bcdice 3.14.0 → 3.15.0

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@@ -4,12 +4,12 @@ ko_kr:
4
4
  fumble: "펌블! (드라마페이즈: 【디스코드】+2 / 라이브페이즈: 【컨디션】-2)"
5
5
  RTT:
6
6
  items:
7
- - ['주의', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']]
7
+ - ['가치관', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']]
8
8
  - ['신체', ['머리', '눈', '귀', '입', '가슴', '심장', '피', '등', '손', 'XXX', '발']]
9
- - ['모티브', ['어둠', '무기', '짐승', '기계', '거리', '노래', '', '꽃', '하늘', '계절', '빛']]
10
- - ['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀라움', '설렘', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']]
11
- - ['행동', ['우는', '잊는', '지우는', '부수는', '외치는', '노래하는', '춤추는', '달리는', '만나는', '부르는', '웃는']]
12
- - ['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '싫증', '본성', '', '연애', '삶']]
9
+ - ['모티브', ['어둠', '무기', '마법', '동물', '도시', '노래', '창문', '꽃', '하늘', '계절', '빛']]
10
+ - ['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀람', '두근거림', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']]
11
+ - ['행동', ['울다', '잊다', '지우다', '부수다', '외치다', '노래하다', '춤추다', '달리다', '만나다', '부르다', '웃다']]
12
+ - ['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '따분함', '본성', '재산', '연애', '삶']]
13
13
  rtt_format: '특기 리스트 > [%<category_dice>d,%<row_dice>d] > %<text>s'
14
14
  rttn_format: '특기 리스트(%<category_name>s분야) > [%<row_dice>d] > %<text>s'
15
15
  table:
@@ -17,144 +17,144 @@ ko_kr:
17
17
  name: 보컬 트러블표(P167)
18
18
  type: 1D6
19
19
  items:
20
- - 가사를 잊어버렸다! 어떤 말도 나오지 않아……
21
- - 마이크 코드에 발이 걸려버렸다! 위험해!
20
+ - 가사를 까먹어버렸다! 아무 말도 나오지 않아…
21
+ - 마이크선에 발이 걸리고 말았다! 위험해!
22
22
  - 마이크 스탠드가 쓰러져버렸다!
23
- - 음정이 어긋나고 있지만, 쉽게 고칠 수가 없어!
24
- - 리듬이 어긋나고 있는같다……수정할 없어!
25
- - 목이 갈라질 것 같다. 위험해, 비축하지 않으면……!
23
+ - 음정이 맞게 됐는데 다시 부르지 못하겠어!
24
+ - 박자가 맞는같은데… 맞추겠어!
25
+ - 목이 말라서 갈라질 것 같아. 무리가 가지 않게 잘해야…!
26
26
  GUT:
27
27
  name: 기타 트러블표(P169)
28
28
  type: 1D6
29
29
  items:
30
- - 위험해, 코드를 틀렸다! 어떻게든 무마시키자……
31
- - 겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 빠져버렸다! 소리가 안 나와!
32
- - 기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데……고쳐져라……!
33
- - 어라? 지금 곡의 어느 부분이더라……?
34
- - 현이 끊겨버렸다! 무슨 불길한…….
35
- - 피크가 날아가버렸다! 손가락으로수밖에 없어……!
30
+ - 큰일났다. 코드를 틀렸어! 어떻게 얼버무려 보자…
31
+ - 윽, 실드(앰프에 연결하는 실드 케이블)가 빠졌어! 소리가 안 나와!
32
+ - 기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데… 좀 고쳐져라…!
33
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
34
+ - 현이 끊어져버렸어! 너무 불길한데…
35
+ - 피크가 날아가버렸어! 핑거링으로수밖에…!
36
36
  BAT:
37
37
  name: 베이스 트러블표(P171)
38
38
  type: 1D6
39
39
  items:
40
- - 위험해, 코드를 틀렸다! 틀린 척 넘어가자……
41
- - 겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 뽑혔다! 소리가 안 나와!
42
- - 베이스 소리에 노이즈가 섞인같은데……고쳐져라……!
43
- - 어라? 지금 어디 치고 있었더라……?
44
- - 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!
45
- - 템포가 빨라졌지만, 멈출 없어!
40
+ - 큰일났다. 코드를 틀렸어! 어떻게 얼버무려 보자…
41
+ - 윽, 실드(앰프에 연결하는 실드 케이블)가 빠졌어! 소리가 안 나와!
42
+ - 베이스 소리에 노이즈가 같은데… 좀 고쳐져라…!
43
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
44
+ - 손끝의 감각이 마비되기 시작했다. 안 움직여…!
45
+ - 템포가 빨라지기 시작했는데 멈출 수가 없어!
46
46
  KEYT:
47
47
  name: 키보드 트러블표(P173)
48
48
  type: 1D6
49
49
  items:
50
- - 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!
51
- - 실수로 볼륨 슬라이드를 건드렸다! 굉음이 나올거야!
52
- - 어라? 지금 어디 치고 있었지……?
53
- - 음이 안 나는 건반이 있어……고장!?
54
- - 음색 잘못 골랐다! 원래 음색번에 저장해뒀었지……!?
55
- - 건반 개를 잘못 짚었어……! 불협화음이다!
50
+ - 손끝의 감각이 마비되기 시작했다. 안 움직여…!
51
+ - 볼륨 슬라이드를 잘못 건드려 버렸어! 엄청난 소음이!
52
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
53
+ - 소리가 안 나는 건반이 있어… 고장?!
54
+ - 음색이 틀렸어! 원래 음색이번이었지…?!
55
+ - 손을 놓는 위치가 잘못됐어! 불협화음이야!
56
56
  DRT:
57
57
  name: 드럼 트러블표(P175)
58
58
  type: 1D6
59
59
  items:
60
- - 팔이 꼬이기 시작했다! 다시 제대로 자릴 잡지 않으면……!
61
- - 어라? 지금 어디 치고 있었더라……?
62
- - 하이햇이 열리지 않아! 나사가 풀려있는 건가……!?
63
- - 애드립을 넣었는데, 다음 프레이즈가 기억나지 않는다……!
64
- - 템포가 점점 빨라지고 있지만, 멈출 없어!
65
- - 스틱이 날아갔다! 여분을 어디다 뒀더라…….
60
+ - 손이 꼬여버렸다! 얼른 바로잡아야…!
61
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
62
+ - 하이햇이 열려! 볼트가 풀려있나…?!
63
+ - 애드리브 했는데 다음 프레이즈가 떠올라…!
64
+ - 템포가 빨라지기 시작했는데 멈출 수가 없어!
65
+ - 스틱이 날아가버렸다! 대신 쓸만한 게 있나…
66
66
  EMO:
67
67
  name: 감정표(P183)
68
68
  type: 1D6
69
69
  items:
70
70
  - 공감/불신
71
71
  - 우정/질투
72
- - 호적수/짜증
73
- - 불가결/경원
72
+ - 호적수/짜증남
73
+ - 필요/기피
74
74
  - 존경/열등감
75
- - 애정/부담감
75
+ - 애정/빚
76
76
  SCENE:
77
77
  name: 장면표(P199)
78
78
  type: 2D6
79
79
  items:
80
- - 혼자만의 시간.문득 과거의 기억을 더듬어본다.그러고 보면 예전에 이런 일이 있었던 것 같은데…….
81
- - 어디선가 언쟁하는 듯한 소리가 들려온다. 싸우는 걸까?
82
- - 밤의 장막이 걷히고, 주변은 정적에 휩싸여 간다. 그녀석은 지금 하고있을까.
83
- - 동료와 함께 식사를 하고있자니, 화제는 자연스레이야기로……
84
- - 웃음소리로 가득 공간. 계속 이런 시간이 이어지면 좋을텐데.
85
- - 햇볕이 드는 장소. 바쁜 일상에서 잠시 빠져나와 평온한 시간이 흘러간다.
86
- - 스마트폰에서 착신 알람이 울린다. 전화? 메시지? 누구한테서 온 걸까.
87
- - 갑작스레 누군가가 당신을 찾아왔다. 뭔가 전할 것이 있는 모양이다.
88
- - 누군가가 잃어버린 물건을 발견했다. 전해주는 좋으려나.
89
- - 누군가 소문에 대한 이야기를 하고 있다. 들을 생각이 없어도 그것은 제멋대로 들려온다.
90
- - 어쩐지 오한이 인다. 좋지 않은 일이 일어날 것만 같은……
80
+ - 혼자만의 시간. 불현듯 과거의 기억이 떠오른다. 그러고 보니 이전에 그런 일이 있었던 것 같은…
81
+ - 어디선가 말싸움을 하는 것 같은 소리가 들렸다. 싸움인가?
82
+ - 날이 어두워지고, 주변은 적막에 휩싸였다. 그녀석은 지금 뭘하고 있을까.
83
+ - 동료와 함께 식사를 하고 있자니 화제가 자연스럽게 이야기로…
84
+ - 웃음이 가득한 공간. 이런 시간이 계속 이어지면 좋을 텐데.
85
+ - 햇볕이 드는 곳. 바쁜 일상에서 벗어나서 조용한 시간을 보낸다.
86
+ - 스마트폰에서 알림음이 울렸다. 전화? 문자? 누구일까.
87
+ - 갑자기 당신에게 찾아온 사람이 있었다. 뭔가 전하고 싶은 것이 있는 듯하다.
88
+ - 분실물 하나를 발견했다. 찾아주는 것이 좋을까.
89
+ - 누가 뜬소문을 얘기하고 있다. 들을 생각은 없었지만 멋대로 듣게 됐다.
90
+ - 왠지 오한이 느껴진다. 뭔가 좋지 않은 일이 일어난 같은데…
91
91
  MACHI:
92
92
  name: 거리 장면표(P199)
93
93
  type: 2D6
94
94
  items:
95
- - 들어간 적 없는 곳에 처음으로 발을 내딛었다. 조금 긴장되네.
96
- - 아르바이트를 하는 곳. 함께 일하는 동료가 의외의 사실을 알려주었다.
97
- - 대화하는 것조차 어려울 정도로 소리의 음악. 그 곳에 있는 것만으로도 기분이 고양된다.
98
- - 횡단보도에서 신호를 기다리고 있다보니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.
99
- - 갑작스럽게 내리는 비에 당황해서 발걸음을 빨리 하는 사람들. 나도 빨리 돌아가야 하는데.
100
- - 무심코 들른 가게 안에서 아는 사람과 딱 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거야?
101
- - 연습을 끝내고 들른 음식점에서 의외의 인물을 발견. 잠시 모습을 지켜보자.
102
- - 여기저기서 어린 아이들의 신이 소목소리가 들려온다. 나도 저런 때가 있었을까?
103
- - 아무 소리도 없는 정적의 세계. 가끔은 소리를 멀리 하는 것도 좋겠지.
104
- - 전차 안. 손잡이를 붙잡은 흔들리고 있다보니, 승객 중에서 낯익은 사람을 발견했다.
105
- - 가라오케의 복도를 걷고 있다보면 어디선가 들어본 적 있는 목소리가……?
95
+ - 가본 적 없는 곳에 처음으로 오고 말았다. 약간 긴장된다.
96
+ - 알바하는 곳. 알바 동료가 의외의 사실을 알려주었다.
97
+ - 말도 제대로 들릴 정도의 대음량으로 들리는 음악. 그 자리에 있는 것만으로도 기분이 고조된다.
98
+ - 횡단보도에서 신호가 바뀌기를 기다리니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.
99
+ - 갑작스러운 비에 발길을 서두르는 사람들. 나도 빨리 돌아가야지.
100
+ - 그냥 들린 가게에서 지인과 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거지?
101
+ - 연습을 끝내고 들린 음식점에서 의외의 인물을 발견했다. 잠깐 상황을 볼까.
102
+ - 여기저기서 아이들이 웃고 떠드는 소리가 들린다. 나도 저런 시절이 있었나.
103
+ - 소리 하나 없는 정적 세계. 가끔은 소리에서 벗어나는 것도 좋다.
104
+ - 전철 안. 손잡이를 잡은 채로 흔들리고 있자니 낯익은 승객을 발견했다.
105
+ - 노래방의 복도를 걷고 있자니 어디선가 낯익은 목소리가…?
106
106
  GAKKO:
107
107
  name: 학교 장면표(P199)
108
108
  type: 2D6
109
109
  items:
110
- - 교정 뒤에서 무언가에 대해 이야기하는 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있는 걸까……
111
- - 어느 동아리실, 부원들은 집중한 채 부활동에 힘쓰고 있는 것 같은데……
112
- - 선생님한테서 타겟에 대한 질문을 받았다. 뭔가 신경쓰이는 있는 모양이다.
113
- - 나뭇잎 사이로 아침햇살이 비쳐드는 등굣길. 어떤 사람은 바쁜 듯이, 또 어떤 사람은 즐거운 듯이 학교로 향하고 있다.
114
- - 쉬는 시간. 교실 여기저기에 떠도는 시시한 소문들. 그 중에서 신경쓰이는 화제가 들려왔다.
115
- - 모든 것이 노을빛으로 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 자유롭게 얼마 남지 않은 하루를 보내고 있다.
116
- - 이동수업용 교실로 향하는 구름다리에서 아래를 내려다보면, 낯익은 인물이 있다.
117
- - 점심 시간. 학생들은 제각각의 장소에서 점심 식사를 하고 있다. 그럼, 난 어디서 먹을까.
118
- - 선생님에게서 심부름을 부탁받아 떠맡고 말았다. 얼른 해치워버리자.
119
- - 슬슬 학교의 문이 닫힐 시간이다. 불이 들어와 있는 교실은 이제 거의 없다
120
- - 스피커에서 교내방송이 들려온다. 누군가를 부르고 있는 같은데……?
110
+ - 교사 뒤편. 무언가 얘기를 나누던 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있던 걸까…?
111
+ - 어느 부실. 부원들은 부활동에 전념하고 있는 것 같지만…
112
+ - 선생님이 타깃에 대해 물어본다. 뭔가 신경 쓰일만한 점이 있는 것 같다.
113
+ - 나무들 사이로 아침햇살이 비추는 통학로. 어떤 이는 서두르고, 어떤 이는 즐겁게 학교로 가고 있다.
114
+ - 쉬는 시간. 교실 여기저기서 들려오는 시덥잖은 잡담. 그 중에서 신경쓰이는 얘기를 들었다.
115
+ - 모든 것이 붉게 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 남은 하루를 자유롭게 보낸다.
116
+ - 이동 수업. 이동하는 복도에서 아래를 보니 낯익은 사람이 있었다.
117
+ - 점심시간. 학생들은 각자 자리를 찾아 점심을 먹는다. 자, 나는 어디서 먹을까.
118
+ - 선생님에게 심부름 하나를 부탁받았다. 빨리 끝내버리자.
119
+ - 슬슬 학교가 문닫을 시간이다. 불이 켜져 있는 교실은 별로 없다.
120
+ - 스피커에서 교내 방송이 울려퍼진다. 누군가를 부르는같은데…?
121
121
  BAND:
122
122
  name: 밴드 장면표(P199)
123
123
  type: 2D6
124
124
  items:
125
- - 음악 전문 인터넷 뉴스 사이트를 체크. 크고 작은 기사가 투고되어 있다.
126
- - 의외의 장소에서 연습하고 있는 인물을 발견. 살짝 말을 걸어볼까.
127
- - 사소한 벽에 부딪쳤다. 누군가한테 상담하는좋을지도……
128
- - 라이브를 보기 위해 라이브 하우스에 찾아왔다. 어떤 스테이지가 되려나.
129
- - 멤버들과 만나기로 라이브하우스. 도착해 있는 우리들만이 아닌 것 같다
130
- - 연습이 끝난 돌아가는 길. 그녀석도 지금쯤 연습이 끝났으려나.
131
- - 어디선가 악기 소리가 들려온다. 누가 연주하고 있는 걸까.
132
- - 열기로 가득한 방에서 나와 스튜디오의 대합실에서 다운. 소파에 앉아있는 건……
133
- - 악기점에 방문했다가 낯익은 인물을 발견. 뭘 하러 온 걸까.
134
- - 최신 히트곡이 흐르고 있는 CD가게 안. 다음 곡은 어떤 걸로 할까……
135
- - 무심코 울린 소리에서 즉흥 세션으로 발전. 가볍게 실력을 보여줄까.
125
+ - 인터넷에서 음악 전문 뉴스 사이트를 확인한다. 다양한 기사가 실려있다.
126
+ - 의외의 장소에서 연습하는 인물을 발견했다. 잠깐 걸어볼까.
127
+ - 약간 벽을 느끼고 말았다. 다른 사람이랑 상담해보는 좋을지도…
128
+ - 라이브를 보려고 라이브 하우스에 왔다. 어떤 무대일까.
129
+ - 상의하기 위해서 라이브 하우스에 와있는 것은 우리 뿐만이 아닌 것 같다.
130
+ - 연습을 끝내고 집에 돌아가는 길. 그녀석도 연습이 끝났을 즈음인가.
131
+ - 어디선가 악기 소리가 들린다. 누가 연주하고 있는 건가.
132
+ - 열기로 가득 방을 나와서 잠시 숨을 돌리는 스튜디오 대기실. 소파에 앉아있는 것은…
133
+ - 들린 악기점에서 낯익은 인물을 발견했다. 뭘 하러 온 걸까.
134
+ - 최신 히트송을 틀어놓은 CD 내부. 다음은 어떤 곡을 할까…
135
+ - 그냥 내본 소리가 어느새 즉석 세션으로 이어졌다. 가볍게 실력을 발휘해볼까.
136
136
  TENKAI:
137
137
  name: 장면 전개표(P201)
138
138
  d66_sort_type: ASC
139
139
  items:
140
- 11: "절망 : 절차를 역으로 크게 하거나 혹은, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠져듭니다.【디스코드】+2"
141
- 12: "붕괴 : 절차에 의해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴되거나 혹은, 붕괴 직전에 몰립니다.【디스코드】+2"
142
- 13: "단절 : 장면 플레이어는 절차에 의해 무언가와 절연 상태가 됩니다.【디스코드】+2"
143
- 14: "공포 : 절차에 공포를 느낄만한 일과 조우합니다.【디스코드】+2"
144
- 15: "오해 : 장면 플레이어가 절차에 관련된 어떤 오해를 받습니다.【디스코드】+2"
145
- 16: "시련 : 장면 플레이어는 절차에 관련된 시련에 직면합니다.【디스코드】+2"
146
- 22: "악의 : 장면 플레이어의 마음에 순간적으로 나쁜 마음이 깃들어, 절차를 불합리하게 해결하려 합니다.【디스코드】+1"
147
- 23: "속박 : 절차에 관련된 무언가에 속박되어, 자유로운 행동이 불가능해집니다.【디스코드】+1"
148
- 24: "흉조 : 절차에 대해 나쁜 일이 일어날 것만 같은 조짐이 찾아옵니다.【디스코드】+1"
149
- 25: "가속 : 장면 플레이어는 절차의 해결에 쫓깁니다.【디스코드】+1"
150
- 26: "일상 : 장면 플레이어는 한가로운 일상을 보냅니다.【컨디션】+1"
151
- 33: "휴식 : 절차를 잊어버릴만큼 평온한 때를 보냅니다.【컨디션】+1"
152
- 34: "길조 : 절차에 대해 좋은 일이 일어날 것 같은 조짐이 찾아옵니다.【컨디션】+1"
153
- 35: "발견 : 장면 플레이어는 절차에 대한 무언가를 발견합니다.【컨디션】+1"
154
- 36: "희망 : 장면 플레이어의 마음 속에 절차에 대해 긍정적으로 맞설 의사가 생겨납니다.【컨디션】+1"
155
- 44: "성장 : 절차를 통해 장면 플레이어가 성장합니다.【컨디션】+2"
156
- 45: "애정 : 절차를 통해 장면 플레이어가 애정에 닿게 됩니다.【컨디션】+2"
157
- 46: "낭보 : 절차에 대한 좋은 소식이 날아들어옵니다.【컨디션】+2"
158
- 55: "호전 : 절차가 좋은 방향으로 향할 같은 사건이 일어납니다.【컨디션】+3"
159
- 56: "직감 : 절차를 해결할 수 있는 결정적인 번뜩임을 얻습니다.【컨디션】+3"
160
- 66: "기적 : 절차에 관한 기적적인 행운이 찾아옵니다.【컨디션】+3"
140
+ 11: "절망 : 스텝을 어렵게 하거나, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠집니다. 【디스코드】 +2점."
141
+ 12: "붕괴 : 스텝으로 인해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴하는, 또는 붕괴 직전에 놓입니다. 【디스코드】 +2점."
142
+ 13: "단절 : 장면 플레이어는 스텝에 의해 무언가와 절연하게 됩니다. 【디스코드】 +2점."
143
+ 14: "공포 : 스텝을 두렵게 만드는 일과 조우합니다. 【디스코드】 +2점."
144
+ 15: "오해 : 장면 플레이어가 스텝에 관한 어떤 오해를 삽니다. 【디스코드】 +2점."
145
+ 16: "시련 : 장면 플레이어는 스텝에 관한 시련과 직면합니다. 【디스코드】 +2점."
146
+ 22: "심마 : 장면 플레이어는 나쁜 생각을 갖게 되어 스텝을 불합리하게 해결하려고 합니다. 【디스코드】 +1점."
147
+ 23: "속박 : 스텝에 관한 무언가에 속박되어 자유롭게 행동하지 못하게 됩니다. 【디스코드】 +1점."
148
+ 24: "흉조 : 스텝에 관해서 무언가 나쁜 일이 일어날 같은 전조가 찾아옵니다. 【디스코드】 +1점."
149
+ 25: "가속 : 장면 플레이어는 스텝 해결에 쫓기게 됩니다. 【디스코드】 +1점."
150
+ 26: "일상 : 장면 플레이어는 느긋하게 일상을 보냅니다. 【컨디션】 +1점."
151
+ 33: "휴식 : 스텝에 대해 잊어버릴 것 같은 평온한 한때를 보냅니다. 【컨디션】 +1점."
152
+ 34: "길조 : 스텝에 관해서 무언가 좋은 일이 일어날 것 같은 전조가 찾아옵니다. 【컨디션】 +1점."
153
+ 35: "발견 : 장면 플레이어는 스텝에 대해 무언가를 발견합니다. 【컨디션】 +1점."
154
+ 36: "희망 : 장면 플레이어에게 스텝에 대한 긍정적인 노력을 의지가 생깁니다. 【컨디션】 +1점."
155
+ 44: "성장 : 스텝을 통해 장면 플레이어가 성장합니다. 【컨디션】 +2점."
156
+ 45: "애정 : 스텝을 통해 장면 플레이어가 애정을 느낍니다. 【컨디션】 +2점."
157
+ 46: "낭보 : 스텝에 관한 좋은 소식을 맞이합니다. 【컨디션】 +2점."
158
+ 55: "호전 : 스텝이 좋은 방향으로 향하는 사건이 일어납니다. 【컨디션】 +3점."
159
+ 56: "직감 : 스텝을 해결할 수 있는 결정적인 깨달음을 얻습니다. 【컨디션】 +3점."
160
+ 66: "기적 : 스텝에 관한 기적적인 행운을 맞이합니다. 【컨디션】 +3점."
data/i18n/zh_hant.yml CHANGED
@@ -1,3 +1,8 @@
1
1
  zh_hant:
2
2
  success: 成功
3
3
  failure: 失敗
4
+ fumble: 大失敗
5
+ critical: 大成功
6
+ RTT:
7
+ rtt_format: "隨機特技表(%<category_dice>d,%<row_dice>d) > %<text>s"
8
+ rttn_format: "%<category_name>s領域隨機特技表(%<row_dice>d) > %<text>s"
@@ -0,0 +1,131 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Aionia < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = "Aionia"
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = "慈悲なきアイオニア"
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = "しひなきあいおにあ"
14
+
15
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
16
+ - 技能判定(クリティカル・ファンブルなし)
17
+ AB{n}>={dif} n=10面ダイスの数、dif=難易度
18
+ - 技能判定(クリティカル・ファンブルあり)
19
+ ABT{n}>={dif} n=10面ダイスの数、dif=難易度
20
+
21
+ 例:AB2>=5 (一般技能を活用して難易度5の技能判定。 クリファンなし。)
22
+ 例:ABT3>=15 (専門技能を活用して難易度15の技能判定。クリファンあり。)
23
+ 例:AB1+2>=8 (一般技能を活用せず難易度8の技能判定。 ボーナスとして+2点の補正あり。 クリファンなし。)
24
+ 例:ABT3-3>=10 (専門技能を活用して難易度10の技能判定。ペナルティとして-3点の補正あり。クリファンあり。)
25
+ 例:ABT2>=4/8/12 (一般技能を活用して難易度4/8/12の段階的な技能判定。クリファンあり。)
26
+ INFO_MESSAGE_TEXT
27
+
28
+ register_prefix('ABT?\d+([\+\-]\d+)?>=\d+(\/\d+)*')
29
+
30
+ def eval_game_system_specific_command(command)
31
+ return roll_skills(command)
32
+ end
33
+
34
+ def roll_skills(command)
35
+ m = %r{AB(T?)(\d+)([+-]\d+)?>=((\d+)((/\d+)*))}.match(command)
36
+ return nil unless m
37
+
38
+ # 値の取得
39
+ use_cf = m[1] != ''
40
+ times = m[2].to_i
41
+ bonus = m[3].to_i
42
+ targets = m[4].split('/').map(&:to_i)
43
+ target = targets[0]
44
+ min_target = targets.min
45
+ max_target = targets.max
46
+
47
+ # ダイスロール
48
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(times, 10)
49
+ dice_total = dice_list.sum
50
+ total = dice_total + bonus
51
+
52
+ # Result用変数宣言
53
+ is_success = false
54
+ has_critical = false
55
+ has_fumble = false
56
+
57
+ # 結果判定
58
+ # 難易度が一つの場合
59
+ if targets.count == 1
60
+ if total >= target
61
+ is_success = true
62
+ if total >= target + 20 && use_cf
63
+ result = 'クリティカル'
64
+ has_critical = true
65
+ elsif target <= times
66
+ result = '自動成功'
67
+ else
68
+ result = '成功'
69
+ end
70
+ else
71
+ is_success = false
72
+ if dice_list.count(1) == times && use_cf
73
+ result = 'ファンブル'
74
+ has_fumble = true
75
+ elsif target > 10 * times
76
+ result = '自動失敗'
77
+ else
78
+ result = '失敗'
79
+ end
80
+ end
81
+ # 段階的な難易度判定の場合
82
+ else
83
+ if total >= min_target
84
+ is_success = true
85
+ if total >= max_target + 20 && use_cf
86
+ result = 'クリティカル'
87
+ has_critical = true
88
+ elsif max_target <= times
89
+ result = '自動成功'
90
+ elsif total >= max_target
91
+ result = '全成功'
92
+ else
93
+ times_suc = targets.count { |x| x <= total }
94
+ result = "#{times_suc}段階成功"
95
+ end
96
+ else
97
+ is_success = false
98
+ if dice_list.count(1) == times && use_cf
99
+ result = 'ファンブル'
100
+ has_fumble = true
101
+ elsif min_target > 10 * times
102
+ result = '自動失敗'
103
+ else
104
+ result = '失敗'
105
+ end
106
+ end
107
+ end
108
+
109
+ # ボーナスがある場合の処理
110
+ bonus_text = ''
111
+ bonus_result = ''
112
+ if bonus != 0
113
+ if bonus > 0
114
+ bonus_text = "+"
115
+ end
116
+ bonus_text += bonus.to_s
117
+ bonus_result = "#{total} > "
118
+ end
119
+
120
+ # Resultクラスに結果を入れる
121
+ Result.new.tap do |r|
122
+ r.text = "(#{command}) > #{dice_total}[#{dice_list.join(',')}]#{bonus_text} > #{bonus_result}#{result}"
123
+ r.critical = has_critical
124
+ r.fumble = has_fumble
125
+ r.success = is_success
126
+ r.failure = !is_success
127
+ end
128
+ end
129
+ end
130
+ end
131
+ end
@@ -1,5 +1,7 @@
1
1
  # frozen_string_literal: true
2
2
 
3
+ require "bcdice/game_system/Arianrhod"
4
+
3
5
  module BCDice
4
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  module GameSystem
5
7
  class Arianrhod_Korean < Arianrhod