bcdice 3.0.0 → 3.2.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +79 -2
- data/README.md +32 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
- data/i18n/StellarKnights/ja_jp.yml +496 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_half_grid_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_one_third_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Ainecadette.rb +68 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +6 -8
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +48 -49
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +50 -8
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +10 -9
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +21 -15
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +10 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +9 -9
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +86 -342
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -12
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +8 -7
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +5 -13
- data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +14 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +18 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +9 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +205 -1272
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +17 -28
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +3 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +18 -11
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +9 -8
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +10 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +16 -16
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +19 -26
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +12 -21
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +5 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +19 -17
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +13 -20
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +8 -15
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +10 -10
- data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +7 -15
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +55 -2
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +11 -9
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +28 -28
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +12 -22
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +9 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +28 -21
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +8 -11
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +7 -7
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -860
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +20 -24
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +17 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +228 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +59 -696
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +8 -16
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +58 -185
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +22 -150
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +127 -41
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +11 -9
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +16 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +16 -12
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/result.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +20 -4
|
@@ -49,18 +49,13 @@ module BCDice
|
|
|
49
49
|
end
|
|
50
50
|
|
|
51
51
|
# ゲーム別成功度判定(2D6)
|
|
52
|
-
def
|
|
53
|
-
return
|
|
54
|
-
return '' unless cmp_op == :>=
|
|
52
|
+
def result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target)
|
|
53
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
|
55
54
|
|
|
56
55
|
if dice_total <= 2
|
|
57
|
-
"
|
|
56
|
+
Result.fumble("ファンブル(判定失敗。ファンブル表(FT)を振ること)")
|
|
58
57
|
elsif dice_total >= 12
|
|
59
|
-
"
|
|
60
|
-
elsif total >= target
|
|
61
|
-
" > 成功"
|
|
62
|
-
else
|
|
63
|
-
" > 失敗"
|
|
58
|
+
Result.critical("スペシャル(判定成功。【テンション】が1段階上昇)")
|
|
64
59
|
end
|
|
65
60
|
end
|
|
66
61
|
|
|
@@ -0,0 +1,294 @@
|
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
module BCDice
|
|
4
|
+
module GameSystem
|
|
5
|
+
class Cthulhu7th < Base
|
|
6
|
+
class FullAuto
|
|
7
|
+
BONUS_DICE_RANGE = (-2..2).freeze
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
# 連射処理を止める条件(難易度の閾値)
|
|
10
|
+
# @return [Hash<String, Integer>]
|
|
11
|
+
#
|
|
12
|
+
# 成功の種類の小文字表記 => 難易度の閾値
|
|
13
|
+
ROLL_FULL_AUTO_DIFFICULTY_THRESHOLD = {
|
|
14
|
+
# レギュラー
|
|
15
|
+
"r" => 0,
|
|
16
|
+
# ハード
|
|
17
|
+
"h" => 1,
|
|
18
|
+
# イクストリーム
|
|
19
|
+
"e" => 2
|
|
20
|
+
}.freeze
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
def self.eval(command, randomizer)
|
|
23
|
+
new.eval(command, randomizer)
|
|
24
|
+
end
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
def eval(command, randomizer)
|
|
27
|
+
@randomizer = randomizer
|
|
28
|
+
getFullAutoResult(command)
|
|
29
|
+
end
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
private
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
include Rollable
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
def getFullAutoResult(command)
|
|
36
|
+
m = /^FAR\((-?\d+),(-?\d+),(-?\d+)(?:,(-?\d+)?)?(?:,(-?\w+)?)?(?:,(-?\d+)?)?\)$/i.match(command)
|
|
37
|
+
unless m
|
|
38
|
+
return nil
|
|
39
|
+
end
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
bullet_count = m[1].to_i
|
|
42
|
+
diff = m[2].to_i
|
|
43
|
+
broken_number = m[3].to_i
|
|
44
|
+
bonus_dice_count = m[4]&.to_i || 0
|
|
45
|
+
stop_count = m[5]&.downcase || ""
|
|
46
|
+
bullet_set_count_cap = m[6]&.to_i || diff / 10
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
output = ""
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
# 最大で(8回*(PC技能値最大値/10))=72発しか撃てないはずなので上限
|
|
51
|
+
bullet_count_limit = 100
|
|
52
|
+
if bullet_count > bullet_count_limit
|
|
53
|
+
output += "弾薬が多すぎます。装填された弾薬を#{bullet_count_limit}発に変更します。\n"
|
|
54
|
+
bullet_count = bullet_count_limit
|
|
55
|
+
end
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
# ボレーの上限の設定がおかしい場合の注意表示
|
|
58
|
+
if (bullet_set_count_cap > diff / 10) && (diff > 39) && !m[6].nil?
|
|
59
|
+
bullet_set_count_cap = diff / 10
|
|
60
|
+
output += "ボレーの弾丸の数の上限は\[技能値÷10(切り捨て)\]発なので、それより高い数を指定できません。ボレーの弾丸の数を#{bullet_set_count_cap}発に変更します。\n"
|
|
61
|
+
elsif (diff <= 39) && (bullet_set_count_cap > 3) && !m[6].nil?
|
|
62
|
+
bullet_set_count_cap = 3
|
|
63
|
+
output += "技能値が39以下ではボレーの弾丸の数の上限および下限は3発です。ボレーの弾丸の数を#{bullet_set_count_cap}発に変更します。\n"
|
|
64
|
+
end
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
# ボレーの下限の設定がおかしい場合の注意表示およびエラー表示
|
|
67
|
+
return "ボレーの弾丸の数は正の数です。" if (bullet_set_count_cap <= 0) && !m[6].nil?
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
if (bullet_set_count_cap < 3) && !m[6].nil?
|
|
70
|
+
bullet_set_count_cap = 3
|
|
71
|
+
output += "ボレーの弾丸の数の下限は3発です。ボレーの弾丸の数を3発に変更します。\n"
|
|
72
|
+
end
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
return "弾薬は正の数です。" if bullet_count <= 0
|
|
75
|
+
return "目標値は正の数です。" if diff <= 0
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
if broken_number < 0
|
|
78
|
+
output += "故障ナンバーは正の数です。マイナス記号を外します。\n"
|
|
79
|
+
broken_number = broken_number.abs
|
|
80
|
+
end
|
|
81
|
+
|
|
82
|
+
unless BONUS_DICE_RANGE.include?(bonus_dice_count)
|
|
83
|
+
return "エラー。ボーナス・ペナルティダイスの値は#{BONUS_DICE_RANGE.min}~#{BONUS_DICE_RANGE.max}です。"
|
|
84
|
+
end
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
output += "ボーナス・ペナルティダイス[#{bonus_dice_count}]"
|
|
87
|
+
output += rollFullAuto(bullet_count, diff, broken_number, bonus_dice_count, stop_count, bullet_set_count_cap)
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
return output
|
|
90
|
+
end
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
def rollFullAuto(bullet_count, diff, broken_number, dice_num, stop_count, bullet_set_count_cap)
|
|
93
|
+
output = ""
|
|
94
|
+
loopCount = 0
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
counts = {
|
|
97
|
+
hit_bullet: 0,
|
|
98
|
+
impale_bullet: 0,
|
|
99
|
+
bullet: bullet_count,
|
|
100
|
+
}
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
# 難易度変更用ループ
|
|
103
|
+
(0..3).each do |more_difficulty|
|
|
104
|
+
output += getNextDifficultyMessage(more_difficulty)
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
# ペナルティダイスを減らしながらロール用ループ
|
|
107
|
+
while dice_num >= BONUS_DICE_RANGE.min
|
|
108
|
+
|
|
109
|
+
loopCount += 1
|
|
110
|
+
hit_result, total, total_list = getHitResultInfos(dice_num, diff, more_difficulty)
|
|
111
|
+
output += "\n#{loopCount}回目: > #{total_list.join(', ')} > #{hit_result}"
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
if total >= broken_number
|
|
114
|
+
output += " ジャム"
|
|
115
|
+
return getHitResultText(output, counts)
|
|
116
|
+
end
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
hit_type = getHitType(more_difficulty, hit_result)
|
|
119
|
+
hit_bullet, impale_bullet, lost_bullet = getBulletResults(counts[:bullet], hit_type, diff, bullet_set_count_cap)
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
output += " (#{hit_bullet}発が命中、#{impale_bullet}発が貫通)"
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
counts[:hit_bullet] += hit_bullet
|
|
124
|
+
counts[:impale_bullet] += impale_bullet
|
|
125
|
+
counts[:bullet] -= lost_bullet
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
return getHitResultText(output, counts) if counts[:bullet] <= 0
|
|
128
|
+
|
|
129
|
+
dice_num -= 1
|
|
130
|
+
end
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
# 指定された難易度となった場合、連射処理を途中で止める
|
|
133
|
+
if shouldStopRollFullAuto?(stop_count, more_difficulty)
|
|
134
|
+
output += "\n【指定の難易度となったので、処理を終了します。】"
|
|
135
|
+
break
|
|
136
|
+
end
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
dice_num += 1
|
|
139
|
+
end
|
|
140
|
+
|
|
141
|
+
return getHitResultText(output, counts)
|
|
142
|
+
end
|
|
143
|
+
|
|
144
|
+
# 連射処理を止めるべきかどうかを返す
|
|
145
|
+
# @param [String] stop_count 成功の種類
|
|
146
|
+
# @param [Integer] difficulty 難易度
|
|
147
|
+
# @return [Boolean]
|
|
148
|
+
def shouldStopRollFullAuto?(stop_count, difficulty)
|
|
149
|
+
difficulty_threshold = ROLL_FULL_AUTO_DIFFICULTY_THRESHOLD[stop_count]
|
|
150
|
+
return difficulty_threshold && difficulty >= difficulty_threshold
|
|
151
|
+
end
|
|
152
|
+
|
|
153
|
+
def getHitResultInfos(dice_num, diff, more_difficulty)
|
|
154
|
+
total, total_list = roll_with_bonus(dice_num)
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
fumbleable = getFumbleable(more_difficulty)
|
|
157
|
+
hit_result = ResultLevel.from_values(total, diff, fumbleable).to_s
|
|
158
|
+
|
|
159
|
+
return hit_result, total, total_list
|
|
160
|
+
end
|
|
161
|
+
|
|
162
|
+
def getHitResultText(output, counts)
|
|
163
|
+
return "#{output}\n> #{counts[:hit_bullet]}発が通常命中、#{counts[:impale_bullet]}発が貫通、残弾#{counts[:bullet]}発"
|
|
164
|
+
end
|
|
165
|
+
|
|
166
|
+
def getHitType(more_difficulty, hit_result)
|
|
167
|
+
successList, impaleBulletList = getSuccessListImpaleBulletList(more_difficulty)
|
|
168
|
+
|
|
169
|
+
return :hit if successList.include?(hit_result)
|
|
170
|
+
return :impale if impaleBulletList.include?(hit_result)
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
return ""
|
|
173
|
+
end
|
|
174
|
+
|
|
175
|
+
def getBulletResults(bullet_count, hit_type, diff, bullet_set_count_cap)
|
|
176
|
+
bullet_set_count = getSetOfBullet(diff, bullet_set_count_cap)
|
|
177
|
+
hit_bullet_count_base = getHitBulletCountBase(diff, bullet_set_count)
|
|
178
|
+
impale_bullet_count_base = (bullet_set_count / 2.to_f)
|
|
179
|
+
|
|
180
|
+
lost_bullet_count = 0
|
|
181
|
+
hit_bullet_count = 0
|
|
182
|
+
impale_bullet_count = 0
|
|
183
|
+
|
|
184
|
+
if !isLastBulletTurn(bullet_count, bullet_set_count)
|
|
185
|
+
|
|
186
|
+
case hit_type
|
|
187
|
+
when :hit
|
|
188
|
+
hit_bullet_count = hit_bullet_count_base # 通常命中した弾数の計算
|
|
189
|
+
|
|
190
|
+
when :impale
|
|
191
|
+
impale_bullet_count = impale_bullet_count_base.floor # 貫通した弾数の計算
|
|
192
|
+
hit_bullet_count = impale_bullet_count_base.ceil
|
|
193
|
+
end
|
|
194
|
+
|
|
195
|
+
lost_bullet_count = bullet_set_count
|
|
196
|
+
|
|
197
|
+
else
|
|
198
|
+
|
|
199
|
+
case hit_type
|
|
200
|
+
when :hit
|
|
201
|
+
hit_bullet_count = getLastHitBulletCount(bullet_count)
|
|
202
|
+
|
|
203
|
+
when :impale
|
|
204
|
+
impale_bullet_count = getLastHitBulletCount(bullet_count)
|
|
205
|
+
hit_bullet_count = bullet_count - impale_bullet_count
|
|
206
|
+
end
|
|
207
|
+
|
|
208
|
+
lost_bullet_count = bullet_count
|
|
209
|
+
end
|
|
210
|
+
|
|
211
|
+
return hit_bullet_count, impale_bullet_count, lost_bullet_count
|
|
212
|
+
end
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
def getSuccessListImpaleBulletList(more_difficulty)
|
|
215
|
+
successList = []
|
|
216
|
+
impaleBulletList = []
|
|
217
|
+
|
|
218
|
+
case more_difficulty
|
|
219
|
+
when 0
|
|
220
|
+
successList = ["ハード成功", "レギュラー成功"]
|
|
221
|
+
impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
|
|
222
|
+
when 1
|
|
223
|
+
successList = ["ハード成功"]
|
|
224
|
+
impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
|
|
225
|
+
when 2
|
|
226
|
+
successList = []
|
|
227
|
+
impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
|
|
228
|
+
when 3
|
|
229
|
+
successList = ["クリティカル"]
|
|
230
|
+
impaleBulletList = []
|
|
231
|
+
end
|
|
232
|
+
|
|
233
|
+
return successList, impaleBulletList
|
|
234
|
+
end
|
|
235
|
+
|
|
236
|
+
def getNextDifficultyMessage(more_difficulty)
|
|
237
|
+
case more_difficulty
|
|
238
|
+
when 1
|
|
239
|
+
return "\n【難易度がハードに変更】"
|
|
240
|
+
when 2
|
|
241
|
+
return "\n【難易度がイクストリームに変更】"
|
|
242
|
+
when 3
|
|
243
|
+
return "\n【難易度がクリティカルに変更】"
|
|
244
|
+
end
|
|
245
|
+
|
|
246
|
+
return ""
|
|
247
|
+
end
|
|
248
|
+
|
|
249
|
+
def getSetOfBullet(diff, bullet_set_count_cap)
|
|
250
|
+
bullet_set_count = diff / 10
|
|
251
|
+
|
|
252
|
+
if bullet_set_count_cap < bullet_set_count
|
|
253
|
+
bullet_set_count = bullet_set_count_cap
|
|
254
|
+
end
|
|
255
|
+
|
|
256
|
+
if (diff >= 1) && (diff < 30)
|
|
257
|
+
bullet_set_count = 3 # 技能値が29以下での最低値保障処理
|
|
258
|
+
end
|
|
259
|
+
|
|
260
|
+
return bullet_set_count
|
|
261
|
+
end
|
|
262
|
+
|
|
263
|
+
def getHitBulletCountBase(diff, bullet_set_count)
|
|
264
|
+
hit_bullet_count_base = (bullet_set_count / 2)
|
|
265
|
+
|
|
266
|
+
if (diff >= 1) && (diff < 30)
|
|
267
|
+
hit_bullet_count_base = 1 # 技能値29以下での最低値保障
|
|
268
|
+
end
|
|
269
|
+
|
|
270
|
+
return hit_bullet_count_base
|
|
271
|
+
end
|
|
272
|
+
|
|
273
|
+
def isLastBulletTurn(bullet_count, bullet_set_count)
|
|
274
|
+
((bullet_count - bullet_set_count) < 0)
|
|
275
|
+
end
|
|
276
|
+
|
|
277
|
+
def getLastHitBulletCount(bullet_count)
|
|
278
|
+
# 残弾1での最低値保障処理
|
|
279
|
+
if bullet_count == 1
|
|
280
|
+
return 1
|
|
281
|
+
end
|
|
282
|
+
|
|
283
|
+
count = (bullet_count / 2.to_f).floor
|
|
284
|
+
return count
|
|
285
|
+
end
|
|
286
|
+
|
|
287
|
+
def getFumbleable(more_difficulty)
|
|
288
|
+
# 成功が49以下の出目のみとなるため、ファンブル値は上昇
|
|
289
|
+
return (more_difficulty >= 1)
|
|
290
|
+
end
|
|
291
|
+
end
|
|
292
|
+
end
|
|
293
|
+
end
|
|
294
|
+
end
|
|
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|
|
1
|
+
module BCDice
|
|
2
|
+
module GameSystem
|
|
3
|
+
class Cthulhu7th < Base
|
|
4
|
+
module Rollable
|
|
5
|
+
private
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
# 1D100の一の位用のダイスロール
|
|
8
|
+
# 0から9までの値を返す
|
|
9
|
+
#
|
|
10
|
+
# @return [Integer]
|
|
11
|
+
def roll_ones_d10
|
|
12
|
+
dice = @randomizer.roll_once(10)
|
|
13
|
+
return 0 if dice == 10
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
return dice
|
|
16
|
+
end
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
# @param bonus [Integer] ボーナス・ペナルティダイスの数。負の数ならペナルティダイス。
|
|
19
|
+
# @return [Array<(Integer, Array<Integer>)>]
|
|
20
|
+
def roll_with_bonus(bonus)
|
|
21
|
+
tens_list = Array.new(bonus.abs + 1) { @randomizer.roll_tens_d10 }
|
|
22
|
+
ones = roll_ones_d10()
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
dice_list = tens_list.map do |tens|
|
|
25
|
+
dice = tens + ones
|
|
26
|
+
dice == 0 ? 100 : dice
|
|
27
|
+
end
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
dice =
|
|
30
|
+
if bonus >= 0
|
|
31
|
+
dice_list.min
|
|
32
|
+
else
|
|
33
|
+
dice_list.max
|
|
34
|
+
end
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
return dice, dice_list
|
|
37
|
+
end
|
|
38
|
+
end
|
|
39
|
+
end
|
|
40
|
+
end
|
|
41
|
+
end
|
|
@@ -0,0 +1,322 @@
|
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
module BCDice
|
|
4
|
+
module GameSystem
|
|
5
|
+
class FilledWith < Base
|
|
6
|
+
# 夢幻の迷宮エネミーデータ表
|
|
7
|
+
def fetch_enemy_data(command)
|
|
8
|
+
m = /^RED([ENHLX])(256|265|465|665|666|[1-6]4[1-6])$/.match(command)
|
|
9
|
+
unless m
|
|
10
|
+
return nil
|
|
11
|
+
end
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
difficulty = Difficulty.new(m[1])
|
|
14
|
+
key = m[2]
|
|
15
|
+
area_name = AREA_LIST[key[0].to_i - 1]
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
chosen = ENEMY_DATA[key][difficulty.index]
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
return "エネミーデータ表(#{key}):#{area_name}<#{difficulty.name}>:#{chosen}"
|
|
20
|
+
end
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
AREA_LIST = [
|
|
23
|
+
"洞窟",
|
|
24
|
+
"遺跡",
|
|
25
|
+
"山岳",
|
|
26
|
+
"水辺",
|
|
27
|
+
"森林",
|
|
28
|
+
"墓場",
|
|
29
|
+
].freeze
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
ENEMY_DATA = {
|
|
32
|
+
"141" => [
|
|
33
|
+
"キャンディークラウン(CL40)1匹",
|
|
34
|
+
"キャンディクラウン(CL40)「1D-3」匹(最低1匹)",
|
|
35
|
+
"キャンディークラウン「1D-2」匹(最低1匹)出目が6だった場合ゴールデンクラウン(CL177)1匹",
|
|
36
|
+
"ゴールデンクラウン(CL177)とエンカウント",
|
|
37
|
+
"キャンディークラウン(CL40/オリジン)1匹"
|
|
38
|
+
],
|
|
39
|
+
"142" => [
|
|
40
|
+
"ベルセルク(CL7)3匹",
|
|
41
|
+
"ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
|
42
|
+
"ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
|
|
43
|
+
"ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
|
|
44
|
+
"ベルセルク(CL7/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
45
|
+
],
|
|
46
|
+
"143" => [
|
|
47
|
+
"ガーゴイル(CL10)2匹",
|
|
48
|
+
"ガーゴイル(CL10)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+20、〔FP〕+10、あらゆる致傷力と防護点+20)",
|
|
49
|
+
"ガーゴイル(CL10)2匹(〔命中〕+8、〔HP〕+40、〔FP〕+20、あらゆる致傷力と防護点+40)",
|
|
50
|
+
"ザッハーク(CL39)3匹",
|
|
51
|
+
"ガーゴイル(CL10/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力と防護点+100)"
|
|
52
|
+
],
|
|
53
|
+
"144" => [
|
|
54
|
+
"デビルホイール(CL18)1匹",
|
|
55
|
+
"デビルホイール(CL18)1匹、あらゆる致傷力+20",
|
|
56
|
+
"デビルホイール(CL18)1匹、あらゆる致傷力+40",
|
|
57
|
+
"ムスペルヘイムの獣(CL65)、あらゆる防護点+20",
|
|
58
|
+
"デビルホイール(CL18/オリジン)1匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+100)"
|
|
59
|
+
],
|
|
60
|
+
"145" => [
|
|
61
|
+
"ヘルハウンド(CL12)1匹、インプ(CL3)2匹",
|
|
62
|
+
"フェニックス(CL25)2匹",
|
|
63
|
+
"火龍ヘルブレイザー(CL50)1匹、ケルベロス(CL33)1匹",
|
|
64
|
+
"煉獄龍バーガトリ(CL100)1匹",
|
|
65
|
+
"ヘルハウンド(CL12/オリジン)1匹、インプ(CL3/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
66
|
+
],
|
|
67
|
+
"146" => [
|
|
68
|
+
"アイスメイデン(CL10)1匹、アイスリザード(CL7)2匹",
|
|
69
|
+
"クリスタルビースト(CL25)2匹",
|
|
70
|
+
"氷河龍グレイシャル(CL65)1匹",
|
|
71
|
+
"冥界龍コキュートス(CL110)1匹",
|
|
72
|
+
"アイスメイデン(CL10/オリジン)1匹、アイスリザード(CL7/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
73
|
+
],
|
|
74
|
+
"241" => [
|
|
75
|
+
"スケルトン(CL3)、アルテミス(CL8)、スターゲイザー(CL10)、ヤシャ(CL10)、ヘルハウンド(CL12)、ゴーレム(CL13)",
|
|
76
|
+
"ナイトスケルトン(CL12)、カラクリフラウ弐式(CL16)、コスモロジスト(CL20)、クリスタルビースト(CL25)、ミスリルゴーレム(CL27)",
|
|
77
|
+
"コガラシ(CL27)、アダマンゴーレム(CL45)、アシュラ(CL48)、火龍ヘルブレイザー(CL50)、氷龍グレイシャル(CL65)",
|
|
78
|
+
"ロックダンサー(CL39)、デスサジタリー(CL45)、コンゴウ(CL60)、カラクリヒメショーグン(CL75)、フェンリル(CL85)、ゴールデンクラウン(CL177)\nゴールデンクラウンが最後に残り【逃走】した場合ドロップ品は入手できない",
|
|
79
|
+
"スケルトン(CL3/オリジン)、アルテミス(CL8/オリジン)、スターゲイザー(CL10/オリジン)、ヤシャ(CL10/オリジン)、ヘルハウンド(CL12/オリジン)、ゴーレム(CL13/オリジン)(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
80
|
+
],
|
|
81
|
+
"242" => [
|
|
82
|
+
"アルテミス(CL8)3匹",
|
|
83
|
+
"アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+20)",
|
|
84
|
+
"アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+30、あらゆる致傷力+40)",
|
|
85
|
+
"アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
|
|
86
|
+
"アルテミス(CL8/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
"243" => [
|
|
89
|
+
"スターゲイザー(CL10)2匹",
|
|
90
|
+
"コスモロジスト(CL20)2匹",
|
|
91
|
+
"コスモロジスト(CL20)4匹",
|
|
92
|
+
"デスサジタリー(CL45)2匹",
|
|
93
|
+
"スターゲイザー(CL10/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
94
|
+
],
|
|
95
|
+
"244" => [
|
|
96
|
+
"ヤシャ(CL10)1匹、スケルトン(CL3)3匹",
|
|
97
|
+
"ヤシャ(CL10)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+15)",
|
|
98
|
+
"アシュラ(CL48)2匹",
|
|
99
|
+
"コンゴウ(CL60)2匹",
|
|
100
|
+
"ヤシャ(CL10/オリジン)1匹、スケルトン(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
101
|
+
],
|
|
102
|
+
"245" => [
|
|
103
|
+
"ヘルハウンド(CL12)2匹",
|
|
104
|
+
"クリスタルビースト(CL25)2匹",
|
|
105
|
+
"火龍ヘルブレイザー(CL50)1匹、氷河龍グレイシャル(CL65)",
|
|
106
|
+
"『単眼の巨神』アイングロース(CL100/ネームド)",
|
|
107
|
+
"ヘルハウンド(CL12/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
108
|
+
],
|
|
109
|
+
"246" => [
|
|
110
|
+
"ゴーレム(CL13)1匹",
|
|
111
|
+
"ミスリルゴーレム(CL27)1匹",
|
|
112
|
+
"アダマンゴーレム(CL45)1匹",
|
|
113
|
+
"カラクリヒメショーグン(CL75)1匹",
|
|
114
|
+
"ゴーレム(CL13/オリジン)1匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+100)"
|
|
115
|
+
],
|
|
116
|
+
"341" => [
|
|
117
|
+
"アイアンプリチン(CL5)5匹",
|
|
118
|
+
"アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10)",
|
|
119
|
+
"アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20)",
|
|
120
|
+
"アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40)",
|
|
121
|
+
"アイアンプリチン(CL5/オリジン)5匹(〔HP〕+300、あらゆる致傷力+100)"
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
"342" => [
|
|
124
|
+
"ウイングスレイブ(CL4)5匹",
|
|
125
|
+
"ウイングスレイブ(CL4)5匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
|
126
|
+
"ガルーダ(CL40)2匹",
|
|
127
|
+
"栄光の天使(CL60)2匹",
|
|
128
|
+
"ウイングスレイブ(CL4/オリジン)5匹(〔HP〕+300、あらゆる致傷力+100)"
|
|
129
|
+
],
|
|
130
|
+
"343" => [
|
|
131
|
+
"ブラックナイト(CL10)1匹、ソルジャー(CL4)3匹",
|
|
132
|
+
"デュラハン(CL22)1匹、ブラックナイト(CL10)2匹",
|
|
133
|
+
"サーバントマスター(CL35)1匹、デュラハン(CL22)2匹",
|
|
134
|
+
"ジェネラル(CL55)1匹、サーバントマスター(CL35)2匹",
|
|
135
|
+
"ブラックナイト(CL10/オリジン)1匹、ソルジャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
136
|
+
],
|
|
137
|
+
"344" => [
|
|
138
|
+
"ソルジャーアント(CL8)2匹",
|
|
139
|
+
"ソルジャーアント(CL8)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
|
140
|
+
"インペリアルアント(CL30)2匹",
|
|
141
|
+
"『女王キノコ』アカシックツリー(CL50/ネームド)1匹、インペリアルアント(CL30)2匹",
|
|
142
|
+
"ソルジャーアント(CL8/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
143
|
+
],
|
|
144
|
+
"345" => [
|
|
145
|
+
"カボチャの魔女(CL8)2匹",
|
|
146
|
+
"カボチャの魔女(CL8)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
|
147
|
+
"カボチャの大魔女(CL35)2匹",
|
|
148
|
+
"堕落の黒天使(CL60)2匹",
|
|
149
|
+
"カボチャの魔女(CL8/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
"346" => [
|
|
152
|
+
"フェニックス(CL25)2匹",
|
|
153
|
+
"フェニックス(CL25)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+40、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+30)",
|
|
154
|
+
"フェニックス(CL25)2匹(〔命中〕+8、〔HP〕+80、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+60)",
|
|
155
|
+
"煉獄フェニックス(CL85)2匹",
|
|
156
|
+
"フェニックス(CL25/オリジン)2匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+200)"
|
|
157
|
+
],
|
|
158
|
+
"441" => [
|
|
159
|
+
"フロストクラブ(CL6)2匹",
|
|
160
|
+
"フロストクラブ(CL6)3匹",
|
|
161
|
+
"『氷海の主』ギガントキャンサー(CL20/ネームド)",
|
|
162
|
+
"『氷海の主』ギガントキャンサー(CL20/ネームド)、フロストクラブ(CL6)3匹",
|
|
163
|
+
"フロストクラブ(CL6/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
164
|
+
],
|
|
165
|
+
"442" => [
|
|
166
|
+
"アシガル(CL4)3匹",
|
|
167
|
+
"ハタモト(CL10)3匹",
|
|
168
|
+
"ヒトキリ(CL33)2匹",
|
|
169
|
+
"スカーレス(CL38)3匹",
|
|
170
|
+
"アシガル(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
171
|
+
],
|
|
172
|
+
"443" => [
|
|
173
|
+
"アンブッシュマン(CL5)3匹",
|
|
174
|
+
"アンブッシュマン(CL5)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+20、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+10)",
|
|
175
|
+
"シャドウストーカー(CL35)2匹",
|
|
176
|
+
"シャドウストーカー(CL35)3匹",
|
|
177
|
+
"アンブッシュマン(CL5/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
178
|
+
],
|
|
179
|
+
"444" => [
|
|
180
|
+
"アップルドール(CL12)2匹",
|
|
181
|
+
"アップルドール(CL12)2匹、ポイズンリリー(CL7)2匹",
|
|
182
|
+
"テラードール(CL30)2匹",
|
|
183
|
+
"テラードール(CL30)2匹、バリアリーフ(CL27)2匹",
|
|
184
|
+
"アップルドール(CL12/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
185
|
+
],
|
|
186
|
+
"445" => [
|
|
187
|
+
"ナイトライダー(CL15)1匹",
|
|
188
|
+
"ナイトライダー(CL15)2匹",
|
|
189
|
+
"ジェネラル(CL55)1匹",
|
|
190
|
+
"ジェネラル(CL55)2匹",
|
|
191
|
+
"ナイトライダー(CL15/オリジン)1匹(〔HP〕+800、あらゆる致傷力+100)"
|
|
192
|
+
],
|
|
193
|
+
"446" => [
|
|
194
|
+
"ジェルスケルトン(CL10)1匹",
|
|
195
|
+
"ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+4、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
|
196
|
+
"ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+8、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
|
|
197
|
+
"ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+12、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
|
|
198
|
+
"ジェルスケルトン(CL10/オリジン)1匹(〔HP〕+1500、あらゆる致傷力+200)"
|
|
199
|
+
],
|
|
200
|
+
"541" => [
|
|
201
|
+
"スナッチャー(CL4)3匹",
|
|
202
|
+
"ゴールデンビースト(CL10)3匹",
|
|
203
|
+
"ヨウコ(CL30)2匹",
|
|
204
|
+
"イビルオーメン(CL42)2匹",
|
|
205
|
+
"スナッチャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
206
|
+
],
|
|
207
|
+
"542" => [
|
|
208
|
+
"スターゲイザー(CL10)1匹、オーク(CL3)3匹",
|
|
209
|
+
"スターゲイザー(CL10)1匹、ヘルハウンド(CL12)2匹",
|
|
210
|
+
"コスモロジスト(CL20)1匹、ケルベロス(CL33)1匹",
|
|
211
|
+
"サーバントマスター(CL35)1匹、ケルベロス(CL33)2匹",
|
|
212
|
+
"スターゲイザー(CL10/オリジン)1匹、オーク(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
213
|
+
],
|
|
214
|
+
"543" => [
|
|
215
|
+
"オウルセージ(CL5)1匹、インプ(CL3)3匹。指定エネミー:オウルセージ",
|
|
216
|
+
"オウルセージ(CL5)3匹。指定エネミー:オウルセージ",
|
|
217
|
+
"オウルコマンダー(CL18)1匹、キメラ(CL15)2匹。指定エネミー:オウルコマンダー",
|
|
218
|
+
"オウルコマンダー(CL18)2匹、キメラグレート(CL60)1匹。指定エネミー:オウルコマンダー",
|
|
219
|
+
"オウルセージ(CL/オリジン5)1匹、インプ(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)。指定エネミー:オウルセージ"
|
|
220
|
+
],
|
|
221
|
+
"544" => [
|
|
222
|
+
"グリーンアクトレス(CL22)1匹",
|
|
223
|
+
"魔将樹の騎士(CL40)1匹",
|
|
224
|
+
"魔将樹の番人(CL80)1匹",
|
|
225
|
+
"『魔将樹の剣姫』ロジエモール(CL120/ネームド)1匹",
|
|
226
|
+
"グリーンアクトレス(CL22/オリジン)1匹(〔HP〕+200、あらゆる致傷力+200、分類「ネームド」と【始原の力】を追加)"
|
|
227
|
+
],
|
|
228
|
+
"545" => [
|
|
229
|
+
"ポイズンリリー(CL7)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹",
|
|
230
|
+
"ポイズンリリー(CL7)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
|
231
|
+
"バリアリーフ(CL27)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
|
|
232
|
+
"『密林の女王』クイーンリリー(CL70/ネームド)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
|
|
233
|
+
"ポイズンリリー(CL7/オリジン)1匹、リリーの尖兵(CL5/オリジン)1匹(〔HP〕+800、あらゆる致傷力+100)"
|
|
234
|
+
],
|
|
235
|
+
"546" => [
|
|
236
|
+
"ブラックナイト(CL10)1匹、ソルジャー(CL4)3匹",
|
|
237
|
+
"ヴァルキリー(CL20)1匹、ブラックナイト(CL10)2匹",
|
|
238
|
+
"フレイヤ(CL45)1匹、ヴァルキリー(CL20)2匹",
|
|
239
|
+
"ジェネラル(CL55)1匹、フレイヤ(CL45)2匹",
|
|
240
|
+
"ブラックナイト(CL10/オリジン)1匹、ソルジャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
241
|
+
],
|
|
242
|
+
"641" => [
|
|
243
|
+
"ヤコ(CL6)3匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
|
|
244
|
+
"ヨウコ(CL30)1匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
|
|
245
|
+
"ヨウコ(CL30)3匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
|
|
246
|
+
"タタリドラゴン(CL60/ネームド)1匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
|
|
247
|
+
"ヤコ(CL6/オリジン)3匹((〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100、【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)"
|
|
248
|
+
],
|
|
249
|
+
"642" => [
|
|
250
|
+
"スケルトン(CL3)4匹",
|
|
251
|
+
"ナイトスケルトン(CL12)3匹",
|
|
252
|
+
"ヒトキリ(CL33)2匹(「分類:アンデッド」を追加)",
|
|
253
|
+
"堕ちた黒龍(CL48)2匹",
|
|
254
|
+
"スケルトン(CL3/オリジン)4匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+200)"
|
|
255
|
+
],
|
|
256
|
+
"643" => [
|
|
257
|
+
"ポイズンリリー(CL7)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ファントム(CL5)2匹",
|
|
258
|
+
"ポイズンリリー(CL7)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ゴースト(CL10)3匹",
|
|
259
|
+
"グリーンアクトレス(CL22)1匹(【華劇:フォレストステップ】使用済み)、デュラハン(CL22)2匹",
|
|
260
|
+
"グリーンアクトレス(CL22)1匹(【華劇:フォレストステップ】使用済み)、カラクリヒメショーグン(CL75)1匹",
|
|
261
|
+
"ポイズンリリー(CL7/オリジン)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ファントム(CL5)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
"644" => [
|
|
264
|
+
"君たちの冒険はここで終了だ。",
|
|
265
|
+
"君たちの冒険はここで終了だ。",
|
|
266
|
+
"君たちの冒険はここで終了だ。",
|
|
267
|
+
"第二魔将『葬送者』グレイヴディガー(CL200/魔将)1匹、『ディガー様親衛隊長』フュネライユ(CL66/ネームド)1匹、『トラップマスター』アンテルモン(CL65/ネームド)1匹",
|
|
268
|
+
"[現在エネミー未実装の為振り直ししてください]",
|
|
269
|
+
],
|
|
270
|
+
"645" => [
|
|
271
|
+
"ゴースト(CL10)1匹(通常ドロップ「1000GP」)、ソルジャー(CL4)2匹",
|
|
272
|
+
"ゴースト(CL10)1匹(通常ドロップ「2000GP」)、ハタモト(CL10)3匹",
|
|
273
|
+
"リッチ(CL44)1匹(通常ドロップ「4000GP」)、ミスリルゴーレム(CL27)1匹",
|
|
274
|
+
"エルダーリッチ(CL55)1匹(通常ドロップ「8000GP」)、アダマンゴーレム(CL45)1匹",
|
|
275
|
+
"ゴースト(CL10/オリジン)1匹(通常ドロップ「1000GP」)、ソルジャー(CL4/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
276
|
+
],
|
|
277
|
+
"646" => [
|
|
278
|
+
"ボーンスネーク(CL20)1匹",
|
|
279
|
+
"ボーンスネーク(CL20)2匹",
|
|
280
|
+
"ラダマンティスの蛇(CL50)1匹",
|
|
281
|
+
"ラダマンティスの蛇(CL50)1匹(ネームド仕様[HP4倍、【ネームドエネミー】習得])",
|
|
282
|
+
"ボーンスネーク(CL20/オリジン)1匹(〔HP〕+1500、あらゆる致傷力+200)"
|
|
283
|
+
],
|
|
284
|
+
"256" => [
|
|
285
|
+
"ボーンスネーク(CL50)1匹",
|
|
286
|
+
"ラダマンティスの蛇(CL50)1匹",
|
|
287
|
+
"銀河龍ラクテア/ドラゴン形態(CL90)1匹",
|
|
288
|
+
"『三つ首の災厄』トライディザスター(CL100/ネームド)1匹",
|
|
289
|
+
"ボーンスネーク(CL50/オリジン)1匹(〔HP〕+2000、あらゆる致傷力+200)"
|
|
290
|
+
],
|
|
291
|
+
"265" => [
|
|
292
|
+
"キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹",
|
|
293
|
+
"キャンディークラウン(CL40)「1D6+1」匹",
|
|
294
|
+
"キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹、ゴールデンクラウン(CL177)1匹",
|
|
295
|
+
"キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹、ゴールデンクラウン(CL177)2匹",
|
|
296
|
+
"キャンディークラウン(CL40/オリジン)「1D6」匹",
|
|
297
|
+
],
|
|
298
|
+
"465" => [
|
|
299
|
+
"リビングデッド(CL5)3匹",
|
|
300
|
+
"ゴースト(CL10)3匹",
|
|
301
|
+
"デュラハン(CL22)3匹",
|
|
302
|
+
"リッチ(CL44)3匹",
|
|
303
|
+
"リビングデッド(CL5/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
|
304
|
+
],
|
|
305
|
+
"665" => [
|
|
306
|
+
"カロン(CL12)2匹",
|
|
307
|
+
"カロンキャプテン(CL25)2匹",
|
|
308
|
+
"リッチ(CL44)2匹",
|
|
309
|
+
"エルダーリッチ(CL55)2匹(〔HP〕+10)",
|
|
310
|
+
"カロンキャプテン(CL25/オリジン)2匹"
|
|
311
|
+
],
|
|
312
|
+
"666" => [
|
|
313
|
+
"『漆黒の戦鬼』ブラックナイト(CL10/ネームド)1匹",
|
|
314
|
+
"『漆黒の戦鬼』ブラックナイト(CL10/ネームド)1匹(〔命中〕+4、あらゆる致傷力+20、〔HP〕+200)",
|
|
315
|
+
"『白銀の猛将』ジェネラル(CL55/ネームド)1匹",
|
|
316
|
+
"『白銀の猛将』ジェネラル(CL55/ネームド)1匹(〔命中〕+4、あらゆる致傷力+20、〔HP〕+500)",
|
|
317
|
+
"[現在エネミー未実装の為振り直ししてください]"
|
|
318
|
+
],
|
|
319
|
+
}.freeze
|
|
320
|
+
end
|
|
321
|
+
end
|
|
322
|
+
end
|