bcdice 3.14.0 → 3.15.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +59 -0
- data/i18n/Cthulhu/zh_hant.yml +1 -1
- data/i18n/CyberpunkRed/ko_kr.yml +389 -0
- data/i18n/DoubleCross/ja_jp.yml +53 -0
- data/i18n/DoubleCross/ko_kr.yml +52 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +138 -138
- data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +198 -0
- data/i18n/MagicaLogia/ko_kr.yml +2 -2
- data/i18n/MonotoneMuseum/ko_kr.yml +227 -0
- data/i18n/SkynautsBouken/ko_kr.yml +114 -0
- data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +102 -102
- data/i18n/zh_hant.yml +5 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Aionia.rb +131 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod_Korean.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb +245 -87
- data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket_Korean.rb +244 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CharonSanctions.rb +112 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/full_auto.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional/rollable.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +470 -306
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed_Korean.rb +66 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +18 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +5 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +25 -3
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +17 -5
- data/lib/bcdice/game_system/Garactier.rb +479 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +390 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +155 -3
- data/lib/bcdice/game_system/KimitoYell.rb +568 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Magius.rb +125 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Magius_3rdNewTokyoCity.rb +62 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +17 -9
- data/lib/bcdice/game_system/NervWhitePaper.rb +129 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RogueLikeHalf.rb +198 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuestRoleplayingInGlorantha.rb +16 -13
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +73 -43
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken_Korean.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +3 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +51 -17
- data/lib/bcdice/game_system/TheIndieHack.rb +82 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +35 -6
- data/lib/bcdice/game_system/WoW.rb +161 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeMustDie.rb +192 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +225 -28
- data/lib/bcdice/game_system/YuMyoKishi.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +1 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_options.rb +4 -1
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +5 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +129 -115
- data/lib/bcdice/game_system.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +22 -6
@@ -68,8 +68,7 @@ module BCDice
|
|
68
68
|
|
69
69
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
70
70
|
debug("eval_game_system_specific_command begin string", command)
|
71
|
-
|
72
|
-
cp_roll_result(command) || roll_tables(command, TABLES)
|
71
|
+
cp_roll_result(command) || roll_tables(command, self.class::TABLES)
|
73
72
|
end
|
74
73
|
|
75
74
|
private_constant :CP_RE
|
@@ -0,0 +1,66 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require "bcdice/game_system/CyberpunkRed"
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class CyberpunkRed_Korean < CyberpunkRed
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'CyberpunkRed:Korean'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = '사이버펑크 RED'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = '国際化:Korean:사이버펑크'
|
16
|
+
|
17
|
+
# ダイスボットの使い方
|
18
|
+
HELP_MESSAGE = <<~HELP
|
19
|
+
・판정 CPx+y>z
|
20
|
+
(x=능력치와 기능치의 합(base)、y=수정치(mod)、z=난이도(DV) or 방어자의 값 x、y、z는 생략 가능)
|
21
|
+
예시)CP12, CP10+2>12, CP7-1, CP8+4, CP7>12, CP, CP>9
|
22
|
+
|
23
|
+
각종 표
|
24
|
+
・치명적인 손상표
|
25
|
+
FFD :신체에 치명적 손상
|
26
|
+
HFD :머리에 치명적 손상
|
27
|
+
・조우 표
|
28
|
+
NCDT :나이트시티(낮)
|
29
|
+
NCMT :나이트 시티(심야)
|
30
|
+
・스크림 시트(신문)
|
31
|
+
SCSR :스크림 시트(랜덤)
|
32
|
+
SCST :스크림 시트 카테고리
|
33
|
+
SCSA :헤드 라인A
|
34
|
+
SCSB :헤드 라인B
|
35
|
+
SCSC :헤드 라인C
|
36
|
+
・가장 가까운 자판기
|
37
|
+
VMCR :가장 가까운 자판기표
|
38
|
+
VMCT :자판기 유형 결정표
|
39
|
+
VMCE :식품
|
40
|
+
VMCF :패션
|
41
|
+
VMCS :이상한 물건
|
42
|
+
・보데가(상점) 손님
|
43
|
+
STORE :상점 손님과 점원
|
44
|
+
STOREA :점주 또는 계산원
|
45
|
+
STOREB :별난 손님 1
|
46
|
+
STOREC :별난 손님 2
|
47
|
+
・야시장
|
48
|
+
NMCT :상품의 분야
|
49
|
+
NMCFO :음식과 약물
|
50
|
+
NMCME :개인용 전자기기
|
51
|
+
NMCWE :무기와 갑옷
|
52
|
+
NMCCY :사이버웨어
|
53
|
+
NMCFA :의류 및 패션웨어
|
54
|
+
NMCSU :생존 장비(servival gear)
|
55
|
+
HELP
|
56
|
+
|
57
|
+
def initialize(command)
|
58
|
+
super(command)
|
59
|
+
@locale = :ko_kr
|
60
|
+
end
|
61
|
+
|
62
|
+
register_prefix_from_super_class()
|
63
|
+
TABLES = translate_tables(:ko_kr)
|
64
|
+
end
|
65
|
+
end
|
66
|
+
end
|
@@ -27,6 +27,9 @@ module BCDice
|
|
27
27
|
ポジティブとネガティブの両方を振って、表になっている側に○を付けて表示します。
|
28
28
|
もちろん任意で選ぶ部分は変更して構いません。
|
29
29
|
|
30
|
+
・ハプニングチャート(HC)
|
31
|
+
・RWプロローグチャート ポジティブ (PCP)
|
32
|
+
・RWプロローグチャート ネガティブ (PCN)
|
30
33
|
・D66ダイスあり
|
31
34
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
32
35
|
|
@@ -213,6 +216,10 @@ module BCDice
|
|
213
216
|
return dx.execute(@randomizer)
|
214
217
|
end
|
215
218
|
|
219
|
+
if self.class::TABLES.key?(command)
|
220
|
+
return roll_tables(command, self.class::TABLES)
|
221
|
+
end
|
222
|
+
|
216
223
|
if command == 'ET'
|
217
224
|
return roll_emotion_table()
|
218
225
|
end
|
@@ -356,13 +363,23 @@ module BCDice
|
|
356
363
|
]
|
357
364
|
).freeze
|
358
365
|
end
|
359
|
-
end
|
360
366
|
|
367
|
+
def translate_tables(locale)
|
368
|
+
{
|
369
|
+
"HC" => DiceTable::RangeTable.from_i18n("DoubleCross.HC", locale),
|
370
|
+
"PCP" => DiceTable::Table.from_i18n("DoubleCross.PCP", locale),
|
371
|
+
"PCN" => DiceTable::Table.from_i18n("DoubleCross.PCN", locale),
|
372
|
+
}
|
373
|
+
end
|
374
|
+
end
|
361
375
|
# 感情表(ポジティブ)
|
362
376
|
POSITIVE_EMOTION_TABLE = positive_emotion_table(:ja_jp).freeze
|
363
377
|
|
364
378
|
# 感情表(ネガティブ)
|
365
379
|
NEGATIVE_EMOTION_TABLE = negative_emotion_table(:ja_jp).freeze
|
380
|
+
|
381
|
+
TABLES = translate_tables(:ja_jp).freeze
|
382
|
+
register_prefix('\d+DX', TABLES.keys)
|
366
383
|
end
|
367
384
|
end
|
368
385
|
end
|
@@ -24,6 +24,9 @@ module BCDice
|
|
24
24
|
・감정표(ET)
|
25
25
|
포지티브와 네거티브 양쪽을 굴려, 겉으로 나타는 쪽에 O를 붙여 표시합니다.
|
26
26
|
물론 임의로 정하는 부분을 변경해도 괜찮습니다.
|
27
|
+
・해프닝차트(HC)
|
28
|
+
・RW프롤로그차트 포지티브(PCP)
|
29
|
+
・RW프롤로그차트 네거티브(PCN)
|
27
30
|
・D66다이스 있음
|
28
31
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
29
32
|
|
@@ -46,9 +49,10 @@ module BCDice
|
|
46
49
|
|
47
50
|
# 感情表(ポジティブ)
|
48
51
|
POSITIVE_EMOTION_TABLE = positive_emotion_table(:ko_kr).freeze
|
49
|
-
|
50
52
|
# 感情表(ネガティブ)
|
51
53
|
NEGATIVE_EMOTION_TABLE = negative_emotion_table(:ko_kr).freeze
|
54
|
+
TABLES = translate_tables(:ko_kr).freeze
|
55
|
+
register_prefix('\d+DX', TABLES.keys)
|
52
56
|
end
|
53
57
|
end
|
54
58
|
end
|
@@ -22,9 +22,9 @@ module BCDice
|
|
22
22
|
FF<=2,1: 能力値2,難易度1で判定し、その結果(成功数,1の目の数,6の目の数,成功・失敗,バースト)を表示。
|
23
23
|
6FF<=3,2&1:ヒート6,能力値3,難易度2,基本ダメージ1で戦闘判定し、その結果(成功数,1の目の数,6の目の数,ダメージ,バースト)を表示。
|
24
24
|
|
25
|
-
|
25
|
+
■ジャンク表 JKT
|
26
26
|
|
27
|
-
|
27
|
+
INFO_MESSAGETEXT
|
28
28
|
|
29
29
|
def initialize(command)
|
30
30
|
super(command)
|
@@ -33,7 +33,8 @@ module BCDice
|
|
33
33
|
end
|
34
34
|
|
35
35
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
36
|
-
resolute_action(command)
|
36
|
+
resolute_action(command) ||
|
37
|
+
roll_tables(command, TABLES)
|
37
38
|
end
|
38
39
|
|
39
40
|
private
|
@@ -116,6 +117,27 @@ module BCDice
|
|
116
117
|
result.text = sequence.join(" > ")
|
117
118
|
end
|
118
119
|
end
|
120
|
+
|
121
|
+
TABLES = {
|
122
|
+
"JKT" => DiceTable::Table.new(
|
123
|
+
"ジャンク表",
|
124
|
+
"2D6",
|
125
|
+
[
|
126
|
+
"命欲しさに重要な情報を吐いた。セッションのボスに関する情報を得る。",
|
127
|
+
"ユニットの機密文書だ。この戦闘で獲得したユニットがあるなら、そのうち好きなユニット1つを経験点を消費せずに常備化できる。",
|
128
|
+
"違法アップロードされた個人情報のデータだ。このセッション中、エネミーと出会ったとき、詳細なデータが即座に公開される(GMはできるだけ拒否しないこと)。",
|
129
|
+
"鍵を持っていた。近くに施錠された扉や箱などがあるなら、そのうちの1つを開けることができる。",
|
130
|
+
"何も見つけられなかったが、敵を倒したことによって自信を得た。このセッション中のみ、1回だけ自身の判定で出た6の目を1つ消すことができる。",
|
131
|
+
"自爆装置だ。何も残らなかった。",
|
132
|
+
"使い捨ての武器を手に入れた。このセッション中のみ、1回だけ「近接攻撃5『本能』」の攻撃アクションを行える。",
|
133
|
+
"敵が改心した。倒されたキャラクターがまだ生きているなら、そのうちの一人が君たちに協力を申し込んでくる(このセッション限定の恩恵「人脈:協力者」を得る)。",
|
134
|
+
"金を手に入れた。キャラクター全員、アフターフェイズに配布される経験点が1増加する。",
|
135
|
+
"強力なユニットを隠し持っていた。好きな組織専用ユニットを1つ獲得する。",
|
136
|
+
"大金を手に入れた。キャラクター全員、アフターフェイズに配布される経験点が3増加する。",
|
137
|
+
]
|
138
|
+
),
|
139
|
+
}.freeze
|
140
|
+
register_prefix('([+\d]+)*FF', TABLES.keys)
|
119
141
|
end
|
120
142
|
end
|
121
143
|
end
|
@@ -16,7 +16,9 @@ module BCDice
|
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
17
|
・判定用コマンド
|
18
18
|
探偵用:【DT】…10面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3DT】、『不利』なら【1DT】を使います。
|
19
|
+
【DT6】…6面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3DT6】、『不利』なら【1DT6】を使います。
|
19
20
|
助手用:【AS】…6面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3AS】、『不利』なら【1AS】を使います。
|
21
|
+
【AS10】…10面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3AS10】、『不利』なら【1AS10】を使います。
|
20
22
|
・各種表
|
21
23
|
【セッション時】
|
22
24
|
異常な癖決定表 SHRD/新・異常な癖決定表 SHND
|
@@ -67,13 +69,13 @@ module BCDice
|
|
67
69
|
@d66_sort_type = D66SortType::ASC
|
68
70
|
end
|
69
71
|
|
70
|
-
register_prefix('(\d+)?DT', '(\d+)?AS')
|
72
|
+
register_prefix('(\d+)?DT(?:6)?', '(\d+)?AS(?:10)?')
|
71
73
|
|
72
74
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
73
|
-
if (m = /^(\d+)?DT
|
75
|
+
if (m = /^(\d+)?DT(?:6)?$/i.match(command))
|
74
76
|
count = m[1]&.to_i || 2
|
75
77
|
return roll_dt(command, count)
|
76
|
-
elsif (m = /^(\d+)?AS
|
78
|
+
elsif (m = /^(\d+)?AS(?:10)?$/i.match(command))
|
77
79
|
count = m[1]&.to_i || 2
|
78
80
|
return roll_as(command, count)
|
79
81
|
end
|
@@ -91,7 +93,12 @@ module BCDice
|
|
91
93
|
|
92
94
|
# 探偵用判定コマンド DT
|
93
95
|
def roll_dt(command, count)
|
94
|
-
dice_list =
|
96
|
+
dice_list =
|
97
|
+
if command =~ /^(\d*)DT6$/i
|
98
|
+
@randomizer.roll_barabara(count, 6)
|
99
|
+
else
|
100
|
+
@randomizer.roll_barabara(count, 10)
|
101
|
+
end
|
95
102
|
max = dice_list.max
|
96
103
|
|
97
104
|
result =
|
@@ -111,7 +118,12 @@ module BCDice
|
|
111
118
|
|
112
119
|
# 助手用判定コマンド AS
|
113
120
|
def roll_as(command, count)
|
114
|
-
dice_list =
|
121
|
+
dice_list =
|
122
|
+
if command =~ /^(\d*)AS10$/i
|
123
|
+
@randomizer.roll_barabara(count, 10)
|
124
|
+
else
|
125
|
+
@randomizer.roll_barabara(count, 6)
|
126
|
+
end
|
115
127
|
max = dice_list.max
|
116
128
|
|
117
129
|
result =
|