smalruby-editor 0.0.12-x86-mingw32 → 0.1.0-x86-mingw32

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Potentially problematic release.


This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.

Files changed (179) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/.rubocop.yml +5 -0
  3. data/.travis.yml +2 -0
  4. data/LEGAL +32 -0
  5. data/Rakefile +1 -1
  6. data/app/assets/demos/default.xml +126 -0
  7. data/app/assets/demos/rgb_led_anode.xml +83 -0
  8. data/app/assets/images/favicon.ico +0 -0
  9. data/app/assets/javascripts/application.js +18 -1
  10. data/app/assets/javascripts/block_mode.js.coffee.erb +10 -0
  11. data/app/assets/javascripts/blocks/blockly.js.coffee.erb +34 -0
  12. data/app/assets/javascripts/blocks/character.js.coffee.erb +76 -0
  13. data/app/assets/javascripts/blocks/control.js.coffee.erb +180 -0
  14. data/app/assets/javascripts/blocks/data.js.coffee.erb +6 -0
  15. data/app/assets/javascripts/blocks/etc.js.coffee.erb +6 -0
  16. data/app/assets/javascripts/blocks/events.js.coffee.erb +82 -0
  17. data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +313 -0
  18. data/app/assets/javascripts/blocks/looks.js.coffee.erb +163 -0
  19. data/app/assets/javascripts/blocks/motion.js.coffee.erb +297 -0
  20. data/app/assets/javascripts/blocks/operators.js.coffee.erb +279 -0
  21. data/app/assets/javascripts/blocks/pen.js.coffee.erb +6 -0
  22. data/app/assets/javascripts/blocks/ruby.js.coffee.erb +74 -0
  23. data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +241 -0
  24. data/app/assets/javascripts/blocks/sound.js.coffee.erb +75 -0
  25. data/{public/favicon.ico → app/assets/javascripts/collections/.keep} +0 -0
  26. data/app/assets/javascripts/collections/character_set.js.coffee +12 -0
  27. data/app/assets/javascripts/generators/ruby.js.coffee.erb +188 -0
  28. data/app/assets/javascripts/models/.keep +0 -0
  29. data/app/assets/javascripts/models/character.js.coffee +66 -0
  30. data/app/assets/javascripts/models/scene.js.coffee +5 -0
  31. data/app/assets/javascripts/models/source_code.js.coffee +64 -0
  32. data/app/assets/javascripts/routers/.keep +0 -0
  33. data/app/assets/javascripts/ruby_mode.js.coffee.erb +12 -0
  34. data/app/assets/javascripts/smalruby.js.coffee +97 -0
  35. data/app/assets/javascripts/views/.keep +0 -0
  36. data/app/assets/javascripts/views/character_modal_view.js.coffee +148 -0
  37. data/app/assets/javascripts/views/character_selector_view.js.coffee +109 -0
  38. data/app/assets/javascripts/views/main_menu_view.js.coffee +264 -0
  39. data/app/assets/stylesheets/editor.css.scss +318 -2
  40. data/app/assets/stylesheets/toolbox.css.scss.erb +62 -0
  41. data/app/assets/templates/.keep +0 -0
  42. data/app/controllers/application_controller.rb +19 -0
  43. data/app/controllers/editor_controller.rb +4 -0
  44. data/app/controllers/source_codes_controller.rb +8 -2
  45. data/app/helpers/application_helper.rb +1 -0
  46. data/app/helpers/editor_helper.rb +46 -0
  47. data/app/models/source_code.rb +49 -6
  48. data/app/views/editor/_block_tab.html.haml +53 -0
  49. data/app/views/editor/_character_modal.html.haml +53 -0
  50. data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +384 -0
  51. data/app/views/editor/demo.html.erb +16 -0
  52. data/app/views/editor/index.html.haml +60 -0
  53. data/app/views/layouts/application.html.erb +7 -0
  54. data/config/application.rb +1 -0
  55. data/config/initializers/teaspoon.rb +79 -0
  56. data/config/routes.rb +4 -0
  57. data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
  58. data/lib/tasks/gem.rake +7 -4
  59. data/lib/tasks/release.rake +43 -0
  60. data/public/apple-touch-icon.png +0 -0
  61. data/public/blockly/media/1x1.gif +0 -0
  62. data/public/blockly/media/click.mp3 +0 -0
  63. data/public/blockly/media/click.ogg +0 -0
  64. data/public/blockly/media/click.wav +0 -0
  65. data/public/blockly/media/delete.mp3 +0 -0
  66. data/public/blockly/media/delete.ogg +0 -0
  67. data/public/blockly/media/delete.wav +0 -0
  68. data/public/blockly/media/handclosed.cur +0 -0
  69. data/public/blockly/media/handopen.cur +0 -0
  70. data/public/blockly/media/quote0.png +0 -0
  71. data/public/blockly/media/quote1.png +0 -0
  72. data/public/blockly/media/trashbody.png +0 -0
  73. data/public/blockly/media/trashlid.png +0 -0
  74. data/public/blockly/media/tree.png +0 -0
  75. data/public/browserconfig.xml +1 -0
  76. data/public/large.png +0 -0
  77. data/public/smalruby/assets/ball1.png +0 -0
  78. data/public/smalruby/assets/ball2.png +0 -0
  79. data/public/smalruby/assets/ball3.png +0 -0
  80. data/public/smalruby/assets/ball4.png +0 -0
  81. data/public/smalruby/assets/ball5.png +0 -0
  82. data/public/smalruby/assets/ball6.png +0 -0
  83. data/public/smalruby/assets/car1.png +0 -0
  84. data/public/smalruby/assets/car2.png +0 -0
  85. data/public/smalruby/assets/car3.png +0 -0
  86. data/public/smalruby/assets/car4.png +0 -0
  87. data/public/smalruby/assets/cat1.png +0 -0
  88. data/public/smalruby/assets/cat2.png +0 -0
  89. data/public/smalruby/assets/cat3.png +0 -0
  90. data/public/smalruby/assets/frog1.png +0 -0
  91. data/public/smalruby/assets/piano_do.wav +0 -0
  92. data/public/smalruby/assets/piano_do_2.wav +0 -0
  93. data/public/smalruby/assets/piano_fa.wav +0 -0
  94. data/public/smalruby/assets/piano_mi.wav +0 -0
  95. data/public/smalruby/assets/piano_ra.wav +0 -0
  96. data/public/smalruby/assets/piano_re.wav +0 -0
  97. data/public/smalruby/assets/piano_si.wav +0 -0
  98. data/public/smalruby/assets/piano_so.wav +0 -0
  99. data/public/square.png +0 -0
  100. data/public/tiny.png +0 -0
  101. data/public/wide.png +0 -0
  102. data/smalruby-editor.gemspec +4 -0
  103. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/character/new.feature +136 -0
  104. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await.feature +20 -0
  105. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await_until.feature +39 -0
  106. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/break.feature +20 -0
  107. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if.feature +68 -0
  108. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if_else.feature +78 -0
  109. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/loop.feature +45 -0
  110. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/next.feature +20 -0
  111. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/redo.feature +20 -0
  112. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/sleep.feature +41 -0
  113. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/times.feature +72 -0
  114. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/until.feature +68 -0
  115. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_click.feature +75 -0
  116. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_hit.feature +83 -0
  117. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_key_push_or_down.feature +171 -0
  118. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_start.feature +75 -0
  119. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/init_hardware.feature +44 -0
  120. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +75 -0
  121. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +75 -0
  122. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +81 -0
  123. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +81 -0
  124. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +87 -0
  125. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/sensor_value.feature +100 -0
  126. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/hide.feature +69 -0
  127. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/say.feature +106 -0
  128. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/show.feature +69 -0
  129. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/vanish.feature +69 -0
  130. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_x_by.feature +81 -0
  131. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_y_by.feature +81 -0
  132. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/move.feature +81 -0
  133. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/reach_wall.feature +98 -0
  134. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_left.feature +81 -0
  135. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_right.feature +81 -0
  136. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_angle.feature +92 -0
  137. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_x.feature +92 -0
  138. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_y.feature +92 -0
  139. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_angle.feature +81 -0
  140. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x.feature +81 -0
  141. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x_y.feature +95 -0
  142. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_y.feature +81 -0
  143. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn.feature +69 -0
  144. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn_if_reach_wall.feature +69 -0
  145. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/character_property.feature +114 -0
  146. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/hit.feature +110 -0
  147. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_key_push_or_down.feature +91 -0
  148. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_x.feature +39 -0
  149. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_y.feature +39 -0
  150. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_push_or_down.feature +91 -0
  151. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/time_now.feature +43 -0
  152. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sound/play.feature +81 -0
  153. data/spec/acceptance/block_mode/demo.feature +49 -0
  154. data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/base.feature +11 -2
  155. data/spec/acceptance/{standalone → ruby_mode}/check.feature +8 -9
  156. data/spec/acceptance/ruby_mode/download.feature +33 -0
  157. data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/load.feature +13 -13
  158. data/spec/acceptance/standalone/run.feature +17 -0
  159. data/spec/acceptance/standalone/save.feature +6 -6
  160. data/spec/helpers/editor_helper_spec.rb +110 -10
  161. data/spec/javascripts/collections/character_set_spec.coffee +41 -0
  162. data/spec/javascripts/models/character_spec.coffee +146 -0
  163. data/spec/javascripts/models/scene_spec.coffee +15 -0
  164. data/spec/javascripts/spec_helper.js +29 -0
  165. data/spec/spec_helper.rb +3 -8
  166. data/spec/steps/block_mode_steps.rb +37 -0
  167. data/spec/steps/global_variable.rb +30 -6
  168. data/spec/steps/text_editor_steps.rb +20 -2
  169. data/spec/teaspoon_env.rb +46 -0
  170. data/vendor/assets/javascripts/blockly/blockly_compressed.js +992 -0
  171. data/vendor/assets/javascripts/blockly/blocks_compressed.js +129 -0
  172. data/vendor/assets/javascripts/blockly/msg/js/ja.js +377 -0
  173. data/vendor/assets/javascripts/jquery.blockUI.js +619 -0
  174. metadata +290 -23
  175. data/app/assets/javascripts/editor.js.coffee.erb +0 -137
  176. data/app/views/editor/index.html.erb +0 -22
  177. data/spec/acceptance/text_editor/check.feature +0 -29
  178. data/spec/acceptance/text_editor/save.feature +0 -34
  179. data/spec/support/assets.rb +0 -18
@@ -0,0 +1,75 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: hardware_led_off - 「LED[▼ピン]をオフにする」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "hardware_led_off", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %field{:name => "PIN"}<
12
+ D13
13
+ """
14
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
15
+
16
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
17
+
18
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
19
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
20
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
21
+ | name | costumes | x | y | angle |
22
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23
+
24
+ もし 次のブロックを配置する:
25
+ """
26
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31
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32
+ D13
33
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34
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
35
+
36
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
37
+ """
38
+ require "smalruby"
39
+
40
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
41
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42
+
43
+ """
44
+
45
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
46
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
47
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
48
+ | name | costumes | x | y | angle |
49
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
50
+
51
+ もし 次のブロックを配置する:
52
+ """
53
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
54
+ %field{:name => "NAME"}<
55
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57
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58
+ %statement{:name => "DO"}
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60
+ %field{:name => "PIN"}<
61
+ D13
62
+ """
63
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
64
+
65
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
66
+ """
67
+ require "smalruby"
68
+
69
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
70
+
71
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72
+ led("D13").off
73
+ end
74
+
75
+ """
@@ -0,0 +1,75 @@
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+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: hardware_led_on - 「LED[▼ピン]をオンにする」ブロック
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+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
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11
+ %field{:name => "PIN"}<
12
+ D13
13
+ """
14
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
15
+
16
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
17
+
18
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
19
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
20
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
21
+ | name | costumes | x | y | angle |
22
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
23
+
24
+ もし 次のブロックを配置する:
25
+ """
26
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
27
+ %field{:name => "NAME"}<
28
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29
+ %statement{:name => "DO"}
30
+ %block{:type => "hardware_led_on", :x => "0", :y => "0"}
31
+ %field{:name => "PIN"}<
32
+ D13
33
+ """
34
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
35
+
36
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
37
+ """
38
+ require "smalruby"
39
+
40
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
41
+ car1.led("D13").on
42
+
43
+ """
44
+
45
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
46
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
47
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
48
+ | name | costumes | x | y | angle |
49
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
50
+
51
+ もし 次のブロックを配置する:
52
+ """
53
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
54
+ %field{:name => "NAME"}<
55
+ car1
56
+ %statement{:name => "DO"}
57
+ %block{:type => "events_on_start"}
58
+ %statement{:name => "DO"}
59
+ %block{:type => "hardware_led_on", :x => "0", :y => "0"}
60
+ %field{:name => "PIN"}<
61
+ D13
62
+ """
63
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
64
+
65
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
66
+ """
67
+ require "smalruby"
68
+
69
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
70
+
71
+ car1.on(:start) do
72
+ led("D13").on
73
+ end
74
+
75
+ """
@@ -0,0 +1,81 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: hardware_on_sensor_change - 「センサー[▼ピン]が変化したとき」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %field{:name => "PIN"}<
12
+ A0
13
+ """
14
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
15
+
16
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
17
+
18
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
19
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
20
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
21
+ | name | costumes | x | y | angle |
22
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
23
+
24
+ もし 次のブロックを配置する:
25
+ """
26
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
27
+ %field{:name => "NAME"}<
28
+ car1
29
+ %statement{:name => "DO"}
30
+ %block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
31
+ %field{:name => "PIN"}<
32
+ A0
33
+ """
34
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
35
+
36
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
37
+ """
38
+ require "smalruby"
39
+
40
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
41
+
42
+ car1.on(:sensor_change, "A0") do
43
+
44
+ end
45
+
46
+ """
47
+
48
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
49
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
50
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
51
+ | name | costumes | x | y | angle |
52
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
53
+
54
+ もし 次のブロックを配置する:
55
+ """
56
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
57
+ %field{:name => "NAME"}<
58
+ car1
59
+ %statement{:name => "DO"}
60
+ %block{:type => "events_on_start"}
61
+ %statement{:name => "DO"}
62
+ %block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
63
+ %field{:name => "PIN"}<
64
+ A0
65
+ """
66
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
67
+
68
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
69
+ """
70
+ require "smalruby"
71
+
72
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
73
+
74
+ car1.on(:start) do
75
+
76
+ on(:sensor_change, "A0") do
77
+
78
+ end
79
+ end
80
+
81
+ """
@@ -0,0 +1,81 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: hardware_rgb_led_off - 「RGB LED[▼ピン]をオフにする」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %field{:name => "AC"}<
12
+ anode
13
+ %field{:name => "PIN"}<
14
+ D3
15
+ """
16
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
17
+
18
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
19
+
20
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
21
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
22
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
23
+ | name | costumes | x | y | angle |
24
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
25
+
26
+ もし 次のブロックを配置する:
27
+ """
28
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
29
+ %field{:name => "NAME"}<
30
+ car1
31
+ %statement{:name => "DO"}
32
+ %block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
33
+ %field{:name => "AC"}<
34
+ anode
35
+ %field{:name => "PIN"}<
36
+ D3
37
+ """
38
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
39
+
40
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
41
+ """
42
+ require "smalruby"
43
+
44
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
45
+ car1.rgb_led_anode("D3").off
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
52
+ | name | costumes | x | y | angle |
53
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
54
+
55
+ もし 次のブロックを配置する:
56
+ """
57
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
58
+ %field{:name => "NAME"}<
59
+ car1
60
+ %statement{:name => "DO"}
61
+ %block{:type => "events_on_start"}
62
+ %statement{:name => "DO"}
63
+ %block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
64
+ %field{:name => "AC"}<
65
+ anode
66
+ %field{:name => "PIN"}<
67
+ D3
68
+ """
69
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
70
+
71
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
72
+ """
73
+ require "smalruby"
74
+
75
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
76
+
77
+ car1.on(:start) do
78
+ rgb_led_anode("D3").off
79
+ end
80
+
81
+ """
@@ -0,0 +1,87 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: hardware_rgb_led_on - 「RGB LED[▼ピン]を[カラー]にする」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %field{:name => "AC"}<
12
+ anode
13
+ %field{:name => "PIN"}<
14
+ D3
15
+ %field{:name => "COLOUR"}<
16
+ \#808080
17
+ """
18
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
19
+
20
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
21
+
22
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
23
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
24
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
25
+ | name | costumes | x | y | angle |
26
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
27
+
28
+ もし 次のブロックを配置する:
29
+ """
30
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
31
+ %field{:name => "NAME"}<
32
+ car1
33
+ %statement{:name => "DO"}
34
+ %block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
35
+ %field{:name => "AC"}<
36
+ anode
37
+ %field{:name => "PIN"}<
38
+ D3
39
+ %field{:name => "COLOUR"}<
40
+ \#808080
41
+ """
42
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
43
+
44
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
45
+ """
46
+ require "smalruby"
47
+
48
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
49
+ car1.rgb_led_anode("D3").on(color: [128, 128, 128])
50
+
51
+ """
52
+
53
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
54
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
55
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
56
+ | name | costumes | x | y | angle |
57
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
58
+
59
+ もし 次のブロックを配置する:
60
+ """
61
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
62
+ %field{:name => "NAME"}<
63
+ car1
64
+ %statement{:name => "DO"}
65
+ %block{:type => "events_on_start"}
66
+ %statement{:name => "DO"}
67
+ %block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
68
+ %field{:name => "AC"}<
69
+ anode
70
+ %field{:name => "PIN"}<
71
+ D3
72
+ %field{:name => "COLOUR"}<
73
+ \#808080
74
+ """
75
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
76
+
77
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
78
+ """
79
+ require "smalruby"
80
+
81
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
82
+
83
+ car1.on(:start) do
84
+ rgb_led_anode("D3").on(color: [128, 128, 128])
85
+ end
86
+
87
+ """
@@ -0,0 +1,100 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: hardware_sensor_value - 「センサー[▼ピン]」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "hardware_sensor_value", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %field{:name => "PIN"}<
12
+ A0
13
+ """
14
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
15
+
16
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
17
+
18
+ シナリオ: 文とブロックを配置する
19
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
20
+
21
+ もし 次のブロックを配置する:
22
+ """
23
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
24
+ %value{:name => "ARG"}
25
+ %block{:type => "hardware_sensor_value", :x => "0", :y => "0"}
26
+ %field{:name => "PIN"}<
27
+ A0
28
+ """
29
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
30
+
31
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
32
+ """
33
+ require "smalruby"
34
+
35
+ p("")
36
+
37
+ """
38
+
39
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
40
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
41
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
42
+ | name | costumes | x | y | angle |
43
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
44
+
45
+ もし 次のブロックを配置する:
46
+ """
47
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
48
+ %field{:name => "NAME"}<
49
+ car1
50
+ %statement{:name => "DO"}
51
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
52
+ %value{:name => "ARG"}
53
+ %block{:type => "hardware_sensor_value", :x => "0", :y => "0"}
54
+ %field{:name => "PIN"}<
55
+ A0
56
+ """
57
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
58
+
59
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
60
+ """
61
+ require "smalruby"
62
+
63
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
64
+ p(car1.sensor("A0").value)
65
+
66
+ """
67
+
68
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
69
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
70
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
71
+ | name | costumes | x | y | angle |
72
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
73
+
74
+ もし 次のブロックを配置する:
75
+ """
76
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
77
+ %field{:name => "NAME"}<
78
+ car1
79
+ %statement{:name => "DO"}
80
+ %block{:type => "events_on_start"}
81
+ %statement{:name => "DO"}
82
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
83
+ %value{:name => "ARG"}
84
+ %block{:type => "hardware_sensor_value", :x => "0", :y => "0"}
85
+ %field{:name => "PIN"}<
86
+ A0
87
+ """
88
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
89
+
90
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
91
+ """
92
+ require "smalruby"
93
+
94
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
95
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96
+ car1.on(:start) do
97
+ p(sensor("A0").value)
98
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99
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100
+ """