bcdice 3.0.0 → 3.2.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +79 -2
- data/README.md +32 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
- data/i18n/StellarKnights/ja_jp.yml +496 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_half_grid_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_one_third_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Ainecadette.rb +68 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +6 -8
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +48 -49
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +50 -8
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +10 -9
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +21 -15
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +10 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +9 -9
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +86 -342
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -12
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +8 -7
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +5 -13
- data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +14 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +18 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +9 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +205 -1272
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +17 -28
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +3 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +18 -11
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +9 -8
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +10 -9
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +16 -16
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +19 -26
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +12 -21
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +5 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +19 -17
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +13 -20
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +8 -15
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +10 -10
- data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +7 -15
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +55 -2
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +11 -9
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +28 -28
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +12 -22
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +9 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +28 -21
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +8 -11
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +7 -7
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -860
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +20 -24
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +17 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +228 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +59 -696
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +8 -16
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +58 -185
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +22 -150
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +127 -41
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +11 -9
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +16 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +16 -12
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +4 -9
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/result.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +20 -4
@@ -9,7 +9,7 @@ module BCDice
|
|
9
9
|
ID = 'SwordWorld2.5'
|
10
10
|
|
11
11
|
# ゲームシステム名
|
12
|
-
NAME = '
|
12
|
+
NAME = 'ソード・ワールド2.5'
|
13
13
|
|
14
14
|
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
15
|
SORT_KEY = 'そおとわあると2.5'
|
@@ -32,10 +32,12 @@ module BCDice
|
|
32
32
|
またタイプの軽減化のために末尾に「@クリティカル値」でも処理するようにしました。
|
33
33
|
例)K20[10] K10+5[9] k30[10] k10[9]+10 k10-5@9
|
34
34
|
|
35
|
-
・レーティング表の半減 (HKx)
|
35
|
+
・レーティング表の半減 (HKx, KxH+N)
|
36
36
|
レーティング表の先頭または末尾に"H"をつけると、レーティング表を振って最終結果を半減させます。
|
37
|
+
末尾につけた場合、直後に修正ををつけることで、半減後の加減算を行うことができます。
|
38
|
+
この際、複数の項による修正にはカッコで囲うことが必要です(カッコがないとパースに失敗します)
|
37
39
|
クリティカル値を指定しない場合、クリティカルなしと扱われます。
|
38
|
-
例)HK20 K20h HK10-5@9 K10-5@9H K20gfH
|
40
|
+
例)HK20 K20h HK10-5@9 K10-5@9H K20gfH K20+8H+2 K20+8H+(1+1)
|
39
41
|
|
40
42
|
・ダイス目の修正(運命変転やクリティカルレイ用)
|
41
43
|
末尾に「$修正値」でダイス目に修正がかかります。
|
@@ -66,54 +68,138 @@ module BCDice
|
|
66
68
|
|
67
69
|
・絡み効果表 (TT)
|
68
70
|
絡み効果表を出すことができます。
|
69
|
-
INFO_MESSAGE_TEXT
|
70
71
|
|
71
|
-
|
72
|
+
・ドルイドの物理魔法用表 (Dru[2-6の値,7-9の値,10-12の値])
|
73
|
+
例)Dru[0,3,6]+10-3
|
72
74
|
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
|
76
|
-
def replace_text(string)
|
77
|
-
return string unless RATING_TABLE_RE_FOR_CHANGE_TEXT.match?(string)
|
75
|
+
・アビスカース表 (ABT)
|
76
|
+
アビスカース表を出すことができます。
|
77
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
78
78
|
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
|
79
|
+
register_prefix('H?K', 'Gr', '2D6?@\d+', 'FT', 'TT', 'Dru', 'ABT')
|
80
|
+
|
81
|
+
ABYSS_CURSE_TABLE = DiceTable::D66GridTable.new(
|
82
|
+
'アビスカース表', [
|
83
|
+
[
|
84
|
+
"「自傷の」 装備時 この武具を装備中に装備者がクリティカルを発生させた時、装備者のHPが5点減少する。",
|
85
|
+
"「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。",
|
86
|
+
"「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。",
|
87
|
+
"「差別の」 装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。",
|
88
|
+
"「脆弱な」 装備時 魔法ダメージを受けるたび、そのダメージが+1点される。",
|
89
|
+
"「無謀な」 装備時 防護点が2点減少する(最低0)。",
|
90
|
+
], [
|
91
|
+
"「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。",
|
92
|
+
"「難しい」 装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)。",
|
93
|
+
"「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
94
|
+
"「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
95
|
+
"「過敏な」 装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。",
|
96
|
+
"「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。",
|
97
|
+
], [
|
98
|
+
"「たどたどしい」 装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
99
|
+
"「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。",
|
100
|
+
"「施しは受けない」 装備時 戦闘中、「抵抗:任意」の効果を受け入れた場合、次の手番終了時まで生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受ける。",
|
101
|
+
"「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。",
|
102
|
+
"「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。",
|
103
|
+
"「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。",
|
104
|
+
], [
|
105
|
+
"「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。",
|
106
|
+
"「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。",
|
107
|
+
"「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。",
|
108
|
+
"「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。",
|
109
|
+
"「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。",
|
110
|
+
"「悪臭放つ」 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。",
|
111
|
+
], [
|
112
|
+
"「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。",
|
113
|
+
"「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。",
|
114
|
+
"「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。",
|
115
|
+
"「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。",
|
116
|
+
"「まばゆい」 携行時 光などを弾いて強く輝く。自身は常に視界が悪い事による-1のペナルティ修正を受ける。",
|
117
|
+
"「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。",
|
118
|
+
], [
|
119
|
+
"「正直者の」 携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。",
|
120
|
+
"「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
121
|
+
"「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。",
|
122
|
+
"「我慢できない」 携行時 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが「冒険者レベル」点減少する。",
|
123
|
+
"「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。",
|
124
|
+
"「のろまな」 携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。",
|
125
|
+
],
|
126
|
+
]
|
127
|
+
)
|
128
|
+
|
129
|
+
ABYSS_CURSE_CATEGORY_TABLE = DiceTable::D66ParityTable.new(
|
130
|
+
"アビスカース分類決定表",
|
131
|
+
["蛮族", "動物", "植物", "アンデッド", "魔法生物", "「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」から任意"],
|
132
|
+
["魔動機", "幻獣", "妖精", "魔神", "人族", "「魔動機」「幻獣」「妖精」「魔神」「人族」から任意"]
|
133
|
+
)
|
134
|
+
|
135
|
+
ABYSS_CURSE_ATTR_TABLE = DiceTable::D66ParityTable.new(
|
136
|
+
"アビスカース属性決定表",
|
137
|
+
["土", "水・氷", "炎", "風", "雷", "純粋エネルギー"],
|
138
|
+
["断空", "衝撃", "毒", "病気", "呪い", "精神効果"]
|
139
|
+
)
|
140
|
+
|
141
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
142
|
+
case command
|
143
|
+
when /^dru\[(\d+),(\d+),(\d+)\]/i
|
144
|
+
power_list = Regexp.last_match.captures.map(&:to_i)
|
145
|
+
druid_parser = Command::Parser.new(/dru\[\d+,\d+,\d+\]/i, round_type: BCDice::RoundType::CEIL)
|
146
|
+
|
147
|
+
cmd = druid_parser.parse(command)
|
148
|
+
unless cmd
|
149
|
+
return nil
|
150
|
+
end
|
151
|
+
|
152
|
+
druid_dice(cmd, power_list)
|
153
|
+
when 'ABT'
|
154
|
+
get_abyss_curse_table
|
155
|
+
else
|
156
|
+
super(command)
|
82
157
|
end
|
83
158
|
end
|
84
159
|
|
85
|
-
def
|
86
|
-
|
87
|
-
end
|
88
|
-
|
89
|
-
def getAdditionalString(string, output)
|
90
|
-
output, values = super(string, output)
|
91
|
-
|
92
|
-
keptDiceChangeModify, = getKeptDiceChangesFromString(string)
|
93
|
-
|
94
|
-
values['keptDiceChangeModify'] = keptDiceChangeModify
|
95
|
-
output += "a[#{keptDiceChangeModify}]" if keptDiceChangeModify != 0
|
96
|
-
|
97
|
-
return output, values
|
160
|
+
def rating_parser
|
161
|
+
return RatingParser.new(version: :v2_5)
|
98
162
|
end
|
99
163
|
|
100
|
-
def
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
164
|
+
def druid_dice(command, power_list)
|
165
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
|
166
|
+
dice_total = dice_list.sum()
|
167
|
+
offset =
|
168
|
+
case dice_total
|
169
|
+
when 2..6
|
170
|
+
0
|
171
|
+
when 7..9
|
172
|
+
1
|
173
|
+
when 10..12
|
174
|
+
2
|
175
|
+
end
|
176
|
+
power = power_list[offset]
|
177
|
+
total = power + command.modify_number
|
178
|
+
sequence = [
|
179
|
+
"(#{command.command.capitalize}#{Format.modifier(command.modify_number)})",
|
180
|
+
"2D[#{dice_list.join(',')}]=#{dice_total}",
|
181
|
+
"#{power}#{Format.modifier(command.modify_number)}",
|
182
|
+
total
|
183
|
+
]
|
184
|
+
|
185
|
+
return sequence.join(" > ")
|
107
186
|
end
|
108
187
|
|
109
|
-
def
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
188
|
+
def get_abyss_curse_table
|
189
|
+
table_result = ABYSS_CURSE_TABLE.roll(@randomizer)
|
190
|
+
additional =
|
191
|
+
case table_result.value
|
192
|
+
when 14 # 「差別の」における分類決定表
|
193
|
+
ABYSS_CURSE_CATEGORY_TABLE.roll(@randomizer).to_s
|
194
|
+
when 25 # 「過敏な」における属性決定表
|
195
|
+
ABYSS_CURSE_ATTR_TABLE.roll(@randomizer).to_s
|
196
|
+
end
|
197
|
+
final_result = [
|
198
|
+
table_result.to_s,
|
199
|
+
additional,
|
200
|
+
].compact
|
201
|
+
|
202
|
+
return final_result.join("\n")
|
117
203
|
end
|
118
204
|
end
|
119
205
|
end
|
@@ -28,7 +28,7 @@ module BCDice
|
|
28
28
|
・ボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
|
29
29
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
30
30
|
|
31
|
-
register_prefix('TG
|
31
|
+
register_prefix('TG', '1R20', 'RT', 'Result', 'IT', 'Intimidate', 'Test', 'TT', 'Taunt', 'Trick', 'CT', 'MT', 'Maneuver', 'ODT', 'ords', 'odamage', 'DT', 'damage', 'BT', 'bonus', 'total')
|
32
32
|
|
33
33
|
def replace_text(string)
|
34
34
|
string = string.gsub(/Result/i, 'RT')
|
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
|
|
41
41
|
・ダメージ結果表「DTx or DAMAGEx」
|
42
42
|
・ロールボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
|
43
43
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
44
|
-
register_prefix('TE
|
44
|
+
register_prefix('TE', 'UP', 'POS', '\d+BD', 'TG', 'RT', 'Result', 'DT', 'damage', 'BT', 'bonus', 'total', '1R20')
|
45
45
|
|
46
46
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
47
47
|
torg_check(command) ||
|
@@ -229,7 +229,7 @@ module BCDice
|
|
229
229
|
# ロールボーナス表コマンド
|
230
230
|
def getRollBonusDiceCommandResult(command)
|
231
231
|
debug("TorgEternity Roll Bonus Table Command ? ", command)
|
232
|
-
m = /(BT|Bonus)(\d+)(([+\-]\d+)*)/i.match(command)
|
232
|
+
m = /(BT|Bonus|Total)(\d+)(([+\-]\d+)*)/i.match(command)
|
233
233
|
unless m
|
234
234
|
return nil
|
235
235
|
end
|
@@ -33,7 +33,7 @@ module BCDice
|
|
33
33
|
|
34
34
|
MESSAGETEXT
|
35
35
|
|
36
|
-
register_prefix('
|
36
|
+
register_prefix('\d+DM', 'TR', 'TRNAME')
|
37
37
|
|
38
38
|
def eval_game_system_specific_command(command) # スパゲッティなコードだけど許して!!! → 絶対に許さない。全力でリファクタリングした。
|
39
39
|
debug("eval_game_system_specific_command command", command)
|
@@ -133,11 +133,11 @@ module BCDice
|
|
133
133
|
return total, diceList
|
134
134
|
end
|
135
135
|
|
136
|
-
def
|
136
|
+
def result_1d100(_total, dice_total, _cmp_op, _target)
|
137
137
|
if dice_total >= 96
|
138
|
-
"
|
138
|
+
Result.fumble("ファンブル")
|
139
139
|
elsif dice_total <= 7
|
140
|
-
"
|
140
|
+
Result.critical("クリティカル")
|
141
141
|
end
|
142
142
|
end
|
143
143
|
|
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
|
|
41
41
|
NOT_CHECK_SUCCESS = -1 # 判定成功にかかわるチェックを行わない(判定失敗に関わるチェックは行う)
|
42
42
|
|
43
43
|
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
44
|
-
register_prefix('\d*VMF
|
44
|
+
register_prefix('\d*VMF')
|
45
45
|
|
46
46
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
47
47
|
m = /\A(\d+)?(VMF)(\d+)(\+(\d+))?/.match(command)
|
@@ -47,7 +47,7 @@ module BCDice
|
|
47
47
|
・改良種表 IS
|
48
48
|
MESSAGETEXT
|
49
49
|
|
50
|
-
register_prefix('
|
50
|
+
register_prefix('\d+VBS(>=\d+)?', '\d+VF', '\d+VM', '\d+VG', 'PJ[VA]?', 'PQ[VA]?', 'AC', 'MM([IAD]|V[VA]?)', 'F[LRWGBCS]', 'IP[VA]?', 'EP[VA]?', 'MP', 'IS')
|
51
51
|
|
52
52
|
def initialize(command)
|
53
53
|
super(command)
|
@@ -15,17 +15,19 @@ module BCDice
|
|
15
15
|
# ダイスボットの使い方
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = "失敗、成功度の自動判定を行います。\n"
|
17
17
|
|
18
|
-
def
|
18
|
+
def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
19
|
+
return nil unless cmp_op == :<=
|
20
|
+
|
19
21
|
if dice_total <= 2
|
20
|
-
"
|
22
|
+
Result.critical("クリティカル")
|
21
23
|
elsif dice_total >= 12
|
22
|
-
"
|
23
|
-
elsif
|
24
|
-
|
25
|
-
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
24
|
+
Result.fumble("ファンブル")
|
25
|
+
elsif target == "?"
|
26
|
+
Result.nothing
|
27
|
+
elsif total <= target
|
28
|
+
Result.success("#{target - total}成功")
|
29
|
+
else
|
30
|
+
Result.failure("失敗")
|
29
31
|
end
|
30
32
|
end
|
31
33
|
end
|
@@ -15,18 +15,13 @@ module BCDice
|
|
15
15
|
# ダイスボットの使い方
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = "nD10>=m 方式の判定で成否、完全成功、完全失敗を自動判定します。\n"
|
17
17
|
|
18
|
-
def
|
19
|
-
return
|
20
|
-
return '' unless cmp_op == :>=
|
18
|
+
def result_nd10(_total, _dice_total, dice_list, cmp_op, _target)
|
19
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
21
20
|
|
22
21
|
if dice_list.count(10) == dice_list.size
|
23
|
-
|
22
|
+
Result.critical("完全成功")
|
24
23
|
elsif dice_list.count(1) == dice_list.size
|
25
|
-
|
26
|
-
elsif total >= target
|
27
|
-
' > 成功'
|
28
|
-
else
|
29
|
-
' > 失敗'
|
24
|
+
Result.fumble("絶対失敗")
|
30
25
|
end
|
31
26
|
end
|
32
27
|
end
|
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
|
|
26
26
|
例)wh60 wh43@4W WH65@
|
27
27
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
28
|
|
29
|
-
register_prefix('WH
|
29
|
+
register_prefix('WH')
|
30
30
|
|
31
31
|
def initialize(command)
|
32
32
|
super(command)
|
@@ -51,14 +51,23 @@ module BCDice
|
|
51
51
|
return output_msg
|
52
52
|
end
|
53
53
|
|
54
|
-
def
|
55
|
-
return
|
56
|
-
return
|
54
|
+
def result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
55
|
+
return Result.nothing if target == '?'
|
56
|
+
return nil unless cmp_op == :<=
|
57
57
|
|
58
58
|
if total <= target
|
59
|
-
"
|
59
|
+
Result.success("成功(成功度#{(target - total) / 10})")
|
60
60
|
else
|
61
|
-
"
|
61
|
+
Result.failure("失敗(失敗度#{(total - target) / 10})")
|
62
|
+
end
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
def result_1d100_text(total, dice_total, cmp_op, target)
|
66
|
+
result = result_1d100(total, dice_total, cmp_op, target)&.text
|
67
|
+
if result.nil?
|
68
|
+
""
|
69
|
+
else
|
70
|
+
" > #{result}"
|
62
71
|
end
|
63
72
|
end
|
64
73
|
|
@@ -322,7 +331,7 @@ module BCDice
|
|
322
331
|
total_n = @randomizer.roll_once(100)
|
323
332
|
|
324
333
|
output = "(#{string}) > #{total_n}"
|
325
|
-
output +=
|
334
|
+
output += result_1d100_text(total_n, total_n, :<=, diff)
|
326
335
|
|
327
336
|
pos_num = (total_n % 10) * 10 + (total_n / 10).to_i
|
328
337
|
pos_num = 100 if total_n >= 100
|
@@ -18,7 +18,7 @@ module BCDice
|
|
18
18
|
"WH部位 頑健ボーナス以下フラグ"の形で指定します。
|
19
19
|
部位は「H(頭部)」「A(腕)」「B(胴体)」「L(足)」の4カ所です。
|
20
20
|
頑健ボーナスフラグは頑健ボーナス以下のダメージの時にUをつけます。
|
21
|
-
例)
|
21
|
+
例)whctH whctAU WHCTL
|
22
22
|
|
23
23
|
■ 命中部位表 (WHLT)
|
24
24
|
命中部位をランダムに決定します。(クリティカル用)
|
@@ -28,7 +28,7 @@ module BCDice
|
|
28
28
|
|
29
29
|
■ 命中判定 (WHx)
|
30
30
|
"WH(命中値)"の形で指定します。
|
31
|
-
|
31
|
+
命中判定を行って、クリティカルかファンブルでなければ部位も表示します。
|
32
32
|
例)wh60 wh(43-20)
|
33
33
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
34
34
|
|
@@ -44,9 +44,9 @@ module BCDice
|
|
44
44
|
roll_critical_table(command) || roll_attack(command) || roll_tables(command, TABLES)
|
45
45
|
end
|
46
46
|
|
47
|
-
def
|
48
|
-
return
|
49
|
-
return
|
47
|
+
def result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
48
|
+
return Result.nothing if target == '?'
|
49
|
+
return nil unless cmp_op == :<=
|
50
50
|
|
51
51
|
t10 = total / 10
|
52
52
|
d10 = target / 10
|
@@ -62,18 +62,19 @@ module BCDice
|
|
62
62
|
|
63
63
|
result =
|
64
64
|
if total <= 5
|
65
|
-
"自動成功"
|
65
|
+
Result.success("自動成功")
|
66
66
|
elsif total >= 96
|
67
|
-
"自動失敗"
|
67
|
+
Result.failure("自動失敗")
|
68
68
|
elsif total <= target
|
69
|
-
"成功"
|
69
|
+
Result.success("成功")
|
70
70
|
else
|
71
|
-
"失敗"
|
71
|
+
Result.failure("失敗")
|
72
72
|
end
|
73
73
|
|
74
74
|
sl_text = format("(SL%+d)", sl)
|
75
|
+
result.text += "#{sl_text} > #{result_detail(sl, total, target)}"
|
75
76
|
|
76
|
-
|
77
|
+
return result
|
77
78
|
end
|
78
79
|
|
79
80
|
private
|
@@ -249,7 +250,7 @@ module BCDice
|
|
249
250
|
|
250
251
|
target_number = m[1].to_i
|
251
252
|
total = @randomizer.roll_once(100)
|
252
|
-
result =
|
253
|
+
result = result_1d100(total, total, :<=, target_number)&.text
|
253
254
|
|
254
255
|
sequence = [
|
255
256
|
"(#{command})",
|
@@ -266,6 +267,9 @@ module BCDice
|
|
266
267
|
if (total > target_number) || (total > 95) # 自動失敗時のファンブル処理も
|
267
268
|
if ones == tens
|
268
269
|
"ファンブル"
|
270
|
+
else
|
271
|
+
# 一の位と十の位を入れ替えて参照する
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272
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"(#{HIT_PARTS_TABLE.fetch(merge_d100(ones, tens)).content})"
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269
273
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end
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270
274
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elsif ones == tens
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271
275
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"クリティカル"
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@@ -317,7 +321,7 @@ module BCDice
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317
321
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[61..70, '君はひどく躓きバランスを回復するのに手間取る。次の「移動」を失う。'],
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318
322
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[71..80, '君は武器を取り回しを誤る。次の「アクション」を失う。'],
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319
323
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[81..90, '君は筋を違えるか、足首をひねってしまう。「筋断裂(軽度)」の負傷を得る。「致命的負傷」としてカウントされる。'],
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320
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-
[91..100, '君は射程内のランダムな味方を攻撃してしまう。命中判定の出目の1の位をSL
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324
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+
[91..100, '君は射程内のランダムな味方を攻撃してしまう。命中判定の出目の1の位をSLとして用いること。攻撃可能な味方が居ない場合は、自己を攻撃してしまい「朦朧状態」1つを得る。'],
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321
325
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]
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322
326
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)
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323
327
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}.freeze
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