bcdice 3.16.1 → 3.17.0

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Files changed (149) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
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  3. data/i18n/Airgetlamh/ja_jp.yml +5 -0
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  60. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto_Korean.rb +51 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +15 -32
  62. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus_Korean.rb +39 -0
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  70. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +25 -19
  71. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +106 -73
  72. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5_Korean.rb +53 -0
  73. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons_Korean.rb +61 -0
  74. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +34 -9
  75. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore_Korean.rb +10 -2
  76. data/lib/bcdice/game_system/FateCoreSystem.rb +10 -6
  77. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic_Korean.rb +28 -0
  78. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +37 -12
  79. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +25 -8
  80. data/lib/bcdice/game_system/GaiaCare.rb +40 -0
  81. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +2 -2
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  84. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +51 -605
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  86. data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +15 -11
  87. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +17 -30
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  89. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen.rb +41 -208
  90. data/lib/bcdice/game_system/JuinKansen_Korean.rb +8 -213
  91. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +67 -276
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  95. data/lib/bcdice/game_system/KutuluRevised.rb +94 -0
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  97. data/lib/bcdice/game_system/Lost.rb +89 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/MagicPunk.rb +85 -0
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  100. data/lib/bcdice/game_system/MarvelHeroicRoleplaying.rb +144 -0
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  107. data/lib/bcdice/game_system/NegikureNegimaki_Korean.rb +48 -0
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  109. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer2.rb +170 -49
  110. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +19 -261
  111. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami_Korean.rb +43 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaPerfect.rb +74 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/PastFutureParadox.rb +2245 -55
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  115. data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +8 -5
  116. data/lib/bcdice/game_system/Revulture_Korean.rb +7 -81
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  123. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls_Korean.rb +80 -0
  124. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +1 -1
  125. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +28 -2
  126. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +1 -1
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  144. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +19 -0
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  149. metadata +87 -2
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@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
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2
2
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5
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7
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data/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,5 +1,116 @@
1
1
  # Change Log
2
2
 
3
+ ## 3.17.0 2026/08/05
4
+
5
+ ### 対応ゲームシステムの追加
6
+
7
+ - マジックパンクTRPGダイスボット追加。uniquisさんありがとうっ! ([#804](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/804))
8
+ - [Kutulu リバイズド] Kutuluの新版「リバイズド」のダイスを作成。Facelessさんありがとうっ! ([#815](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/815))
9
+ - パラノイア パーフェクト エディションを追加。Facelessさんありがとうっ! ([#816](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/816))
10
+ - [Mork Borg]ダイスの実装。Facelessさんありがとうっ! ([#817](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/817))
11
+ - [ガーデンオーダー Re-Edit]を実装しました。Facelessさんありがとうっ! ([#818](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/818))
12
+ - [ライバー&ラビリンス] 『ライバー&ラビリンス』用ダイスボットと表の追加。neotasoさんありがとうっ! ([#824](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/824))
13
+ - [ネオンアンダーレルム] 専用ダイスボット追加。starling888888さんありがとうっ! ([#829](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/829))
14
+ - [キナリエル] ダイスを実装しました。Facelessさんありがとうっ! ([#830](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/830))
15
+ - [タクティカル祓魔師TRPG]のダイスを実装しました。Facelessさんありがとうっ! ([#831](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/831))
16
+ - エモクロアTRPGのダイスボット改善、ガイアケアTRPGを追加。papavipさんありがとうっ! ([#832](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/832))
17
+ - プレシャスデイズの専用ダイスボットの追加。neutron317さんありがとうっ! ([#833](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/833))
18
+ - [NegikureNegimaki]ネジクレネジマキの追加。mrrlllさんありがとうっ! ([#860](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/860))
19
+ - [Chronicles of Darkness]ダイスボット作成。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#861](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/861))
20
+ - [World End scrapyard] ダイスを実装しました。Facelessさんありがとうっ! ([#863](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/863))
21
+ - [NanimonaiMura]なにもない村の追加。mrrlllさんありがとうっ! ([#867](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/867))
22
+ - [MARVELヒロイックRPG] ダイスの実装。Facelessさんありがとうっ! ([#883](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/883))
23
+ - [Lost] 10_st を追加。 ([#903](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/903))
24
+
25
+ - [DungeonsAndDragons]の韓国語対応を追加。MY4kさんありがとうっ! ([#799](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/799))
26
+ - [Garden Order] 韓国語対応追加。MY4kさんありがとうっ! ([#800](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/800))
27
+ - [DungeonsAndDragons5] DnD5版の韓国語翻訳(i18n化)。MY4kさんありがとうっ! ([#808](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/808))
28
+ - [キズナバレット] 韓国語対応の追加(i18n化)。MY4kさんありがとうっ! ([#810](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/810))
29
+ - [シノビガミ]韓国語ダイスボットの追加。MY4kさんありがとうっ! ([#811](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/811))
30
+ - [デッドラインヒーローズ] (韓国語版) デッドラインヒーローズの韓国語版を代理でPull Requestします。Facelessさんありがとうっ! ([#814](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/814))
31
+ - [MagicPunkTRPG]マジックパンクTRPGの韓国語対応を追加。MY4kさんありがとうっ! ([#825](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/825))
32
+ - [鵺鏡] 鵺鏡の韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#826](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/826))
33
+ - [ZombiLine] ZombiLineの韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#827](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/827))
34
+ - [StarryDolls]StarryDollsの韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#834](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/834))
35
+ - [SRS] SRSの韓国語対応を追加。MY4kさんありがとうっ! ([#839](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/839))
36
+ - [詩片のアルセット]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#841](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/841))
37
+ - [Bloodorium]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#842](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/842))
38
+ - [朱の孤塔のエアゲトラム]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#847](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/847))
39
+ - [AnimaAnimus]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#852](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/852))
40
+ - [YearZeroEngine]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#853](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/853))
41
+ - [MorkBorg]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#854](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/854))
42
+ - [初音ミクTRPG ココロダンジョン]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#855](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/855))
43
+ - [瞳逸らさぬイリスベイン]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#856](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/856))
44
+ - [獸ノ森]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#858](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/858))
45
+ - [ドラクルージュ] 韓国語対応を追加。MY4kさんありがとうっ! ([#864](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/864))
46
+ - [WorldsEndFrontline]韓国語対応を追加。MY4kさんありがとうっ! ([#866](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/866))
47
+ - [メタリックガーディアンRPG] 韓国語対応を追加。MY4kさんありがとうっ! ([#872](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/872))
48
+ - [フルメタル・パニック! RPG] 韓国語対応を追加。MY4kさんありがとうっ! ([#873](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/873))
49
+ - [天下繚乱]韓国語対応を追加。MY4kさんありがとうっ! ([#874](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/874))
50
+ - [ネジクレネジマキ]韓国語対応を追加 & i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#876](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/876))
51
+
52
+ ### 追加機能
53
+ - ニンジャスレイヤーTRPG 2版用ダイスボット機能追加。shino-0401さんありがとうっ! ([#796](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/796))
54
+ - [D&D5ed.] (update) ATコマンドとARコマンドに「ブレスorガイダンス時のボーナス」を自動加算できるようにしました。。Facelessさんありがとうっ! ([#812](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/812))
55
+ - [fate core system](Update) Fudgeダイスにデフォルト値を設定など。Facelessさんありがとうっ! ([#813](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/813))
56
+ - [SwordWorld2.5]公式サプリメントの機能追加。neutron317さんありがとうっ! ([#836](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/836))
57
+ - [ウォーハンマーRPG第4版/Warhammer4]『武器を掲げよ!』および『Wind of Magic』の表追加。doumokuさんありがとうっ! ([#857](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/857))
58
+ - [SwordWorld2.5]公式discordで要望のあった機能&アビスカース「難しい」に応じた機能の追加。neutron317さんありがとうっ! ([#865](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/865))
59
+ - [FutariSousa]フタリソウサの判定コマンドに目標値変更とスペシャル値追加の機能を追加。えいむさんありがとうっ! ([#875](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/875))
60
+ - パストフューチャーパラドックス、サプリメントITTMに対応。hikoyamamayoさんありがとうっ! ([#880](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/880))
61
+ - [FutariSousa] フタリソウサ「探偵の友達」のイベント表を追加。えいむさんありがとうっ! ([#902](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/902))
62
+
63
+ ### 変更
64
+ - [ソードワールド2.0及び2.5] grコマンドの暴発を抑制しました。Facelessさんありがとうっ! ([#821](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/821))
65
+ - [Aionia]慈悲なきアイオニアのダイスボット改善。8409jpさんありがとうっ! ([#835](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/835))
66
+ - [MorkBorg]日本語訳が確定したので、それに合わせて修正。Facelessさんありがとうっ! ([#877](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/877))
67
+ - [VampireTheMasquerade5th] 日本語版発売に伴うメッセージ等の日本語化。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#881](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/881))
68
+ - [VampireTheMasquerade5th] ダイスプールが0以下の場合に1ダイスプールを補償する修正。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#882](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/882))
69
+ - [HunterTheReckoning5th] ダイスプールが0以下の場合に1ダイスプールを補償の機能追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#888](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/888))
70
+ - [HunterTheReckoning5th] H5の用語をV5日本語版準拠の訳語に変更。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#889](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/889))
71
+ - [Werewolf: The Apocalypse5th] ダイスプールが0以下の場合に1ダイスプールを補償する修正。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#890](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/890))
72
+ - [WerewolfTheApocalypse] W5の用語をV5日本語版準拠の訳語に変更。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#891](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/891))
73
+
74
+ ### 誤植修正
75
+ - [Garden Order]日本語版の誤記入修正。MY4kさんありがとうっ! ([#801](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/801))
76
+ - [StratoShout] 分野・特技とシーン表の誤字修正。kotorieclairさんありがとうっ! ([#803](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/803))
77
+ - [DnD5]ボーナスダイス(B)の説明と使用例をHELP_MESSAGEに追加。MY4kさんありがとうっ! ([#848](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/848))
78
+
79
+ ### バグ修正
80
+ - [ShinobiGami] 異形表と新異形表が実行できない問題を修正。 ([#887](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/887))
81
+
82
+ ### 翻訳の更新
83
+ - [永い後日談のネクロニカ]韓国語翻訳が反映されていない点を修正。。MY4kさんありがとうっ! ([#809](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/809))
84
+ - [Cthulhu7th_KR] 最新の日本語版の機能を韓国語化。MY4kさんありがとうっ! ([#897](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/897))
85
+ - [MörkBorg_KR] 韓国語翻訳を日本語版の仕様に合わせて修正。MY4kさんありがとうっ! ([#898](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/898))
86
+ - [エモクロアTRPG_KR] 最新の日本語版の機能を韓国語化。MY4kさんありがとうっ! ([#899](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/899))
87
+ - [Dracurouge_KR] 翻訳の更新。MY4kさんありがとうっ! ([#894](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/894))
88
+ - [Futarisousa_KR] ヘルプメッセージ更新、テストデータ追加。MY4kさんありがとうっ! ([#896](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/896))
89
+
90
+ ### 開発
91
+ - simplecov-coberturaのバージョンを3.1.0に変更。shino-0401さんありがとうっ! ([#797](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/797))
92
+ - Support Ruby 4.0。 ([#822](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/822))
93
+ - Update tomlrb to 2.0.4。 ([#823](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/823))
94
+ - requireの無いSuperClassを検出するRubocopのカスタムcopの実装。neotasoさんありがとうっ! ([#828](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/828))
95
+ - RangeTable.from_i18n() のテストを追加。 ([#878](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/878))
96
+ - D66LeftRangeTable.from_i18n() を追加。 ([#884](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/884))
97
+
98
+ ### その他
99
+ - Dungeons&Dragons第5版用ソースの日本語出力部分をi18n化。shino-0401さんありがとうっ! ([#805](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/805))
100
+ - [Airgetlamh] パース処理の分離と変数名のsnake_case化。 ([#837](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/837))
101
+ - [Alsetto] リファクタリング。 ([#838](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/838))
102
+ - [シノビガミ]i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#843](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/843))
103
+ - [Ventangle]i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#844](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/844))
104
+ - [光砕のリヴァルチャー]i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#845](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/845))
105
+ - [MagicPunk]i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#846](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/846))
106
+ - [BlackJacket]i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#849](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/849))
107
+ - [呪印感染]i18n化。MY4kさんありがとうっ! ([#850](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/850))
108
+ - [Ryutama]リファクタリング。MY4kさんありがとうっ! ([#851](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/851))
109
+ - fix indent of zh_hant.yml。 ([#885](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/885))
110
+ - [MarvelHeroicRoleplaying] 破壊的メソッドを利用しないように変更。 ([#886](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/886))
111
+ - [NinjaSlayer2] Use Array#sort() instead of Array#min()。 ([#892](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/892))
112
+ - [HunterTheReckoning5th] tomlの修正漏れを修正。Facelessさんありがとうっ! ([#893](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/893))
113
+
3
114
  ## 3.16.1 2025/08/23
4
115
 
5
116
  ### バグ修正
@@ -0,0 +1,5 @@
1
+ ja_jp:
2
+ Airgetlamh:
3
+ damage: "%<count>dダメージ"
4
+ success_count: "成功数:%<count>d"
5
+ critical: "%<count>dクリティカル"
@@ -0,0 +1,5 @@
1
+ ko_kr:
2
+ Airgetlamh:
3
+ damage: "%<count>d 대미지"
4
+ success_count: "성공 수 : %<count>d"
5
+ critical: "%<count>d 크리티컬"
@@ -0,0 +1,5 @@
1
+ ja_jp:
2
+ Alsetto:
3
+ damage: "%{total_damage}ダメージ"
4
+ success_count: "成功数:%{success_count}"
5
+ triumph: " / %{critical_count}トライアンフ"
@@ -0,0 +1,5 @@
1
+ ko_kr:
2
+ Alsetto:
3
+ damage: "%{total_damage} 대미지"
4
+ success_count: "성공 수 : %{success_count}"
5
+ triumph: " / %{critical_count} 트라이엄프"
@@ -0,0 +1,28 @@
1
+ ja_jp:
2
+ AnimaAnimus:
3
+ achievement_value: "達成値"
4
+ critical: "クリティカル発生"
5
+ table:
6
+ IGT:
7
+ name: "情報収集表"
8
+ type: "1d10"
9
+ items:
10
+ - "ストリートファイト/<格闘>/「俺に勝てたら教えてやるよ」情報を知る魂願者から勝負を挑まれた。生き延びるためにもこの勝負、負けるわけにはいかない。"
11
+ - "追跡!/<追跡/逃走>/有益な情報を持っている人間を見つけたが、こちらの顔を見るなり逃げ出した。どうにかして捕まえなくてはならない。"
12
+ - "脅し/<威圧>/ならず者たちが集まるバーにやってきた。裏社会に生きる彼らを脅せば有益な情報が手に入るはずだ。"
13
+ - "インターネット/<コンピュータ>/SNSやニュースなど、インターネット上の情報を調査する。デマには騙されないようにしなくては。"
14
+ - "瀕死の情報提供者/<医学>/情報を知る人物がいると聞いてやってきたら、その人物が瀕死の重傷を負っていた。なんとかして蘇生させなくては。"
15
+ - "潜入捜査/<隠密>/敵対する魂願者たちのグループに潜り込んでの調査活動。リスクは高いが、有益な情報が手に入る確率は高い。"
16
+ - "情報交換/<交渉>/友好的な関係にある魂願者との情報交換。うまく話を聞き出すことができるとよいが。"
17
+ - "魔宴の情報屋/<調達>/魔宴の情報屋に接触して情報を聞き出すことにした。一筋縄ではいかない相手らしいが、はたして……?"
18
+ - "違法調査/<犯罪>/法に触れるやり方で情報を集めることにした。ハッキング、窃盗、恐喝、どんな手段を選ぼうか。"
19
+ - "聞き込み/<自我>/街ゆく人びとに聞き込みを行なう。地道な活動こそが目標にたどり着くための最短の方法だ。"
20
+ LT:
21
+ name: "喪失表"
22
+ type: "1d10"
23
+ items:
24
+ - ["1..2", "存在/存在が希薄になり、知り合いや友人に自分の存在を忘れられてしまう。いずれ大切なパートナーの記憶からも消え、この世界でひとりぼっちになる。\nあなたの出自を消去すること。"]
25
+ - ["3..4", "記憶/自分の大切な記憶をひとつ失なう。これからは力を使うたびに記憶をひとつ失なうことになり、最後には大切なパートナーのことも思い出せなくなってしまう。\nあなたのメモリアをひとつ選択して消去すること。シナリオメモリアは選択できない。"]
26
+ - ["5..6", "容姿/だんだんと以前とはかけ離れた姿に変わっていく。いずれ誰も自分のことを自分だと気づかなくなるのだろう。\nあなたの特徴的な外見を失なう。内容をふさわしいものに書き換えること(特徴的な外見が美しい髪であれば醜い髪など)。"]
27
+ - ["7..8", "感情/喜怒哀楽の感情のうち、いずれかひとつを失なう。力を使うたびに他の感情も失っていき、最後にはただ生き残るために戦う機械となる。\nポジティブかネガティブのどちらかを選択する。選択した感情をすべてのメモリアから消去する。消去した結果、表出感情がなくなってしまった場合、残った感情を表出感情にすること。なお、新しくメモリアを取得した場合も、選んだ感情を得ることはできない。"]
28
+ - ["9..10", "五感/少しずつ五感が鈍くなる。今までできていたはずのことができなくなってしまう。\nあなたの特技をひとつ選択する。選択した特技に×をつけること。×が付いた技能で判定を行なうことはできず、判定を求められた場合は自動的に失敗となる。"]
@@ -0,0 +1,28 @@
1
+ ko_kr:
2
+ AnimaAnimus:
3
+ achievement_value: "달성치"
4
+ critical: "크리티컬 발생"
5
+ table:
6
+ IGT:
7
+ name: "정보 수집표"
8
+ type: "1d10"
9
+ items:
10
+ - "스트리트 파이트/<격투>/「나한테 이기면 알려주지」정보를 아는 혼원자에게 승부를 도전받았다. 살아남기 위해서라도 이 싸움, 질 수는 없다."
11
+ - "추적!/<추적/도주>/유익한 정보를 가진 인물을 발견했지만, 이쪽 얼굴을 보자마자 도망쳐 버렸다. 어떻게든 잡아야만 한다."
12
+ - "협박/<위압>/불량배들이 모이는 바에 찾아왔다. 뒷세계에 사는 그들을 협박하면 유익한 정보를 얻을 수 있을 것이다."
13
+ - "인터넷/<컴퓨터>/SNS나 뉴스 등, 인터넷상의 정보를 조사한다. 가짜 뉴스에 속지 않도록 주의해야 한다."
14
+ - "빈사의 정보 제공자/<의학>/정보를 아는 인물이 있다는 말을 듣고 찾아갔더니, 그 인물이 빈사 상태의 중상을 입고 있었다. 어떻게든 소생시켜야 한다."
15
+ - "잠입 수사/<은밀>/적대하는 혼원자 그룹에 잠입해 조사 활동을 펼친다. 위험은 높지만 유익한 정보를 얻을 확률도 높다."
16
+ - "정보 교환/<교섭>/우호적인 관계에 있는 혼원자와 정보를 교환한다. 잘 이야기를 들어낼 수 있으면 좋겠지만."
17
+ - "마연의 정보상/<조달>/마연의 정보상에 접촉해 정보를 캐내기로 했다. 만만찮은 상대인 것 같은데, 과연……?"
18
+ - "불법 조사/<범죄>/법에 저촉되는 방법으로 정보를 모으기로 했다. 해킹, 절도, 공갈, 어떤 수단을 선택할까."
19
+ - "탐문/<자아>/거리를 오가는 사람들에게 탐문 수사를 실시한다. 꾸준한 활동이야말로 목표에 도달하기 위한 가장 빠른 방법이다."
20
+ LT:
21
+ name: "상실표"
22
+ type: "1d10"
23
+ items:
24
+ - ["1..2", "존재/존재가 희미해져, 지인이나 친구에게 자신의 존재를 잊혀버린다. 머지않아 소중한 파트너의 기억에서도 사라져, 이 세계에서 혼자가 된다.\n자신의 출신을 삭제할 것."]
25
+ - ["3..4", "기억/소중한 기억을 하나 잃는다. 앞으로는 힘을 사용할 때마다 기억을 하나씩 잃게 되며, 마지막에는 소중한 파트너의 일도 떠올릴 수 없게 된다.\n자신의 메모리아를 하나 선택하여 삭제할 것. 시나리오 메모리아는 선택할 수 없다."]
26
+ - ["5..6", "용모/점점 예전과는 동떨어진 모습으로 변해간다. 언젠가 아무도 자신을 자신이라고 알아보지 못하게 되는 것일까.\n자신의 특징적인 외모를 잃는다. 내용을 적절한 것으로 바꿔 쓸 것(특징적인 외모가 아름다운 머리카락이라면 흉한 머리카락 등)."]
27
+ - ["7..8", "감정/희노애락의 감정 중 어느 하나를 잃는다. 힘을 사용할 때마다 다른 감정도 잃어가며, 마지막에는 그저 살아남기 위해 싸우는 기계가 된다.\n포지티브와 네거티브 중 하나를 선택한다. 선택한 감정을 모든 메모리아에서 삭제한다. 삭제한 결과, 발현 감정이 없어진 경우, 남은 감정을 발현 감정으로 할 것. 또한, 새로운 메모리아를 취득한 경우에도 선택한 감정을 얻을 수 없다."]
28
+ - ["9..10", "오감/조금씩 오감이 둔해진다. 지금까지 할 수 있었던 일을 할 수 없게 되어버린다.\n자신의 특기를 하나 선택한다. 선택한 특기에 ×를 체크할 것. ×가 체크된 기능으로는 판정을 할 수 없으며, 판정 시 자동으로 실패한다."]
@@ -0,0 +1,79 @@
1
+ ja_jp:
2
+ BlackJacket:
3
+ action_judge: "行為判定(成功率:%<rate>d%)"
4
+ fumble: "失敗 > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可"
5
+ critical: "成功 > クリティカル! パワーの代償1/2"
6
+ misery: "失敗 > ミザリー! パワーの代償2倍&振り直し不可"
7
+ death_chart_result: "デスチャート(%<name>s)[マイナス値:%<minus>d + 1D10(->%<dice>d) = %<key>d] > %<key_text>s : %<chosen>s"
8
+ death_chart_under: "10以下"
9
+ death_chart_over: "20以上"
10
+ chart_name:
11
+ physical: "肉体"
12
+ mental: "精神"
13
+ social: "環境"
14
+ death_charts:
15
+ physical:
16
+ - "何も無し。キミは奇跡的に一命を取り留めた。闘いは続く。"
17
+ - "激痛が走る。以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。"
18
+ - "もう、体が動かない……。キミは[硬直2]を受ける。"
19
+ - "渾身の一撃!! キミは〈生存〉判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。"
20
+ - "突然、目の前が真っ暗になった。キミは[気絶2]を受ける。"
21
+ - "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。"
22
+ - "記録的一撃!! キミは〈生存〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。"
23
+ - "生きているのか死んでいるのか。キミは[瀕死2]を受ける。"
24
+ - "叙事詩的一撃!! キミは〈生存〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。"
25
+ - "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。"
26
+ - "神話的一撃!! キミは宙を舞って三回転ほどした後、地面に叩きつけられる。見るも無惨な姿。肉体は原型を留めていない(キミは[死亡]した)。"
27
+ mental:
28
+ - "何も無し。キミは歯を食いしばってストレスに耐えた。"
29
+ - "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。"
30
+ - "云い知れぬ恐怖がキミを襲う。キミは[恐怖2]を受ける。"
31
+ - "とても傷ついた。キミは〈意思〉判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。"
32
+ - "キミは意識を失った。キミは[気絶2]を受ける。"
33
+ - "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。"
34
+ - "信じる者にだまされたような痛み。キミは〈意思〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。"
35
+ - "仲間に裏切られたのかも知れない。キミは[混乱2]を受ける。"
36
+ - "あまりに残酷な現実。キミは〈意思〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。"
37
+ - "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。"
38
+ - "宇宙開闢の理に触れるも、それは人類の認識限界を超える何かであった。キミは[絶望]し、以後NPCとなる。"
39
+ social:
40
+ - "何も無し。キミは黒い噂を握りつぶした。"
41
+ - "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。"
42
+ - "ピンチ! 以後、ラウンド終了時まで、キミはカルマを使用できない。"
43
+ - "悪い噂が流れる。キミは〈交渉〉判定を行なう。失敗した場合、キミは仲間からの信頼を失って[無縁]され、NPCとなる。"
44
+ - "以後、イベント終了時まで、代償にクレジットを消費するパワーを使用できない。"
45
+ - "キミの悪評が世間に知れ渡る。協力者からの支援が打ち切られる。以後、シナリオ終了時まで、全ての判定の成功率-20%。"
46
+ - "裏切り!! キミは〈経済〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、キミは周囲からの信頼を失い、[無縁]され、NPCとなる。"
47
+ - "以後、シナリオ終了時まで、【環境】系の技能のレベルがすべて0となる。"
48
+ - "捏造報道? 身に覚えのない背信行為がスクープとして報道される。キミは〈心理〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、キミは人としての尊厳を失い、[無縁]を受ける。"
49
+ - "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。"
50
+ - "キミの名は史上最悪の汚点として歴史に刻まれる。もはらキミを信じる仲間はなく、キミを助ける社会もない。キミは[無縁]され、以後NPCとなる。"
51
+ table:
52
+ CPC:
53
+ name: "チャレンジ・ペナルティ・チャート"
54
+ type: "1D10"
55
+ items:
56
+ - "逝去\n助けるべきNPC(ヒロインなど)が死亡する。"
57
+ - "黒星\n敵が目的を成就し、事件はPCの敗北で終了する。そのまま余韻フェイズへ。"
58
+ - "活性\n敵のボスのライフを2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。"
59
+ - "攻勢\n敵ボスの与ダメージに+2D6の修正を与えたうえで決戦フェイズを開始する。"
60
+ - "大挙\n敵の数(ボス以外)を2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。"
61
+ - "暗黒\nすべてのエリアを[暗闇]にしたうえで決戦フェイズを開始する。"
62
+ - "猛火\n2つの戦場エリアを[ダメージゾーン2]にして、決戦フェイズを開始する。"
63
+ - "伏兵\n敵の半分をエリア1とエリア2に移動させた状態で決戦フェイズを開始する。"
64
+ - "満腹\nボス以外の敵のライフをすべて2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。"
65
+ - "封印\n決戦フェイズの間、PCはカルマを使用できない。決戦フェイズを開始する。"
66
+ STC:
67
+ name: "サイドトラック・チャート"
68
+ type: "1D10"
69
+ items:
70
+ - "邂逅\n偶然、NPCと出会う。どのNPCが現れるかはGMが決定すること。"
71
+ - "事故\n交通事故に出くわす。周囲ではパニックが起きているかも知れない。"
72
+ - "午睡\n強烈な睡魔に襲われる。まさか、新手のヴィランの能力か?"
73
+ - "告白\nNPCのひとりから、今まで秘めていた思いを吐露される。"
74
+ - "設定\n新たな設定が明かされる。実はNPCの父だったとか、生来目が見えん、とか。"
75
+ - "刺客\n何者かから攻撃を受ける。第3勢力か?"
76
+ - "会敵\n偶然、仇敵のひとりと出くわす。追うべきか? 無視すべきか?"
77
+ - "不審\n怪しい人物を見かける。追うべきか? 無視すべきか?"
78
+ - "遭遇\nシナリオと関係のないヴィラン組織と遭遇する。"
79
+ - "平和\n特に何も起きなかった。"
@@ -0,0 +1,79 @@
1
+ ko_kr:
2
+ BlackJacket:
3
+ action_judge: "행위판정(성공률:%<rate>d%)"
4
+ fumble: "실패 > 펌블! 파워의 대가(코스트) 2배 & 재굴림 불가"
5
+ critical: "성공 > 크리티컬! 파워의 대가(코스트) 절반으로 감소"
6
+ misery: "실패 > 미저리! 파워의 대가(코스트) 2배 & 재굴림 불가"
7
+ death_chart_result: "데스 차트(%<name>s)[마이너스 값:%<minus>d + 1D10(->%<dice>d) = %<key>d] > %<key_text>s : %<chosen>s"
8
+ death_chart_under: "10이하"
9
+ death_chart_over: "20이상"
10
+ chart_name:
11
+ physical: "육체"
12
+ mental: "정신"
13
+ social: "환경"
14
+ death_charts:
15
+ physical:
16
+ - "효과 없음. 당신은 기적적으로 목숨을 건졌다. 싸움은 계속된다."
17
+ - "격한 통증을 느낀다. 이후 이벤트가 끝날 때까지 모든 판정의 성공률에 -10%."
18
+ - "더이상 몸이 움직이지 않는다…… 당신은 [경직 2]를 받는다."
19
+ - "혼신의 일격!! 당신은 〈생존〉 판정을 한다. 실패할 경우 [사망]한다."
20
+ - "갑자기 눈앞이 캄캄해진다. 당신은 [기절 2]를 받는다."
21
+ - "이후, 이벤트 종료까지 모든 판정의 성공률 -20%."
22
+ - "기록적인 일격!! 당신은 〈생존〉 -20% 으로 판정한다. 실패할 경우 [사망]한다."
23
+ - "사느냐 죽느냐. 당신은 [빈사 2]를 받는다."
24
+ - "역사에 한 획을 그을 일격!! 당신은 <생존> -30% 으로 판정한다. 실패할 경우 [사망]한다."
25
+ - "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -30%."
26
+ - "신화적 일격!! 공중에서 세 바퀴 정도 회전한 후 땅바닥에 내동댕이쳐진다. 보기에도 끔찍한 모습. 육체는 원형을 유지하지 못했다. 당신은 [사망]한다."
27
+ mental:
28
+ - "효과 없음. 당신은 이를 악물고 스트레스를 견뎌냈다."
29
+ - "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -10%."
30
+ - "말할 수 없는 공포가 당신을 엄습한다. 당신은 [공포 2]를 받는다."
31
+ - "상처를 많이 받았다. 당신은 〈의지〉 판정을 한다. 실패할 경우 [절망] 상태가 되어서 NPC가 된다."
32
+ - "의식을 잃었다. 당신은 [기절 2]를 받는다."
33
+ - "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -20%."
34
+ - "신뢰했던 자에게 속은 아픔. 당신은 〈의지〉 -20% 으로 판정한다. 실패할 경우, [절망] 상태가 되어서 NPC가 된다."
35
+ - "동료에게 배신 당한 것일지도 모른다. 당신은 [혼란 2]를 받는다."
36
+ - "너무나 참혹한 현실. 당신은 〈의지〉 -30% 으로 판정한다. 실패할 경우 [절망] 상태가 되어서 NPC가 된다."
37
+ - "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -30%."
38
+ - "천지개벽의 이치 그 이상. 그것은 인류의 인식한계를 뛰어넘는 무언가였다. 당신은 [절망] 상태가 된 후 NPC가 된다."
39
+ social:
40
+ - "효과 없음. 당신은 뒤숭숭한 소문을 무시했다."
41
+ - "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -10%."
42
+ - "위험한 상태! 이후, 라운드 종료 시까지 당신은 카르마를 사용할 수 없다."
43
+ - "나쁜 소문이 돈다. 당신은 〈교섭〉 판정을 한다. 실패할 경우 당신은 동료들의 신뢰를 잃고 [무연고] 상태가 된 후 NPC가 된다."
44
+ - "이후, 시나리오 종료 시까지 대가(코스트)에 크레딧을 소비하는 파워를 사용할 수 없다."
45
+ - "당신의 악평이 세상에 널리 알려진다. 협력자로부터의 지원이 중단된다. 이후 시나리오 종료 시까지 모든 판정의 성공률 -20%."
46
+ - "배신!! 당신은 〈경제〉 -20% 으로 판정한다. 실패할 경우 당신은 주위로부터 신용을 잃고, [무연고] 상태가 되어 NPC가 된다."
47
+ - "이후, 시나리오 종료 시까지 【환경】 계열의 기능 레벨이 모두 0이 된다."
48
+ - "날조 보도? 기억나지 않는 배신 행위가 특종으로 보도된다. 당신은 〈심리〉 -30% 으로 판정한다. 실패할 경우 당신은 인간으로서의 존엄성을 잃고, [무연고]가 된다."
49
+ - "이후, 이벤트 종료 시까지 모든 판정 성공률 -30%."
50
+ - "당신의 이름은 사상 최악의 오점으로 영원히 역사에 새겨진다. 이제 당신을 믿는 동료는 없고 당신을 돕는 사회도 없다. 당신은 [무연고] 상태가 된 후 NPC가 된다."
51
+ table:
52
+ CPC:
53
+ name: "챌린지・패널티 차트"
54
+ type: "1D10"
55
+ items:
56
+ - "사망\n도와야 할 NPC (히로인 등)가 사망한다."
57
+ - "흑성\n적이 목적을 성취하고, 사건은 PC의 패배로 끝난다. 그대로 여운 페이즈로 넘어갈 것."
58
+ - "활성\n적 보스의 라이프를 2배로 한 다음 결전 페이즈를 개시한다."
59
+ - "공세\n적 보스의 대미지에 +2D6의 수정을 준 후 결전 페이즈를 개시한다."
60
+ - "대거\n적의 수(보스 제외)를 2배로 한 후 결전 페이즈를 개시한다."
61
+ - "암흑\n모든 에리어(구역)을 [어둠]으로 만든 다음 결전 페이즈를 개시한다."
62
+ - "맹화\n전투 에리어(구역) 2개를 [대미지 존 2]로 취급한 후, 결전 페이즈를 개시한다."
63
+ - "복병\n적의 절반을 에리어(구역) 1과 에리어(구역) 2로 이동시킨 후, 결전 페이즈를 개시한다."
64
+ - "만복\n보스 이외의 적의 라이프를 모두 2배로 한 다음, 결전 페이즈를 개시한다."
65
+ - "봉인\nPC는 결전 페이즈 동안 카르마를 사용할 수 없다. 결전 페이즈를 개시한다."
66
+ STC:
67
+ name: "사이드 트랙 차트"
68
+ type: "1D10"
69
+ items:
70
+ - "해후\n우연히 NPC와 만난다. 어떤 NPC가 나타날지는 GM이 결정한다."
71
+ - "사고\n교통사고를 당한다. 주변에서 패닉이 일어나고 있을지도 모른다."
72
+ - "낮잠\n지독한 졸음이 몰려온다. 설마, 신참 빌런의 능력인가?"
73
+ - "고백\nNPC 한 명이 지금까지 간직하고 있던 마음을 당신에게 고백한다."
74
+ - "설정\n새로운 설정이 밝혀진다. 사실은 NPC의 아버지였다든가, 선천적으로 눈이 보이지 않는다든가."
75
+ - "자객\n누군가로부터 공격을 받는다. 제3세력인가?"
76
+ - "불청객\n우연히 원수 한 명과 마주친다. 상황에 따라서 바로 전투가 발생할지도 모른다."
77
+ - "의심\n수상한 사람을 눈치챘다. 따라가야 하나? 무시해야 하나?"
78
+ - "조우\n시나리오와 관계없는 빌런 조직과 조우한다."
79
+ - "평화\n별일 없었다."
@@ -0,0 +1,3 @@
1
+ ja_jp:
2
+ Bloodorium:
3
+ triumph: "《トライアンフ》(*%{triumph})"
@@ -0,0 +1,3 @@
1
+ ko_kr:
2
+ Bloodorium:
3
+ triumph: "《트라이엄프》(*%{triumph})"
@@ -8,4 +8,4 @@ ko_kr:
8
8
  automatic_success: 자동성공
9
9
  automatic_failure: 자동실패
10
10
  broken: 고장
11
- broken_number: 고장넘버
11
+ broken_number: 고장 수치