smalruby-editor 0.0.12-x86-mingw32 → 0.1.0-x86-mingw32

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Potentially problematic release.


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Files changed (179) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/.rubocop.yml +5 -0
  3. data/.travis.yml +2 -0
  4. data/LEGAL +32 -0
  5. data/Rakefile +1 -1
  6. data/app/assets/demos/default.xml +126 -0
  7. data/app/assets/demos/rgb_led_anode.xml +83 -0
  8. data/app/assets/images/favicon.ico +0 -0
  9. data/app/assets/javascripts/application.js +18 -1
  10. data/app/assets/javascripts/block_mode.js.coffee.erb +10 -0
  11. data/app/assets/javascripts/blocks/blockly.js.coffee.erb +34 -0
  12. data/app/assets/javascripts/blocks/character.js.coffee.erb +76 -0
  13. data/app/assets/javascripts/blocks/control.js.coffee.erb +180 -0
  14. data/app/assets/javascripts/blocks/data.js.coffee.erb +6 -0
  15. data/app/assets/javascripts/blocks/etc.js.coffee.erb +6 -0
  16. data/app/assets/javascripts/blocks/events.js.coffee.erb +82 -0
  17. data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +313 -0
  18. data/app/assets/javascripts/blocks/looks.js.coffee.erb +163 -0
  19. data/app/assets/javascripts/blocks/motion.js.coffee.erb +297 -0
  20. data/app/assets/javascripts/blocks/operators.js.coffee.erb +279 -0
  21. data/app/assets/javascripts/blocks/pen.js.coffee.erb +6 -0
  22. data/app/assets/javascripts/blocks/ruby.js.coffee.erb +74 -0
  23. data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +241 -0
  24. data/app/assets/javascripts/blocks/sound.js.coffee.erb +75 -0
  25. data/{public/favicon.ico → app/assets/javascripts/collections/.keep} +0 -0
  26. data/app/assets/javascripts/collections/character_set.js.coffee +12 -0
  27. data/app/assets/javascripts/generators/ruby.js.coffee.erb +188 -0
  28. data/app/assets/javascripts/models/.keep +0 -0
  29. data/app/assets/javascripts/models/character.js.coffee +66 -0
  30. data/app/assets/javascripts/models/scene.js.coffee +5 -0
  31. data/app/assets/javascripts/models/source_code.js.coffee +64 -0
  32. data/app/assets/javascripts/routers/.keep +0 -0
  33. data/app/assets/javascripts/ruby_mode.js.coffee.erb +12 -0
  34. data/app/assets/javascripts/smalruby.js.coffee +97 -0
  35. data/app/assets/javascripts/views/.keep +0 -0
  36. data/app/assets/javascripts/views/character_modal_view.js.coffee +148 -0
  37. data/app/assets/javascripts/views/character_selector_view.js.coffee +109 -0
  38. data/app/assets/javascripts/views/main_menu_view.js.coffee +264 -0
  39. data/app/assets/stylesheets/editor.css.scss +318 -2
  40. data/app/assets/stylesheets/toolbox.css.scss.erb +62 -0
  41. data/app/assets/templates/.keep +0 -0
  42. data/app/controllers/application_controller.rb +19 -0
  43. data/app/controllers/editor_controller.rb +4 -0
  44. data/app/controllers/source_codes_controller.rb +8 -2
  45. data/app/helpers/application_helper.rb +1 -0
  46. data/app/helpers/editor_helper.rb +46 -0
  47. data/app/models/source_code.rb +49 -6
  48. data/app/views/editor/_block_tab.html.haml +53 -0
  49. data/app/views/editor/_character_modal.html.haml +53 -0
  50. data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +384 -0
  51. data/app/views/editor/demo.html.erb +16 -0
  52. data/app/views/editor/index.html.haml +60 -0
  53. data/app/views/layouts/application.html.erb +7 -0
  54. data/config/application.rb +1 -0
  55. data/config/initializers/teaspoon.rb +79 -0
  56. data/config/routes.rb +4 -0
  57. data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
  58. data/lib/tasks/gem.rake +7 -4
  59. data/lib/tasks/release.rake +43 -0
  60. data/public/apple-touch-icon.png +0 -0
  61. data/public/blockly/media/1x1.gif +0 -0
  62. data/public/blockly/media/click.mp3 +0 -0
  63. data/public/blockly/media/click.ogg +0 -0
  64. data/public/blockly/media/click.wav +0 -0
  65. data/public/blockly/media/delete.mp3 +0 -0
  66. data/public/blockly/media/delete.ogg +0 -0
  67. data/public/blockly/media/delete.wav +0 -0
  68. data/public/blockly/media/handclosed.cur +0 -0
  69. data/public/blockly/media/handopen.cur +0 -0
  70. data/public/blockly/media/quote0.png +0 -0
  71. data/public/blockly/media/quote1.png +0 -0
  72. data/public/blockly/media/trashbody.png +0 -0
  73. data/public/blockly/media/trashlid.png +0 -0
  74. data/public/blockly/media/tree.png +0 -0
  75. data/public/browserconfig.xml +1 -0
  76. data/public/large.png +0 -0
  77. data/public/smalruby/assets/ball1.png +0 -0
  78. data/public/smalruby/assets/ball2.png +0 -0
  79. data/public/smalruby/assets/ball3.png +0 -0
  80. data/public/smalruby/assets/ball4.png +0 -0
  81. data/public/smalruby/assets/ball5.png +0 -0
  82. data/public/smalruby/assets/ball6.png +0 -0
  83. data/public/smalruby/assets/car1.png +0 -0
  84. data/public/smalruby/assets/car2.png +0 -0
  85. data/public/smalruby/assets/car3.png +0 -0
  86. data/public/smalruby/assets/car4.png +0 -0
  87. data/public/smalruby/assets/cat1.png +0 -0
  88. data/public/smalruby/assets/cat2.png +0 -0
  89. data/public/smalruby/assets/cat3.png +0 -0
  90. data/public/smalruby/assets/frog1.png +0 -0
  91. data/public/smalruby/assets/piano_do.wav +0 -0
  92. data/public/smalruby/assets/piano_do_2.wav +0 -0
  93. data/public/smalruby/assets/piano_fa.wav +0 -0
  94. data/public/smalruby/assets/piano_mi.wav +0 -0
  95. data/public/smalruby/assets/piano_ra.wav +0 -0
  96. data/public/smalruby/assets/piano_re.wav +0 -0
  97. data/public/smalruby/assets/piano_si.wav +0 -0
  98. data/public/smalruby/assets/piano_so.wav +0 -0
  99. data/public/square.png +0 -0
  100. data/public/tiny.png +0 -0
  101. data/public/wide.png +0 -0
  102. data/smalruby-editor.gemspec +4 -0
  103. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/character/new.feature +136 -0
  104. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await.feature +20 -0
  105. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await_until.feature +39 -0
  106. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/break.feature +20 -0
  107. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if.feature +68 -0
  108. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if_else.feature +78 -0
  109. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/loop.feature +45 -0
  110. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/next.feature +20 -0
  111. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/redo.feature +20 -0
  112. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/sleep.feature +41 -0
  113. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/times.feature +72 -0
  114. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/until.feature +68 -0
  115. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_click.feature +75 -0
  116. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_hit.feature +83 -0
  117. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_key_push_or_down.feature +171 -0
  118. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_start.feature +75 -0
  119. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/init_hardware.feature +44 -0
  120. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +75 -0
  121. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +75 -0
  122. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +81 -0
  123. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +81 -0
  124. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +87 -0
  125. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/sensor_value.feature +100 -0
  126. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/hide.feature +69 -0
  127. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/say.feature +106 -0
  128. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/show.feature +69 -0
  129. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/vanish.feature +69 -0
  130. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_x_by.feature +81 -0
  131. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_y_by.feature +81 -0
  132. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/move.feature +81 -0
  133. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/reach_wall.feature +98 -0
  134. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_left.feature +81 -0
  135. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_right.feature +81 -0
  136. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_angle.feature +92 -0
  137. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_x.feature +92 -0
  138. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_y.feature +92 -0
  139. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_angle.feature +81 -0
  140. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x.feature +81 -0
  141. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x_y.feature +95 -0
  142. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_y.feature +81 -0
  143. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn.feature +69 -0
  144. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn_if_reach_wall.feature +69 -0
  145. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/character_property.feature +114 -0
  146. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/hit.feature +110 -0
  147. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_key_push_or_down.feature +91 -0
  148. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_x.feature +39 -0
  149. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_y.feature +39 -0
  150. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_push_or_down.feature +91 -0
  151. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/time_now.feature +43 -0
  152. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sound/play.feature +81 -0
  153. data/spec/acceptance/block_mode/demo.feature +49 -0
  154. data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/base.feature +11 -2
  155. data/spec/acceptance/{standalone → ruby_mode}/check.feature +8 -9
  156. data/spec/acceptance/ruby_mode/download.feature +33 -0
  157. data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/load.feature +13 -13
  158. data/spec/acceptance/standalone/run.feature +17 -0
  159. data/spec/acceptance/standalone/save.feature +6 -6
  160. data/spec/helpers/editor_helper_spec.rb +110 -10
  161. data/spec/javascripts/collections/character_set_spec.coffee +41 -0
  162. data/spec/javascripts/models/character_spec.coffee +146 -0
  163. data/spec/javascripts/models/scene_spec.coffee +15 -0
  164. data/spec/javascripts/spec_helper.js +29 -0
  165. data/spec/spec_helper.rb +3 -8
  166. data/spec/steps/block_mode_steps.rb +37 -0
  167. data/spec/steps/global_variable.rb +30 -6
  168. data/spec/steps/text_editor_steps.rb +20 -2
  169. data/spec/teaspoon_env.rb +46 -0
  170. data/vendor/assets/javascripts/blockly/blockly_compressed.js +992 -0
  171. data/vendor/assets/javascripts/blockly/blocks_compressed.js +129 -0
  172. data/vendor/assets/javascripts/blockly/msg/js/ja.js +377 -0
  173. data/vendor/assets/javascripts/jquery.blockUI.js +619 -0
  174. metadata +290 -23
  175. data/app/assets/javascripts/editor.js.coffee.erb +0 -137
  176. data/app/views/editor/index.html.erb +0 -22
  177. data/spec/acceptance/text_editor/check.feature +0 -29
  178. data/spec/acceptance/text_editor/save.feature +0 -34
  179. data/spec/support/assets.rb +0 -18
@@ -0,0 +1,81 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_move - 「( )歩動かす」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_move", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %value{:name => "STEP"}
12
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13
+ %field{:name => "NUM"}<
14
+ 10
15
+ """
16
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
17
+
18
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
19
+
20
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
21
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
22
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
23
+ | name | costumes | x | y | angle |
24
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
25
+
26
+ もし 次のブロックを配置する:
27
+ """
28
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
29
+ %field{:name => "NAME"}<
30
+ car1
31
+ %statement{:name => "DO"}
32
+ %block{:type => "motion_move", :x => "0", :y => "0"}
33
+ %value{:name => "STEP"}
34
+ %block{:type => "math_number"}
35
+ %field{:name => "NUM"}<
36
+ 10
37
+ """
38
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
39
+
40
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
41
+ """
42
+ require "smalruby"
43
+
44
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
45
+ car1.move(10)
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
52
+ | name | costumes | x | y | angle |
53
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
54
+
55
+ もし 次のブロックを配置する:
56
+ """
57
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
58
+ %field{:name => "NAME"}<
59
+ car1
60
+ %statement{:name => "DO"}
61
+ %block{:type => "events_on_start"}
62
+ %statement{:name => "DO"}
63
+ %block{:type => "motion_move", :x => "0", :y => "0"}
64
+ %value{:name => "STEP"}
65
+ %block{:type => "math_number"}
66
+ %field{:name => "NUM"}<
67
+ 10
68
+ """
69
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
70
+
71
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
72
+ """
73
+ require "smalruby"
74
+
75
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
76
+
77
+ car1.on(:start) do
78
+ move(10)
79
+ end
80
+
81
+ """
@@ -0,0 +1,98 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_reach_wall - 「条件:端に着いた」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_reach_wall", :x => "0", :y => "0"}
11
+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
15
+
16
+ シナリオ: 条件分岐とブロックを配置する
17
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
18
+
19
+ もし 次のブロックを配置する:
20
+ """
21
+ %block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
22
+ %value{:name => "COND"}
23
+ %block{:type => "motion_reach_wall"}
24
+ """
25
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
26
+
27
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
28
+ """
29
+ require "smalruby"
30
+
31
+ if false
32
+
33
+ end
34
+
35
+ """
36
+
37
+ シナリオ: キャラクターと条件分岐とブロックを配置する
38
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
39
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
40
+ | name | costumes | x | y | angle |
41
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
42
+
43
+ もし 次のブロックを配置する:
44
+ """
45
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
46
+ %field{:name => "NAME"}<
47
+ car1
48
+ %statement{:name => "DO"}
49
+ %block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
50
+ %value{:name => "COND"}
51
+ %block{:type => "motion_reach_wall"}
52
+ """
53
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
54
+
55
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
56
+ """
57
+ require "smalruby"
58
+
59
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
60
+ if car1.reach_wall?
61
+
62
+ end
63
+
64
+ """
65
+
66
+ シナリオ: キャラクターとイベントと条件分岐とブロックを配置する
67
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
68
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
69
+ | name | costumes | x | y | angle |
70
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
71
+
72
+ もし 次のブロックを配置する:
73
+ """
74
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
75
+ %field{:name => "NAME"}<
76
+ car1
77
+ %statement{:name => "DO"}
78
+ %block{:type => "events_on_start"}
79
+ %statement{:name => "DO"}
80
+ %block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
81
+ %value{:name => "COND"}
82
+ %block{:type => "motion_reach_wall"}
83
+ """
84
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
85
+
86
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
87
+ """
88
+ require "smalruby"
89
+
90
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
91
+
92
+ car1.on(:start) do
93
+ if reach_wall?
94
+
95
+ end
96
+ end
97
+
98
+ """
@@ -0,0 +1,81 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_rotate_left - 「半時計回りに( )度回す」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_rotate_left", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %value{:name => "ANGLE"}
12
+ %block{:type => "math_number"}
13
+ %field{:name => "NUM"}<
14
+ 15
15
+ """
16
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
17
+
18
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
19
+
20
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
21
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
22
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
23
+ | name | costumes | x | y | angle |
24
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
25
+
26
+ もし 次のブロックを配置する:
27
+ """
28
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
29
+ %field{:name => "NAME"}<
30
+ car1
31
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32
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33
+ %value{:name => "ANGLE"}
34
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35
+ %field{:name => "NUM"}<
36
+ 15
37
+ """
38
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
39
+
40
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
41
+ """
42
+ require "smalruby"
43
+
44
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
45
+ car1.rotate(-15)
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
52
+ | name | costumes | x | y | angle |
53
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
54
+
55
+ もし 次のブロックを配置する:
56
+ """
57
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
58
+ %field{:name => "NAME"}<
59
+ car1
60
+ %statement{:name => "DO"}
61
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62
+ %statement{:name => "DO"}
63
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64
+ %value{:name => "ANGLE"}
65
+ %block{:type => "math_number"}
66
+ %field{:name => "NUM"}<
67
+ 15
68
+ """
69
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
70
+
71
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
72
+ """
73
+ require "smalruby"
74
+
75
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
76
+
77
+ car1.on(:start) do
78
+ rotate(-15)
79
+ end
80
+
81
+ """
@@ -0,0 +1,81 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_rotate_right - 「時計回りに( )度回す」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_rotate_right", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %value{:name => "ANGLE"}
12
+ %block{:type => "math_number"}
13
+ %field{:name => "NUM"}<
14
+ 15
15
+ """
16
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
17
+
18
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
19
+
20
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
21
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
22
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
23
+ | name | costumes | x | y | angle |
24
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
25
+
26
+ もし 次のブロックを配置する:
27
+ """
28
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34
+ %block{:type => "math_number"}
35
+ %field{:name => "NUM"}<
36
+ 15
37
+ """
38
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
39
+
40
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
41
+ """
42
+ require "smalruby"
43
+
44
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
45
+ car1.rotate(15)
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
52
+ | name | costumes | x | y | angle |
53
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
54
+
55
+ もし 次のブロックを配置する:
56
+ """
57
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
58
+ %field{:name => "NAME"}<
59
+ car1
60
+ %statement{:name => "DO"}
61
+ %block{:type => "events_on_start"}
62
+ %statement{:name => "DO"}
63
+ %block{:type => "motion_rotate_right", :x => "0", :y => "0"}
64
+ %value{:name => "ANGLE"}
65
+ %block{:type => "math_number"}
66
+ %field{:name => "NUM"}<
67
+ 15
68
+ """
69
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
70
+
71
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
72
+ """
73
+ require "smalruby"
74
+
75
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
76
+
77
+ car1.on(:start) do
78
+ rotate(15)
79
+ end
80
+
81
+ """
@@ -0,0 +1,92 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_self_angle - 「変数:向き」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_self_angle", :x => "0", :y => "0"}
11
+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
15
+
16
+ シナリオ: 文とブロックを配置する
17
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
18
+
19
+ もし 次のブロックを配置する:
20
+ """
21
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
22
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23
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24
+ """
25
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
26
+
27
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
28
+ """
29
+ require "smalruby"
30
+
31
+ p("")
32
+
33
+ """
34
+
35
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
36
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
37
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
38
+ | name | costumes | x | y | angle |
39
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
40
+
41
+ もし 次のブロックを配置する:
42
+ """
43
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
44
+ %field{:name => "NAME"}<
45
+ car1
46
+ %statement{:name => "DO"}
47
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
48
+ %value{:name => "ARG"}
49
+ %block{:type => "motion_self_angle"}
50
+ """
51
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
52
+
53
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
54
+ """
55
+ require "smalruby"
56
+
57
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
58
+ p(car1.angle)
59
+
60
+ """
61
+
62
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
63
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
64
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
65
+ | name | costumes | x | y | angle |
66
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
67
+
68
+ もし 次のブロックを配置する:
69
+ """
70
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
71
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72
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73
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74
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75
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76
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77
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79
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80
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
81
+
82
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
83
+ """
84
+ require "smalruby"
85
+
86
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
87
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92
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+ # encoding: utf-8
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+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_self_x - 「変数:x座標」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
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+ """
10
+ %block{:type => "motion_self_x", :x => "0", :y => "0"}
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+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
15
+
16
+ シナリオ: 文とブロックを配置する
17
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
18
+
19
+ もし 次のブロックを配置する:
20
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25
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
26
+
27
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
28
+ """
29
+ require "smalruby"
30
+
31
+ p("")
32
+
33
+ """
34
+
35
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
36
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
37
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
38
+ | name | costumes | x | y | angle |
39
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
40
+
41
+ もし 次のブロックを配置する:
42
+ """
43
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
44
+ %field{:name => "NAME"}<
45
+ car1
46
+ %statement{:name => "DO"}
47
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
48
+ %value{:name => "ARG"}
49
+ %block{:type => "motion_self_x"}
50
+ """
51
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
52
+
53
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
54
+ """
55
+ require "smalruby"
56
+
57
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
58
+ p(car1.x)
59
+
60
+ """
61
+
62
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
63
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
64
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
65
+ | name | costumes | x | y | angle |
66
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
67
+
68
+ もし 次のブロックを配置する:
69
+ """
70
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
71
+ %field{:name => "NAME"}<
72
+ car1
73
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+ %statement{:name => "DO"}
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78
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79
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80
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
81
+
82
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
83
+ """
84
+ require "smalruby"
85
+
86
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
87
+
88
+ car1.on(:start) do
89
+ p(x)
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91
+
92
+ """