.ts +33 -81
  32. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/tr.ts +55 -55
  33. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/de.ts +42 -123
  34. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/es.ts +6 -6
  35. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/fr.ts +63 -131
  36. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/it.ts +36 -113
  37. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ja.ts +66 -42
  38. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ko.ts +66 -42
  39. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pl.ts +50 -133
  40. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pt.ts +51 -132
  41. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ru.ts +61 -98
  42. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/sv.ts +56 -137
  43. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/tr.ts +61 -142
  44. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/zh.ts +67 -43
  45. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/bibliography.astro +15 -0
  46. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/bibliography.ts +37 -0
  47. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/component.astro +384 -0
  48. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/entry.ts +30 -0
  49. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/epidemic-sir-simulator.css +624 -0
  50. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/de.ts +347 -0
  51. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/en.ts +347 -0
  52. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/es.ts +347 -0
  53. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/fr.ts +347 -0
  54. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/id.ts +347 -0
  55. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/it.ts +347 -0
  56. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ja.ts +347 -0
  57. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ko.ts +347 -0
  58. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/nl.ts +347 -0
  59. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/pl.ts +347 -0
  60. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/pt.ts +347 -0
  61. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ru.ts +347 -0
  62. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/sv.ts +347 -0
  63. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/tr.ts +347 -0
  64. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/zh.ts +347 -0
  65. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/index.ts +12 -0
  66. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/logic.ts +163 -0
  67. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/seo.astro +16 -0
  68. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/bibliography.astro +14 -0
  69. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/bibliography.ts +24 -0
  70. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/component.astro +257 -0
  71. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/entry.ts +26 -0
  72. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/fermi-paradox-filter-lab.css +228 -0
  73. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/de.ts +192 -0
  74. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/en.ts +192 -0
  75. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/es.ts +193 -0
  76. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/fr.ts +192 -0
  77. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/id.ts +192 -0
  78. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/it.ts +192 -0
  79. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/ja.ts +192 -0
  80. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/ko.ts +192 -0
  81. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/nl.ts +192 -0
  82. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/pl.ts +193 -0
  83. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/pt.ts +192 -0
  84. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/ru.ts +192 -0
  85. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/sv.ts +192 -0
  86. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/tr.ts +192 -0
  87. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/i18n/zh.ts +192 -0
  88. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/index.ts +11 -0
  89. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/logic.ts +125 -0
  90. package/src/tool/fermi-paradox-filter-lab/seo.astro +15 -0
  91. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ru.ts +50 -63
  92. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/de.ts +52 -78
  93. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/es.ts +5 -5
  94. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/fr.ts +51 -77
  95. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/it.ts +36 -36
  96. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pt.ts +51 -75
  97. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/de.ts +31 -58
  98. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/es.ts +5 -5
  99. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/fr.ts +39 -57
  100. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/it.ts +30 -48
  101. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pl.ts +34 -52
  102. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pt.ts +30 -30
  103. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ru.ts +42 -60
  104. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/sv.ts +38 -65
  105. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/it.ts +18 -95
  106. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pt.ts +76 -19
  107. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ru.ts +27 -24
  108. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/sv.ts +9 -6
  109. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/de.ts +30 -68
  110. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/es.ts +4 -4
  111. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/fr.ts +37 -75
  112. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/it.ts +8 -8
  113. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ru.ts +49 -192
  114. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/de.ts +16 -32
  115. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/es.ts +5 -5
  116. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +24 -40
  117. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +18 -35
  118. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pt.ts +34 -34
  119. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +52 -128
  120. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +46 -174
  121. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/es.ts +5 -5
  122. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +69 -144
  123. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/it.ts +34 -133
  124. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +35 -174
  125. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/ru.ts +48 -174
  126. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/es.ts +5 -5
  127. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/fr.ts +34 -34
  128. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +31 -71
  129. package/src/tools.ts +4 -0
@@ -1,11 +1,52 @@
1
- import { content as enContent } from './en';
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
+ const slug = 'laboratorio-regras-jogo-vida-conway';
5
+ const title = 'Laboratório de Regras do Jogo da Vida de Conway';
6
+ const description = 'Jogue, edite e compare autômatos celulares ao estilo Conway com regras B/S, sementes de padrões, métricas ao vivo e grade responsiva.';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: 'Semear o tabuleiro',
11
+ text: 'Escolha um padrão como um planador, pulsar ou canhão de Gosper, coloque-o na grade ou gere uma população aleatória.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Executar a simulação',
15
+ text: 'Use os controles de reprodução, pausa, passo e tempo para observar como nascimentos, mortes, densidade e estabilidade evoluem.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Mudar a regra',
19
+ text: 'Alterne entre predefinições ou digite uma regra B/S como B3/S23, B36/S23 ou B3678/S34678 para comparar diferentes autômatos.',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: 'O que é notação B/S no Jogo da Vida?',
26
+ answer: 'A notação B/S lista os contagens de vizinhos que criam uma nova célula viva e os contagens que permitem a uma célula viva existente sobreviver. O Jogo da Vida de Conway é B3/S23: células mortas nascem com exatamente três vizinhos, e células vivas sobrevivem com dois ou três vizinhos.',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: 'Por que este é chamado de laboratório de regras em vez de só simulador?',
30
+ answer: 'A regra clássica de Conway está incluída, mas o simulador é construído para comparar famílias de autômatos celulares do tipo Life. Editar as contagens de nascimento e sobrevivência muda o comportamento de longo prazo, produzindo replicadores, ondas, ilhas congeladas, crescimento caótico ou extinção.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'O que significa estabilidade no simulador?',
34
+ answer: 'A estabilidade estima quanto a colônia mudou durante a última geração. Alta estabilidade significa poucas células nascidas ou mortas em relação à população; baixa estabilidade significa que o tabuleiro está turbulento ou se reorganizando rapidamente.',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: 'O tabuleiro tem bordas?',
38
+ answer: 'A simulação usa envolvimento toroidal: a borda esquerda se conecta à borda direita e o topo se conecta ao fundo. Isso mantém os padrões se movendo naturalmente sem desaparecer em bordas rígidas.',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: 'Posso desenhar meu próprio padrão inicial?',
42
+ answer: 'Sim. Pause a simulação e clique ou toque nas células do tabuleiro para alterná-las. Você pode combinar células desenhadas à mão com padrões embutidos e então executar o resultado sob qualquer predefinição de regra.',
43
+ },
44
+ ];
45
+
4
46
  export const content: ToolLocaleContent = {
5
- ...enContent,
6
- slug: 'laboratorio-regras-jogo-vida-conway',
7
- title: 'Laboratório de Regras do Jogo da Vida de Conway',
8
- description: 'Jogue, edite e compare autômatos celulares ao estilo Conway com regras B/S, sementes de padrões, métricas ao vivo e grade responsiva.',
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
9
50
  ui: {
10
51
  boardLabel: 'Grade de autômatos celulares tipo Life',
11
52
  play: 'Reproduzir',
@@ -47,4 +88,20 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
47
88
  statusChaotic: 'volátil',
48
89
  invalidRule: 'Use notação B/S como B3/S23.',
49
90
  },
91
+ seo: [
92
+ { type: 'title', text: 'Simulador do Jogo da Vida de Conway com regras editáveis', level: 2 },
93
+ { type: 'paragraph', html: 'Este laboratório de regras permite executar o autômato celular clássico e depois mudar e comparar suas regras. O tabuleiro suporta desenho direto, posicionamento de padrões, sementes aleatórias, inspeção passo a passo, tempo variável e medições ao vivo de população, densidade, nascimentos, mortes e estabilidade.' },
94
+ { type: 'title', text: 'Como as regras B/S mudam o jogo', level: 3 },
95
+ { type: 'paragraph', html: 'Autômatos celulares do tipo Life são frequentemente escritos em <strong>notação B/S</strong>. O lado B define quantos vizinhos vivos uma célula morta precisa para nascer; o lado S define quantos vizinhos uma célula viva precisa para sobreviver. A regra original de Conway, <strong>B3/S23</strong>, é famosa porque fica em uma região estreita entre extinção e crescimento descontrolado.' },
96
+ { type: 'title', text: 'Lendo as métricas ao vivo', level: 3 },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'População e densidade mostram quantas células estão vivas, mas não contam a história completa. Nascimentos e mortes expõem o nível de atividade atual, enquanto estabilidade estima se a colônia está se estabilizando em um oscilador, congelando em estruturas estáticas ou permanecendo turbulenta.' },
98
+ ],
99
+ faq,
100
+ bibliography,
101
+ howTo,
102
+ schemas: [
103
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
104
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
105
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
106
+ ],
50
107
  };
@@ -1,11 +1,52 @@
1
- import { content as enContent } from './en';
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
+ const slug = 'laboratoriya-pravil-igra-zhizn-konveya';
5
+ const title = 'Лаборатория правил игры Жизнь Конвея';
6
+ const description = 'Запускайте, редактируйте и сравнивайте клеточные автоматы типа Конвея с правилами B/S, начальными паттернами, живыми метриками и адаптивным полем.';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: 'Засейте поле',
11
+ text: 'Выберите паттерн - глайдер, пульсар или ружьё Госпера - разместите его на сетке или создайте случайную популяцию.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Запустите симуляцию',
15
+ text: 'Используйте управление паузой, шагом и темпом, чтобы наблюдать за рождениями, смертями, плотностью и стабильностью.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Измените правило',
19
+ text: 'Переключайте предустановки или введите правило B/S, например B3/S23, B36/S23 или B3678/S34678, чтобы сравнить разные автоматы.',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: 'Что такое нотация B/S в игре Жизнь?',
26
+ answer: 'Нотация B/S перечисляет числа соседей, при которых создаётся новая живая клетка, и числа, при которых существующая живая клетка выживает. Игра Жизнь Конвея - это B3/S23: мёртвые клетки рождаются ровно с тремя соседями, а живые выживают с двумя или тремя соседями.',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: 'Почему инструмент называется лабораторией правил, а не просто симулятором?',
30
+ answer: 'Классическое правило Конвея включено, но симулятор построен для сравнения семейств Life-подобных клеточных автоматов. Редактирование чисел рождения и выживания меняет долгосрочное поведение, порождая репликаторы, волны, замороженные острова, хаотичный рост или вымирание.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Что означает стабильность в симуляторе?',
34
+ answer: 'Стабильность оценивает, насколько сильно колония изменилась за последнее поколение. Высокая стабильность означает мало рождений и смертей относительно популяции; низкая стабильность означает, что поле бурное или быстро реорганизуется.',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: 'Есть ли у поля границы?',
38
+ answer: 'Симуляция использует тороидальное заворачивание: левая граница соединяется с правой, а верхняя - с нижней. Это позволяет паттернам двигаться естественно, не исчезая на жёстких границах.',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: 'Могу ли я нарисовать собственный начальный паттерн?',
42
+ answer: 'Да. Приостановите симуляцию и кликайте или нажимайте на клетки поля, чтобы переключать их. Вы можете сочетать нарисованные от руки клетки со встроенными паттернами и запускать результат под любой предустановкой правила.',
43
+ },
44
+ ];
45
+
4
46
  export const content: ToolLocaleContent = {
5
- ...enContent,
6
- slug: 'laboratoriya-pravil-igra-zhizn-konveya',
7
- title: 'Лаборатория правил игры Жизнь Конвея',
8
- description: 'Запускайте, редактируйте и сравнивайте клеточные автоматы типа Конвея с правилами B/S, начальными паттернами, живыми метриками и адаптивным полем.',
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
9
50
  ui: {
10
51
  boardLabel: 'Поле клеточного автомата типа Life',
11
52
  play: 'Пуск',
@@ -47,4 +88,20 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
47
88
  statusChaotic: 'нестабильно',
48
89
  invalidRule: 'Используйте нотацию B/S, например B3/S23.',
49
90
  },
91
+ seo: [
92
+ { type: 'title', text: 'Симулятор игры Жизнь Конвея с редактируемыми правилами', level: 2 },
93
+ { type: 'paragraph', html: 'Эта лаборатория правил позволяет запустить классический клеточный автомат и затем намеренно изменять и сравнивать его правила. Поле поддерживает прямое рисование, размещение паттернов, случайные зёрна, пошаговую проверку, переменный темп и живые измерения для популяции, плотности, рождений, смертей и стабильности.' },
94
+ { type: 'title', text: 'Как правила B/S меняют игру', level: 3 },
95
+ { type: 'paragraph', html: 'Life-подобные клеточные автоматы часто записываются в <strong>нотации B/S</strong>. Сторона B определяет, сколько живых соседей нужно мёртвой клетке для рождения; сторона S определяет, сколько соседей нужно живой клетке для выживания. Оригинальное правило Конвея <strong>B3/S23</strong> знаменито тем, что находится в узкой области между вымиранием и неконтролируемым ростом.' },
96
+ { type: 'title', text: 'Чтение живых метрик', level: 3 },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Популяция и плотность показывают, сколько клеток живут, но не рассказывают всей истории. Рождения и смерти показывают текущий уровень активности, а стабильность оценивает, устанавливается ли колония в осциллятор, замерзает ли в неподвижные структуры или остаётся бурной.' },
98
+ ],
99
+ faq,
100
+ bibliography,
101
+ howTo,
102
+ schemas: [
103
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
104
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
105
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
106
+ ],
50
107
  };
@@ -1,11 +1,52 @@
1
- import { content as enContent } from './en';
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
+ const slug = 'conways-game-of-life-regellabb';
5
+ const title = 'Conways Game of Life Regellabb';
6
+ const description = 'Spela, redigera och jämför Conway-liknande cellulära automater med B/S-regler, mönsterfrön, livevärden och responsiv simuleringsyta.';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: 'Så brädet',
11
+ text: 'Välj ett mönster som en glidare, pulsar eller Gosper-kanon, placera det på rutmönstret eller slumpa fram en levande population.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Kör simuleringen',
15
+ text: 'Använd kontrollerna för spela upp, pausa, steg och tempo för att se hur födslar, dödsfall, densitet och stabilitet utvecklas.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Ändra regeln',
19
+ text: 'Byt förinställningar eller skriv in en B/S-regel som B3/S23, B36/S23 eller B3678/S34678 för att jämföra olika automater.',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: 'Vad är B/S-notation i Game of Life?',
26
+ answer: 'B/S-notation listar de granneantal som skapar en ny levande cell och de antal som låter en befintlig levande cell överleva. Conways Life är B3/S23: döda celler föds med exakt tre grannar, och levande celler överlever med två eller tre grannar.',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: 'Varför kallas detta ett regellabb och inte bara en simulator?',
30
+ answer: 'Den klassiska Conway-regeln ingår, men simulatorn är byggd för att jämföra familjer av Life-liknande cellulära automater. Redigering av födslo- och överlevnadstalen ändrar långtidsbeteendet och producerar replikatorer, vågor, frysta öar, kaotisk tillväxt eller utrotning.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Vad betyder stabilitet i simulatorn?',
34
+ answer: 'Stabilitet uppskattar hur mycket kolonin förändrades under den senaste generationen. Hög stabilitet innebär få celler födda eller döda i förhållande till populationen; låg stabilitet innebär att brädet är turbulent eller snabbt omorganiseras.',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: 'Har brädet kanter?',
38
+ answer: 'Simuleringen använder toroidal lindning: vänster kant kopplar till höger kant och toppen kopplar till botten. Det håller mönster rörliga naturligt utan att försvinna vid hårda gränser.',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: 'Kan jag rita mitt eget startmönster?',
42
+ answer: 'Ja. Pausa simuleringen och klicka eller peka på celler på brädet för att växla dem. Du kan kombinera handritade celler med inbyggda mönster och sedan köra resultatet under valfri regelinställning.',
43
+ },
44
+ ];
45
+
4
46
  export const content: ToolLocaleContent = {
5
- ...enContent,
6
- slug: 'conways-game-of-life-regellabb',
7
- title: 'Conways Game of Life Regellabb',
8
- description: 'Spela, redigera och jämför Conway-liknande cellulära automater med B/S-regler, mönsterfrön, livevärden och responsiv simuleringsyta.',
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
9
50
  ui: {
10
51
  boardLabel: 'Bräde för Life-liknande cellulära automater',
11
52
  play: 'Spela',
@@ -47,4 +88,20 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
47
88
  statusChaotic: 'volatil',
48
89
  invalidRule: 'Använd B/S-notation som B3/S23.',
49
90
  },
91
+ seo: [
92
+ { type: 'title', text: 'Conway Game of Life-simulator med redigerbara regler', level: 2 },
93
+ { type: 'paragraph', html: 'Detta regellabb låter dig köra den klassiska cellulära automaten och sedan medvetet ändra och jämföra dess regler. Brädet stöder direkt ritning, mönsterplacering, slumpmässiga frön, stegvis inspektion, variabelt tempo och livemätningar för population, densitet, födslar, dödsfall och stabilitet.' },
94
+ { type: 'title', text: 'Hur B/S-regler förändrar spelet', level: 3 },
95
+ { type: 'paragraph', html: 'Life-liknande cellulära automater skrivs ofta i <strong>B/S-notation</strong>. B-sidan definierar hur många levande grannar en död cell behöver för att födas; S-sidan definierar hur många grannar en levande cell behöver för att överleva. Conways ursprungliga regel, <strong>B3/S23</strong>, är känd för att befinna sig i ett smalt område mellan utrotning och okontrollerad tillväxt.' },
96
+ { type: 'title', text: 'Läsa livemätningarna', level: 3 },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Population och densitet visar hur många celler som lever, men de berättar inte hela historien. Födslar och dödsfall avslöjar den aktuella aktivitetsnivån, medan stabilitet uppskattar om kolonin stabiliseras i en oscillator, fryser till stilleben eller förblir turbulent.' },
98
+ ],
99
+ faq,
100
+ bibliography,
101
+ howTo,
102
+ schemas: [
103
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
104
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
105
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
106
+ ],
50
107
  };
@@ -1,11 +1,52 @@
1
- import { content as enContent } from './en';
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
+ const slug = 'conway-hayat-oyunu-kural-laboratuvari';
5
+ const title = 'Conway Hayat Oyunu Kural Laboratuvarı';
6
+ const description = 'B/S kuralları, desen tohumları, canlı metrikler ve duyarlı simülasyon tahtasıyla Conway tarzı hücresel otomatları oynayın, düzenleyin ve karşılaştırın.';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: 'Tahtayı tohumlayın',
11
+ text: 'Bir planör, pulsar veya Gosper topu gibi bir desen seçin, ızgaraya yerleştirin ya da rastgele bir popülasyon oluşturun.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Simülasyonu çalıştırın',
15
+ text: 'Doğumları, ölümleri, yoğunluğu ve kararlılığı zaman içinde izlemek için oynat, duraklat, adım ve tempo kontrollerini kullanın.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Kuralı değiştirin',
19
+ text: 'Önayarlar arasında geçiş yapın veya farklı otomatları karşılaştırmak için B3/S23, B36/S23 veya B3678/S34678 gibi bir B/S kuralı yazın.',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: 'Hayat Oyunu\'nda B/S gösterimi nedir?',
26
+ answer: 'B/S gösterimi, yeni bir canlı hücre yaratan komşu sayılarını ve mevcut bir canlı hücrenin hayatta kalmasını sağlayan sayıları listeler. Conway Hayat Oyunu B3/S23\'tür: ölü hücreler tam olarak üç komşuyla doğar ve canlı hücreler iki veya üç komşuyla hayatta kalır.',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: 'Bu araç neden sadece simülatör değil kural laboratuvarı olarak adlandırılıyor?',
30
+ answer: 'Klasik Conway kuralı dahildir, ancak simülatör Life benzeri hücresel otomatların ailelerini karşılaştırmak için oluşturulmuştur. Doğum ve hayatta kalma sayılarını düzenlemek uzun vadeli davranışı değiştirir, çoğaltıcılar, dalgalar, donmuş adalar, kaotik büyüme veya yok oluş üretir.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Simülatörde kararlılık ne anlama gelir?',
34
+ answer: 'Kararlılık, koloninin son nesil boyunca ne kadar değiştiğini tahmin eder. Yüksek kararlılık, nüfusa göre az doğum veya ölüm anlamına gelir; düşük kararlılık, tahtanın çalkantılı olduğu veya hızla yeniden düzenlendiği anlamına gelir.',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: 'Tahtanın kenarları var mı?',
38
+ answer: 'Simülasyon toroidal sarma kullanır: sol kenar sağ kenara bağlanır ve üst alta bağlanır. Bu, desenlerin sert sınırlarda kaybolmadan doğal şekilde hareket etmesini sağlar.',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: 'Kendi başlangıç desenimi çizebilir miyim?',
42
+ answer: 'Evet. Simülasyonu duraklatın ve hücreleri değiştirmek için tahtadaki hücrelere tıklayın veya dokunun. Elle çizilmiş hücreleri yerleşik desenlerle birleştirebilir ve ardından sonucu herhangi bir kural önayarı altında çalıştırabilirsiniz.',
43
+ },
44
+ ];
45
+
4
46
  export const content: ToolLocaleContent = {
5
- ...enContent,
6
- slug: 'conway-hayat-oyunu-kural-laboratuvari',
7
- title: 'Conway Hayat Oyunu Kural Laboratuvarı',
8
- description: 'B/S kuralları, desen tohumları, canlı metrikler ve duyarlı simülasyon tahtasıyla Conway tarzı hücresel otomatları oynayın, düzenleyin ve karşılaştırın.',
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
9
50
  ui: {
10
51
  boardLabel: 'Life benzeri hücresel otomat tahtası',
11
52
  play: 'Oynat',
@@ -47,4 +88,20 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
47
88
  statusChaotic: 'oynak',
48
89
  invalidRule: 'B3/S23 gibi B/S gösterimi kullanın.',
49
90
  },
91
+ seo: [
92
+ { type: 'title', text: 'Düzenlenebilir kurallarla Conway Hayat Oyunu Simülatörü', level: 2 },
93
+ { type: 'paragraph', html: 'Bu kural laboratuvarı, klasik hücresel otomatı çalıştırmanıza ve ardından kurallarını kasıtlı olarak değiştirip karşılaştırmanıza olanak tanır. Tahta doğrudan çizimi, desen yerleştirmeyi, rastgele tohumları, adım adım incelemeyi, değişken tempoyu ve popülasyon, yoğunluk, doğum, ölüm ve kararlılık için canlı ölçümleri destekler.' },
94
+ { type: 'title', text: 'B/S kuralları oyunu nasıl değiştirir', level: 3 },
95
+ { type: 'paragraph', html: 'Life benzeri hücresel otomatlar genellikle <strong>B/S gösterimi</strong>yle yazılır. B tarafı, ölü bir hücrenin doğmak için ihtiyaç duyduğu canlı komşu sayısını tanımlar; S tarafı, canlı bir hücrenin hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğu komşu sayısını tanımlar. Conway\'nin orijinal kuralı <strong>B3/S23</strong>, yok oluş ile kontrolsüz büyüme arasındaki dar bir bölgede yer aldığı için ünlüdür.' },
96
+ { type: 'title', text: 'Canlı metrikleri okuma', level: 3 },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Popülasyon ve yoğunluk kaç hücrenin canlı olduğunu gösterir, ancak tüm hikayeyi anlatmazlar. Doğumlar ve ölümler mevcut aktivite düzeyini ortaya koyarken kararlılık, koloninin bir salınatıya yerleşip yerleşmediğini, duragan yapılara donup donmadığını veya çalkantılı kalmaya devam edip etmediğini tahmin eder.' },
98
+ ],
99
+ faq,
100
+ bibliography,
101
+ howTo,
102
+ schemas: [
103
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
104
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
105
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
106
+ ],
50
107
  };
@@ -1,11 +1,52 @@
1
- import { content as enContent } from './en';
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
+ const slug = 'conway-life-rule-lab';
5
+ const title = '康威生命游戏规则实验室';
6
+ const description = '使用 B/S 规则、图案种子、实时指标和响应式模拟棋盘,运行、编辑并比较康威式细胞自动机。';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: '播种棋盘',
11
+ text: '选择滑翔机、脉冲星或 Gosper 枪等图案,将其放置在网格上,或随机生成初始种群。',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: '运行模拟',
15
+ text: '使用播放、暂停、单步和速度控制,观察诞生、死亡、密度和稳定性如何随时间演变。',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: '更改规则',
19
+ text: '切换预设或输入 B/S 规则(如 B3/S23、B36/S23 或 B3678/S34678),以比较不同的自动机。',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: '生命游戏中的 B/S 记法是什么?',
26
+ answer: 'B/S 记法列出创建新活细胞的邻居计数,以及让现有活细胞存活的计数。康威生命游戏是 B3/S23:死细胞在恰好三个邻居时诞生,活细胞在两个或三个邻居时存活。',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: '为什么这个工具叫规则实验室而不仅仅是模拟器?',
30
+ answer: '经典的康威规则已包含在内,但模拟器的设计目标是比较类生命细胞自动机的不同家族。编辑诞生和存活计数会改变长期行为,产生复制器、波、冻结岛、混沌增长或灭绝。',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: '模拟器中的稳定性是什么意思?',
34
+ answer: '稳定性估计群落在上一代中变化了多少。高稳定性意味着相对于种群而言诞生或死亡的细胞很少;低稳定性意味着棋盘处于动荡状态或正在快速重组。',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: '棋盘有边界吗?',
38
+ answer: '模拟使用环形(toroidal)包裹,左边界连接到右边界,上方连接到下方。这使图案能够自然移动,而不会在硬边界处消失。',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: '我可以绘制自己的起始图案吗?',
42
+ answer: '可以。暂停模拟,点击或轻触棋盘上的细胞以切换它们的状态。您可以将手绘细胞与内置图案结合,然后在任何规则预设下运行结果。',
43
+ },
44
+ ];
45
+
4
46
  export const content: ToolLocaleContent = {
5
- ...enContent,
6
- slug: 'conway-life-rule-lab',
7
- title: '康威生命游戏规则实验室',
8
- description: '使用 B/S 规则、图案种子、实时指标和响应式模拟棋盘,运行、编辑并比较康威式细胞自动机。',
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
9
50
  ui: {
10
51
  boardLabel: '类生命游戏细胞自动机棋盘',
11
52
  play: '播放',
@@ -47,4 +88,20 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
47
88
  statusChaotic: '波动',
48
89
  invalidRule: '请使用 B3/S23 这样的 B/S 记法。',
49
90
  },
91
+ seo: [
92
+ { type: 'title', text: '可编辑规则的康威生命游戏模拟器', level: 2 },
93
+ { type: 'paragraph', html: '这个康威生命游戏规则实验室让您运行经典细胞自动机,然后有意改变并比较其规则。棋盘支持直接绘制、图案放置、随机种子、逐步检查、可变节奏,以及种群、密度、诞生、死亡和稳定性的实时测量。' },
94
+ { type: 'title', text: 'B/S 规则如何改变游戏', level: 3 },
95
+ { type: 'paragraph', html: '类生命细胞自动机通常用 <strong>B/S 记法</strong>书写。B 侧定义死细胞诞生所需的活邻居数;S 侧定义活细胞存活所需的邻居数。康威的原始规则 <strong>B3/S23</strong> 之所以著名,是因为它处于灭绝与不受控增长之间的狭窄区域。' },
96
+ { type: 'title', text: '读取实时指标', level: 3 },
97
+ { type: 'paragraph', html: '种群和密度显示有多少细胞存活,但并未讲述完整的故事。诞生和死亡揭示当前活动水平,而稳定性则估计群落是否正在稳定为振荡器、冻结为静止结构,或保持动荡状态。' },
98
+ ],
99
+ faq,
100
+ bibliography,
101
+ howTo,
102
+ schemas: [
103
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
104
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
105
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
106
+ ],
50
107
  };
@@ -22,23 +22,23 @@ const howTo = [
22
22
 
23
23
  const faq = [
24
24
  {
25
- question: 'Que es la inflacion cosmica y por que ocurrio?',
25
+ question: '¿Qué es la inflacion cosmica y por que ocurrio?',
26
26
  answer: 'La inflacion cosmica es una teoria que postula una expansion ultrarrapida y exponencial del espacio en las fracciones de segundo iniciales del universo, concretamente alrededor de 10^-36 segundos despues del Big Bang. Ocurrio debido a que un campo escalar teorico, denominado inflaton, se encontraba en un estado de alta densidad de energia de falso vacio, lo que genero una presion negativa y una fuerza de gravedad repulsiva que estiro el tejido del espacio-tiempo.',
27
27
  },
28
28
  {
29
- question: 'Que significa el numero de e-folds (e-doblamientos)?',
29
+ question: '¿Qué significa el numero de e-folds (e-doblamientos)?',
30
30
  answer: 'El numero de e-folds mide la duracion de la fase de expansion exponencial. Un e-fold representa el tiempo en el cual el tamano del universo se multiplica por el numero de Euler (aproximadamente 2.718). Si el universo experimenta N e-folds, su factor de escala se incrementa por un factor de e^N. Los modelos cosmologicos estandar exigen al menos 50 a 60 e-folds para solucionar adecuadamente los problemas de planitud y del horizonte.',
31
31
  },
32
32
  {
33
- question: 'Como soluciona la inflacion el problema del horizonte?',
33
+ question: '¿Cómo soluciona la inflacion el problema del horizonte?',
34
34
  answer: 'El problema del horizonte plantea por que regiones del universo extremadamente distantes tienen temperaturas de radiacion de fondo de microondas casi identicas, a pesar de que la velocidad de la luz no habria permitido que interactuaran para equilibrarse. La inflacion resuelve esto demostrando que, antes de la expansion exponencial, todo el universo observable era una minuscula region en equilibrio termico causalmente conectada, la cual fue estirada instantaneamente mas alla del horizonte visual.',
35
35
  },
36
36
  {
37
- question: 'Que es el problema de la planitud y como se resuelve?',
37
+ question: '¿Qué es el problema de la planitud y como se resuelve?',
38
38
  answer: 'La densidad de energia del universo actual esta extremadamente cerca de la densidad critica, lo que significa que el espacio es plano con un margen de error minimo. Sin inflacion, cualquier desviacion inicial de la planitud habria crecido exponencialmente con el tiempo, requiriendo un ajuste fino imposible en el Big Bang. La inflacion estira la curvatura espacial de forma tan violenta que cualquier curvatura inicial queda diluida, de la misma forma en que la superficie de una esfera gigante parece perfectamente plana a nivel local.',
39
39
  },
40
40
  {
41
- question: 'Que es el proceso de recalentamiento o reheating?',
41
+ question: '¿Qué es el proceso de recalentamiento o reheating?',
42
42
  answer: 'El recalentamiento es la transicion termica que marca el final de la inflacion. Durante la inflacion, el universo se enfria a temperaturas cercanas al cero absoluto debido a la expansion exponencial del volumen. Cuando el campo del inflaton decae al minimo de su potencial, su energia remanente se vierte en el espacio en forma de particulas del Modelo Estandar a traves de interacciones cuánticas, llenando el cosmos con un plasma caliente y denso que inicia la fase tradicional del Big Bang.',
43
43
  },
44
44
  ];