bcdice 3.0.0 → 3.2.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +79 -2
- data/README.md +32 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
- data/i18n/StellarKnights/ja_jp.yml +496 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_half_grid_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_one_third_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Ainecadette.rb +68 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +6 -8
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +48 -49
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +50 -8
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +10 -9
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +21 -15
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +10 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +9 -9
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +86 -342
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -12
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +8 -7
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +5 -13
- data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +14 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +18 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +9 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +205 -1272
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +17 -28
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +3 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +18 -11
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +9 -8
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +10 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +16 -16
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +19 -26
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +12 -21
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +5 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +19 -17
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +13 -20
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +8 -15
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +10 -10
- data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +7 -15
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +55 -2
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +11 -9
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +28 -28
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +12 -22
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +9 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +28 -21
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +8 -11
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +7 -7
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -860
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +20 -24
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +17 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +228 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +59 -696
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +8 -16
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +58 -185
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +22 -150
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +127 -41
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +11 -9
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +16 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +16 -12
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/result.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +20 -4
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
|
|
26
26
|
セット数が1以上の時はセット数も表示し、攻撃判定の場合は命中部位も表示します。
|
27
27
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
28
|
|
29
|
-
register_prefix('\d+BK
|
29
|
+
register_prefix('\d+BK', '\d+BA', '\d+BKC', '\d+BAC', '\d+R6')
|
30
30
|
|
31
31
|
def initialize(command)
|
32
32
|
super(command)
|
@@ -34,7 +34,7 @@ module BCDice
|
|
34
34
|
・CDx:メック戦士意識維持表。ダメージ値xで判定 例)CD3
|
35
35
|
MESSAGETEXT
|
36
36
|
|
37
|
-
register_prefix('\d*SRM
|
37
|
+
register_prefix('\d*SRM', '\d*LRM', '\d*BT', 'PPC', 'CT', 'DW', 'CD')
|
38
38
|
|
39
39
|
# 致命的命中が発生しない上限値
|
40
40
|
NO_CRITICAL_HIT_LIMIT = 7
|
@@ -76,7 +76,7 @@ module BCDice
|
|
76
76
|
end
|
77
77
|
|
78
78
|
dice_list_filtered = dice_list_org.map { |dice| [dice, @dice_value_lower_limit].max }.sort
|
79
|
-
@dice_total = dice_list_filtered.inject(0, :+)
|
79
|
+
@dice_total = dice_list_filtered.last(2).inject(0, :+)
|
80
80
|
|
81
81
|
total = calc_total()
|
82
82
|
|
@@ -332,7 +332,7 @@ module BCDice
|
|
332
332
|
),
|
333
333
|
}.freeze
|
334
334
|
|
335
|
-
register_prefix('\d+BB
|
335
|
+
register_prefix('\d+BB', '\d+R6', TABLES.keys)
|
336
336
|
end
|
337
337
|
end
|
338
338
|
end
|
@@ -55,13 +55,13 @@ module BCDice
|
|
55
55
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
56
56
|
|
57
57
|
register_prefix(
|
58
|
-
'[1-7]*PD
|
58
|
+
'[1-7]*PD',
|
59
59
|
'HW',
|
60
60
|
'BWT',
|
61
61
|
'LWT',
|
62
62
|
'TWT',
|
63
63
|
'CWT',
|
64
|
-
'LO
|
64
|
+
'LO',
|
65
65
|
'SU',
|
66
66
|
'WI',
|
67
67
|
'NA',
|
@@ -88,7 +88,7 @@ module BCDice
|
|
88
88
|
'NUR',
|
89
89
|
'GUR',
|
90
90
|
'BUR',
|
91
|
-
'BT
|
91
|
+
'BT',
|
92
92
|
'SGT',
|
93
93
|
'RS',
|
94
94
|
'SH',
|
@@ -110,7 +110,7 @@ module BCDice
|
|
110
110
|
'NCH',
|
111
111
|
'GCH',
|
112
112
|
'PCH',
|
113
|
-
'IT
|
113
|
+
'IT',
|
114
114
|
'ACT',
|
115
115
|
'ACB',
|
116
116
|
'ACE',
|
@@ -124,7 +124,7 @@ module BCDice
|
|
124
124
|
'RU',
|
125
125
|
'\d{2}C',
|
126
126
|
'BU',
|
127
|
-
'\d+S?A
|
127
|
+
'\d+S?A',
|
128
128
|
'SIP',
|
129
129
|
'BVT',
|
130
130
|
'LVT',
|
@@ -53,13 +53,13 @@ module BCDice
|
|
53
53
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
54
54
|
|
55
55
|
register_prefix(
|
56
|
-
'[1-7]*PD
|
56
|
+
'[1-7]*PD',
|
57
57
|
'HW',
|
58
58
|
'BWT',
|
59
59
|
'LWT',
|
60
60
|
'TWT',
|
61
61
|
'CWT',
|
62
|
-
'LO
|
62
|
+
'LO',
|
63
63
|
'SU',
|
64
64
|
'WI',
|
65
65
|
'NA',
|
@@ -85,7 +85,7 @@ module BCDice
|
|
85
85
|
'NUR',
|
86
86
|
'GUR',
|
87
87
|
'BUR',
|
88
|
-
'BT
|
88
|
+
'BT',
|
89
89
|
'SGT',
|
90
90
|
'RS',
|
91
91
|
'SH',
|
@@ -105,7 +105,7 @@ module BCDice
|
|
105
105
|
'SCH',
|
106
106
|
'WCH',
|
107
107
|
'NCH',
|
108
|
-
'IT
|
108
|
+
'IT',
|
109
109
|
'ACT',
|
110
110
|
'ACB',
|
111
111
|
'ACE',
|
@@ -119,7 +119,7 @@ module BCDice
|
|
119
119
|
'RU',
|
120
120
|
'\d{2}C',
|
121
121
|
'BU',
|
122
|
-
'\d+S?A
|
122
|
+
'\d+S?A',
|
123
123
|
'SIP',
|
124
124
|
'BVT',
|
125
125
|
'LVT',
|
@@ -44,18 +44,17 @@ module BCDice
|
|
44
44
|
@round_type = RoundType::CEIL # 端数切り上げに設定
|
45
45
|
end
|
46
46
|
|
47
|
-
def
|
48
|
-
return
|
49
|
-
return '' unless cmp_op == :>=
|
47
|
+
def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
48
|
+
return nil if target == '?' || cmp_op != :>=
|
50
49
|
|
51
50
|
if dice_total <= 2
|
52
|
-
"
|
51
|
+
Result.fumble("ファンブル(【モラル】-3。追跡フェイズなら吸血シーンを追加。戦闘フェイズなら吸血鬼は追加行動を一回得る)")
|
53
52
|
elsif dice_total >= 12
|
54
|
-
"
|
53
|
+
Result.critical("スペシャル(【モラル】+3。追跡フェイズならあなたに関係を持つPCの【モラル】+2。攻撃判定ならダメージ+1D6)")
|
55
54
|
elsif total >= target
|
56
|
-
"
|
55
|
+
Result.success("成功")
|
57
56
|
else
|
58
|
-
"
|
57
|
+
Result.failure("失敗")
|
59
58
|
end
|
60
59
|
end
|
61
60
|
|
@@ -74,23 +73,6 @@ module BCDice
|
|
74
73
|
)
|
75
74
|
|
76
75
|
TABLES_WITH_BLOOD_MOON = {
|
77
|
-
"ST" => DiceTable::Table.new(
|
78
|
-
"シーン表",
|
79
|
-
"2D6",
|
80
|
-
[
|
81
|
-
"どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
|
82
|
-
"血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
|
83
|
-
"都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
|
84
|
-
"豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
|
85
|
-
"普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
|
86
|
-
"明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
|
87
|
-
"打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
|
88
|
-
"生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
|
89
|
-
"喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ自体は進行する。",
|
90
|
-
"ざわめく木立。踊る影。",
|
91
|
-
"高い塔の上。都市を一望できる。"
|
92
|
-
]
|
93
|
-
),
|
94
76
|
"IST" => DiceTable::Table.new(
|
95
77
|
"先制判定指定特技表",
|
96
78
|
"1D6",
|
@@ -98,7 +80,7 @@ module BCDice
|
|
98
80
|
"《自信/社会5》",
|
99
81
|
"《地位/社会9》",
|
100
82
|
"《日常/環境3》",
|
101
|
-
"《人脈/環境
|
83
|
+
"《人脈/環境7》",
|
102
84
|
"《退路/環境11》",
|
103
85
|
"《心臓/胴部7》"
|
104
86
|
]
|
@@ -120,30 +102,6 @@ module BCDice
|
|
120
102
|
"《心臓》"
|
121
103
|
]
|
122
104
|
),
|
123
|
-
"MIT" => DiceTable::Table.new(
|
124
|
-
"軽度狂気表",
|
125
|
-
"1D6",
|
126
|
-
[
|
127
|
-
"【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
|
128
|
-
"【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
|
129
|
-
"【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
|
130
|
-
"【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
|
131
|
-
"【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
|
132
|
-
"【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
|
133
|
-
]
|
134
|
-
),
|
135
|
-
"SIT" => DiceTable::Table.new(
|
136
|
-
"重度狂気表",
|
137
|
-
"1D6",
|
138
|
-
[
|
139
|
-
"【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
|
140
|
-
"【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
141
|
-
"【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
|
142
|
-
"【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
143
|
-
"【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
|
144
|
-
"【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
|
145
|
-
]
|
146
|
-
)
|
147
105
|
}.freeze
|
148
106
|
|
149
107
|
TABLES = {
|
@@ -388,6 +346,47 @@ module BCDice
|
|
388
346
|
"新しい友達が出来る。\n任意の年齢の協力者を、狩人のプレイヤーが作成する。\nレベルは1とすること。\nこの協力者はセッションに登場し、獲得すれば使用できる。"
|
389
347
|
]
|
390
348
|
),
|
349
|
+
"ST" => DiceTable::Table.new(
|
350
|
+
"シーン表",
|
351
|
+
"2D6",
|
352
|
+
[
|
353
|
+
"どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
|
354
|
+
"血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
|
355
|
+
"都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
|
356
|
+
"豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
|
357
|
+
"普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
|
358
|
+
"明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
|
359
|
+
"打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
|
360
|
+
"生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
|
361
|
+
"喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
|
362
|
+
"ざわめく木立。踊る影。",
|
363
|
+
"高い塔の上。都市を一望できる。"
|
364
|
+
]
|
365
|
+
),
|
366
|
+
"MIT" => DiceTable::Table.new(
|
367
|
+
"軽度狂気表",
|
368
|
+
"1D6",
|
369
|
+
[
|
370
|
+
"【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
|
371
|
+
"【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
|
372
|
+
"【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
|
373
|
+
"【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
|
374
|
+
"【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
|
375
|
+
"【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
|
376
|
+
]
|
377
|
+
),
|
378
|
+
"SIT" => DiceTable::Table.new(
|
379
|
+
"重度狂気表",
|
380
|
+
"1D6",
|
381
|
+
[
|
382
|
+
"【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
|
383
|
+
"【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
384
|
+
"【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
|
385
|
+
"【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
386
|
+
"【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
|
387
|
+
"【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
|
388
|
+
]
|
389
|
+
),
|
391
390
|
}.merge(TABLES_WITH_BLOOD_MOON).freeze
|
392
391
|
|
393
392
|
register_prefix(RTT.prefixes, TABLES.keys)
|
@@ -9,7 +9,7 @@ module BCDice
|
|
9
9
|
ID = 'BloodMoon'
|
10
10
|
|
11
11
|
# ゲームシステム名
|
12
|
-
NAME = '
|
12
|
+
NAME = 'ブラッドムーン'
|
13
13
|
|
14
14
|
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
15
|
SORT_KEY = 'ふらつとむうん'
|
@@ -43,18 +43,19 @@ module BCDice
|
|
43
43
|
end
|
44
44
|
|
45
45
|
# ゲーム別成功度判定(2D6)
|
46
|
-
def
|
47
|
-
return
|
48
|
-
return '' unless cmp_op == :>=
|
46
|
+
def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
47
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
49
48
|
|
50
49
|
if dice_total <= 2
|
51
|
-
|
50
|
+
Result.fumble("ファンブル(【余裕】が 0 に)")
|
52
51
|
elsif dice_total >= 12
|
53
|
-
|
52
|
+
Result.critical("スペシャル(【余裕】+3)")
|
53
|
+
elsif target == '?'
|
54
|
+
Result.nothing
|
54
55
|
elsif total >= target
|
55
|
-
|
56
|
+
Result.success("成功")
|
56
57
|
else
|
57
|
-
|
58
|
+
Result.failure("失敗")
|
58
59
|
end
|
59
60
|
end
|
60
61
|
|
@@ -63,6 +64,47 @@ module BCDice
|
|
63
64
|
end
|
64
65
|
|
65
66
|
TABLES = {
|
67
|
+
"ST" => DiceTable::Table.new(
|
68
|
+
"シーン表",
|
69
|
+
"2D6",
|
70
|
+
[
|
71
|
+
"どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
|
72
|
+
"血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
|
73
|
+
"都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
|
74
|
+
"豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
|
75
|
+
"普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
|
76
|
+
"明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
|
77
|
+
"打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
|
78
|
+
"生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
|
79
|
+
"にぎやかな飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
|
80
|
+
"ざわめく木立。踊る影。",
|
81
|
+
"高い塔の上。都市を一望できる。"
|
82
|
+
]
|
83
|
+
),
|
84
|
+
"MIT" => DiceTable::Table.new(
|
85
|
+
"軽度狂気表",
|
86
|
+
"1D6",
|
87
|
+
[
|
88
|
+
"【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【テンション】が1増加する。)",
|
89
|
+
"【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
|
90
|
+
"【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【テンション】が6増加する。)",
|
91
|
+
"【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
|
92
|
+
"【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
|
93
|
+
"【血の飢え】(戦闘中、ラウンドごとに他のキャラクターにダメージを与えないと、ラウンド終了時に【テンション】4増加。)"
|
94
|
+
]
|
95
|
+
),
|
96
|
+
"SIT" => DiceTable::Table.new(
|
97
|
+
"重度狂気表",
|
98
|
+
"1D6",
|
99
|
+
[
|
100
|
+
"【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
|
101
|
+
"【見えない友達】(交流判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
102
|
+
"【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
|
103
|
+
"【陰謀論】(休息判定にマイナス3の修正がつく。)",
|
104
|
+
"【指令受信】(メインフェイズの3サイクル目の自分のシーンでは、可能な範囲でGMが行動を決定する。)",
|
105
|
+
"【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
|
106
|
+
]
|
107
|
+
),
|
66
108
|
"CHT" => DiceTable::Table.new(
|
67
109
|
"自信幸福表",
|
68
110
|
"1D6",
|
@@ -18,7 +18,7 @@ module BCDice
|
|
18
18
|
ランダム分野表 RCT
|
19
19
|
特定のモンスターカードを選ぶ (CMxy x:色、y:番号)
|
20
20
|
白:W、青:U、緑:V、金:G、赤:R、黒:B
|
21
|
-
例)
|
21
|
+
例)CMW2→白の2:白竜 CMG12→金の12:土精霊
|
22
22
|
場所表 (ST)
|
23
23
|
街中場所表 (CST)
|
24
24
|
郊外場所表 (OST)
|
@@ -37,18 +37,19 @@ module BCDice
|
|
37
37
|
end
|
38
38
|
|
39
39
|
# ゲーム別成功度判定(2D6)
|
40
|
-
def
|
41
|
-
return
|
42
|
-
return '' unless cmp_op == :>=
|
40
|
+
def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
41
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
43
42
|
|
44
43
|
if dice_total <= 2
|
45
|
-
|
44
|
+
Result.fumble("ファンブル")
|
46
45
|
elsif dice_total >= 12
|
47
|
-
|
46
|
+
Result.critical("スペシャル > " + RTT.roll_command(@randomizer, "RM"))
|
47
|
+
elsif target == "?"
|
48
|
+
Result.nothing
|
48
49
|
elsif total >= target
|
49
|
-
|
50
|
+
Result.success("成功")
|
50
51
|
else
|
51
|
-
|
52
|
+
Result.failure("失敗")
|
52
53
|
end
|
53
54
|
end
|
54
55
|
|
@@ -202,7 +203,7 @@ module BCDice
|
|
202
203
|
]
|
203
204
|
),
|
204
205
|
}.freeze
|
205
|
-
register_prefix(RTT.prefixes, 'CM
|
206
|
+
register_prefix(RTT.prefixes, 'CM', TABLES.keys)
|
206
207
|
end
|
207
208
|
end
|
208
209
|
end
|
@@ -39,33 +39,39 @@ module BCDice
|
|
39
39
|
- FT7
|
40
40
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
41
41
|
|
42
|
-
register_prefix('\d*CF
|
42
|
+
register_prefix('\d*CF', 'FT')
|
43
43
|
|
44
44
|
# ゲーム別成功度判定(2D6)。以前の処理をそのまま残しています。
|
45
|
-
def
|
46
|
-
return
|
45
|
+
def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
46
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
47
47
|
|
48
|
-
|
48
|
+
sequence = []
|
49
|
+
result = Result.new
|
49
50
|
|
50
51
|
if dice_total <= 2
|
51
52
|
total -= 20
|
52
|
-
|
53
|
+
sequence.push("ファンブル(-20)")
|
54
|
+
result.fumble = true
|
53
55
|
end
|
54
56
|
|
55
|
-
|
56
|
-
|
57
|
-
|
57
|
+
if target != '?'
|
58
|
+
if total >= target
|
59
|
+
sequence.push("成功")
|
60
|
+
result.success = true
|
61
|
+
else
|
62
|
+
sequence.push("失敗")
|
63
|
+
result.failure = true
|
64
|
+
end
|
58
65
|
|
59
|
-
|
60
|
-
|
61
|
-
if total > target
|
62
|
-
output += " > 差分値#{total - target}"
|
66
|
+
if total - target != 0
|
67
|
+
sequence.push("差分値#{total - target}")
|
63
68
|
end
|
64
|
-
else
|
65
|
-
output += " > 失敗 > 差分値#{total - target}"
|
66
69
|
end
|
67
70
|
|
68
|
-
return
|
71
|
+
return Result.nothing if sequence.empty?
|
72
|
+
|
73
|
+
result.text = sequence.join(" > ")
|
74
|
+
return result
|
69
75
|
end
|
70
76
|
|
71
77
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|