bcdice 3.0.0 → 3.2.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (183) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +79 -2
  3. data/README.md +32 -0
  4. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
  5. data/i18n/StellarKnights/ja_jp.yml +496 -0
  6. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
  7. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +1 -1
  8. data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
  9. data/lib/bcdice/dice_table/d66_half_grid_table.rb +33 -0
  10. data/lib/bcdice/dice_table/d66_one_third_table.rb +34 -0
  11. data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
  12. data/lib/bcdice/game_system.rb +4 -0
  13. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
  14. data/lib/bcdice/game_system/Ainecadette.rb +68 -0
  15. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
  16. data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +1 -1
  17. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
  18. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
  19. data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
  20. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
  21. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
  22. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +6 -8
  23. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
  24. data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
  25. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
  26. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
  27. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
  28. data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +1 -1
  29. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
  30. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +5 -5
  31. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +5 -5
  32. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +1 -1
  33. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
  34. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +48 -49
  35. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +50 -8
  36. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +10 -9
  37. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +21 -15
  38. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +10 -10
  39. data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +9 -9
  40. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +1 -1
  41. data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
  42. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
  43. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +86 -342
  44. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
  45. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
  46. data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
  47. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
  48. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
  49. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -12
  50. data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +8 -7
  51. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +2 -2
  52. data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +5 -13
  53. data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +1 -1
  54. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
  55. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +2 -2
  56. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1 -1
  57. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
  58. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
  60. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +14 -14
  61. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +18 -14
  62. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +3 -3
  63. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +9 -8
  64. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +3 -3
  65. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
  66. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +1 -1
  67. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +205 -1272
  68. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
  69. data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +17 -28
  70. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
  71. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
  72. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
  73. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
  74. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
  75. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +3 -9
  76. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +18 -11
  77. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +9 -8
  78. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +10 -9
  79. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
  80. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +16 -16
  81. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +19 -26
  82. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
  83. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +12 -21
  84. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
  85. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +5 -10
  86. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
  87. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +19 -17
  88. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +13 -20
  89. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +8 -15
  90. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +10 -10
  91. data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +1 -1
  92. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +1 -1
  93. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +4 -9
  94. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +1 -1
  95. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +7 -15
  96. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +55 -2
  97. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3 -3
  98. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
  99. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +11 -9
  100. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +28 -28
  101. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +5 -5
  102. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +12 -22
  103. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
  104. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
  105. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +9 -7
  106. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +28 -21
  107. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
  108. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
  109. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
  110. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
  111. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +8 -11
  112. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
  113. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
  114. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
  115. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
  116. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
  117. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
  118. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +4 -9
  119. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +7 -7
  120. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +8 -8
  121. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +2 -2
  122. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
  123. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
  124. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
  125. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
  126. data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +123 -0
  127. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
  128. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +8 -8
  129. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
  130. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
  131. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
  132. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -860
  133. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
  134. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
  135. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +20 -24
  136. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
  137. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +17 -9
  138. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +4 -4
  139. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +228 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
  141. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +59 -696
  142. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +2 -3
  143. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
  144. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +8 -16
  145. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
  146. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +58 -185
  147. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +22 -150
  148. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +127 -41
  149. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
  150. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +1 -1
  151. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
  152. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
  153. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +4 -4
  154. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
  155. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
  156. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
  157. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
  158. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
  159. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -1
  160. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +11 -9
  161. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +4 -9
  162. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +16 -7
  163. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +16 -12
  164. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
  165. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
  166. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +4 -9
  167. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
  168. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
  169. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +1 -1
  175. data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +122 -0
  180. data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
  181. data/lib/bcdice/result.rb +26 -0
  182. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  183. metadata +20 -4
@@ -22,7 +22,7 @@ module BCDice
22
22
   例)SET1 SET48
23
23
  MESSAGETEXT
24
24
 
25
- register_prefix('WQ\d+', 'SET\d+')
25
+ register_prefix('WQ', 'SET')
26
26
 
27
27
  def eval_game_system_specific_command(command)
28
28
  case command
@@ -23,7 +23,7 @@ module BCDice
23
23
   自動成功=省略時0
24
24
  INFO_MESSAGE_TEXT
25
25
 
26
- register_prefix('\d+ST.*')
26
+ register_prefix('\d+ST')
27
27
 
28
28
  def initialize(command)
29
29
  super(command)
@@ -49,18 +49,13 @@ module BCDice
49
49
  end
50
50
 
51
51
  # ゲーム別成功度判定(2D6)
52
- def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
53
- return '' if target == '?'
54
- return '' unless cmp_op == :>=
52
+ def result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target)
53
+ return nil unless cmp_op == :>=
55
54
 
56
55
  if dice_total <= 2
57
- "ファンブル(判定失敗。ファンブル表(FT)を振ること)"
56
+ Result.fumble("ファンブル(判定失敗。ファンブル表(FT)を振ること)")
58
57
  elsif dice_total >= 12
59
- "スペシャル(判定成功。【テンション】が1段階上昇)"
60
- elsif total >= target
61
- " > 成功"
62
- else
63
- " > 失敗"
58
+ Result.critical("スペシャル(判定成功。【テンション】が1段階上昇)")
64
59
  end
65
60
  end
66
61
 
@@ -29,7 +29,7 @@ module BCDice
29
29
  SKILL_INDEX = 5 # 技能値ダイスのインデックス
30
30
  MODIFIED_INDEX = 7 # 修正ダイスのインデックス
31
31
 
32
- register_prefix('(\d+)?(YZE|MYZ).*')
32
+ register_prefix('(\d+)?(YZE|MYZ)')
33
33
 
34
34
  def dice_info_init()
35
35
  @total_success_dice = 0
@@ -20,7 +20,7 @@ module BCDice
20
20
  DPの取得の有無も表示されます。
21
21
  INFO_MESSAGE_TEXT
22
22
 
23
- register_prefix('\d+\-2DR.*')
23
+ register_prefix('\d+\-2DR')
24
24
 
25
25
  def eval_game_system_specific_command(command)
26
26
  return nil unless command =~ /^(\d+)-2DR([+\-\d]*)(>=(\d+))?$/i
@@ -0,0 +1,294 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Cthulhu7th < Base
6
+ class FullAuto
7
+ BONUS_DICE_RANGE = (-2..2).freeze
8
+
9
+ # 連射処理を止める条件(難易度の閾値)
10
+ # @return [Hash<String, Integer>]
11
+ #
12
+ # 成功の種類の小文字表記 => 難易度の閾値
13
+ ROLL_FULL_AUTO_DIFFICULTY_THRESHOLD = {
14
+ # レギュラー
15
+ "r" => 0,
16
+ # ハード
17
+ "h" => 1,
18
+ # イクストリーム
19
+ "e" => 2
20
+ }.freeze
21
+
22
+ def self.eval(command, randomizer)
23
+ new.eval(command, randomizer)
24
+ end
25
+
26
+ def eval(command, randomizer)
27
+ @randomizer = randomizer
28
+ getFullAutoResult(command)
29
+ end
30
+
31
+ private
32
+
33
+ include Rollable
34
+
35
+ def getFullAutoResult(command)
36
+ m = /^FAR\((-?\d+),(-?\d+),(-?\d+)(?:,(-?\d+)?)?(?:,(-?\w+)?)?(?:,(-?\d+)?)?\)$/i.match(command)
37
+ unless m
38
+ return nil
39
+ end
40
+
41
+ bullet_count = m[1].to_i
42
+ diff = m[2].to_i
43
+ broken_number = m[3].to_i
44
+ bonus_dice_count = m[4]&.to_i || 0
45
+ stop_count = m[5]&.downcase || ""
46
+ bullet_set_count_cap = m[6]&.to_i || diff / 10
47
+
48
+ output = ""
49
+
50
+ # 最大で(8回*(PC技能値最大値/10))=72発しか撃てないはずなので上限
51
+ bullet_count_limit = 100
52
+ if bullet_count > bullet_count_limit
53
+ output += "弾薬が多すぎます。装填された弾薬を#{bullet_count_limit}発に変更します。\n"
54
+ bullet_count = bullet_count_limit
55
+ end
56
+
57
+ # ボレーの上限の設定がおかしい場合の注意表示
58
+ if (bullet_set_count_cap > diff / 10) && (diff > 39) && !m[6].nil?
59
+ bullet_set_count_cap = diff / 10
60
+ output += "ボレーの弾丸の数の上限は\[技能値÷10(切り捨て)\]発なので、それより高い数を指定できません。ボレーの弾丸の数を#{bullet_set_count_cap}発に変更します。\n"
61
+ elsif (diff <= 39) && (bullet_set_count_cap > 3) && !m[6].nil?
62
+ bullet_set_count_cap = 3
63
+ output += "技能値が39以下ではボレーの弾丸の数の上限および下限は3発です。ボレーの弾丸の数を#{bullet_set_count_cap}発に変更します。\n"
64
+ end
65
+
66
+ # ボレーの下限の設定がおかしい場合の注意表示およびエラー表示
67
+ return "ボレーの弾丸の数は正の数です。" if (bullet_set_count_cap <= 0) && !m[6].nil?
68
+
69
+ if (bullet_set_count_cap < 3) && !m[6].nil?
70
+ bullet_set_count_cap = 3
71
+ output += "ボレーの弾丸の数の下限は3発です。ボレーの弾丸の数を3発に変更します。\n"
72
+ end
73
+
74
+ return "弾薬は正の数です。" if bullet_count <= 0
75
+ return "目標値は正の数です。" if diff <= 0
76
+
77
+ if broken_number < 0
78
+ output += "故障ナンバーは正の数です。マイナス記号を外します。\n"
79
+ broken_number = broken_number.abs
80
+ end
81
+
82
+ unless BONUS_DICE_RANGE.include?(bonus_dice_count)
83
+ return "エラー。ボーナス・ペナルティダイスの値は#{BONUS_DICE_RANGE.min}~#{BONUS_DICE_RANGE.max}です。"
84
+ end
85
+
86
+ output += "ボーナス・ペナルティダイス[#{bonus_dice_count}]"
87
+ output += rollFullAuto(bullet_count, diff, broken_number, bonus_dice_count, stop_count, bullet_set_count_cap)
88
+
89
+ return output
90
+ end
91
+
92
+ def rollFullAuto(bullet_count, diff, broken_number, dice_num, stop_count, bullet_set_count_cap)
93
+ output = ""
94
+ loopCount = 0
95
+
96
+ counts = {
97
+ hit_bullet: 0,
98
+ impale_bullet: 0,
99
+ bullet: bullet_count,
100
+ }
101
+
102
+ # 難易度変更用ループ
103
+ (0..3).each do |more_difficulty|
104
+ output += getNextDifficultyMessage(more_difficulty)
105
+
106
+ # ペナルティダイスを減らしながらロール用ループ
107
+ while dice_num >= BONUS_DICE_RANGE.min
108
+
109
+ loopCount += 1
110
+ hit_result, total, total_list = getHitResultInfos(dice_num, diff, more_difficulty)
111
+ output += "\n#{loopCount}回目: > #{total_list.join(', ')} > #{hit_result}"
112
+
113
+ if total >= broken_number
114
+ output += " ジャム"
115
+ return getHitResultText(output, counts)
116
+ end
117
+
118
+ hit_type = getHitType(more_difficulty, hit_result)
119
+ hit_bullet, impale_bullet, lost_bullet = getBulletResults(counts[:bullet], hit_type, diff, bullet_set_count_cap)
120
+
121
+ output += " (#{hit_bullet}発が命中、#{impale_bullet}発が貫通)"
122
+
123
+ counts[:hit_bullet] += hit_bullet
124
+ counts[:impale_bullet] += impale_bullet
125
+ counts[:bullet] -= lost_bullet
126
+
127
+ return getHitResultText(output, counts) if counts[:bullet] <= 0
128
+
129
+ dice_num -= 1
130
+ end
131
+
132
+ # 指定された難易度となった場合、連射処理を途中で止める
133
+ if shouldStopRollFullAuto?(stop_count, more_difficulty)
134
+ output += "\n【指定の難易度となったので、処理を終了します。】"
135
+ break
136
+ end
137
+
138
+ dice_num += 1
139
+ end
140
+
141
+ return getHitResultText(output, counts)
142
+ end
143
+
144
+ # 連射処理を止めるべきかどうかを返す
145
+ # @param [String] stop_count 成功の種類
146
+ # @param [Integer] difficulty 難易度
147
+ # @return [Boolean]
148
+ def shouldStopRollFullAuto?(stop_count, difficulty)
149
+ difficulty_threshold = ROLL_FULL_AUTO_DIFFICULTY_THRESHOLD[stop_count]
150
+ return difficulty_threshold && difficulty >= difficulty_threshold
151
+ end
152
+
153
+ def getHitResultInfos(dice_num, diff, more_difficulty)
154
+ total, total_list = roll_with_bonus(dice_num)
155
+
156
+ fumbleable = getFumbleable(more_difficulty)
157
+ hit_result = ResultLevel.from_values(total, diff, fumbleable).to_s
158
+
159
+ return hit_result, total, total_list
160
+ end
161
+
162
+ def getHitResultText(output, counts)
163
+ return "#{output}\n> #{counts[:hit_bullet]}発が通常命中、#{counts[:impale_bullet]}発が貫通、残弾#{counts[:bullet]}発"
164
+ end
165
+
166
+ def getHitType(more_difficulty, hit_result)
167
+ successList, impaleBulletList = getSuccessListImpaleBulletList(more_difficulty)
168
+
169
+ return :hit if successList.include?(hit_result)
170
+ return :impale if impaleBulletList.include?(hit_result)
171
+
172
+ return ""
173
+ end
174
+
175
+ def getBulletResults(bullet_count, hit_type, diff, bullet_set_count_cap)
176
+ bullet_set_count = getSetOfBullet(diff, bullet_set_count_cap)
177
+ hit_bullet_count_base = getHitBulletCountBase(diff, bullet_set_count)
178
+ impale_bullet_count_base = (bullet_set_count / 2.to_f)
179
+
180
+ lost_bullet_count = 0
181
+ hit_bullet_count = 0
182
+ impale_bullet_count = 0
183
+
184
+ if !isLastBulletTurn(bullet_count, bullet_set_count)
185
+
186
+ case hit_type
187
+ when :hit
188
+ hit_bullet_count = hit_bullet_count_base # 通常命中した弾数の計算
189
+
190
+ when :impale
191
+ impale_bullet_count = impale_bullet_count_base.floor # 貫通した弾数の計算
192
+ hit_bullet_count = impale_bullet_count_base.ceil
193
+ end
194
+
195
+ lost_bullet_count = bullet_set_count
196
+
197
+ else
198
+
199
+ case hit_type
200
+ when :hit
201
+ hit_bullet_count = getLastHitBulletCount(bullet_count)
202
+
203
+ when :impale
204
+ impale_bullet_count = getLastHitBulletCount(bullet_count)
205
+ hit_bullet_count = bullet_count - impale_bullet_count
206
+ end
207
+
208
+ lost_bullet_count = bullet_count
209
+ end
210
+
211
+ return hit_bullet_count, impale_bullet_count, lost_bullet_count
212
+ end
213
+
214
+ def getSuccessListImpaleBulletList(more_difficulty)
215
+ successList = []
216
+ impaleBulletList = []
217
+
218
+ case more_difficulty
219
+ when 0
220
+ successList = ["ハード成功", "レギュラー成功"]
221
+ impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
222
+ when 1
223
+ successList = ["ハード成功"]
224
+ impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
225
+ when 2
226
+ successList = []
227
+ impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
228
+ when 3
229
+ successList = ["クリティカル"]
230
+ impaleBulletList = []
231
+ end
232
+
233
+ return successList, impaleBulletList
234
+ end
235
+
236
+ def getNextDifficultyMessage(more_difficulty)
237
+ case more_difficulty
238
+ when 1
239
+ return "\n【難易度がハードに変更】"
240
+ when 2
241
+ return "\n【難易度がイクストリームに変更】"
242
+ when 3
243
+ return "\n【難易度がクリティカルに変更】"
244
+ end
245
+
246
+ return ""
247
+ end
248
+
249
+ def getSetOfBullet(diff, bullet_set_count_cap)
250
+ bullet_set_count = diff / 10
251
+
252
+ if bullet_set_count_cap < bullet_set_count
253
+ bullet_set_count = bullet_set_count_cap
254
+ end
255
+
256
+ if (diff >= 1) && (diff < 30)
257
+ bullet_set_count = 3 # 技能値が29以下での最低値保障処理
258
+ end
259
+
260
+ return bullet_set_count
261
+ end
262
+
263
+ def getHitBulletCountBase(diff, bullet_set_count)
264
+ hit_bullet_count_base = (bullet_set_count / 2)
265
+
266
+ if (diff >= 1) && (diff < 30)
267
+ hit_bullet_count_base = 1 # 技能値29以下での最低値保障
268
+ end
269
+
270
+ return hit_bullet_count_base
271
+ end
272
+
273
+ def isLastBulletTurn(bullet_count, bullet_set_count)
274
+ ((bullet_count - bullet_set_count) < 0)
275
+ end
276
+
277
+ def getLastHitBulletCount(bullet_count)
278
+ # 残弾1での最低値保障処理
279
+ if bullet_count == 1
280
+ return 1
281
+ end
282
+
283
+ count = (bullet_count / 2.to_f).floor
284
+ return count
285
+ end
286
+
287
+ def getFumbleable(more_difficulty)
288
+ # 成功が49以下の出目のみとなるため、ファンブル値は上昇
289
+ return (more_difficulty >= 1)
290
+ end
291
+ end
292
+ end
293
+ end
294
+ end
@@ -0,0 +1,41 @@
1
+ module BCDice
2
+ module GameSystem
3
+ class Cthulhu7th < Base
4
+ module Rollable
5
+ private
6
+
7
+ # 1D100の一の位用のダイスロール
8
+ # 0から9までの値を返す
9
+ #
10
+ # @return [Integer]
11
+ def roll_ones_d10
12
+ dice = @randomizer.roll_once(10)
13
+ return 0 if dice == 10
14
+
15
+ return dice
16
+ end
17
+
18
+ # @param bonus [Integer] ボーナス・ペナルティダイスの数。負の数ならペナルティダイス。
19
+ # @return [Array<(Integer, Array<Integer>)>]
20
+ def roll_with_bonus(bonus)
21
+ tens_list = Array.new(bonus.abs + 1) { @randomizer.roll_tens_d10 }
22
+ ones = roll_ones_d10()
23
+
24
+ dice_list = tens_list.map do |tens|
25
+ dice = tens + ones
26
+ dice == 0 ? 100 : dice
27
+ end
28
+
29
+ dice =
30
+ if bonus >= 0
31
+ dice_list.min
32
+ else
33
+ dice_list.max
34
+ end
35
+
36
+ return dice, dice_list
37
+ end
38
+ end
39
+ end
40
+ end
41
+ end
@@ -0,0 +1,322 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class FilledWith < Base
6
+ # 夢幻の迷宮エネミーデータ表
7
+ def fetch_enemy_data(command)
8
+ m = /^RED([ENHLX])(256|265|465|665|666|[1-6]4[1-6])$/.match(command)
9
+ unless m
10
+ return nil
11
+ end
12
+
13
+ difficulty = Difficulty.new(m[1])
14
+ key = m[2]
15
+ area_name = AREA_LIST[key[0].to_i - 1]
16
+
17
+ chosen = ENEMY_DATA[key][difficulty.index]
18
+
19
+ return "エネミーデータ表(#{key}):#{area_name}<#{difficulty.name}>:#{chosen}"
20
+ end
21
+
22
+ AREA_LIST = [
23
+ "洞窟",
24
+ "遺跡",
25
+ "山岳",
26
+ "水辺",
27
+ "森林",
28
+ "墓場",
29
+ ].freeze
30
+
31
+ ENEMY_DATA = {
32
+ "141" => [
33
+ "キャンディークラウン(CL40)1匹",
34
+ "キャンディクラウン(CL40)「1D-3」匹(最低1匹)",
35
+ "キャンディークラウン「1D-2」匹(最低1匹)出目が6だった場合ゴールデンクラウン(CL177)1匹",
36
+ "ゴールデンクラウン(CL177)とエンカウント",
37
+ "キャンディークラウン(CL40/オリジン)1匹"
38
+ ],
39
+ "142" => [
40
+ "ベルセルク(CL7)3匹",
41
+ "ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
42
+ "ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
43
+ "ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
44
+ "ベルセルク(CL7/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
45
+ ],
46
+ "143" => [
47
+ "ガーゴイル(CL10)2匹",
48
+ "ガーゴイル(CL10)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+20、〔FP〕+10、あらゆる致傷力と防護点+20)",
49
+ "ガーゴイル(CL10)2匹(〔命中〕+8、〔HP〕+40、〔FP〕+20、あらゆる致傷力と防護点+40)",
50
+ "ザッハーク(CL39)3匹",
51
+ "ガーゴイル(CL10/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力と防護点+100)"
52
+ ],
53
+ "144" => [
54
+ "デビルホイール(CL18)1匹",
55
+ "デビルホイール(CL18)1匹、あらゆる致傷力+20",
56
+ "デビルホイール(CL18)1匹、あらゆる致傷力+40",
57
+ "ムスペルヘイムの獣(CL65)、あらゆる防護点+20",
58
+ "デビルホイール(CL18/オリジン)1匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+100)"
59
+ ],
60
+ "145" => [
61
+ "ヘルハウンド(CL12)1匹、インプ(CL3)2匹",
62
+ "フェニックス(CL25)2匹",
63
+ "火龍ヘルブレイザー(CL50)1匹、ケルベロス(CL33)1匹",
64
+ "煉獄龍バーガトリ(CL100)1匹",
65
+ "ヘルハウンド(CL12/オリジン)1匹、インプ(CL3/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
66
+ ],
67
+ "146" => [
68
+ "アイスメイデン(CL10)1匹、アイスリザード(CL7)2匹",
69
+ "クリスタルビースト(CL25)2匹",
70
+ "氷河龍グレイシャル(CL65)1匹",
71
+ "冥界龍コキュートス(CL110)1匹",
72
+ "アイスメイデン(CL10/オリジン)1匹、アイスリザード(CL7/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
73
+ ],
74
+ "241" => [
75
+ "スケルトン(CL3)、アルテミス(CL8)、スターゲイザー(CL10)、ヤシャ(CL10)、ヘルハウンド(CL12)、ゴーレム(CL13)",
76
+ "ナイトスケルトン(CL12)、カラクリフラウ弐式(CL16)、コスモロジスト(CL20)、クリスタルビースト(CL25)、ミスリルゴーレム(CL27)",
77
+ "コガラシ(CL27)、アダマンゴーレム(CL45)、アシュラ(CL48)、火龍ヘルブレイザー(CL50)、氷龍グレイシャル(CL65)",
78
+ "ロックダンサー(CL39)、デスサジタリー(CL45)、コンゴウ(CL60)、カラクリヒメショーグン(CL75)、フェンリル(CL85)、ゴールデンクラウン(CL177)\nゴールデンクラウンが最後に残り【逃走】した場合ドロップ品は入手できない",
79
+ "スケルトン(CL3/オリジン)、アルテミス(CL8/オリジン)、スターゲイザー(CL10/オリジン)、ヤシャ(CL10/オリジン)、ヘルハウンド(CL12/オリジン)、ゴーレム(CL13/オリジン)(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
80
+ ],
81
+ "242" => [
82
+ "アルテミス(CL8)3匹",
83
+ "アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+20)",
84
+ "アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+30、あらゆる致傷力+40)",
85
+ "アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
86
+ "アルテミス(CL8/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
87
+ ],
88
+ "243" => [
89
+ "スターゲイザー(CL10)2匹",
90
+ "コスモロジスト(CL20)2匹",
91
+ "コスモロジスト(CL20)4匹",
92
+ "デスサジタリー(CL45)2匹",
93
+ "スターゲイザー(CL10/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
94
+ ],
95
+ "244" => [
96
+ "ヤシャ(CL10)1匹、スケルトン(CL3)3匹",
97
+ "ヤシャ(CL10)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+15)",
98
+ "アシュラ(CL48)2匹",
99
+ "コンゴウ(CL60)2匹",
100
+ "ヤシャ(CL10/オリジン)1匹、スケルトン(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
101
+ ],
102
+ "245" => [
103
+ "ヘルハウンド(CL12)2匹",
104
+ "クリスタルビースト(CL25)2匹",
105
+ "火龍ヘルブレイザー(CL50)1匹、氷河龍グレイシャル(CL65)",
106
+ "『単眼の巨神』アイングロース(CL100/ネームド)",
107
+ "ヘルハウンド(CL12/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
108
+ ],
109
+ "246" => [
110
+ "ゴーレム(CL13)1匹",
111
+ "ミスリルゴーレム(CL27)1匹",
112
+ "アダマンゴーレム(CL45)1匹",
113
+ "カラクリヒメショーグン(CL75)1匹",
114
+ "ゴーレム(CL13/オリジン)1匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+100)"
115
+ ],
116
+ "341" => [
117
+ "アイアンプリチン(CL5)5匹",
118
+ "アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10)",
119
+ "アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20)",
120
+ "アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40)",
121
+ "アイアンプリチン(CL5/オリジン)5匹(〔HP〕+300、あらゆる致傷力+100)"
122
+ ],
123
+ "342" => [
124
+ "ウイングスレイブ(CL4)5匹",
125
+ "ウイングスレイブ(CL4)5匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
126
+ "ガルーダ(CL40)2匹",
127
+ "栄光の天使(CL60)2匹",
128
+ "ウイングスレイブ(CL4/オリジン)5匹(〔HP〕+300、あらゆる致傷力+100)"
129
+ ],
130
+ "343" => [
131
+ "ブラックナイト(CL10)1匹、ソルジャー(CL4)3匹",
132
+ "デュラハン(CL22)1匹、ブラックナイト(CL10)2匹",
133
+ "サーバントマスター(CL35)1匹、デュラハン(CL22)2匹",
134
+ "ジェネラル(CL55)1匹、サーバントマスター(CL35)2匹",
135
+ "ブラックナイト(CL10/オリジン)1匹、ソルジャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
136
+ ],
137
+ "344" => [
138
+ "ソルジャーアント(CL8)2匹",
139
+ "ソルジャーアント(CL8)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
140
+ "インペリアルアント(CL30)2匹",
141
+ "『女王キノコ』アカシックツリー(CL50/ネームド)1匹、インペリアルアント(CL30)2匹",
142
+ "ソルジャーアント(CL8/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
143
+ ],
144
+ "345" => [
145
+ "カボチャの魔女(CL8)2匹",
146
+ "カボチャの魔女(CL8)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
147
+ "カボチャの大魔女(CL35)2匹",
148
+ "堕落の黒天使(CL60)2匹",
149
+ "カボチャの魔女(CL8/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
150
+ ],
151
+ "346" => [
152
+ "フェニックス(CL25)2匹",
153
+ "フェニックス(CL25)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+40、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+30)",
154
+ "フェニックス(CL25)2匹(〔命中〕+8、〔HP〕+80、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+60)",
155
+ "煉獄フェニックス(CL85)2匹",
156
+ "フェニックス(CL25/オリジン)2匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+200)"
157
+ ],
158
+ "441" => [
159
+ "フロストクラブ(CL6)2匹",
160
+ "フロストクラブ(CL6)3匹",
161
+ "『氷海の主』ギガントキャンサー(CL20/ネームド)",
162
+ "『氷海の主』ギガントキャンサー(CL20/ネームド)、フロストクラブ(CL6)3匹",
163
+ "フロストクラブ(CL6/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
164
+ ],
165
+ "442" => [
166
+ "アシガル(CL4)3匹",
167
+ "ハタモト(CL10)3匹",
168
+ "ヒトキリ(CL33)2匹",
169
+ "スカーレス(CL38)3匹",
170
+ "アシガル(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
171
+ ],
172
+ "443" => [
173
+ "アンブッシュマン(CL5)3匹",
174
+ "アンブッシュマン(CL5)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+20、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+10)",
175
+ "シャドウストーカー(CL35)2匹",
176
+ "シャドウストーカー(CL35)3匹",
177
+ "アンブッシュマン(CL5/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
178
+ ],
179
+ "444" => [
180
+ "アップルドール(CL12)2匹",
181
+ "アップルドール(CL12)2匹、ポイズンリリー(CL7)2匹",
182
+ "テラードール(CL30)2匹",
183
+ "テラードール(CL30)2匹、バリアリーフ(CL27)2匹",
184
+ "アップルドール(CL12/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
185
+ ],
186
+ "445" => [
187
+ "ナイトライダー(CL15)1匹",
188
+ "ナイトライダー(CL15)2匹",
189
+ "ジェネラル(CL55)1匹",
190
+ "ジェネラル(CL55)2匹",
191
+ "ナイトライダー(CL15/オリジン)1匹(〔HP〕+800、あらゆる致傷力+100)"
192
+ ],
193
+ "446" => [
194
+ "ジェルスケルトン(CL10)1匹",
195
+ "ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+4、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
196
+ "ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+8、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
197
+ "ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+12、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
198
+ "ジェルスケルトン(CL10/オリジン)1匹(〔HP〕+1500、あらゆる致傷力+200)"
199
+ ],
200
+ "541" => [
201
+ "スナッチャー(CL4)3匹",
202
+ "ゴールデンビースト(CL10)3匹",
203
+ "ヨウコ(CL30)2匹",
204
+ "イビルオーメン(CL42)2匹",
205
+ "スナッチャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
206
+ ],
207
+ "542" => [
208
+ "スターゲイザー(CL10)1匹、オーク(CL3)3匹",
209
+ "スターゲイザー(CL10)1匹、ヘルハウンド(CL12)2匹",
210
+ "コスモロジスト(CL20)1匹、ケルベロス(CL33)1匹",
211
+ "サーバントマスター(CL35)1匹、ケルベロス(CL33)2匹",
212
+ "スターゲイザー(CL10/オリジン)1匹、オーク(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
213
+ ],
214
+ "543" => [
215
+ "オウルセージ(CL5)1匹、インプ(CL3)3匹。指定エネミー:オウルセージ",
216
+ "オウルセージ(CL5)3匹。指定エネミー:オウルセージ",
217
+ "オウルコマンダー(CL18)1匹、キメラ(CL15)2匹。指定エネミー:オウルコマンダー",
218
+ "オウルコマンダー(CL18)2匹、キメラグレート(CL60)1匹。指定エネミー:オウルコマンダー",
219
+ "オウルセージ(CL/オリジン5)1匹、インプ(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)。指定エネミー:オウルセージ"
220
+ ],
221
+ "544" => [
222
+ "グリーンアクトレス(CL22)1匹",
223
+ "魔将樹の騎士(CL40)1匹",
224
+ "魔将樹の番人(CL80)1匹",
225
+ "『魔将樹の剣姫』ロジエモール(CL120/ネームド)1匹",
226
+ "グリーンアクトレス(CL22/オリジン)1匹(〔HP〕+200、あらゆる致傷力+200、分類「ネームド」と【始原の力】を追加)"
227
+ ],
228
+ "545" => [
229
+ "ポイズンリリー(CL7)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹",
230
+ "ポイズンリリー(CL7)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
231
+ "バリアリーフ(CL27)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
232
+ "『密林の女王』クイーンリリー(CL70/ネームド)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
233
+ "ポイズンリリー(CL7/オリジン)1匹、リリーの尖兵(CL5/オリジン)1匹(〔HP〕+800、あらゆる致傷力+100)"
234
+ ],
235
+ "546" => [
236
+ "ブラックナイト(CL10)1匹、ソルジャー(CL4)3匹",
237
+ "ヴァルキリー(CL20)1匹、ブラックナイト(CL10)2匹",
238
+ "フレイヤ(CL45)1匹、ヴァルキリー(CL20)2匹",
239
+ "ジェネラル(CL55)1匹、フレイヤ(CL45)2匹",
240
+ "ブラックナイト(CL10/オリジン)1匹、ソルジャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
241
+ ],
242
+ "641" => [
243
+ "ヤコ(CL6)3匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
244
+ "ヨウコ(CL30)1匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
245
+ "ヨウコ(CL30)3匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
246
+ "タタリドラゴン(CL60/ネームド)1匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
247
+ "ヤコ(CL6/オリジン)3匹((〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100、【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)"
248
+ ],
249
+ "642" => [
250
+ "スケルトン(CL3)4匹",
251
+ "ナイトスケルトン(CL12)3匹",
252
+ "ヒトキリ(CL33)2匹(「分類:アンデッド」を追加)",
253
+ "堕ちた黒龍(CL48)2匹",
254
+ "スケルトン(CL3/オリジン)4匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+200)"
255
+ ],
256
+ "643" => [
257
+ "ポイズンリリー(CL7)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ファントム(CL5)2匹",
258
+ "ポイズンリリー(CL7)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ゴースト(CL10)3匹",
259
+ "グリーンアクトレス(CL22)1匹(【華劇:フォレストステップ】使用済み)、デュラハン(CL22)2匹",
260
+ "グリーンアクトレス(CL22)1匹(【華劇:フォレストステップ】使用済み)、カラクリヒメショーグン(CL75)1匹",
261
+ "ポイズンリリー(CL7/オリジン)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ファントム(CL5)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
262
+ ],
263
+ "644" => [
264
+ "君たちの冒険はここで終了だ。",
265
+ "君たちの冒険はここで終了だ。",
266
+ "君たちの冒険はここで終了だ。",
267
+ "第二魔将『葬送者』グレイヴディガー(CL200/魔将)1匹、『ディガー様親衛隊長』フュネライユ(CL66/ネームド)1匹、『トラップマスター』アンテルモン(CL65/ネームド)1匹",
268
+ "[現在エネミー未実装の為振り直ししてください]",
269
+ ],
270
+ "645" => [
271
+ "ゴースト(CL10)1匹(通常ドロップ「1000GP」)、ソルジャー(CL4)2匹",
272
+ "ゴースト(CL10)1匹(通常ドロップ「2000GP」)、ハタモト(CL10)3匹",
273
+ "リッチ(CL44)1匹(通常ドロップ「4000GP」)、ミスリルゴーレム(CL27)1匹",
274
+ "エルダーリッチ(CL55)1匹(通常ドロップ「8000GP」)、アダマンゴーレム(CL45)1匹",
275
+ "ゴースト(CL10/オリジン)1匹(通常ドロップ「1000GP」)、ソルジャー(CL4/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
276
+ ],
277
+ "646" => [
278
+ "ボーンスネーク(CL20)1匹",
279
+ "ボーンスネーク(CL20)2匹",
280
+ "ラダマンティスの蛇(CL50)1匹",
281
+ "ラダマンティスの蛇(CL50)1匹(ネームド仕様[HP4倍、【ネームドエネミー】習得])",
282
+ "ボーンスネーク(CL20/オリジン)1匹(〔HP〕+1500、あらゆる致傷力+200)"
283
+ ],
284
+ "256" => [
285
+ "ボーンスネーク(CL50)1匹",
286
+ "ラダマンティスの蛇(CL50)1匹",
287
+ "銀河龍ラクテア/ドラゴン形態(CL90)1匹",
288
+ "『三つ首の災厄』トライディザスター(CL100/ネームド)1匹",
289
+ "ボーンスネーク(CL50/オリジン)1匹(〔HP〕+2000、あらゆる致傷力+200)"
290
+ ],
291
+ "265" => [
292
+ "キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹",
293
+ "キャンディークラウン(CL40)「1D6+1」匹",
294
+ "キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹、ゴールデンクラウン(CL177)1匹",
295
+ "キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹、ゴールデンクラウン(CL177)2匹",
296
+ "キャンディークラウン(CL40/オリジン)「1D6」匹",
297
+ ],
298
+ "465" => [
299
+ "リビングデッド(CL5)3匹",
300
+ "ゴースト(CL10)3匹",
301
+ "デュラハン(CL22)3匹",
302
+ "リッチ(CL44)3匹",
303
+ "リビングデッド(CL5/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
304
+ ],
305
+ "665" => [
306
+ "カロン(CL12)2匹",
307
+ "カロンキャプテン(CL25)2匹",
308
+ "リッチ(CL44)2匹",
309
+ "エルダーリッチ(CL55)2匹(〔HP〕+10)",
310
+ "カロンキャプテン(CL25/オリジン)2匹"
311
+ ],
312
+ "666" => [
313
+ "『漆黒の戦鬼』ブラックナイト(CL10/ネームド)1匹",
314
+ "『漆黒の戦鬼』ブラックナイト(CL10/ネームド)1匹(〔命中〕+4、あらゆる致傷力+20、〔HP〕+200)",
315
+ "『白銀の猛将』ジェネラル(CL55/ネームド)1匹",
316
+ "『白銀の猛将』ジェネラル(CL55/ネームド)1匹(〔命中〕+4、あらゆる致傷力+20、〔HP〕+500)",
317
+ "[現在エネミー未実装の為振り直ししてください]"
318
+ ],
319
+ }.freeze
320
+ end
321
+ end
322
+ end