smalruby-editor 0.0.12-x86-mingw32 → 0.1.0-x86-mingw32

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Potentially problematic release.


This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.

Files changed (179) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/.rubocop.yml +5 -0
  3. data/.travis.yml +2 -0
  4. data/LEGAL +32 -0
  5. data/Rakefile +1 -1
  6. data/app/assets/demos/default.xml +126 -0
  7. data/app/assets/demos/rgb_led_anode.xml +83 -0
  8. data/app/assets/images/favicon.ico +0 -0
  9. data/app/assets/javascripts/application.js +18 -1
  10. data/app/assets/javascripts/block_mode.js.coffee.erb +10 -0
  11. data/app/assets/javascripts/blocks/blockly.js.coffee.erb +34 -0
  12. data/app/assets/javascripts/blocks/character.js.coffee.erb +76 -0
  13. data/app/assets/javascripts/blocks/control.js.coffee.erb +180 -0
  14. data/app/assets/javascripts/blocks/data.js.coffee.erb +6 -0
  15. data/app/assets/javascripts/blocks/etc.js.coffee.erb +6 -0
  16. data/app/assets/javascripts/blocks/events.js.coffee.erb +82 -0
  17. data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +313 -0
  18. data/app/assets/javascripts/blocks/looks.js.coffee.erb +163 -0
  19. data/app/assets/javascripts/blocks/motion.js.coffee.erb +297 -0
  20. data/app/assets/javascripts/blocks/operators.js.coffee.erb +279 -0
  21. data/app/assets/javascripts/blocks/pen.js.coffee.erb +6 -0
  22. data/app/assets/javascripts/blocks/ruby.js.coffee.erb +74 -0
  23. data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +241 -0
  24. data/app/assets/javascripts/blocks/sound.js.coffee.erb +75 -0
  25. data/{public/favicon.ico → app/assets/javascripts/collections/.keep} +0 -0
  26. data/app/assets/javascripts/collections/character_set.js.coffee +12 -0
  27. data/app/assets/javascripts/generators/ruby.js.coffee.erb +188 -0
  28. data/app/assets/javascripts/models/.keep +0 -0
  29. data/app/assets/javascripts/models/character.js.coffee +66 -0
  30. data/app/assets/javascripts/models/scene.js.coffee +5 -0
  31. data/app/assets/javascripts/models/source_code.js.coffee +64 -0
  32. data/app/assets/javascripts/routers/.keep +0 -0
  33. data/app/assets/javascripts/ruby_mode.js.coffee.erb +12 -0
  34. data/app/assets/javascripts/smalruby.js.coffee +97 -0
  35. data/app/assets/javascripts/views/.keep +0 -0
  36. data/app/assets/javascripts/views/character_modal_view.js.coffee +148 -0
  37. data/app/assets/javascripts/views/character_selector_view.js.coffee +109 -0
  38. data/app/assets/javascripts/views/main_menu_view.js.coffee +264 -0
  39. data/app/assets/stylesheets/editor.css.scss +318 -2
  40. data/app/assets/stylesheets/toolbox.css.scss.erb +62 -0
  41. data/app/assets/templates/.keep +0 -0
  42. data/app/controllers/application_controller.rb +19 -0
  43. data/app/controllers/editor_controller.rb +4 -0
  44. data/app/controllers/source_codes_controller.rb +8 -2
  45. data/app/helpers/application_helper.rb +1 -0
  46. data/app/helpers/editor_helper.rb +46 -0
  47. data/app/models/source_code.rb +49 -6
  48. data/app/views/editor/_block_tab.html.haml +53 -0
  49. data/app/views/editor/_character_modal.html.haml +53 -0
  50. data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +384 -0
  51. data/app/views/editor/demo.html.erb +16 -0
  52. data/app/views/editor/index.html.haml +60 -0
  53. data/app/views/layouts/application.html.erb +7 -0
  54. data/config/application.rb +1 -0
  55. data/config/initializers/teaspoon.rb +79 -0
  56. data/config/routes.rb +4 -0
  57. data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
  58. data/lib/tasks/gem.rake +7 -4
  59. data/lib/tasks/release.rake +43 -0
  60. data/public/apple-touch-icon.png +0 -0
  61. data/public/blockly/media/1x1.gif +0 -0
  62. data/public/blockly/media/click.mp3 +0 -0
  63. data/public/blockly/media/click.ogg +0 -0
  64. data/public/blockly/media/click.wav +0 -0
  65. data/public/blockly/media/delete.mp3 +0 -0
  66. data/public/blockly/media/delete.ogg +0 -0
  67. data/public/blockly/media/delete.wav +0 -0
  68. data/public/blockly/media/handclosed.cur +0 -0
  69. data/public/blockly/media/handopen.cur +0 -0
  70. data/public/blockly/media/quote0.png +0 -0
  71. data/public/blockly/media/quote1.png +0 -0
  72. data/public/blockly/media/trashbody.png +0 -0
  73. data/public/blockly/media/trashlid.png +0 -0
  74. data/public/blockly/media/tree.png +0 -0
  75. data/public/browserconfig.xml +1 -0
  76. data/public/large.png +0 -0
  77. data/public/smalruby/assets/ball1.png +0 -0
  78. data/public/smalruby/assets/ball2.png +0 -0
  79. data/public/smalruby/assets/ball3.png +0 -0
  80. data/public/smalruby/assets/ball4.png +0 -0
  81. data/public/smalruby/assets/ball5.png +0 -0
  82. data/public/smalruby/assets/ball6.png +0 -0
  83. data/public/smalruby/assets/car1.png +0 -0
  84. data/public/smalruby/assets/car2.png +0 -0
  85. data/public/smalruby/assets/car3.png +0 -0
  86. data/public/smalruby/assets/car4.png +0 -0
  87. data/public/smalruby/assets/cat1.png +0 -0
  88. data/public/smalruby/assets/cat2.png +0 -0
  89. data/public/smalruby/assets/cat3.png +0 -0
  90. data/public/smalruby/assets/frog1.png +0 -0
  91. data/public/smalruby/assets/piano_do.wav +0 -0
  92. data/public/smalruby/assets/piano_do_2.wav +0 -0
  93. data/public/smalruby/assets/piano_fa.wav +0 -0
  94. data/public/smalruby/assets/piano_mi.wav +0 -0
  95. data/public/smalruby/assets/piano_ra.wav +0 -0
  96. data/public/smalruby/assets/piano_re.wav +0 -0
  97. data/public/smalruby/assets/piano_si.wav +0 -0
  98. data/public/smalruby/assets/piano_so.wav +0 -0
  99. data/public/square.png +0 -0
  100. data/public/tiny.png +0 -0
  101. data/public/wide.png +0 -0
  102. data/smalruby-editor.gemspec +4 -0
  103. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/character/new.feature +136 -0
  104. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await.feature +20 -0
  105. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await_until.feature +39 -0
  106. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/break.feature +20 -0
  107. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if.feature +68 -0
  108. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if_else.feature +78 -0
  109. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/loop.feature +45 -0
  110. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/next.feature +20 -0
  111. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/redo.feature +20 -0
  112. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/sleep.feature +41 -0
  113. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/times.feature +72 -0
  114. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/until.feature +68 -0
  115. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_click.feature +75 -0
  116. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_hit.feature +83 -0
  117. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_key_push_or_down.feature +171 -0
  118. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_start.feature +75 -0
  119. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/init_hardware.feature +44 -0
  120. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +75 -0
  121. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +75 -0
  122. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +81 -0
  123. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +81 -0
  124. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +87 -0
  125. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/sensor_value.feature +100 -0
  126. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/hide.feature +69 -0
  127. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/say.feature +106 -0
  128. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/show.feature +69 -0
  129. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/vanish.feature +69 -0
  130. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_x_by.feature +81 -0
  131. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_y_by.feature +81 -0
  132. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/move.feature +81 -0
  133. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/reach_wall.feature +98 -0
  134. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_left.feature +81 -0
  135. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_right.feature +81 -0
  136. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_angle.feature +92 -0
  137. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_x.feature +92 -0
  138. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_y.feature +92 -0
  139. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_angle.feature +81 -0
  140. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x.feature +81 -0
  141. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x_y.feature +95 -0
  142. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_y.feature +81 -0
  143. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn.feature +69 -0
  144. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn_if_reach_wall.feature +69 -0
  145. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/character_property.feature +114 -0
  146. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/hit.feature +110 -0
  147. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_key_push_or_down.feature +91 -0
  148. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_x.feature +39 -0
  149. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_y.feature +39 -0
  150. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_push_or_down.feature +91 -0
  151. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/time_now.feature +43 -0
  152. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sound/play.feature +81 -0
  153. data/spec/acceptance/block_mode/demo.feature +49 -0
  154. data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/base.feature +11 -2
  155. data/spec/acceptance/{standalone → ruby_mode}/check.feature +8 -9
  156. data/spec/acceptance/ruby_mode/download.feature +33 -0
  157. data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/load.feature +13 -13
  158. data/spec/acceptance/standalone/run.feature +17 -0
  159. data/spec/acceptance/standalone/save.feature +6 -6
  160. data/spec/helpers/editor_helper_spec.rb +110 -10
  161. data/spec/javascripts/collections/character_set_spec.coffee +41 -0
  162. data/spec/javascripts/models/character_spec.coffee +146 -0
  163. data/spec/javascripts/models/scene_spec.coffee +15 -0
  164. data/spec/javascripts/spec_helper.js +29 -0
  165. data/spec/spec_helper.rb +3 -8
  166. data/spec/steps/block_mode_steps.rb +37 -0
  167. data/spec/steps/global_variable.rb +30 -6
  168. data/spec/steps/text_editor_steps.rb +20 -2
  169. data/spec/teaspoon_env.rb +46 -0
  170. data/vendor/assets/javascripts/blockly/blockly_compressed.js +992 -0
  171. data/vendor/assets/javascripts/blockly/blocks_compressed.js +129 -0
  172. data/vendor/assets/javascripts/blockly/msg/js/ja.js +377 -0
  173. data/vendor/assets/javascripts/jquery.blockUI.js +619 -0
  174. metadata +290 -23
  175. data/app/assets/javascripts/editor.js.coffee.erb +0 -137
  176. data/app/views/editor/index.html.erb +0 -22
  177. data/spec/acceptance/text_editor/check.feature +0 -29
  178. data/spec/acceptance/text_editor/save.feature +0 -34
  179. data/spec/support/assets.rb +0 -18
@@ -0,0 +1,69 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_turn_if_reach_wall - 「もし端に着いたら、跳ね返る」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_turn_if_reach_wall", :x => "0", :y => "0"}
11
+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
15
+
16
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
17
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
18
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
19
+ | name | costumes | x | y | angle |
20
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
21
+
22
+ もし 次のブロックを配置する:
23
+ """
24
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
25
+ %field{:name => "NAME"}<
26
+ car1
27
+ %statement{:name => "DO"}
28
+ %block{:type => "motion_turn_if_reach_wall", :x => "0", :y => "0"}
29
+ """
30
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
31
+
32
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
33
+ """
34
+ require "smalruby"
35
+
36
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
37
+ car1.turn_if_reach_wall
38
+
39
+ """
40
+
41
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
42
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
43
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
44
+ | name | costumes | x | y | angle |
45
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
46
+
47
+ もし 次のブロックを配置する:
48
+ """
49
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
50
+ %field{:name => "NAME"}<
51
+ car1
52
+ %statement{:name => "DO"}
53
+ %block{:type => "events_on_start"}
54
+ %statement{:name => "DO"}
55
+ %block{:type => "motion_turn_if_reach_wall", :x => "0", :y => "0"}
56
+ """
57
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
58
+
59
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
60
+ """
61
+ require "smalruby"
62
+
63
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
64
+
65
+ car1.on(:start) do
66
+ turn_if_reach_wall
67
+ end
68
+
69
+ """
@@ -0,0 +1,114 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: sensing_character_property - 「変数:[▼キャラクター]の[▼プロパティ]」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
8
+ | name | costumes | x | y | angle |
9
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
10
+
11
+ もし 次のブロックを配置する:
12
+ """
13
+ %block{:type => "sensing_character_property", :x => "0", :y => "0"}
14
+ %field{:name => "CHAR"}<
15
+ car1
16
+ %field{:name => "PROPERTY"}<
17
+ x
18
+ """
19
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
20
+
21
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
22
+
23
+ シナリオ: 文とブロックを配置する
24
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
25
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
26
+ | name | costumes | x | y | angle |
27
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
28
+
29
+ もし 次のブロックを配置する:
30
+ """
31
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
32
+ %value{:name => "ARG"}
33
+ %block{:type => "sensing_character_property", :x => "0", :y => "0"}
34
+ %field{:name => "CHAR"}<
35
+ car1
36
+ %field{:name => "PROPERTY"}<
37
+ x
38
+ """
39
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
40
+
41
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
42
+ """
43
+ require "smalruby"
44
+
45
+ p("")
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: キャラクターと文とブロックを配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
52
+ | name | costumes | x | y | angle |
53
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
54
+
55
+ もし 次のブロックを配置する:
56
+ """
57
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
58
+ %field{:name => "NAME"}<
59
+ car1
60
+ %statement{:name => "DO"}
61
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
62
+ %value{:name => "ARG"}
63
+ %block{:type => "sensing_character_property", :x => "0", :y => "0"}
64
+ %field{:name => "CHAR"}<
65
+ car1
66
+ %field{:name => "PROPERTY"}<
67
+ x
68
+ """
69
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
70
+
71
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
72
+ """
73
+ require "smalruby"
74
+
75
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
76
+ p(car1.x)
77
+
78
+ """
79
+
80
+ シナリオ: キャラクターとイベントと文とブロックを配置する
81
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
82
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
83
+ | name | costumes | x | y | angle |
84
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
85
+
86
+ もし 次のブロックを配置する:
87
+ """
88
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
89
+ %field{:name => "NAME"}<
90
+ car1
91
+ %statement{:name => "DO"}
92
+ %block{:type => "events_on_start"}
93
+ %statement{:name => "DO"}
94
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
95
+ %value{:name => "ARG"}
96
+ %block{:type => "sensing_character_property", :x => "0", :y => "0"}
97
+ %field{:name => "CHAR"}<
98
+ car1
99
+ %field{:name => "PROPERTY"}<
100
+ x
101
+ """
102
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
103
+
104
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
105
+ """
106
+ require "smalruby"
107
+
108
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
109
+
110
+ car1.on(:start) do
111
+ p(x)
112
+ end
113
+
114
+ """
@@ -0,0 +1,110 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: sensing_hit - 「条件:[▼キャラクター]に触れた」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
8
+ | name | costumes | x | y | angle |
9
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
10
+ | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
11
+
12
+ もし 次のブロックを配置する:
13
+ """
14
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
15
+ %field{:name => "CHAR"}<
16
+ car2
17
+ """
18
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
19
+
20
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
21
+
22
+ シナリオ: 文とブロックを配置する
23
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
24
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
25
+ | name | costumes | x | y | angle |
26
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
27
+ | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
28
+
29
+ もし 次のブロックを配置する:
30
+ """
31
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
32
+ %value{:name => "ARG"}
33
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
34
+ %field{:name => "CHAR"}<
35
+ car2
36
+ """
37
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
38
+
39
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
40
+ """
41
+ require "smalruby"
42
+
43
+ p("")
44
+
45
+ """
46
+
47
+ シナリオ: キャラクターと文とブロックを配置する
48
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
49
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
50
+ | name | costumes | x | y | angle |
51
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
52
+ | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
53
+
54
+ もし 次のブロックを配置する:
55
+ """
56
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
57
+ %field{:name => "NAME"}<
58
+ car1
59
+ %statement{:name => "DO"}
60
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
61
+ %value{:name => "ARG"}
62
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
63
+ %field{:name => "CHAR"}<
64
+ car2
65
+ """
66
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
67
+
68
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
69
+ """
70
+ require "smalruby"
71
+
72
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
73
+ p(car1.hit?(car2))
74
+
75
+ """
76
+
77
+ シナリオ: キャラクターとイベントと文とブロックを配置する
78
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
79
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
80
+ | name | costumes | x | y | angle |
81
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
82
+ | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
83
+
84
+ もし 次のブロックを配置する:
85
+ """
86
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
87
+ %field{:name => "NAME"}<
88
+ car1
89
+ %statement{:name => "DO"}
90
+ %block{:type => "events_on_start"}
91
+ %statement{:name => "DO"}
92
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
93
+ %value{:name => "ARG"}
94
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
95
+ %field{:name => "CHAR"}<
96
+ car2
97
+ """
98
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
99
+
100
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
101
+ """
102
+ require "smalruby"
103
+
104
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
105
+
106
+ car1.on(:start) do
107
+ p(hit?(car2))
108
+ end
109
+
110
+ """
@@ -0,0 +1,91 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: sensing_input_key_push_or_down - 「条件:キーボードの[▼キー]が[▼押された]」ブロック
5
+ シナリオ: [▼押された]ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "sensing_input_key_push_or_down", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %field{:name => "KEY"}<
12
+ K_SPACE
13
+ %field{:name => "POD"}<
14
+ push
15
+ """
16
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
17
+
18
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
19
+ """
20
+ require "smalruby"
21
+
22
+ Input.key_push?(K_SPACE)
23
+
24
+ """
25
+
26
+ シナリオ: 文と[▼押された]ブロックを配置する
27
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
28
+
29
+ もし 次のブロックを配置する:
30
+ """
31
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
32
+ %value{:name => "ARG"}
33
+ %block{:type => "sensing_input_key_push_or_down", :x => "0", :y => "0"}
34
+ %field{:name => "KEY"}<
35
+ K_SPACE
36
+ %field{:name => "POD"}<
37
+ push
38
+ """
39
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
40
+
41
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
42
+ """
43
+ require "smalruby"
44
+
45
+ p(Input.key_push?(K_SPACE))
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: [▼押され続けている]ブロックのみ配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+
52
+ もし 次のブロックを配置する:
53
+ """
54
+ %block{:type => "sensing_input_key_push_or_down", :x => "0", :y => "0"}
55
+ %field{:name => "KEY"}<
56
+ K_SPACE
57
+ %field{:name => "POD"}<
58
+ down
59
+ """
60
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
61
+
62
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
63
+ """
64
+ require "smalruby"
65
+
66
+ Input.key_down?(K_SPACE)
67
+
68
+ """
69
+
70
+ シナリオ: 文と[▼押され続けている]ブロックを配置する
71
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
72
+
73
+ もし 次のブロックを配置する:
74
+ """
75
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
76
+ %value{:name => "ARG"}
77
+ %block{:type => "sensing_input_key_push_or_down", :x => "0", :y => "0"}
78
+ %field{:name => "KEY"}<
79
+ K_SPACE
80
+ %field{:name => "POD"}<
81
+ down
82
+ """
83
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
84
+
85
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
86
+ """
87
+ require "smalruby"
88
+
89
+ p(Input.key_down?(K_SPACE))
90
+
91
+ """
@@ -0,0 +1,39 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: sensing_input_mouse_pos_x - 「変数:マウスのx座標」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "sensing_input_mouse_pos_x", :x => "0", :y => "0"}
11
+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
15
+ """
16
+ require "smalruby"
17
+
18
+ Input.mouse_pos_x
19
+
20
+ """
21
+
22
+ シナリオ: 文とブロックを配置する
23
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
24
+
25
+ もし 次のブロックを配置する:
26
+ """
27
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
28
+ %value{:name => "ARG"}
29
+ %block{:type => "sensing_input_mouse_pos_x"}
30
+ """
31
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
32
+
33
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
34
+ """
35
+ require "smalruby"
36
+
37
+ p(Input.mouse_pos_x)
38
+
39
+ """
@@ -0,0 +1,39 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: sensing_input_mouse_pos_y - 「変数:マウスのy座標」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "sensing_input_mouse_pos_y", :x => "0", :y => "0"}
11
+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
15
+ """
16
+ require "smalruby"
17
+
18
+ Input.mouse_pos_y
19
+
20
+ """
21
+
22
+ シナリオ: 文とブロックを配置する
23
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
24
+
25
+ もし 次のブロックを配置する:
26
+ """
27
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
28
+ %value{:name => "ARG"}
29
+ %block{:type => "sensing_input_mouse_pos_y"}
30
+ """
31
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
32
+
33
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
34
+ """
35
+ require "smalruby"
36
+
37
+ p(Input.mouse_pos_y)
38
+
39
+ """