bcdice 3.0.0 → 3.2.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +79 -2
- data/README.md +32 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
- data/i18n/StellarKnights/ja_jp.yml +496 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_half_grid_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_one_third_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Ainecadette.rb +68 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +6 -8
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +48 -49
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +50 -8
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +10 -9
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +21 -15
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +10 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +9 -9
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +86 -342
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -12
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +8 -7
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +5 -13
- data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +14 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +18 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +9 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +205 -1272
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +17 -28
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +3 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +18 -11
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +9 -8
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +10 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +16 -16
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +19 -26
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +12 -21
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +5 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +19 -17
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +13 -20
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +8 -15
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +10 -10
- data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +7 -15
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +55 -2
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +11 -9
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +28 -28
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +12 -22
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +9 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +28 -21
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +8 -11
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +7 -7
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -860
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +20 -24
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +17 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +228 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +59 -696
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +8 -16
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +58 -185
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +22 -150
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +127 -41
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +11 -9
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +16 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +16 -12
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/result.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +20 -4
|
@@ -16,31 +16,22 @@ module BCDice
|
|
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = "大成功、自動成功、失敗、自動失敗、大失敗の自動判定を行います。\n"
|
|
17
17
|
|
|
18
18
|
# ゲーム別成功度判定(1d100)
|
|
19
|
-
def
|
|
20
|
-
return
|
|
19
|
+
def result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
|
20
|
+
return Result.nothing if target == '?'
|
|
21
|
+
return nil unless cmp_op == :<=
|
|
21
22
|
|
|
22
|
-
if total
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
if total <= (target / 5)
|
|
25
|
-
" > 大成功"
|
|
26
|
-
else
|
|
27
|
-
" > 自動成功"
|
|
28
|
-
end
|
|
29
|
-
elsif total >= 100
|
|
30
|
-
# 00は大失敗(大失敗は自動失敗でもある)
|
|
31
|
-
" > 大失敗"
|
|
23
|
+
if total >= 100
|
|
24
|
+
Result.fumble("大失敗")
|
|
32
25
|
elsif total >= 96
|
|
33
|
-
|
|
34
|
-
|
|
26
|
+
Result.failure("自動失敗")
|
|
27
|
+
elsif total <= (target / 5)
|
|
28
|
+
Result.critical("大成功")
|
|
29
|
+
elsif total <= 1
|
|
30
|
+
Result.success("自動成功")
|
|
35
31
|
elsif total <= target
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
# 目標値の1/5以下は大成功
|
|
38
|
-
" > 大成功"
|
|
39
|
-
else
|
|
40
|
-
" > 成功"
|
|
41
|
-
end
|
|
32
|
+
Result.success("成功")
|
|
42
33
|
else
|
|
43
|
-
"
|
|
34
|
+
Result.failure("失敗")
|
|
44
35
|
end
|
|
45
36
|
end
|
|
46
37
|
end
|
|
@@ -47,18 +47,13 @@ module BCDice
|
|
|
47
47
|
end
|
|
48
48
|
|
|
49
49
|
# ゲーム別成功度判定(2D6)
|
|
50
|
-
def
|
|
51
|
-
return
|
|
52
|
-
return '' unless cmp_op == :>=
|
|
50
|
+
def result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target)
|
|
51
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
|
53
52
|
|
|
54
53
|
if dice_total <= 2
|
|
55
|
-
"
|
|
54
|
+
Result.fumble("ファンブル(モノビースト追加行動+1)")
|
|
56
55
|
elsif dice_total >= 12
|
|
57
|
-
"
|
|
58
|
-
elsif total >= target
|
|
59
|
-
" > 成功"
|
|
60
|
-
else
|
|
61
|
-
" > 失敗"
|
|
56
|
+
Result.critical("スペシャル(変調1つ回復orダメージ+1D6)")
|
|
62
57
|
end
|
|
63
58
|
end
|
|
64
59
|
|
|
@@ -403,7 +398,7 @@ module BCDice
|
|
|
403
398
|
),
|
|
404
399
|
}.freeze
|
|
405
400
|
|
|
406
|
-
register_prefix(RTT.prefixes, '
|
|
401
|
+
register_prefix(RTT.prefixes, 'SA', TABLES.keys)
|
|
407
402
|
end
|
|
408
403
|
end
|
|
409
404
|
end
|
|
@@ -33,56 +33,47 @@ module BCDice
|
|
|
33
33
|
end
|
|
34
34
|
|
|
35
35
|
register_prefix(
|
|
36
|
-
'(\d+)?IL([1-6]
|
|
36
|
+
'(\d+)?IL([1-6]{0,6})(P)?'
|
|
37
37
|
)
|
|
38
38
|
|
|
39
39
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
isParry = !Regexp.last_match(8).nil?
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
return checkRoll(diceCount, blockNo, isParry)
|
|
49
|
-
end
|
|
40
|
+
m = command.match(/(\d+)?IL([1-6]{0,6})(P)?$/i)
|
|
41
|
+
return nil unless m
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
dice_count = (m[1] || 1).to_i
|
|
44
|
+
block_no = (m[2] || "").each_char.map(&:to_i).uniq.sort
|
|
45
|
+
is_parry = !m[3].nil?
|
|
50
46
|
|
|
51
|
-
return
|
|
47
|
+
return check_roll(dice_count, block_no, is_parry)
|
|
52
48
|
end
|
|
53
49
|
|
|
54
|
-
def
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
|
|
50
|
+
def check_roll(dice_count, block_no, is_parry)
|
|
51
|
+
dice_array = @randomizer.roll_barabara(dice_count, 6).sort
|
|
52
|
+
dice_text = dice_array.join(',')
|
|
57
53
|
|
|
58
|
-
|
|
54
|
+
result_array = []
|
|
59
55
|
success = 0
|
|
60
|
-
|
|
61
|
-
if
|
|
62
|
-
|
|
56
|
+
dice_array.each do |i|
|
|
57
|
+
if block_no.count(i) > 0
|
|
58
|
+
result_array.push("×")
|
|
63
59
|
else
|
|
64
|
-
|
|
60
|
+
result_array.push(i)
|
|
65
61
|
success += 1
|
|
66
62
|
end
|
|
67
63
|
end
|
|
68
64
|
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
|
|
71
|
-
|
|
72
|
-
resultText = resultArray.join(',')
|
|
65
|
+
block_text = block_no.join(',')
|
|
66
|
+
block_text2 = is_parry ? "Parry" : "Block"
|
|
67
|
+
result_text = result_array.join(',')
|
|
73
68
|
|
|
74
|
-
result = "#{
|
|
75
|
-
|
|
76
|
-
|
|
77
|
-
|
|
78
|
-
|
|
79
|
-
result += "成功数:#{success} パリィ失敗"
|
|
80
|
-
end
|
|
69
|
+
result = "#{dice_count}D6(#{block_text2}:#{block_text}) > #{dice_text} > #{result_text} > "
|
|
70
|
+
return "#{result}成功数:#{success}" unless is_parry
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
if success < dice_count
|
|
73
|
+
"#{result}パリィ成立! 次の非ダメージ2倍。"
|
|
81
74
|
else
|
|
82
|
-
result
|
|
75
|
+
"#{result}成功数:#{success} パリィ失敗"
|
|
83
76
|
end
|
|
84
|
-
|
|
85
|
-
return result
|
|
86
77
|
end
|
|
87
78
|
end
|
|
88
79
|
end
|
|
@@ -13,38 +13,40 @@ module BCDice
|
|
|
13
13
|
SORT_KEY = 'むけんのふあんたしあ'
|
|
14
14
|
|
|
15
15
|
# ダイスボットの使い方
|
|
16
|
-
HELP_MESSAGE = "
|
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = "失敗、成功レベルの自動判定を行います。"
|
|
17
17
|
|
|
18
18
|
# ゲーム別成功度判定(1d20)
|
|
19
|
-
def
|
|
20
|
-
return
|
|
19
|
+
def result_1d20(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
|
20
|
+
return Result.nothing if target == '?'
|
|
21
|
+
return nil unless cmp_op == :<=
|
|
21
22
|
|
|
22
|
-
if
|
|
23
|
-
return
|
|
24
|
-
elsif total > target
|
|
25
|
-
return " > 失敗"
|
|
23
|
+
if total > target
|
|
24
|
+
return Result.failure("失敗")
|
|
26
25
|
end
|
|
27
26
|
|
|
28
27
|
output =
|
|
29
28
|
if total <= (target / 32)
|
|
30
|
-
"
|
|
29
|
+
"32レベル成功(32Lv+)"
|
|
31
30
|
elsif total <= (target / 16)
|
|
32
|
-
"
|
|
31
|
+
"16レベル成功(16Lv+)"
|
|
33
32
|
elsif total <= (target / 8)
|
|
34
|
-
"
|
|
33
|
+
"8レベル成功"
|
|
35
34
|
elsif total <= (target / 4)
|
|
36
|
-
"
|
|
35
|
+
"4レベル成功"
|
|
37
36
|
elsif total <= (target / 2)
|
|
38
|
-
"
|
|
37
|
+
"2レベル成功"
|
|
39
38
|
else
|
|
40
|
-
"
|
|
39
|
+
"1レベル成功"
|
|
41
40
|
end
|
|
42
41
|
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
|
|
42
|
+
Result.new.tap do |r|
|
|
43
|
+
r.text = output
|
|
44
|
+
r.success = true
|
|
45
|
+
if total <= 1
|
|
46
|
+
r.critical = true
|
|
47
|
+
r.text += "/クリティカル"
|
|
48
|
+
end
|
|
45
49
|
end
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
output
|
|
48
50
|
end
|
|
49
51
|
end
|
|
50
52
|
end
|
|
@@ -46,27 +46,20 @@ module BCDice
|
|
|
46
46
|
end
|
|
47
47
|
|
|
48
48
|
# ゲーム別成功度判定(2D6)
|
|
49
|
-
def
|
|
50
|
-
return
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
|
|
58
|
-
|
|
59
|
-
|
|
60
|
-
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
translate("failure")
|
|
63
|
-
end
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
if result.empty?
|
|
66
|
-
return ""
|
|
49
|
+
def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
|
50
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
if dice_total <= 2
|
|
53
|
+
Result.fumble(translate("Insane.fumble"))
|
|
54
|
+
elsif dice_total >= 12
|
|
55
|
+
Result.critical(translate("Insane.special"))
|
|
56
|
+
elsif target == "?"
|
|
57
|
+
Result.nothing
|
|
58
|
+
elsif total >= target
|
|
59
|
+
Result.success(translate("success"))
|
|
60
|
+
else
|
|
61
|
+
Result.failure(translate("failure"))
|
|
67
62
|
end
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
return " > #{result}"
|
|
70
63
|
end
|
|
71
64
|
|
|
72
65
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
|
@@ -15,22 +15,15 @@ module BCDice
|
|
|
15
15
|
# ダイスボットの使い方
|
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = "1D100<=m 方式の判定で成否、クリティカル(01)・ファンブル(00)を自動判定します。\n"
|
|
17
17
|
|
|
18
|
-
def
|
|
19
|
-
return
|
|
20
|
-
return '' unless cmp_op == :<=
|
|
18
|
+
def result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
|
19
|
+
return nil unless cmp_op == :<=
|
|
21
20
|
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
|
|
27
|
-
|
|
28
|
-
elsif (dice0 == 0) && (dice1 == 0)
|
|
29
|
-
' > 00 > ファンブル'
|
|
30
|
-
elsif total <= target
|
|
31
|
-
' > 成功'
|
|
32
|
-
else
|
|
33
|
-
' > 失敗'
|
|
21
|
+
if total % 100 == 1
|
|
22
|
+
Result.critical("01 > クリティカル")
|
|
23
|
+
elsif total % 100 == 0
|
|
24
|
+
Result.fumble("00 > ファンブル")
|
|
25
|
+
elsif target == "?"
|
|
26
|
+
Result.nothing
|
|
34
27
|
end
|
|
35
28
|
end
|
|
36
29
|
end
|
|
@@ -16,28 +16,28 @@ module BCDice
|
|
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
|
17
17
|
・1D100の目標値判定で、効果レーティングを1~4で自動判定。
|
|
18
18
|
例)1D100<=50
|
|
19
|
-
JamesBond : (1D100<=50)
|
|
19
|
+
JamesBond : (1D100<=50) > 20 > 効果3(良)
|
|
20
20
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
|
21
21
|
|
|
22
|
-
def
|
|
23
|
-
return
|
|
24
|
-
return
|
|
22
|
+
def result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target) # ゲーム別成功度判定(1d100)
|
|
23
|
+
return Result.nothing if target == '?'
|
|
24
|
+
return nil unless cmp_op == :<=
|
|
25
25
|
|
|
26
26
|
base = ((target + 9) / 10).floor
|
|
27
27
|
|
|
28
28
|
if total >= 100
|
|
29
29
|
# 100は常に失敗
|
|
30
|
-
"
|
|
30
|
+
Result.failure("失敗")
|
|
31
31
|
elsif total <= base
|
|
32
|
-
"
|
|
32
|
+
Result.success("効果1(完璧)")
|
|
33
33
|
elsif total <= base * 2
|
|
34
|
-
"
|
|
34
|
+
Result.success("効果2(かなり良い)")
|
|
35
35
|
elsif total <= base * 5
|
|
36
|
-
"
|
|
36
|
+
Result.success("効果3(良)")
|
|
37
37
|
elsif total <= target
|
|
38
|
-
"
|
|
38
|
+
Result.success("効果4(まあまあ)")
|
|
39
39
|
else
|
|
40
|
-
"
|
|
40
|
+
Result.failure("失敗")
|
|
41
41
|
end
|
|
42
42
|
end
|
|
43
43
|
end
|
|
@@ -53,18 +53,13 @@ module BCDice
|
|
|
53
53
|
@d66_sort_type = D66SortType::ASC
|
|
54
54
|
end
|
|
55
55
|
|
|
56
|
-
def
|
|
57
|
-
return
|
|
58
|
-
return '' unless cmp_op == :>=
|
|
56
|
+
def result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target)
|
|
57
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
|
59
58
|
|
|
60
59
|
if dice_total <= 2
|
|
61
|
-
"
|
|
60
|
+
Result.fumble("ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)")
|
|
62
61
|
elsif dice_total >= 12
|
|
63
|
-
"
|
|
64
|
-
elsif total >= target
|
|
65
|
-
" > 成功"
|
|
66
|
-
else
|
|
67
|
-
" > 失敗"
|
|
62
|
+
Result.critical("スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)")
|
|
68
63
|
end
|
|
69
64
|
end
|
|
70
65
|
|
|
@@ -49,22 +49,14 @@ module BCDice
|
|
|
49
49
|
end
|
|
50
50
|
|
|
51
51
|
# ゲーム別成功度判定(2D6)
|
|
52
|
-
def
|
|
53
|
-
return
|
|
54
|
-
return '' unless cmp_op == :>=
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
result =
|
|
57
|
-
if dice_total <= 2
|
|
58
|
-
translate("KillDeathBusiness.fumble")
|
|
59
|
-
elsif dice_total >= 12
|
|
60
|
-
translate("KillDeathBusiness.special")
|
|
61
|
-
elsif total >= target
|
|
62
|
-
translate("success")
|
|
63
|
-
else
|
|
64
|
-
translate("failure")
|
|
65
|
-
end
|
|
52
|
+
def result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target)
|
|
53
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
|
66
54
|
|
|
67
|
-
|
|
55
|
+
if dice_total <= 2
|
|
56
|
+
Result.fumble(translate("KillDeathBusiness.fumble"))
|
|
57
|
+
elsif dice_total >= 12
|
|
58
|
+
Result.critical(translate("KillDeathBusiness.special"))
|
|
59
|
+
end
|
|
68
60
|
end
|
|
69
61
|
|
|
70
62
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
|
@@ -13,7 +13,12 @@ module BCDice
|
|
|
13
13
|
SORT_KEY = 'くらやみくらいん'
|
|
14
14
|
|
|
15
15
|
# ダイスボットの使い方
|
|
16
|
-
HELP_MESSAGE =
|
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~TEXT
|
|
17
|
+
・アクシデント表(ACT)
|
|
18
|
+
・感情表(EMO)
|
|
19
|
+
・幕間シーン表(情景)(SST)
|
|
20
|
+
・幕間シーン表(関係)(SRT)
|
|
21
|
+
TEXT
|
|
17
22
|
|
|
18
23
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
|
19
24
|
if (m = /^ACT(\d+)$/i.match(command))
|
|
@@ -41,9 +46,57 @@ module BCDice
|
|
|
41
46
|
"まるで自分を支える何かが失われたように、あなたはその場に立ち尽くす。諦めと絶望が心を支配する。ああ、そうか。これが、「心が折れる」ということか……。あなたは「理性」を4点失う。"
|
|
42
47
|
]
|
|
43
48
|
),
|
|
49
|
+
"EMO" => DiceTable::Table.new(
|
|
50
|
+
"感情表",
|
|
51
|
+
"1D10",
|
|
52
|
+
[
|
|
53
|
+
"(正)信頼/(負)依存",
|
|
54
|
+
"(正)安心/(負)不安",
|
|
55
|
+
"(正)友情/(負)憤怒",
|
|
56
|
+
"(正)尊敬/(負)恐怖",
|
|
57
|
+
"(正)愛情/(負)嫉妬",
|
|
58
|
+
"(正)共感/(負)否定",
|
|
59
|
+
"(正)忠誠/(負)侮蔑",
|
|
60
|
+
"(正)憧憬/(負)劣等感",
|
|
61
|
+
"(正)性愛/(負)拒絶",
|
|
62
|
+
"(正)狂信/(負)殺意",
|
|
63
|
+
]
|
|
64
|
+
),
|
|
65
|
+
"SST" => DiceTable::Table.new(
|
|
66
|
+
"幕間シーン表(情景)",
|
|
67
|
+
"1D10",
|
|
68
|
+
[
|
|
69
|
+
"先が見えない闇の中を、あなたは手探りに進んでいる。暗がりに入り込んでしまったのか、それとも辺りの光が消えたのか———その時、あなたの眼前に、闇から溶け出すように何者かの姿が現れた。",
|
|
70
|
+
"夢を見ていた。かつてあった出来事が、目の前で繰り返される……ハッと気が付き、現実に戻る。心配そうにあなたを覗き込む顔を見て、再び夢の光景がフラッシュバックする。この人、あの時の……!",
|
|
71
|
+
"気が付くと見知らぬ場所を1人歩いている。迷ってしまったのだろうか。辺りを見回していた、その時———あなたは背後に気配を感じた。いつの間にか誰か立っている……!",
|
|
72
|
+
"「危ない!」突然上がった声と同時に、あなたは突き飛ばされ、床を転がった。次の瞬間、不気味で巨大な何かがあなたの頭をかすめてゆく……。あなたは身を起こし、あなたと一緒に倒れ込んだ人物に声をかけた。",
|
|
73
|
+
"不気味な声を上げながら、何かがゆっくりと近づいてくる。あなたが咄嗟に身を隠した場所には、すでに誰かいた。このまま息を殺し、一緒に危険が過ぎ去るのを待つしかない。",
|
|
74
|
+
"むせかえるような臭いが辺りに満ちている。これは血の臭いだろうか。いや、それにしては……。すると、あなたの近くで、誰かが小さく咳き込んだ……",
|
|
75
|
+
"一息つけそうな場所を見つけ、あなたは座りこんだ。不気味なことに巻き込まれているとは思えない、穏やかな時間が流れる。ふと、あなたは隣りに座っている人物に話しかけた。",
|
|
76
|
+
"静寂の中、あなたを呼ぶ声が響く。声の主に対し、あなたは思う。望むところだ。自分の方こそ、確認しなければならないことがある———!あなたは足早に、声のする方へと進んだ。",
|
|
77
|
+
"高い場所に立ち、あなたは異常な世界を見下ろしている。その時、後ろで誰かが地面を踏む音がした。来たか……予想通り、ここでなら会うことができた。あなたは振り返り、相手を見た。",
|
|
78
|
+
"周囲を確認し、あなたは相手に合図を送る。足音静かに、相手があなたの元へと駆け寄る。———他の気配はない。慎重に、密やかに、あなたは相手と話し始めた。",
|
|
79
|
+
]
|
|
80
|
+
),
|
|
81
|
+
"SRT" => DiceTable::Table.new(
|
|
82
|
+
"幕間シーン表(関係)",
|
|
83
|
+
"1D10",
|
|
84
|
+
[
|
|
85
|
+
"微かな香り。ちょっとした仕事。横顔。あの人のすべてが、あなたの胸を高鳴らせる———こんな気持ちは、初めてだ。",
|
|
86
|
+
"頭の中にノイズが走る。あなたは、たしかに、あの人とあったことがある。けれど、詳しく思い出そうとするたびに頭痛が走る……この記憶、確かめなければ。",
|
|
87
|
+
"異常な事態だというのに……いや、異常な事態だからこそ、あの人はあなたに安心感を与えてくれる、とにかく話がしたい。今はまず、あの人を探そう。",
|
|
88
|
+
"今あなたに必要なのは「捨て駒」だ。そう、ピッタリの奴がいるじゃないか!誰を犠牲にしても生き残ってやる。そのためには……。あなたは、あの人の方へと歩み寄った。",
|
|
89
|
+
"こんな時でも、どこか気の合う相手というのは見つかるものだ———安堵するような、弾むような気持ちで、あなたはその人に声をかけた。さぁ、共闘といこうじゃないか。",
|
|
90
|
+
"なんでよりによってこんなヤツと……!?図らずも二人きりになってしまった相手に、あなたは眉をひそめた。会話はない。そもそもこいつが安全かわからない……誰か助けて!",
|
|
91
|
+
"特に理由はない。けれど、一緒に行動すること自体は大事でしょう?仕方ないじゃないか、怖いんだから……!あなたは、いそいそと手近な人間へと寄って行った。",
|
|
92
|
+
"不意に昔のこと———二度と取り戻せない過ちが頭をよぎる。そんなことを思い出したのも、あの人の面影を、あの顔に感じてしまうせいだ。別人とはわかっている。けれど、今度こそ———。",
|
|
93
|
+
"あなたは影に隠れ、その人物を見張っている。怪しい……この人こそが、事件の元凶じゃないか?とはいえ、このままではじり貧だ。あなたは意を決し、影から飛び出して話をかけた。",
|
|
94
|
+
"間違いない……!あなたはその人物をにらみつけた。何という幸運だろう。追い求めた相手が、すぐそこにいるなんて!あなたは荒れ狂う胸の内を気取られぬよう、ゆっくりと近づいた。",
|
|
95
|
+
]
|
|
96
|
+
),
|
|
44
97
|
}.freeze
|
|
45
98
|
|
|
46
|
-
register_prefix(
|
|
99
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+
register_prefix(TABLES.keys)
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