bcdice 3.16.1 → 3.17.0

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  2. data/CHANGELOG.md +111 -0
  3. data/i18n/Airgetlamh/ja_jp.yml +5 -0
  4. data/i18n/Airgetlamh/ko_kr.yml +5 -0
  5. data/i18n/Alsetto/ja_jp.yml +5 -0
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  52. data/i18n/ZombiLine/ko_kr.yml +27 -0
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  54. data/i18n/zh_hant.yml +2 -2
  55. data/lib/bcdice/dice_table/d66_left_range_table.rb +21 -0
  56. data/lib/bcdice/game_system/Aionia.rb +68 -19
  57. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +64 -41
  58. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh_Korean.rb +53 -0
  59. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +63 -50
  60. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto_Korean.rb +51 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +15 -32
  62. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus_Korean.rb +39 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +57 -113
  64. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket_Korean.rb +8 -206
  65. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +1 -1
  66. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium_Korean.rb +34 -0
  67. data/lib/bcdice/game_system/ChroniclesOfDarkness2e.rb +163 -0
  68. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +471 -300
  69. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes_Korean.rb +273 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +25 -19
  71. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +106 -73
  72. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5_Korean.rb +53 -0
  73. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons_Korean.rb +61 -0
  74. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +34 -9
  75. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore_Korean.rb +10 -2
  76. data/lib/bcdice/game_system/FateCoreSystem.rb +10 -6
  77. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic_Korean.rb +28 -0
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  79. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +25 -8
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  81. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +2 -2
  82. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrderReEdit.rb +849 -0
  83. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder_Korean.rb +839 -0
  84. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +51 -605
  85. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku_Korean.rb +56 -0
  86. data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +15 -11
  87. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +17 -30
  88. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane_Korean.rb +52 -0
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  90. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen_Korean.rb +8 -213
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  92. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori_Korean.rb +62 -0
  93. data/lib/bcdice/game_system/KinAriel.rb +117 -0
  94. data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet_Korean.rb +109 -0
  95. data/lib/bcdice/game_system/KutuluRevised.rb +94 -0
  96. data/lib/bcdice/game_system/LiverLabyrinth.rb +321 -0
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  98. data/lib/bcdice/game_system/MagicPunk.rb +85 -0
  99. data/lib/bcdice/game_system/MagicPunk_Korean.rb +39 -0
  100. data/lib/bcdice/game_system/MarvelHeroicRoleplaying.rb +144 -0
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  102. data/lib/bcdice/game_system/MorkBorg.rb +170 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/MorkBorg_Korean.rb +49 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/NanimonaiMura.rb +112 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +6 -6
  106. data/lib/bcdice/game_system/NegikureNegimaki.rb +140 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/NegikureNegimaki_Korean.rb +48 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/NeonUnderRealm.rb +122 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer2.rb +170 -49
  110. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +19 -261
  111. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami_Korean.rb +43 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaPerfect.rb +74 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/PastFutureParadox.rb +2245 -55
  114. data/lib/bcdice/game_system/PreciousDays.rb +170 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +8 -5
  116. data/lib/bcdice/game_system/Revulture_Korean.rb +7 -81
  117. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +46 -46
  118. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +4 -4
  119. data/lib/bcdice/game_system/SRS_Korean.rb +67 -0
  120. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +154 -1047
  121. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami_Korean.rb +102 -0
  122. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls.rb +70 -508
  123. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls_Korean.rb +80 -0
  124. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +1 -1
  125. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +28 -2
  126. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +1 -1
  127. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +67 -3
  128. data/lib/bcdice/game_system/TacticalExorcist.rb +222 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/TenkaRyouran_Korean.rb +30 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +38 -33
  131. data/lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb +8 -7
  132. data/lib/bcdice/game_system/Ventangle_Korean.rb +6 -95
  133. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +202 -6
  134. data/lib/bcdice/game_system/WerewolfTheApocalypse5th.rb +20 -15
  135. data/lib/bcdice/game_system/WorldEndScrapyard.rb +333 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/WorldsEndFrontline_Korean.rb +26 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +7 -7
  138. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine_Korean.rb +46 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/ZombiLine.rb +29 -36
  140. data/lib/bcdice/game_system/ZombiLine_Korean.rb +37 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th_Korean/full_auto.rb +294 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th_Korean/rollable.rb +43 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_options.rb +9 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +19 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +229 -149
  146. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +1 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system.rb +42 -0
  148. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  149. metadata +87 -2
@@ -0,0 +1,229 @@
1
+ ko_kr:
2
+ KemonoNoMori:
3
+ fumble: "대실패"
4
+ critical: "대성공(성공도+%{success_degree}, 다음 지속 판정의 목표치를 10으로 변경)"
5
+ success: "성공(성공도+%{success_degree})"
6
+ trap_not_activated: "함정 작동 체크(1D12) > %{check_num} > 함정이 작동하지 않았다"
7
+ trap_activated_small: "함정 작동 체크(1D12) > %{check_num} > 함정이 작동했다! > 먹잇감표(%{chase_num}) > 소형 동물이 함정에 걸려 있었다"
8
+ trap_activated_large: "함정 작동 체크(1D12) > %{check_num} > 함정이 작동했다! > 먹잇감표(%{chase_num}) > 대형 동물이 함정에 걸려 있었다"
9
+ trap_activated_human: "함정 작동 체크(1D12) > %{check_num} > 함정이 작동했다! > 먹잇감표(%{chase_num}) > 인간 방랑자가 함정에 걸려 있었다"
10
+ reappear: "재등장: %{hours}시간 후"
11
+ table:
12
+ FT:
13
+ name: "대실패표"
14
+ type: "1D12"
15
+ items:
16
+ - ["1..3", "【여유】가 3점 감소한다(최소 0까지)"]
17
+ - ["4..5", "무작위 짐 1개가 떨어져 행방불명이 된다(대실패한 구역의 아이템 조사로 발견 가능)"]
18
+ - ["6..7", "무작위 짐 1개가 파괴된다"]
19
+ - ["8..9", "무작위 날씨표(RWT)를 사용하고, 결과를 턴 종료까지 적용한다"]
20
+ - ["10", "무작위로 준비 중인 소도구 1개가 파괴된다"]
21
+ - ["11", "장착 중인 방어구가 파괴된다"]
22
+ - ["12", "준비 중인 무기가 파괴된다"]
23
+ RST:
24
+ name: "능력치 무작위 결정표"
25
+ type: "1D12"
26
+ items:
27
+ - ["1..2", "【이동】"]
28
+ - ["3..4", "【격투】"]
29
+ - ["5..6", "【사격】"]
30
+ - ["7..8", "【제작】"]
31
+ - ["9..10", "【감지】"]
32
+ - ["11..12", "【자제】"]
33
+ RTT:
34
+ name: "무작위 소요 시간표"
35
+ type: "1D12"
36
+ items:
37
+ - ["1..3", "2"]
38
+ - ["4..6", "3"]
39
+ - ["7..9", "4"]
40
+ - ["10..12", "5"]
41
+ RET:
42
+ name: "무작위 소모표"
43
+ type: "1D12"
44
+ items:
45
+ - ["1..3", "0"]
46
+ - ["4..6", "1"]
47
+ - ["7..9", "2"]
48
+ - ["10..12", "4"]
49
+ RWT:
50
+ name: "무작위 날씨표"
51
+ type: "1D12"
52
+ items:
53
+ - ["1..2", "짙은 안개"]
54
+ - ["3..4", "폭우"]
55
+ - ["5..6", "뇌우"]
56
+ - ["7..8", "강풍"]
57
+ - ["9..10", "혹서"]
58
+ - ["11..12", "혹한"]
59
+ RWDT:
60
+ name: "무작위 날씨 지속표"
61
+ type: "1D12"
62
+ items:
63
+ - ["1..2", "1턴"]
64
+ - ["3..4", "3턴"]
65
+ - ["5..6", "6턴"]
66
+ - ["7..8", "24턴"]
67
+ - ["9..10", "72턴"]
68
+ - ["11..12", "156턴"]
69
+ ROMT:
70
+ name: "무작위 엄폐물표(야외)"
71
+ type: "1D12"
72
+ items:
73
+ - ["1..2", "【덤불】내구도3, 경감치1, 특수효과: 컨택트 내 캐릭터에 대한 사격 공격 판정에 -1 수정 부가"]
74
+ - ["3..5", "【나무】내구도5, 경감치2, 특수효과: 컨택트 내 캐릭터에 대한 사격 공격 판정에 -1 수정 부가"]
75
+ - ["6..8", "【큰 나무】내구도7, 경감치3, 특수효과: 컨택트 내 캐릭터에 대한 사격 공격 판정에 -2 수정 부가"]
76
+ - ["9..10", "【바위】내구도6, 경감치4, 특수효과: 컨택트 내 캐릭터에 대한 사격 공격 판정에 -1 수정 부가 / 컨택트 내에서 이루어지는 격투 공격의 대미지 +1"]
77
+ - ["11..12", "【암벽】내구도8, 경감치4, 특수효과: 컨택트 내 캐릭터에 대한 사격 공격 판정에 -2 수정 부가 / 컨택트 내에서 이루어지는 격투 공격의 대미지 +2"]
78
+ RIMT:
79
+ name: "무작위 엄폐물표(실내)"
80
+ type: "1D12"
81
+ items:
82
+ - ["1..4", "【목재 벽】내구도4, 경감치2, 특수효과: 컨택트 내 캐릭터에 대한 사격 공격 판정에 -1 수정 부가"]
83
+ - ["5..8", "【목재 문】내구도4, 경감치2, 특수효과: 컨택트 내 캐릭터에 대한 사격 공격 판정에 -1, 접촉 판정과 돌격 판정에 -2 수정 부가"]
84
+ - ["9..12", "【목제 가구】내구도3, 경감치2, 특수효과: 컨택트 내에서 이루어지는 격투 공격의 대미지 +1"]
85
+ EET:
86
+ name: "도주 체험표"
87
+ type: "1D12"
88
+ items:
89
+ - ["1..3", "【여유】가 0이 된다"]
90
+ - ["4..6", "임의의 【유대】를 합계 2점 감소시킨다"]
91
+ - ["7..9", "모든 짐을 잃는다(도주한 구역에 배치되며, 조사로 발견 가능)"]
92
+ - ["10..12", "모든 무기와 방어구와 소도구와 짐을 잃는다(도주한 구역에 배치되며, 조사로 발견 가능)"]
93
+ GFT:
94
+ name: "식재료 채집표"
95
+ type: "1D12"
96
+ items:
97
+ - ["1..2", "먹을 수 있는 뿌리(영양가:2)"]
98
+ - ["3..5", "먹을 수 있는 풀(영양가:3)"]
99
+ - ["6..8", "먹을 수 있는 열매(영양가:5)"]
100
+ - ["9..10", "소형 동물(영양가:10)"]
101
+ - ["11", "대형 동물(영양가:40)"]
102
+ - ["12", "징그러운 벌레(영양가:1)"]
103
+ GWT:
104
+ name: "물 채집표"
105
+ type: "1D12"
106
+ items:
107
+ - ["1..6", "오염수"]
108
+ - ["7..11", "음료수"]
109
+ - ["12", "독수"]
110
+ WST:
111
+ name: "백색 마석 효과표"
112
+ type: "1D12"
113
+ items:
114
+ - "도움이 안 되는 것의 색을 바꾼다"
115
+ - "도움이 안 되는 것을 크게 만든다"
116
+ - "도움이 안 되는 것을 작게 만든다"
117
+ - "도움이 안 되는 것을 보존한다"
118
+ - "도움이 안 되는 것을 복원한다"
119
+ - "도움이 안 되는 것을 소환한다"
120
+ - "도움이 안 되는 것을 움직인다"
121
+ - "도움이 안 되는 것을 늘린다"
122
+ - "도움이 안 되는 것을 붙인다"
123
+ - "도움이 안 되는 것을 만들어낸다"
124
+ - "소형 동물을 소환한다"
125
+ - "대형 동물을 소환한다"
126
+ HPT:
127
+ name: "인간 부위표"
128
+ type: "1D12"
129
+ items:
130
+ - ["1..2", "오른팔 부위"]
131
+ - ["3..4", "왼팔 부위"]
132
+ - ["5..6", "오른쪽 다리 부위"]
133
+ - ["7..8", "왼쪽 다리 부위"]
134
+ - ["9..11", "몸통 부위"]
135
+ - ["12", "머리 부위"]
136
+ PDT:
137
+ name: "부위 피해 단계표"
138
+ type: "1D12"
139
+ items:
140
+ - ["1..6", "경상"]
141
+ - ["7..10", "중상"]
142
+ - ["11", "파괴"]
143
+ - ["12", "상실"]
144
+ QPT:
145
+ name: "네발 동물 부위표"
146
+ type: "1D12"
147
+ items:
148
+ - ["1..2", "이형"]
149
+ - ["3", "무기"]
150
+ - ["4", "오른쪽 앞다리 부위"]
151
+ - ["5", "왼쪽 앞다리 부위"]
152
+ - ["6", "오른쪽 뒷다리 부위"]
153
+ - ["7", "왼쪽 뒷다리 부위"]
154
+ - ["8..10", "몸통 부위"]
155
+ - ["11..12", "머리 부위"]
156
+ APT:
157
+ name: "무족류 부위표"
158
+ type: "1D12"
159
+ items:
160
+ - ["1..3", "이형"]
161
+ - ["4..6", "무기"]
162
+ - ["7..10", "몸통 부위"]
163
+ - ["11..12", "머리 부위"]
164
+ TPT:
165
+ name: "두발 동물 부위표"
166
+ type: "1D12"
167
+ items:
168
+ - ["1", "이형"]
169
+ - ["2", "무기"]
170
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