bcdice 3.16.1 → 3.17.0

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  22. data/i18n/Irisbane/ko_kr.yml +27 -0
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  26. data/i18n/KemonoNoMori/ko_kr.yml +229 -0
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  30. data/i18n/MorkBorg/ja_jp.yml +34 -0
  31. data/i18n/MorkBorg/ko_kr.yml +34 -0
  32. data/i18n/Nechronica/ko_kr.yml +43 -0
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  34. data/i18n/NegikureNegimaki/ko_kr.yml +6 -0
  35. data/i18n/Nuekagami/ja_jp.yml +219 -0
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  41. data/i18n/ShinobiGami/ja_jp.yml +879 -0
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  44. data/i18n/StarryDolls/ko_kr.yml +456 -0
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  48. data/i18n/Ventangle/ko_kr.yml +4 -0
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  51. data/i18n/ZombiLine/ja_jp.yml +27 -0
  52. data/i18n/ZombiLine/ko_kr.yml +27 -0
  53. data/i18n/ko_kr.yml +2 -0
  54. data/i18n/zh_hant.yml +2 -2
  55. data/lib/bcdice/dice_table/d66_left_range_table.rb +21 -0
  56. data/lib/bcdice/game_system/Aionia.rb +68 -19
  57. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +64 -41
  58. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh_Korean.rb +53 -0
  59. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +63 -50
  60. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto_Korean.rb +51 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +15 -32
  62. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus_Korean.rb +39 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +57 -113
  64. data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket_Korean.rb +8 -206
  65. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +1 -1
  66. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium_Korean.rb +34 -0
  67. data/lib/bcdice/game_system/ChroniclesOfDarkness2e.rb +163 -0
  68. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +471 -300
  69. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes_Korean.rb +273 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +25 -19
  71. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +106 -73
  72. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5_Korean.rb +53 -0
  73. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons_Korean.rb +61 -0
  74. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +34 -9
  75. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore_Korean.rb +10 -2
  76. data/lib/bcdice/game_system/FateCoreSystem.rb +10 -6
  77. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic_Korean.rb +28 -0
  78. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +37 -12
  79. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +25 -8
  80. data/lib/bcdice/game_system/GaiaCare.rb +40 -0
  81. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +2 -2
  82. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrderReEdit.rb +849 -0
  83. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder_Korean.rb +839 -0
  84. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +51 -605
  85. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku_Korean.rb +56 -0
  86. data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +15 -11
  87. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +17 -30
  88. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane_Korean.rb +52 -0
  89. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen.rb +41 -208
  90. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen_Korean.rb +8 -213
  91. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +67 -276
  92. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori_Korean.rb +62 -0
  93. data/lib/bcdice/game_system/KinAriel.rb +117 -0
  94. data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet_Korean.rb +109 -0
  95. data/lib/bcdice/game_system/KutuluRevised.rb +94 -0
  96. data/lib/bcdice/game_system/LiverLabyrinth.rb +321 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/Lost.rb +89 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/MagicPunk.rb +85 -0
  99. data/lib/bcdice/game_system/MagicPunk_Korean.rb +39 -0
  100. data/lib/bcdice/game_system/MarvelHeroicRoleplaying.rb +144 -0
  101. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian_Korean.rb +28 -0
  102. data/lib/bcdice/game_system/MorkBorg.rb +170 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/MorkBorg_Korean.rb +49 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/NanimonaiMura.rb +112 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +6 -6
  106. data/lib/bcdice/game_system/NegikureNegimaki.rb +140 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/NegikureNegimaki_Korean.rb +48 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/NeonUnderRealm.rb +122 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer2.rb +170 -49
  110. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +19 -261
  111. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami_Korean.rb +43 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaPerfect.rb +74 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/PastFutureParadox.rb +2245 -55
  114. data/lib/bcdice/game_system/PreciousDays.rb +170 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +8 -5
  116. data/lib/bcdice/game_system/Revulture_Korean.rb +7 -81
  117. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +46 -46
  118. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +4 -4
  119. data/lib/bcdice/game_system/SRS_Korean.rb +67 -0
  120. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +154 -1047
  121. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami_Korean.rb +102 -0
  122. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls.rb +70 -508
  123. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls_Korean.rb +80 -0
  124. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +1 -1
  125. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +28 -2
  126. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +1 -1
  127. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +67 -3
  128. data/lib/bcdice/game_system/TacticalExorcist.rb +222 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/TenkaRyouran_Korean.rb +30 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +38 -33
  131. data/lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb +8 -7
  132. data/lib/bcdice/game_system/Ventangle_Korean.rb +6 -95
  133. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +202 -6
  134. data/lib/bcdice/game_system/WerewolfTheApocalypse5th.rb +20 -15
  135. data/lib/bcdice/game_system/WorldEndScrapyard.rb +333 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/WorldsEndFrontline_Korean.rb +26 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +7 -7
  138. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine_Korean.rb +46 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/ZombiLine.rb +29 -36
  140. data/lib/bcdice/game_system/ZombiLine_Korean.rb +37 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th_Korean/full_auto.rb +294 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th_Korean/rollable.rb +43 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_options.rb +9 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +19 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +229 -149
  146. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +1 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system.rb +42 -0
  148. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  149. metadata +87 -2
@@ -0,0 +1,849 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/game_system/GardenOrder'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class GardenOrderReEdit < GardenOrder
8
+ # ゲームシステムのの識別子
9
+ ID = 'GardenOrderReEdit'
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = 'ガーデンオーダー Re-Edit'
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = 'かあてんおおたありえていつと'
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ ・基本判定
20
+  GOx/y@z x:成功率、y:連続攻撃回数(省略可)、z:クリティカル値(省略可)
21
+  (連続攻撃では1回の判定のみが実施されます)
22
+  例)GO55 GO100/2 GO70@10 GO155/3@44
23
+
24
+ ・負傷表(通常)
25
+  DCxxy
26
+  xx:属性(切断:SL,銃弾:BL,衝撃:IM,灼熱:BR,冷却:RF,電撃:EL)
27
+  y:ダメージ
28
+  40を超えるダメージによる追加の重傷も表示されます
29
+  例)DCSL7 DCEL22 DCSL55
30
+
31
+ ・負傷表(特殊)
32
+  SDxxy
33
+  xx:属性(切断:SL,銃弾:BL,衝撃:IM,灼熱:BR,冷却:RF,電撃:EL)
34
+  y:ダメージ
35
+  40を超えるダメージによる追加の重傷も表示されます
36
+  例)SDSL7 SDEL22 SDSL55
37
+ INFO_MESSAGE_TEXT
38
+
39
+ register_prefix(
40
+ 'GO',
41
+ 'DC(SL|BL|IM|BR|RF|EL)',
42
+ 'SD(SL|BL|IM|BR|RF|EL)'
43
+ )
44
+
45
+ def eval_game_system_specific_command(command)
46
+ case command
47
+ when %r{GO(-?\d+)(/(\d+))?(@(\d+))?}i
48
+ success_rate = Regexp.last_match(1).to_i
49
+ repeat_count = (Regexp.last_match(3) || 1).to_i
50
+ critical_border_text = Regexp.last_match(5)
51
+ critical_border = get_critical_border(critical_border_text, success_rate)
52
+
53
+ return check_roll_repeat_attack(success_rate, repeat_count, critical_border)
54
+
55
+ when /^(DC|SD)(SL|BL|IM|BR|RF|EL)(\d+)/i
56
+ chart_type = Regexp.last_match(1)
57
+ type = Regexp.last_match(2)
58
+ damage_value = Regexp.last_match(3).to_i
59
+ return look_up_damage_chart(chart_type, type, damage_value)
60
+ end
61
+
62
+ return nil
63
+ end
64
+
65
+ def look_up_damage_chart(chart_type, type, damage_value)
66
+ chart_str = ""
67
+ case chart_type
68
+ when "DC"
69
+ chart_str = "通常"
70
+ when "SD"
71
+ chart_str = "特殊"
72
+ end
73
+ name, table = get_damage_table_info_by_type(type, chart_type)
74
+
75
+ row = get_table_by_number(damage_value, table, nil)
76
+ return nil if row.nil?
77
+
78
+ row_damage = row[:damage]
79
+ if damage_value > 49
80
+ add_damage_value = ((damage_value - 40) / 10).to_i
81
+ row_damage = "重傷#{add_damage_value}、#{row[:damage]}"
82
+ end
83
+
84
+ "負傷表(#{chart_str}):#{name}[#{damage_value}] > #{row_damage} | #{row[:name]} … #{row[:text]}"
85
+ end
86
+
87
+ def get_damage_table_info_by_type(type, chart_type)
88
+ data = {}
89
+ case chart_type
90
+ when "DC"
91
+ data = DAMAGE_TABLE[type]
92
+ when "SD"
93
+ data = DAMAGE_TABLE_SD[type]
94
+ end
95
+ return nil if data.nil?
96
+
97
+ return data[:name], data[:table]
98
+ end
99
+
100
+ DAMAGE_TABLE = {
101
+ "SL" => {
102
+ name: "切断",
103
+ table: [
104
+ [0,
105
+ {name: "緊張",
106
+ text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。",
107
+ damage: "疲労1"}],
108
+ [5,
109
+ {name: "切り傷",
110
+ text: "皮膚が切り裂かれる。",
111
+ damage: "軽傷1"}],
112
+ [10,
113
+ {name: "脚部負傷",
114
+ text: "足が切り裂かれ、思わずひざまずく。",
115
+ damage: "軽傷2/マヒ"}],
116
+ [13,
117
+ {name: "出血",
118
+ text: "斬り裂かれた傷から出血が続く。",
119
+ damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}],
120
+ [16,
121
+ {name: "胴部負傷",
122
+ text: "胴部に大きな傷を受ける。",
123
+ damage: "軽傷4"}],
124
+ [19,
125
+ {name: "腕部負傷",
126
+ text: "腕に大きな傷を受ける。",
127
+ damage: "重傷1/DOT:軽傷1"}],
128
+ [22,
129
+ {name: "腹部負傷",
130
+ text: "腹部を深く切り裂かれる。",
131
+ damage: "重傷2"}],
132
+ [25,
133
+ {name: "大量出血",
134
+ text: "傷は深く、そこから大量に出血する。",
135
+ damage: "重傷2/DOT:軽傷2"}],
136
+ [28,
137
+ {name: "裂傷",
138
+ text: "治りにくい傷をつけられる。",
139
+ damage: "重傷3"}],
140
+ [31,
141
+ {name: "視界不良",
142
+ text: "頭部に受けた傷から血が流れ、視界がふさがれる。",
143
+ damage: "重傷3/スタン"}],
144
+ [34,
145
+ {name: "胸部負傷",
146
+ text: "胸から腰にかけて大きく切り裂かれる。",
147
+ damage: "致命傷1"}],
148
+ [37,
149
+ {name: "動脈切断",
150
+ text: "動脈が切り裂かれ、噴き出るように出血する。",
151
+ damage: "致命傷1/DOT:軽傷3"}],
152
+ [39,
153
+ {name: "胸部切断",
154
+ text: "傷が肺にまで達し、喀血する。",
155
+ damage: "致命傷2"}],
156
+ [9999,
157
+ {name: "脊髄損傷",
158
+ text: "脊髄が損傷する。",
159
+ damage: "致命傷2/放心、スタン、マヒ"}],
160
+ ]
161
+ },
162
+
163
+ "BL" => {
164
+ name: "銃弾",
165
+ table: [
166
+ [0,
167
+ {name: "緊張",
168
+ text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。",
169
+ damage: "疲労1"}],
170
+ [5,
171
+ {name: "腕部負傷",
172
+ text: "銃弾が腕をかすめた。",
173
+ damage: "軽傷2"}],
174
+ [10,
175
+ {name: "腕部貫通",
176
+ text: "銃弾が腕を貫く。痛みはあるが動作に支障はない。",
177
+ damage: "軽傷3"}],
178
+ [13,
179
+ {name: "胴部負傷",
180
+ text: "胴部に銃弾をくらう。痛みで動きが鈍くなる。",
181
+ damage: "軽傷4/重圧"}],
182
+ [16,
183
+ {name: "肩負傷",
184
+ text: "肩を貫かれる。骨が砕けたようだ。",
185
+ damage: "重傷1"}],
186
+ [19,
187
+ {name: "腹部負傷",
188
+ text: "腹部が貫かれる。かろうじて内臓にダメージはないようだ。",
189
+ damage: "重傷2"}],
190
+ [22,
191
+ {name: "脚部貫通",
192
+ text: "脚を銃弾に貫かれ、その場でひざまずく。",
193
+ damage: "重傷2/マヒ"}],
194
+ [25,
195
+ {name: "消化器系損傷",
196
+ text: "胃などの消化器官にダメージを受ける。",
197
+ damage: "重傷3"}],
198
+ [28,
199
+ {name: "盲管銃弾",
200
+ text: "身体に弾丸が深々と刺さる。激痛が走る。",
201
+ damage: "重傷3/重圧"}],
202
+ [31,
203
+ {name: "内臓損傷",
204
+ text: "銃弾がいくつかの内臓に達し、ダメージを受ける。",
205
+ damage: "致命傷1/スタン"}],
206
+ [34,
207
+ {name: "胴部貫通",
208
+ text: "腹部への攻撃が貫通し、出血する。",
209
+ damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}],
210
+ [37,
211
+ {name: "胸部負傷",
212
+ text: "銃弾で肺を貫かれる。",
213
+ damage: "致命傷2"}],
214
+ [39,
215
+ {name: "致命的な一撃",
216
+ text: "銃弾が頭部に命中。ショックで意識を飛ばされる。",
217
+ damage: "致命傷2/放心"}],
218
+ [9999,
219
+ {name: "必殺の一撃",
220
+ text: "銃弾が心臓の近くを貫く。動脈にダメージを受けたようだ。",
221
+ damage: "致命傷2/DOT:重傷1"}],
222
+ ]
223
+ },
224
+
225
+ "IM" => {
226
+ name: "衝撃",
227
+ table: [
228
+ [0,
229
+ {name: "緊張",
230
+ text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。",
231
+ damage: "疲労1"}],
232
+ [5,
233
+ {name: "打撲",
234
+ text: "攻撃を受けた箇所がどす黒く腫れ上がる。",
235
+ damage: "軽傷1"}],
236
+ [10,
237
+ {name: "転倒",
238
+ text: "衝撃で転倒する。",
239
+ damage: "軽傷1/マヒ"}],
240
+ [13,
241
+ {name: "平衡感覚喪失",
242
+ text: "衝撃で三半規管にダメージを受ける。",
243
+ damage: "軽傷2、疲労2"}],
244
+ [16,
245
+ {name: "ボディーブロー",
246
+ text: "腹部に直撃。痛みが継続し、体力を奪う。",
247
+ damage: "軽傷3/DOT:疲労3"}],
248
+ [19,
249
+ {name: "痛打",
250
+ text: "胴部や脚部などに打撃を受ける。",
251
+ damage: "軽傷4/スタン"}],
252
+ [22,
253
+ {name: "頭部痛打",
254
+ text: "頭部にクリーンヒット。意識がもうろうとする。",
255
+ damage: "軽傷5/放心"}],
256
+ [25,
257
+ {name: "脚部骨折",
258
+ text: "攻撃が足に命中し、骨折する。",
259
+ damage: "重傷1/重圧"}],
260
+ [28,
261
+ {name: "大転倒",
262
+ text: "激しい衝撃によって、負傷すると共に大きく体勢を崩す。",
263
+ damage: "重傷1/マヒ、スタン"}],
264
+ [31,
265
+ {name: "脳震盪",
266
+ text: "脳が大きく揺さぶられ、意識が飛びそうになる。",
267
+ damage: "重傷2/放心"}],
268
+ [34,
269
+ {name: "複雑骨折",
270
+ text: "攻撃を受けた部分が大きくひしゃげ、複雑骨折したようだ。",
271
+ damage: "重傷3/放心、スタン"}],
272
+ [37,
273
+ {name: "頭部裂傷",
274
+ text: "頭部に命中。皮膚が大きく裂ける。",
275
+ damage: "致命傷1、疲労3"}],
276
+ [39,
277
+ {name: "肋骨負傷",
278
+ text: "折れた肋骨が肺に突き刺さり、まともに呼吸を行なうことができない。",
279
+ damage: "致命傷1/放心、スタン"}],
280
+ [9999,
281
+ {name: "内臓損傷",
282
+ text: "衝撃が身体の芯まで届き、内臓がいくつか傷ついたようだ。",
283
+ damage: "致命傷2/DOT:重傷1"}],
284
+ ]
285
+ },
286
+
287
+ "BR" => {
288
+ name: "灼熱",
289
+ table: [
290
+ [0,
291
+ {name: "緊張",
292
+ text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。",
293
+ damage: "疲労1"}],
294
+ [5,
295
+ {name: "火傷",
296
+ text: "皮膚に小さな火傷を負う。",
297
+ damage: "軽傷1"}],
298
+ [10,
299
+ {name: "温度上昇",
300
+ text: "熱によって、怪我だけではなく体力も奪われる。",
301
+ damage: "軽傷2、疲労1"}],
302
+ [13,
303
+ {name: "恐怖",
304
+ text: "燃え上がる炎に恐怖を感じ、身体がすくんで動きが止まる。",
305
+ damage: "軽傷3/放心"}],
306
+ [16,
307
+ {name: "発火",
308
+ text: "衣服や身体の一部に火が燃え移る。",
309
+ damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}],
310
+ [19,
311
+ {name: "爆発",
312
+ text: "爆発により吹き飛ばされ、転倒する。",
313
+ damage: "重傷1/マヒ"}],
314
+ [22,
315
+ {name: "大火傷",
316
+ text: "痕が残るほどの大きな火傷を負う。",
317
+ damage: "重傷2"}],
318
+ [25,
319
+ {name: "熱波",
320
+ text: "火傷と強力な熱により意識がもうろうとする。",
321
+ damage: "重傷2/スタン"}],
322
+ [28,
323
+ {name: "大爆発",
324
+ text: "激しい爆発で吹き飛ばされ、ダメージと共に転倒する。",
325
+ damage: "重傷3/マヒ"}],
326
+ [31,
327
+ {name: "大発火",
328
+ text: "広範囲に火が燃え移る。",
329
+ damage: "重傷3/DOT:軽傷1"}],
330
+ [34,
331
+ {name: "炭化",
332
+ text: "高熱のあまり、焼けた部分が炭化してしまう。",
333
+ damage: "致命傷1"}],
334
+ [37,
335
+ {name: "内臓火傷",
336
+ text: "高温の空気を吸い込む、気道にも火傷を負ってしまう。",
337
+ damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}],
338
+ [39,
339
+ {name: "全身火傷",
340
+ text: "身体の各所に深い火傷を負う。",
341
+ damage: "致命傷2"}],
342
+ [9999,
343
+ {name: "致命的火傷",
344
+ text: "身体の大部分に焼けどを負う。",
345
+ damage: "致命傷2/スタン"}],
346
+ ]
347
+ },
348
+
349
+ "RF" => {
350
+ name: "冷却",
351
+ table: [
352
+ [0,
353
+ {name: "緊張",
354
+ text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。",
355
+ damage: "疲労1"}],
356
+ [5,
357
+ {name: "冷気",
358
+ text: "軽い凍傷を受ける。",
359
+ damage: "軽傷1"}],
360
+ [10,
361
+ {name: "霜の衣",
362
+ text: "身体が薄い氷で覆われ、動きが鈍る。",
363
+ damage: "軽傷2/疲労1"}],
364
+ [13,
365
+ {name: "凍傷",
366
+ text: "凍傷により身体が傷つけられる。",
367
+ damage: "軽傷3"}],
368
+ [16,
369
+ {name: "体温低下",
370
+ text: "冷気によって体温を奪われる。",
371
+ damage: "軽傷3/DOT:疲労1"}],
372
+ [19,
373
+ {name: "氷の枷",
374
+ text: "肘や膝などが氷で覆われ、動きが取りにくくなる。",
375
+ damage: "重傷1/マヒ"}],
376
+ [22,
377
+ {name: "大凍傷",
378
+ text: "身体の各所に凍傷を受ける。",
379
+ damage: "重傷1/DOT:疲労2"}],
380
+ [25,
381
+ {name: "氷の束縛",
382
+ text: "下半身が凍りつき、動くことができない。",
383
+ damage: "重傷2/マヒ"}],
384
+ [28,
385
+ {name: "視界不良",
386
+ text: "頭部にも氷が張り、視界がふさがれる。",
387
+ damage: "重傷2/スタン"}],
388
+ [31,
389
+ {name: "腕部凍結",
390
+ text: "腕が凍りづけになり、動かすことができない。",
391
+ damage: "重傷3/放心"}],
392
+ [34,
393
+ {name: "重度凍傷",
394
+ text: "さらに体温が低下し、深刻な凍傷を受ける。",
395
+ damage: "致命傷1"}],
396
+ [37,
397
+ {name: "全身凍結",
398
+ text: "全身が凍りづけになる。",
399
+ damage: "致命傷1/DOT:疲労2"}],
400
+ [39,
401
+ {name: "致命的凍傷",
402
+ text: "身体全身に凍傷を受ける。",
403
+ damage: "致命傷2"}],
404
+ [9999,
405
+ {name: "氷の棺",
406
+ text: "完全に氷に閉じ込められる。",
407
+ damage: "致命傷2/スタン、マヒ"}],
408
+ ]
409
+ },
410
+
411
+ "EL" => {
412
+ name: "電撃",
413
+ table: [
414
+ [0,
415
+ {name: "緊張",
416
+ text: "負傷はないが、魂が摩耗していく。",
417
+ damage: "疲労1"}],
418
+ [5,
419
+ {name: "静電気",
420
+ text: "全身の毛が逆立つ。",
421
+ damage: "疲労3"}],
422
+ [10,
423
+ {name: "電熱傷",
424
+ text: "電流によって傷つく。",
425
+ damage: "疲労1、軽傷1"}],
426
+ [13,
427
+ {name: "感電",
428
+ text: "電流で傷つくと共に、身体が軽くしびれる。",
429
+ damage: "疲労2、軽傷2"}],
430
+ [16,
431
+ {name: "閃光",
432
+ text: "激しい電光により、一時的に視界がふさがれる。",
433
+ damage: "軽傷3/スタン"}],
434
+ [19,
435
+ {name: "脚部感電",
436
+ text: "電流により脚がしびれ、動けなくなる。",
437
+ damage: "重傷1/マヒ"}],
438
+ [22,
439
+ {name: "大電熱傷",
440
+ text: "身体の各所が電流によって傷つく。",
441
+ damage: "疲労2、重傷2"}],
442
+ [25,
443
+ {name: "腕部負傷",
444
+ text: "電流で腕がしびれ、動けなくなる。",
445
+ damage: "重傷2、軽傷1/放心"}],
446
+ [28,
447
+ {name: "大感電",
448
+ text: "電流によって身体中がしびれ、動けなくなる。",
449
+ damage: "重傷2/スタン、マヒ"}],
450
+ [31,
451
+ {name: "一時心停止",
452
+ text: "強力な電撃のショックにより、心臓がほんの一瞬だけ止まる。",
453
+ damage: "疲労3、重傷3"}],
454
+ [34,
455
+ {name: "大電流",
456
+ text: "全身に電流が駆け巡る。",
457
+ damage: "重傷3/放心、マヒ"}],
458
+ [37,
459
+ {name: "致命電熱傷",
460
+ text: "全身が電流によって傷つく。",
461
+ damage: "致命傷1、重傷1"}],
462
+ [39,
463
+ {name: "心停止",
464
+ text: "強力な電撃のショックにより、心臓が一時的に止まる。死の淵が見える。",
465
+ damage: "致命傷1、重傷1、疲労3"}],
466
+ [9999,
467
+ {name: "組織炭化",
468
+ text: "全身が電流で焼かれ、あちこちの組織が炭化する。",
469
+ damage: "致命傷2/スタン"}],
470
+ ]
471
+ }
472
+ }.freeze
473
+
474
+ DAMAGE_TABLE_SD = {
475
+ "SL" => {
476
+ name: "切断",
477
+ table: [
478
+ [0,
479
+ {name: "緊張",
480
+ text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。",
481
+ damage: "疲労1"}],
482
+ [5,
483
+ {name: "軽い衝撃",
484
+ text: "たいした傷ではないが、衝撃を受ける。",
485
+ damage: "スタン"}],
486
+ [10,
487
+ {name: "小さな傷",
488
+ text: "外装に傷がつく。",
489
+ damage: "軽傷1"}],
490
+ [13,
491
+ {name: "大きな傷",
492
+ text: "外装に大きな傷がつく。",
493
+ damage: "軽傷2"}],
494
+ [16,
495
+ {name: "とても大きな傷",
496
+ text: "外装にさらに大きな傷がつき、内部もダメージを受ける。",
497
+ damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}],
498
+ [19,
499
+ {name: "外観破損",
500
+ text: "外装の一部が欠ける。",
501
+ damage: "軽傷4"}],
502
+ [22,
503
+ {name: "内部破損",
504
+ text: "外装の一部が破損し、内部もダメージを受ける。",
505
+ damage: "重傷1/DOT:軽傷1"}],
506
+ [25,
507
+ {name: "内部大破損",
508
+ text: "内部の一部が大きく破損する。",
509
+ damage: "重傷2"}],
510
+ [28,
511
+ {name: "一時不全 ",
512
+ text: "外装の一部が壊れ、内部も大きなダメージを受ける。",
513
+ damage: "重傷2/DOT:軽傷2"}],
514
+ [31,
515
+ {name: "裂傷 ",
516
+ text: "傷をつけられ、内部が顔をのぞかせる。",
517
+ damage: "重傷3"}],
518
+ [34,
519
+ {name: "視界不良",
520
+ text: "取りつけられているカメラに不都合が生じる。",
521
+ damage: "重傷3/スタン"}],
522
+ [37,
523
+ {name: "大裂傷 ",
524
+ text: "大きく切り裂かれ、内部が露わになる。",
525
+ damage: "致命傷1"}],
526
+ [39,
527
+ {name: "機能不全",
528
+ text: "重要な部品が壊れ、このままでは機能に大きな障害が出る。",
529
+ damage: "致命傷1/DOT:軽傷3"}],
530
+ [9999,
531
+ {name: "致命的損傷",
532
+ text: "機能が停止しかねないほどの大きな損傷を受ける。",
533
+ damage: "致命傷2"}],
534
+ ]
535
+ },
536
+
537
+ "BL" => {
538
+ name: "銃弾",
539
+ table: [
540
+ [0,
541
+ {name: "緊張",
542
+ text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。",
543
+ damage: "疲労1"}],
544
+ [5,
545
+ {name: "軽い衝撃",
546
+ text: "銃弾ははじいたが、装撃を受ける。",
547
+ damage: "スタン"}],
548
+ [10,
549
+ {name: "小さな銃創",
550
+ text: "銃弾ははじいたが、外装に凹みができた。",
551
+ damage: "軽傷2"}],
552
+ [13,
553
+ {name: "大きな銃創",
554
+ text: "かろうじて銃弾ははじいたが、外装に大きな凹みができた。",
555
+ damage: "軽傷3"}],
556
+ [16,
557
+ {name: "機能低下",
558
+ text: "銃弾をはじけず、外装に食い込んだ。",
559
+ damage: "軽傷4/重圧"}],
560
+ [19,
561
+ {name: "とても大きな銃創 ",
562
+ text: "銃弾をはじけず、外装に食い込んだ。",
563
+ damage: "重傷1"}],
564
+ [22,
565
+ {name: "銃弾停止",
566
+ text: "銃弾が貫通した。かろうじて内部にダメージはないようだ。",
567
+ damage: "重傷2"}],
568
+ [25,
569
+ {name: "内部損傷",
570
+ text: "銃弾が貫通したとき、内部の機能に衝撃を受ける。",
571
+ damage: "重傷2/放心"}],
572
+ [28,
573
+ {name: "内部破壊",
574
+ text: "銃弾が貫通したとき、内部にも大きなダメージを受ける。 ",
575
+ damage: "重傷3"}],
576
+ [31,
577
+ {name: "内部大破壊",
578
+ text: "銃弾が貫通したとき、その衝撃で内部に一時的な損傷を受ける。",
579
+ damage: "重傷3/重圧"}],
580
+ [34,
581
+ {name: "機能一部停止",
582
+ text: "銃弾によって内部の機能が一時的に役に立たなくなっている。",
583
+ damage: "致命傷1/スタン"}],
584
+ [37,
585
+ {name: "破損 ",
586
+ text: "銃弾によって外装が吹き飛び、内部の一部が破壊される。",
587
+ damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}],
588
+ [39,
589
+ {name: "大破損 ",
590
+ text: "銃弾によって外装ごと内部の一部が吹き飛ぶ。",
591
+ damage: "致命傷2"}],
592
+ [9999,
593
+ {name: "致命的な一撃",
594
+ text: "銃弾が重要な部位に命中。衝撃で機能の大部分が一時的に停止する。",
595
+ damage: "致命傷2/放心"}],
596
+ ]
597
+ },
598
+
599
+ "IM" => {
600
+ name: "衝撃",
601
+ table: [
602
+ [0,
603
+ {name: "緊張",
604
+ text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。",
605
+ damage: "疲労1"}],
606
+ [5,
607
+ {name: "軽い衝撃",
608
+ text: "傷も凹みもないが、衝撃を受ける。",
609
+ damage: "スタン"}],
610
+ [10,
611
+ {name: "衝撃",
612
+ text: "衝撃を受けて外装が凹む。",
613
+ damage: "軽傷1"}],
614
+ [13,
615
+ {name: "大きな衝撃",
616
+ text: "衝撃を受けて外装が大きく凹む。",
617
+ damage: "軽傷2"}],
618
+ [16,
619
+ {name: "とても大きな衝撃",
620
+ text: "衝撃を受けて外装が大きく凹み、機能が瞬間的に停止する。",
621
+ damage: "軽傷2/放心"}],
622
+ [19,
623
+ {name: "内部圧迫 ",
624
+ text: "外装が凹み、内部を圧迫している。",
625
+ damage: "軽傷3/DOT:疲労3"}],
626
+ [22,
627
+ {name: "痛打",
628
+ text: "当たり所が悪く、カメラ機能が一時的に停止する。",
629
+ damage: "軽傷4/スタン"}],
630
+ [25,
631
+ {name: "内部衝撃",
632
+ text: "当たり所が悪く、内部に大きなダメージを与える。機能が一時的に停止する。",
633
+ damage: "軽傷5/放心"}],
634
+ [28,
635
+ {name: "機能障害",
636
+ text: "衝撃によって機能の動作に障害が発生する。",
637
+ damage: "重傷1/重圧"}],
638
+ [31,
639
+ {name: "外装損傷",
640
+ text: "外装が損傷し、その破片が内部に突き刺さる。",
641
+ damage: "重傷1/放心、スタン"}],
642
+ [34,
643
+ {name: "外装大損傷",
644
+ text: "外装が大きく損傷し、内部もいくつか破壊される。",
645
+ damage: "重傷2/放心"}],
646
+ [37,
647
+ {name: "外装破壊",
648
+ text: "外装の一部が吹き飛び、内部も破壊される。",
649
+ damage: "重傷3/放心、スタン"}],
650
+ [39,
651
+ {name: "外装大破壊",
652
+ text: "外装の一部が吹き飛び、内部も一緒に吹き飛ばされる。",
653
+ damage: "致命傷1、疲労3"}],
654
+ [9999,
655
+ {name: "致命的破壊",
656
+ text: "外装のほとんどが破壊され、内部もひしゃげ、潰される。",
657
+ damage: "致命傷1/放心、スタン"}],
658
+ ]
659
+ },
660
+
661
+ "BR" => {
662
+ name: "灼熱",
663
+ table: [
664
+ [0,
665
+ {name: "緊張",
666
+ text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。",
667
+ damage: "疲労1"}],
668
+ [5,
669
+ {name: "軽い溶解",
670
+ text: "外装が少しだけ溶け、機能が低下する。",
671
+ damage: "スタン"}],
672
+ [10,
673
+ {name: "溶解",
674
+ text: "外装が溶ける。",
675
+ damage: "軽傷1"}],
676
+ [13,
677
+ {name: "温度上昇 ",
678
+ text: "熱によって、外装だけでなく内部も少しだけ溶解する。",
679
+ damage: "軽傷2、疲労1"}],
680
+ [16,
681
+ {name: "温度大上昇",
682
+ text: "熱によって、外装だけでなく内部が溶解する。",
683
+ damage: "軽傷3/放心"}],
684
+ [19,
685
+ {name: "発火 ",
686
+ text: "外装に火が燃え移る。",
687
+ damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}],
688
+ [22,
689
+ {name: "爆発",
690
+ text: "爆発により外装の一部が吹き飛ばされる。",
691
+ damage: "重傷1/スタン"}],
692
+ [25,
693
+ {name: "大溶解 ",
694
+ text: "痕が残るほど大きく外装が溶解する。",
695
+ damage: "重傷2"}],
696
+ [28,
697
+ {name: "熱波",
698
+ text: "強力な熱により内部機能が低下する。",
699
+ damage: "重傷2/スタン"}],
700
+ [31,
701
+ {name: "大爆発",
702
+ text: "激しい爆発で外装が大きく吹き飛ばされ、内部にもダメージを受ける。 ",
703
+ damage: "重傷3/放心"}],
704
+ [34,
705
+ {name: "大発火 ",
706
+ text: "広範囲に火が燃え移る。",
707
+ damage: "重傷3/DOT:軽傷1"}],
708
+ [37,
709
+ {name: "炭化",
710
+ text: "高熱のあまり、焼けた部分が炭化してしまう。",
711
+ damage: "致命傷1"}],
712
+ [39,
713
+ {name: "内部溶解",
714
+ text: "内部に熱や炎が回り、大きく溶解する。",
715
+ damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}],
716
+ [9999,
717
+ {name: "致命的溶解 ",
718
+ text: "外装や内部の大部分が溶解する。",
719
+ damage: "致命傷2"}],
720
+ ]
721
+ },
722
+
723
+ "RF" => {
724
+ name: "冷却",
725
+ table: [
726
+ [0,
727
+ {name: "緊張",
728
+ text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。",
729
+ damage: "疲労1"}],
730
+ [5,
731
+ {name: "軽い冷却",
732
+ text: "冷気で機能が低下する。",
733
+ damage: "スタン"}],
734
+ [10,
735
+ {name: "冷気",
736
+ text: "外装が薄い氷で覆われる。",
737
+ damage: "軽傷1"}],
738
+ [13,
739
+ {name: "霜の衣",
740
+ text: "外装が薄い氷で覆われ、動作が鈍る。",
741
+ damage: "軽傷2、疲労1"}],
742
+ [16,
743
+ {name: "軽い凍結",
744
+ text: "凍結によって外装の一部が痛む。",
745
+ damage: "軽傷3"}],
746
+ [19,
747
+ {name: "温度低下",
748
+ text: "冷気によって機能が低下する。",
749
+ damage: "重傷1/スタン"}],
750
+ [22,
751
+ {name: "氷の枷",
752
+ text: "可動部などが氷で覆われ、動きが取りにくくなる。",
753
+ damage: "重傷1/スタン"}],
754
+ [25,
755
+ {name: "大凍結",
756
+ text: "外装の大部分が凍結する。",
757
+ damage: "重傷1/DOT:疲労2"}],
758
+ [28,
759
+ {name: "氷の束縛",
760
+ text: "可動部などが完全に凍りつき、動くことができない。 ",
761
+ damage: "重傷2/放心"}],
762
+ [31,
763
+ {name: "視界不良",
764
+ text: "カメラのレンズにも氷が張り、視界がふさがれる。",
765
+ damage: "重傷3/放心"}],
766
+ [34,
767
+ {name: "動作不良",
768
+ text: "凍結によって一部動作に不都合が生じている。 ",
769
+ damage: "重傷3/放心"}],
770
+ [37,
771
+ {name: "重度凍結",
772
+ text: "さらに温度が低下し、内部にも深刻なダメージを受ける。",
773
+ damage: "致命傷1"}],
774
+ [39,
775
+ {name: "全身凍結",
776
+ text: "全体が凍りつく。",
777
+ damage: "致命傷1/DOT:疲労2"}],
778
+ [9999,
779
+ {name: "致命的凍結",
780
+ text: "外装だけでなく、内部も致命的なダメージを受ける。",
781
+ damage: "致命傷2"}],
782
+ ]
783
+ },
784
+
785
+ "EL" => {
786
+ name: "電撃",
787
+ table: [
788
+ [0,
789
+ {name: "緊張",
790
+ text: "損傷はないが、魂が摩耗していく。",
791
+ damage: "疲労1"}],
792
+ [5,
793
+ {name: "軽い電撃",
794
+ text: "電撃で機能が低下する。",
795
+ damage: "スタン"}],
796
+ [10,
797
+ {name: "帯電 ",
798
+ text: "帯電により軽いダメージを受ける。",
799
+ damage: "疲労3"}],
800
+ [13,
801
+ {name: "電熱傷 ",
802
+ text: "電流によって外装が傷つく。",
803
+ damage: "軽傷1、疲労1"}],
804
+ [16,
805
+ {name: "軽い感電",
806
+ text: "電流で傷つくと共に、内部に軽いダメージを受ける。",
807
+ damage: "軽傷2、疲労2"}],
808
+ [19,
809
+ {name: "閃光",
810
+ text: "激しい閃光により、一時的にカメラ機能がマヒする。",
811
+ damage: "軽傷3/スタン"}],
812
+ [22,
813
+ {name: "感電 ",
814
+ text: "電流により内部がダメージを受け、一時的に動作がマヒする。",
815
+ damage: "重傷1/放心"}],
816
+ [25,
817
+ {name: "大電熱傷",
818
+ text: "外装の各所が電流によって傷つく。",
819
+ damage: "重傷2、疲労2"}],
820
+ [28,
821
+ {name: "感電による負傷",
822
+ text: "外装だけでなく、内部も大きなダメージを受け、機能がマヒする。",
823
+ damage: "重傷2、軽傷1/放心"}],
824
+ [31,
825
+ {name: "大感電 ",
826
+ text: "電流によって機能のほとんどがマヒして、動作しなくなる。",
827
+ damage: "重傷2/放心、スタン"}],
828
+ [34,
829
+ {name: "大電流",
830
+ text: "強力な電撃のショックにより、内部にも多大なダメージを受ける。",
831
+ damage: " 重傷3、疲労3"}],
832
+ [37,
833
+ {name: "一時停止 ",
834
+ text: "全身に電流が駆け巡り、機能の大部分が動作不良を起こす。",
835
+ damage: "重傷3/放心、スタン"}],
836
+ [39,
837
+ {name: "致命電熱傷 ",
838
+ text: "全体が電流によって傷つく。",
839
+ damage: "致命傷1、重傷1"}],
840
+ [9999,
841
+ {name: "機能停止 ",
842
+ text: "強力な電撃のショックにより、故障寸前のダメージを受ける。",
843
+ damage: "致命傷1、重傷1、疲労3"}],
844
+ ]
845
+ }
846
+ }.freeze
847
+ end
848
+ end
849
+ end