cyross-ruby-miyako 2.0.5.1 → 2.1.0

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  1. data/README +1092 -929
  2. data/Rakefile +7 -7
  3. data/defines.h +144 -144
  4. data/extern.h +29 -29
  5. data/install_miyako.rb +87 -87
  6. data/lib/Miyako/API/audio.rb +572 -198
  7. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +825 -573
  8. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +534 -507
  9. data/lib/Miyako/API/choices.rb +481 -475
  10. data/lib/Miyako/API/collision.rb +486 -460
  11. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +586 -561
  12. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -151
  13. data/lib/Miyako/API/exceptions.rb +105 -0
  14. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +462 -428
  15. data/lib/Miyako/API/font.rb +430 -403
  16. data/lib/Miyako/API/input.rb +456 -447
  17. data/lib/Miyako/API/layout.rb +636 -433
  18. data/lib/Miyako/API/map.rb +583 -529
  19. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +222 -198
  20. data/lib/Miyako/API/modules.rb +357 -109
  21. data/lib/Miyako/API/movie.rb +166 -154
  22. data/lib/Miyako/API/parts.rb +276 -189
  23. data/lib/Miyako/API/plane.rb +205 -166
  24. data/lib/Miyako/API/screen.rb +341 -325
  25. data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -443
  26. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +771 -752
  27. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +490 -481
  28. data/lib/Miyako/API/sprite_list.rb +1135 -0
  29. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +168 -147
  30. data/lib/Miyako/API/story.rb +350 -300
  31. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +770 -725
  32. data/lib/Miyako/API/utility.rb +419 -388
  33. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +189 -139
  34. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +1226 -996
  35. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -62
  36. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -138
  37. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -157
  38. data/lib/Miyako/miyako.rb +201 -171
  39. data/lib/Miyako/miyako_require_only.rb +35 -0
  40. data/miyako_basicdata.c +590 -590
  41. data/miyako_bitmap.c +1225 -1225
  42. data/miyako_collision.c +403 -403
  43. data/miyako_drawing.c +187 -187
  44. data/miyako_font.c +334 -334
  45. data/miyako_hsv.c +830 -830
  46. data/miyako_input_audio.c +254 -0
  47. data/miyako_layout.c +191 -191
  48. data/miyako_no_katana.c +1078 -1074
  49. data/miyako_sprite2.c +431 -0
  50. data/miyako_transform.c +438 -438
  51. data/miyako_utility.c +288 -288
  52. data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -68
  53. data/sample/Animation2/lex.rb +96 -96
  54. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +328 -386
  55. data/sample/Room3/blue.rb +297 -297
  56. data/sample/Room3/ending.rb +180 -180
  57. data/sample/Room3/green.rb +220 -220
  58. data/sample/Room3/main.rb +119 -119
  59. data/sample/Room3/main_component.rb +59 -59
  60. data/sample/Room3/red.rb +227 -227
  61. data/sample/Room3/room3.rb +25 -27
  62. data/sample/Room3/title.rb +184 -184
  63. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -204
  64. data/sample/blit_rop.rb +70 -70
  65. data/sample/cairo_sample.rb +25 -25
  66. data/sample/circle_collision_test.rb +66 -66
  67. data/sample/collision_test.rb +33 -33
  68. data/sample/collision_test2.rb +108 -108
  69. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -140
  70. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -72
  71. data/sample/map_test/chara.rb +58 -58
  72. data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -69
  73. data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -153
  74. data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -75
  75. data/sample/map_test/map_test.rb +23 -23
  76. data/sample/map_test/oasis.rb +71 -71
  77. data/sample/map_test/readme.txt +89 -89
  78. data/sample/map_test/route.rb +157 -157
  79. data/sample/map_test/town.rb +74 -74
  80. data/sample/polygon_test.rb +35 -35
  81. data/sample/rasterscroll.rb +24 -24
  82. data/sample/takahashi.rb +42 -42
  83. data/sample/textbox_sample.rb +189 -189
  84. data/sample/transform.rb +54 -54
  85. data/sample/utility_test.rb +73 -73
  86. data/sample/utility_test2.rb +61 -61
  87. data/sample/utility_test3.rb +64 -64
  88. data/sample/utility_test4.rb +73 -73
  89. data/uninstall_miyako.rb +19 -19
  90. data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
  91. metadata +7 -2
data/sample/Room3/blue.rb CHANGED
@@ -1,297 +1,297 @@
1
- # -*- encoding: utf-8 -*-
2
- class Blue
3
- include Story::Scene
4
- include MainComponent
5
-
6
- def init
7
- @yuki = Yuki.new
8
- @yuki.select_textbox(message_box[:box])
9
- @yuki.select_commandbox(command_box[:box])
10
- @aoyama = Sprite.new(:file => "image/aoyama.png", :type => :ck)
11
- @aoyama.center.bottom
12
- @yuki.regist_parts(:aoyama, @aoyama)
13
-
14
- @room = Sprite.new(:file => "image/room_blue.png", :type => :as)
15
- @room.center.bottom
16
-
17
- var[:aoyama_aisatsu] = false if var[:aoyama_aisatsu] == nil
18
- var[:release_aoyama_book] = false if var[:release_aoyama_book] == nil
19
- var[:search_bookmark] = false if var[:search_bookmark] == nil
20
- var[:look_video_base] = false if var[:look_video_base] == nil
21
- var[:get_bookmark] = false if var[:get_bookmark] == nil
22
- var[:release_akamatsu_book] = false if var[:release_akamatsu_book] == nil
23
-
24
- @yuki.vars[:var] = var
25
- @yuki.vars[:main_command] = main_command
26
- @yuki.vars[:search_command] = search_command
27
- @yuki.vars[:command] = get_command
28
- @yuki.vars[:search] = get_search
29
- @yuki.vars[:video2] = video2
30
- end
31
-
32
- def setup
33
- @yuki.setup
34
- message_box.start
35
- command_box.start
36
- @yuki.start_plot(plot)
37
- end
38
-
39
- def update
40
- return nil if Input.quit_or_escape?
41
- message_box.update_animation
42
- command_box.update_animation
43
- @yuki.update
44
- r = @yuki.executing? ? @now : @yuki.result
45
- if @yuki.is_scenario?(r)
46
- @yuki.start_plot(r)
47
- r = @now
48
- end
49
- return r
50
- end
51
-
52
- def render
53
- @room.render
54
- @yuki.render
55
- message_box.render
56
- command_box.render if @yuki.selecting?
57
- end
58
-
59
- def get_command
60
- return [Yuki::Command.new("挨拶する", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==false}, blue2),
61
- Yuki::Command.new("辺りを見る", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==true}, look_blue),
62
- Yuki::Command.new("話す", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==true}, talk),
63
- Yuki::Command.new("渡す", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==true && var[:release_aoyama_book]==true && var[:release_akamatsu_book]==false}, send1),
64
- Yuki::Command.new("探す", nil, lambda{var[:search_bookmark]==true && var[:get_bookmark]==false}, search),
65
- Yuki::Command.new("戻る", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==true}, MainScene)]
66
- end
67
-
68
- def get_search
69
- return [Yuki::Command.new("壁", nil, nil, wall),
70
- Yuki::Command.new("テレビ", nil, nil, tv),
71
- Yuki::Command.new("テレビ台", nil, nil, tv_base),
72
- Yuki::Command.new("ビデオデッキ", nil, lambda{var[:look_video_base] == true}, video),
73
- Yuki::Command.new("テレビゲーム機", nil, lambda{var[:look_video_base] == true}, tv_game),
74
- Yuki::Command.new("ソファー", nil, nil, sofar),
75
- Yuki::Command.new("ベッド", nil, nil, bed),
76
- Yuki::Command.new("戻る", nil, nil, "ret")]
77
- end
78
-
79
- def plot
80
- yuki_plot do
81
- text "青の扉から中に入った。"
82
- pause.clear
83
- show :aoyama
84
- text "目の前には"
85
- color(:cyan){vars[:var][:aoyama_aisatsu]==true ? "青山くん" : "男の子"}
86
- text "が居る。"
87
- cr
88
- vars[:main_command]
89
- end
90
- end
91
-
92
- def main_command
93
- yuki_plot do
94
- loop do
95
- show :aoyama
96
- text "どうする?"
97
- command vars[:command]
98
- clear
99
- break select_result if is_scene?(select_result)
100
- call_plot(select_result) if is_scenario?(select_result)
101
- end
102
- end
103
- end
104
-
105
- def blue2
106
- yuki_plot do
107
- text "「オレの名前は"
108
- color(:cyan){"青山"}
109
- text "。よろしくな」"
110
- pause.clear
111
- vars[:var][:aoyama_aisatsu]=true
112
- end
113
- end
114
-
115
- def look_blue
116
- yuki_plot do
117
- text "部屋の中は整然としている。"
118
- pause.cr
119
- text "中にはテレビとソファーがあり、"
120
- cr
121
- text "ゆったりとくつろげるようになっている。"
122
- pause.clear
123
- end
124
- end
125
-
126
- def talk
127
- yuki_plot do
128
- text "「まぁ、オレはこうやってのんびりするのが"
129
- cr
130
- text " 好きなんだな。"
131
- pause.cr
132
- text " とはいえども、いわゆるニートってやつじゃない。"
133
- pause.clear
134
- text " ここには無いが、パソコン使って"
135
- cr
136
- text " 株の取引やってるわけさ。」"
137
- pause.clear
138
- end
139
- end
140
-
141
- def send1
142
- yuki_plot do
143
- text "あなたは、みどりさんから受け取っていた本を返した。"
144
- pause.clear
145
- text "「おお、サンキュ。"
146
- pause.cr
147
- text " みどりから受け取ったのか。"
148
- pause.cr
149
- text " じゃああんたも、"
150
- color(:red){"ブチギレみどり"}
151
- text "を見たってわけか。」"
152
- pause.clear
153
- text "そのとき、どこからともなく声が聞こえた。"
154
- wait 0.5
155
- cr
156
- color(:red){
157
- text "『なあぁぁぁんですってぇぇぇぇ"
158
- wait 0.5
159
- cr
160
- text "私のどこがブチ切れてるってぇぇぇ!?』"
161
- }
162
- pause.cr
163
- text "「・・・ほらね。」"
164
- pause.clear
165
- text "「じゃあ、ついでにオレからも、"
166
- pause.cr
167
- text " 隣りの赤松さんところへ行って、"
168
- pause.cr
169
- text " この本を返してきてくれないかなぁ?"
170
- pause.cr
171
- text " 頼むよ。」"
172
- pause.clear
173
- text " 赤松さんの本を受け取った。"
174
- pause.clear
175
- vars[:var][:release_akamatsu_book] = true
176
- end
177
- end
178
-
179
- def search
180
- yuki_plot do
181
- text "「どうぞ」"
182
- cr
183
- hide :aoyama
184
- call_plot(vars[:search_command])
185
- end
186
- end
187
-
188
- def search_command
189
- yuki_plot do
190
- loop do
191
- text "どこを?"
192
- command vars[:search], "ret"
193
- clear
194
- break if select_result.kind_of?(String) && select_result == "ret"
195
- call_plot(select_result) if is_scenario?(select_result)
196
- end
197
- end
198
- end
199
-
200
- def wall
201
- yuki_plot do
202
- text "壁を調べてみた。"
203
- pause.cr
204
- text "何もないようだ。"
205
- pause.clear
206
- end
207
- end
208
-
209
- def tv
210
- yuki_plot do
211
- text "テレビを調べてみた。"
212
- pause.cr
213
- text "テレビを点けてみた。"
214
- pause.cr
215
- text "・・・つまらんなぁ、この番組。"
216
- pause.clear
217
- end
218
- end
219
-
220
- def tv_base
221
- yuki_plot do
222
- text "テレビ台を調べてみた。"
223
- pause.cr
224
- text "中にはビデオデッキとテレビゲーム機があるようだ。"
225
- pause.clear
226
- vars[:var][:look_video_base] = true
227
- end
228
- end
229
-
230
- def video
231
- yuki_plot do
232
- text "ビデオデッキを調べてみた。"
233
- pause.cr
234
- text "いわゆるHDDビデオデッキだ。"
235
- pause.clear
236
- call_plot(vars[:video2]) if vars[:var][:get_bookmark]==false
237
- end
238
- end
239
-
240
- def video2
241
- yuki_plot do
242
- text "・・・"
243
- wait 0.3
244
- text "ン!? 何か挟まってる。"
245
- pause.cr
246
- text "引っ張り出してみると、"
247
- color(:red){"真っ赤な栞"}
248
- text "だ。"
249
- pause.cr
250
- color(:red){"栞"}
251
- text "を見つけ出した!"
252
- pause.cr
253
- text "「良かったなぁ、見つかって。」"
254
- pause.clear
255
- vars[:var][:get_bookmark] = true
256
- end
257
- end
258
-
259
- def tv_game
260
- yuki_plot do
261
- text "テレビゲーム機を調べてみた。"
262
- pause.cr
263
- text "・・・このゲーム機、対応ゲーム出てる?"
264
- pause.clear
265
- end
266
- end
267
-
268
- def sofar
269
- yuki_plot do
270
- text "ソファーを調べてみた。"
271
- pause.cr
272
- text "ふかふかだ。"
273
- wait 0.5
274
- text "ここで寝そべりたい・・・。"
275
- pause.clear
276
- end
277
- end
278
-
279
- def bed
280
- yuki_plot do
281
- text "ベッドを調べてみた。"
282
- pause.cr
283
- text "ソファーより固そうだ。"
284
- pause.clear
285
- end
286
- end
287
-
288
- def final
289
- message_box.stop
290
- command_box.stop
291
- end
292
-
293
- def dispose
294
- @aoyama.dispose
295
- @room.dispose
296
- end
297
- end
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ class Blue
3
+ include Story::Scene
4
+ include MainComponent
5
+
6
+ def init
7
+ @yuki = Yuki.new
8
+ @yuki.select_textbox(message_box[:box])
9
+ @yuki.select_commandbox(command_box[:box])
10
+ @aoyama = Sprite.new(:file => "image/aoyama.png", :type => :ck)
11
+ @aoyama.center!.bottom!
12
+ @yuki.regist_parts(:aoyama, @aoyama)
13
+
14
+ @room = Sprite.new(:file => "image/room_blue.png", :type => :as)
15
+ @room.center!.bottom!
16
+
17
+ var[:aoyama_aisatsu] = false if var[:aoyama_aisatsu] == nil
18
+ var[:release_aoyama_book] = false if var[:release_aoyama_book] == nil
19
+ var[:search_bookmark] = false if var[:search_bookmark] == nil
20
+ var[:look_video_base] = false if var[:look_video_base] == nil
21
+ var[:get_bookmark] = false if var[:get_bookmark] == nil
22
+ var[:release_akamatsu_book] = false if var[:release_akamatsu_book] == nil
23
+
24
+ @yuki.vars[:var] = var
25
+ @yuki.vars[:main_command] = main_command
26
+ @yuki.vars[:search_command] = search_command
27
+ @yuki.vars[:command] = get_command
28
+ @yuki.vars[:search] = get_search
29
+ @yuki.vars[:video2] = video2
30
+ end
31
+
32
+ def setup
33
+ @yuki.setup
34
+ message_box.start
35
+ command_box.start
36
+ @yuki.start_plot(plot)
37
+ end
38
+
39
+ def update
40
+ return nil if Input.quit_or_escape?
41
+ message_box.update_animation
42
+ command_box.update_animation
43
+ @yuki.update
44
+ r = @yuki.executing? ? @now : @yuki.result
45
+ if @yuki.is_scenario?(r)
46
+ @yuki.start_plot(r)
47
+ r = @now
48
+ end
49
+ return r
50
+ end
51
+
52
+ def render
53
+ @room.render
54
+ @yuki.render
55
+ message_box.render
56
+ command_box.render if @yuki.selecting?
57
+ end
58
+
59
+ def get_command
60
+ return [Yuki::Command.new("挨拶する", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==false}, blue2),
61
+ Yuki::Command.new("辺りを見る", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==true}, look_blue),
62
+ Yuki::Command.new("話す", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==true}, talk),
63
+ Yuki::Command.new("渡す", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==true && var[:release_aoyama_book]==true && var[:release_akamatsu_book]==false}, send1),
64
+ Yuki::Command.new("探す", nil, lambda{var[:search_bookmark]==true && var[:get_bookmark]==false}, search),
65
+ Yuki::Command.new("戻る", nil, lambda{var[:aoyama_aisatsu]==true}, MainScene)]
66
+ end
67
+
68
+ def get_search
69
+ return [Yuki::Command.new("壁", nil, nil, wall),
70
+ Yuki::Command.new("テレビ", nil, nil, tv),
71
+ Yuki::Command.new("テレビ台", nil, nil, tv_base),
72
+ Yuki::Command.new("ビデオデッキ", nil, lambda{var[:look_video_base] == true}, video),
73
+ Yuki::Command.new("テレビゲーム機", nil, lambda{var[:look_video_base] == true}, tv_game),
74
+ Yuki::Command.new("ソファー", nil, nil, sofar),
75
+ Yuki::Command.new("ベッド", nil, nil, bed),
76
+ Yuki::Command.new("戻る", nil, nil, "ret")]
77
+ end
78
+
79
+ def plot
80
+ yuki_plot do
81
+ text "青の扉から中に入った。"
82
+ pause.clear
83
+ show :aoyama
84
+ text "目の前には"
85
+ color(:cyan){vars[:var][:aoyama_aisatsu]==true ? "青山くん" : "男の子"}
86
+ text "が居る。"
87
+ cr
88
+ vars[:main_command]
89
+ end
90
+ end
91
+
92
+ def main_command
93
+ yuki_plot do
94
+ loop do
95
+ show :aoyama
96
+ text "どうする?"
97
+ command vars[:command]
98
+ clear
99
+ break select_result if is_scene?(select_result)
100
+ call_plot(select_result) if is_scenario?(select_result)
101
+ end
102
+ end
103
+ end
104
+
105
+ def blue2
106
+ yuki_plot do
107
+ text "「オレの名前は"
108
+ color(:cyan){"青山"}
109
+ text "。よろしくな」"
110
+ pause.clear
111
+ vars[:var][:aoyama_aisatsu]=true
112
+ end
113
+ end
114
+
115
+ def look_blue
116
+ yuki_plot do
117
+ text "部屋の中は整然としている。"
118
+ pause.cr
119
+ text "中にはテレビとソファーがあり、"
120
+ cr
121
+ text "ゆったりとくつろげるようになっている。"
122
+ pause.clear
123
+ end
124
+ end
125
+
126
+ def talk
127
+ yuki_plot do
128
+ text "「まぁ、オレはこうやってのんびりするのが"
129
+ cr
130
+ text " 好きなんだな。"
131
+ pause.cr
132
+ text " とはいえども、いわゆるニートってやつじゃない。"
133
+ pause.clear
134
+ text " ここには無いが、パソコン使って"
135
+ cr
136
+ text " 株の取引やってるわけさ。」"
137
+ pause.clear
138
+ end
139
+ end
140
+
141
+ def send1
142
+ yuki_plot do
143
+ text "あなたは、みどりさんから受け取っていた本を返した。"
144
+ pause.clear
145
+ text "「おお、サンキュ。"
146
+ pause.cr
147
+ text " みどりから受け取ったのか。"
148
+ pause.cr
149
+ text " じゃああんたも、"
150
+ color(:red){"ブチギレみどり"}
151
+ text "を見たってわけか。」"
152
+ pause.clear
153
+ text "そのとき、どこからともなく声が聞こえた。"
154
+ wait 0.5
155
+ cr
156
+ color(:red){
157
+ text "『なあぁぁぁんですってぇぇぇぇ"
158
+ wait 0.5
159
+ cr
160
+ text "私のどこがブチ切れてるってぇぇぇ!?』"
161
+ }
162
+ pause.cr
163
+ text "「・・・ほらね。」"
164
+ pause.clear
165
+ text "「じゃあ、ついでにオレからも、"
166
+ pause.cr
167
+ text " 隣りの赤松さんところへ行って、"
168
+ pause.cr
169
+ text " この本を返してきてくれないかなぁ?"
170
+ pause.cr
171
+ text " 頼むよ。」"
172
+ pause.clear
173
+ text " 赤松さんの本を受け取った。"
174
+ pause.clear
175
+ vars[:var][:release_akamatsu_book] = true
176
+ end
177
+ end
178
+
179
+ def search
180
+ yuki_plot do
181
+ text "「どうぞ」"
182
+ cr
183
+ hide :aoyama
184
+ call_plot(vars[:search_command])
185
+ end
186
+ end
187
+
188
+ def search_command
189
+ yuki_plot do
190
+ loop do
191
+ text "どこを?"
192
+ command vars[:search], "ret"
193
+ clear
194
+ break if select_result.kind_of?(String) && select_result == "ret"
195
+ call_plot(select_result) if is_scenario?(select_result)
196
+ end
197
+ end
198
+ end
199
+
200
+ def wall
201
+ yuki_plot do
202
+ text "壁を調べてみた。"
203
+ pause.cr
204
+ text "何もないようだ。"
205
+ pause.clear
206
+ end
207
+ end
208
+
209
+ def tv
210
+ yuki_plot do
211
+ text "テレビを調べてみた。"
212
+ pause.cr
213
+ text "テレビを点けてみた。"
214
+ pause.cr
215
+ text "・・・つまらんなぁ、この番組。"
216
+ pause.clear
217
+ end
218
+ end
219
+
220
+ def tv_base
221
+ yuki_plot do
222
+ text "テレビ台を調べてみた。"
223
+ pause.cr
224
+ text "中にはビデオデッキとテレビゲーム機があるようだ。"
225
+ pause.clear
226
+ vars[:var][:look_video_base] = true
227
+ end
228
+ end
229
+
230
+ def video
231
+ yuki_plot do
232
+ text "ビデオデッキを調べてみた。"
233
+ pause.cr
234
+ text "いわゆるHDDビデオデッキだ。"
235
+ pause.clear
236
+ call_plot(vars[:video2]) if vars[:var][:get_bookmark]==false
237
+ end
238
+ end
239
+
240
+ def video2
241
+ yuki_plot do
242
+ text "・・・"
243
+ wait 0.3
244
+ text "ン!? 何か挟まってる。"
245
+ pause.cr
246
+ text "引っ張り出してみると、"
247
+ color(:red){"真っ赤な栞"}
248
+ text "だ。"
249
+ pause.cr
250
+ color(:red){"栞"}
251
+ text "を見つけ出した!"
252
+ pause.cr
253
+ text "「良かったなぁ、見つかって。」"
254
+ pause.clear
255
+ vars[:var][:get_bookmark] = true
256
+ end
257
+ end
258
+
259
+ def tv_game
260
+ yuki_plot do
261
+ text "テレビゲーム機を調べてみた。"
262
+ pause.cr
263
+ text "・・・このゲーム機、対応ゲーム出てる?"
264
+ pause.clear
265
+ end
266
+ end
267
+
268
+ def sofar
269
+ yuki_plot do
270
+ text "ソファーを調べてみた。"
271
+ pause.cr
272
+ text "ふかふかだ。"
273
+ wait 0.5
274
+ text "ここで寝そべりたい・・・。"
275
+ pause.clear
276
+ end
277
+ end
278
+
279
+ def bed
280
+ yuki_plot do
281
+ text "ベッドを調べてみた。"
282
+ pause.cr
283
+ text "ソファーより固そうだ。"
284
+ pause.clear
285
+ end
286
+ end
287
+
288
+ def final
289
+ message_box.stop
290
+ command_box.stop
291
+ end
292
+
293
+ def dispose
294
+ @aoyama.dispose
295
+ @room.dispose
296
+ end
297
+ end