cyross-ruby-miyako 2.0.5.1 → 2.1.0

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  1. data/README +1092 -929
  2. data/Rakefile +7 -7
  3. data/defines.h +144 -144
  4. data/extern.h +29 -29
  5. data/install_miyako.rb +87 -87
  6. data/lib/Miyako/API/audio.rb +572 -198
  7. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +825 -573
  8. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +534 -507
  9. data/lib/Miyako/API/choices.rb +481 -475
  10. data/lib/Miyako/API/collision.rb +486 -460
  11. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +586 -561
  12. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -151
  13. data/lib/Miyako/API/exceptions.rb +105 -0
  14. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +462 -428
  15. data/lib/Miyako/API/font.rb +430 -403
  16. data/lib/Miyako/API/input.rb +456 -447
  17. data/lib/Miyako/API/layout.rb +636 -433
  18. data/lib/Miyako/API/map.rb +583 -529
  19. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +222 -198
  20. data/lib/Miyako/API/modules.rb +357 -109
  21. data/lib/Miyako/API/movie.rb +166 -154
  22. data/lib/Miyako/API/parts.rb +276 -189
  23. data/lib/Miyako/API/plane.rb +205 -166
  24. data/lib/Miyako/API/screen.rb +341 -325
  25. data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -443
  26. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +771 -752
  27. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +490 -481
  28. data/lib/Miyako/API/sprite_list.rb +1135 -0
  29. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +168 -147
  30. data/lib/Miyako/API/story.rb +350 -300
  31. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +770 -725
  32. data/lib/Miyako/API/utility.rb +419 -388
  33. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +189 -139
  34. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +1226 -996
  35. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -62
  36. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -138
  37. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -157
  38. data/lib/Miyako/miyako.rb +201 -171
  39. data/lib/Miyako/miyako_require_only.rb +35 -0
  40. data/miyako_basicdata.c +590 -590
  41. data/miyako_bitmap.c +1225 -1225
  42. data/miyako_collision.c +403 -403
  43. data/miyako_drawing.c +187 -187
  44. data/miyako_font.c +334 -334
  45. data/miyako_hsv.c +830 -830
  46. data/miyako_input_audio.c +254 -0
  47. data/miyako_layout.c +191 -191
  48. data/miyako_no_katana.c +1078 -1074
  49. data/miyako_sprite2.c +431 -0
  50. data/miyako_transform.c +438 -438
  51. data/miyako_utility.c +288 -288
  52. data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -68
  53. data/sample/Animation2/lex.rb +96 -96
  54. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +328 -386
  55. data/sample/Room3/blue.rb +297 -297
  56. data/sample/Room3/ending.rb +180 -180
  57. data/sample/Room3/green.rb +220 -220
  58. data/sample/Room3/main.rb +119 -119
  59. data/sample/Room3/main_component.rb +59 -59
  60. data/sample/Room3/red.rb +227 -227
  61. data/sample/Room3/room3.rb +25 -27
  62. data/sample/Room3/title.rb +184 -184
  63. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -204
  64. data/sample/blit_rop.rb +70 -70
  65. data/sample/cairo_sample.rb +25 -25
  66. data/sample/circle_collision_test.rb +66 -66
  67. data/sample/collision_test.rb +33 -33
  68. data/sample/collision_test2.rb +108 -108
  69. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -140
  70. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -72
  71. data/sample/map_test/chara.rb +58 -58
  72. data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -69
  73. data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -153
  74. data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -75
  75. data/sample/map_test/map_test.rb +23 -23
  76. data/sample/map_test/oasis.rb +71 -71
  77. data/sample/map_test/readme.txt +89 -89
  78. data/sample/map_test/route.rb +157 -157
  79. data/sample/map_test/town.rb +74 -74
  80. data/sample/polygon_test.rb +35 -35
  81. data/sample/rasterscroll.rb +24 -24
  82. data/sample/takahashi.rb +42 -42
  83. data/sample/textbox_sample.rb +189 -189
  84. data/sample/transform.rb +54 -54
  85. data/sample/utility_test.rb +73 -73
  86. data/sample/utility_test2.rb +61 -61
  87. data/sample/utility_test3.rb +64 -64
  88. data/sample/utility_test4.rb +73 -73
  89. data/uninstall_miyako.rb +19 -19
  90. data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
  91. metadata +7 -2
@@ -1,166 +1,205 @@
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- # -*- encoding: utf-8 -*-
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- =begin
3
- --
4
- Miyako v2.0
5
- Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
-
7
- This library is free software; you can redistribute it and/or
8
- modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
- License as published by the Free Software Foundation; either
10
- version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
-
12
- This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
- Lesser General Public License for more details.
16
-
17
- You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
- License along with this library; if not, write to the Free Software
19
- Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
- ++
21
- =end
22
-
23
- module Miyako
24
- #==プレーン(画面いっぱいにタイル表示される画像)を表現するクラス
25
- class Plane
26
- extend Forwardable
27
-
28
- def resize #:nodoc:
29
- @size = Size.new(((Screen.w + @sprite.ow - 1) / @sprite.ow + 2),
30
- ((Screen.h + @sprite.oh - 1) / @sprite.oh + 2))
31
- end
32
-
33
- #===インスタンスの作成
34
- #パラメータは、Sprite.newのパラメータと同じ。但し、追加のパラメータがある。
35
- #
36
- #:sprite => (インスタンス) : 表示対象のスプライト(アニメーション)のインスタンス
37
- #
38
- #_param_:: プレーンの情報(:sprite(=>Sprite・SpriteAnimationクラスのインスタンス))
39
- #返却値:: 生成したインスタンス
40
- def initialize(param)
41
- if param.has_key?(:sprite)
42
- @sprite = param[:sprite]
43
- else
44
- @sprite = Sprite.new(param)
45
- end
46
- resize
47
- @pos = Point.new(0, 0)
48
- @visible = true
49
- end
50
-
51
- #===プレーン画像左上の x 座標の値を取得する
52
- #元画像の左上の位置がどこにあるのかを示す
53
- #返却値:: x 座標の値
54
- def x
55
- return @pos.x
56
- end
57
-
58
- #===プレーン画像左上の y 座標の値を取得する
59
- #元画像の左上の位置がどこにあるのかを示す
60
- #返却値:: y 座標の値
61
- def y
62
- return @pos.y
63
- end
64
-
65
- #===プレーンの表示位置を移動させる
66
- #画像スクロールと同じ効果を得る
67
- #_dx_:: 移動量(x 座標)
68
- #_dy_:: 移動量(y 座標)
69
- #返却値:: 自分自身を返す
70
- def move(dx, dy)
71
- @pos.move(dx, dy)
72
- @pos.x %= @sprite.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
73
- @pos.y %= @sprite.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
74
- return self
75
- end
76
-
77
- #===プレーンの表示位置を移動させる(移動位置指定)
78
- #画像スクロールと同じ効果を得る
79
- #_x_:: 移動先の位置(x 座標)
80
- #_y_:: 移動先の位置(y 座標)
81
- #返却値:: 自分自身を返す
82
- def move_to(x, y)
83
- @pos.move_to(x, y)
84
- @pos.x %= @screen.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
85
- @pos.y %= @screen.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
86
- return self
87
- end
88
-
89
- #===画像の表示矩形を取得する
90
- #Planeの大きさを矩形で取得する。値は、Screen.rectメソッドの値と同じ。
91
- #返却値:: 生成された矩形(Rect構造体のインスタンス)
92
- def rect
93
- return Screen.rect
94
- end
95
-
96
- #===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
97
- #但し、Planeの場合は最大の大きさ=画面の大きさなので、rectと同じ値が得られる
98
- #返却値:: 生成された矩形(Rect構造体のインスタンス)
99
- def broad_rect
100
- return self.rect
101
- end
102
-
103
- #===プレーンのデータを解放する
104
- def dispose
105
- @sprite.dispose
106
- end
107
-
108
- #===画面に描画を指示する
109
- #現在表示できるプレーンを、現在の状態で描画するよう指示する
110
- #--
111
- #(但し、実際に描画されるのはScreen.renderメソッドが呼び出された時)
112
- #++
113
- #返却値:: 自分自身を返す
114
- def render
115
- @size.h.times{|y|
116
- @size.w.times{|x|
117
- u = @sprite.to_unit
118
- u.move_to(x * @sprite.ow + @pos.x, y * @sprite.oh + @pos.y)
119
- Screen.render_screen(u) if u.x >= 0 && u.y >= 0 && u.x + u.ow <= Screen.bitmap.w && u.y + u.oh <= Screen.bitmap.h
120
- }
121
- }
122
- return self
123
- end
124
-
125
- #===現在表示されているプレーンをSpriteクラスのインスタンスとして取得
126
- #引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
127
- #返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
128
- def to_sprite
129
- sprite = Sprite.new(:size=>self.rect.to_a[2..3], :type=>:ac)
130
- Drawing.fill(sprite, [0,0,0])
131
- Bitmap.ck_to_ac!(sprite, [0,0,0])
132
- self.render_to(sprite)
133
- yield sprite if block_given?
134
- return sprite
135
- end
136
-
137
- #===SpriteUnit構造体を生成する
138
- #いったんSpriteインスタンスを作成し、それをもとにSpriteUnit構造体を生成する。
139
- #返却値:: 生成したSpriteUnit構造体
140
- def to_unit
141
- return self.to_sprite.to_unit
142
- end
143
-
144
- def Plane::resize #:nodoc:
145
- @@planes.each{|p| p.resize }
146
- return nil
147
- end
148
-
149
- #===プレーンを画面に描画する
150
- #転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点にする。
151
- #画面の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に、タイリングを行いながら貼り付ける。
152
- #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
153
- def render
154
- end
155
-
156
- #===プレーンを画像に描画する
157
- #転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点にする。
158
- #転送先の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に、タイリングを行いながら貼り付ける。
159
- #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
160
- #_dst_:: 転送先ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
161
- def render_to(dst)
162
- end
163
-
164
- def_delegators(:sprite)
165
- end
166
- end
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+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ =begin
3
+ --
4
+ Miyako v2.1
5
+ Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
+
7
+ This library is free software; you can redistribute it and/or
8
+ modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
+ License as published by the Free Software Foundation; either
10
+ version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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+
12
+ This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
+ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
+ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
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+ Lesser General Public License for more details.
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+
17
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
+ License along with this library; if not, write to the Free Software
19
+ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
+ ++
21
+ =end
22
+
23
+ module Miyako
24
+ #==プレーン(画面いっぱいにタイル表示される画像)を表現するクラス
25
+ class Plane
26
+ include SpriteBase
27
+ include Animation
28
+ extend Forwardable
29
+
30
+ def resize #:nodoc:
31
+ @size = Size.new(((Screen.w + @sprite.ow - 1) / @sprite.ow + 2),
32
+ ((Screen.h + @sprite.oh - 1) / @sprite.oh + 2))
33
+ end
34
+
35
+ #===インスタンスの作成
36
+ #パラメータは、Sprite.newのパラメータと同じ。但し、追加のパラメータがある。
37
+ #
38
+ #:sprite => (インスタンス) : 表示対象のスプライト(アニメーション)のインスタンス
39
+ #
40
+ #_param_:: プレーンの情報(:sprite(=>Sprite・SpriteAnimationクラスのインスタンス))
41
+ #返却値:: 生成したインスタンス
42
+ def initialize(param)
43
+ if param.has_key?(:sprite)
44
+ @sprite = param[:sprite]
45
+ else
46
+ @sprite = Sprite.new(param)
47
+ end
48
+ resize
49
+ @pos = Point.new(0, 0)
50
+ @visible = true
51
+ end
52
+
53
+ def initialize_copy(obj) #:nodoc:
54
+ @sprite = @sprite.dup
55
+ @pos = @pos.dup
56
+ end
57
+
58
+ #===プレーン画像左上の x 座標の値を取得する
59
+ #元画像の左上の位置がどこにあるのかを示す
60
+ #返却値:: x 座標の値
61
+ def x
62
+ return @pos.x
63
+ end
64
+
65
+ #===プレーン画像左上の y 座標の値を取得する
66
+ #元画像の左上の位置がどこにあるのかを示す
67
+ #返却値:: y 座標の値
68
+ def y
69
+ return @pos.y
70
+ end
71
+
72
+ #===プレーンの表示位置を移動させる
73
+ #画像スクロールと同じ効果を得る
74
+ #_dx_:: 移動量(x 座標)
75
+ #_dy_:: 移動量(y 座標)
76
+ #返却値:: 自分自身を返す
77
+ def move!(dx, dy)
78
+ @pos.move!(dx, dy)
79
+ @pos.x %= @sprite.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
80
+ @pos.y %= @sprite.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
81
+ return self
82
+ end
83
+
84
+ #===プレーンの表示位置を移動させる(移動位置指定)
85
+ #画像スクロールと同じ効果を得る
86
+ #_x_:: 移動先の位置(x 座標)
87
+ #_y_:: 移動先の位置(y 座標)
88
+ #返却値:: 自分自身を返す
89
+ def move_to!(x, y)
90
+ @pos.move_to!(x, y)
91
+ @pos.x %= @screen.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
92
+ @pos.y %= @screen.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
93
+ return self
94
+ end
95
+
96
+ #===プレーンの表示位置を移動させたときの位置を求める
97
+ #画像スクロールと同じ効果を得る
98
+ #ただし、自分自身の位置は変わらない
99
+ #_dx_:: 移動量(x 座標)
100
+ #_dy_:: 移動量(y 座標)
101
+ #返却値:: 変更したPosition構造体を返す
102
+ def move!(dx, dy)
103
+ @pos.move!(dx, dy)
104
+ @pos.x %= @sprite.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
105
+ @pos.y %= @sprite.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
106
+ return self
107
+ end
108
+
109
+ #===プレーンの表示位置を移動させたときの位置を求める(移動位置指定)
110
+ #画像スクロールと同じ効果を得る
111
+ #ただし、自分自身の位置は変わらない
112
+ #_x_:: 移動先の位置(x 座標)
113
+ #_y_:: 移動先の位置(y 座標)
114
+ #返却値:: 変更したPosition構造体を返す
115
+ def move_to!(x, y)
116
+ @pos.move_to!(x, y)
117
+ @pos.x %= @screen.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
118
+ @pos.y %= @screen.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
119
+ return self
120
+ end
121
+
122
+ #===画像の表示矩形を取得する
123
+ #Planeの大きさを矩形で取得する。値は、Screen.rectメソッドの値と同じ。
124
+ #返却値:: 生成された矩形(Rect構造体のインスタンス)
125
+ def rect
126
+ return Screen.rect
127
+ end
128
+
129
+ #===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
130
+ #但し、Planeの場合は最大の大きさ=画面の大きさなので、rectと同じ値が得られる
131
+ #返却値:: 生成された矩形(Rect構造体のインスタンス)
132
+ def broad_rect
133
+ return self.rect
134
+ end
135
+
136
+ #===プレーンのデータを解放する
137
+ def dispose
138
+ @sprite.dispose
139
+ end
140
+
141
+ #===画面に描画を指示する
142
+ #現在表示できるプレーンを、現在の状態で描画するよう指示する
143
+ #--
144
+ #(但し、実際に描画されるのはScreen.renderメソッドが呼び出された時)
145
+ #++
146
+ #返却値:: 自分自身を返す
147
+ def render
148
+ @size.h.times{|y|
149
+ @size.w.times{|x|
150
+ u = @sprite.to_unit
151
+ u.move_to(x * @sprite.ow + @pos.x, y * @sprite.oh + @pos.y)
152
+ Screen.render_screen(u) if u.x >= 0 && u.y >= 0 && u.x + u.ow <= Screen.bitmap.w && u.y + u.oh <= Screen.bitmap.h
153
+ }
154
+ }
155
+ return self
156
+ end
157
+
158
+ #===描画の素になるスプライトのアニメーションを更新する
159
+ #返却値:: 更新した結果、パターンが変わった・アニメーションが終了したときはtrue、それ以外はfalseを返す
160
+ def update_animation
161
+ return @sprite.update_animation
162
+ end
163
+
164
+ #===現在表示されているプレーンをSpriteクラスのインスタンスとして取得
165
+ #引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
166
+ #返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
167
+ def to_sprite
168
+ sprite = Sprite.new(:size=>self.rect.to_a[2..3], :type=>:ac)
169
+ Drawing.fill(sprite, [0,0,0])
170
+ Bitmap.ck_to_ac!(sprite, [0,0,0])
171
+ self.render_to(sprite)
172
+ yield sprite if block_given?
173
+ return sprite
174
+ end
175
+
176
+ #===SpriteUnit構造体を生成する
177
+ #いったんSpriteインスタンスを作成し、それをもとにSpriteUnit構造体を生成する。
178
+ #返却値:: 生成したSpriteUnit構造体
179
+ def to_unit
180
+ return self.to_sprite.to_unit
181
+ end
182
+
183
+ def Plane::resize #:nodoc:
184
+ @@planes.each{|p| p.resize }
185
+ return nil
186
+ end
187
+
188
+ #===プレーンを画面に描画する
189
+ #転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点にする。
190
+ #画面の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に、タイリングを行いながら貼り付ける。
191
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
192
+ def render
193
+ end
194
+
195
+ #===プレーンを画像に描画する
196
+ #転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点にする。
197
+ #転送先の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に、タイリングを行いながら貼り付ける。
198
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
199
+ #_dst_:: 転送先ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
200
+ def render_to(dst)
201
+ end
202
+
203
+ def_delegators(:sprite)
204
+ end
205
+ end
@@ -1,325 +1,341 @@
1
- # -*- encoding: utf-8 -*-
2
- =begin
3
- --
4
- Miyako v2.0
5
- Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
-
7
- This library is free software; you can redistribute it and/or
8
- modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
- License as published by the Free Software Foundation; either
10
- version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
-
12
- This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
- Lesser General Public License for more details.
16
-
17
- You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
- License along with this library; if not, write to the Free Software
19
- Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
- ++
21
- =end
22
-
23
- require 'singleton'
24
-
25
- module Miyako
26
- #プログラムで使用する色深度を示す。デフォルトは現在システムが使用している色深度
27
- $miyako_bpp ||= SDL.video_info.bpp
28
- #色深度が32ビット以外の時はエラーを返す
29
- raise MiyakoError, "Unsupported Color bits! : #{$miyako_bpp}" unless [32].include?($miyako_bpp)
30
-
31
- #==画面管理モジュール
32
- module Screen
33
- #デフォルトの画面解像度()
34
- DefaultWidth = 640
35
- #デフォルトの画面解像度(高さ)
36
- DefaultHeight = 480
37
- #Miyakoで使用する色深度
38
- BPP = $miyako_bpp
39
- #fpsの最大値(1000fps)
40
- FpsMax = 1000
41
- #画面モードの数(ウインドウモード、フルスクリーンモード)
42
- WINMODES = 2
43
- #ウインドウモードを示す値
44
- WINDOW_MODE = 0
45
- #フルスクリーンモードを示す値
46
- FULLSCREEN_MODE = 1
47
-
48
- #ウインドウモード・フルスクリーンモードを切り替える際のフラグを示す配列
49
- ScreenFlag = $miyako_use_opengl ? [SDL::OPENGL, SDL::OPENGL | SDL::FULLSCREEN] : [SDL::HWSURFACE | SDL::DOUBLEBUF | SDL::ANYFORMAT, SDL::ANYFORMAT | SDL::FULLSCREEN]
50
-
51
- if $miyako_use_opengl
52
- SDL::GL.set_attr(SDL::GL::RED_SIZE, 8)
53
- SDL::GL.set_attr(SDL::GL::GREEN_SIZE, 8)
54
- SDL::GL.set_attr(SDL::GL::BLUE_SIZE, 8)
55
- SDL::GL.set_attr(SDL::GL::ALPHA_SIZE, 8)
56
- SDL::GL.set_attr(SDL::GL::DEPTH_SIZE, 32)
57
- SDL::GL.set_attr(SDL::GL::STENCIL_SIZE, 32)
58
- SDL::GL.set_attr(SDL::GL::DOUBLEBUFFER, 1)
59
- end
60
-
61
- def Screen::get_fps_count
62
- return @@fps == 0 ? 0 : FpsMax / @@fps
63
- end
64
-
65
- @@fps = 0 # fps=0 : no-limit
66
- @@fpsView = false
67
- @@fpscnt = Screen::get_fps_count
68
- @@interval = 0
69
- @@min_interval = 3
70
- @@min_interval_r = @@min_interval / 1000
71
- @@t = 0
72
- @@freezing = false
73
- @@mode = WINDOW_MODE
74
- @@unit = SpriteUnitFactory.create
75
-
76
- @@size = Size.new(DefaultWidth, DefaultHeight)
77
- @@in_the_scene = false
78
-
79
- @@screen = nil
80
- @@viewport = nil
81
-
82
- @@pre_render_array = []
83
- @@auto_render_array = []
84
-
85
- #===画面の状態(ウインドウモードとフルスクリーンモード)を設定する
86
- #_v_:: ウィンドウモードのときは、Screen::WINDOW_MODE、 フルスクリーンモードのときはScreen::FULLSCREEN_MODE
87
- def Screen::set_mode(v)
88
- if v.to_i == WINDOW_MODE || v.to_i == FULLSCREEN_MODE
89
- @@mode = v.to_i
90
- Screen::check_mode_error
91
- end
92
- end
93
-
94
- #=== 事前描画インスタンス配列を取得する
95
- #Screenモジュールに属している事前レンダー(プリレンダー)配列にアクセス可能
96
- #この配列に取り込んだインスタンスは、配列インデックスの順に描画される
97
- #また、配列の要素は、必ずrenderメソッドを実装していなければならない(renderメソッドで描画するため)
98
- #但し、配列の要素が配列のときは、再帰的に描画が可能
99
- #描画は、Screen.pre_renderメソッドの明示的呼び出しで実行される
100
- #返却値:: 自動描画配列
101
- def Screen::pre_render_array
102
- @@pre_render_array
103
- end
104
-
105
- #=== 自動描画インスタンス配列を取得する
106
- #Screenモジュールに属しているオートレンダー(自動描画)配列にアクセス可能
107
- #この配列に取り込んだインスタンスは、配列インデックスの順に描画される
108
- #また、配列の要素は、必ずrenderメソッドを実装していなければならない(renderメソッドで描画するため)
109
- #但し、配列の要素が配列のときは、再帰的に描画が可能
110
- #返却値:: 自動描画配列
111
- def Screen::auto_render_array
112
- @@auto_render_array
113
- end
114
-
115
- #===ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
116
- def Screen::toggle_mode
117
- @@mode = (@@mode + 1) % WINMODES
118
- Screen::check_mode_error
119
- end
120
-
121
- def Screen::fps # :nodoc:
122
- return @@fps
123
- end
124
-
125
- def Screen::fps=(val) # :nodoc:
126
- @@fps = val
127
- @@fpscnt = @@fps == 0 ? 0 : Screen::get_fps_count
128
- end
129
-
130
- def Screen::fps_view # :nodoc:
131
- return @@fpsView
132
- end
133
-
134
- def Screen::fps_view=(val) # :nodoc:
135
- @@fpsView = val
136
- end
137
-
138
- #===画面を管理するインスタンスを取得する
139
- #返却値:: 画面インスタンス(SDL::Screenクラスのインスタンス)
140
- def Screen::bitmap
141
- return @@screen
142
- end
143
-
144
- #===画面の幅を取得する
145
- #返却値:: 画面の幅(ピクセル)
146
- def Screen::w
147
- return @@size[0]
148
- end
149
-
150
- #===画面の高さを取得する
151
- #返却値:: 画面の高さ(ピクセル)
152
- def Screen::h
153
- return @@size[1]
154
- end
155
-
156
- #===画面を管理するSpriteUnitを取得する
157
- #得られるインスタンスは複写していないので、インスタンスの値を調整するには、dupメソッドで複製する必要がある
158
- #返却値:: SpriteUnitインスタンス
159
- def Screen::to_unit
160
- return @@unit
161
- end
162
-
163
- #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
164
- #x方向の中心座標を取得する
165
- #返却値:: 中心座標。
166
- def Screen::center_x
167
- return @@unit.cx
168
- end
169
-
170
- #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
171
- #x方向の中心座標を取得する
172
- #_pos_:: 中心座標
173
- def Screen::center_x=(pos)
174
- @@unit.cx = pos
175
- end
176
-
177
- #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
178
- #y方向の中心座標を取得する
179
- #返却値:: 中心座標。
180
- def Screen::center_y
181
- return @@unit.cy
182
- end
183
-
184
- #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
185
- #y方向の中心座標を取得する
186
- #_pos_:: 中心座標
187
- def Screen::center_y=(pos)
188
- @@unit.cy = pos
189
- end
190
-
191
- #===現在の画面の大きさを矩形で取得する
192
- #返却値:: 画像の大きさ(Rect構造体のインスタンス)
193
- def Screen::rect
194
- return Rect.new(*([0, 0]+@@size.to_a))
195
- end
196
-
197
- #===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
198
- #但し、Screenの場合は最大の大きさ=画面の大きさなので、rectと同じ値が得られる
199
- #返却値:: 画像の大きさ(Rect構造体のインスタンス)
200
- def Screen::broad_rect
201
- return Screen.rect
202
- end
203
-
204
- #===現在のビューポート(表示区画)を取得する
205
- #ビューポートの設定は、Viewport#renderで行う
206
- #返却値:: ビューポート(Viewportクラスのインスタンス)
207
- def Screen::viewport
208
- return @@viewport
209
- end
210
-
211
- #===現在の画面の大きさを取得する
212
- #返却値:: 画像の大きさ(Size構造体のインスタンス)
213
- def Screen::size
214
- return @@size.dup
215
- end
216
-
217
- #===Segment構造体を生成する
218
- # 生成される線分は、x方向が[0,w-1]、y方向が[0,h-1]となる
219
- #返却値:: 生成したSegment構造体インスタンス
220
- def Screen::segment
221
- return Segment.new([0, @@size[0]-1], [0, @@size[1]-1])
222
- end
223
-
224
- #===画面のサーフェスを生成する
225
- #グローバル変数$miyako_open_screen==falseの時に有効
226
- #画面サーフェスを生成し、表示させる
227
- #require 'Miyako/miyako'を記述する前に、"$miyako_open_screen=false"と記述すると
228
- def Screen::open
229
- @@screen = SDL::Screen.open(*(@@size.to_a << BPP << ScreenFlag[@@mode]))
230
- SpriteUnitFactory.apply(@@unit, {:bitmap=>@@screen, :ow=>@@screen.w, :oh=>@@screen.h})
231
- @@viewport = Viewport.new(0, 0, @@screen.w, @@screen.h)
232
- end
233
-
234
- def Screen::set_screen #:nodoc:
235
- return false unless SDL.checkVideoMode(*(@@size.to_a << BPP << ScreenFlag[@@mode]))
236
- self.open
237
- return true
238
- end
239
-
240
- #===画面の大きさを変更する
241
- #単位はピクセル単位
242
- #_w_:: 画面の幅
243
- #_h_:: 画面の高さ
244
- #返却値:: 変更に成功したときは trueを返す
245
- def Screen::set_size(w, h)
246
- return unless @@screen
247
- return false unless SDL.checkVideoMode(w, h, BPP, ScreenFlag[@@mode])
248
- @@size = Size.new(w, h)
249
- self.open
250
- return true
251
- end
252
-
253
- def Screen::check_mode_error #:nodoc:
254
- unless Screen::set_screen
255
- print "Sorry, this system not supported display...\n";
256
- exit(1)
257
- end
258
- end
259
-
260
- Screen::check_mode_error
261
-
262
- #===現在表示されている画面を画像(Spriteクラスのインスタンス)として取り込む
263
- #_param_:: Spriteインスタンスを生成するときに渡すパラメータ(但し、:sizeと:typeのみ使用する)
264
- #_rect_:: 取り込む画像の矩形(4要素の配列もしくはRect構造体のインスタンス)
265
- #デフォルトは画面の大きさ
266
- #返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
267
- def Screen::capture(param, rect = ([0, 0] + @@size.to_a))
268
- param = param.dup
269
- param[:size] = Size.new(*(rect[2..3]))
270
- dst = Sprite.new(param)
271
- SDL.blit_surface(*([@@screen] + rect.to_a << dst.bitmap << 0 << 0))
272
- return dst
273
- end
274
-
275
- #===現在表示されている画面を複製し、Spriteクラスのインスタンスとして取得
276
- #Screen.captureとの違いは、パラメータ・サイズは不変(画面の大きさで複製)で取り扱う。
277
- #引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
278
- #返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
279
- def Screen::to_sprite
280
- dst = Sprite.new(:size => Size.new(*(rect[2..3])), :type => :ac)
281
- Bitmap.screen_to_ac(Screen, dst)
282
- yield dst if block_given?
283
- return dst
284
- end
285
-
286
- #===画像を消去する
287
- #画像を黒色([0,0,0,0])で塗りつぶす
288
- def Screen::clear
289
- return unless @@screen
290
- @@screen.fillRect(0, 0, @@screen.w, @@screen.h, [0, 0, 0, 0])
291
- end
292
-
293
- #===プリレンダー配列に登録されたインスタンスを画面に描画する
294
- #Screen.pre_render_arrayに登録したインスタンスを描画する
295
- def Screen::pre_render
296
- end
297
-
298
- #===画面を更新する
299
- #描画した画面を、実際にミニ見える形に反映させる
300
- #呼び出し時に画面の消去は行われないため、消去が必要なときは明示的にScreen.clearメソッドを呼び出す必要がある
301
- #また、自動描画配列にインスタンスを入れているときは、このメソッドを呼び出した時に描画されるため
302
- #(つまり、表示の最後に描画される)、描画の順番に注意して配列を利用すること
303
- def Screen::render
304
- Shape.text(
305
- {
306
- :text => (FpsMax/(@@interval == 0 ? 1 : @@interval)).to_s() + " fps",
307
- :font => Font.sans_serif
308
- }
309
- ).render if @@fpsView
310
- Screen::update_tick
311
- @@screen.flip
312
- end
313
-
314
- #===インスタンスの内容を画面に描画する
315
- #転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点に、src側(ow,oh)の範囲で転送する。
316
- #画面の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に設定にする。
317
- #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
318
- #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
319
- #ブロックの引数は、|インスタンスのSpriteUnit,画面のSpriteUnit|となる。
320
- #_src_:: 転送元ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
321
- #返却値:: 自分自身を返す
322
- def Screen::render_screen(src)
323
- end
324
- end
325
- end
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ =begin
3
+ --
4
+ Miyako v2.1
5
+ Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
+
7
+ This library is free software; you can redistribute it and/or
8
+ modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
+ License as published by the Free Software Foundation; either
10
+ version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
+
12
+ This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
+ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
+ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
+ Lesser General Public License for more details.
16
+
17
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
+ License along with this library; if not, write to the Free Software
19
+ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
+ ++
21
+ =end
22
+
23
+ require 'singleton'
24
+
25
+ module Miyako
26
+
27
+ #==画面管理モジュール
28
+ module Screen
29
+ #デフォルトの画面解像度()
30
+ DefaultWidth = 640
31
+ #デフォルトの画面解像度(高さ)
32
+ DefaultHeight = 480
33
+ #fpsの最大値(1000fps)
34
+ FpsMax = 1000
35
+ #画面モードの数(ウインドウモード、フルスクリーンモード)
36
+ WINMODES = 2
37
+ #ウインドウモードを示す値
38
+ WINDOW_MODE = 0
39
+ #フルスクリーンモードを示す値
40
+ FULLSCREEN_MODE = 1
41
+ #ウインドウモード・フルスクリーンモードを切り替える際のフラグを示す配列
42
+ ScreenFlag = $miyako_use_opengl ? [SDL::OPENGL, SDL::OPENGL | SDL::FULLSCREEN] : [SDL::HWSURFACE | SDL::DOUBLEBUF | SDL::ANYFORMAT, SDL::ANYFORMAT | SDL::FULLSCREEN]
43
+
44
+ def Screen::get_fps_count
45
+ return @@fps == 0 ? 0 : FpsMax / @@fps
46
+ end
47
+
48
+ @@initialized = false
49
+
50
+ @@fps = 0 # fps=0 : no-limit
51
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53
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55
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56
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57
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58
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+
61
+ @@size = Size.new(DefaultWidth, DefaultHeight)
62
+ @@in_the_scene = false
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64
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65
+
66
+ @@pre_render_array = []
67
+ @@auto_render_array = []
68
+
69
+ #===画面関連の初期化処理
70
+ #呼び出し時に、別プロセスで生成したSDL::Screenクラスインスタンスを引数として渡すと、
71
+ #Miyakoはこのインスタンスを利用して描画を行う
72
+ #ただし、既に初期化済みの時はMiyakoErrorが発生する
73
+ #_screen_:: 別のプロセスで生成されたSDL::Screenクラスのインスタンス。省略時はnil
74
+ def Screen.init(screen = nil)
75
+ raise MiyakoError, "Already initialized!" if @@initialized
76
+ #プログラムで使用する色深度を示す。デフォルトは現在システムが使用している色深度
77
+ $miyako_bpp ||= SDL.video_info.bpp
78
+ #色深度が32ビット以外の時はエラーを返す
79
+ raise MiyakoError, "Unsupported Color bits! : #{$miyako_bpp}" unless [32].include?($miyako_bpp)
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+
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+ if $miyako_use_opengl
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85
+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::ALPHA_SIZE, 8)
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+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::DEPTH_SIZE, 32)
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+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::STENCIL_SIZE, 32)
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99
+
100
+ #===画面の状態(ウインドウモードとフルスクリーンモード)を設定する
101
+ #_v_:: ウィンドウモードのときは、Screen::WINDOW_MODE、 フルスクリーンモードのときはScreen::FULLSCREEN_MODE
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105
+ Screen::check_mode_error
106
+ end
107
+ end
108
+
109
+ #=== 事前描画インスタンス配列を取得する
110
+ #Screenモジュールに属している事前レンダー(プリレンダー)配列にアクセス可能
111
+ #この配列に取り込んだインスタンスは、配列インデックスの順に描画される
112
+ #また、配列の要素は、必ずrenderメソッドを実装していなければならない(renderメソッドで描画するため)
113
+ #但し、配列の要素が配列のときは、再帰的に描画が可能
114
+ #描画は、Screen.pre_renderメソッドの明示的呼び出しで実行される
115
+ #返却値:: 自動描画配列
116
+ def Screen::pre_render_array
117
+ @@pre_render_array
118
+ end
119
+
120
+ #=== 自動描画インスタンス配列を取得する
121
+ #Screenモジュールに属しているオートレンダー(自動描画)配列にアクセス可能
122
+ #この配列に取り込んだインスタンスは、配列インデックスの順に描画される
123
+ #また、配列の要素は、必ずrenderメソッドを実装していなければならない(renderメソッドで描画するため)
124
+ #但し、配列の要素が配列のときは、再帰的に描画が可能
125
+ #返却値:: 自動描画配列
126
+ def Screen::auto_render_array
127
+ @@auto_render_array
128
+ end
129
+
130
+ #===ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
131
+ def Screen::toggle_mode
132
+ @@mode = (@@mode + 1) % WINMODES
133
+ Screen::check_mode_error
134
+ end
135
+
136
+ def Screen::fps # :nodoc:
137
+ return @@fps
138
+ end
139
+
140
+ def Screen::fps=(val) # :nodoc:
141
+ @@fps = val
142
+ @@fpscnt = @@fps == 0 ? 0 : Screen::get_fps_count
143
+ end
144
+
145
+ def Screen::fps_view # :nodoc:
146
+ return @@fpsView
147
+ end
148
+
149
+ def Screen::fps_view=(val) # :nodoc:
150
+ @@fpsView = val
151
+ end
152
+
153
+ #===画面を管理するインスタンスを取得する
154
+ #返却値:: 画面インスタンス(SDL::Screenクラスのインスタンス)
155
+ def Screen::bitmap
156
+ return @@screen
157
+ end
158
+
159
+ #===画面の幅を取得する
160
+ #返却値:: 画面の幅(ピクセル)
161
+ def Screen::w
162
+ return @@size[0]
163
+ end
164
+
165
+ #===画面の高さを取得する
166
+ #返却値:: 画面の高さ(ピクセル)
167
+ def Screen::h
168
+ return @@size[1]
169
+ end
170
+
171
+ #===画面を管理するSpriteUnitを取得する
172
+ #新しいSpriteUnitを作成して返す
173
+ #返却値:: SpriteUnitインスタンス
174
+ def Screen::to_unit
175
+ return @@unit.dup
176
+ end
177
+
178
+ #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
179
+ #x方向の中心座標を取得する
180
+ #返却値:: 中心座標。
181
+ def Screen::center_x
182
+ return @@unit.cx
183
+ end
184
+
185
+ #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
186
+ #x方向の中心座標を取得する
187
+ #_pos_:: 中心座標
188
+ def Screen::center_x=(pos)
189
+ @@unit.cx = pos
190
+ end
191
+
192
+ #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
193
+ #y方向の中心座標を取得する
194
+ #返却値:: 中心座標。
195
+ def Screen::center_y
196
+ return @@unit.cy
197
+ end
198
+
199
+ #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
200
+ #y方向の中心座標を取得する
201
+ #_pos_:: 中心座標
202
+ def Screen::center_y=(pos)
203
+ @@unit.cy = pos
204
+ end
205
+
206
+ #===現在の画面の大きさを矩形で取得する
207
+ #返却値:: 画像の大きさ(Rect構造体のインスタンス)
208
+ def Screen::rect
209
+ return Rect.new(*([0, 0]+@@size.to_a))
210
+ end
211
+
212
+ #===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
213
+ #但し、Screenの場合は最大の大きさ=画面の大きさなので、rectと同じ値が得られる
214
+ #返却値:: 画像の大きさ(Rect構造体のインスタンス)
215
+ def Screen::broad_rect
216
+ return Screen.rect
217
+ end
218
+
219
+ #===現在のビューポート(表示区画)を取得する
220
+ #ビューポートの設定は、Viewport#renderで行う
221
+ #返却値:: ビューポート(Viewportクラスのインスタンス)
222
+ def Screen::viewport
223
+ return @@viewport
224
+ end
225
+
226
+ #===現在の画面の大きさを取得する
227
+ #返却値:: 画像の大きさ(Size構造体のインスタンス)
228
+ def Screen::size
229
+ return @@size.dup
230
+ end
231
+
232
+ #===Segment構造体を生成する
233
+ # 生成される線分は、x方向が[0,w-1]、y方向が[0,h-1]となる
234
+ #返却値:: 生成したSegment構造体インスタンス
235
+ def Screen::segment
236
+ return Segment.new([0, @@size[0]-1], [0, @@size[1]-1])
237
+ end
238
+
239
+ #===画面のサーフェスを生成する
240
+ #グローバル変数$miyako_open_screen==falseの時に有効
241
+ #画面サーフェスを生成し、表示させる
242
+ #事前に何もせずにrequire 'Miyako/miyako'を行うと本メソッドが自動的に呼ばれる。
243
+ #require 前に"$miyako_open_screen=false"と記述すると、本メソッドの呼び出しが抑制される。
244
+ #_screen_:: 別のプロセスで生成されたSDL::Screenクラスのインスタンス。省略時はnil
245
+ def Screen::open(screen = nil)
246
+ @@screen = screen ? screen : SDL::Screen.open(*(@@size.to_a << $miyako_bpp << ScreenFlag[@@mode]))
247
+ SpriteUnitFactory.apply(@@unit, {:bitmap=>@@screen, :ow=>@@screen.w, :oh=>@@screen.h})
248
+ @@size = Size.new(@@screen.w, @@screen.h)
249
+ @@viewport = Viewport.new(0, 0, @@screen.w, @@screen.h)
250
+ end
251
+
252
+ def Screen::set_screen(screen = nil) #:nodoc:
253
+ return false unless (screen || SDL.checkVideoMode(*(@@size.to_a << $miyako_bpp << ScreenFlag[@@mode])))
254
+ self.open(screen)
255
+ return true
256
+ end
257
+
258
+ #===画面の大きさを変更する
259
+ #単位はピクセル単位
260
+ #_w_:: 画面の幅
261
+ #_h_:: 画面の高さ
262
+ #返却値:: 変更に成功したときは trueを返す
263
+ def Screen::set_size(w, h)
264
+ return unless @@screen
265
+ return false unless SDL.checkVideoMode(w, h, $miyako_bpp, ScreenFlag[@@mode])
266
+ @@size = Size.new(w, h)
267
+ self.open
268
+ return true
269
+ end
270
+
271
+ def Screen::check_mode_error(screen = nil) #:nodoc:
272
+ unless Screen::set_screen(screen)
273
+ raise MiyakoError, "Sorry, this system not supported display...";
274
+ exit(1)
275
+ end
276
+ end
277
+
278
+ #===現在表示されている画面を画像(Spriteクラスのインスタンス)として取り込む
279
+ #_param_:: Spriteインスタンスを生成するときに渡すパラメータ(但し、:sizeと:typeのみ使用する)
280
+ #_rect_:: 取り込む画像の矩形(4要素の配列もしくはRect構造体のインスタンス)
281
+ #デフォルトは画面の大きさ
282
+ #返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
283
+ def Screen::capture(param, rect = ([0, 0] + @@size.to_a))
284
+ param = param.dup
285
+ param[:size] = Size.new(*(rect[2..3]))
286
+ dst = Sprite.new(param)
287
+ SDL.blit_surface(*([@@screen] + rect.to_a << dst.bitmap << 0 << 0))
288
+ return dst
289
+ end
290
+
291
+ #===現在表示されている画面を複製し、Spriteクラスのインスタンスとして取得
292
+ #Screen.captureとの違いは、パラメータ・サイズは不変(画面の大きさで複製)で取り扱う。
293
+ #引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
294
+ #返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
295
+ def Screen::to_sprite
296
+ dst = Sprite.new(:size => Size.new(*(rect[2..3])), :type => :ac)
297
+ Bitmap.screen_to_ac(Screen, dst)
298
+ yield dst if block_given?
299
+ return dst
300
+ end
301
+
302
+ #===画像を消去する
303
+ #画像を黒色([0,0,0,0])で塗りつぶす
304
+ def Screen::clear
305
+ return unless @@screen
306
+ @@screen.fillRect(0, 0, @@screen.w, @@screen.h, [0, 0, 0, 0])
307
+ end
308
+
309
+ #===プリレンダー配列に登録されたインスタンスを画面に描画する
310
+ #Screen.pre_render_arrayに登録したインスタンスを描画する
311
+ def Screen::pre_render
312
+ end
313
+
314
+ #===画面を更新する
315
+ #描画した画面を、実際にミニ見える形に反映させる
316
+ #呼び出し時に画面の消去は行われないため、消去が必要なときは明示的にScreen.clearメソッドを呼び出す必要がある
317
+ #また、自動描画配列にインスタンスを入れているときは、このメソッドを呼び出した時に描画されるため
318
+ #(つまり、表示の最後に描画される)、描画の順番に注意して配列を利用すること
319
+ def Screen::render
320
+ Shape.text(
321
+ {
322
+ :text => (FpsMax/(@@interval == 0 ? 1 : @@interval)).to_s() + " fps",
323
+ :font => Font.sans_serif
324
+ }
325
+ ).render if @@fpsView
326
+ Screen::update_tick
327
+ @@screen.flip
328
+ end
329
+
330
+ #===インスタンスの内容を画面に描画する
331
+ #転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点に、src側(ow,oh)の範囲で転送する。
332
+ #画面の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に設定にする。
333
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
334
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
335
+ #ブロックの引数は、|インスタンスのSpriteUnit,画面のSpriteUnit|となる。
336
+ #_src_:: 転送元ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
337
+ #返却値:: 自分自身を返す
338
+ def Screen::render_screen(src)
339
+ end
340
+ end
341
+ end