vislite 0.5.0 → 0.5.2-alpha.1

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  1. package/CHANGELOG +137 -132
  2. package/lib/Buffer/index.umd.js +36 -36
  3. package/lib/Buffer/index.umd.min.js +2 -2
  4. package/lib/Canvas/index.umd.js +650 -650
  5. package/lib/Canvas/index.umd.min.js +2 -2
  6. package/lib/Cardinal/index.umd.js +91 -91
  7. package/lib/Cardinal/index.umd.min.js +2 -2
  8. package/lib/Eoap/index.umd.js +34 -34
  9. package/lib/Eoap/index.umd.min.js +2 -2
  10. package/lib/Geometry/index.umd.js +142 -142
  11. package/lib/Geometry/index.umd.min.js +2 -2
  12. package/lib/Hermite/index.umd.js +36 -36
  13. package/lib/Hermite/index.umd.min.js +2 -2
  14. package/lib/Matrix4/index.umd.js +119 -119
  15. package/lib/Matrix4/index.umd.min.js +2 -2
  16. package/lib/Mercator/index.umd.js +20 -20
  17. package/lib/Mercator/index.umd.min.js +2 -2
  18. package/lib/OralCanvas/index.es.js +598 -598
  19. package/lib/OralCanvas/index.es.min.js +2 -2
  20. package/lib/OralWebGL/index.es.js +524 -524
  21. package/lib/OralWebGL/index.es.min.js +2 -2
  22. package/lib/SVG/index.umd.js +406 -406
  23. package/lib/SVG/index.umd.min.js +2 -2
  24. package/lib/Shader/index.umd.js +61 -61
  25. package/lib/Shader/index.umd.min.js +2 -2
  26. package/lib/Texture/index.umd.js +53 -53
  27. package/lib/Texture/index.umd.min.js +2 -2
  28. package/lib/TreeLayout/index.umd.js +363 -363
  29. package/lib/TreeLayout/index.umd.min.js +2 -2
  30. package/lib/WebGL/index.umd.js +571 -571
  31. package/lib/WebGL/index.umd.min.js +2 -2
  32. package/lib/animation/index.umd.js +72 -72
  33. package/lib/animation/index.umd.min.js +2 -2
  34. package/lib/formatColor/index.umd.js +40 -40
  35. package/lib/formatColor/index.umd.min.js +2 -2
  36. package/lib/getLoopColors/index.umd.js +36 -36
  37. package/lib/getLoopColors/index.umd.min.js +2 -2
  38. package/lib/getWebGLContext/index.umd.js +44 -44
  39. package/lib/getWebGLContext/index.umd.min.js +2 -2
  40. package/lib/index.umd.js +2647 -2647
  41. package/lib/index.umd.min.js +2 -2
  42. package/lib/resizeObserver/index.umd.js +29 -29
  43. package/lib/resizeObserver/index.umd.min.js +2 -2
  44. package/lib/rotate/index.umd.js +8 -8
  45. package/lib/rotate/index.umd.min.js +2 -2
  46. package/lib/ruler/index.umd.js +126 -126
  47. package/lib/ruler/index.umd.min.js +2 -2
  48. package/lib/throttle/index.umd.js +49 -49
  49. package/lib/throttle/index.umd.min.js +2 -2
  50. package/lib/viewHandler/index.umd.js +120 -120
  51. package/lib/viewHandler/index.umd.min.js +2 -2
  52. package/package/Geometry/index.ts +2 -2
  53. package/package/index.ts +72 -72
  54. package/package.json +66 -66
  55. package/src/Eoap.ts +66 -66
  56. package/src/Geometry.ts +82 -82
  57. package/src/Matrix4/index.ts +76 -76
  58. package/src/Mercator.ts +27 -27
  59. package/src/TreeLayout/index.ts +186 -186
  60. package/src/common/geometry/prism-horizontal.ts +33 -33
  61. package/src/common/geometry/prism-vertical.ts +40 -40
  62. package/src/common/geometry/sphere-fragment.ts +39 -39
  63. package/src/common/geometry/tool/circle.ts +11 -11
  64. package/src/common/svg/index.ts +344 -344
  65. package/src/rotate.ts +7 -7
  66. package/types/CanvasConfig.d.ts +106 -106
  67. package/types/Geometry.d.ts +40 -40
  68. package/types/GeometryOption.d.ts +11 -11
  69. package/types/GeometryResult.d.ts +18 -18
  70. package/types/Map.d.ts +9 -9
  71. package/types/Matrix4.d.ts +42 -42
  72. package/types/SVG.d.ts +215 -215
  73. package/types/TreeLayout.d.ts +54 -54
  74. package/types/index.d.ts +169 -169
  75. package/types/rotate.d.ts +2 -2
  76. package/uni-app/ui-canvas.vue +206 -202
package/CHANGELOG CHANGED
@@ -1,132 +1,137 @@
1
- v0.1.0:
2
- date:2023-04-29
3
- changes:
4
- - 初始化版本
5
- 1、Canvas
6
- (支持平台:H5、uni-app(包括:H5、微信小程序、支付宝小程序)、微信小程序)
7
- 2、SVG画笔
8
- (支持平台:H5)
9
- 3、Eoap 等角斜方位投影
10
- 4、rotate 旋转
11
- 5、Matrix4 变换矩阵
12
- 6、插值函数
13
- (包括:Hermite、Cardinal)
14
- 7、getLoopColors 循环色彩
15
- 8、animation 动画
16
- 9、ruler 刻度尺
17
- v0.1.1:
18
- date:2023-05-07
19
- changes:
20
- - 修复bug
21
- 1、解决uni-app和微信小程序组件ui-canvas未绑定事件点击报错问题
22
- v0.2.0:
23
- date:2023-06-03
24
- changes:
25
- - 修复bug
26
- 1、为解决this问题,同时优化参数内容,修改了uni-app和微信小程序组件ui-canvas事件语法
27
- (对旧语法进行了向下兼容)
28
- 2、校对types中定义的类型信息
29
- 3、修复uni-app组件ui-canvas在支付宝小程序区域计算相关错误
30
- - 优化改造
31
- 1、针对Canvas和SVG的画笔配置config的属性名,统一使用小驼峰
32
- (对旧语法进行了向下兼容)
33
- - 新增功能
34
- 1、WebGL画笔
35
- (支持平台:H5)
36
- 2、Mercator 墨卡托投影
37
- 3、Canvas新增功能
38
- * 多行文字:fillTexts、strokeTexts、fullTexts
39
- * 获取原始画笔:getContext
40
- 4、uni-app平台的ui-canvas新增cover属性配置,支持非原生渲染模式
41
- 5、控制信息捕获 viewHandler
42
- (支持平台:H5)
43
- v0.3.0:
44
- date:2023-07-01
45
- changes:
46
- - 修复bug
47
- 1、Canvas画笔
48
- * 在部分安卓手机上可能绘制失败问题
49
- 2、SVG画笔
50
- * 部分情况下文字大小设置失败问题
51
- * 配置失效问题
52
- * 圆弧系列(fillArc、strokeArc、fullArc)和路径arc角度未正确使用角度值问题
53
- 3、WebGL画笔
54
- * render方法中itemSize设置无效问题
55
- 4、修复Cardinal插值超过界限的值问题
56
- - 新增功能
57
- 1、Canvas画笔
58
- * createLinearGradient 线性渐变色
59
- * createRadialGradient 环形渐变色
60
- * clip 裁剪
61
- * 绘制圆弧系列(fillArc、strokeArc、fullArc)的闭合方式添加```-round```选项
62
- * getColor 获取指定位置颜色
63
- 2、SVG画笔
64
- * 绘制圆弧系列(fillArc、strokeArc、fullArc)的闭合方式添加```-round```选项
65
- 3、WebGL画笔
66
- * 材料material新增多颜色值colors
67
- 4、朴素的WebGL接口集合
68
- * getWebGLContext 画笔
69
- * Shader 着色器
70
- * Buffer 缓冲区
71
- * Texture 纹理
72
- v0.3.1:
73
- date:2023-07-08
74
- changes:
75
- - 修复bug
76
- 1、Canvas画笔
77
- * 优化区域计算有时候出错问题
78
- v0.4.0:
79
- date:2023-07-22
80
- changes:
81
- - 新增功能
82
- 1、Canvas画笔
83
- * textWidth 计算文字宽
84
- v0.4.1:
85
- date:2023-09-03
86
- changes:
87
- - 修复bug
88
- 1、uni-app平台的ui-canvas在微信小程序环境下有时会绘制失败并渲染过慢问题
89
- 2、Canvas画笔
90
- * 多行文字(fillTexts、strokeTexts、fullTexts)在处理有换行文字时的未正确处理
91
- 3、SVG画笔
92
- * 部分默认值失效
93
- - 优化改造
94
- 1、优化WebGL区域计算设计
95
- 2、丰富types并暴露更多有用的类型对象
96
- - 新增功能
97
- 1、Canvas画笔
98
- * 添加region配置,可以控制是否支持区域管理
99
- * onlyRegion 区域模式
100
- 2、WebGL画笔
101
- * 添加region配置,可以控制是否支持区域管理
102
- 3、uni-app平台的ui-canvas
103
- * 画笔的draw方法对外暴露更丰富的参数
104
- * 添加region属性,可以控制是否支持区域管理
105
- 4、微信小程序平台的ui-canvas
106
- * 添加region属性,可以控制是否支持区域管理
107
- 5、viewHandler新增对悬浮hover事件的捕获并统一添加event参数
108
- 6、刻度尺算法ruler新增可选上下界约束
109
- 7、颜色格式化 formatColor
110
- (支持平台:H5)
111
- 8、节点缩放监听 resizeObserver
112
- (支持平台:H5)
113
- 9、节流函数 throttle
114
- 10、布局
115
- * 树布局 treeLayout
116
- 11、着色器compile方法丰富参数(添加color、colors、image、cube四种内置着色器程序)
117
- v0.5.0:
118
- date:2023-10-01
119
- changes:
120
- - 修复bug
121
- 1、SVG画笔
122
- * 修改文字默认值错误(50恢复成16)
123
- - 优化改造
124
- 1、一些types定义优化(比如 Array<number> 改成更具体的 [number, number] 类型)
125
- - 新增功能
126
- 1、Geometry 几何体运算
127
- * cylinder 圆柱体
128
- * prism 棱柱体
129
- * sphere 球体
130
- 2、SVG画笔
131
- * bind 绑定事件
132
- 3、布局的bind和use方法新增第二个可选参数noOpens,用于控制结点默认是否闭合
1
+ v0.1.0:
2
+ date:2023-04-29
3
+ changes:
4
+ - 初始化版本
5
+ 1、Canvas
6
+ (支持平台:H5、uni-app(包括:H5、微信小程序、支付宝小程序)、微信小程序)
7
+ 2、SVG画笔
8
+ (支持平台:H5)
9
+ 3、Eoap 等角斜方位投影
10
+ 4、rotate 旋转
11
+ 5、Matrix4 变换矩阵
12
+ 6、插值函数
13
+ (包括:Hermite、Cardinal)
14
+ 7、getLoopColors 循环色彩
15
+ 8、animation 动画
16
+ 9、ruler 刻度尺
17
+ v0.1.1:
18
+ date:2023-05-07
19
+ changes:
20
+ - 修复bug
21
+ 1、解决uni-app和微信小程序组件ui-canvas未绑定事件点击报错问题
22
+ v0.2.0:
23
+ date:2023-06-03
24
+ changes:
25
+ - 修复bug
26
+ 1、为解决this问题,同时优化参数内容,修改了uni-app和微信小程序组件ui-canvas事件语法
27
+ (对旧语法进行了向下兼容)
28
+ 2、校对types中定义的类型信息
29
+ 3、修复uni-app组件ui-canvas在支付宝小程序区域计算相关错误
30
+ - 优化改造
31
+ 1、针对Canvas和SVG的画笔配置config的属性名,统一使用小驼峰
32
+ (对旧语法进行了向下兼容)
33
+ - 新增功能
34
+ 1、WebGL画笔
35
+ (支持平台:H5)
36
+ 2、Mercator 墨卡托投影
37
+ 3、Canvas新增功能
38
+ * 多行文字:fillTexts、strokeTexts、fullTexts
39
+ * 获取原始画笔:getContext
40
+ 4、uni-app平台的ui-canvas新增cover属性配置,支持非原生渲染模式
41
+ 5、控制信息捕获 viewHandler
42
+ (支持平台:H5)
43
+ v0.3.0:
44
+ date:2023-07-01
45
+ changes:
46
+ - 修复bug
47
+ 1、Canvas画笔
48
+ * 在部分安卓手机上可能绘制失败问题
49
+ 2、SVG画笔
50
+ * 部分情况下文字大小设置失败问题
51
+ * 配置失效问题
52
+ * 圆弧系列(fillArc、strokeArc、fullArc)和路径arc角度未正确使用角度值问题
53
+ 3、WebGL画笔
54
+ * render方法中itemSize设置无效问题
55
+ 4、修复Cardinal插值超过界限的值问题
56
+ - 新增功能
57
+ 1、Canvas画笔
58
+ * createLinearGradient 线性渐变色
59
+ * createRadialGradient 环形渐变色
60
+ * clip 裁剪
61
+ * 绘制圆弧系列(fillArc、strokeArc、fullArc)的闭合方式添加```-round```选项
62
+ * getColor 获取指定位置颜色
63
+ 2、SVG画笔
64
+ * 绘制圆弧系列(fillArc、strokeArc、fullArc)的闭合方式添加```-round```选项
65
+ 3、WebGL画笔
66
+ * 材料material新增多颜色值colors
67
+ 4、朴素的WebGL接口集合
68
+ * getWebGLContext 画笔
69
+ * Shader 着色器
70
+ * Buffer 缓冲区
71
+ * Texture 纹理
72
+ v0.3.1:
73
+ date:2023-07-08
74
+ changes:
75
+ - 修复bug
76
+ 1、Canvas画笔
77
+ * 优化区域计算有时候出错问题
78
+ v0.4.0:
79
+ date:2023-07-22
80
+ changes:
81
+ - 新增功能
82
+ 1、Canvas画笔
83
+ * textWidth 计算文字宽
84
+ v0.4.1:
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+ date:2023-09-03
86
+ changes:
87
+ - 修复bug
88
+ 1、uni-app平台的ui-canvas在微信小程序环境下有时会绘制失败并渲染过慢问题
89
+ 2、Canvas画笔
90
+ * 多行文字(fillTexts、strokeTexts、fullTexts)在处理有换行文字时的未正确处理
91
+ 3、SVG画笔
92
+ * 部分默认值失效
93
+ - 优化改造
94
+ 1、优化WebGL区域计算设计
95
+ 2、丰富types并暴露更多有用的类型对象
96
+ - 新增功能
97
+ 1、Canvas画笔
98
+ * 添加region配置,可以控制是否支持区域管理
99
+ * onlyRegion 区域模式
100
+ 2、WebGL画笔
101
+ * 添加region配置,可以控制是否支持区域管理
102
+ 3、uni-app平台的ui-canvas
103
+ * 画笔的draw方法对外暴露更丰富的参数
104
+ * 添加region属性,可以控制是否支持区域管理
105
+ 4、微信小程序平台的ui-canvas
106
+ * 添加region属性,可以控制是否支持区域管理
107
+ 5、viewHandler新增对悬浮hover事件的捕获并统一添加event参数
108
+ 6、刻度尺算法ruler新增可选上下界约束
109
+ 7、颜色格式化 formatColor
110
+ (支持平台:H5)
111
+ 8、节点缩放监听 resizeObserver
112
+ (支持平台:H5)
113
+ 9、节流函数 throttle
114
+ 10、布局
115
+ * 树布局 treeLayout
116
+ 11、着色器compile方法丰富参数(添加color、colors、image、cube四种内置着色器程序)
117
+ v0.5.0:
118
+ date:2023-10-01
119
+ changes:
120
+ - 修复bug
121
+ 1、SVG画笔
122
+ * 修改文字默认值错误(50恢复成16)
123
+ - 优化改造
124
+ 1、一些types定义优化(比如 Array<number> 改成更具体的 [number, number] 类型)
125
+ - 新增功能
126
+ 1、Geometry 几何体运算
127
+ * cylinder 圆柱体
128
+ * prism 棱柱体
129
+ * sphere 球体
130
+ 2、SVG画笔
131
+ * bind 绑定事件
132
+ 3、布局的bind和use方法新增第二个可选参数noOpens,用于控制结点默认是否闭合
133
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134
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135
+ changes:
136
+ - 修复bug
137
+ 1、修复ui-canvas在支付宝小程序模拟器中的错误
@@ -1,12 +1,12 @@
1
1
  /*!
2
- * VISLite JavaScript Library v0.5.0
2
+ * VISLite JavaScript Library v0.5.2-alpha.1
3
3
  * git+https://github.com/oi-contrib/VISLite.git
4
4
  *
5
5
  * Copyright zxl20070701
6
6
  * Released under the MIT license
7
7
  * https://zxl20070701.github.io/notebook/home.html
8
8
  *
9
- * Publish Date: Sat Sep 30 2023 19:14:04 GMT+0800 (中国标准时间)
9
+ * Publish Date: Thu Oct 12 2023 15:44:35 GMT+0800 (China Standard Time)
10
10
  */
11
11
  (function (global, factory) {
12
12
  typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
@@ -14,40 +14,40 @@
14
14
  (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, global.VISLite_Buffer = factory());
15
15
  })(this, (function () { 'use strict';
16
16
 
17
- var newBuffer = function (painter) {
18
- return painter.createBuffer();
19
- };
20
- var writeBuffer = function (painter, data, isElement, usage) {
21
- var TYPE = isElement ? painter.ELEMENT_ARRAY_BUFFER : painter.ARRAY_BUFFER;
22
- painter.bufferData(TYPE, data, usage);
23
- };
24
- var useBuffer = function (painter, location, size, type, stride, offset, normalized) {
25
- painter.vertexAttribPointer(location, size, type, normalized, stride, offset);
26
- painter.enableVertexAttribArray(location);
27
- };
28
- var BufferObject = (function () {
29
- function BufferObject(painter, isElement) {
30
- if (isElement === void 0) { isElement = false; }
31
- this.__painter = painter;
32
- this.__isElement = isElement;
33
- this.__buffer = newBuffer(painter);
34
- this.__type = isElement ? painter.ELEMENT_ARRAY_BUFFER : painter.ARRAY_BUFFER;
35
- }
36
- BufferObject.prototype.use = function () {
37
- this.__painter.bindBuffer(this.__type, this.__buffer);
38
- return this;
39
- };
40
- BufferObject.prototype.write = function (data) {
41
- writeBuffer(this.__painter, data, this.__isElement, this.__painter.STATIC_DRAW);
42
- this.__fsize = data.BYTES_PER_ELEMENT;
43
- return this;
44
- };
45
- BufferObject.prototype.divide = function (location, size, stride, offset) {
46
- if (offset === void 0) { offset = 0; }
47
- useBuffer(this.__painter, location, size, this.__painter.FLOAT, stride * this.__fsize, offset * this.__fsize, false);
48
- return this;
49
- };
50
- return BufferObject;
17
+ var newBuffer = function (painter) {
18
+ return painter.createBuffer();
19
+ };
20
+ var writeBuffer = function (painter, data, isElement, usage) {
21
+ var TYPE = isElement ? painter.ELEMENT_ARRAY_BUFFER : painter.ARRAY_BUFFER;
22
+ painter.bufferData(TYPE, data, usage);
23
+ };
24
+ var useBuffer = function (painter, location, size, type, stride, offset, normalized) {
25
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26
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27
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28
+ var BufferObject = (function () {
29
+ function BufferObject(painter, isElement) {
30
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32
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33
+ this.__buffer = newBuffer(painter);
34
+ this.__type = isElement ? painter.ELEMENT_ARRAY_BUFFER : painter.ARRAY_BUFFER;
35
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36
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37
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38
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39
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41
+ writeBuffer(this.__painter, data, this.__isElement, this.__painter.STATIC_DRAW);
42
+ this.__fsize = data.BYTES_PER_ELEMENT;
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+ return this;
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+ };
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46
+ if (offset === void 0) { offset = 0; }
47
+ useBuffer(this.__painter, location, size, this.__painter.FLOAT, stride * this.__fsize, offset * this.__fsize, false);
48
+ return this;
49
+ };
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+ return BufferObject;
51
51
  }());
52
52
 
53
53
  return BufferObject;
@@ -1,11 +1,11 @@
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1
  /*!
2
- * VISLite JavaScript Library v0.5.0
2
+ * VISLite JavaScript Library v0.5.2-alpha.1
3
3
  * git+https://github.com/oi-contrib/VISLite.git
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  *
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  * Copyright zxl20070701
6
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  * Released under the MIT license
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7
  * https://zxl20070701.github.io/notebook/home.html
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8
  *
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- * Publish Date: Sat Sep 30 2023 19:14:04 GMT+0800 (中国标准时间)
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+ * Publish Date: Thu Oct 12 2023 15:44:35 GMT+0800 (China Standard Time)
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  */
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11
  var t,e;t=this,e=function(){"use strict";return function(){function t(t,e){void 0===e&&(e=!1),this.__painter=t,this.__isElement=e,this.__buffer=function(t){return t.createBuffer()}(t),this.__type=e?t.ELEMENT_ARRAY_BUFFER:t.ARRAY_BUFFER}return t.prototype.use=function(){return this.__painter.bindBuffer(this.__type,this.__buffer),this},t.prototype.write=function(t){return function(t,e,i,n){var r=i?t.ELEMENT_ARRAY_BUFFER:t.ARRAY_BUFFER;t.bufferData(r,e,n)}(this.__painter,t,this.__isElement,this.__painter.STATIC_DRAW),this.__fsize=t.BYTES_PER_ELEMENT,this},t.prototype.divide=function(t,e,i,n){return void 0===n&&(n=0),function(t,e,i,n,r,_,f){t.vertexAttribPointer(e,i,n,f,r,_),t.enableVertexAttribArray(e)}(this.__painter,t,e,this.__painter.FLOAT,i*this.__fsize,n*this.__fsize,!1),this},t}()},"object"==typeof exports&&"undefined"!=typeof module?module.exports=e():"function"==typeof define&&define.amd?define(e):(t="undefined"!=typeof globalThis?globalThis:t||self).VISLite_Buffer=e();