smalruby-editor 0.0.12-x86-mingw32 → 0.1.0-x86-mingw32
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Potentially problematic release.
This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.
- checksums.yaml +4 -4
- data/.rubocop.yml +5 -0
- data/.travis.yml +2 -0
- data/LEGAL +32 -0
- data/Rakefile +1 -1
- data/app/assets/demos/default.xml +126 -0
- data/app/assets/demos/rgb_led_anode.xml +83 -0
- data/app/assets/images/favicon.ico +0 -0
- data/app/assets/javascripts/application.js +18 -1
- data/app/assets/javascripts/block_mode.js.coffee.erb +10 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/blockly.js.coffee.erb +34 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/character.js.coffee.erb +76 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/control.js.coffee.erb +180 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/data.js.coffee.erb +6 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/etc.js.coffee.erb +6 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/events.js.coffee.erb +82 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +313 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/looks.js.coffee.erb +163 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/motion.js.coffee.erb +297 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/operators.js.coffee.erb +279 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/pen.js.coffee.erb +6 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/ruby.js.coffee.erb +74 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +241 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/sound.js.coffee.erb +75 -0
- data/{public/favicon.ico → app/assets/javascripts/collections/.keep} +0 -0
- data/app/assets/javascripts/collections/character_set.js.coffee +12 -0
- data/app/assets/javascripts/generators/ruby.js.coffee.erb +188 -0
- data/app/assets/javascripts/models/.keep +0 -0
- data/app/assets/javascripts/models/character.js.coffee +66 -0
- data/app/assets/javascripts/models/scene.js.coffee +5 -0
- data/app/assets/javascripts/models/source_code.js.coffee +64 -0
- data/app/assets/javascripts/routers/.keep +0 -0
- data/app/assets/javascripts/ruby_mode.js.coffee.erb +12 -0
- data/app/assets/javascripts/smalruby.js.coffee +97 -0
- data/app/assets/javascripts/views/.keep +0 -0
- data/app/assets/javascripts/views/character_modal_view.js.coffee +148 -0
- data/app/assets/javascripts/views/character_selector_view.js.coffee +109 -0
- data/app/assets/javascripts/views/main_menu_view.js.coffee +264 -0
- data/app/assets/stylesheets/editor.css.scss +318 -2
- data/app/assets/stylesheets/toolbox.css.scss.erb +62 -0
- data/app/assets/templates/.keep +0 -0
- data/app/controllers/application_controller.rb +19 -0
- data/app/controllers/editor_controller.rb +4 -0
- data/app/controllers/source_codes_controller.rb +8 -2
- data/app/helpers/application_helper.rb +1 -0
- data/app/helpers/editor_helper.rb +46 -0
- data/app/models/source_code.rb +49 -6
- data/app/views/editor/_block_tab.html.haml +53 -0
- data/app/views/editor/_character_modal.html.haml +53 -0
- data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +384 -0
- data/app/views/editor/demo.html.erb +16 -0
- data/app/views/editor/index.html.haml +60 -0
- data/app/views/layouts/application.html.erb +7 -0
- data/config/application.rb +1 -0
- data/config/initializers/teaspoon.rb +79 -0
- data/config/routes.rb +4 -0
- data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
- data/lib/tasks/gem.rake +7 -4
- data/lib/tasks/release.rake +43 -0
- data/public/apple-touch-icon.png +0 -0
- data/public/blockly/media/1x1.gif +0 -0
- data/public/blockly/media/click.mp3 +0 -0
- data/public/blockly/media/click.ogg +0 -0
- data/public/blockly/media/click.wav +0 -0
- data/public/blockly/media/delete.mp3 +0 -0
- data/public/blockly/media/delete.ogg +0 -0
- data/public/blockly/media/delete.wav +0 -0
- data/public/blockly/media/handclosed.cur +0 -0
- data/public/blockly/media/handopen.cur +0 -0
- data/public/blockly/media/quote0.png +0 -0
- data/public/blockly/media/quote1.png +0 -0
- data/public/blockly/media/trashbody.png +0 -0
- data/public/blockly/media/trashlid.png +0 -0
- data/public/blockly/media/tree.png +0 -0
- data/public/browserconfig.xml +1 -0
- data/public/large.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/ball1.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/ball2.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/ball3.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/ball4.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/ball5.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/ball6.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/car1.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/car2.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/car3.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/car4.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/cat1.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/cat2.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/cat3.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/frog1.png +0 -0
- data/public/smalruby/assets/piano_do.wav +0 -0
- data/public/smalruby/assets/piano_do_2.wav +0 -0
- data/public/smalruby/assets/piano_fa.wav +0 -0
- data/public/smalruby/assets/piano_mi.wav +0 -0
- data/public/smalruby/assets/piano_ra.wav +0 -0
- data/public/smalruby/assets/piano_re.wav +0 -0
- data/public/smalruby/assets/piano_si.wav +0 -0
- data/public/smalruby/assets/piano_so.wav +0 -0
- data/public/square.png +0 -0
- data/public/tiny.png +0 -0
- data/public/wide.png +0 -0
- data/smalruby-editor.gemspec +4 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/character/new.feature +136 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await.feature +20 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await_until.feature +39 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/break.feature +20 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if.feature +68 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if_else.feature +78 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/loop.feature +45 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/next.feature +20 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/redo.feature +20 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/sleep.feature +41 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/times.feature +72 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/until.feature +68 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_click.feature +75 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_hit.feature +83 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_key_push_or_down.feature +171 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_start.feature +75 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/init_hardware.feature +44 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +75 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +75 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +87 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/sensor_value.feature +100 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/hide.feature +69 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/say.feature +106 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/show.feature +69 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/vanish.feature +69 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_x_by.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_y_by.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/move.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/reach_wall.feature +98 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_left.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_right.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_angle.feature +92 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_x.feature +92 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_y.feature +92 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_angle.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x_y.feature +95 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_y.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn.feature +69 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn_if_reach_wall.feature +69 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/character_property.feature +114 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/hit.feature +110 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_key_push_or_down.feature +91 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_x.feature +39 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_y.feature +39 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_push_or_down.feature +91 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/time_now.feature +43 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sound/play.feature +81 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/demo.feature +49 -0
- data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/base.feature +11 -2
- data/spec/acceptance/{standalone → ruby_mode}/check.feature +8 -9
- data/spec/acceptance/ruby_mode/download.feature +33 -0
- data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/load.feature +13 -13
- data/spec/acceptance/standalone/run.feature +17 -0
- data/spec/acceptance/standalone/save.feature +6 -6
- data/spec/helpers/editor_helper_spec.rb +110 -10
- data/spec/javascripts/collections/character_set_spec.coffee +41 -0
- data/spec/javascripts/models/character_spec.coffee +146 -0
- data/spec/javascripts/models/scene_spec.coffee +15 -0
- data/spec/javascripts/spec_helper.js +29 -0
- data/spec/spec_helper.rb +3 -8
- data/spec/steps/block_mode_steps.rb +37 -0
- data/spec/steps/global_variable.rb +30 -6
- data/spec/steps/text_editor_steps.rb +20 -2
- data/spec/teaspoon_env.rb +46 -0
- data/vendor/assets/javascripts/blockly/blockly_compressed.js +992 -0
- data/vendor/assets/javascripts/blockly/blocks_compressed.js +129 -0
- data/vendor/assets/javascripts/blockly/msg/js/ja.js +377 -0
- data/vendor/assets/javascripts/jquery.blockUI.js +619 -0
- metadata +290 -23
- data/app/assets/javascripts/editor.js.coffee.erb +0 -137
- data/app/views/editor/index.html.erb +0 -22
- data/spec/acceptance/text_editor/check.feature +0 -29
- data/spec/acceptance/text_editor/save.feature +0 -34
- data/spec/support/assets.rb +0 -18
@@ -0,0 +1,81 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: motion_move - 「( )歩動かす」ブロック
|
5
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
|
8
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
+
"""
|
10
|
+
%block{:type => "motion_move", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
+
%value{:name => "STEP"}
|
12
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
13
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
14
|
+
10
|
15
|
+
"""
|
16
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
+
|
18
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
+
|
20
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
21
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
22
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
23
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
24
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
25
|
+
|
26
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
27
|
+
"""
|
28
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
29
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
30
|
+
car1
|
31
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
32
|
+
%block{:type => "motion_move", :x => "0", :y => "0"}
|
33
|
+
%value{:name => "STEP"}
|
34
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
35
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
36
|
+
10
|
37
|
+
"""
|
38
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
39
|
+
|
40
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
41
|
+
"""
|
42
|
+
require "smalruby"
|
43
|
+
|
44
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
45
|
+
car1.move(10)
|
46
|
+
|
47
|
+
"""
|
48
|
+
|
49
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
50
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
51
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
52
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
53
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
54
|
+
|
55
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
56
|
+
"""
|
57
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
58
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
59
|
+
car1
|
60
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
61
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
62
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
63
|
+
%block{:type => "motion_move", :x => "0", :y => "0"}
|
64
|
+
%value{:name => "STEP"}
|
65
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
66
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
67
|
+
10
|
68
|
+
"""
|
69
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
70
|
+
|
71
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
72
|
+
"""
|
73
|
+
require "smalruby"
|
74
|
+
|
75
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
76
|
+
|
77
|
+
car1.on(:start) do
|
78
|
+
move(10)
|
79
|
+
end
|
80
|
+
|
81
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,98 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: motion_reach_wall - 「条件:端に着いた」ブロック
|
5
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
|
8
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
+
"""
|
10
|
+
%block{:type => "motion_reach_wall", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
13
|
+
|
14
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
15
|
+
|
16
|
+
シナリオ: 条件分岐とブロックを配置する
|
17
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
18
|
+
|
19
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
20
|
+
"""
|
21
|
+
%block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
|
22
|
+
%value{:name => "COND"}
|
23
|
+
%block{:type => "motion_reach_wall"}
|
24
|
+
"""
|
25
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
26
|
+
|
27
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
28
|
+
"""
|
29
|
+
require "smalruby"
|
30
|
+
|
31
|
+
if false
|
32
|
+
|
33
|
+
end
|
34
|
+
|
35
|
+
"""
|
36
|
+
|
37
|
+
シナリオ: キャラクターと条件分岐とブロックを配置する
|
38
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
39
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
40
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
41
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
42
|
+
|
43
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
44
|
+
"""
|
45
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
46
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
47
|
+
car1
|
48
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
49
|
+
%block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
|
50
|
+
%value{:name => "COND"}
|
51
|
+
%block{:type => "motion_reach_wall"}
|
52
|
+
"""
|
53
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
54
|
+
|
55
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
56
|
+
"""
|
57
|
+
require "smalruby"
|
58
|
+
|
59
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
60
|
+
if car1.reach_wall?
|
61
|
+
|
62
|
+
end
|
63
|
+
|
64
|
+
"""
|
65
|
+
|
66
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントと条件分岐とブロックを配置する
|
67
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
68
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
69
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
70
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
71
|
+
|
72
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
73
|
+
"""
|
74
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
75
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
76
|
+
car1
|
77
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
78
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
79
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
80
|
+
%block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
|
81
|
+
%value{:name => "COND"}
|
82
|
+
%block{:type => "motion_reach_wall"}
|
83
|
+
"""
|
84
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
85
|
+
|
86
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
87
|
+
"""
|
88
|
+
require "smalruby"
|
89
|
+
|
90
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
91
|
+
|
92
|
+
car1.on(:start) do
|
93
|
+
if reach_wall?
|
94
|
+
|
95
|
+
end
|
96
|
+
end
|
97
|
+
|
98
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,81 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: motion_rotate_left - 「半時計回りに( )度回す」ブロック
|
5
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
|
8
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
+
"""
|
10
|
+
%block{:type => "motion_rotate_left", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
+
%value{:name => "ANGLE"}
|
12
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
13
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
14
|
+
15
|
15
|
+
"""
|
16
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
+
|
18
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
+
|
20
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
21
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
22
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
23
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
24
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
25
|
+
|
26
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
27
|
+
"""
|
28
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
29
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
30
|
+
car1
|
31
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
32
|
+
%block{:type => "motion_rotate_left", :x => "0", :y => "0"}
|
33
|
+
%value{:name => "ANGLE"}
|
34
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
35
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
36
|
+
15
|
37
|
+
"""
|
38
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
39
|
+
|
40
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
41
|
+
"""
|
42
|
+
require "smalruby"
|
43
|
+
|
44
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
45
|
+
car1.rotate(-15)
|
46
|
+
|
47
|
+
"""
|
48
|
+
|
49
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
50
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
51
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
52
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
53
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
54
|
+
|
55
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
56
|
+
"""
|
57
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
58
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
59
|
+
car1
|
60
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
61
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
62
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
63
|
+
%block{:type => "motion_rotate_left", :x => "0", :y => "0"}
|
64
|
+
%value{:name => "ANGLE"}
|
65
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
66
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
67
|
+
15
|
68
|
+
"""
|
69
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
70
|
+
|
71
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
72
|
+
"""
|
73
|
+
require "smalruby"
|
74
|
+
|
75
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
76
|
+
|
77
|
+
car1.on(:start) do
|
78
|
+
rotate(-15)
|
79
|
+
end
|
80
|
+
|
81
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,81 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: motion_rotate_right - 「時計回りに( )度回す」ブロック
|
5
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
|
8
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
+
"""
|
10
|
+
%block{:type => "motion_rotate_right", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
+
%value{:name => "ANGLE"}
|
12
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
13
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
14
|
+
15
|
15
|
+
"""
|
16
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
+
|
18
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
+
|
20
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
21
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
22
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
23
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
24
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
25
|
+
|
26
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
27
|
+
"""
|
28
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
29
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
30
|
+
car1
|
31
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
32
|
+
%block{:type => "motion_rotate_right", :x => "0", :y => "0"}
|
33
|
+
%value{:name => "ANGLE"}
|
34
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
35
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
36
|
+
15
|
37
|
+
"""
|
38
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
39
|
+
|
40
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
41
|
+
"""
|
42
|
+
require "smalruby"
|
43
|
+
|
44
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
45
|
+
car1.rotate(15)
|
46
|
+
|
47
|
+
"""
|
48
|
+
|
49
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
50
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
51
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
52
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
53
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
54
|
+
|
55
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
56
|
+
"""
|
57
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
58
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
59
|
+
car1
|
60
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
61
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
62
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
63
|
+
%block{:type => "motion_rotate_right", :x => "0", :y => "0"}
|
64
|
+
%value{:name => "ANGLE"}
|
65
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
66
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
67
|
+
15
|
68
|
+
"""
|
69
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
70
|
+
|
71
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
72
|
+
"""
|
73
|
+
require "smalruby"
|
74
|
+
|
75
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
76
|
+
|
77
|
+
car1.on(:start) do
|
78
|
+
rotate(15)
|
79
|
+
end
|
80
|
+
|
81
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,92 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: motion_self_angle - 「変数:向き」ブロック
|
5
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
|
8
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
+
"""
|
10
|
+
%block{:type => "motion_self_angle", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
13
|
+
|
14
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
15
|
+
|
16
|
+
シナリオ: 文とブロックを配置する
|
17
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
18
|
+
|
19
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
20
|
+
"""
|
21
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
22
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
23
|
+
%block{:type => "motion_self_angle"}
|
24
|
+
"""
|
25
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
26
|
+
|
27
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
28
|
+
"""
|
29
|
+
require "smalruby"
|
30
|
+
|
31
|
+
p("")
|
32
|
+
|
33
|
+
"""
|
34
|
+
|
35
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
36
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
37
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
38
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
39
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
40
|
+
|
41
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
42
|
+
"""
|
43
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
44
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
45
|
+
car1
|
46
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
47
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
48
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
49
|
+
%block{:type => "motion_self_angle"}
|
50
|
+
"""
|
51
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
52
|
+
|
53
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
54
|
+
"""
|
55
|
+
require "smalruby"
|
56
|
+
|
57
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
58
|
+
p(car1.angle)
|
59
|
+
|
60
|
+
"""
|
61
|
+
|
62
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
63
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
64
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
65
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
66
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
67
|
+
|
68
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
69
|
+
"""
|
70
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
71
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
72
|
+
car1
|
73
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
74
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
75
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
76
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
77
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
78
|
+
%block{:type => "motion_self_angle"}
|
79
|
+
"""
|
80
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
81
|
+
|
82
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
83
|
+
"""
|
84
|
+
require "smalruby"
|
85
|
+
|
86
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
87
|
+
|
88
|
+
car1.on(:start) do
|
89
|
+
p(angle)
|
90
|
+
end
|
91
|
+
|
92
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,92 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: motion_self_x - 「変数:x座標」ブロック
|
5
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
|
8
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
+
"""
|
10
|
+
%block{:type => "motion_self_x", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
13
|
+
|
14
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
15
|
+
|
16
|
+
シナリオ: 文とブロックを配置する
|
17
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
18
|
+
|
19
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
20
|
+
"""
|
21
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
22
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
23
|
+
%block{:type => "motion_self_x"}
|
24
|
+
"""
|
25
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
26
|
+
|
27
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
28
|
+
"""
|
29
|
+
require "smalruby"
|
30
|
+
|
31
|
+
p("")
|
32
|
+
|
33
|
+
"""
|
34
|
+
|
35
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
36
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
37
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
38
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
39
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
40
|
+
|
41
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
42
|
+
"""
|
43
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
44
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
45
|
+
car1
|
46
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
47
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
48
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
49
|
+
%block{:type => "motion_self_x"}
|
50
|
+
"""
|
51
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
52
|
+
|
53
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
54
|
+
"""
|
55
|
+
require "smalruby"
|
56
|
+
|
57
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
58
|
+
p(car1.x)
|
59
|
+
|
60
|
+
"""
|
61
|
+
|
62
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
63
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
64
|
+
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
65
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
66
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
67
|
+
|
68
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
69
|
+
"""
|
70
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
71
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
72
|
+
car1
|
73
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
74
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
75
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
76
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
77
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
78
|
+
%block{:type => "motion_self_x"}
|
79
|
+
"""
|
80
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
81
|
+
|
82
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
83
|
+
"""
|
84
|
+
require "smalruby"
|
85
|
+
|
86
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
87
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