bcdice 3.16.1 → 3.17.0

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  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +111 -0
  3. data/i18n/Airgetlamh/ja_jp.yml +5 -0
  4. data/i18n/Airgetlamh/ko_kr.yml +5 -0
  5. data/i18n/Alsetto/ja_jp.yml +5 -0
  6. data/i18n/Alsetto/ko_kr.yml +5 -0
  7. data/i18n/AnimaAnimus/ja_jp.yml +28 -0
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  9. data/i18n/BlackJacket/ja_jp.yml +79 -0
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  12. data/i18n/Bloodorium/ko_kr.yml +3 -0
  13. data/i18n/Cthulhu/ko_kr.yml +1 -1
  14. data/i18n/Dracurouge/ko_kr.yml +1284 -205
  15. data/i18n/Emoklore/ja_jp.yml +1 -0
  16. data/i18n/Emoklore/ko_kr.yml +1 -0
  17. data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +70 -0
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  22. data/i18n/Irisbane/ko_kr.yml +27 -0
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  31. data/i18n/MorkBorg/ko_kr.yml +34 -0
  32. data/i18n/Nechronica/ko_kr.yml +43 -0
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  34. data/i18n/NegikureNegimaki/ko_kr.yml +6 -0
  35. data/i18n/Nuekagami/ja_jp.yml +219 -0
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  41. data/i18n/ShinobiGami/ja_jp.yml +879 -0
  42. data/i18n/ShinobiGami/ko_kr.yml +876 -0
  43. data/i18n/StarryDolls/ja_jp.yml +456 -0
  44. data/i18n/StarryDolls/ko_kr.yml +456 -0
  45. data/i18n/StratoShout/ja_jp.yml +8 -8
  46. data/i18n/SwordWorld2_5/ja_jp.yml +48 -0
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  48. data/i18n/Ventangle/ko_kr.yml +4 -0
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  50. data/i18n/YearZeroEngine/ko_kr.yml +12 -0
  51. data/i18n/ZombiLine/ja_jp.yml +27 -0
  52. data/i18n/ZombiLine/ko_kr.yml +27 -0
  53. data/i18n/ko_kr.yml +2 -0
  54. data/i18n/zh_hant.yml +2 -2
  55. data/lib/bcdice/dice_table/d66_left_range_table.rb +21 -0
  56. data/lib/bcdice/game_system/Aionia.rb +68 -19
  57. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +64 -41
  58. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh_Korean.rb +53 -0
  59. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +63 -50
  60. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto_Korean.rb +51 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +15 -32
  62. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus_Korean.rb +39 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +57 -113
  64. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket_Korean.rb +8 -206
  65. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +1 -1
  66. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium_Korean.rb +34 -0
  67. data/lib/bcdice/game_system/ChroniclesOfDarkness2e.rb +163 -0
  68. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +471 -300
  69. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes_Korean.rb +273 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +25 -19
  71. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +106 -73
  72. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5_Korean.rb +53 -0
  73. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons_Korean.rb +61 -0
  74. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +34 -9
  75. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore_Korean.rb +10 -2
  76. data/lib/bcdice/game_system/FateCoreSystem.rb +10 -6
  77. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic_Korean.rb +28 -0
  78. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +37 -12
  79. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +25 -8
  80. data/lib/bcdice/game_system/GaiaCare.rb +40 -0
  81. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +2 -2
  82. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrderReEdit.rb +849 -0
  83. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder_Korean.rb +839 -0
  84. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +51 -605
  85. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku_Korean.rb +56 -0
  86. data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +15 -11
  87. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +17 -30
  88. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane_Korean.rb +52 -0
  89. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen.rb +41 -208
  90. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen_Korean.rb +8 -213
  91. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +67 -276
  92. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori_Korean.rb +62 -0
  93. data/lib/bcdice/game_system/KinAriel.rb +117 -0
  94. data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet_Korean.rb +109 -0
  95. data/lib/bcdice/game_system/KutuluRevised.rb +94 -0
  96. data/lib/bcdice/game_system/LiverLabyrinth.rb +321 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/Lost.rb +89 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/MagicPunk.rb +85 -0
  99. data/lib/bcdice/game_system/MagicPunk_Korean.rb +39 -0
  100. data/lib/bcdice/game_system/MarvelHeroicRoleplaying.rb +144 -0
  101. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian_Korean.rb +28 -0
  102. data/lib/bcdice/game_system/MorkBorg.rb +170 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/MorkBorg_Korean.rb +49 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/NanimonaiMura.rb +112 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +6 -6
  106. data/lib/bcdice/game_system/NegikureNegimaki.rb +140 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/NegikureNegimaki_Korean.rb +48 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/NeonUnderRealm.rb +122 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer2.rb +170 -49
  110. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +19 -261
  111. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami_Korean.rb +43 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaPerfect.rb +74 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/PastFutureParadox.rb +2245 -55
  114. data/lib/bcdice/game_system/PreciousDays.rb +170 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +8 -5
  116. data/lib/bcdice/game_system/Revulture_Korean.rb +7 -81
  117. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +46 -46
  118. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +4 -4
  119. data/lib/bcdice/game_system/SRS_Korean.rb +67 -0
  120. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +154 -1047
  121. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami_Korean.rb +102 -0
  122. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls.rb +70 -508
  123. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls_Korean.rb +80 -0
  124. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +1 -1
  125. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +28 -2
  126. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +1 -1
  127. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +67 -3
  128. data/lib/bcdice/game_system/TacticalExorcist.rb +222 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/TenkaRyouran_Korean.rb +30 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +38 -33
  131. data/lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb +8 -7
  132. data/lib/bcdice/game_system/Ventangle_Korean.rb +6 -95
  133. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +202 -6
  134. data/lib/bcdice/game_system/WerewolfTheApocalypse5th.rb +20 -15
  135. data/lib/bcdice/game_system/WorldEndScrapyard.rb +333 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/WorldsEndFrontline_Korean.rb +26 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +7 -7
  138. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine_Korean.rb +46 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/ZombiLine.rb +29 -36
  140. data/lib/bcdice/game_system/ZombiLine_Korean.rb +37 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th_Korean/full_auto.rb +294 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th_Korean/rollable.rb +43 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_options.rb +9 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +19 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +229 -149
  146. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +1 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system.rb +42 -0
  148. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  149. metadata +87 -2
@@ -0,0 +1,653 @@
1
+ ko_kr:
2
+ KizunaBullet:
3
+ INVESTIGATE:
4
+ success: [성공].[조사 진행도]가 2점 증가.[장면 플레이어]의[여기치]가 1점 증가.
5
+ failure: [실패].[조사 진행도]가 1점 증가.
6
+ partnerHelp: [장면 플레이어]의[파트너]의[여기치]를 1점 소모하면 성공([파트너의 헬프]).
7
+ fumble: [파트너의 헬프]사용 불가.
8
+ SEDATIVE:
9
+ burst: 모든[키즈나]가[균열]상태이므로[정멸]([사망]). 다음 세션부터 계속 사용할 수 없습니다.
10
+ alive: [균열]상태의[키즈나]가 6개 미만이므로[생존]. 다음 세션에 계속 사용할 수 있습니다.
11
+ success: [생존]. 다음 세션에 계속 사용할 수 있습니다.
12
+ failure: "[잔향체]화(NPC화). 파트너는 자신의 임의의[키즈나]에 %{check}개를 체크하면[생존](강제 진정)."
13
+ table:
14
+ OP:
15
+ name: 일상표・장소
16
+ type: 1D6
17
+ items:
18
+ - "케이지: 하운드의 개인실에 주인이 방문하고 있다."
19
+ - "공원: 녹지공원, 운동공원, 혹은 작은 광장 등."
20
+ - "병원: 조직이 관리하는 병원, 또는 진료실 등."
21
+ - "주인의 집: 주인의 집에 하운드가 방문하고 있다."
22
+ - "훈련장: 무도장, 체육관, 헬스장, 사격장 등."
23
+ - "자료실: 조직의 자료실, 서고, 증거물 보관소 등."
24
+ OC:
25
+ name: 일상표・내용
26
+ type: 1D6
27
+ items:
28
+ - "일/공부: 한 쪽의 일이나 공부를 다른 쪽이 돕고 있다."
29
+ - "게임: 둘이서 게임을 즐기고 있다."
30
+ - "취미: 한 쪽의 취미에 다른 쪽이 함께하고 있다."
31
+ - "식사: 식사를 하고 있다. 또는 요리를 하고 있다."
32
+ - "청소/정리정돈: 둘이서 함께 청소나 정리정돈을 하고 있다."
33
+ - "훈련/관리: 전투 훈련이나 무기 관리 등을 하고 있다."
34
+ OWP:
35
+ name: 일상표(일)・장소
36
+ type: 1D6
37
+ items:
38
+ - "사무실: 많은 동료들이 함께 일하는 사무실."
39
+ - "공원: 넓은 공원이나 정원."
40
+ - "도서관: 많은 책과 자료가 있는 도서관."
41
+ - "기차역: 많은 사람들이 이용하는 기차역."
42
+ - "차내: 자동차나 기차 등 차량 내부."
43
+ - "병원: 진료소나 병원, 또는 조직의 치료실."
44
+ OWC:
45
+ name: 일상표(일)・내용
46
+ type: 1D6
47
+ items:
48
+ - "휴일 상담: 다음 휴일에 대한 계획을 논의하고 있다."
49
+ - "휴식: 일을 중단하고 휴식을 취하고 있다."
50
+ - "식사: 식사나 티타임을 갖고 있다."
51
+ - "업무: 서로의 업무에 대해 이야기하고 있다."
52
+ - "보고서 작성: 상사에게 제출할 보고서를 작성하고 있다."
53
+ - "도움: 동료를 도와 심문이나 협상 등을 하고 있다."
54
+ OHP:
55
+ name: 일상표(휴가)・장소
56
+ type: 1D6
57
+ items:
58
+ - "레스토랑: 나름 좋은 식사 장소. 일식, 양식, 중식 등 취향에 따라."
59
+ - "거리: 많은 사람들이 오가는 거리."
60
+ - "수족관: 물고기와 수생 생물이 전시되어 있는 수족관."
61
+ - "동물원: 많은 동물이 사육되고 있는 동물원."
62
+ - "옷가게: 옷과 액세서리를 취급하는 가게."
63
+ - "게임센터: 최신 기종부터 레트로 게임까지 다양한 게임이 있는 게임센터."
64
+ OHC:
65
+ name: 일상표(휴가)・내용
66
+ type: 1D6
67
+ items:
68
+ - "맛집: 맛있는 음식을 먹고 있다. 혹은 차례를 기다리고 있다."
69
+ - "다음 장소: 다음에 어디로 갈지, 무엇을 할지를 논의하고 있다."
70
+ - "선물: 파트너나 소중한 사람에게 줄 선물을 고르고 있다."
71
+ - "오늘의 옷차림: 오늘의 옷차림에 대해 서로 어떻게 생각하는지 이야기하고 있다."
72
+ - "시즌 행사: 크리스마스, 할로윈 등 시즌 행사를 즐기고 있다."
73
+ - "일 이야기: 외출 중인데도 일에 대해 이야기하고 있다."
74
+ OTP:
75
+ name: 일상표(출장)・장소
76
+ type: 1D6
77
+ items:
78
+ - "주유소: 자동차에 기름을 넣거나 세차를 할 수 있는 주유소."
79
+ - "휴게소: 상점이나 레스토랑이 있는 휴게소."
80
+ - "버스 정류장: 지방의 버스정류장이나 고속버스 대기 장소 등."
81
+ - "숲길: 산속의 조용한 숲길. 사람의 모습은 거의 보이지 않는다."
82
+ - "차내: 자동차나 철도 등 차량 내부."
83
+ - "짐승들의 길: 사람의 손에 의해 정비되지 않은 자연 속 짐승들의 길."
84
+ OTC:
85
+ name: 일상표(출장)・내용
86
+ type: 1D6
87
+ items:
88
+ - "기념품: 기념품을 고르거나, 무엇을 살지 이야기하고 있다."
89
+ - "휴식: 잠시 쉬고 있다."
90
+ - "분실물: 물건을 두고 온 것을 파트너에게 털어놓고 있다."
91
+ - "맛집탐방: 모처럼이니까 맛있는 것도 먹어보려고 한다."
92
+ - "일 이야기: 모처럼의 여행지인데 일 이야기를 하고 있다."
93
+ - "여기가 어디야: 길을 잃은 것 같다…. 앞으로 나아갈 방향에 대해 상의하고 있다."
94
+ TT:
95
+ name: 턴 테마표
96
+ d66_sort_type: NO_SORT
97
+ items:
98
+ 11: 감사:파트너에게 감사의 말을 전하자. 원활한 관계를 위해서는 이런 것도 필요하다.
99
+ 12: 협력:파트너와 힘을 합쳐야 한다. 어떤 식으로 역할 분담을 하는 게 좋을까?
100
+ 13: 추억 만들기 조사하는 동안 파트너와 추억을 만들자. 좋은 추억이 될까?
101
+ 14: 끝나고나면…:이 일이 끝나면 무엇을 할 것인가? 파트너와 상의해 보자.
102
+ 15: 파트너의 컨디션:파트너의 컨디션은 어떨까? 조금 주의를 기울여 상대를 관찰해 보자.
103
+ 16: 궁금했던 것:파트너에 대해 전부터 궁금했던 것들. 이 기회에 물어보자.
104
+ 21: 감사:파트너에게 감사의 말을 전하자. 원활한 관계를 위해서는 이런 것도 필요하다.
105
+ 22: 협력:파트너와 힘을 합쳐야 한다. 어떤 식으로 역할 분담을 하는 게 좋을까?
106
+ 23: 추억 만들기:조사하는 동안 파트너와 추억을 만들어 보자. 좋은 추억이 될까?
107
+ 24: 끝나고나면…:이 일이 끝나면 무엇을 할 것인가? 파트너와 상의해 보자.
108
+ 25: 파트너의 컨디션:파트너의 컨디션은 어떨까? 조금 주의를 기울여 상대를 관찰해 보자.
109
+ 26: 궁금했던 것:파트너에 대해 전부터 궁금했던 것들. 이 기회에 물어보자.
110
+ 31: 감사:파트너에게 감사의 말을 전하자. 원활한 관계를 위해서는 이런 것도 필요하다.
111
+ 32: 협력:파트너와 힘을 합쳐야 한다. 어떤 식으로 역할 분담을 하는 게 좋을까?
112
+ 33: 추억 만들기:조사하는 동안 파트너와 추억을 만들어 보자. 좋은 추억이 될까?
113
+ 34: 끝나고나면…:이 일이 끝나면 무엇을 할 것인가? 파트너와 상의해 보자.
114
+ 35: 파트너의 컨디션:파트너의 컨디션은 어떨까? 조금 주의를 기울여 상대를 관찰해 보자.
115
+ 36: 궁금했던 것:파트너에 대해 전부터 궁금했던 것. 이 기회에 물어보자. 이 기회에 물어보자.
116
+ 41: 엔조이!:어떤 상황에서도 즐기는 것이 중요하다! 조사도 중요하지만, 즐거운 일을 찾아보자.
117
+ 42: 말하지 못했던 것:언젠가 말하려고 생각했던 것들. 이 기회에 털어놓을 수 있을까?
118
+ 43: 새로운 도전:잘 못하는 것, 미숙한 것이라도 도전하는 것이 중요하다. 파트너의 도움을 받는 것도 좋다.
119
+ 44: 서프라이즈:파트너에게 비밀로 무언가를 준비해 보자. 깜짝 놀라는 표정을 볼 수 있을지도 모른다.
120
+ 45: 아직 모르는 일면:파트너의 아직 모르는 면을 볼 수 있을지도 모른다. 상대의 모습을 관찰해 보자.
121
+ 46: 갖고 싶었던 물건:조사하는 동안 갖고 싶었던 물건을 찾아보자. 의외의 장소에서 얻을 수 있을지도 모른다.
122
+ 51: 엔조이!:어떤 상황에서도 즐기는 것이 중요하다! 조사도 중요하지만, 즐거운 일을 찾아보자.
123
+ 52: 말하지 못했던 것:언젠가 말하려고 생각했던 것들. 이 기회에 털어놓을 수 있을까?
124
+ 53: 새로운 도전:잘 못하는 것, 미숙한 것이라도 도전하는 것이 중요하다. 파트너의 도움을 받는 것도 좋다.
125
+ 54: 서프라이즈:파트너에게 비밀로 무언가를 준비해 보자. 깜짝 놀라는 표정을 볼 수 있을지도 모른다.
126
+ 55: 아직 모르는 일면:파트너의 아직 모르는 면을 볼 수 있을지도 모른다. 상대의 모습을 관찰해 보자.
127
+ 56: 갖고 싶었던 물건:조사하는 동안 갖고 싶었던 물건을 찾아보자. 의외의 장소에서 얻을 수 있을지도 모른다.
128
+ 61: 엔조이!:어떤 상황에서도 즐기는 것이 중요하다! 조사도 중요하지만, 즐거운 일을 찾아보자.
129
+ 62: 말하지 못했던 것:언젠가 말하려고 생각했던 것들. 이 기회에 털어놓을 수 있을까?
130
+ 63: 새로운 도전:잘 못하는 것, 미숙한 것이라도 도전하는 것이 중요하다. 파트너의 도움을 받는 것도 좋다.
131
+ 64: 서프라이즈:파트너에게 비밀로 무언가를 준비해 보자. 깜짝 놀라는 표정을 볼 수 있을지도 모른다.
132
+ 65: 아직 모르는 일면:파트너의 아직 모르는 면을 있을지도 모른다.상대의 모습을 관찰해 보자.
133
+ 66: 갖고 싶었던 물건:조사하는 동안 갖고 싶었던 물건을 찾아보자. 의외의 장소에서 얻을 수 있을지도 모른다.
134
+ TTI:
135
+ name: 턴 테마표・친밀
136
+ d66_sort_type: NO_SORT
137
+ items:
138
+ 11: 다음 약속 이 사건이 끝나면 무엇을 할지 파트너와 상의해 보자.
139
+ 12: 의지할 때:파트너에게 의지해 보자. 좋은 점을 보고 싶다!
140
+ 13: 보살핌:파트너에게 이것저것 챙겨주자. 재미있는 반응을 볼 수 있을지도?
141
+ 14: 콤비네이션:서로 힘을 합쳐 사건에 도전해 보자. 지금이야말로 콤비네이션을 보여줄 때다!
142
+ 15: 성장:자신이 얼마나 성장했는지 파트너에게 보여줄 수 있는 좋은 기회일지도 모른다.
143
+ 16: 엔조이:일은 열심히 하되, 모처럼의 기회이니 지금 이 상황을 최대한 즐기자.
144
+ 21: 다음 약속:이 사건이 끝나면 무엇을 할지 파트너와 상의해 보자.
145
+ 22: 의지할 때:파트너에게 의지해 보자. 좋은 점을 보고 싶다!
146
+ 23: 보살핌:파트너에게 이것저것 챙겨주자. 재미있는 반응을 볼 수 있을지도?
147
+ 24: 콤비네이션:서로 힘을 합쳐 사건에 도전해 보자. 지금이야말로 콤비네이션의 보여줄 때다!
148
+ 25: 성장:자신이 얼마나 성장했는지 파트너에게 보여줄 수 있는 좋은 기회일지도 모른다.
149
+ 26: 엔조이:일은 열심히 하되, 모처럼의 기회이니 지금 이 상황을 최대한 즐기자.
150
+ 31: 다음 약속:이 사건이 끝나면 무엇을 할지 파트너와 상의해 보자.
151
+ 32: 의지할 때:파트너에게 의지해 보자. 좋은 점을 보고 싶다!
152
+ 33: 보살핌:파트너에게 이것저것 챙겨주자. 재미있는 반응을 볼 수 있을지도?
153
+ 34: 콤비네이션:서로 힘을 합쳐 사건에 도전해 보자. 지금이야말로 콤비네이션의 보여줄 때다!
154
+ 35: 성장:자신이 얼마나 성장했는지 파트너에게 보여줄 수 있는 좋은 기회일지도 모른다.
155
+ 36: 엔조이:일은 열심히 하되, 모처럼의 기회이니 지금 이 상황을 최대한 즐기자.
156
+ 41: 애교:가끔은 파트너에게 애교를 부려보는 것도 좋을 것 같다. 어떤 표정을 지을까?
157
+ 42: 감사하기:항상 챙겨주는 파트너에게 감사의 마음을 전하자.
158
+ 43: 추억 만들기:모처럼이니 추억이 될 만한 일에 도전해 보자.
159
+ 44: 배려:피곤하지는 않을까? 파트너를 배려해 보자.
160
+ 45: 약속:무언가 한 가지 약속을 하자. 살아남아서 그 약속을 지키자.
161
+ 46: 고민:이 기회에 고민을 털어놓아도 좋을 것 같다.
162
+ 51: 애교:가끔은 파트너에게 애교를 부려보는 것도 좋을 것 같다. 어떤 표정을 지을까?
163
+ 52: 감사:항상 챙겨주는 파트너에게 감사의 마음을 전하자.
164
+ 53: 추억 만들기:모처럼이니 추억이 될 만한 일에 도전해 보자.
165
+ 54: 배려:피곤하지는 않을까? 파트너를 배려해 보자.
166
+ 55: 약속:무언가 한 가지 약속을 하자. 살아남아서 그 약속을 지키자.
167
+ 56: 고민:이 기회에 고민을 털어놓아도 좋을 것 같다.
168
+ 61: 애교:가끔은 파트너에게 애교를 부려보는 것도 좋을 것 같다. 어떤 표정을 지을까?
169
+ 62: 감사:항상 챙겨주는 파트너에게 감사의 마음을 전하자.
170
+ 63: 추억 만들기:모처럼이니 추억이 될 만한 일에 도전해 보자.
171
+ 64: 배려:피곤하지는 않을까? 파트너를 배려해 보자.
172
+ 65: 약속:무언가 한 가지 약속을 하자. 살아남아서 그 약속을 지키자.
173
+ 66: 고민:이 기회에 고민을 털어놓는 것도 좋을 것 같다.
174
+ TTC:
175
+ name: 턴 테마표・쿨
176
+ d66_sort_type: NO_SORT
177
+ items:
178
+ 11: 우선순위:이 사건을 해결하기 위한 우선순위를 파트너와 함께 정리해 보자.
179
+ 12: 그러고 보니:예전부터 궁금했던 것이 있다. 모처럼이니 물어보자.
180
+ 13: 관찰:파트너를 다시 한 번 관찰해 보자. 뭔가 발견할지도 모른다.
181
+ 14: 트라이얼:파트너와 함께 새로운 조사 방법이나 도구를 시험해 볼 수 있는 좋은 기회다.
182
+ 15: 경쟁:누가 더 수사에 기여할 수 있을까? 지고 싶지 않은 날도 있다.
183
+ 16: 공통점:이 기회에 서로의 공통점을 찾아보는 것도 나쁘지 않다. 의외의 것이 있을지도 모른다.
184
+ 21: 우선순위:이 사건을 해결하기 위한 우선순위를 파트너와 함께 정리해 보자.
185
+ 22: 그러고 보니:예전부터 궁금했던 것이 있다. 모처럼이니 물어보자.
186
+ 23: 관찰:파트너를 다시 한 번 관찰해 보자. 뭔가 발견할지도 모른다.
187
+ 24: 트라이얼:파트너와 함께 새로운 조사 방법이나 도구를 시험해 볼 수 있는 좋은 기회다.
188
+ 25: 경쟁:누가 더 수사에 기여할 수 있을까? 지고 싶지 않은 날도 있다.
189
+ 26: 공통점:이 기회에 서로의 공통점을 찾아보는 것도 나쁘지 않다. 의외의 것이 있을지도 모른다.
190
+ 31: 우선순위:이 사건을 해결하기 위한 우선순위를 파트너와 함께 정리해 보자.
191
+ 32: 그러고 보니:예전부터 궁금했던 것이 있다. 모처럼이니 물어보자.
192
+ 33: 관찰:파트너를 다시 한 번 관찰해 보자. 뭔가 발견할지도 모른다.
193
+ 34: 트라이얼:파트너와 함께 새로운 조사 방법이나 도구를 시험해 볼 수 있는 좋은 기회다.
194
+ 35: 경쟁:누가 더 수사에 기여할 수 있을까? 지고 싶지 않은 날도 있다.
195
+ 36: 공통점:이 기회에 서로의 공통점을 찾아보는 것도 나쁘지 않다. 의외의 것이 있을지도 모른다.
196
+ 41: 감사:가끔은… 감사를 표하는 것도 나쁘지 않다. 그래, 가끔은.
197
+ 42: 차이점:상대방과 나의 차이점. 잘 확인한다고 손해 볼 일은 없을 것이다.
198
+ 43: 좋아하는 것:파트너가 좋아하는 것은 무엇일까. 아직 모르는 것이 있을지도 모른다.
199
+ 44: 속내를 털어놓기:이 기회에 평소부터 하고 싶었던 이야기를 해보자.
200
+ 45: 싫어하는 것:파트너가 싫어하는 것은 무엇일까? 아직 모르는 것이 있을지도 모른다.
201
+ 46: 화해:싸워버렸다. 화해의 계기를 찾아야….
202
+ 51: 감사:가끔은… 감사를 표하는 것도 나쁘지 않다. 그래, 가끔은.
203
+ 52: 차이점:상대방과 나의 차이점. 잘 확인한다고 손해 볼 일은 없을 것이다.
204
+ 53: 좋아하는 것:파트너가 좋아하는 것은 무엇일까. 아직 모르는 것이 있을지도 모른다.
205
+ 54: 속내를 털어놓기:이 기회에 평소부터 하고 싶었던 이야기를 해보자.
206
+ 55: 싫어하는 것:파트너가 싫어하는 것은 무엇일까? 아직 모르는 것이 있을지도 모른다.
207
+ 56: 화해:싸워버렸다. 화해의 계기를 찾아야….
208
+ 61: 감사:가끔은… 감사를 표하는 것도 나쁘지 않다. 그래, 가끔은.
209
+ 62: 차이점:상대방과 나의 차이점. 잘 확인한다고 손해 볼 일은 없을 것이다.
210
+ 63: 좋아하는 것:파트너가 좋아하는 것은 무엇일까. 아직 모르는 것이 있을지도 모른다.
211
+ 64: 속 시원히 털어놓기:이 기회에 평소부터 하고 싶었던 이야기를 해보자.
212
+ 65: 싫어하는 것:파트너가 싫어하는 것은 무엇일까? 아직 모르는 것이 있을지도 모른다.
213
+ 66: 화해:싸워버렸다. 화해의 계기를 찾아야….
214
+ TTH:
215
+ name: 턴 테마표・주종
216
+ d66_sort_type: NO_SORT
217
+ items:
218
+ 11: 부탁할 것:종자, 혹은 주인에게 바라는 것을 말해보자. 이루어줄지 안 이루어줄지는 모르지만.
219
+ 12: 레슨:이 조사를 레슨으로 삼자. 예절? 공부? 아니면 싸움?
220
+ 13: 서프라이즈:종자, 혹은 주인을 놀라게 해보자. 어떤 방법이 좋을까?
221
+ 14: 다음 계획:이 싸움이 끝나면 무엇을 할 것인가? 다음 일정을 정하자.
222
+ 15: 약점 찾기:주인의 약점을 찾아보자. 혹은 종자의 약점을 찾는 것도 좋다.
223
+ 16: 감사:가끔은 감사하다는 말을 하는 것도 나쁘지 않다. 언젠가는 말할 수 없게 될 테니.
224
+ 21: 부탁할 것:종자, 혹은 주인에게 바라는 것을 말해보자. 이루어줄지 안 이루어줄지는 모르지만.
225
+ 22: 레슨:이 조사를 레슨으로 삼자. 예절? 공부? 아니면 싸움?
226
+ 23: 서프라이즈:종자, 혹은 주인을 놀라게 해보자. 어떤 방법이 좋을까?
227
+ 24: 다음 계획:이 싸움이 끝나면 무엇을 할 것인가? 다음 일정을 정하자.
228
+ 25: 약점 찾기:주인의 약점을 찾아보자. 혹은 종자의 약점을 찾는 것도 좋다.
229
+ 26: 감사 가끔은 감사하다는 말을 하는 것도 나쁘지 않다. 언젠가는 말할 수 없게 될 테니.
230
+ 31: 부탁할 것:종자, 혹은 주인에게 바라는 것을 말해보자. 이루어줄지 안 이루어줄지는 모르지만.
231
+ 32: 레슨:이 조사를 레슨으로 삼자. 예절? 공부? 아니면 싸움?
232
+ 33: 서프라이즈:종자, 혹은 주인을 놀라게 해보자. 어떤 방법이 좋을까?
233
+ 34: 다음 계획:이 싸움이 끝나면 무엇을 할 것인가? 다음 일정을 정하자.
234
+ 35: 약점 찾기:주인의 약점을 찾아보자. 혹은 종자의 약점을 찾는 것도 좋다.
235
+ 36: 감사:가끔은 감사하다는 말을 하는 것도 나쁘지 않다. 언젠가는 말할 수 없게 될 테니.
236
+ 41: 걱정거리:이 기회에 걱정거리를 털어놓자. 좋은 해결책을 찾을 수 있을지도 모른다.
237
+ 42: 비밀:사실 비밀로 하고 있던 일이… 털어놓을 기회를 찾아보자.
238
+ 43: 찾는 것:조사하는 김에 예전부터 신경쓰였던 것을 찾아보자.
239
+ 44: 의외의 일면:주종이지만 모르는 일면도 있다. 그것을 알 수 있는 기회일지도 모른다.
240
+ 45: 불만:좋은 기회이니 한 마디 하고 싶은 말이 있다!
241
+ 46: 보살핌:평소처럼 주인을 보살피자. 혹은 그 반대도 재미있다.
242
+ 51: 걱정거리:이 기회에 걱정거리를 털어놓자. 좋은 해결책을 찾을 수 있을지도 모른다.
243
+ 52: 비밀:사실 비밀로 하고 있던 일이… 털어놓을 기회를 찾아보자.
244
+ 53: 찾기:조사하는 김에 예전부터 신경쓰였던 것을 찾아보자.
245
+ 54: 의외의 일면:주종이지만 모르는 일면도 있다. 그것을 알 수 있는 기회일지도 모른다.
246
+ 55: 불만:좋은 기회이니 한 마디 하고 싶은 말이 있다!
247
+ 56: 보살핌:평소처럼 주인을 보살피자. 혹은 그 반대도 재미있다.
248
+ 61: 걱정거리:이 기회에 걱정거리를 털어놓자. 좋은 해결책을 찾을 수 있을지도 모른다.
249
+ 62: 비밀:사실 비밀로 하고 있던 일이… 털어놓을 기회를 찾아보자.
250
+ 63: 찾는 것:조사하는 김에 예전부터 신경쓰였던 것을 찾아보자.
251
+ 64: 의외의 일면:주종이지만 모르는 일면도 있다. 그것을 알 수 있는 기회일지도 모른다.
252
+ 65: 불만:좋은 기회이니 한 마디 하고 싶은 말이 있다!
253
+ 66: 보살핌:평소처럼 주인을 보살피자. 혹은 그 반대도 재미있다.
254
+ EP:
255
+ name: 조우표・장소
256
+ type: 1D6
257
+ items:
258
+ - "사건 현장: 사건이 일어난 현장(중 하나)에서 만났다."
259
+ - "자료의 소재지: 사건의 증거나 자료가 보관되어 있는 곳에서 조우했다."
260
+ - "병원/집: 피해자가 있는 병원이나 가족이 살고 있는 집 앞에서 만났다."
261
+ - "도로/상점: 현장으로 가는 길이나 근처 상점에서 만났다."
262
+ - "정보원: 정보원이나 사정에 밝은 지인을 만나러 갔다가 마주쳤다."
263
+ - "본거지: 불릿 A의 조직에 불릿 B가 정보 수집을 위해 나타났다."
264
+ EO:
265
+ name: 조우표・출현 순서
266
+ type: 1D6
267
+ items:
268
+ - "불릿 A: 불릿 A가 먼저 장면에 등장한다."
269
+ - "불릿 A: 불릿 A가 먼저 장면에 등장한다."
270
+ - "불릿 A: 불릿 A가 먼저 장면에 등장한다."
271
+ - "불릿 B: 불릿 B가 먼저 장면에 등장한다."
272
+ - "불릿 B: 불릿 B가 먼저 장면에 등장한다."
273
+ - "불릿 B: 불릿 B가 먼저 장면에 등장한다."
274
+ EF:
275
+ name: 조우표・상황(첫대면)
276
+ type: 1D6
277
+ items:
278
+ - "경계태세: 예상치 못한 상대의 출현이다. 먼저 등장한 불릿이 상대방에게 소속과 목적을 묻는다."
279
+ - "자기소개(A): 불필요한 다툼은 피하자. 불릿 A가 먼저 자신의 소속과 목적을 밝힌다."
280
+ - "편한 태도: 상대도 불릿인 것 같다. 나중에 등장한 불릿이 상대방에게 소속과 목적을 묻는다."
281
+ - "자기소개(B): 정보를 공개하는 것이 유리할 것 같다. 불릿 B가 먼저 자신의 소속과 목적을 밝힌다."
282
+ - "예의바른 태도: 불필요한 문제를 피하기 위해 먼저 등장한 불릿이 예의바른 태도로 말을 건넨다."
283
+ - "공격: 적으로 인식하고 먼저 등장한 불릿이 공격을 가한다. 단, 오해는 금방 풀린다."
284
+ EA:
285
+ name: 조우표・상황(아는 사이)
286
+ type: 1D6
287
+ items:
288
+ - "지난번의 감사: 지난번에는 신세를 많이 졌다. 먼저 등장한 불릿이 다른 쪽에 감사를 표하며 자신의 목적을 이야기한다."
289
+ - "맡아둔 것: 맡아둔 것을 돌려주려고 했다. 나중에 등장한 불릿이 맡긴 물건을 돌려주며 자신들의 목적을 이야기한다."
290
+ - "뜻밖의 행운: 안그래도 연락하려고 하던 참이었다. 불릿 B부터 자신들의 목적을 이야기한다."
291
+ - "만남: 이미 불릿끼리 연락을 취해 만나기로 했다. 불릿 A부터 자신들의 목적을 이야기한다."
292
+ - "또 너희들인가: 악연이라는 건가. 씁쓸한 웃음을 지으며 나중에 등장한 불릿이 자신들의 목적을 이야기한다."
293
+ - "공격: 먼저 등장한 불릿이 다른 쪽에 공격을 가한다. 뭐, 인사 같은 거지."
294
+ EE:
295
+ name: 조우표・결착
296
+ type: 1D6
297
+ items:
298
+ - "동행하자: 서로의 상황을 확인한 결과, 우선은 함께 행동하는 것이 이득이라고 판단했다."
299
+ - "상호 감시: 서로의 상황은 이해했다. 하지만 완전히 믿을 수는 없다. 함께 동행하여 감시하자."
300
+ - "분산 협력: 정보를 정리한 결과, 긴밀하게 연락을 주고받으면서 분담하여 조사를 진행하기로 했다."
301
+ - "자유롭게 하자: 자유롭게 움직이는 것이 효율적이다. 최소한의 연락만 하고 독자적으로 조사를 진행하기로 했다."
302
+ - "이익 중시: 협력하는 것이 이익을 낳는다. 서로 이용하기로… 서로 돕기로 했다."
303
+ - "상부의 전달: 상부에 먼저 연락을 주고받았고, 양측에 협력 체제를 갖추라는 지시가 내려왔다."
304
+ CP:
305
+ name: 교류표・장소
306
+ type: 1D6
307
+ items:
308
+ - "카페: 세련된 카페. 한숨 돌리기에 딱 좋다."
309
+ - "골목길: 어두운 골목길. 적어도 남의 시선이 신경 쓰이지 않는다."
310
+ - "공원: 해방감이 있는 공원. 자판기도 있다."
311
+ - "거점: 조직이 관리하는 은신처. 안전한 장소다."
312
+ - "차 안: 차나 전철 안. 다른 사람이 있다면 목소리 크기에 주의해야 한다."
313
+ - "옥상: 도시가 내려다보이는 건물 옥상. 바람이 기분 좋다."
314
+ CC:
315
+ name: 교류표・내용
316
+ type: 1D6
317
+ items:
318
+ - "사전 준비: 다음 조사나 전투를 위한 사전 준비를 진행하자."
319
+ - "피해자: 사건이나 표적에 의해 피해를 입은 사람에 대해 이야기하자."
320
+ - "잠깐의 휴식: 원활한 임무 수행을 위해 잠시 휴식을 취하자."
321
+ - "다음 일정: 이 사건이 끝난 후의 일정을 정하자."
322
+ - "깨달은 점: 조사 활동 중 깨달은 점을 서로 이야기해 보자."
323
+ - "적: 사건의 범인, 표적 등에 대해 이야기해 보자."
324
+ IB:
325
+ name: 조사표・베이직
326
+ d66_sort_type: NO_SORT
327
+ items:
328
+ 11: 유류품:현장에 남겨진 유류품이나 압수된 물건 등을 꼼꼼히 살펴보자.
329
+ 12: 탐문(번화가):번화가의 점원이나 행인에게 물어보자. 사소한 위화감이나 의문이 힌트가 될 수도 있다.
330
+ 13: 과거 재검토:표적이 일으킨 과거 사건이나 활동 이력을 다시 한번 꼼꼼히 살펴보자.
331
+ 14: 정보원(거래):뒷세계 사정에 정통한 정보원을 만나보자. 잘만 만나면 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
332
+ 15: 인터넷 조사:인터넷을 통해 정보를 수집할 것. SNS의 글이나 소문도 무시할 수 없다.
333
+ 16: 보고 정리:백업 조사관으로부터 보고가 들어오고 있다. 이야기를 들어보거나 서류를 살펴보자.
334
+ 21: 유류품:현장에 남겨진 유류품이나 압수된 물건 등을 꼼꼼히 살펴보자.
335
+ 22: 탐문(번화가):번화가의 점원이나 행인에게 물어보자. 사소한 위화감이나 의문이 힌트가 될 수도 있다.
336
+ 23: 과거 재검토:표적이 일으킨 과거 사건이나 활동 이력을 다시 한번 꼼꼼히 살펴보자.
337
+ 24: 정보원(거래):뒷세계 사정에 정통한 정보원을 만나보자. 잘만 만나면 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
338
+ 25: 인터넷 조사:인터넷을 통해 정보를 수집할 것. SNS의 글이나 소문도 무시할 수 없다.
339
+ 26: 보고 정리:백업 조사관으로부터 보고가 들어오고 있다. 이야기를 들어보거나 서류를 살펴보자.
340
+ 31: 유류품:현장에 남겨진 유류품이나 압수된 물건 등을 꼼꼼히 살펴보자.
341
+ 32: 탐문(번화가):번화가의 점원이나 행인에게 물어보자. 사소한 위화감이나 의문이 힌트가 될 수도 있다.
342
+ 33: 과거 재검토:표적이 일으킨 과거 사건이나 활동 이력을 다시 한번 꼼꼼히 살펴보자.
343
+ 34: 정보원(거래):뒷세계 사정에 정통한 정보원을 만나보자. 잘만 만나면 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
344
+ 35: 인터넷 조사:인터넷을 통해 정보를 수집할 것. SNS의 글이나 소문도 무시할 수 없다.
345
+ 36: 보고 정리:백업 조사관으로부터 보고가 들어오고 있다. 이야기를 들어보거나 서류를 살펴보자.
346
+ 41: 해킹:표적과 관련이 있을 것 같은 조직이나 시설의 컴퓨터에 해킹을 시도해 보자.
347
+ 42: 탐문(학생):거리에서 학생들에게 탐문을 해보자. 그들의 정보망은 의외로 만만치 않다.
348
+ 43: 전문가 방문:사건이나 표적과 관련된 전문가를 방문해보자. 대화가 잘 통하면 유용한 힌트를 얻을 수도 있다.
349
+ 44: 현장 검증:사건 현장이나 표적이 목격된 장소에 단서가 남아 있는지 살펴보자.
350
+ 45: 탐문(항만 지역):항구나 창고들이 모여 있는 지역에서 탐문을 해보자. 수상한 화물이나 업자 등에 대한 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
351
+ 46: 수수께끼의 전화:관계자를 자칭하는 수수께끼의 전화가 걸려왔다. 쓸모있는 이야기를 들을 수 있을까?
352
+ 51: 해킹:표적과 관련이 있을 것 같은 조직이나 시설의 컴퓨터에 해킹을 시도해 보자.
353
+ 52: 탐문(학생):거리에서 학생들에게 탐문을 해보자. 그들의 정보망은 의외로 만만치 않다.
354
+ 53: 전문가 방문:사건이나 표적과 관련된 전문가를 방문해보자. 대화가 잘 통하면 유용한 힌트를 얻을 수도 있다.
355
+ 54: 현장 검증:사건 현장이나 표적이 목격된 장소에 단서가 남아 있는지 살펴보자.
356
+ 55: 탐문(항만 지역):항구나 창고들이 모여 있는 지역에서 탐문을 해보자. 수상한 화물이나 업자 등에 대한 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
357
+ 56: 수수께끼의 전화:관계자를 자칭하는 수수께끼의 전화가 걸려왔다. 쓸모있는 이야기를 들을 수 있을까?
358
+ 61: 해킹:표적과 관련이 있을 것 같은 조직이나 시설의 컴퓨터에 해킹을 시도해 보자.
359
+ 62: 탐문(학생):거리에서 학생들에게 탐문을 해보자. 그들의 정보망은 의외로 만만치 않다.
360
+ 63: 전문가 방문:사건이나 표적과 관련된 전문가를 방문해보자. 대화가 잘 통하면 유용한 힌트를 얻을 수도 있다.
361
+ 64: 현장 검증:사건 현장이나 표적이 목격된 장소에 단서가 남아 있는지 살펴보자.
362
+ 65: 탐문(항만 지역):항구나 창고들이 모여 있는 지역에서 탐문을 해보자. 수상한 화물이나 업자 등에 대한 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
363
+ 66: 수수께끼의 전화:관계자를 자칭하는 수수께끼의 전화가 걸려왔다. 쓸모있는 이야기를 들을 수 있을까?
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+ ID:
365
+ name: 조사표・다이나믹
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367
+ items:
368
+ 11: 갑작스러운 항쟁:취재를 위해 방문한 가게에서 총격전이 벌어졌다. 중단시키거나 모두 제압하고 이야기를 들어보자.
369
+ 12: 미인계:중요한 정보를 가지고 있을 것 같은 인물을 찾았다. 여기서는 미인계로 이야기를 들어보자.
370
+ 13: 반격(개인):당신들과 인연이 있는 인물이 공격해 왔다. 반격하는 김에 뭔가 이야기를 들을 수 있을까?
371
+ 14: 피의 대가:정보의 대가로 방해하는 인물의 '처분'을 제안했다. 실행하거나 다른 조건을 제시해야 한다.
372
+ 15: 탐문(뒷골목):뒷골목에 속한 범죄 조직에 심문을 하러 가자. 다소 거친 행동이 필요할 수도 있다.
373
+ 16: 반격(집단):당신들과 인연이 있는 집단이 공격해 왔다. 반격하는 김에 뭔가 이야기를 들을 수 있을까?
374
+ 21: 갑작스러운 항쟁:취재를 위해 방문한 가게에서 총격전이 벌어졌다. 중단시키거나 모두 제압하고 이야기를 들어보자.
375
+ 22: 미인계:중요한 정보를 가지고 있을 것 같은 인물을 찾았다. 여기서는 미인계로 이야기를 들어보자.
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+ 23: 반격(개인):당신들과 인연이 있는 인물이 공격해 왔다. 반격하는 김에 뭔가 이야기를 들을 수 있을까?
377
+ 24: 피의 대가:정보의 대가로 방해하는 인물의 '처분'을 제안했다. 실행하거나 다른 조건을 제시해야 한다.
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+ 25: 탐문(뒷골목):뒷골목에 속한 범죄 조직에 심문을 하러 가자. 다소 거친 행동이 필요할 수도 있다.
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+ 26: 반격(집단):당신들과 인연이 있는 집단이 공격해 왔다. 반격하는 김에 뭔가 이야기를 들을 수 있을까?
380
+ 31: 갑작스러운 항쟁:취재를 위해 방문한 가게에서 총격전이 벌어졌다. 중단시키거나 모두 제압하고 이야기를 들어보자.
381
+ 32: 미인계:중요한 정보를 가지고 있을 것 같은 인물을 찾았다. 여기서는 미인계로 이야기를 들어보자.
382
+ 33: 반격(개인):당신들과 인연이 있는 인물이 공격해 왔다. 반격하는 김에 뭔가 이야기를 들을 수 있을까?
383
+ 34: 피의 대가:정보의 대가로 방해하는 인물의 '처분'을 제안했다. 실행하거나 다른 조건을 제시해야 한다.
384
+ 35: 탐문(뒷골목):뒷골목에 속한 범죄 조직에 심문을 하러 가자. 다소 거친 행동이 필요할 수도 있다.
385
+ 36: 반격(집단):당신들과 인연이 있는 집단이 공격해 왔다. 응징을 하는 김에 뭔가 이야기를 들을 수 있을까?
386
+ 41: 힘겨루기:정보 제공의 대가로 실력 테스트나 배짱 시합을 제안했다. 제안을 받아들이거나 다른 조건을 제시해야 한다.
387
+ 42: 습격(아지트):정보를 가지고 있을 것 같은 범죄자나 범죄조직. 그 아지트를 습격하여 정보를 캐내기로 했다.
388
+ 43: 뒷거래(암시장):도난품이나 횡령품 등을 취급하는 암시장. 여기서라면 유익한 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
389
+ 44: 정보원(협박):좋은 정보를 가지고 있을지도 모르는 정보원. 약점을 잡고 협박하면 쉽게 입을 열 것이다.
390
+ 45: 습격(거래 현장):우연히 밀수품 거래 현장을 발견했다. 이들을 때려눕히면 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
391
+ 46: 도주극:정보를 가지고 있을 것 같은 사람이 도망쳤다. 쫓아가서 붙잡아 이야기를 들어보자.
392
+ 51: 힘겨루기:정보 제공의 대가로 실력 테스트나 배짱 시합을 제안했다. 제안을 받아들이거나 다른 조건을 제시해야 한다.
393
+ 52: 습격(아지트):정보를 가지고 있을 것 같은 범죄자나 범죄조직. 그 아지트를 습격하여 정보를 캐내기로 했다.
394
+ 53: 뒷거래(암시장):도난품이나 횡령품 등을 취급하는 암시장. 여기서라면 유익한 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
395
+ 54: 정보원(협박):좋은 정보를 가지고 있을지도 모르는 정보원. 약점을 잡고 협박하면 쉽게 입을 열 것이다.
396
+ 55: 습격(거래 현장):우연히 밀수품 거래 현장을 발견했다. 이들을 때려눕히면 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
397
+ 56: 도주극:정보를 가지고 있을 것 같은 사람이 도망쳤다. 쫓아가서 붙잡아 이야기를 들어보자.
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+ 61: 힘겨루기:정보 제공의 대가로 실력 테스트나 배짱 시합을 제안했다. 제안을 받아들이거나 다른 조건을 제시해야 한다.
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+ 62: 습격(아지트):정보를 가지고 있을 것 같은 범죄자나 범죄조직. 그 아지트를 습격하여 정보를 캐내기로 했다.
400
+ 63: 뒷거래(암시장):도난품이나 횡령품 등을 취급하는 암시장. 여기서라면 유익한 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
401
+ 64: 정보원(협박):좋은 정보를 가지고 있을지도 모르는 정보원. 약점을 잡고 협박하면 쉽게 입을 열 것이다.
402
+ 65: 습격(거래 현장):우연히 밀수품 거래 현장을 발견했다. 이들을 때려눕히면 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.
403
+ 66: 도주극:정보를 가지고 있을 것 같은 사람이 도망쳤다. 쫓아가서 붙잡아 이야기를 들어보자.
404
+ HA:
405
+ name: 해저드 표
406
+ type: 1D6
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408
+ - "불활성화:【여기치】가 가장 높은 PC가.【여기치】를 1점 잃는다."
409
+ - "기적 증강: [결전]에서 에너미가 주는 피해에 +3한다."
410
+ - "작은 사고: PC 한 명(임의로 결정)이 【내구치】를 [1D] 잃는다."
411
+ - "강해진 소원: [결전]에서 에너미의 초기【생명력】이 1점 증가한다."
412
+ - "큰 사고: 모든 PC가【내구치】를 [1D] 잃는다."
413
+ - "불운에 강하다: 운이 좋았어! 아무 일도 일어나지 않는다."
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+ NI1:
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+ name: 그 사건의 내용은…
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+ items:
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+ - "끔찍한 살인"
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+ - "사람들이 갑자기 사라졌다."
420
+ - "갑자기 언동이 이상해지는 사람이 늘어났다."
421
+ - "부자연스러운 익사/소사/추락사/의 시신"
422
+ - "이해할 수 없는 화재/폭발/수해/의 발생"
423
+ - "의식을 잃은 사람이 늘어났다."
424
+ NI2:
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+ name: 수사를 위해 찾아간 곳은…
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+ items:
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+ - "뒷사회의 완충지대인 밤의 번화가"
429
+ - "밀수품 거래 장소가 되는 화물선"
430
+ - "많은 학생들이 오가는 대학"
431
+ - "일반인들이 사는 주택가"
432
+ - "상류층이 모이는 사교장"
433
+ - "범죄 조직이 관여하는 지하 도박장"
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+ NI3:
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+ name: 범인인 기적사는…
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437
+ items:
438
+ - "살해당한 가족의 복수를 맹세했다."
439
+ - "인간을 파괴하는 방법을 탐구하고 있었다."
440
+ - "죽은 주인의 명령을 계속 지키고 있었다."
441
+ - "돈을 모으는 것이 목적이었다."
442
+ - "이기적인 선행을 계속하고 있었다."
443
+ - "기괴하게 힘을 계속 휘두르고 있었다."
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+ name: 일어난 사건은…
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+ - "기적사에 의해 다음 피해가 발생했다."
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+ - "뒷세계 사람들과 난투극을 벌였다."
450
+ - "오너의 오랜 지인을 우연히 만났다."
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+ - "하운드를 약점을 강요당했다."
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+ - "하운드가 강점으로 활약했다."
453
+ - "기적사에 의한 다음 피해를 막았다."
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+ name: 불릿들 사이에서는…
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+ items:
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+ - "조금은 서로 속마음을 털어놓았다."
459
+ - "새로운 일면을 알게 되어서 거리감을 느꼈다."
460
+ - "소박한 희망을 서로 이야기했다."
461
+ - "기적사를 자신들과 겹쳐보았다."
462
+ - "함께 행동하는 시간을 즐겼다."
463
+ - "서로를 이해할 수 없을까하는 고민이 깊어졌다."
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+ name: 싸움의 결말은…
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+ items:
468
+ - "순조롭게 쓰러뜨릴 수 있었다. 파괴(임의) × 1, 체크(임의) × 1"
469
+ - "적의 공격이 격해 오너가 소모되었다. 파괴(임의) × 1, 파괴(오너) × 1"
470
+ - "오랜 시간 동안 끈질기게 싸워야 했다. 파괴(임의) × 2"
471
+ - "적의 저항이 심해 하운드가 무리했다. 파괴(임의) × 1, 파괴(하운드) × 1"
472
+ - "적이 오기를 부려 뼈아픈 일격을 당했다. 파괴(임의) × 2, 체크(임의) × 1"
473
+ - "불운이 겹쳐서 한계에 가깝게 소모되었다. 파괴(임의) × 3"
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+ NT1:
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+ name: 그 장소는…
476
+ type: 1D6
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+ items:
478
+ - "기묘한 풍습이 남아있는 일본식 저택"
479
+ - "절해의 외딴 섬에 세워진 멋진 양옥"
480
+ - "시험 항해 중인 호화 여객선"
481
+ - "숲 속에 세워진 수상한 호텔"
482
+ - "소문의 산 속 폐병원"
483
+ - "지도에 존재하지 않는 미스터리한 마을"
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+ NT2:
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+ name: 그곳에서 시작된 것은…
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+ type: 1D6
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+ items:
488
+ - "전승가에 빗댄 살인사건이 일어났다."
489
+ - "가면을 쓴 살인귀가 나타났다."
490
+ - "사람들이 하나 둘씩 사라졌다."
491
+ - "기괴한 모습의 괴물이 습격해 왔다."
492
+ - "세뇌된 일반인들이 인간 사냥을 시작했다."
493
+ - "생존을 건 데스게임이 선포되었다."
494
+ NT3:
495
+ name: 극한의 상황에서…
496
+ type: 1D6
497
+ items:
498
+ - "경찰관이 자신을 희생해 동료를 구했다."
499
+ - "생존자에게 기적사 동료가 있었다."
500
+ - "자신의 목숨이 아까워 배신한 부자가 있었다."
501
+ - "수수께끼의 조직이 연루된 것으로 밝혀졌다."
502
+ - "건물에 폭탄이 설치되어 있었다."
503
+ - "용의자는 이미 죽어 있었다."
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+ NT4:
505
+ name: 범인인 기적사는…
506
+ type: 1D6
507
+ items:
508
+ - "인간의 공포심을 분석하려 했다."
509
+ - "연인의 원한을 풀려고 했다."
510
+ - "벌을 주는 것에 집착했다."
511
+ - "악취미적인 협박으로 마음을 채우고 있었다."
512
+ - "숨겨진 무언가를 지키려고 했다."
513
+ - "주목받는 것에 쾌감을 느꼈다."
514
+ NT5:
515
+ name: 불릿들 사이에서는…
516
+ type: 1D6
517
+ items:
518
+ - "살아서 돌아갈 수 있다면 하고 싶은 일을 이야기했다. 키즈나 획득!"
519
+ - "얼마 전에 저지른 일을 고백하고 사과했다. 키즈나 획득!"
520
+ - "그동안 참아왔던 말들을 마음껏 털어놓았다. 키즈나 획득!"
521
+ - "서로의 힘을 믿고 등을 맡기기로 했다. 키즈나 획득!"
522
+ - "이럴 때일수록(이럴 때이기에) 속마음을 숨겼다. 키즈나 획득!"
523
+ - "왠지 모르게 가장 의지할 수 있는 상대라고 느꼈다. 키즈나 획득!"
524
+ NT6:
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+ name: 싸움의 결말은…
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+ items:
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+ - "순조롭게 쓰러뜨릴 수 있었다. 파괴(임의) × 1, 체크(임의) × 1"
529
+ - "적의 공격이 심해 주인이 소모되었다. 파괴(임의) × 1, 파괴(오너) × 1"
530
+ - "긴 시간 동안 끈질기게 싸워야 했다. 파괴(임의) × 2"
531
+ - "적의 저항이 심해 하운드가 무리했다. 파괴(임의) × 1, 파괴(하운드) × 1"
532
+ - "적이 오기를 부려 뼈아픈 일격을 당했다. 파괴(임의) × 2, 체크(임의) × 1"
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+ - "불운이 겹쳐서 한계에 가깝게 소모되었다. 파괴(임의) × 3"
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+ HH1:
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+ name: 그 장소는…
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+ type: 1D6
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+ items:
538
+ - "런치 뷔페 / 디저트 뷔페"
539
+ - "수족관/해변공원"
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+ - "동물원/식물원"
541
+ - "미술관/박물관"
542
+ - "수영장/레저시설"
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+ - "쇼핑몰"
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+ HH2:
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+ name: 약속하고 만나면…
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+ type: 1D6
547
+ items:
548
+ - "하운드는 적당히 멋을 부렸다."
549
+ - "오너는 적당히 멋을 부렸다."
550
+ - "하운드는 기합을 넣어 멋을 부렸다."
551
+ - "오너는 기합을 넣어 멋을 부렸다."
552
+ - "하운드는 평소와 같은 옷차림이었다."
553
+ - "오너는 평소와 다름없이 차려입었다."
554
+ HH3:
555
+ name: 그리고 무려…
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+ type: 1D6
557
+ items:
558
+ - "왠지 모르게 노래 대회에 나가게 되었다."
559
+ - "지나가던 기적사를 만났다."
560
+ - "지갑/집 열쇠/신분증/을 떨어뜨렸다."
561
+ - "강도가 출현! 인질극 발생."
562
+ - "시한폭탄이 설치되었다?!"
563
+ - "패션 콘테스트에 참가하게 되었다."
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+ HH4:
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+ name: 두 사람이 결정한 것은…
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+ items:
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+ - "어떻게든 협력하여 극복하기로 했다."
569
+ - "그 자리에서 탈출하기로 했다."
570
+ - "오너의 힘으로 해보기로 했다."
571
+ - "하운드의 힘으로 해보기로 했다."
572
+ - "기세로 어떻게든 해보기로 했다."
573
+ - "포기하고 흐름에 몸을 맡기기로 했다."
574
+ HH5:
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+ name: 결과적으로…
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577
+ items:
578
+ - "엄청난 행운이 겹쳐서 어떻게든 해냈다. 키즈나 획득!"
579
+ - "오너가 숨겨둔 재능을 발휘해 어떻게든 해냈다. 키즈나 획득!"
580
+ - "하운드가 힘으로 어떻게든 속였다. 키즈나 획득!"
581
+ - "조직(지인)에 연락해서 해결하게 했다. 키즈나 획득!"
582
+ - "친절한 분의 도움을 받아 어떻게든 해냈다. 키즈나 획득!"
583
+ - "두 사람의 천재적인 발상으로 훌륭하게 해냈다. 키즈나 획득!"
584
+ HH6:
585
+ name: 불릿은 마지막으로…
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+ type: 1D6
587
+ items:
588
+ - "이것도 좋은 경험이었다고 생각하기로 했다."
589
+ - "실수를 되풀이하지 않기 위해 리벤지를 다짐했다."
590
+ - "둘만의 비밀로 하기로 약속했다."
591
+ - "앞으로를 위해 돌아가서 복습하기로 했다."
592
+ - "둘은 사이좋게 말싸움을 하면서 돌아갔다."
593
+ - "몰래 사두었던 선물을 서로 주고받았다."
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+ HC1:
595
+ name: 그 장소는…
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+ type: 1D6
597
+ items:
598
+ - "대도시 안에 있는 깨끗한 병원"
599
+ - "바닷가에 있는 조용한 공원"
600
+ - "많은 사람들로 붐비는 유원지"
601
+ - "활기찬 상점가"
602
+ - "많은 사람들이 오가는 기차역"
603
+ - "산속에 있는 캠핑장"
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+ HC2:
605
+ name: 일어난 사건은…
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+ type: 1D6
607
+ items:
608
+ - "사람들이 옹알이 밖에 할 수 없게 된다."
609
+ - "모든 음식의 맛이 달게 느껴진다."
610
+ - "말하고 싶은 말과 반대되는 말이 나온다."
611
+ - "가벼운 옷차림이 되고 싶어서 견딜 수 없게 된다."
612
+ - "강제적으로 미소를 짓게 된다."
613
+ - "배가 고파서 견딜 수 없게 된다."
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+ HC3:
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+ name: 범인인 기적사는…
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+ type: 1D6
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+ items:
618
+ - "타인이 곤경에 처한 모습에 즐거움을 느꼈다."
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+ - "자신의 예술을 과시하고 있었다."
620
+ - "세상에 대한 분노를 품고 있었다."
621
+ - "마음 가는 대로 놀고 있었다."
622
+ - "자기만의 정의를 집행하고 있었다."
623
+ - "사실 심오한 계획을 진행하고 있었다."
624
+ HC4:
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+ name: 범인을 추적하기 위해…
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+ type: 1D6
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+ items:
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+ - "꾸준히 탐문을 하기로 했다."
629
+ - "눈에 띄게 유인하기로 했다."
630
+ - "범인의 심정이 되어보기로 했다."
631
+ - "머리를 식히기 위해 놀러 갔다."
632
+ - "범인의 뒤를 캐보기로 했다."
633
+ - "어쨌든 폭력으로 해결하기로 했다."
634
+ HC5:
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+ name: 싸움의 결과는…
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+ type: 1D6
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+ items:
638
+ - "어떻게든 일방적으로 승리했다. 키즈나 획득!"
639
+ - "범인은 계략에 빠져 자멸했다…. 키즈나 획득!"
640
+ - "지나가던 지인이 쓰러뜨려줬다. 키즈나 획득!"
641
+ - "조금 고전했지만 쓰러뜨릴 수 있었다. 키즈나 획득!"
642
+ - "범인은 의미심장한 말을 남기고 자폭했다. 키즈나 획득!"
643
+ - "지나가던 토야마 링고(『제2권』 P135)가 범인을 죽였다. 키즈나 획득!"
644
+ HC6:
645
+ name: 불릿은 마지막에…
646
+ type: 1D6
647
+ items:
648
+ - "마음을 가다듬고 놀러 가기로 했다."
649
+ - "이것도 좋은 경험이었다고 생각하기로 했다."
650
+ - "아직 사건이 끝나지 않은 기분이었다."
651
+ - "맛있는 것이라도 먹고 돌아가기로 했다."
652
+ - "다음에는 어딘가로 놀러 가자고 약속했다."
653
+ - "머지 않아 새로운 사건에 휘말리게 되었다."