@jjlmoya/utils-hardware 1.3.0 → 1.6.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (113) hide show
  1. package/package.json +2 -1
  2. package/src/category/i18n/de.ts +106 -0
  3. package/src/category/i18n/id.ts +106 -0
  4. package/src/category/i18n/it.ts +106 -0
  5. package/src/category/i18n/ja.ts +106 -0
  6. package/src/category/i18n/ko.ts +106 -0
  7. package/src/category/i18n/nl.ts +106 -0
  8. package/src/category/i18n/pl.ts +106 -0
  9. package/src/category/i18n/pt.ts +106 -0
  10. package/src/category/i18n/ru.ts +106 -0
  11. package/src/category/i18n/sv.ts +106 -0
  12. package/src/category/i18n/tr.ts +106 -0
  13. package/src/category/i18n/zh.ts +106 -0
  14. package/src/category/index.ts +13 -1
  15. package/src/tests/category_validation.test.ts +73 -0
  16. package/src/tests/faq_count.test.ts +1 -1
  17. package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
  18. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
  19. package/src/tests/slug_language_code_format.test.ts +23 -0
  20. package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
  21. package/src/tests/title_quality.test.ts +1 -1
  22. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/de.ts +158 -0
  23. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/id.ts +158 -0
  24. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/it.ts +158 -0
  25. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ja.ts +158 -0
  26. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ko.ts +158 -0
  27. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/nl.ts +158 -0
  28. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pl.ts +158 -0
  29. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pt.ts +158 -0
  30. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ru.ts +158 -0
  31. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/sv.ts +158 -0
  32. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/tr.ts +158 -0
  33. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/zh.ts +158 -0
  34. package/src/tool/batteryHealthEstimator/index.ts +15 -7
  35. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/de.ts +218 -0
  36. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/id.ts +218 -0
  37. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/it.ts +218 -0
  38. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ja.ts +218 -0
  39. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ko.ts +218 -0
  40. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/nl.ts +218 -0
  41. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/pl.ts +218 -0
  42. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/pt.ts +218 -0
  43. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ru.ts +218 -0
  44. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/sv.ts +218 -0
  45. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/tr.ts +218 -0
  46. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/zh.ts +217 -0
  47. package/src/tool/deadPixelTest/index.ts +15 -7
  48. package/src/tool/gamepadTest/i18n/de.ts +186 -0
  49. package/src/tool/gamepadTest/i18n/id.ts +186 -0
  50. package/src/tool/gamepadTest/i18n/it.ts +186 -0
  51. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ja.ts +186 -0
  52. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ko.ts +186 -0
  53. package/src/tool/gamepadTest/i18n/nl.ts +186 -0
  54. package/src/tool/gamepadTest/i18n/pl.ts +186 -0
  55. package/src/tool/gamepadTest/i18n/pt.ts +186 -0
  56. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ru.ts +186 -0
  57. package/src/tool/gamepadTest/i18n/sv.ts +186 -0
  58. package/src/tool/gamepadTest/i18n/tr.ts +186 -0
  59. package/src/tool/gamepadTest/i18n/zh.ts +186 -0
  60. package/src/tool/gamepadTest/index.ts +15 -7
  61. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/de.ts +155 -0
  62. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/id.ts +155 -0
  63. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/it.ts +155 -0
  64. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ja.ts +155 -0
  65. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ko.ts +155 -0
  66. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/nl.ts +155 -0
  67. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/pl.ts +155 -0
  68. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/pt.ts +155 -0
  69. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ru.ts +155 -0
  70. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/sv.ts +155 -0
  71. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/tr.ts +155 -0
  72. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/zh.ts +155 -0
  73. package/src/tool/gamepadVibrationTester/index.ts +15 -7
  74. package/src/tool/keyboardTest/i18n/de.ts +146 -0
  75. package/src/tool/keyboardTest/i18n/id.ts +146 -0
  76. package/src/tool/keyboardTest/i18n/it.ts +146 -0
  77. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ja.ts +146 -0
  78. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ko.ts +146 -0
  79. package/src/tool/keyboardTest/i18n/nl.ts +146 -0
  80. package/src/tool/keyboardTest/i18n/pl.ts +146 -0
  81. package/src/tool/keyboardTest/i18n/pt.ts +146 -0
  82. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ru.ts +146 -0
  83. package/src/tool/keyboardTest/i18n/sv.ts +146 -0
  84. package/src/tool/keyboardTest/i18n/tr.ts +146 -0
  85. package/src/tool/keyboardTest/i18n/zh.ts +146 -0
  86. package/src/tool/keyboardTest/index.ts +15 -7
  87. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/de.ts +135 -0
  88. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/id.ts +135 -0
  89. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/it.ts +135 -0
  90. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ja.ts +135 -0
  91. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ko.ts +135 -0
  92. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/nl.ts +135 -0
  93. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pl.ts +135 -0
  94. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pt.ts +135 -0
  95. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ru.ts +135 -0
  96. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/sv.ts +135 -0
  97. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/tr.ts +135 -0
  98. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/zh.ts +135 -0
  99. package/src/tool/mousePollingTest/index.ts +15 -7
  100. package/src/tool/toneGenerator/i18n/de.ts +146 -0
  101. package/src/tool/toneGenerator/i18n/id.ts +146 -0
  102. package/src/tool/toneGenerator/i18n/it.ts +146 -0
  103. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ja.ts +146 -0
  104. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ko.ts +146 -0
  105. package/src/tool/toneGenerator/i18n/nl.ts +146 -0
  106. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pl.ts +146 -0
  107. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pt.ts +146 -0
  108. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ru.ts +146 -0
  109. package/src/tool/toneGenerator/i18n/sv.ts +146 -0
  110. package/src/tool/toneGenerator/i18n/tr.ts +146 -0
  111. package/src/tool/toneGenerator/i18n/zh.ts +146 -0
  112. package/src/tool/toneGenerator/index.ts +15 -7
  113. package/src/types.ts +1 -1
@@ -0,0 +1,106 @@
1
+ import type { CategoryLocaleContent } from '../../types';
2
+
3
+ export const content: CategoryLocaleContent = {
4
+ slug: 'hardware-testtools',
5
+ title: 'Hardware Test en Diagnostische Tools',
6
+ description: 'Controleer de status van je randapparatuur en beeldscherm met gratis online tools. Test dode pixels, keyboard-ghosting, gamepad-drift en batterijgezondheid.',
7
+ seo: [
8
+ {
9
+ type: 'title',
10
+ text: 'Diagnose van Randapparatuur en Beeldschermen: Precisie Zonder Software',
11
+ level: 2,
12
+ },
13
+ {
14
+ type: 'paragraph',
15
+ html: 'Hardware onderhouden vereist niet langer het installeren van zware diagnostische applicaties. In dit gedeelte bieden we een reeks <strong>gratis online tools</strong> die zijn ontworpen om je componenten te testen met behulp van native web-API\'s. Van het detecteren van LED-panelvermoeidheid tot het meten van polling rates van gamingrandapparatuur, we passen standaard testprotocollen toe zodat je de werkelijke staat van je apparatuur kent.',
16
+ },
17
+ {
18
+ type: 'paragraph',
19
+ html: 'Onze tools zijn ideaal voor gebruikers die zojuist een product hebben gekocht en de integriteit willen verifiëren, of voor gamers die hun competitieve setup willen optimaliseren door latentie- of nauwkeurigheidsfouten te detecteren.',
20
+ },
21
+ {
22
+ type: 'title',
23
+ text: 'Visuele Gezondheid: Dode Pixels Testen en Repareren',
24
+ level: 2,
25
+ },
26
+ {
27
+ type: 'paragraph',
28
+ html: 'Een monitor met defecte pixels kan je gebruikerservaring bederven. Onze <strong>pixeltest</strong> toont pure kleuren op volledig scherm om dode pixels (zwart) of vastgelopen pixels (op één kleur vergrendeld) te identificeren. Bovendien is er een stroboscoop-optimizer ontworpen om subpixels los te maken via snelle chromatische frequentieveranderingen.',
29
+ },
30
+ {
31
+ type: 'title',
32
+ text: 'Invoercontrollers: Toetsenbord (Ghosting) en Muis (Hz)',
33
+ level: 2,
34
+ },
35
+ {
36
+ type: 'paragraph',
37
+ html: 'Voor typisten en FPS-gamers zijn toetsenbord en muis vitaal. De <strong>ghostingtest</strong> controleert hoeveel toetsen je toetsenbord tegelijkertijd kan registreren (Rollover), terwijl onze <strong>Polling Rate</strong>-tool de Hertz (Hz) van je muis in realtime meet en een stabiele en snelle verbinding met je pc garandeert.',
38
+ },
39
+ {
40
+ type: 'title',
41
+ text: 'Gaming en Consoles: Joy-Con Drift en Triggertest',
42
+ level: 2,
43
+ },
44
+ {
45
+ type: 'paragraph',
46
+ html: 'Joystick-slijtage (bekend als drift) is de meest voorkomende storing in moderne PS5-, Xbox- en Switch-controllers. Onze <strong>controllersimulator</strong> analyseert X/Y-assen met zwevende-komma precisie, zodat je elke ongewenste beweging of gebrek aan dode zone in je sticks kunt visualiseren. Je kunt ook haptische respons en Dual-Rumble-motorvibratie via de browser testen.',
47
+ },
48
+ {
49
+ type: 'title',
50
+ text: 'Stroom en Audio: Batterijgezondheid en Pure Tonen',
51
+ level: 2,
52
+ },
53
+ {
54
+ type: 'paragraph',
55
+ html: 'Lithiumbatterijen degraderen bij elke laadcyclus. Onze <strong>batterijgezondheidsschatting</strong> analyseert huidige cycli en restcapaciteit om te voorspellen hoeveel bruikbare levensduur er nog resteert in je laptop of mobiel apparaat. Aan de andere kant stelt onze <strong>toongenerator</strong> je in staat om luidsprekers en koptelefoons te controleren door frequenties van 20Hz tot 20kHz te sweepen en vervorming of gehoorverlies in hoge bereiken te detecteren.',
56
+ },
57
+ {
58
+ type: 'title',
59
+ text: 'Chromatische Kalibratie en Kleurruimten: Professionele Visuele Precisie',
60
+ level: 2,
61
+ },
62
+ {
63
+ type: 'paragraph',
64
+ html: 'Monitoren degraderen. De fabriekskleurtemperatuur (Kelvin), doorgaans 6500K = D65-daglicht, verandert in de loop der tijd. Voor grafisch ontwerpers, fotografen en editors is dit catastrofaal: je bewerkt kleuren op een verkeerd gekalibreerde monitor, het werk ziet er anders uit op andere schermen en de klant wijst het af. Diepe kalibratie vereist hardware (colorimeter van €300–1000), maar onze <strong>kleurruimtetest</strong> stelt je in elk geval in staat te controleren of je monitor een consistent gammagebied (doorgaans 2,2) handhaaft.',
65
+ },
66
+ {
67
+ type: 'paragraph',
68
+ html: 'Inzicht in sRGB vs. Adobe RGB vs. P3 is ook cruciaal. sRGB is de webstandaard (voldoende voor 99% gebruik), maar Adobe RGB bestrijkt 40% meer kleuren (noodzakelijk voor professionals). Een monitor die slechts 70% sRGB dekt, levert onvoldoende kleurverzadiging. Onze tools laten je controleren zonder €1000 in professionele apparatuur te investeren.',
69
+ },
70
+ {
71
+ type: 'title',
72
+ text: 'Hardware-prestaties: Benchmarking en Bottleneck-detectie',
73
+ level: 2,
74
+ },
75
+ {
76
+ type: 'paragraph',
77
+ html: 'Gamers spreken van een "bottleneck" wanneer GPU en CPU niet in balans zijn. Een krachtige GPU gevoed door een zwakke CPU bereikt nooit zijn potentieel. Het concept is eenvoudig: als de GPU wacht op de CPU, is dat verspilling. Testtools helpen bij het diagnosticeren: Ligt mijn probleem bij de GPU of CPU? Heb ik een upgrade nodig? Of moet ik gewoon de video-instellingen verlagen?',
78
+ },
79
+ {
80
+ type: 'paragraph',
81
+ html: 'Latentietests zijn ook cruciaal voor competitief gaming. De invoer-naar-scherm latentie (van het indrukken van een knop tot het zien ervan op scherm) kan 20–50ms zijn bij een goede setup, maar 200+ms bij een trage. In competitieve games (FPS, vechtspellen) is 50ms het verschil tussen winst en verlies. Daarom investeren pro-gamers in 240Hz-monitors, 8000Hz-muizen en geoptimaliseerde pc\'s.',
82
+ },
83
+ {
84
+ type: 'title',
85
+ text: 'Levenscyclus en Repareerbaarheid: Digitale Rechten',
86
+ level: 2,
87
+ },
88
+ {
89
+ type: 'paragraph',
90
+ html: '"Repareerbaarheid" wordt in 2026 steeds belangrijker. Een "repareerbare" telefoon gaat 6 jaar mee; een "verzegelde" verloopt in 2–3 jaar. Een laptop met upgradeerbaar RAM is een investering; een met gesoldeerd RAM is wegwerpbaar. De diagnostische tools die we implementeren sluiten aan bij de Recht op Reparatie-beweging: we willen dat je precies weet wat er kapot is voordat je je apparaten weggooit.',
91
+ },
92
+ {
93
+ type: 'paragraph',
94
+ html: 'Het documenteren van de storing met onze tools (screenshot van de mislukte pixeltest, video van driftende controller) is bewijs voor garantieclaims. Veel gebruikers verliezen geld omdat ze niet documenteren, niet diagnosticeren, opgeven en nieuw kopen. Onze tools democratiseren technische informatie: nu kun je met bewijs argumenteren.',
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'De Toekomst van Draagbare Hardware 2026',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'In 2026 is de grens tussen besturingssysteem en browser vervaagd. Dankzij standaarden zoals <strong>Web Serial en WebUSB</strong> kunnen we diagnoses uitvoeren die voorheen specifieke drivers vereisten. Deze tools maken deel uit van een beweging naar het recht op reparatie en technische soevereiniteit van gebruikers over hun eigen apparaten.',
104
+ },
105
+ ],
106
+ };
@@ -0,0 +1,106 @@
1
+ import type { CategoryLocaleContent } from '../../types';
2
+
3
+ export const content: CategoryLocaleContent = {
4
+ slug: 'narzedzia-diagnostyki-sprzetu',
5
+ title: 'Narzędzia do Testowania i Diagnostyki Sprzętu',
6
+ description: 'Sprawdź stan swoich urządzeń peryferyjnych i wyświetlacza za pomocą bezpłatnych narzędzi online. Testuj martwe piksele, ghosting klawiatury, drift gamepada i zdrowie baterii.',
7
+ seo: [
8
+ {
9
+ type: 'title',
10
+ text: 'Diagnostyka Urządzeń Peryferyjnych i Wyświetlaczy: Precyzja Bez Oprogramowania',
11
+ level: 2,
12
+ },
13
+ {
14
+ type: 'paragraph',
15
+ html: 'Utrzymanie sprzętu nie wymaga już instalowania ciężkich aplikacji diagnostycznych. W tej sekcji oferujemy zestaw <strong>bezpłatnych narzędzi online</strong> zaprojektowanych do testowania komponentów przy użyciu natywnych interfejsów API sieci Web. Od wykrywania zmęczenia panelu LED po pomiar częstotliwości próbkowania urządzeń peryferyjnych do gier – stosujemy standardowe protokoły testowe, abyś znał rzeczywisty stan swojego sprzętu.',
16
+ },
17
+ {
18
+ type: 'paragraph',
19
+ html: 'Nasze narzędzia są idealne dla użytkowników, którzy właśnie kupili produkt i chcą zweryfikować jego integralność, lub dla graczy chcących zoptymalizować swoje środowisko do gier poprzez wykrywanie problemów z opóźnieniami lub dokładnością.',
20
+ },
21
+ {
22
+ type: 'title',
23
+ text: 'Zdrowie Wizualne: Testowanie i Naprawa Martwych Pikseli',
24
+ level: 2,
25
+ },
26
+ {
27
+ type: 'paragraph',
28
+ html: 'Monitor z uszkodzonymi pikselami może zepsuć doświadczenie użytkownika. Nasz <strong>test pikseli</strong> wyświetla czyste kolory na pełnym ekranie w celu identyfikacji martwych pikseli (czarnych) lub zablokowanych pikseli (zablokowanych na jednym kolorze). Zawiera też optymalizator stroboskopowy zaprojektowany do odblokowywania subpikseli poprzez szybkie zmiany częstotliwości chromatycznej.',
29
+ },
30
+ {
31
+ type: 'title',
32
+ text: 'Kontrolery Wejścia: Klawiatura (Ghosting) i Mysz (Hz)',
33
+ level: 2,
34
+ },
35
+ {
36
+ type: 'paragraph',
37
+ html: 'Dla maszynistek i graczy FPS klawiatura i mysz są kluczowe. <strong>Test ghostingu</strong> weryfikuje, ile klawiszy klawiatura może jednocześnie zarejestrować (Rollover), podczas gdy nasze narzędzie <strong>Polling Rate</strong> mierzy Herce (Hz) myszy w czasie rzeczywistym, zapewniając stabilne i szybkie połączenie z komputerem.',
38
+ },
39
+ {
40
+ type: 'title',
41
+ text: 'Gaming i Konsole: Drift Joy-Con i Testowanie Triggera',
42
+ level: 2,
43
+ },
44
+ {
45
+ type: 'paragraph',
46
+ html: 'Zużycie joysticka (znane jako drift) jest najczęstszą awarią w nowoczesnych kontrolerach PS5, Xbox i Switch. Nasz <strong>symulator kontrolera</strong> analizuje osie X/Y z precyzją zmiennoprzecinkową, umożliwiając wizualizację niepożądanych ruchów lub braku martwej strefy w drążkach. Pozwala również testować reakcję haptyczną i wibrację silnika Dual-Rumble przez przeglądarkę.',
47
+ },
48
+ {
49
+ type: 'title',
50
+ text: 'Zasilanie i Audio: Zdrowie Baterii i Czyste Tony',
51
+ level: 2,
52
+ },
53
+ {
54
+ type: 'paragraph',
55
+ html: 'Baterie litowe degradują się przy każdym cyklu ładowania. Nasz <strong>estymator zdrowia baterii</strong> analizuje bieżące cykle i pojemność resztkową, aby przewidzieć, ile przydatnej żywotności pozostało w laptopie lub urządzeniu mobilnym. Z drugiej strony nasz <strong>generator tonów</strong> pozwala audytować głośniki i słuchawki, przesuwając częstotliwości od 20Hz do 20kHz, wykrywając zniekształcenia lub utratę słuchu w wysokich zakresach.',
56
+ },
57
+ {
58
+ type: 'title',
59
+ text: 'Kalibracja Chromatyczna i Przestrzenie Barw: Profesjonalna Precyzja Wizualna',
60
+ level: 2,
61
+ },
62
+ {
63
+ type: 'paragraph',
64
+ html: 'Monitory degradują się. Fabryczna temperatura barwowa (Kelviny), zazwyczaj 6500K = D65 światło dzienne, zmienia się z czasem. Dla grafików, fotografów i edytorów jest to katastrofalne: edytujesz kolory na źle skalibrowanym monitorze, praca wygląda inaczej na innych wyświetlaczach, a klient ją odrzuca. Głęboka kalibracja wymaga sprzętu (kolorymetr za 300–1000 €), ale nasz <strong>test przestrzeni barw</strong> pozwala przynajmniej sprawdzić, czy monitor utrzymuje spójny zakres gammy (zazwyczaj 2,2).',
65
+ },
66
+ {
67
+ type: 'paragraph',
68
+ html: 'Rozumienie sRGB vs. Adobe RGB vs. P3 jest również kluczowe. sRGB jest standardem internetowym (wystarczający dla 99% zastosowań), ale Adobe RGB obejmuje 40% więcej kolorów (niezbędny dla profesjonalistów). Monitor obejmujący tylko 70% sRGB będzie generował niewystarczające nasycenie kolorów. Nasze narzędzia pozwalają na audyt bez inwestowania 1000 € w profesjonalny sprzęt.',
69
+ },
70
+ {
71
+ type: 'title',
72
+ text: 'Wydajność Sprzętu: Benchmarking i Wykrywanie Wąskich Gardeł',
73
+ level: 2,
74
+ },
75
+ {
76
+ type: 'paragraph',
77
+ html: 'Gracze mówią o "wąskim gardle", gdy GPU i CPU są niezrównoważone. Potężna GPU zasilana słabą CPU nigdy nie osiąga swojego potencjału. Koncepcja jest prosta: jeśli GPU czeka na zakończenie CPU, to marnotrawstwo. Narzędzia testowe pomagają w diagnostyce: Czy mój problem leży w GPU czy CPU? Czy potrzebuję aktualizacji? Czy wystarczy obniżyć ustawienia wideo?',
78
+ },
79
+ {
80
+ type: 'paragraph',
81
+ html: 'Testy opóźnień są również kluczowe dla gier kompetytywnych. Opóźnienie wejście-wyświetlacz (od naciśnięcia przycisku do zobaczenia go na ekranie) może wynosić 20–50ms przy dobrym zestawie, ale 200+ms przy wolnym. W grach kompetytywnych (FPS, bijatyki) 50ms to różnica między zwycięstwem a porażką. Dlatego profesjonalni gracze inwestują w monitory 240Hz, myszy 8000Hz i zoptymalizowane komputery.',
82
+ },
83
+ {
84
+ type: 'title',
85
+ text: 'Cykl Życia i Naprawialność: Prawa Cyfrowe',
86
+ level: 2,
87
+ },
88
+ {
89
+ type: 'paragraph',
90
+ html: '"Naprawialność" jest coraz ważniejsza w 2026 roku. "Naprawialny" telefon wytrzymuje 6 lat; "zapieczętowany" wygasa w 2–3 lata. Laptop z wymienialną pamięcią RAM to inwestycja; z wlutowaną RAM to jednorazówka. Narzędzia diagnostyczne, które wdrażamy, są zgodne z ruchem Prawa do Naprawy: chcemy, abyś wiedział dokładnie, co się zepsuje, zanim wyrzucisz urządzenia.',
91
+ },
92
+ {
93
+ type: 'paragraph',
94
+ html: 'Dokumentowanie awarii za pomocą naszych narzędzi (zrzut ekranu z nieudanego testu pikseli, wideo driftującego kontrolera) to dowód w reklamacjach gwarancyjnych. Wielu użytkowników traci pieniądze, bo nie dokumentują, nie diagnozują, poddają się i kupują nowe. Nasze narzędzia demokratyzują informacje techniczne: teraz możesz argumentować z dowodami.',
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Przyszłość Noszalnego Sprzętu 2026',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'W 2026 roku granica między systemem operacyjnym a przeglądarką zaciera się. Dzięki standardom takim jak <strong>Web Serial i WebUSB</strong> możemy przeprowadzać diagnostykę, która wcześniej wymagała specyficznych sterowników. Te narzędzia są częścią ruchu w kierunku prawa do naprawy i technicznej suwerenności użytkowników nad ich własnymi urządzeniami.',
104
+ },
105
+ ],
106
+ };
@@ -0,0 +1,106 @@
1
+ import type { CategoryLocaleContent } from '../../types';
2
+
3
+ export const content: CategoryLocaleContent = {
4
+ slug: 'ferramentas-diagnostico-hardware',
5
+ title: 'Ferramentas de Teste e Diagnóstico de Hardware',
6
+ description: 'Verifique o estado dos seus periféricos e ecrã com ferramentas online gratuitas. Teste pixels mortos, ghosting do teclado, drift do gamepad e saúde da bateria.',
7
+ seo: [
8
+ {
9
+ type: 'title',
10
+ text: 'Diagnóstico de Periféricos e Ecrãs: Precisão Sem Software',
11
+ level: 2,
12
+ },
13
+ {
14
+ type: 'paragraph',
15
+ html: 'Manter o hardware já não requer a instalação de aplicações de diagnóstico pesadas. Nesta secção, oferecemos um conjunto de <strong>ferramentas online gratuitas</strong> concebidas para testar os seus componentes usando APIs web nativas. Desde a deteção de fadiga do painel LED à medição das polling rates de periféricos gaming, aplicamos protocolos de teste padrão para que conheça o estado real do seu equipamento.',
16
+ },
17
+ {
18
+ type: 'paragraph',
19
+ html: 'As nossas ferramentas são ideais para utilizadores que acabaram de comprar um produto e querem verificar a sua integridade, ou para jogadores que pretendem otimizar o seu setup competitivo detetando falhas de latência ou precisão.',
20
+ },
21
+ {
22
+ type: 'title',
23
+ text: 'Saúde Visual: Teste e Reparação de Pixels Mortos',
24
+ level: 2,
25
+ },
26
+ {
27
+ type: 'paragraph',
28
+ html: 'Um monitor com pixels defeituosos pode arruinar a sua experiência de utilizador. O nosso <strong>teste de pixels</strong> apresenta cores puras em ecrã inteiro para identificar pixels mortos (pretos) ou pixels presos (bloqueados numa cor). Inclui também um otimizador de estroboscópio concebido para libertar sub-pixels através de rápidas mudanças de frequência cromática.',
29
+ },
30
+ {
31
+ type: 'title',
32
+ text: 'Controladores de Entrada: Teclado (Ghosting) e Rato (Hz)',
33
+ level: 2,
34
+ },
35
+ {
36
+ type: 'paragraph',
37
+ html: 'Para datilógrafos e jogadores de FPS, o teclado e o rato são vitais. O <strong>teste de ghosting</strong> verifica quantas teclas o seu teclado consegue registar simultaneamente (Rollover), enquanto a nossa ferramenta <strong>Polling Rate</strong> mede os Hertz (Hz) do seu rato em tempo real, garantindo uma ligação estável e de alta velocidade ao PC.',
38
+ },
39
+ {
40
+ type: 'title',
41
+ text: 'Gaming e Consolas: Joy-Con Drift e Teste de Gatilhos',
42
+ level: 2,
43
+ },
44
+ {
45
+ type: 'paragraph',
46
+ html: 'O desgaste do joystick (conhecido como drift) é a falha mais comum nos modernos controladores PS5, Xbox e Switch. O nosso <strong>simulador de controlador</strong> analisa os eixos X/Y com precisão de vírgula flutuante, permitindo visualizar qualquer movimento indesejado ou falta de zona morta nos seus sticks. Permite também testar a resposta háptica e a vibração do motor Dual-Rumble através do browser.',
47
+ },
48
+ {
49
+ type: 'title',
50
+ text: 'Energia e Áudio: Saúde da Bateria e Tons Puros',
51
+ level: 2,
52
+ },
53
+ {
54
+ type: 'paragraph',
55
+ html: 'As baterias de lítio degradam-se a cada ciclo de carregamento. O nosso <strong>estimador de saúde da bateria</strong> analisa os ciclos atuais e a capacidade residual para prever quanta vida útil resta no seu portátil ou dispositivo móvel. Por outro lado, o nosso <strong>gerador de tons</strong> permite auditar altifalantes e auscultadores percorrendo frequências de 20Hz a 20kHz, detetando distorção ou perda auditiva em gamas altas.',
56
+ },
57
+ {
58
+ type: 'title',
59
+ text: 'Calibração Cromática e Espaços de Cor: Precisão Visual Profissional',
60
+ level: 2,
61
+ },
62
+ {
63
+ type: 'paragraph',
64
+ html: 'Os monitores degradam-se. A temperatura de cor de fábrica (Kelvin), tipicamente 6500K = D65 Luz do Dia, muda com o tempo. Para designers gráficos, fotógrafos e editores, isto é catastrófico: edita cores num monitor mal calibrado, o trabalho parece diferente noutros ecrãs e o cliente rejeita-o. A calibração profunda requer hardware (colorímetro a €300–1000), mas o nosso <strong>teste de espaço de cor</strong> permite pelo menos auditar se o seu monitor mantém uma gama de gama consistente (tipicamente 2,2).',
65
+ },
66
+ {
67
+ type: 'paragraph',
68
+ html: 'Compreender sRGB vs. Adobe RGB vs. P3 também é fundamental. O sRGB é o padrão web (suficiente para 99% dos usos), mas o Adobe RGB cobre 40% mais cores (necessário para profissionais). Um monitor que cobre apenas 70% sRGB produzirá saturação de cor insuficiente. As nossas ferramentas permitem auditar sem investir €1000 em equipamento profissional.',
69
+ },
70
+ {
71
+ type: 'title',
72
+ text: 'Desempenho de Hardware: Benchmarking e Deteção de Gargalos',
73
+ level: 2,
74
+ },
75
+ {
76
+ type: 'paragraph',
77
+ html: 'Os jogadores falam de "bottleneck" quando a GPU e a CPU estão desequilibradas. Uma GPU poderosa alimentada por uma CPU fraca nunca atinge o seu potencial. O conceito é simples: se a GPU espera que a CPU termine, é desperdício. As ferramentas de teste ajudam a diagnosticar: O meu problema é a GPU ou a CPU? Preciso de um upgrade? Ou basta reduzir as definições de vídeo?',
78
+ },
79
+ {
80
+ type: 'paragraph',
81
+ html: 'Os testes de latência são também cruciais para o gaming competitivo. A latência de entrada para ecrã (de pressionar um botão a vê-lo no ecrã) pode ser 20–50ms num setup decente, mas 200+ms num lento. Em jogos competitivos (FPS, jogos de luta), 50ms é a diferença entre vitória e derrota. É por isso que os jogadores profissionais investem em monitores de 240Hz, ratos de 8000Hz e PCs otimizados.',
82
+ },
83
+ {
84
+ type: 'title',
85
+ text: 'Ciclo de Vida e Reparabilidade: Direitos Digitais',
86
+ level: 2,
87
+ },
88
+ {
89
+ type: 'paragraph',
90
+ html: 'A "reparabilidade" é cada vez mais importante em 2026. Um telemóvel "reparável" dura 6 anos; um "selado" expira em 2–3 anos. Um portátil com RAM atualizável é um investimento; um com RAM soldada é descartável. As ferramentas de diagnóstico que implementamos estão alinhadas com o movimento pelo Direito a Reparar: queremos que saiba exatamente o que está avariado antes de descartar os seus dispositivos.',
91
+ },
92
+ {
93
+ type: 'paragraph',
94
+ html: 'Documentar a falha com as nossas ferramentas (captura de ecrã do teste de pixel falhado, vídeo do controlador em drift) é prova para reclamações de garantia. Muitos utilizadores perdem dinheiro porque não documentam, não diagnosticam, desistem e compram novo. As nossas ferramentas democratizam a informação técnica: agora pode argumentar com provas.',
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'O Futuro do Hardware Vestível 2026',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'Em 2026, a fronteira entre sistema operativo e browser esbateu-se. Graças a padrões como <strong>Web Serial e WebUSB</strong>, podemos realizar diagnósticos que anteriormente requeriam drivers específicos. Estas ferramentas fazem parte de um movimento rumo ao direito a reparar e à soberania técnica dos utilizadores sobre os seus próprios dispositivos.',
104
+ },
105
+ ],
106
+ };
@@ -0,0 +1,106 @@
1
+ import type { CategoryLocaleContent } from '../../types';
2
+
3
+ export const content: CategoryLocaleContent = {
4
+ slug: 'instrumenty-diagnostiki-zhelezo',
5
+ title: 'Инструменты Тестирования и Диагностики Оборудования',
6
+ description: 'Проверьте состояние периферийных устройств и дисплея с помощью бесплатных онлайн-инструментов. Тестируйте мёртвые пиксели, ghosting клавиатуры, дрейф геймпада и здоровье батареи.',
7
+ seo: [
8
+ {
9
+ type: 'title',
10
+ text: 'Диагностика Периферийных Устройств и Дисплеев: Точность Без Программ',
11
+ level: 2,
12
+ },
13
+ {
14
+ type: 'paragraph',
15
+ html: 'Обслуживание оборудования больше не требует установки тяжёлых диагностических приложений. В этом разделе мы предлагаем набор <strong>бесплатных онлайн-инструментов</strong>, предназначенных для тестирования ваших компонентов с использованием нативных веб-API. От обнаружения усталости LED-панели до измерения частоты опроса игровых периферийных устройств — мы применяем стандартные протоколы тестирования, чтобы вы знали реальное состояние вашего оборудования.',
16
+ },
17
+ {
18
+ type: 'paragraph',
19
+ html: 'Наши инструменты идеально подходят для пользователей, которые только что приобрели продукт и хотят проверить его целостность, или для геймеров, стремящихся оптимизировать своё соревновательное оборудование, обнаруживая проблемы с задержкой или точностью.',
20
+ },
21
+ {
22
+ type: 'title',
23
+ text: 'Визуальное Здоровье: Тестирование и Восстановление Мёртвых Пикселей',
24
+ level: 2,
25
+ },
26
+ {
27
+ type: 'paragraph',
28
+ html: 'Монитор с дефектными пикселями может испортить пользовательский опыт. Наш <strong>тест пикселей</strong> отображает чистые цвета на весь экран для выявления мёртвых пикселей (чёрных) или застрявших пикселей (зафиксированных на одном цвете). Кроме того, имеется стробоскопический оптимизатор, предназначенный для разблокировки субпикселей посредством быстрых хроматических изменений частоты.',
29
+ },
30
+ {
31
+ type: 'title',
32
+ text: 'Контроллеры Ввода: Клавиатура (Ghosting) и Мышь (Гц)',
33
+ level: 2,
34
+ },
35
+ {
36
+ type: 'paragraph',
37
+ html: 'Для машинисток и FPS-геймеров клавиатура и мышь жизненно важны. <strong>Тест ghosting</strong> проверяет, сколько клавиш ваша клавиатура может одновременно регистрировать (Rollover), а наш инструмент <strong>Polling Rate</strong> измеряет герцы (Гц) вашей мыши в реальном времени, обеспечивая стабильное высокоскоростное соединение с ПК.',
38
+ },
39
+ {
40
+ type: 'title',
41
+ text: 'Игры и Консоли: Дрейф Joy-Con и Тестирование Триггеров',
42
+ level: 2,
43
+ },
44
+ {
45
+ type: 'paragraph',
46
+ html: 'Износ джойстика (известный как дрейф) — наиболее распространённая неисправность в современных контроллерах PS5, Xbox и Switch. Наш <strong>симулятор контроллера</strong> анализирует оси X/Y с точностью числа с плавающей запятой, позволяя визуализировать любое нежелательное движение или отсутствие мёртвой зоны в стиках. Также позволяет тестировать тактильный отклик и вибрацию мотора Dual-Rumble через браузер.',
47
+ },
48
+ {
49
+ type: 'title',
50
+ text: 'Питание и Звук: Здоровье Батареи и Чистые Тоны',
51
+ level: 2,
52
+ },
53
+ {
54
+ type: 'paragraph',
55
+ html: 'Литиевые аккумуляторы деградируют с каждым циклом зарядки. Наш <strong>оценщик здоровья батареи</strong> анализирует текущие циклы и остаточную ёмкость, чтобы предсказать, сколько полезного ресурса осталось в вашем ноутбуке или мобильном устройстве. С другой стороны, наш <strong>генератор тонов</strong> позволяет проверять динамики и наушники, проходя частоты от 20 Гц до 20 кГц, выявляя искажения или потерю слуха в высоких диапазонах.',
56
+ },
57
+ {
58
+ type: 'title',
59
+ text: 'Хроматическая Калибровка и Цветовые Пространства: Профессиональная Визуальная Точность',
60
+ level: 2,
61
+ },
62
+ {
63
+ type: 'paragraph',
64
+ html: 'Мониторы деградируют. Заводская цветовая температура (Кельвин), обычно 6500K = D65 дневной свет, меняется со временем. Для графических дизайнеров, фотографов и редакторов это катастрофично: вы редактируете цвета на неправильно откалиброванном мониторе, работа выглядит иначе на других дисплеях, и клиент отвергает её. Глубокая калибровка требует оборудования (колориметр за €300–1000), но наш <strong>тест цветового пространства</strong> позволяет хотя бы проверить, поддерживает ли ваш монитор консистентный гамма-диапазон (обычно 2,2).',
65
+ },
66
+ {
67
+ type: 'paragraph',
68
+ html: 'Понимание sRGB vs. Adobe RGB vs. P3 также критично. sRGB — веб-стандарт (достаточен для 99% использования), но Adobe RGB охватывает на 40% больше цветов (необходим для профессионалов). Монитор, охватывающий только 70% sRGB, будет производить недостаточную цветовую насыщенность. Наши инструменты позволяют проводить проверку без вложений в профессиональное оборудование за €1000.',
69
+ },
70
+ {
71
+ type: 'title',
72
+ text: 'Производительность Оборудования: Бенчмаркинг и Обнаружение Узких Мест',
73
+ level: 2,
74
+ },
75
+ {
76
+ type: 'paragraph',
77
+ html: 'Геймеры говорят о "bottleneck" (узком месте), когда GPU и CPU несбалансированы. Мощная GPU, питаемая слабым CPU, никогда не достигает своего потенциала. Концепция проста: если GPU ждёт завершения CPU, это трата ресурсов. Тестовые инструменты помогают диагностировать: Проблема в GPU или CPU? Нужен ли апгрейд? Или достаточно уменьшить настройки видео?',
78
+ },
79
+ {
80
+ type: 'paragraph',
81
+ html: 'Тесты задержки также критичны для соревновательного игрового процесса. Задержка ввод-дисплей (от нажатия кнопки до отображения на экране) может составлять 20–50 мс на приличном оборудовании, но 200+ мс на медленном. В соревновательных играх (FPS, файтинги) 50 мс — разница между победой и поражением. Поэтому профессиональные геймеры инвестируют в мониторы 240 Гц, мыши 8000 Гц и оптимизированные ПК.',
82
+ },
83
+ {
84
+ type: 'title',
85
+ text: 'Жизненный Цикл и Ремонтопригодность: Цифровые Права',
86
+ level: 2,
87
+ },
88
+ {
89
+ type: 'paragraph',
90
+ html: '"Ремонтопригодность" становится всё важнее в 2026 году. "Ремонтируемый" телефон служит 6 лет; "запечатанный" истекает через 2–3 года. Ноутбук с обновляемой ОЗУ — инвестиция; с припаянной ОЗУ — одноразовый. Диагностические инструменты, которые мы внедряем, согласуются с движением за право на ремонт: мы хотим, чтобы вы знали точно, что сломалось, прежде чем выбрасывать устройства.',
91
+ },
92
+ {
93
+ type: 'paragraph',
94
+ html: 'Документирование неисправности с помощью наших инструментов (скриншот провального теста пикселей, видео дрейфующего контроллера) является доказательством для гарантийных претензий. Многие пользователи теряют деньги, потому что не документируют, не диагностируют, сдаются и покупают новое. Наши инструменты демократизируют техническую информацию: теперь можно аргументировать с доказательствами.',
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Будущее Носимого Оборудования 2026',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'В 2026 году граница между операционной системой и браузером размылась. Благодаря стандартам, таким как <strong>Web Serial и WebUSB</strong>, мы можем выполнять диагностику, которая ранее требовала специфических драйверов. Эти инструменты являются частью движения за право на ремонт и техническую суверенность пользователей над своими устройствами.',
104
+ },
105
+ ],
106
+ };
@@ -0,0 +1,106 @@
1
+ import type { CategoryLocaleContent } from '../../types';
2
+
3
+ export const content: CategoryLocaleContent = {
4
+ slug: 'hardvarutestverktyg',
5
+ title: 'Hårdvarutestning och Diagnostikverktyg',
6
+ description: 'Kontrollera statusen på dina kringutrustningar och skärm med gratis onlineverktyg. Testa döda pixlar, tangentbords-ghosting, gamepad-drift och batterihälsa.',
7
+ seo: [
8
+ {
9
+ type: 'title',
10
+ text: 'Diagnostik av Kringutrustning och Skärmar: Precision Utan Programvara',
11
+ level: 2,
12
+ },
13
+ {
14
+ type: 'paragraph',
15
+ html: 'Att underhålla hårdvara kräver inte längre installation av tunga diagnostikprogram. I det här avsnittet erbjuder vi en uppsättning <strong>gratis onlineverktyg</strong> utformade för att testa dina komponenter med hjälp av inbyggda webb-API:er. Från att detektera LED-panelutmattning till att mäta polling rates för spelkringutrustning tillämpar vi standardtestprotokoll så att du känner till det faktiska tillståndet för din utrustning.',
16
+ },
17
+ {
18
+ type: 'paragraph',
19
+ html: 'Våra verktyg är idealiska för användare som precis köpt en produkt och vill verifiera dess integritet, eller för gamers som vill optimera sitt tävlingsinriktade setup genom att detektera latens- eller noggrannhetsfel.',
20
+ },
21
+ {
22
+ type: 'title',
23
+ text: 'Visuell Hälsa: Testning och Reparation av Döda Pixlar',
24
+ level: 2,
25
+ },
26
+ {
27
+ type: 'paragraph',
28
+ html: 'En monitor med defekta pixlar kan förstöra din användarupplevelse. Vårt <strong>pixeltest</strong> visar rena färger i helskärm för att identifiera döda pixlar (svarta) eller fastnade pixlar (låsta på en färg). Vi inkluderar också en stroboskopoptimizer utformad för att lossa subpixlar via snabba kromatiska frekvensförändringar.',
29
+ },
30
+ {
31
+ type: 'title',
32
+ text: 'Indatakontroller: Tangentbord (Ghosting) och Mus (Hz)',
33
+ level: 2,
34
+ },
35
+ {
36
+ type: 'paragraph',
37
+ html: 'För maskinskrivare och FPS-gamers är tangentbord och mus avgörande. <strong>Ghosting-testet</strong> verifierar hur många tangenter ditt tangentbord kan registrera samtidigt (Rollover), medan vårt <strong>Polling Rate</strong>-verktyg mäter din mus Hertz (Hz) i realtid och säkerställer stabil och snabb anslutning till din PC.',
38
+ },
39
+ {
40
+ type: 'title',
41
+ text: 'Gaming och Konsoler: Joy-Con Drift och Triggertest',
42
+ level: 2,
43
+ },
44
+ {
45
+ type: 'paragraph',
46
+ html: 'Joystickförslitning (känd som drift) är det vanligaste felet i moderna PS5-, Xbox- och Switch-kontroller. Vår <strong>kontrollersimulator</strong> analyserar X/Y-axlar med flytande decimalprecision, vilket låter dig visualisera oönskade rörelser eller avsaknad av dödzon i dina sticker. Det låter dig också testa haptiskt svar och Dual-Rumble-motorvibration via webbläsaren.',
47
+ },
48
+ {
49
+ type: 'title',
50
+ text: 'Ström och Ljud: Batterihälsa och Rena Toner',
51
+ level: 2,
52
+ },
53
+ {
54
+ type: 'paragraph',
55
+ html: 'Litiumbatterier försämras vid varje laddningscykel. Vår <strong>batterihälsoskattning</strong> analyserar nuvarande cykler och återstående kapacitet för att förutsäga hur mycket användbar livstid som återstår i din bärbara dator eller mobila enhet. Å andra sidan låter vår <strong>tongenerator</strong> dig granska högtalare och hörlurar genom att svepa frekvenser från 20Hz till 20kHz och detektera distortion eller hörselförlust i höga register.',
56
+ },
57
+ {
58
+ type: 'title',
59
+ text: 'Kromatisk Kalibrering och Färgrymder: Professionell Visuell Precision',
60
+ level: 2,
61
+ },
62
+ {
63
+ type: 'paragraph',
64
+ html: 'Monitorer försämras. Fabriksfärgtemperaturen (Kelvin), vanligtvis 6500K = D65-dagsljus, förändras med tiden. För grafiska designers, fotografer och redaktörer är detta katastrofalt: du redigerar färger på en felkalibrerad monitor, arbetet ser annorlunda ut på andra skärmar och kunden avvisar det. Djup kalibrering kräver hårdvara (kolorimeter för €300–1000), men vårt <strong>färgrymstest</strong> låter dig åtminstone granska om din monitor bibehåller ett konsekvent gammaomfång (typiskt 2,2).',
65
+ },
66
+ {
67
+ type: 'paragraph',
68
+ html: 'Att förstå sRGB vs. Adobe RGB vs. P3 är också kritiskt. sRGB är webbstandarden (tillräcklig för 99% användning), men Adobe RGB täcker 40% fler färger (nödvändig för proffs). En monitor som täcker endast 70% sRGB ger otillräcklig färgmättnad. Våra verktyg låter dig granska utan att investera €1000 i professionell utrustning.',
69
+ },
70
+ {
71
+ type: 'title',
72
+ text: 'Hårdvaruprestanda: Benchmarking och Flaskhalsdetektering',
73
+ level: 2,
74
+ },
75
+ {
76
+ type: 'paragraph',
77
+ html: 'Gamers talar om "flaskhals" när GPU och CPU är obalanserade. En kraftfull GPU matad av en svag CPU når aldrig sin potential. Konceptet är enkelt: om GPU:n väntar på att CPU:n ska slutföra är det slöseri. Testverktyg hjälper till att diagnostisera: Är mitt problem GPU:n eller CPU:n? Behöver jag uppgradera? Eller räcker det med att minska videoinställningarna?',
78
+ },
79
+ {
80
+ type: 'paragraph',
81
+ html: 'Latenstester är också kritiska för tävlingsinriktat gaming. Inmatnings-till-skärm-latens (från att trycka på en knapp till att se det på skärmen) kan vara 20–50ms på ett bra setup, men 200+ms på ett långsamt. I tävlingsspel (FPS, fightingspel) är 50ms skillnaden mellan seger och nederlag. Det är därför pro-gamers investerar i 240Hz-monitorer, 8000Hz-möss och optimerade datorer.',
82
+ },
83
+ {
84
+ type: 'title',
85
+ text: 'Livscykel och Reparerbarhet: Digitala Rättigheter',
86
+ level: 2,
87
+ },
88
+ {
89
+ type: 'paragraph',
90
+ html: '"Reparerbarhet" är allt viktigare 2026. En "reparerbar" telefon håller 6 år; en "förseglad" löper ut på 2–3 år. En bärbar dator med uppgraderbart RAM är en investering; en med lödad RAM är förbrukningsbar. Diagnostikverktygen vi implementerar stämmer överens med Rätt till reparation-rörelsen: vi vill att du vet exakt vad som är sönder innan du kastar dina enheter.',
91
+ },
92
+ {
93
+ type: 'paragraph',
94
+ html: 'Att dokumentera felet med våra verktyg (skärmbild av misslyckat pixeltest, video av driftande controller) är bevis för garantianspråk. Många användare förlorar pengar för att de inte dokumenterar, inte diagnostiserar, ger upp och köper nytt. Våra verktyg demokratiserar teknisk information: nu kan du argumentera med bevis.',
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Framtiden för Bärbar Hårdvara 2026',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'År 2026 har gränsen mellan operativsystem och webbläsare suddats ut. Tack vare standarder som <strong>Web Serial och WebUSB</strong> kan vi utföra diagnostik som tidigare krävde specifika drivrutiner. Dessa verktyg är en del av en rörelse mot rätt till reparation och användarnas tekniska suveränitet över sina egna enheter.',
104
+ },
105
+ ],
106
+ };