bcdice 3.14.0 → 3.15.0
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- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +22 -6
@@ -18,16 +18,24 @@ module BCDice
|
|
18
18
|
GOx/y@z x:成功率、y:連続攻撃回数(省略可)、z:クリティカル値(省略可)
|
19
19
|
(連続攻撃では1回の判定のみが実施されます)
|
20
20
|
例)GO55 GO100/2 GO70@10 GO155/3@44
|
21
|
+
|
21
22
|
・負傷表
|
22
23
|
DCxxy
|
23
24
|
xx:属性(切断:SL,銃弾:BL,衝撃:IM,灼熱:BR,冷却:RF,電撃:EL)
|
24
25
|
y:ダメージ
|
25
26
|
例)DCSL7 DCEL22
|
27
|
+
|
28
|
+
・負傷表(ソウルエンコーダー用)
|
29
|
+
SExxy
|
30
|
+
xx:属性(切断:SL,銃弾:BL,衝撃:IM,灼熱:BR,冷却:RF,電撃:EL)
|
31
|
+
y:ダメージ
|
32
|
+
例)SESL7 SEEL22
|
26
33
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
27
34
|
|
28
35
|
register_prefix(
|
29
36
|
'GO',
|
30
|
-
'DC(SL|BL|IM|BR|RF|EL).+'
|
37
|
+
'DC(SL|BL|IM|BR|RF|EL).+',
|
38
|
+
'SE(SL|BL|IM|BR|RF|EL).+'
|
31
39
|
)
|
32
40
|
|
33
41
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
@@ -40,10 +48,16 @@ module BCDice
|
|
40
48
|
|
41
49
|
return check_roll_repeat_attack(success_rate, repeat_count, critical_border)
|
42
50
|
|
43
|
-
when /^DC(SL|BL|IM|BR|RF|EL)(\d+)/i
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
51
|
+
when /^(DC|SE)(SL|BL|IM|BR|RF|EL)(\d+)/i
|
52
|
+
chart_type = Regexp.last_match(1)
|
53
|
+
type = Regexp.last_match(2)
|
54
|
+
damage_value = Regexp.last_match(3).to_i
|
55
|
+
case chart_type
|
56
|
+
when "DC"
|
57
|
+
return look_up_damage_chart(type, damage_value)
|
58
|
+
when "SE"
|
59
|
+
return look_up_damage_se_chart(type, damage_value)
|
60
|
+
end
|
47
61
|
end
|
48
62
|
|
49
63
|
return nil
|
@@ -87,7 +101,8 @@ module BCDice
|
|
87
101
|
end
|
88
102
|
|
89
103
|
def look_up_damage_chart(type, damage_value)
|
90
|
-
|
104
|
+
chart_type = "DC"
|
105
|
+
name, table = get_damage_table_info_by_type(type, chart_type)
|
91
106
|
|
92
107
|
row = get_table_by_number(damage_value, table, nil)
|
93
108
|
return nil if row.nil?
|
@@ -95,8 +110,24 @@ module BCDice
|
|
95
110
|
"負傷表:#{name}[#{damage_value}] > #{row[:damage]} | #{row[:name]} … #{row[:text]}"
|
96
111
|
end
|
97
112
|
|
98
|
-
def
|
99
|
-
|
113
|
+
def look_up_damage_se_chart(type, damage_value)
|
114
|
+
chart_type = "SE"
|
115
|
+
name, table = get_damage_table_info_by_type(type, chart_type)
|
116
|
+
|
117
|
+
row = get_table_by_number(damage_value, table, nil)
|
118
|
+
return nil if row.nil?
|
119
|
+
|
120
|
+
"負傷表(#{chart_type}):#{name}[#{damage_value}] > #{row[:damage]} | #{row[:name]} … #{row[:text]}"
|
121
|
+
end
|
122
|
+
|
123
|
+
def get_damage_table_info_by_type(type, chart_type)
|
124
|
+
data = {}
|
125
|
+
case chart_type
|
126
|
+
when "DC"
|
127
|
+
data = DAMAGE_TABLE[type]
|
128
|
+
when "SE"
|
129
|
+
data = DAMAGE_TABLE_SE[type]
|
130
|
+
end
|
100
131
|
return nil if data.nil?
|
101
132
|
|
102
133
|
return data[:name], data[:table]
|
@@ -349,7 +380,7 @@ module BCDice
|
|
349
380
|
[13,
|
350
381
|
{name: "凍傷",
|
351
382
|
text: "凍傷により身体が傷つけられる。",
|
352
|
-
damage: "
|
383
|
+
damage: "軽傷3"}],
|
353
384
|
[16,
|
354
385
|
{name: "体温低下",
|
355
386
|
text: "冷気によって体温を奪われる。",
|
@@ -451,6 +482,356 @@ module BCDice
|
|
451
482
|
]
|
452
483
|
}
|
453
484
|
}.freeze
|
485
|
+
|
486
|
+
DAMAGE_TABLE_SE = {
|
487
|
+
"SL" => {
|
488
|
+
name: "切断",
|
489
|
+
table: [
|
490
|
+
[5,
|
491
|
+
{name: "軽い衝撃",
|
492
|
+
text: "たいした傷ではないが、衝撃を受ける。",
|
493
|
+
damage: "スタン"}],
|
494
|
+
[10,
|
495
|
+
{name: "小さな傷",
|
496
|
+
text: "外装に傷がつく。",
|
497
|
+
damage: "軽傷1"}],
|
498
|
+
[13,
|
499
|
+
{name: "大きな傷",
|
500
|
+
text: "外装に大きな傷がつく。",
|
501
|
+
damage: "軽傷2"}],
|
502
|
+
[16,
|
503
|
+
{name: "とても大きな傷",
|
504
|
+
text: "外装にさらに大きな傷がつき、内部もダメージを受ける。",
|
505
|
+
damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}],
|
506
|
+
[19,
|
507
|
+
{name: "外観破損",
|
508
|
+
text: "外装の一部が欠ける。",
|
509
|
+
damage: "軽傷4"}],
|
510
|
+
[22,
|
511
|
+
{name: "内部破損",
|
512
|
+
text: "外装の一部が破損し、内部もダメージを受ける。",
|
513
|
+
damage: "重傷1/DOT:軽傷1"}],
|
514
|
+
[25,
|
515
|
+
{name: "内部大破損",
|
516
|
+
text: "内部の一部が大きく破損する。",
|
517
|
+
damage: "重傷2"}],
|
518
|
+
[28,
|
519
|
+
{name: "一時不全",
|
520
|
+
text: "外装の一部が壊れ、内部も大きなダメージを受ける。",
|
521
|
+
damage: "重傷2/DOT:軽傷2"}],
|
522
|
+
[31,
|
523
|
+
{name: "裂傷",
|
524
|
+
text: "傷をつけられ、内部が顔をのぞかせる。",
|
525
|
+
damage: "重傷3"}],
|
526
|
+
[34,
|
527
|
+
{name: "視界不良",
|
528
|
+
text: "取りつけられているカメラに不都合が生じる",
|
529
|
+
damage: "重傷3/スタン"}],
|
530
|
+
[37,
|
531
|
+
{name: "大裂傷",
|
532
|
+
text: "大きく切り裂かれ、内部が露わになる。",
|
533
|
+
damage: "致命傷1"}],
|
534
|
+
[39,
|
535
|
+
{name: "機能不全",
|
536
|
+
text: "重要な部品が壊れ、このままで機能に大きな障害が出る。",
|
537
|
+
damage: "致命傷1/DOT:軽傷3"}],
|
538
|
+
[9999,
|
539
|
+
{name: "致命的損傷",
|
540
|
+
text: "機能が停止しかねないほどの大きな損傷を受ける。",
|
541
|
+
damage: "致命傷2"}],
|
542
|
+
]
|
543
|
+
},
|
544
|
+
|
545
|
+
"BL" => {
|
546
|
+
name: "銃弾",
|
547
|
+
table: [
|
548
|
+
[5,
|
549
|
+
{name: "軽い衝撃",
|
550
|
+
text: "銃弾ははじいたが、衝撃を受ける。",
|
551
|
+
damage: "スタン"}],
|
552
|
+
[10,
|
553
|
+
{name: "小さな銃創",
|
554
|
+
text: "銃弾ははじいたが、外装に凹みができた。",
|
555
|
+
damage: "軽傷2"}],
|
556
|
+
[13,
|
557
|
+
{name: "大きな銃創",
|
558
|
+
text: "かろうじて銃弾ははじいたが、外装に大きな凹みができた。",
|
559
|
+
damage: "軽傷3"}],
|
560
|
+
[16,
|
561
|
+
{name: "機能低下",
|
562
|
+
text: "銃弾の衝撃で、内部の機能に不都合が講じた。",
|
563
|
+
damage: "軽傷4/スロウ:-3"}],
|
564
|
+
[19,
|
565
|
+
{name: "とても大きな銃創",
|
566
|
+
text: "銃弾をはじけず、外装に食い込んだ。",
|
567
|
+
damage: "重傷1"}],
|
568
|
+
[22,
|
569
|
+
{name: "銃弾停止",
|
570
|
+
text: "銃弾が貫通した。かろうじて内部にダメージはないようだ。",
|
571
|
+
damage: "重傷2"}],
|
572
|
+
[25,
|
573
|
+
{name: "内部損傷",
|
574
|
+
text: "銃弾が貫通した時、内部の機能に衝撃を受ける。",
|
575
|
+
damage: "重傷2/放心"}],
|
576
|
+
[28,
|
577
|
+
{name: "内部破壊",
|
578
|
+
text: "銃弾が貫通した時、内部にも大きなダメージを受ける。",
|
579
|
+
damage: "重傷3"}],
|
580
|
+
[31,
|
581
|
+
{name: "内部大破壊",
|
582
|
+
text: "銃弾が貫通した時、その衝撃で内部に一時的な損傷を受ける。",
|
583
|
+
damage: "重傷3/スロウ:-5"}],
|
584
|
+
[34,
|
585
|
+
{name: "機能一部停止",
|
586
|
+
text: "銃弾によって内部の機能が一時的に役に立たなくなっている。",
|
587
|
+
damage: "致命傷1/スタン"}],
|
588
|
+
[37,
|
589
|
+
{name: "破損",
|
590
|
+
text: "銃弾によって外装が吹き飛び、内部の一部が破壊される。",
|
591
|
+
damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}],
|
592
|
+
[39,
|
593
|
+
{name: "大破損",
|
594
|
+
text: "銃弾によって外装ごと内部の一部が吹き飛ぶ。",
|
595
|
+
damage: "致命傷2"}],
|
596
|
+
[9999,
|
597
|
+
{name: "致命的な一撃",
|
598
|
+
text: "銃弾が重要な部位に命中。衝撃で機能の大部分が一時的に停止する。",
|
599
|
+
damage: "致命傷2/放心"}],
|
600
|
+
]
|
601
|
+
},
|
602
|
+
|
603
|
+
"IM" => {
|
604
|
+
name: "衝撃",
|
605
|
+
table: [
|
606
|
+
[5,
|
607
|
+
{name: "軽い衝撃",
|
608
|
+
text: "傷も凹みもないが、衝撃を受ける。",
|
609
|
+
damage: "スタン"}],
|
610
|
+
[10,
|
611
|
+
{name: "衝撃",
|
612
|
+
text: "衝撃を受けて外装が凹む。",
|
613
|
+
damage: "軽傷1"}],
|
614
|
+
[13,
|
615
|
+
{name: "大きな衝撃",
|
616
|
+
text: "衝撃を受けて外装が大きく凹む。",
|
617
|
+
damage: "軽傷2"}],
|
618
|
+
[16,
|
619
|
+
{name: "とても大きな衝撃",
|
620
|
+
text: "衝撃を受けて外装が大きく凹み、機能が瞬間的に停止する。",
|
621
|
+
damage: "軽傷2/放心"}],
|
622
|
+
[19,
|
623
|
+
{name: "内部圧迫",
|
624
|
+
text: "外装が凹み、内部を圧迫している。",
|
625
|
+
damage: "軽傷3/DOT:疲労3"}],
|
626
|
+
[22,
|
627
|
+
{name: "痛打",
|
628
|
+
text: "当たり所が悪く、カメラ機能が一時的に停止する。",
|
629
|
+
damage: "軽傷4/スタン"}],
|
630
|
+
[25,
|
631
|
+
{name: "内部衝撃",
|
632
|
+
text: "当たり所が悪く、内部に大きなダメージを与える。機能が一時的に停止する。",
|
633
|
+
damage: "軽傷5/放心"}],
|
634
|
+
[28,
|
635
|
+
{name: "機能障害",
|
636
|
+
text: "衝撃によって機能の動作に障害が発生する。",
|
637
|
+
damage: "重傷1/スロウ:-5"}],
|
638
|
+
[31,
|
639
|
+
{name: "外裝損傷",
|
640
|
+
text: "外装が損傷し、その破片が内部に突き刺さる。",
|
641
|
+
damage: "重傷1/放心、スタン"}],
|
642
|
+
[34,
|
643
|
+
{name: "外装大損傷",
|
644
|
+
text: "外装が大きく損傷し、内部もいくつか破壊される。",
|
645
|
+
damage: "重傷2/放心"}],
|
646
|
+
[37,
|
647
|
+
{name: "外装破壊",
|
648
|
+
text: "外装の一部が吹き飛び、内部も破壊される。",
|
649
|
+
damage: "重傷3/放心、スタン"}],
|
650
|
+
[39,
|
651
|
+
{name: "外装大破壊",
|
652
|
+
text: "外装の一部が吹き飛び、内部も一緒に吹き飛ばされる。",
|
653
|
+
damage: "致命傷1、疲労3"}],
|
654
|
+
[9999,
|
655
|
+
{name: "致命的破壊",
|
656
|
+
text: "外装のほとんどが破壊され、内部もひしゃげ、潰される。",
|
657
|
+
damage: "致命傷1/放心、スタン"}],
|
658
|
+
]
|
659
|
+
},
|
660
|
+
|
661
|
+
"BR" => {
|
662
|
+
name: "灼熱",
|
663
|
+
table: [
|
664
|
+
[5,
|
665
|
+
{name: "軽い溶解",
|
666
|
+
text: "外装が少しだけ溶け、機能が低下する。",
|
667
|
+
damage: "スタン"}],
|
668
|
+
[10,
|
669
|
+
{name: "溶解",
|
670
|
+
text: "外装が溶ける。",
|
671
|
+
damage: "軽傷1"}],
|
672
|
+
[13,
|
673
|
+
{name: "温度上昇",
|
674
|
+
text: "熱によって、外装だけでなく内部も少しだけ溶解する。",
|
675
|
+
damage: "軽傷2、疲労1"}],
|
676
|
+
[16,
|
677
|
+
{name: "温度大上昇",
|
678
|
+
text: "熱によって、外装だけでなく内部が溶解する。",
|
679
|
+
damage: "軽傷3/放心"}],
|
680
|
+
[19,
|
681
|
+
{name: "発火",
|
682
|
+
text: "外装に火が燃え移る。",
|
683
|
+
damage: "軽傷3/DOT:軽傷1"}],
|
684
|
+
[22,
|
685
|
+
{name: "爆発",
|
686
|
+
text: "爆発により外装の一部が吹き飛ばされる。",
|
687
|
+
damage: "重傷1/スタン"}],
|
688
|
+
[25,
|
689
|
+
{name: "痕が残るほどの大きく外装が溶解する。",
|
690
|
+
text: "大溶解",
|
691
|
+
damage: "重傷2"}],
|
692
|
+
[28,
|
693
|
+
{name: "熱波",
|
694
|
+
text: "強力な熱により内部機能が低下する。",
|
695
|
+
damage: "重傷2/スタン"}],
|
696
|
+
[31,
|
697
|
+
{name: "大爆発",
|
698
|
+
text: "激しい爆発で外装が大きく吹き飛ばされ、内部にもダメージを受ける。",
|
699
|
+
damage: "重傷3/放心"}],
|
700
|
+
[34,
|
701
|
+
{name: "大発火",
|
702
|
+
text: "広範囲に火が燃え移る。",
|
703
|
+
damage: "重傷3/DOT:軽傷1"}],
|
704
|
+
[37,
|
705
|
+
{name: "炭化",
|
706
|
+
text: "高熱のあまり、焼けた部分が炭化してしまう。",
|
707
|
+
damage: "致命傷1"}],
|
708
|
+
[39,
|
709
|
+
{name: "内部溶解",
|
710
|
+
text: "内部に熱や炎が回り、大きく溶解する。",
|
711
|
+
damage: "致命傷1/DOT:軽傷1"}],
|
712
|
+
[9999,
|
713
|
+
{name: "致命的溶解",
|
714
|
+
text: "外装や内部の大部分が溶解する。",
|
715
|
+
damage: "致命傷2"}],
|
716
|
+
]
|
717
|
+
},
|
718
|
+
|
719
|
+
"RF" => {
|
720
|
+
name: "冷却",
|
721
|
+
table: [
|
722
|
+
[5,
|
723
|
+
{name: "軽い冷却",
|
724
|
+
text: "冷気で機能が低下する。",
|
725
|
+
damage: "スタン"}],
|
726
|
+
[10,
|
727
|
+
{name: "冷気",
|
728
|
+
text: "外装が薄い氷で覆われる。",
|
729
|
+
damage: "軽傷1"}],
|
730
|
+
[13,
|
731
|
+
{name: "霜の衣",
|
732
|
+
text: "外装が薄い氷で覆われ、動作が鈍る。",
|
733
|
+
damage: "軽傷2/疲労1"}],
|
734
|
+
[16,
|
735
|
+
{name: "軽い凍結",
|
736
|
+
text: "凍結によって外装の一部が痛む。",
|
737
|
+
damage: "軽傷3"}],
|
738
|
+
[19,
|
739
|
+
{name: "温度低下",
|
740
|
+
text: "冷気によって機能が低下する。",
|
741
|
+
damage: "軽傷3/DOT:疲労1"}],
|
742
|
+
[22,
|
743
|
+
{name: "氷の枷",
|
744
|
+
text: "可動部などが氷で覆われ、動きが取りにくくなる。",
|
745
|
+
damage: "重傷1/スタン"}],
|
746
|
+
[25,
|
747
|
+
{name: "大凍結",
|
748
|
+
text: "外装の大部分が凍結する。",
|
749
|
+
damage: "重傷1/DOT:疲労2"}],
|
750
|
+
[28,
|
751
|
+
{name: "氷の束縛",
|
752
|
+
text: "可動部などが完全に凍りつき、動くことができない。",
|
753
|
+
damage: "重傷2/放心"}],
|
754
|
+
[31,
|
755
|
+
{name: "視界不良",
|
756
|
+
text: "カメラのレンズにも氷が張り、視界がふさがれる。",
|
757
|
+
damage: "重傷2/スタン"}],
|
758
|
+
[34,
|
759
|
+
{name: "動作不良",
|
760
|
+
text: "凍結によって一部動作に不都合が生じている。",
|
761
|
+
damage: "重傷3/放心"}],
|
762
|
+
[37,
|
763
|
+
{name: "重度凍結",
|
764
|
+
text: "さらに温度が低下し、内部にも深刻なダメージを受ける。",
|
765
|
+
damage: "致命傷1"}],
|
766
|
+
[39,
|
767
|
+
{name: " 全身凍結",
|
768
|
+
text: "全体が凍りづけになる。",
|
769
|
+
damage: "致命傷1/DOT:疲労2"}],
|
770
|
+
[9999,
|
771
|
+
{name: "致命的凍結",
|
772
|
+
text: "外装だけでなく、内部も致命的なダメージを受ける。",
|
773
|
+
damage: "致命傷2"}],
|
774
|
+
]
|
775
|
+
},
|
776
|
+
|
777
|
+
"EL" => {
|
778
|
+
name: "電撃",
|
779
|
+
table: [
|
780
|
+
[5,
|
781
|
+
{name: "軽い電撃",
|
782
|
+
text: "電撃で機能が低下する。",
|
783
|
+
damage: "スタン"}],
|
784
|
+
[10,
|
785
|
+
{name: "帯電",
|
786
|
+
text: "帯電により軽いダメージを受ける。",
|
787
|
+
damage: "疲労3"}],
|
788
|
+
[13,
|
789
|
+
{name: "電熱傷",
|
790
|
+
text: "電流によって外装が傷つく。",
|
791
|
+
damage: "疲労1、軽傷1"}],
|
792
|
+
[16,
|
793
|
+
{name: "軽い感電",
|
794
|
+
text: "電流で傷つくと共に、内部に軽いダメージを受ける。",
|
795
|
+
damage: "疲労2、軽傷2"}],
|
796
|
+
[19,
|
797
|
+
{name: "閃光",
|
798
|
+
text: "激しい閃光により、一時的にカメラ機能がマヒする。",
|
799
|
+
damage: "軽傷3/スタン"}],
|
800
|
+
[22,
|
801
|
+
{name: "感電",
|
802
|
+
text: "電流により内部がダメージを受け、一時的に動作がマヒする。",
|
803
|
+
damage: "重傷1/放心"}],
|
804
|
+
[25,
|
805
|
+
{name: "大電熱傷",
|
806
|
+
text: "外装の各所が電流によって傷つく。",
|
807
|
+
damage: "疲労2、重傷2"}],
|
808
|
+
[28,
|
809
|
+
{name: "感電による負傷",
|
810
|
+
text: "外装だけでなく、内部も大きなダメージを受け、機能がマヒする。",
|
811
|
+
damage: "軽傷1、重傷2/放心"}],
|
812
|
+
[31,
|
813
|
+
{name: "大感電",
|
814
|
+
text: "電流によって機能のほとんどがマヒして、動作しなくなる。",
|
815
|
+
damage: "重傷2/放心、スタン"}],
|
816
|
+
[34,
|
817
|
+
{name: "大電流",
|
818
|
+
text: "強力な電撃のショックにより、内部にも多大なダメージを受ける。",
|
819
|
+
damage: "疲労3、重傷3"}],
|
820
|
+
[37,
|
821
|
+
{name: "一時停止",
|
822
|
+
text: "全身に電流が駆け巡り、機能の大部分が動作不良を起こす。",
|
823
|
+
damage: "重傷3/放心、スタン"}],
|
824
|
+
[39,
|
825
|
+
{name: "致命電熱傷",
|
826
|
+
text: "全体が電流によって傷つく。",
|
827
|
+
damage: "重傷1、致命傷"}],
|
828
|
+
[9999,
|
829
|
+
{name: "機能停止",
|
830
|
+
text: "強力な電撃のショックにより、故障寸前のダメージを受ける。",
|
831
|
+
damage: "疲労3、重傷1、致命傷1"}],
|
832
|
+
]
|
833
|
+
}
|
834
|
+
}.freeze
|
454
835
|
end
|
455
836
|
end
|
456
837
|
end
|
@@ -116,7 +116,7 @@ module BCDice
|
|
116
116
|
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10', # 7
|
117
117
|
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
|
118
118
|
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 9
|
119
|
-
'[追加D]2D6/[軽傷]-
|
119
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]4', # 10
|
120
120
|
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%', # 11
|
121
121
|
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 12
|
122
122
|
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 13
|
@@ -160,17 +160,17 @@ module BCDice
|
|
160
160
|
'[車両D]4D6/[乗員D]3D6/[操作性]-40%/[スピン判定]', # 1
|
161
161
|
'[車両D]3D6/[乗員D]3D6/[操作性]-30%/[スピン判定]', # 2
|
162
162
|
'[乗員D]3D6/[操作性]-20%/[スピン判定]', # 3
|
163
|
-
'[
|
163
|
+
'[車両D]3D6/[操作性]-20%/[スピン判定]', # 4
|
164
164
|
'[乗員D]3D6/[操作性]-10%/[スピン判定]', # 5
|
165
|
-
'[
|
165
|
+
'[車両D]3D6/[操作性]-10%/[スピン判定]', # 6
|
166
166
|
'[乗員D]2D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 7
|
167
|
-
'[
|
167
|
+
'[車両D]2D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 8
|
168
168
|
'[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%/[スピン判定]', # 9
|
169
|
-
'[
|
169
|
+
'[車両D]2D6/[操縦判定]-20%/[スピン判定]', # 10
|
170
170
|
'[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 11
|
171
|
-
'[
|
172
|
-
'[
|
173
|
-
'[
|
171
|
+
'[車両D]2D6/[操縦判定]-20%', # 12
|
172
|
+
'[車両D]1D6/[操縦判定]-20%', # 13
|
173
|
+
'[車両D]1D6/[操縦判定]-10%', # 14
|
174
174
|
'攻撃が乗員をかすめる。ランダムな乗員1人に[ショック]-20%', # 15
|
175
175
|
'攻撃が乗員に当たりかける。ランダムな乗員1人に[ショック]-10%', # 16
|
176
176
|
'車両が蛇行。乗員全員は〈運動〉判定。失敗で[不安定]', # 17
|