cyross-ruby-miyako 2.0.5.1 → 2.1.0

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  1. data/README +1092 -929
  2. data/Rakefile +7 -7
  3. data/defines.h +144 -144
  4. data/extern.h +29 -29
  5. data/install_miyako.rb +87 -87
  6. data/lib/Miyako/API/audio.rb +572 -198
  7. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +825 -573
  8. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +534 -507
  9. data/lib/Miyako/API/choices.rb +481 -475
  10. data/lib/Miyako/API/collision.rb +486 -460
  11. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +586 -561
  12. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -151
  13. data/lib/Miyako/API/exceptions.rb +105 -0
  14. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +462 -428
  15. data/lib/Miyako/API/font.rb +430 -403
  16. data/lib/Miyako/API/input.rb +456 -447
  17. data/lib/Miyako/API/layout.rb +636 -433
  18. data/lib/Miyako/API/map.rb +583 -529
  19. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +222 -198
  20. data/lib/Miyako/API/modules.rb +357 -109
  21. data/lib/Miyako/API/movie.rb +166 -154
  22. data/lib/Miyako/API/parts.rb +276 -189
  23. data/lib/Miyako/API/plane.rb +205 -166
  24. data/lib/Miyako/API/screen.rb +341 -325
  25. data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -443
  26. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +771 -752
  27. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +490 -481
  28. data/lib/Miyako/API/sprite_list.rb +1135 -0
  29. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +168 -147
  30. data/lib/Miyako/API/story.rb +350 -300
  31. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +770 -725
  32. data/lib/Miyako/API/utility.rb +419 -388
  33. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +189 -139
  34. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +1226 -996
  35. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -62
  36. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -138
  37. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -157
  38. data/lib/Miyako/miyako.rb +201 -171
  39. data/lib/Miyako/miyako_require_only.rb +35 -0
  40. data/miyako_basicdata.c +590 -590
  41. data/miyako_bitmap.c +1225 -1225
  42. data/miyako_collision.c +403 -403
  43. data/miyako_drawing.c +187 -187
  44. data/miyako_font.c +334 -334
  45. data/miyako_hsv.c +830 -830
  46. data/miyako_input_audio.c +254 -0
  47. data/miyako_layout.c +191 -191
  48. data/miyako_no_katana.c +1078 -1074
  49. data/miyako_sprite2.c +431 -0
  50. data/miyako_transform.c +438 -438
  51. data/miyako_utility.c +288 -288
  52. data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -68
  53. data/sample/Animation2/lex.rb +96 -96
  54. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +328 -386
  55. data/sample/Room3/blue.rb +297 -297
  56. data/sample/Room3/ending.rb +180 -180
  57. data/sample/Room3/green.rb +220 -220
  58. data/sample/Room3/main.rb +119 -119
  59. data/sample/Room3/main_component.rb +59 -59
  60. data/sample/Room3/red.rb +227 -227
  61. data/sample/Room3/room3.rb +25 -27
  62. data/sample/Room3/title.rb +184 -184
  63. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -204
  64. data/sample/blit_rop.rb +70 -70
  65. data/sample/cairo_sample.rb +25 -25
  66. data/sample/circle_collision_test.rb +66 -66
  67. data/sample/collision_test.rb +33 -33
  68. data/sample/collision_test2.rb +108 -108
  69. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -140
  70. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -72
  71. data/sample/map_test/chara.rb +58 -58
  72. data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -69
  73. data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -153
  74. data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -75
  75. data/sample/map_test/map_test.rb +23 -23
  76. data/sample/map_test/oasis.rb +71 -71
  77. data/sample/map_test/readme.txt +89 -89
  78. data/sample/map_test/route.rb +157 -157
  79. data/sample/map_test/town.rb +74 -74
  80. data/sample/polygon_test.rb +35 -35
  81. data/sample/rasterscroll.rb +24 -24
  82. data/sample/takahashi.rb +42 -42
  83. data/sample/textbox_sample.rb +189 -189
  84. data/sample/transform.rb +54 -54
  85. data/sample/utility_test.rb +73 -73
  86. data/sample/utility_test2.rb +61 -61
  87. data/sample/utility_test3.rb +64 -64
  88. data/sample/utility_test4.rb +73 -73
  89. data/uninstall_miyako.rb +19 -19
  90. data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
  91. metadata +7 -2
data/sample/transform.rb CHANGED
@@ -1,54 +1,54 @@
1
- # -*- encoding: utf-8 -*-
2
- # 画像拡大・縮小・回転サンプル
3
- # 2009.4.12 Cyross Makoto
4
-
5
- require 'Miyako/miyako'
6
-
7
- include Miyako
8
-
9
- Screen::fps_view = true
10
-
11
- MAX = 8.0 # 最大拡大率8倍
12
- MIN = -8.0 # 最小拡大率8分の1
13
- RATE = 0.4 # 拡大率間隔0.4倍
14
-
15
- @sprite = Sprite.new(:file=>"map_test/map.png", :type=>:ck).centering
16
-
17
- # 変形対象画像を半透明にする
18
- Bitmap.dec_alpha!(@sprite, 0.5)
19
-
20
- # スプライトの変形中心を設定
21
- @sprite.center_x = @sprite.ow/2
22
- @sprite.center_y = @sprite.oh/2
23
-
24
- # 回転角度単位を30度に設定(ラジアンに変換)
25
- @rate = Math::PI * 2.0 * 30.0 / 360.0
26
-
27
- xscale = 4.0 # 初期拡大率(x座標)4倍
28
- yscale = 4.0 # 初期拡大率(y座標)4倍
29
- angle = 0.0 # 初期回転角度0度
30
-
31
- # 画面の中心に画像を表示指定(pre_render)
32
- Screen.pre_render_array << [Sprite.new(:file=>"Animation1/m1ku_back.jpg", :type=>:ac).centering, @sprite]
33
-
34
- # 画面の変形中心を設定
35
- Screen.center_x = Screen.w/2
36
- Screen.center_y = Screen.h/2
37
-
38
- Miyako.main_loop do
39
- break if Input.quit_or_escape?
40
- Screen.pre_render
41
- # 回転
42
- # Bitmap.rotate(@sprite, Screen, angle)
43
- # 拡大/縮小
44
- # Bitmap.scale(@sprite, Screen, xscale, yscale)
45
- # 回転/拡大/縮小
46
- Bitmap.transform(@sprite, Screen, angle, xscale, yscale)
47
- # 拡大縮小率の変更
48
- xscale -= RATE
49
- xscale = MAX if xscale < MIN
50
- yscale -= RATE
51
- yscale = MAX if yscale < MIN
52
- # 回転角度の変更
53
- angle = (angle + @rate) % (Math::PI*2.0)
54
- end
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ # 画像拡大・縮小・回転サンプル
3
+ # 2009.4.12 Cyross Makoto
4
+
5
+ require 'Miyako/miyako'
6
+
7
+ include Miyako
8
+
9
+ Screen::fps_view = true
10
+
11
+ MAX = 8.0 # 最大拡大率8倍
12
+ MIN = -8.0 # 最小拡大率8分の1
13
+ RATE = 0.4 # 拡大率間隔0.4倍
14
+
15
+ @sprite = Sprite.new(:file=>"map_test/map.png", :type=>:ck).centering!
16
+
17
+ # 変形対象画像を半透明にする
18
+ Bitmap.dec_alpha!(@sprite, 0.5)
19
+
20
+ # スプライトの変形中心を設定
21
+ @sprite.center_x = @sprite.ow/2
22
+ @sprite.center_y = @sprite.oh/2
23
+
24
+ # 回転角度単位を30度に設定(ラジアンに変換)
25
+ @rate = Math::PI * 2.0 * 30.0 / 360.0
26
+
27
+ xscale = 4.0 # 初期拡大率(x座標)4倍
28
+ yscale = 4.0 # 初期拡大率(y座標)4倍
29
+ angle = 0.0 # 初期回転角度0度
30
+
31
+ # 画面の中心に画像を表示指定(pre_render)
32
+ Screen.pre_render_array << [Sprite.new(:file=>"Animation1/m1ku_back.jpg", :type=>:ac).centering!, @sprite]
33
+
34
+ # 画面の変形中心を設定
35
+ Screen.center_x = Screen.w/2
36
+ Screen.center_y = Screen.h/2
37
+
38
+ Miyako.main_loop do
39
+ break if Input.quit_or_escape?
40
+ Screen.pre_render
41
+ # 回転
42
+ # Bitmap.rotate(@sprite, Screen, angle)
43
+ # 拡大/縮小
44
+ # Bitmap.scale(@sprite, Screen, xscale, yscale)
45
+ # 回転/拡大/縮小
46
+ Bitmap.transform(@sprite, Screen, angle, xscale, yscale)
47
+ # 拡大縮小率の変更
48
+ xscale -= RATE
49
+ xscale = MAX if xscale < MIN
50
+ yscale -= RATE
51
+ yscale = MAX if yscale < MIN
52
+ # 回転角度の変更
53
+ angle = (angle + @rate) % (Math::PI*2.0)
54
+ end
@@ -1,73 +1,73 @@
1
- # Utility.product_linerサンプル
2
- # 2009.4.12 Cyross Makoto
3
-
4
- require 'Miyako/miyako'
5
-
6
- # 色配列(Enumerator)
7
- Colors = [[0,0,255], # 青色
8
- [0,255,0], # 緑色
9
- [0,255,255], # 水色
10
- [255,0,0], # 赤色
11
- [255,0,255], # 紫色
12
- [255,255,0], # 黄色
13
- [255,255,255] # 白色
14
- ].cycle
15
-
16
- # 線形配列生成メソッドを用意
17
- def draw_liner(sprite, info)
18
- # 画面の真ん中から指定の位置までの線形配列を、
19
- # 1~16間ランダム値の刻みで作成する
20
- square = Miyako::Square.new(
21
- Miyako::Screen.w/2, Miyako::Screen.h/2,
22
- rand(Miyako::Screen.w), rand(Miyako::Screen.h)
23
- )
24
- amount = rand(16)+1
25
- # 線形配列を作成
26
- array = Miyako::Utility.product_liner_by_square(square, amount)
27
- # 画像内容の消去
28
- sprite.fill([0,0,0,0])
29
- # 配列の位置を元に矩形を描画
30
- array.each{|pos| Miyako::Drawing.rect(sprite, pos+[amount,amount], Colors.next)}
31
-
32
- info.dispose if info
33
- info = Miyako::Shape.text(
34
- :font => Miyako::Font.serif,
35
- :text => "square = (#{square[0]}, #{square[1]})-(#{square[2]}, #{square[3]}), amount = #{amount}"
36
- )
37
-
38
- [sprite, info]
39
- end
40
-
41
- # 描画間隔の設定(ここでは2秒)
42
- wait = Miyako::WaitCounter.new(2)
43
-
44
- # 描画用スプライトの作成
45
- screen = Miyako::Sprite.new(
46
- :size=>Miyako::Screen.size,
47
- :type=>:ac
48
- )
49
-
50
- # 情報表示用スプライト変数の用意
51
- screen, info = draw_liner(screen, nil)
52
-
53
- # メインループの開始
54
- loop do
55
- Miyako::Input.update
56
- # Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
57
- break if Miyako::Input.quit_or_escape?
58
- # 時間が来たら画面内容の更新
59
- if wait.finish?
60
- screen, info = draw_liner(screen, info)
61
- wait.start
62
- end
63
- # 画面の描画
64
- # 画面の消去
65
- Miyako::Screen.clear
66
- # 線形配列結果の表示
67
- screen.render
68
- # 情報画像の表示
69
- info.render
70
- # 画面の更新
71
- Miyako::Screen.render
72
- end
73
-
1
+ # Utility.product_linerサンプル
2
+ # 2009.4.12 Cyross Makoto
3
+
4
+ require 'Miyako/miyako'
5
+
6
+ # 色配列(Enumerator)
7
+ Colors = [[0,0,255], # 青色
8
+ [0,255,0], # 緑色
9
+ [0,255,255], # 水色
10
+ [255,0,0], # 赤色
11
+ [255,0,255], # 紫色
12
+ [255,255,0], # 黄色
13
+ [255,255,255] # 白色
14
+ ].cycle
15
+
16
+ # 線形配列生成メソッドを用意
17
+ def draw_liner(sprite, info)
18
+ # 画面の真ん中から指定の位置までの線形配列を、
19
+ # 1~16間ランダム値の刻みで作成する
20
+ square = Miyako::Square.new(
21
+ Miyako::Screen.w/2, Miyako::Screen.h/2,
22
+ rand(Miyako::Screen.w), rand(Miyako::Screen.h)
23
+ )
24
+ amount = rand(16)+1
25
+ # 線形配列を作成
26
+ array = Miyako::Utility.product_liner_by_square(square, amount)
27
+ # 画像内容の消去
28
+ sprite.fill([0,0,0,0])
29
+ # 配列の位置を元に矩形を描画
30
+ array.each{|pos| Miyako::Drawing.rect(sprite, pos+[amount,amount], Colors.next)}
31
+
32
+ info.dispose if info
33
+ info = Miyako::Shape.text(
34
+ :font => Miyako::Font.serif,
35
+ :text => "square = (#{square[0]}, #{square[1]})-(#{square[2]}, #{square[3]}), amount = #{amount}"
36
+ )
37
+
38
+ [sprite, info]
39
+ end
40
+
41
+ # 描画間隔の設定(ここでは2秒)
42
+ wait = Miyako::WaitCounter.new(2)
43
+
44
+ # 描画用スプライトの作成
45
+ screen = Miyako::Sprite.new(
46
+ :size=>Miyako::Screen.size,
47
+ :type=>:ac
48
+ )
49
+
50
+ # 情報表示用スプライト変数の用意
51
+ screen, info = draw_liner(screen, nil)
52
+
53
+ # メインループの開始
54
+ loop do
55
+ Miyako::Input.update
56
+ # Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
57
+ break if Miyako::Input.quit_or_escape?
58
+ # 時間が来たら画面内容の更新
59
+ if wait.finish?
60
+ screen, info = draw_liner(screen, info)
61
+ wait.start
62
+ end
63
+ # 画面の描画
64
+ # 画面の消去
65
+ Miyako::Screen.clear
66
+ # 線形配列結果の表示
67
+ screen.render
68
+ # 情報画像の表示
69
+ info.render
70
+ # 画面の更新
71
+ Miyako::Screen.render
72
+ end
73
+
@@ -1,61 +1,61 @@
1
- # encoding: utf-8
2
- # Utility.product_positionサンプル
3
- # 2009.4.12 Cyross Makoto
4
-
5
- require 'Miyako/miyako'
6
-
7
- # 色配列(Enumerator)
8
- colors = [[0,0,255], # 青色
9
- [0,255,0], # 緑色
10
- [0,255,255], # 水色
11
- [255,0,0], # 赤色
12
- [255,0,255], # 紫色
13
- [255,255,0] # 黄色
14
- ].cycle
15
-
16
- # 矩形サイズの設定
17
- size = 16
18
-
19
- # コリジョンの設定
20
- collision = Miyako::Collision.new(Miyako::Rect.new(0,0,size,size))
21
- position = Miyako::Point.new(0, 0)
22
- amount = 4
23
-
24
- # メインループの開始
25
- loop do
26
- Miyako::Input.update
27
- # Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
28
- break if Miyako::Input.quit_or_escape?
29
-
30
- # キャラの位置の更新
31
- # キーが押されたとき、移動先が画面の範囲内なら移動
32
- # [仮移動量,座標,コリジョンサイズ,画面サイズ] の形式で取り込んで、Utility.in_bounds?メソッドで判定
33
- move_amount = Miyako::Input.trigger_amount.map{|v| v * amount}. # 入力値 * amount = 仮移動量
34
- zip(position, collision.rect.to_a[2..3], Miyako::Screen.size).
35
- map{|qual|
36
- Miyako::Utility.in_bounds?(
37
- [qual[1],qual[1]+qual[2]-1],
38
- [0, qual[3]-1],
39
- qual[0]
40
- ) ? qual[0] : 0
41
- }
42
- position.move(*move_amount)
43
-
44
- array = Miyako::Utility.product_position(position,collision.rect,[size,size])
45
-
46
- # 画面の描画
47
- # 画面の消去
48
- Miyako::Screen.clear
49
-
50
- # 当たり判定の表示
51
- array.each{|pos|
52
- Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, pos+[size,size], colors.next)
53
- }
54
-
55
- # 現在操作しているキャラの表示
56
- Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, position.to_a+collision.rect.to_a[2..3], [255,255,255])
57
-
58
- # 画面の更新
59
- Miyako::Screen.render
60
- end
61
-
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # Utility.product_positionサンプル
3
+ # 2009.4.12 Cyross Makoto
4
+
5
+ require 'Miyako/miyako'
6
+
7
+ # 色配列(Enumerator)
8
+ colors = [[0,0,255], # 青色
9
+ [0,255,0], # 緑色
10
+ [0,255,255], # 水色
11
+ [255,0,0], # 赤色
12
+ [255,0,255], # 紫色
13
+ [255,255,0] # 黄色
14
+ ].cycle
15
+
16
+ # 矩形サイズの設定
17
+ size = 16
18
+
19
+ # コリジョンの設定
20
+ collision = Miyako::Collision.new(Miyako::Rect.new(0,0,size,size))
21
+ position = Miyako::Point.new(0, 0)
22
+ amount = 4
23
+
24
+ # メインループの開始
25
+ loop do
26
+ Miyako::Input.update
27
+ # Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
28
+ break if Miyako::Input.quit_or_escape?
29
+
30
+ # キャラの位置の更新
31
+ # キーが押されたとき、移動先が画面の範囲内なら移動
32
+ # [仮移動量,座標,コリジョンサイズ,画面サイズ] の形式で取り込んで、Utility.in_bounds?メソッドで判定
33
+ move_amount = Miyako::Input.trigger_amount.map{|v| v * amount}. # 入力値 * amount = 仮移動量
34
+ zip(position, collision.rect.size, Miyako::Screen.size).
35
+ map{|qual|
36
+ Miyako::Utility.in_bounds?(
37
+ [qual[1],qual[1]+qual[2]-1],
38
+ [0, qual[3]-1],
39
+ qual[0]
40
+ ) ? qual[0] : 0
41
+ }
42
+ position.move!(*move_amount)
43
+
44
+ array = Miyako::Utility.product_position(position,collision.rect,[size,size])
45
+
46
+ # 画面の描画
47
+ # 画面の消去
48
+ Miyako::Screen.clear
49
+
50
+ # 当たり判定の表示
51
+ array.each{|pos|
52
+ Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, pos+[size,size], colors.next)
53
+ }
54
+
55
+ # 現在操作しているキャラの表示
56
+ Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, position.to_a+collision.rect.size, [255,255,255])
57
+
58
+ # 画面の更新
59
+ Miyako::Screen.render
60
+ end
61
+
@@ -1,64 +1,64 @@
1
- # encoding: utf-8
2
- # Utility.product_positionサンプル
3
- # 内部では実数(Utility.product_position_f)で算出
4
- # 2009.4.19 Cyross Makoto
5
-
6
- require 'Miyako/miyako'
7
-
8
- # 色配列(Enumerator)
9
- colors = [[0,0,255], # 青色
10
- [0,255,0], # 緑色
11
- [0,255,255], # 水色
12
- [255,0,0], # 赤色
13
- [255,0,255], # 紫色
14
- [255,255,0] # 黄色
15
- ].cycle
16
-
17
- # 矩形サイズの設定
18
- size = 16
19
-
20
- # コリジョンの設定
21
- collision = Miyako::Collision.new(Miyako::Rect.new(0,0,size,size))
22
- position = Miyako::Point.new(0, 0)
23
- amount = 4
24
-
25
- # メインループの開始
26
- loop do
27
- Miyako::Input.update
28
- # Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
29
- break if Miyako::Input.quit_or_escape?
30
-
31
- # キャラの位置の更新
32
- # キーが押されたとき、移動先が画面の範囲内なら移動
33
- # [仮移動量,座標,コリジョンサイズ,画面サイズ] の形式で取り込んで、Utility.in_bounds?メソッドで判定
34
- move_amount = Miyako::Input.trigger_amount.map{|v| v * amount}. # 入力値 * amount = 仮移動量
35
- zip(position, collision.rect.to_a[2..3], Miyako::Screen.size).
36
- map{|qual|
37
- Miyako::Utility.in_bounds?(
38
- [qual[1],qual[1]+qual[2]-1],
39
- [0, qual[3]-1],
40
- qual[0]
41
- ) ? qual[0] : 0
42
- }
43
- position.move(*move_amount)
44
-
45
- # 矩形上の位置の組み合わせを求める
46
- # 内部では実数で算出
47
- array = Miyako::Utility.product_position_f(position,collision.rect,[size,size])
48
-
49
- # 画面の描画
50
- # 画面の消去
51
- Miyako::Screen.clear
52
-
53
- # 当たり判定の表示
54
- array.each{|pos|
55
- Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, pos+[size,size], colors.next)
56
- }
57
-
58
- # 現在操作しているキャラの表示
59
- Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, position.to_a+collision.rect.to_a[2..3], [255,255,255])
60
-
61
- # 画面の更新
62
- Miyako::Screen.render
63
- end
64
-
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # Utility.product_positionサンプル
3
+ # 内部では実数(Utility.product_position_f)で算出
4
+ # 2009.4.19 Cyross Makoto
5
+
6
+ require 'Miyako/miyako'
7
+
8
+ # 色配列(Enumerator)
9
+ colors = [[0,0,255], # 青色
10
+ [0,255,0], # 緑色
11
+ [0,255,255], # 水色
12
+ [255,0,0], # 赤色
13
+ [255,0,255], # 紫色
14
+ [255,255,0] # 黄色
15
+ ].cycle
16
+
17
+ # 矩形サイズの設定
18
+ size = 16
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+
20
+ # コリジョンの設定
21
+ collision = Miyako::Collision.new(Miyako::Rect.new(0,0,size,size))
22
+ position = Miyako::Point.new(0, 0)
23
+ amount = 4
24
+
25
+ # メインループの開始
26
+ loop do
27
+ Miyako::Input.update
28
+ # Escキー押下もしくは×印クリックのときは終了
29
+ break if Miyako::Input.quit_or_escape?
30
+
31
+ # キャラの位置の更新
32
+ # キーが押されたとき、移動先が画面の範囲内なら移動
33
+ # [仮移動量,座標,コリジョンサイズ,画面サイズ] の形式で取り込んで、Utility.in_bounds?メソッドで判定
34
+ move_amount = Miyako::Input.trigger_amount.map{|v| v * amount}. # 入力値 * amount = 仮移動量
35
+ zip(position, collision.rect.size, Miyako::Screen.size).
36
+ map{|qual|
37
+ Miyako::Utility.in_bounds?(
38
+ [qual[1],qual[1]+qual[2]-1],
39
+ [0, qual[3]-1],
40
+ qual[0]
41
+ ) ? qual[0] : 0
42
+ }
43
+ position.move!(*move_amount)
44
+
45
+ # 矩形上の位置の組み合わせを求める
46
+ # 内部では実数で算出
47
+ array = Miyako::Utility.product_position_f(position,collision.rect,[size,size])
48
+
49
+ # 画面の描画
50
+ # 画面の消去
51
+ Miyako::Screen.clear
52
+
53
+ # 当たり判定の表示
54
+ array.each{|pos|
55
+ Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, pos+[size,size], colors.next)
56
+ }
57
+
58
+ # 現在操作しているキャラの表示
59
+ Miyako::Drawing.rect(Miyako::Screen, position.to_a+collision.rect.size, [255,255,255])
60
+
61
+ # 画面の更新
62
+ Miyako::Screen.render
63
+ end
64
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