smalruby-editor 0.0.12-x86-mingw32 → 0.1.0-x86-mingw32

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.

Potentially problematic release.


This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.

Files changed (179) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/.rubocop.yml +5 -0
  3. data/.travis.yml +2 -0
  4. data/LEGAL +32 -0
  5. data/Rakefile +1 -1
  6. data/app/assets/demos/default.xml +126 -0
  7. data/app/assets/demos/rgb_led_anode.xml +83 -0
  8. data/app/assets/images/favicon.ico +0 -0
  9. data/app/assets/javascripts/application.js +18 -1
  10. data/app/assets/javascripts/block_mode.js.coffee.erb +10 -0
  11. data/app/assets/javascripts/blocks/blockly.js.coffee.erb +34 -0
  12. data/app/assets/javascripts/blocks/character.js.coffee.erb +76 -0
  13. data/app/assets/javascripts/blocks/control.js.coffee.erb +180 -0
  14. data/app/assets/javascripts/blocks/data.js.coffee.erb +6 -0
  15. data/app/assets/javascripts/blocks/etc.js.coffee.erb +6 -0
  16. data/app/assets/javascripts/blocks/events.js.coffee.erb +82 -0
  17. data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +313 -0
  18. data/app/assets/javascripts/blocks/looks.js.coffee.erb +163 -0
  19. data/app/assets/javascripts/blocks/motion.js.coffee.erb +297 -0
  20. data/app/assets/javascripts/blocks/operators.js.coffee.erb +279 -0
  21. data/app/assets/javascripts/blocks/pen.js.coffee.erb +6 -0
  22. data/app/assets/javascripts/blocks/ruby.js.coffee.erb +74 -0
  23. data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +241 -0
  24. data/app/assets/javascripts/blocks/sound.js.coffee.erb +75 -0
  25. data/{public/favicon.ico → app/assets/javascripts/collections/.keep} +0 -0
  26. data/app/assets/javascripts/collections/character_set.js.coffee +12 -0
  27. data/app/assets/javascripts/generators/ruby.js.coffee.erb +188 -0
  28. data/app/assets/javascripts/models/.keep +0 -0
  29. data/app/assets/javascripts/models/character.js.coffee +66 -0
  30. data/app/assets/javascripts/models/scene.js.coffee +5 -0
  31. data/app/assets/javascripts/models/source_code.js.coffee +64 -0
  32. data/app/assets/javascripts/routers/.keep +0 -0
  33. data/app/assets/javascripts/ruby_mode.js.coffee.erb +12 -0
  34. data/app/assets/javascripts/smalruby.js.coffee +97 -0
  35. data/app/assets/javascripts/views/.keep +0 -0
  36. data/app/assets/javascripts/views/character_modal_view.js.coffee +148 -0
  37. data/app/assets/javascripts/views/character_selector_view.js.coffee +109 -0
  38. data/app/assets/javascripts/views/main_menu_view.js.coffee +264 -0
  39. data/app/assets/stylesheets/editor.css.scss +318 -2
  40. data/app/assets/stylesheets/toolbox.css.scss.erb +62 -0
  41. data/app/assets/templates/.keep +0 -0
  42. data/app/controllers/application_controller.rb +19 -0
  43. data/app/controllers/editor_controller.rb +4 -0
  44. data/app/controllers/source_codes_controller.rb +8 -2
  45. data/app/helpers/application_helper.rb +1 -0
  46. data/app/helpers/editor_helper.rb +46 -0
  47. data/app/models/source_code.rb +49 -6
  48. data/app/views/editor/_block_tab.html.haml +53 -0
  49. data/app/views/editor/_character_modal.html.haml +53 -0
  50. data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +384 -0
  51. data/app/views/editor/demo.html.erb +16 -0
  52. data/app/views/editor/index.html.haml +60 -0
  53. data/app/views/layouts/application.html.erb +7 -0
  54. data/config/application.rb +1 -0
  55. data/config/initializers/teaspoon.rb +79 -0
  56. data/config/routes.rb +4 -0
  57. data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
  58. data/lib/tasks/gem.rake +7 -4
  59. data/lib/tasks/release.rake +43 -0
  60. data/public/apple-touch-icon.png +0 -0
  61. data/public/blockly/media/1x1.gif +0 -0
  62. data/public/blockly/media/click.mp3 +0 -0
  63. data/public/blockly/media/click.ogg +0 -0
  64. data/public/blockly/media/click.wav +0 -0
  65. data/public/blockly/media/delete.mp3 +0 -0
  66. data/public/blockly/media/delete.ogg +0 -0
  67. data/public/blockly/media/delete.wav +0 -0
  68. data/public/blockly/media/handclosed.cur +0 -0
  69. data/public/blockly/media/handopen.cur +0 -0
  70. data/public/blockly/media/quote0.png +0 -0
  71. data/public/blockly/media/quote1.png +0 -0
  72. data/public/blockly/media/trashbody.png +0 -0
  73. data/public/blockly/media/trashlid.png +0 -0
  74. data/public/blockly/media/tree.png +0 -0
  75. data/public/browserconfig.xml +1 -0
  76. data/public/large.png +0 -0
  77. data/public/smalruby/assets/ball1.png +0 -0
  78. data/public/smalruby/assets/ball2.png +0 -0
  79. data/public/smalruby/assets/ball3.png +0 -0
  80. data/public/smalruby/assets/ball4.png +0 -0
  81. data/public/smalruby/assets/ball5.png +0 -0
  82. data/public/smalruby/assets/ball6.png +0 -0
  83. data/public/smalruby/assets/car1.png +0 -0
  84. data/public/smalruby/assets/car2.png +0 -0
  85. data/public/smalruby/assets/car3.png +0 -0
  86. data/public/smalruby/assets/car4.png +0 -0
  87. data/public/smalruby/assets/cat1.png +0 -0
  88. data/public/smalruby/assets/cat2.png +0 -0
  89. data/public/smalruby/assets/cat3.png +0 -0
  90. data/public/smalruby/assets/frog1.png +0 -0
  91. data/public/smalruby/assets/piano_do.wav +0 -0
  92. data/public/smalruby/assets/piano_do_2.wav +0 -0
  93. data/public/smalruby/assets/piano_fa.wav +0 -0
  94. data/public/smalruby/assets/piano_mi.wav +0 -0
  95. data/public/smalruby/assets/piano_ra.wav +0 -0
  96. data/public/smalruby/assets/piano_re.wav +0 -0
  97. data/public/smalruby/assets/piano_si.wav +0 -0
  98. data/public/smalruby/assets/piano_so.wav +0 -0
  99. data/public/square.png +0 -0
  100. data/public/tiny.png +0 -0
  101. data/public/wide.png +0 -0
  102. data/smalruby-editor.gemspec +4 -0
  103. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/character/new.feature +136 -0
  104. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await.feature +20 -0
  105. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/await_until.feature +39 -0
  106. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/break.feature +20 -0
  107. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if.feature +68 -0
  108. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/if_else.feature +78 -0
  109. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/loop.feature +45 -0
  110. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/next.feature +20 -0
  111. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/redo.feature +20 -0
  112. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/sleep.feature +41 -0
  113. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/times.feature +72 -0
  114. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/control/until.feature +68 -0
  115. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_click.feature +75 -0
  116. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_hit.feature +83 -0
  117. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_key_push_or_down.feature +171 -0
  118. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_start.feature +75 -0
  119. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/init_hardware.feature +44 -0
  120. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +75 -0
  121. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +75 -0
  122. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +81 -0
  123. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +81 -0
  124. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +87 -0
  125. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/sensor_value.feature +100 -0
  126. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/hide.feature +69 -0
  127. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/say.feature +106 -0
  128. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/show.feature +69 -0
  129. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/looks/vanish.feature +69 -0
  130. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_x_by.feature +81 -0
  131. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/change_y_by.feature +81 -0
  132. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/move.feature +81 -0
  133. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/reach_wall.feature +98 -0
  134. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_left.feature +81 -0
  135. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/rotate_right.feature +81 -0
  136. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_angle.feature +92 -0
  137. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_x.feature +92 -0
  138. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/self_y.feature +92 -0
  139. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_angle.feature +81 -0
  140. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x.feature +81 -0
  141. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_x_y.feature +95 -0
  142. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/set_y.feature +81 -0
  143. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn.feature +69 -0
  144. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/turn_if_reach_wall.feature +69 -0
  145. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/character_property.feature +114 -0
  146. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/hit.feature +110 -0
  147. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_key_push_or_down.feature +91 -0
  148. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_x.feature +39 -0
  149. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_pos_y.feature +39 -0
  150. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/input_mouse_push_or_down.feature +91 -0
  151. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/time_now.feature +43 -0
  152. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sound/play.feature +81 -0
  153. data/spec/acceptance/block_mode/demo.feature +49 -0
  154. data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/base.feature +11 -2
  155. data/spec/acceptance/{standalone → ruby_mode}/check.feature +8 -9
  156. data/spec/acceptance/ruby_mode/download.feature +33 -0
  157. data/spec/acceptance/{text_editor → ruby_mode}/load.feature +13 -13
  158. data/spec/acceptance/standalone/run.feature +17 -0
  159. data/spec/acceptance/standalone/save.feature +6 -6
  160. data/spec/helpers/editor_helper_spec.rb +110 -10
  161. data/spec/javascripts/collections/character_set_spec.coffee +41 -0
  162. data/spec/javascripts/models/character_spec.coffee +146 -0
  163. data/spec/javascripts/models/scene_spec.coffee +15 -0
  164. data/spec/javascripts/spec_helper.js +29 -0
  165. data/spec/spec_helper.rb +3 -8
  166. data/spec/steps/block_mode_steps.rb +37 -0
  167. data/spec/steps/global_variable.rb +30 -6
  168. data/spec/steps/text_editor_steps.rb +20 -2
  169. data/spec/teaspoon_env.rb +46 -0
  170. data/vendor/assets/javascripts/blockly/blockly_compressed.js +992 -0
  171. data/vendor/assets/javascripts/blockly/blocks_compressed.js +129 -0
  172. data/vendor/assets/javascripts/blockly/msg/js/ja.js +377 -0
  173. data/vendor/assets/javascripts/jquery.blockUI.js +619 -0
  174. metadata +290 -23
  175. data/app/assets/javascripts/editor.js.coffee.erb +0 -137
  176. data/app/views/editor/index.html.erb +0 -22
  177. data/spec/acceptance/text_editor/check.feature +0 -29
  178. data/spec/acceptance/text_editor/save.feature +0 -34
  179. data/spec/support/assets.rb +0 -18
@@ -0,0 +1,92 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_self_y - 「変数:y座標」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_self_y", :x => "0", :y => "0"}
11
+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
15
+
16
+ シナリオ: 文とブロックを配置する
17
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
18
+
19
+ もし 次のブロックを配置する:
20
+ """
21
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
22
+ %value{:name => "ARG"}
23
+ %block{:type => "motion_self_y"}
24
+ """
25
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
26
+
27
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
28
+ """
29
+ require "smalruby"
30
+
31
+ p("")
32
+
33
+ """
34
+
35
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
36
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
37
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
38
+ | name | costumes | x | y | angle |
39
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
40
+
41
+ もし 次のブロックを配置する:
42
+ """
43
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
44
+ %field{:name => "NAME"}<
45
+ car1
46
+ %statement{:name => "DO"}
47
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
48
+ %value{:name => "ARG"}
49
+ %block{:type => "motion_self_y"}
50
+ """
51
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
52
+
53
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
54
+ """
55
+ require "smalruby"
56
+
57
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
58
+ p(car1.y)
59
+
60
+ """
61
+
62
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
63
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
64
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
65
+ | name | costumes | x | y | angle |
66
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
67
+
68
+ もし 次のブロックを配置する:
69
+ """
70
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
71
+ %field{:name => "NAME"}<
72
+ car1
73
+ %statement{:name => "DO"}
74
+ %block{:type => "events_on_start"}
75
+ %statement{:name => "DO"}
76
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
77
+ %value{:name => "ARG"}
78
+ %block{:type => "motion_self_y"}
79
+ """
80
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
81
+
82
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
83
+ """
84
+ require "smalruby"
85
+
86
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
87
+
88
+ car1.on(:start) do
89
+ p(y)
90
+ end
91
+
92
+ """
@@ -0,0 +1,81 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_set_angle - 「( )度に向ける」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_set_angle", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %value{:name => "ANGLE"}
12
+ %block{:type => "math_number"}
13
+ %field{:name => "NUM"}<
14
+ 90
15
+ """
16
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
17
+
18
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
19
+
20
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
21
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
22
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
23
+ | name | costumes | x | y | angle |
24
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
25
+
26
+ もし 次のブロックを配置する:
27
+ """
28
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
29
+ %field{:name => "NAME"}<
30
+ car1
31
+ %statement{:name => "DO"}
32
+ %block{:type => "motion_set_angle", :x => "0", :y => "0"}
33
+ %value{:name => "ANGLE"}
34
+ %block{:type => "math_number"}
35
+ %field{:name => "NUM"}<
36
+ 90
37
+ """
38
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
39
+
40
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
41
+ """
42
+ require "smalruby"
43
+
44
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
45
+ car1.angle = 90
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
52
+ | name | costumes | x | y | angle |
53
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
54
+
55
+ もし 次のブロックを配置する:
56
+ """
57
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
58
+ %field{:name => "NAME"}<
59
+ car1
60
+ %statement{:name => "DO"}
61
+ %block{:type => "events_on_start"}
62
+ %statement{:name => "DO"}
63
+ %block{:type => "motion_set_angle", :x => "0", :y => "0"}
64
+ %value{:name => "ANGLE"}
65
+ %block{:type => "math_number"}
66
+ %field{:name => "NUM"}<
67
+ 90
68
+ """
69
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
70
+
71
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
72
+ """
73
+ require "smalruby"
74
+
75
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
76
+
77
+ car1.on(:start) do
78
+ self.angle = 90
79
+ end
80
+
81
+ """
@@ -0,0 +1,81 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_set_x - 「x座標を( )にする」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_set_x", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %value{:name => "X"}
12
+ %block{:type => "math_number"}
13
+ %field{:name => "NUM"}<
14
+ 10
15
+ """
16
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
17
+
18
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
19
+
20
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
21
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
22
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
23
+ | name | costumes | x | y | angle |
24
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
25
+
26
+ もし 次のブロックを配置する:
27
+ """
28
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
29
+ %field{:name => "NAME"}<
30
+ car1
31
+ %statement{:name => "DO"}
32
+ %block{:type => "motion_set_x", :x => "0", :y => "0"}
33
+ %value{:name => "X"}
34
+ %block{:type => "math_number"}
35
+ %field{:name => "NUM"}<
36
+ 10
37
+ """
38
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
39
+
40
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
41
+ """
42
+ require "smalruby"
43
+
44
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
45
+ car1.x = 10
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
52
+ | name | costumes | x | y | angle |
53
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
54
+
55
+ もし 次のブロックを配置する:
56
+ """
57
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
58
+ %field{:name => "NAME"}<
59
+ car1
60
+ %statement{:name => "DO"}
61
+ %block{:type => "events_on_start"}
62
+ %statement{:name => "DO"}
63
+ %block{:type => "motion_set_x", :x => "0", :y => "0"}
64
+ %value{:name => "X"}
65
+ %block{:type => "math_number"}
66
+ %field{:name => "NUM"}<
67
+ 10
68
+ """
69
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
70
+
71
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
72
+ """
73
+ require "smalruby"
74
+
75
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
76
+
77
+ car1.on(:start) do
78
+ self.x = 10
79
+ end
80
+
81
+ """
@@ -0,0 +1,95 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_set_x_y - 「x座標を( )、y座標を( )にする」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_set_x_y", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %value{:name => "X"}
12
+ %block{:type => "math_number"}
13
+ %field{:name => "NUM"}<
14
+ 200
15
+ %value{:name => "Y"}
16
+ %block{:type => "math_number"}
17
+ %field{:name => "NUM"}<
18
+ 100
19
+ """
20
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
21
+
22
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
23
+
24
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
25
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
26
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
27
+ | name | costumes | x | y | angle |
28
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
29
+
30
+ もし 次のブロックを配置する:
31
+ """
32
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
33
+ %field{:name => "NAME"}<
34
+ car1
35
+ %statement{:name => "DO"}
36
+ %block{:type => "motion_set_x_y", :x => "0", :y => "0"}
37
+ %value{:name => "X"}
38
+ %block{:type => "math_number"}
39
+ %field{:name => "NUM"}<
40
+ 200
41
+ %value{:name => "Y"}
42
+ %block{:type => "math_number"}
43
+ %field{:name => "NUM"}<
44
+ 100
45
+ """
46
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
47
+
48
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
49
+ """
50
+ require "smalruby"
51
+
52
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
53
+ car1.x = 200
54
+ car1.y = 100
55
+
56
+ """
57
+
58
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
59
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
60
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
61
+ | name | costumes | x | y | angle |
62
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
63
+
64
+ もし 次のブロックを配置する:
65
+ """
66
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
67
+ %field{:name => "NAME"}<
68
+ car1
69
+ %statement{:name => "DO"}
70
+ %block{:type => "events_on_start"}
71
+ %statement{:name => "DO"}
72
+ %block{:type => "motion_set_x_y", :x => "0", :y => "0"}
73
+ %value{:name => "X"}
74
+ %block{:type => "math_number"}
75
+ %field{:name => "NUM"}<
76
+ 200
77
+ %value{:name => "Y"}
78
+ %block{:type => "math_number"}
79
+ %field{:name => "NUM"}<
80
+ 100
81
+ """
82
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
83
+
84
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
85
+ """
86
+ require "smalruby"
87
+
88
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
89
+
90
+ car1.on(:start) do
91
+ self.x = 200
92
+ self.y = 100
93
+ end
94
+
95
+ """
@@ -0,0 +1,81 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_set_y - 「y座標を( )にする」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_set_y", :x => "0", :y => "0"}
11
+ %value{:name => "Y"}
12
+ %block{:type => "math_number"}
13
+ %field{:name => "NUM"}<
14
+ 10
15
+ """
16
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
17
+
18
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
19
+
20
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
21
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
22
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
23
+ | name | costumes | x | y | angle |
24
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
25
+
26
+ もし 次のブロックを配置する:
27
+ """
28
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
29
+ %field{:name => "NAME"}<
30
+ car1
31
+ %statement{:name => "DO"}
32
+ %block{:type => "motion_set_y", :x => "0", :y => "0"}
33
+ %value{:name => "Y"}
34
+ %block{:type => "math_number"}
35
+ %field{:name => "NUM"}<
36
+ 10
37
+ """
38
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
39
+
40
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
41
+ """
42
+ require "smalruby"
43
+
44
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
45
+ car1.y = 10
46
+
47
+ """
48
+
49
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
50
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
51
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
52
+ | name | costumes | x | y | angle |
53
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
54
+
55
+ もし 次のブロックを配置する:
56
+ """
57
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
58
+ %field{:name => "NAME"}<
59
+ car1
60
+ %statement{:name => "DO"}
61
+ %block{:type => "events_on_start"}
62
+ %statement{:name => "DO"}
63
+ %block{:type => "motion_set_y", :x => "0", :y => "0"}
64
+ %value{:name => "Y"}
65
+ %block{:type => "math_number"}
66
+ %field{:name => "NUM"}<
67
+ 10
68
+ """
69
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
70
+
71
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
72
+ """
73
+ require "smalruby"
74
+
75
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
76
+
77
+ car1.on(:start) do
78
+ self.y = 10
79
+ end
80
+
81
+ """
@@ -0,0 +1,69 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: motion_turn - 「跳ね返る」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "motion_turn", :x => "0", :y => "0"}
11
+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
15
+
16
+ シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
17
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
18
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
19
+ | name | costumes | x | y | angle |
20
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
21
+
22
+ もし 次のブロックを配置する:
23
+ """
24
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
25
+ %field{:name => "NAME"}<
26
+ car1
27
+ %statement{:name => "DO"}
28
+ %block{:type => "motion_turn", :x => "0", :y => "0"}
29
+ """
30
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
31
+
32
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
33
+ """
34
+ require "smalruby"
35
+
36
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
37
+ car1.turn
38
+
39
+ """
40
+
41
+ シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
42
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
43
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
44
+ | name | costumes | x | y | angle |
45
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
46
+
47
+ もし 次のブロックを配置する:
48
+ """
49
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
50
+ %field{:name => "NAME"}<
51
+ car1
52
+ %statement{:name => "DO"}
53
+ %block{:type => "events_on_start"}
54
+ %statement{:name => "DO"}
55
+ %block{:type => "motion_turn", :x => "0", :y => "0"}
56
+ """
57
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
58
+
59
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
60
+ """
61
+ require "smalruby"
62
+
63
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
64
+
65
+ car1.on(:start) do
66
+ turn
67
+ end
68
+
69
+ """