cyross-ruby-miyako 2.0.5.1 → 2.1.0

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  1. data/README +1092 -929
  2. data/Rakefile +7 -7
  3. data/defines.h +144 -144
  4. data/extern.h +29 -29
  5. data/install_miyako.rb +87 -87
  6. data/lib/Miyako/API/audio.rb +572 -198
  7. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +825 -573
  8. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +534 -507
  9. data/lib/Miyako/API/choices.rb +481 -475
  10. data/lib/Miyako/API/collision.rb +486 -460
  11. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +586 -561
  12. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -151
  13. data/lib/Miyako/API/exceptions.rb +105 -0
  14. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +462 -428
  15. data/lib/Miyako/API/font.rb +430 -403
  16. data/lib/Miyako/API/input.rb +456 -447
  17. data/lib/Miyako/API/layout.rb +636 -433
  18. data/lib/Miyako/API/map.rb +583 -529
  19. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +222 -198
  20. data/lib/Miyako/API/modules.rb +357 -109
  21. data/lib/Miyako/API/movie.rb +166 -154
  22. data/lib/Miyako/API/parts.rb +276 -189
  23. data/lib/Miyako/API/plane.rb +205 -166
  24. data/lib/Miyako/API/screen.rb +341 -325
  25. data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -443
  26. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +771 -752
  27. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +490 -481
  28. data/lib/Miyako/API/sprite_list.rb +1135 -0
  29. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +168 -147
  30. data/lib/Miyako/API/story.rb +350 -300
  31. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +770 -725
  32. data/lib/Miyako/API/utility.rb +419 -388
  33. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +189 -139
  34. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +1226 -996
  35. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -62
  36. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -138
  37. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -157
  38. data/lib/Miyako/miyako.rb +201 -171
  39. data/lib/Miyako/miyako_require_only.rb +35 -0
  40. data/miyako_basicdata.c +590 -590
  41. data/miyako_bitmap.c +1225 -1225
  42. data/miyako_collision.c +403 -403
  43. data/miyako_drawing.c +187 -187
  44. data/miyako_font.c +334 -334
  45. data/miyako_hsv.c +830 -830
  46. data/miyako_input_audio.c +254 -0
  47. data/miyako_layout.c +191 -191
  48. data/miyako_no_katana.c +1078 -1074
  49. data/miyako_sprite2.c +431 -0
  50. data/miyako_transform.c +438 -438
  51. data/miyako_utility.c +288 -288
  52. data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -68
  53. data/sample/Animation2/lex.rb +96 -96
  54. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +328 -386
  55. data/sample/Room3/blue.rb +297 -297
  56. data/sample/Room3/ending.rb +180 -180
  57. data/sample/Room3/green.rb +220 -220
  58. data/sample/Room3/main.rb +119 -119
  59. data/sample/Room3/main_component.rb +59 -59
  60. data/sample/Room3/red.rb +227 -227
  61. data/sample/Room3/room3.rb +25 -27
  62. data/sample/Room3/title.rb +184 -184
  63. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -204
  64. data/sample/blit_rop.rb +70 -70
  65. data/sample/cairo_sample.rb +25 -25
  66. data/sample/circle_collision_test.rb +66 -66
  67. data/sample/collision_test.rb +33 -33
  68. data/sample/collision_test2.rb +108 -108
  69. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -140
  70. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -72
  71. data/sample/map_test/chara.rb +58 -58
  72. data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -69
  73. data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -153
  74. data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -75
  75. data/sample/map_test/map_test.rb +23 -23
  76. data/sample/map_test/oasis.rb +71 -71
  77. data/sample/map_test/readme.txt +89 -89
  78. data/sample/map_test/route.rb +157 -157
  79. data/sample/map_test/town.rb +74 -74
  80. data/sample/polygon_test.rb +35 -35
  81. data/sample/rasterscroll.rb +24 -24
  82. data/sample/takahashi.rb +42 -42
  83. data/sample/textbox_sample.rb +189 -189
  84. data/sample/transform.rb +54 -54
  85. data/sample/utility_test.rb +73 -73
  86. data/sample/utility_test2.rb +61 -61
  87. data/sample/utility_test3.rb +64 -64
  88. data/sample/utility_test4.rb +73 -73
  89. data/uninstall_miyako.rb +19 -19
  90. data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
  91. metadata +7 -2
@@ -1,27 +1,25 @@
1
- # -*- encoding: utf-8 -*-
2
- #! /usr/bin/ruby
3
- # Sample Adventure "Room 3"
4
-
5
- $miyako_debug_mode = true
6
-
7
- require 'Miyako/miyako'
8
- #require 'Miyako/idaten_miyako'
9
-
10
- include Miyako
11
-
12
- Miyako.setTitle("Room 3")
13
- Screen.set_size(640, 480)
14
-
15
- #Screen.fps = 40
16
- #Screen.fpsView = true
17
-
18
- require 'main_component'
19
- require 'title'
20
- require 'main'
21
- require 'red'
22
- require 'green'
23
- require 'blue'
24
- require 'ending'
25
-
26
- r3 = Story.new
27
- r3.run(Title)
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ #! /usr/bin/ruby
3
+ # Sample Adventure "Room 3"
4
+
5
+ $miyako_debug_mode = true
6
+
7
+ require 'Miyako/miyako'
8
+
9
+ include Miyako
10
+
11
+ Miyako.setTitle("Room 3")
12
+ Screen.set_size(640, 480)
13
+
14
+ require 'main_component'
15
+ require 'title'
16
+ require 'main'
17
+ require 'red'
18
+ require 'green'
19
+ require 'blue'
20
+ require 'ending'
21
+
22
+ r3 = Story.new
23
+ r3.run(Title)
24
+ #for debug
25
+ #r3.run(MainScene)
@@ -1,184 +1,184 @@
1
- # -*- encoding: utf-8 -*-
2
- class Title
3
- include Story::Scene
4
-
5
- def self.scene_type
6
- return :scene
7
- end
8
-
9
- def init
10
- font = Font.sans_serif
11
- font.size = 24
12
- font.color = Color[:white]
13
- @push_key = Shape.text(:text=>"Push Any Key", :font=>font)
14
- @push_key.center.bottom{|body| (0.1).ratio(body) }
15
-
16
- @copy_right = Shape.text(:text=>"2006-2008 Cyross Makoto", :font=>font)
17
- @copy_right.center.bottom{|body| (0.05).ratio(body) }
18
-
19
- @visible = false
20
-
21
- @title = Sprite.new(:file=>"image/mittsu_no_oheya.png", :type=>:ck)
22
-
23
- @exec = self.method(:view_in)
24
- end
25
-
26
- def setup
27
- @title.move_to(Screen.w, 0)
28
- end
29
-
30
- def view_in
31
- if @title.x > 0
32
- @title.move(-8, 0)
33
- return @now
34
- end
35
- @visible = true
36
- @exec = self.method(:waiting)
37
- return @now
38
- end
39
-
40
- def waiting
41
- if Input.pushed_any? || Input.click?(:left)
42
- @exec = self.method(:view_out)
43
- @visible = false
44
- end
45
- return @now
46
- end
47
-
48
- def view_out
49
- if @title.x > -Screen.w
50
- @title.move(-8, 0)
51
- return @now
52
- end
53
- return TitleCall
54
- end
55
-
56
- def update
57
- return nil if (Input.pushed_any?(:esc) || Input.quit?)
58
- return @exec.call
59
- end
60
-
61
- def render
62
- @title.render
63
- if @visible
64
- @push_key.render
65
- @copy_right.render
66
- end
67
- end
68
- end
69
-
70
- class TitleCall
71
- include Story::Scene
72
- include MainComponent
73
-
74
- def init
75
- @yuki = Yuki.new(message_box[:box]){|box|
76
- select_textbox(box)
77
- }
78
- @man = Sprite.new(:file=>"image/start.png", :type=>:ck)
79
- @man.center.bottom
80
- @alpha = 0.0
81
- @wait = WaitCounter.new(0.2)
82
- @exec = self.method(:view_in)
83
- end
84
-
85
- def setup
86
- @yuki.setup(plot){|plot|
87
- select_plot(plot)
88
- }
89
- @yuki.vars[:next] = MainScene
90
- @wait.start
91
- end
92
-
93
- def update
94
- return nil if (Input.pushed_any?(:esc) || Input.quit?)
95
- return @exec.call
96
- end
97
-
98
- def final
99
- message_box.stop
100
- end
101
-
102
- def view_in
103
- if @wait.finish?
104
- if @alpha == 1.0
105
- @yuki.start_plot
106
- @exec = self.method(:exec_yuki)
107
- message_box.start
108
- return @now
109
- end
110
- @alpha += 0.15
111
- @alpha = 1.0 if @alpha >= 1.0
112
- @wait.start
113
- end
114
- return @now
115
- end
116
-
117
- def exec_yuki
118
- message_box.update_animation
119
- @yuki.update
120
- return @yuki.result ? @yuki.result : @now
121
- end
122
-
123
- def plot
124
- yuki_plot do
125
- text("「レディ〜ス エ〜ン ジェントルメ〜ン!」").pause.cr
126
- text("「本日も、視聴者参加バラエティー").cr
127
- text(" 『ルーム3』の時間がは〜じまりま〜した〜!」").pause.clear
128
- text("「司会はわたくし、").cr
129
- wait 0.3
130
- text(" サミュエル・ボチボチデンナーが").cr
131
- text(" お送りしま〜す!」").pause.clear
132
- text("「本日も、難関を乗り越え、").cr
133
- text(" 豪華賞品をゲットするだけ!").cr
134
- wait 0.5
135
- text(" カンタン!」").pause.clear
136
- text("「ルールもカンタン!").cr
137
- text(" 3つの部屋にいる住人からヒントを得て、").pause.cr
138
- text(" 合言葉を見つけるだけ!").cr
139
- wait 0.5
140
- text(" ほら、カンタンでしょ?」").pause.clear
141
- text("「でも、これらの部屋にいる住人、").cr
142
- text(" 一筋縄じゃ合い言葉を教えてくれない。").cr
143
- wait 0.5
144
- text(" いろいろ話して、").cr
145
- text(" 合い言葉をゲットしてくれ!」").pause.clear
146
- text "「さぁ、最初の挑戦者だ。"
147
- wait 0.5
148
- text "お名前は?"
149
- wait 1.5
150
- cr
151
- text " ・・・おおー、元気いいねー!"
152
- wait 0.5
153
- cr
154
- text " じゃあ、どっから来たの?"
155
- wait 1.0
156
- cr
157
- text(" ・・・オーケイ、よくできました!」").pause.clear
158
- text "「じゃ、ルールは分かるよね?"
159
- wait 0.5
160
- cr
161
- text " ・・・よし」"
162
- pause.clear
163
- text "「ドキドキするねぇ、"
164
- wait 0.5
165
- cr
166
- text " ワクワクするねぇ"
167
- pause.cr
168
- text " それじゃ、元気よく、"
169
- cr
170
- text " 目の前のドアから入ってみよう。」"
171
- pause.clear
172
- text "「よーい、"
173
- wait 0.5
174
- text "スタート!」"
175
- pause.clear
176
- vars[:next]
177
- end
178
- end
179
-
180
- def render
181
- Bitmap.dec_alpha(@man, Screen, @alpha)
182
- message_box.render if @exec == self.method(:exec_yuki)
183
- end
184
- end
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ class Title
3
+ include Story::Scene
4
+
5
+ def self.scene_type
6
+ return :scene
7
+ end
8
+
9
+ def init
10
+ font = Font.sans_serif
11
+ font.size = 24
12
+ font.color = Color[:white]
13
+ @push_key = Shape.text(:text=>"Push Any Key", :font=>font)
14
+ @push_key.center!.bottom!{|body| (0.1).ratio(body) }
15
+
16
+ @copy_right = Shape.text(:text=>"2006-2008 Cyross Makoto", :font=>font)
17
+ @copy_right.center!.bottom!{|body| (0.05).ratio(body) }
18
+
19
+ @visible = false
20
+
21
+ @title = Sprite.new(:file=>"image/mittsu_no_oheya.png", :type=>:ck)
22
+
23
+ @exec = self.method(:view_in)
24
+ end
25
+
26
+ def setup
27
+ @title.move_to!(Screen.w, 0)
28
+ end
29
+
30
+ def view_in
31
+ if @title.x > 0
32
+ @title.move!(-8, 0)
33
+ return @now
34
+ end
35
+ @visible = true
36
+ @exec = self.method(:waiting)
37
+ return @now
38
+ end
39
+
40
+ def waiting
41
+ if Input.pushed_any? || Input.click?(:left)
42
+ @exec = self.method(:view_out)
43
+ @visible = false
44
+ end
45
+ return @now
46
+ end
47
+
48
+ def view_out
49
+ if @title.x > -Screen.w
50
+ @title.move!(-8, 0)
51
+ return @now
52
+ end
53
+ return TitleCall
54
+ end
55
+
56
+ def update
57
+ return nil if (Input.pushed_any?(:esc) || Input.quit?)
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59
+ end
60
+
61
+ def render
62
+ @title.render
63
+ if @visible
64
+ @push_key.render
65
+ @copy_right.render
66
+ end
67
+ end
68
+ end
69
+
70
+ class TitleCall
71
+ include Story::Scene
72
+ include MainComponent
73
+
74
+ def init
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+ @exec = self.method(:view_in)
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+ end
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+
85
+ def setup
86
+ @yuki.setup(plot){|plot|
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+ select_plot(plot)
88
+ }
89
+ @yuki.vars[:next] = MainScene
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+ @wait.start
91
+ end
92
+
93
+ def update
94
+ return nil if (Input.pushed_any?(:esc) || Input.quit?)
95
+ return @exec.call
96
+ end
97
+
98
+ def final
99
+ message_box.stop
100
+ end
101
+
102
+ def view_in
103
+ if @wait.finish?
104
+ if @alpha == 1.0
105
+ @yuki.start_plot
106
+ @exec = self.method(:exec_yuki)
107
+ message_box.start
108
+ return @now
109
+ end
110
+ @alpha += 0.15
111
+ @alpha = 1.0 if @alpha >= 1.0
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+ @wait.start
113
+ end
114
+ return @now
115
+ end
116
+
117
+ def exec_yuki
118
+ message_box.update_animation
119
+ @yuki.update
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+ return @yuki.result ? @yuki.result : @now
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+ end
122
+
123
+ def plot
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+ wait 0.3
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+ wait 0.5
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+ wait 1.0
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+ pause.cr
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+ wait 0.5
174
+ text "スタート!」"
175
+ pause.clear
176
+ vars[:next]
177
+ end
178
+ end
179
+
180
+ def render
181
+ Bitmap.dec_alpha(@man, Screen, @alpha)
182
+ message_box.render if @exec == self.method(:exec_yuki)
183
+ end
184
+ end
@@ -1,204 +1,204 @@
1
- # encoding: utf-8
2
- # 自由落下運動サンプル
3
- # 2009.4.19 Cyross Makoto
4
-
5
- require 'Miyako/miyako'
6
-
7
- include Miyako
8
-
9
- # 基本オブジェクト
10
- class Obj
11
- include Layout
12
-
13
- attr_reader :collision, :position
14
-
15
- def initialize(size)
16
- init_layout
17
- set_layout_size(*size.to_a)
18
-
19
- # スプライトの生成
20
- @sprite = Sprite.new(size: size, type: :ac)
21
-
22
- # コリジョンの生成
23
- @collision = Collision.new(Rect.new(0, 0, *size.to_a))
24
-
25
- # 位置情報の生成
26
- @position = Point.new(0, 0)
27
- end
28
-
29
- def update_layout_position
30
- # 画像はマージンが掛かっている可能性があるため、
31
- # 補正を掛けておく
32
- @sprite.move(@layout.pos[0]-@position[0],
33
- @layout.pos[1]-@position[1])
34
- @position.move_to(*@layout.pos.to_a)
35
- end
36
-
37
- # スプライトとコリジョン間でマージンを設定
38
- def margin(dx, dy)
39
- @sprite.move(dx, dy)
40
- return self
41
- end
42
-
43
- # 衝突判定
44
- def collision?(col, pos)
45
- return @collision.collision?(@position, col, pos)
46
- end
47
-
48
- # 画面へ描画
49
- def render
50
- @sprite.render
51
- end
52
- end
53
-
54
- # ボール
55
- class Ball < Obj
56
- V0 = [4.0, 6.0, 8.0, 12.0].cycle
57
- VX = [1, -1].cycle
58
- G = 9.8
59
-
60
- # 初速度の取得
61
- attr_reader :v0
62
-
63
- def initialize
64
- size = Size.new(32, 32)
65
- super(size)
66
- Drawing.circle(@sprite,
67
- [size.w/2,size.h/2],
68
- size.w/2,
69
- [255,255,255],
70
- true)
71
-
72
- # ジャンプ中?
73
- @jumping = false
74
- # y基準位置
75
- @by = 0.0
76
- # 元y
77
- @oy = 0.0
78
- # 速度
79
- @v = 0.0
80
- # 初速度
81
- @v0 = 0.0
82
- # 時間
83
- @t = 0.0
84
- # 時間刻み
85
- @dt = 0.01
86
- # 床の跳ね返り係数
87
- # 0.9や0.8にすると永遠に跳ねる
88
- @e = 0.5
89
- # 拡大率
90
- @zoom = 1.0 / @dt
91
- # ウェイト
92
- @wait = WaitCounter.new(@dt)
93
- end
94
-
95
- # ボールの更新
96
- # 床(floor)を引数に取る
97
- def update(floor)
98
- if @jumping
99
- # 放物運動の公式より。
100
- # 当たり判定のテストも兼ねていることから、
101
- # 整数単位の値が必要だったため、時間刻みを元に値を拡大している
102
- y = (@v0 * @t - G * (@t ** 2) / 2) * @zoom
103
- # 移動量の算出
104
- dy = y - @oy
105
- # 床とぶつかる?
106
- # 移動範囲を作成
107
- rect = Rect.new(@position.x,
108
- @position.y,
109
- 1, -dy)
110
- # 所定の間隔で床と衝突判定
111
- if Utility.product_liner_f(rect, floor.h).any?{|pos|
112
- @collision.collision?(pos,
113
- floor.collision,
114
- floor.position)
115
- }
116
- # 床にぶつかれば跳ね返る
117
- self.move_to(self.x, @by)
118
- # 跳ね返り時の速度を求める。
119
- # 実数にすると何故か永遠にはねるため、整数化して強制的に値を少なくしている
120
- @v0 = -((@v0 - G * @t) * @e).to_i
121
- @t = @dt
122
- @oy = 0.0
123
- @wait.start
124
- elsif @wait.finish?
125
- # ぶつからなければ移動
126
- self.move_to(self.x, @by - y.to_i)
127
- @t = @t + @dt
128
- @oy = y
129
- @wait.start
130
- end
131
- # 初速度がゼロ?(止まった?)
132
- if @v0 == 0.0
133
- # ジャンプの終了
134
- @wait.stop
135
- @jumping = false
136
- end
137
- end
138
- end
139
-
140
- # 飛び上がれ!
141
- def jumpup
142
- return if @jumping
143
- # y基準位置の決定
144
- @by = self.y.to_f
145
- # 初速度の決定
146
- @v0 = V0.next
147
- @jumping = true
148
- @t = @dt
149
- @wait.start
150
- end
151
-
152
- # ジャンプ中?
153
- def jumping?
154
- return @jumping
155
- end
156
- end
157
-
158
- # 床
159
- class Floor < Obj
160
- def initialize
161
- size = Size.new(640, 16)
162
- super(size)
163
- Drawing.fill(@sprite, [255,64,64])
164
- end
165
- end
166
-
167
- # ボールの用意
168
- @ball = Ball.new
169
-
170
- # 床の用意
171
- @floor = Floor.new
172
-
173
- # 床の初期位置設定
174
- @floor.center.bottom
175
-
176
- # ボールの初期位置設定
177
- @ball.center.bottom{|b| @floor.size.h }
178
-
179
- # フォントの用意
180
- @font = Font.serif
181
- @font.size = 16
182
-
183
- # 情報表示用スプライトの用意
184
- @speed = Sprite.new(size: Size.new(640, 16), type: :ac)
185
- @info = Shape.text(font: @font, text: "1ボタンを押せばボールが跳ね上がります")
186
- @info.snap(@speed).left.outside_bottom
187
-
188
- Miyako.main_loop do
189
- break if Input.quit_or_escape?
190
- @ball.update(@floor)
191
- # 1ボタンを押した時、ボールのジャンプを始める
192
- @ball.jumpup if Input.pushed_any?(:btn1)
193
-
194
- # 初速度表示スプライトの更新
195
- @speed.clear!
196
- @font.draw_text(@speed, "初速度:#{@ball.v0}", 0, 0)
197
-
198
- # 画面への描画
199
- @floor.render
200
- @ball.render
201
- @speed.render
202
- # ジャンプ中でなければ説明を表示
203
- @info.render unless @ball.jumping?
204
- end
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # 自由落下運動サンプル
3
+ # 2009.4.19 Cyross Makoto
4
+
5
+ require 'Miyako/miyako'
6
+
7
+ include Miyako
8
+
9
+ # 基本オブジェクト
10
+ class Obj
11
+ include Layout
12
+
13
+ attr_reader :collision, :position
14
+
15
+ def initialize(size)
16
+ init_layout
17
+ set_layout_size(*size.to_a)
18
+
19
+ # スプライトの生成
20
+ @sprite = Sprite.new(size: size, type: :ac)
21
+
22
+ # コリジョンの生成
23
+ @collision = Collision.new(Rect.new(0, 0, *size.to_a))
24
+
25
+ # 位置情報の生成
26
+ @position = Point.new(0, 0)
27
+ end
28
+
29
+ def update_layout_position
30
+ # 画像はマージンが掛かっている可能性があるため、
31
+ # 補正を掛けておく
32
+ pos = @layout.pos.move(-@position[0],-@position[1])
33
+ @sprite.move!(*pos)
34
+ @position.move_to!(*@layout.pos)
35
+ end
36
+
37
+ # スプライトとコリジョン間でマージンを設定
38
+ def margin(dx, dy)
39
+ @sprite.move!(dx, dy)
40
+ return self
41
+ end
42
+
43
+ # 衝突判定
44
+ def collision?(col, pos)
45
+ return @collision.collision?(@position, col, pos)
46
+ end
47
+
48
+ # 画面へ描画
49
+ def render
50
+ @sprite.render
51
+ end
52
+ end
53
+
54
+ # ボール
55
+ class Ball < Obj
56
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57
+ VX = [1, -1].cycle
58
+ G = 9.8
59
+
60
+ # 初速度の取得
61
+ attr_reader :v0
62
+
63
+ def initialize
64
+ size = Size.new(32, 32)
65
+ super(size)
66
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67
+ [size.w/2,size.h/2],
68
+ size.w/2,
69
+ [255,255,255],
70
+ true)
71
+
72
+ # ジャンプ中?
73
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74
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75
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76
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77
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78
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79
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81
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+ # 時間
83
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84
+ # 時間刻み
85
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86
+ # 床の跳ね返り係数
87
+ # 0.9や0.8にすると永遠に跳ねる
88
+ @e = 0.5
89
+ # 拡大率
90
+ @zoom = 1.0 / @dt
91
+ # ウェイト
92
+ @wait = WaitCounter.new(@dt)
93
+ end
94
+
95
+ # ボールの更新
96
+ # 床(floor)を引数に取る
97
+ def update(floor)
98
+ if @jumping
99
+ # 放物運動の公式より。
100
+ # 当たり判定のテストも兼ねていることから、
101
+ # 整数単位の値が必要だったため、時間刻みを元に値を拡大している
102
+ y = (@v0 * @t - G * (@t ** 2) / 2) * @zoom
103
+ # 移動量の算出
104
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105
+ # 床とぶつかる?
106
+ # 移動範囲を作成
107
+ rect = Rect.new(@position.x,
108
+ @position.y,
109
+ 1, -dy)
110
+ # 所定の間隔で床と衝突判定
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112
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113
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114
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116
+ # 床にぶつかれば跳ね返る
117
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118
+ # 跳ね返り時の速度を求める。
119
+ # 実数にすると何故か永遠にはねるため、整数化して強制的に値を少なくしている
120
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121
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122
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123
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124
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126
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131
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132
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134
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137
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+ end
139
+
140
+ # 飛び上がれ!
141
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142
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143
+ # y基準位置の決定
144
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145
+ # 初速度の決定
146
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+
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+ end
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+
158
+ # 床
159
+ class Floor < Obj
160
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161
+ size = Size.new(640, 16)
162
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163
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164
+ end
165
+ end
166
+
167
+ # ボールの用意
168
+ @ball = Ball.new
169
+
170
+ # 床の用意
171
+ @floor = Floor.new
172
+
173
+ # 床の初期位置設定
174
+ @floor.center!.bottom!
175
+
176
+ # ボールの初期位置設定
177
+ @ball.center!.bottom!{|b| @floor.size.h }
178
+
179
+ # フォントの用意
180
+ @font = Font.serif
181
+ @font.size = 16
182
+
183
+ # 情報表示用スプライトの用意
184
+ @speed = Sprite.new(size: Size.new(640, 16), type: :ac)
185
+ @info = Shape.text(font: @font, text: "1ボタンを押せばボールが跳ね上がります")
186
+ @info.snap(@speed).left!.outside_bottom!
187
+
188
+ Miyako.main_loop do
189
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190
+ @ball.update(@floor)
191
+ # 1ボタンを押した時、ボールのジャンプを始める
192
+ @ball.jumpup if Input.pushed_any?(:btn1)
193
+
194
+ # 初速度表示スプライトの更新
195
+ @speed.clear!
196
+ @font.draw_text(@speed, "初速度:#{@ball.v0}", 0, 0)
197
+
198
+ # 画面への描画
199
+ @floor.render
200
+ @ball.render
201
+ @speed.render
202
+ # ジャンプ中でなければ説明を表示
203
+ @info.render unless @ball.jumping?
204
+ end