@jjlmoya/utils-hardware 1.3.0 → 1.6.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (113) hide show
  1. package/package.json +2 -1
  2. package/src/category/i18n/de.ts +106 -0
  3. package/src/category/i18n/id.ts +106 -0
  4. package/src/category/i18n/it.ts +106 -0
  5. package/src/category/i18n/ja.ts +106 -0
  6. package/src/category/i18n/ko.ts +106 -0
  7. package/src/category/i18n/nl.ts +106 -0
  8. package/src/category/i18n/pl.ts +106 -0
  9. package/src/category/i18n/pt.ts +106 -0
  10. package/src/category/i18n/ru.ts +106 -0
  11. package/src/category/i18n/sv.ts +106 -0
  12. package/src/category/i18n/tr.ts +106 -0
  13. package/src/category/i18n/zh.ts +106 -0
  14. package/src/category/index.ts +13 -1
  15. package/src/tests/category_validation.test.ts +73 -0
  16. package/src/tests/faq_count.test.ts +1 -1
  17. package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
  18. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
  19. package/src/tests/slug_language_code_format.test.ts +23 -0
  20. package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
  21. package/src/tests/title_quality.test.ts +1 -1
  22. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/de.ts +158 -0
  23. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/id.ts +158 -0
  24. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/it.ts +158 -0
  25. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ja.ts +158 -0
  26. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ko.ts +158 -0
  27. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/nl.ts +158 -0
  28. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pl.ts +158 -0
  29. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pt.ts +158 -0
  30. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ru.ts +158 -0
  31. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/sv.ts +158 -0
  32. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/tr.ts +158 -0
  33. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/zh.ts +158 -0
  34. package/src/tool/batteryHealthEstimator/index.ts +15 -7
  35. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/de.ts +218 -0
  36. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/id.ts +218 -0
  37. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/it.ts +218 -0
  38. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ja.ts +218 -0
  39. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ko.ts +218 -0
  40. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/nl.ts +218 -0
  41. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/pl.ts +218 -0
  42. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/pt.ts +218 -0
  43. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ru.ts +218 -0
  44. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/sv.ts +218 -0
  45. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/tr.ts +218 -0
  46. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/zh.ts +217 -0
  47. package/src/tool/deadPixelTest/index.ts +15 -7
  48. package/src/tool/gamepadTest/i18n/de.ts +186 -0
  49. package/src/tool/gamepadTest/i18n/id.ts +186 -0
  50. package/src/tool/gamepadTest/i18n/it.ts +186 -0
  51. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ja.ts +186 -0
  52. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ko.ts +186 -0
  53. package/src/tool/gamepadTest/i18n/nl.ts +186 -0
  54. package/src/tool/gamepadTest/i18n/pl.ts +186 -0
  55. package/src/tool/gamepadTest/i18n/pt.ts +186 -0
  56. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ru.ts +186 -0
  57. package/src/tool/gamepadTest/i18n/sv.ts +186 -0
  58. package/src/tool/gamepadTest/i18n/tr.ts +186 -0
  59. package/src/tool/gamepadTest/i18n/zh.ts +186 -0
  60. package/src/tool/gamepadTest/index.ts +15 -7
  61. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/de.ts +155 -0
  62. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/id.ts +155 -0
  63. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/it.ts +155 -0
  64. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ja.ts +155 -0
  65. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ko.ts +155 -0
  66. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/nl.ts +155 -0
  67. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/pl.ts +155 -0
  68. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/pt.ts +155 -0
  69. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ru.ts +155 -0
  70. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/sv.ts +155 -0
  71. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/tr.ts +155 -0
  72. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/zh.ts +155 -0
  73. package/src/tool/gamepadVibrationTester/index.ts +15 -7
  74. package/src/tool/keyboardTest/i18n/de.ts +146 -0
  75. package/src/tool/keyboardTest/i18n/id.ts +146 -0
  76. package/src/tool/keyboardTest/i18n/it.ts +146 -0
  77. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ja.ts +146 -0
  78. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ko.ts +146 -0
  79. package/src/tool/keyboardTest/i18n/nl.ts +146 -0
  80. package/src/tool/keyboardTest/i18n/pl.ts +146 -0
  81. package/src/tool/keyboardTest/i18n/pt.ts +146 -0
  82. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ru.ts +146 -0
  83. package/src/tool/keyboardTest/i18n/sv.ts +146 -0
  84. package/src/tool/keyboardTest/i18n/tr.ts +146 -0
  85. package/src/tool/keyboardTest/i18n/zh.ts +146 -0
  86. package/src/tool/keyboardTest/index.ts +15 -7
  87. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/de.ts +135 -0
  88. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/id.ts +135 -0
  89. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/it.ts +135 -0
  90. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ja.ts +135 -0
  91. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ko.ts +135 -0
  92. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/nl.ts +135 -0
  93. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pl.ts +135 -0
  94. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pt.ts +135 -0
  95. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ru.ts +135 -0
  96. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/sv.ts +135 -0
  97. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/tr.ts +135 -0
  98. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/zh.ts +135 -0
  99. package/src/tool/mousePollingTest/index.ts +15 -7
  100. package/src/tool/toneGenerator/i18n/de.ts +146 -0
  101. package/src/tool/toneGenerator/i18n/id.ts +146 -0
  102. package/src/tool/toneGenerator/i18n/it.ts +146 -0
  103. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ja.ts +146 -0
  104. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ko.ts +146 -0
  105. package/src/tool/toneGenerator/i18n/nl.ts +146 -0
  106. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pl.ts +146 -0
  107. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pt.ts +146 -0
  108. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ru.ts +146 -0
  109. package/src/tool/toneGenerator/i18n/sv.ts +146 -0
  110. package/src/tool/toneGenerator/i18n/tr.ts +146 -0
  111. package/src/tool/toneGenerator/i18n/zh.ts +146 -0
  112. package/src/tool/toneGenerator/index.ts +15 -7
  113. package/src/types.ts +1 -1
@@ -0,0 +1,218 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { PixelesPantallaUI } from '../ui';
4
+
5
+ const slug = 'doda-pixel-test-skarmreparation';
6
+ const title = 'Test för Döda Pixlar och Skärmreparationsverktyg';
7
+ const description =
8
+ 'Kontrollera om din skärm har döda eller fastnade pixlar och reparera dem online med vårt högfrekventa stroboskopverktyg.';
9
+
10
+ const faqData = [
11
+ {
12
+ question: 'Vad är skillnaden mellan en död pixel och eine fastnad pixel?',
13
+ answer:
14
+ 'En död pixel är permanent svart eftersom den inte får någon ström (bränd transistor). En fastnad pixel (stuck pixel) är vanligtvis en ljus färg (röd, grön eller blå) och kan ibland väckas till liv genom snabb stroboskopstimulering.',
15
+ },
16
+ {
17
+ question: 'Hur fungerar reparationsverktyget (Strobe)?',
18
+ answer:
19
+ 'Vårt verktyg genererar snabba blinkningar av primärfärger i hög hastighet. Detta kan tvinga den fastnade flytande kristallen i pixeln att låsa upp sig. Det rekommenderas att låta det arbeta i 10 till 30 minuter.',
20
+ },
21
+ {
22
+ question: 'Kan döda pixlar uppstå på grund av temperatur?',
23
+ answer:
24
+ 'Ja, extrema temperaturer kan påverka panelen. De vanligaste orsakerna är dock tillverkningsfel eller fysiska stötar som skadar de elektriska kontakterna för de flytande kristallerna.',
25
+ },
26
+ {
27
+ question: 'Hur många döda pixlar täcks av garantin?',
28
+ answer:
29
+ 'Det beror på tillverkaren och ISO 9241-307-standarden. Generellt sett anser märken att upp till 2 eller 3 ljusa pixlar är "normalt" på paneler i Klass 1, medan paneler i Klass 0 inte tillåter några alls.',
30
+ },
31
+ ];
32
+
33
+ const howToData = [
34
+ {
35
+ name: 'Rengör skärmen',
36
+ text: 'Innan du börjar, rengör din skärm noggrant med en mikrofiberduk för att undvika att förväxla damm med en död pixel.',
37
+ },
38
+ {
39
+ name: 'Gå in i helskärmsläge',
40
+ text: 'Tryck på F11 eller helskärmsknappen så att webbläsarens gränssnitt inte stör upptäckten av defekter.',
41
+ },
42
+ {
43
+ name: 'Växla mellan färger',
44
+ text: 'Växla mellan svarta, vita, röda, gröna och blå bakgrunder. Leta efter fläckar som inte matchar bakgrundsfärgen.',
45
+ },
46
+ {
47
+ name: 'Starta reparationscykeln',
48
+ text: 'Om du hittar en ljus punkt, placera Strobe-verktyget över den och låt det köra i minst 20 minuter.',
49
+ },
50
+ ];
51
+
52
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
53
+ '@context': 'https://schema.org',
54
+ '@type': 'FAQPage',
55
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
56
+ '@type': 'Question',
57
+ name: item.question,
58
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
59
+ })),
60
+ };
61
+
62
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
63
+ '@context': 'https://schema.org',
64
+ '@type': 'HowTo',
65
+ name: title,
66
+ description,
67
+ step: howToData.map((step, i) => ({
68
+ '@type': 'HowToStep',
69
+ position: i + 1,
70
+ name: step.name,
71
+ text: step.text,
72
+ })),
73
+ };
74
+
75
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
76
+ '@context': 'https://schema.org',
77
+ '@type': 'SoftwareApplication',
78
+ name: title,
79
+ description,
80
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
81
+ operatingSystem: 'All',
82
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
83
+ inLanguage: 'sv',
84
+ };
85
+
86
+ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
87
+ slug,
88
+ title,
89
+ description,
90
+ faqTitle: 'Vanliga frågor',
91
+ faq: faqData,
92
+ bibliographyTitle: 'Referenser och standarder',
93
+ bibliography: [
94
+ {
95
+ name: 'ISO/IEC 9241-307: Bildskärmsergonomi och relaterad utrustning',
96
+ url: 'https://www.iso.org/standard/72025.html',
97
+ },
98
+ {
99
+ name: 'Dead Pixel Policy - Vanliga standarder (VESA)',
100
+ url: 'https://www.vesa.org/',
101
+ },
102
+ ],
103
+ howTo: howToData,
104
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
105
+ seo: [
106
+ {
107
+ type: 'title',
108
+ text: 'Komplett guide: Döda pixlar, fastnade pixlar och hur man reparerar dem',
109
+ level: 2,
110
+ },
111
+ {
112
+ type: 'paragraph',
113
+ html: 'Har du märkt en konstig fläck på din skärm som inte ändrar färg? Det kan vara ett paneldefekt. Detta verktyg hjälper dig att diagnostisera om din skärm har <strong>döda pixlar</strong> eller <strong>fastnade pixlar</strong> och erbjuder en lösning för att försöka reparera dem.',
114
+ },
115
+ {
116
+ type: 'title',
117
+ text: 'Vad är skillnaden mellan en död pixel och en fastnad pixel?',
118
+ level: 3,
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'paragraph',
122
+ html: 'Det finns två huvudtyper av pixeldefekter i moderna skärmar, var och en med olika egenskaper och lösningar.',
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Fastnad pixel (Stuck Pixel)',
127
+ level: 4,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'paragraph',
131
+ html: 'Detta är det vanligaste defektet. Det uppstår när en eller flera subpixlar (röd, grön eller blå) fastnar i läget "på". <strong>Symtom:</strong> Du ser en permanent ljus färgad prick (röd, grön, blå eller vit) mot en mörk bakgrund. <strong>Ofta möjlig att reparera.</strong> Den flytande kristallen svarar fortfarande; den är helt enkelt "låst" i en specifik polarisering. Vårt stroboskopverktyg försöker låsa upp den med snabb spänningsstimulering.',
132
+ },
133
+ {
134
+ type: 'title',
135
+ text: 'Död pixel (Dead Pixel)',
136
+ level: 4,
137
+ },
138
+ {
139
+ type: 'paragraph',
140
+ html: 'Uppstår när transistorn som styr pixeln slutar fungera helt och inte släpper igenom något ljus. <strong>Symtom:</strong> En permanent svart prick, särskilt synlig mot ljusa eller vita bakgrunder. <strong>Svår att reparera (oftast permanent).</strong> Skadan är på hårdvarunivå (bränd krets). Ingen elektrisk stimulering kan fixa detta. Kräver oftast byte av panel.',
141
+ },
142
+ {
143
+ type: 'title',
144
+ text: 'Hur fungerar stroboskopverktyget för reparation?',
145
+ level: 3,
146
+ },
147
+ {
148
+ type: 'paragraph',
149
+ html: 'Funktionen "Reparera pixel" använder en teknik som kallas <strong>Pixel Exercising</strong>. Den genererar ett högfrekvent slumpmässigt brusmönster (snabba färgblinkningar) över det drabbade området.',
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'title',
153
+ text: 'Mekanismen: Flytande kristaller och spänning',
154
+ level: 4,
155
+ },
156
+ {
157
+ type: 'paragraph',
158
+ html: 'LCD-skärmar använder flytande kristaller som ändrar sin transparens baserat på applicerad spänning. När en subpixel fastnar betyder det att kristallen är "frusen" i en specifik polarisering. Snabba spänningsändringar (uppnådda genom snabba primärfärgsskiften) försöker "träna" kristallen och tvinga den att byta tillstånd.',
159
+ },
160
+ {
161
+ type: 'title',
162
+ text: 'Rekommendationer för användning',
163
+ level: 4,
164
+ },
165
+ {
166
+ type: 'paragraph',
167
+ html: '<ul><li>Det rekommenderas att köra verktyget över det drabbade området i minst <strong>10 till 20 minuter</strong>.</li><li>Om det inte fungerar, prova längre sessioner (upp till 1 timme) eller applicera ett mycket lätt tryck med en mikrofiberduk över pixeln (på egen risk).</li><li>I vissa fall förbättras resultaten om man värmer skärmen försiktigt med en hårtork (på låg temperatur) innan Strobe aktiveras.</li></ul>',
168
+ },
169
+ {
170
+ type: 'title',
171
+ text: 'Varning för epilepsi',
172
+ level: 3,
173
+ },
174
+ {
175
+ type: 'paragraph',
176
+ html: 'Reparationsläget använder snabbt blinkande ljus i hög hastighet. Om du har fotosensibel epilepsi eller ljuskänslighet, <strong>använd INTE denna funktion</strong>. Exponering för blinkande mönster kan utlösa anfall hos känsliga personer.',
177
+ },
178
+ {
179
+ type: 'title',
180
+ text: 'När ska man söka garanti eller utbyte?',
181
+ level: 3,
182
+ },
183
+ {
184
+ type: 'paragraph',
185
+ html: 'Om du bekräftar defekta pixlar (särskilt flera döda pixlar) kan du använda vårt test som bevis vid garantianspråk. Många tillverkare anser att fler än 2–3 ljusa pixlar eller 1 död pixel är ett tillverkningsfel som berättigar till utbyte enligt ISO 9241-307 (Klass 1)-standarden.',
186
+ },
187
+ {
188
+ type: 'title',
189
+ text: 'Historien om standarder för döda pixlar',
190
+ level: 3,
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: 'I årtionden har LCD-skärmar drabbats av pixeldefekter på grund av tillverkningens komplexitet. En Full HD-panel (1920×1080) innehåller 6 220 800 pixlar (18 662 400 subpixlar). Den statistiska sannolikheten för defekter är oundviklig. Det är därför standarder som ISO 9241-307 finns för att definiera "acceptabla döda pixlar" baserat på skärmklass.',
195
+ },
196
+ ],
197
+ ui: {
198
+ badge: 'Skärmverktyg',
199
+ title: 'Döda eller fastnade pixlar?',
200
+ description:
201
+ 'Kontrollera skärmens skick med rena solida färger och reparera fastnade pixlar med vårt högfrekventa stimuleringsverktyg.',
202
+ btnStartTest: 'Starta test',
203
+ btnStartFix: 'Reparera pixel',
204
+ kbdFullscreen: 'F11',
205
+ kbdFullscreenLabel: 'Helskärm',
206
+ kbdSpace: 'Mellanslag',
207
+ kbdSpaceLabel: 'Ändra färg',
208
+ kbdEsc: 'ESC',
209
+ kbdEscLabel: 'Avsluta',
210
+ colorBlack: 'Svart',
211
+ colorWhite: 'Vit',
212
+ colorRed: 'Röd',
213
+ colorGreen: 'Grön',
214
+ colorBlue: 'Blå',
215
+ btnToggleFixer: 'Öppna reparationsverktyg (Strobe)',
216
+ btnExit: 'Avsluta (ESC)',
217
+ },
218
+ };
@@ -0,0 +1,218 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { PixelesPantallaUI } from '../ui';
4
+
5
+ const slug = 'olu-piksel-testi-ekran-tamiri';
6
+ const title = 'Ölü Piksel Testi ve Ekran Tamir Aracı';
7
+ const description =
8
+ 'Monitörünüzde ölü veya takılı kalmış piksel olup olmadığını kontrol edin ve çevrimiçi yüksek frekanslı strobe aracımızla bunları onarın.';
9
+
10
+ const faqData = [
11
+ {
12
+ question: 'Ölü piksel ile takılı kalmış piksel arasındaki fark nedir?',
13
+ answer:
14
+ 'Ölü piksel, güç almadığı için (yanmış transistör) kalıcı olarak siyahtır. Takılı kalmış piksel (stuck pixel) genellikle parlak bir renktedir (kırmızı, yeşil veya mavi) ve hızlı strobe uyarımı ile canlandırılabilir.',
15
+ },
16
+ {
17
+ question: 'Onarım aracı (Strobe) nasıl çalışır?',
18
+ answer:
19
+ 'Aracımız, ana renklerin yüksek hızda hızlıca yanıp sönmesini sağlar. Bu, pikselin takılı kalmış sıvı kristalini kilidini açmaya zorlayabilir. Aracın 10 ila 30 dakika çalıştırılması önerilir.',
20
+ },
21
+ {
22
+ question: 'Sıcaklık nedeniyle ölü piksel oluşabilir mi?',
23
+ answer:
24
+ 'Evet, aşırı sıcaklıklar paneli etkileyebilir. Ancak en yaygın nedenler üretim hataları veya sıvı kristal elektrik kontaklarına zarar veren fiziksel darbelerdir.',
25
+ },
26
+ {
27
+ question: 'Garanti kapsamında kaç ölü piksele izin verilir?',
28
+ answer:
29
+ 'Bu, üreticiye ve ISO 9241-307 standardına bağlıdır. Genellikle markalar, Sınıf 1 panellerde 2 veya 3 parlak piksele kadarını "normal" kabul ederken, Sınıf 0 panellerde hiç hataya izin vermez.',
30
+ },
31
+ ];
32
+
33
+ const howToData = [
34
+ {
35
+ name: 'Ekranı temizleyin',
36
+ text: 'Başlamadan önce, toz ile ölü pikseli karıştırmamak için monitörünüzü mikrofiber bir bezle iyice temizleyin.',
37
+ },
38
+ {
39
+ name: 'Tam ekran moduna geçin',
40
+ text: 'Tarayıcı arayüzünün hata tespitini engellememesi için F11\'e veya tam ekran düğmesine basın.',
41
+ },
42
+ {
43
+ name: 'Renkleri değiştirin',
44
+ text: 'Siyah, beyaz, kırmızı, yeşil ve mavi arka planlar arasında geçiş yapın. Arka plan rengiyle eşleşmeyen noktaları arayın.',
45
+ },
46
+ {
47
+ name: 'Onarım döngüsünü başlatın',
48
+ text: 'Parlak bir nokta bulursanız, Strobe aracını onun üzerine konumlandırın ve en az 20 dakika çalıştırın.',
49
+ },
50
+ ];
51
+
52
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
53
+ '@context': 'https://schema.org',
54
+ '@type': 'FAQPage',
55
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
56
+ '@type': 'Question',
57
+ name: item.question,
58
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
59
+ })),
60
+ };
61
+
62
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
63
+ '@context': 'https://schema.org',
64
+ '@type': 'HowTo',
65
+ name: title,
66
+ description,
67
+ step: howToData.map((step, i) => ({
68
+ '@type': 'HowToStep',
69
+ position: i + 1,
70
+ name: step.name,
71
+ text: step.text,
72
+ })),
73
+ };
74
+
75
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
76
+ '@context': 'https://schema.org',
77
+ '@type': 'SoftwareApplication',
78
+ name: title,
79
+ description,
80
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
81
+ operatingSystem: 'All',
82
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
83
+ inLanguage: 'tr',
84
+ };
85
+
86
+ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
87
+ slug,
88
+ title,
89
+ description,
90
+ faqTitle: 'Sıkça Sorulan Sorular',
91
+ faq: faqData,
92
+ bibliographyTitle: 'Referanslar ve Standartlar',
93
+ bibliography: [
94
+ {
95
+ name: 'ISO/IEC 9241-307: Ekran ergonomisi ve ilgili ekipmanlar',
96
+ url: 'https://www.iso.org/standard/72025.html',
97
+ },
98
+ {
99
+ name: 'Ölü Piksel Politikası - Yaygın Standartlar (VESA)',
100
+ url: 'https://www.vesa.org/',
101
+ },
102
+ ],
103
+ howTo: howToData,
104
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
105
+ seo: [
106
+ {
107
+ type: 'title',
108
+ text: 'Tam Rehber: Ölü Pikseller, Takılı Pikseller ve Nasıl Onarılır',
109
+ level: 2,
110
+ },
111
+ {
112
+ type: 'paragraph',
113
+ html: 'Ekranınızda renk değiştirmeyen garip bir nokta mı fark ettiniz? Bu bir panel hatası olabilir. Bu araç, monitörünüzde <strong>ölü piksel</strong> veya <strong>takılı kalmış piksel</strong> olup olmadığını teşhis etmenize yardımcı olur ve bunları onarmayı denemeniz için bir çözüm sunar.',
114
+ },
115
+ {
116
+ type: 'title',
117
+ text: 'Ölü Piksel ile Takılı Kalmış Piksel Arasındaki Fark Nedir?',
118
+ level: 3,
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'paragraph',
122
+ html: 'Modern monitörlerde, her birinin belirgin özellikleri ve çözümleri olan iki ana piksel hatası türü vardır.',
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Takılı Kalmış Piksel (Stuck Pixel)',
127
+ level: 4,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'paragraph',
131
+ html: 'En yaygın hatadır. Bir veya daha fazla alt pikselin (Kırmızı, Yeşil veya Mavi) "açık" durumda takılı kalmasıyla oluşur. <strong>Belirti:</strong> Karanlık bir arka planda kalıcı, parlak renkli bir nokta (kırmızı, yeşil, mavi veya beyaz) görürsünüz. <strong>Genellikle onarılabilir.</strong> Sıvı kristal hala yanıt verir; sadece belirli bir polarizasyonda "kilitlenmiştir". Strobe onarım aracımız, hızlı voltaj uyarımı ile kilidi açmaya çalışır.',
132
+ },
133
+ {
134
+ type: 'title',
135
+ text: 'Ölü Piksel (Dead Pixel)',
136
+ level: 4,
137
+ },
138
+ {
139
+ type: 'paragraph',
140
+ html: 'Pikseli kontrol eden transistör tamamen bozulduğunda ve ışık geçirmediğinde oluşur. <strong>Belirti:</strong> Özellikle açık veya beyaz arka planlarda görülen kalıcı siyah bir nokta. <strong>Onarılması zordur (genellikle kalıcıdır).</strong> Hasar donanım düzeyindedir (yanmış devre). Hiçbir elektriksel uyarı bunu düzeltemez. Genellikle panel değişimi gerektirir.',
141
+ },
142
+ {
143
+ type: 'title',
144
+ text: 'Strobe Onarım Aracı Nasıl Çalışır?',
145
+ level: 3,
146
+ },
147
+ {
148
+ type: 'paragraph',
149
+ html: '"Pikseli Onar" işlevi, <strong>Pixel Exercising</strong> olarak bilinen bir tekniği kullanır. Etkilenen alan üzerinde yüksek frekanslı rastgele bir gürültü deseni (hızlı renk yanıp sönmesi) oluşturur.',
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'title',
153
+ text: 'Mekanizma: Sıvı Kristal ve Voltaj',
154
+ level: 4,
155
+ },
156
+ {
157
+ type: 'paragraph',
158
+ html: 'LCD monitörler, uygulanan voltaja göre şeffaflıklarını değiştiren sıvı kristaller kullanır. Bir alt piksel takıldığında, kristalin belirli bir polarizasyonda "donduğu" anlamına gelir. Hızlı voltaj değişiklikleri (hızlı ana renk değişimleri yoluyla elde edilir), kristali "egzersiz yaptırmaya" ve durum değiştirmeye zorlamaya çalışır.',
159
+ },
160
+ {
161
+ type: 'title',
162
+ text: 'Kullanım Önerileri',
163
+ level: 4,
164
+ },
165
+ {
166
+ type: 'paragraph',
167
+ html: '<ul><li>Aracı etkilenen alan üzerinde en az <strong>10 ila 20 dakika</strong> çalıştırmanız önerilir.</li><li>İşe yaramazsa, daha uzun seanslar (1 saate kadar) deneyin veya piksel üzerine mikrofiber bir bezle çok hafif basınç uygulayın (risk size aittir).</li><li>Bazı durumlarda, Strobe\'u etkinleştirmeden önce monitörü bir saç kurutma makinesiyle (düşük sıcaklıkta) nazikçe ısıtmak sonuçları iyileştirir.</li></ul>',
168
+ },
169
+ {
170
+ type: 'title',
171
+ text: 'Epilepsi Uyarısı',
172
+ level: 3,
173
+ },
174
+ {
175
+ type: 'paragraph',
176
+ html: 'Onarım modu, yüksek hızda hızlı yanıp sönen ışıklar kullanır. Işığa duyarlı epilepsiniz veya ışık hassasiyetiniz varsa <strong>bu işlevi KULLANMAYIN</strong>. Yanıp sönen desenlere maruz kalmak, duyarlı kişilerde nöbetleri tetikleyebilir.',
177
+ },
178
+ {
179
+ type: 'title',
180
+ text: 'Garanti veya Değişim Ne Zaman İstenmeli?',
181
+ level: 3,
182
+ },
183
+ {
184
+ type: 'paragraph',
185
+ html: 'Kusurlu pikselleri (özellikle birden fazla ölü pikseli) onaylarsanız, testimizi garanti talepleri için kanıt olarak kullanabilirsiniz. Birçok üretici, 2-3\'ten fazla parlak pikseli veya 1 ölü pikseli, ISO 9241-307 (Sınıf 1) standardı kapsamında değiştirme hakkı veren bir üretim hatası olarak kabul eder.',
186
+ },
187
+ {
188
+ type: 'title',
189
+ text: 'Ölü Piksel Standartlarının Tarihi',
190
+ level: 3,
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: 'Onlarca yıldır LCD monitörler, üretim karmaşıklığı nedeniyle piksel hatalarından muzdarip olmuştur. Bir Full HD panel (1920×1080) 6.220.800 piksel (18.662.400 alt piksel) içerir. İstatistiksel hata payı kaçınılmazdır. Bu nedenle, monitör sınıfına göre "kabul edilebilir ölü pikselleri" tanımlamak için ISO 9241-307 gibi standartlar mevcuttur.',
195
+ },
196
+ ],
197
+ ui: {
198
+ badge: 'Ekran Yardımcı Aracı',
199
+ title: 'Ölü veya takılı pikseller mi?',
200
+ description:
201
+ 'Saf tek renklerle monitörünüzün durumunu kontrol edin ve yüksek frekanslı uyarı aracımızla takılı kalmış pikselleri onarın.',
202
+ btnStartTest: 'Testi Başlat',
203
+ btnStartFix: 'Pikseli Onar',
204
+ kbdFullscreen: 'F11',
205
+ kbdFullscreenLabel: 'Tam Ekran',
206
+ kbdSpace: 'Boşluk',
207
+ kbdSpaceLabel: 'Renk Değiştir',
208
+ kbdEsc: 'ESC',
209
+ kbdEscLabel: 'Çıkış',
210
+ colorBlack: 'Siyah',
211
+ colorWhite: 'Beyaz',
212
+ colorRed: 'Kırmızı',
213
+ colorGreen: 'Yeşil',
214
+ colorBlue: 'Mavi',
215
+ btnToggleFixer: 'Onarım Aracını Aç (Strobe)',
216
+ btnExit: 'Çıkış (ESC)',
217
+ },
218
+ };
@@ -0,0 +1,217 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { PixelesPantallaUI } from '../ui';
4
+
5
+ const slug = 'dead-pixel-tester';
6
+ const title = '屏幕坏点检测与修复工具';
7
+ const description =
8
+ '在线检测显示器是否存在死点或亮点(卡住的像素),并使用我们的高频闪烁工具尝试修复。';
9
+
10
+ const faqData = [
11
+ {
12
+ question: '死点 (Dead Pixel) 和亮点/卡住的像素 (Stuck Pixel) 有什么区别?',
13
+ answer:
14
+ '死点由于没有电力供应(晶体管损坏)而永久显示为黑色。亮点或卡住的像素通常显示为明亮的颜色(红、绿或蓝),有时可以通过高频闪烁刺激来恢复活力。',
15
+ },
16
+ {
17
+ question: '修复工具 (Strobe) 是如何工作的?',
18
+ answer:
19
+ '我们的工具以极快的速度产生三原色的闪烁。这可以强迫卡住的像素液晶重新活动。建议运行 10 到 30 分钟。',
20
+ },
21
+ {
22
+ question: '温度会导致坏点出现吗?',
23
+ answer:
24
+ '是的,极端温度会影响面板。然而,最常见的原因是生产缺陷或损坏液晶电气接触点的物理冲击。',
25
+ },
26
+ {
27
+ question: '保修范围涵盖多少个坏点?',
28
+ answer:
29
+ '这取决于制造商和 ISO 9241-307 标准。通常,品牌认为对于 1 级面板,最多 2 到 3 个亮点是“正常”的,而 0 级面板则不允许有任何坏点。',
30
+ },
31
+ ];
32
+
33
+ const howToData = [
34
+ {
35
+ name: '清洁屏幕',
36
+ text: '在开始之前,用超细纤维布彻底清洁显示器,以免将灰尘误认为坏点。',
37
+ },
38
+ {
39
+ name: '进入全屏模式',
40
+ text: '按下 F11 或全屏按钮,以免浏览器界面干扰坏点检测。',
41
+ },
42
+ {
43
+ name: '切换颜色',
44
+ text: '在黑、白、红、绿、蓝背景之间切换。寻找任何与背景颜色不符的点。',
45
+ },
46
+ {
47
+ name: '开始修复循环',
48
+ text: '如果你发现了一个亮点,将 Strobe 工具移动到该位置并让它运行至少 20 分钟。',
49
+ },
50
+ ];
51
+
52
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
53
+ '@context': 'https://schema.org',
54
+ '@type': 'FAQPage',
55
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
56
+ '@type': 'Question',
57
+ name: item.question,
58
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
59
+ })),
60
+ };
61
+
62
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
63
+ '@context': 'https://schema.org',
64
+ '@type': 'HowTo',
65
+ name: title,
66
+ description,
67
+ step: howToData.map((step, i) => ({
68
+ '@type': 'HowToStep',
69
+ position: i + 1,
70
+ name: step.name,
71
+ text: step.text,
72
+ })),
73
+ };
74
+
75
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
76
+ '@context': 'https://schema.org',
77
+ '@type': 'SoftwareApplication',
78
+ name: title,
79
+ description,
80
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
81
+ operatingSystem: 'All',
82
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
83
+ inLanguage: 'zh',
84
+ };
85
+
86
+ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
87
+ slug,
88
+ title,
89
+ description,
90
+ faqTitle: '常见问题',
91
+ faq: faqData,
92
+ bibliographyTitle: '参考资料与标准',
93
+ bibliography: [
94
+ {
95
+ name: 'ISO/IEC 9241-307: 显示器人体工程学及相关设备',
96
+ url: 'https://www.iso.org/standard/72025.html',
97
+ },
98
+ {
99
+ name: '坏点政策 - 通用标准 (VESA)',
100
+ url: 'https://www.vesa.org/',
101
+ },
102
+ ],
103
+ howTo: howToData,
104
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
105
+ seo: [
106
+ {
107
+ type: 'title',
108
+ text: '完整指南:死点、亮点以及如何修复它们',
109
+ level: 2,
110
+ },
111
+ {
112
+ type: 'paragraph',
113
+ html: '注意到屏幕上有一个不改变颜色的奇怪点吗?这可能是面板缺陷。本工具可帮助你诊断显示器是否存在<strong>死点</strong>或<strong>卡住的像素</strong>(亮点),并提供尝试修复的方案。',
114
+ },
115
+ {
116
+ type: 'title',
117
+ text: '死点和亮点有什么区别?',
118
+ level: 3,
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'paragraph',
122
+ html: '现代显示器的像素缺陷主要有两种类型,每种都有不同的特点和解决方案。',
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: '亮点/卡住的像素 (Stuck Pixel)',
127
+ level: 4,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'paragraph',
131
+ html: '这是最常见的缺陷。它发生在红、绿、蓝子像素中的一个或多个卡在“开启”状态时。<strong>症状:</strong>在深色背景下,你会看到一个永久发光的色点(红、绿、蓝或白色)。<strong>通常是可修复的。</strong>液晶仍然有反应,只是被“锁”在特定的偏振状态。我们的 Strobe 修复工具尝试通过快速电压刺激来解锁它。',
132
+ },
133
+ {
134
+ type: 'title',
135
+ text: '死点 (Dead Pixel)',
136
+ level: 4,
137
+ },
138
+ {
139
+ type: 'paragraph',
140
+ html: '当控制像素的晶体管完全失效且无法透光时发生。<strong>症状:</strong>永久性的黑点,在浅色或白色背景下尤为明显。<strong>难以修复(通常是永久性的)。</strong>损坏发生在硬件层面(电路烧毁)。任何电刺激都无法修复它,通常需要更换面板。',
141
+ },
142
+ {
143
+ type: 'title',
144
+ text: 'Strobe 修复工具是如何工作的?',
145
+ level: 3,
146
+ },
147
+ {
148
+ type: 'paragraph',
149
+ html: '“修复像素”功能使用了一种被称为 <strong>Pixel Exercising</strong>(像素锻炼)的技术。它在受影响的区域产生高频随机噪声模式(颜色快速闪烁)。',
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'title',
153
+ text: '机制:液晶与电压',
154
+ level: 4,
155
+ },
156
+ {
157
+ type: 'paragraph',
158
+ html: '液晶显示器使用液晶,其透明度根据施加的电压而改变。当一个子像素卡住时,意味着液晶“冻结”在特定的偏振状态。快速的电压变化(通过快速切换原色实现)尝试“锻炼”液晶并迫使它改变状态。',
159
+ },
160
+ {
161
+ type: 'title',
162
+ text: '使用建议',
163
+ level: 4,
164
+ },
165
+ {
166
+ type: 'paragraph',
167
+ html: '<ul><li>建议在受影响区域运行该工具至少 <strong>10 到 20 分钟</strong>。</li><li>如果不起作用,请尝试更长时间(最长 1 小时),或尝试用超细纤维布非常轻微地按压该像素(风险自担)。</li><li>在某些情况下,在激活 Strobe 之前用吹风机(低温档)稍微加热显示器可以提高效果。</li></ul>',
168
+ },
169
+ {
170
+ type: 'title',
171
+ text: '癫痫警告',
172
+ level: 3,
173
+ },
174
+ {
175
+ type: 'paragraph',
176
+ html: '修复模式使用高频率的快速闪光。如果你患有光敏性癫痫或对光敏感,<strong>请勿使用此功能</strong>。暴露在闪烁模式下可能会引发易感人群的癫痫发作。',
177
+ },
178
+ {
179
+ type: 'title',
180
+ text: '何时申请保修或更换',
181
+ level: 3,
182
+ },
183
+ {
184
+ type: 'paragraph',
185
+ html: '如果你确认存在缺陷像素(尤其是多个死点),可以将我们的测试结果作为保修索赔的证据。许多制造商根据 ISO 9241-307(1 级)标准,将超过 2-3 个亮点或 1 个死点视为符合更换条件的制造缺陷。',
186
+ },
187
+ {
188
+ type: 'title',
189
+ text: '死点标准的历史',
190
+ level: 3,
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: '几十年来,由于制造的复杂性,液晶显示器一直存在像素缺陷。一个全高清面板(1920×1080)包含 6,220,800 个像素(18,662,400 个子像素)。统计上的缺陷概率是不可避免的。这就是为什么存在 ISO 9241-307 等标准,来根据显示器级别定义“可接受的死点”数量。',
195
+ },
196
+ ],
197
+ ui: {
198
+ badge: '屏幕实用程序',
199
+ title: '死点或亮点?',
200
+ description: '通过纯色背景检查显示器状态,并使用我们的高频刺激工具尝试修复卡住的像素。',
201
+ btnStartTest: '开始测试',
202
+ btnStartFix: '修复像素',
203
+ kbdFullscreen: 'F11',
204
+ kbdFullscreenLabel: '全屏',
205
+ kbdSpace: '空格键',
206
+ kbdSpaceLabel: '切换颜色',
207
+ kbdEsc: 'ESC',
208
+ kbdEscLabel: '退出',
209
+ colorBlack: '黑色',
210
+ colorWhite: '白色',
211
+ colorRed: '红色',
212
+ colorGreen: '绿色',
213
+ colorBlue: '蓝色',
214
+ btnToggleFixer: '打开修复工具 (Strobe)',
215
+ btnExit: '退出 (ESC)',
216
+ },
217
+ };