e4k-data 4.71.13 → 4.82.61

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  1. package/data/buildings.json +22660 -17019
  2. package/data/collectorEventOptions.json +118 -0
  3. package/data/collectorEventRewards.json +288 -0
  4. package/data/constructionItems.json +632 -229
  5. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +24 -0
  6. package/data/craftingQueues.json +23 -1
  7. package/data/craftingRecipes.json +2321 -0
  8. package/data/currencies.json +77 -0
  9. package/data/currencyCaps.json +6 -0
  10. package/data/donationItems.json +135 -0
  11. package/data/donationRewards.json +160 -0
  12. package/data/donationSettings.json +14 -6
  13. package/data/dungeons.json +266 -0
  14. package/data/effectCaps.json +70 -0
  15. package/data/effects.json +125 -16
  16. package/data/effecttypes.json +408 -141
  17. package/data/equipment_effects.json +28 -0
  18. package/data/equipment_rarenesses.json +24 -12
  19. package/data/equipments.json +467 -86
  20. package/data/eventAutoScalingUnitPairings.json +13554 -4338
  21. package/data/events.json +11 -2
  22. package/data/expansions.json +54 -54
  23. package/data/horses.json +143 -143
  24. package/data/islandPlayerRewards.json +30 -0
  25. package/data/islandrewardranks.json +42 -0
  26. package/data/leaguetypeEvents.json +247 -0
  27. package/data/legendskills.json +20 -20
  28. package/data/lootBoxTombolas.json +704 -0
  29. package/data/lootBoxes.json +22 -0
  30. package/data/lords.json +2 -2
  31. package/data/merchants.json +1 -1
  32. package/data/packageCategories.json +4 -0
  33. package/data/{packageCategoryCurrencyRelations.json → packageCategoryCostRelations.json} +7 -1
  34. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  35. package/data/packages.json +4954 -12
  36. package/data/quests.json +1 -1
  37. package/data/relicLootOptions.json +84 -0
  38. package/data/researches.json +4224 -950
  39. package/data/resources.json +6 -0
  40. package/data/rewards.json +63223 -56400
  41. package/data/saleDaysLuckyWheelClasses.json +9 -9
  42. package/data/saleDaysLuckyWheelDropChanceJackpots.json +288 -288
  43. package/data/saleDaysLuckyWheelDropChances.json +59 -283
  44. package/data/saleDaysLuckyWheelRewardSets.json +180 -180
  45. package/data/sceatSkillTiers.json +49 -0
  46. package/data/sceatSkillTrees.json +12 -0
  47. package/data/sceatSkills.json +1382 -1
  48. package/data/seasonEndRewards.json +224 -0
  49. package/data/seasonEventRewards.json +315 -0
  50. package/data/seasonPromotionRewards.json +600 -0
  51. package/data/slums.json +1 -1
  52. package/data/units.json +1945 -0
  53. package/data/version.json +1 -1
  54. package/data/versionInfo.json +3 -3
  55. package/data/wodIds.json +192 -192
  56. package/data/worldmapskins.json +10 -0
  57. package/images/x768.json +6409 -1780
  58. package/languages/da.json +502 -234
  59. package/languages/de.json +516 -248
  60. package/languages/el.json +498 -230
  61. package/languages/en.json +493 -225
  62. package/languages/es.json +574 -306
  63. package/languages/fi.json +506 -238
  64. package/languages/fr.json +600 -332
  65. package/languages/it.json +514 -246
  66. package/languages/ja.json +506 -238
  67. package/languages/ko.json +500 -232
  68. package/languages/nl.json +503 -235
  69. package/languages/no.json +536 -268
  70. package/languages/pl.json +505 -237
  71. package/languages/pt.json +497 -229
  72. package/languages/ru.json +516 -248
  73. package/languages/sv.json +504 -236
  74. package/languages/tr.json +498 -230
  75. package/languages/zh_CN.json +496 -228
  76. package/languages/zh_TW.json +498 -230
  77. package/package.json +1 -1
  78. package/typings/data.d.ts +45 -6
  79. package/typings/images.d.ts +259 -11
  80. package/typings/languages.d.ts +442 -57
package/languages/ja.json CHANGED
@@ -33,7 +33,6 @@
33
33
  "requiredlevel_legendaryLevel_placeholder": "必要:伝説レベル {0}",
34
34
  "research_tab_1": "コア技術",
35
35
  "research_201_title": "聖遺物の斧兵アップグレード",
36
- "research_202_title": "聖遺物の鍛冶工アップグレード",
37
36
  "research_203_title": "聖遺物のショートボウ兵アップグレード",
38
37
  "research_204_title": "聖遺物の長弓兵アップグレード",
39
38
  "research_201_copy": "聖遺物の斧兵の部隊の能力が向上する。",
@@ -403,7 +402,7 @@
403
402
  "achievementStep_desc_364": "本城で毎時{0}の蜂蜜酒を生産する",
404
403
  "achievementStep_desc_365": "本城で毎時{0}の蜂蜜を生産する",
405
404
  "achievementSeries_desc_363_short": "所有 {0}{1}",
406
- "achievementDesc_363": "レベル{2}以上の{1}を{0}個所有する",
405
+ "achievementDesc_363": "{0}個のレベル{2}{1}を所有",
407
406
  "achievementDesc_360_singular": "大帝国の本城でレベル{1}以上の聖遺物の温室または聖遺物の貯蔵所を{0}個所有する",
408
407
  "achievementStep_desc_360_singular": "大帝国の本城でレベル{1}以上の聖遺物の温室または聖遺物の貯蔵所を{0}個所有する",
409
408
  "achievementSeries_desc_366_short": "楯の乙女を所有する",
@@ -793,7 +792,7 @@
793
792
  "dialog_noSpyMessage_copy": "目的地の所有者が変わったか、保護モード中のにあるため、スパイは任務を遂行できませんでした。",
794
793
  "error_noGifts": "プレゼントパックはもうありません。プレゼント商人の所でパックを購入しましょう!",
795
794
  "errorCode_81": "選択したターゲットは世界地図上に存在しないので、攻撃を仕掛けることはできませんでした。",
796
- "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "スペシャルオファーをご用意しました!好きな報酬を9つ選んでルビーを購入すると、選択した報酬を獲得できます。購入前にプレゼントを選択しなかった場合は、プレゼントは獲得できません。始めに報酬を選択しますか?",
795
+ "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "特別オファーがあります!報酬を9つ選択し、その後ルビーを購入してください。購入前に報酬を選択せずに進めると、追加の報酬は受け取れません。 \n報酬を選択しますか?",
797
796
  "alert_giftInventoryFull": "プレゼントパックのインベントリはいっぱいです。購入済みのプレゼントパックを他の城主に送れば、新しいプレゼントパックを購入できます。",
798
797
  "alert_maxDailyGifts": "今日はこれ以上プレゼントは送れません。",
799
798
  "errorCode_379": "贈り先のインベントリはいっぱいです。現在、武具をプレゼントすることはできません。",
@@ -888,7 +887,8 @@
888
887
  "email_confirm_old_request_error": "このリンクは古い確認用リンクです。",
889
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "このキャンセルリンクは既に失効しているようです。",
890
889
  "email_change_cancelation_successful": "Eメール変更のリクエストがキャンセルされました。",
891
- "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "このキャンセルリンクは既に使用されています。"
890
+ "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "このキャンセルリンクは既に使用されています。",
891
+ "errorCode_450": "確認が行われ、届くまで最大1時間かかる場合があります。パスワードは1日1回のみ変更可能ですので、必要な場合は明日再度お試しください。"
892
892
  },
893
893
  "buildings_and_decorations": {
894
894
  "bakery_name": "パン屋",
@@ -1863,39 +1863,18 @@
1863
1863
  "MeadDistrict_name": "蜂蜜酒区域",
1864
1864
  "MeadDistrict_upgrade_info": "区域内のスペースを拡大します",
1865
1865
  "MeadDistrict_short_info": "蜂蜜酒の建物のスペースを作成します",
1866
- "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": [
1867
- "祝福されしミツバチの群れが集う果実の丘",
1868
- "高尚な蜂の巣の草原"
1869
- ],
1870
- "deco_ChessEconomy_name": [
1871
- "栄誉ある豊かなチェスガーデン",
1872
- "至高のチェスガーデン"
1873
- ],
1874
- "deco_ChessHybrid_name": [
1875
- "群像の果てにある至高なチェスガーデン",
1876
- "至高のチェスガーデン"
1877
- ],
1878
- "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": [
1879
- "ベリモントの融合のプール",
1880
- "至高のベリモント領域"
1881
- ],
1882
- "deco_RoyalBanquetFood_name": [
1883
- "豊かな宴の高貴な食卓",
1884
- "高尚な宴のテーブル"
1885
- ],
1886
- "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": [
1887
- "高貴なる不和の狼討伐者",
1888
- "エクソルテッド・ウルフスレイヤー"
1889
- ],
1890
- "deco_TimelessKingAttackCombat_name": [
1891
- "上乗せされた永遠の不和君主",
1892
- "永遠の王"
1893
- ],
1894
1866
  "ci_appearance_xmasStronghold": "冬日要塞",
1895
1867
  "ci_appearance_xmasStronghold_flavour": "日が短くなり、堅い壁と温かい飲み物が寒さを防ぎ、兵士たちの士気を高めます。",
1896
1868
  "deco_christmasCarousel_name": "冬のカルーセル",
1897
1869
  "deco_christmasKiosqueFountain_name": "冬季の噴水",
1898
1870
  "deco_xmasGluhweinStand_name": "冬のギフト屋台",
1871
+ "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": "高尚な蜂の巣の草原",
1872
+ "deco_ChessEconomy_name": "至高のチェスガーデン",
1873
+ "deco_ChessHybrid_name": "至高のチェスガーデン",
1874
+ "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": "至高のベリモント領域",
1875
+ "deco_RoyalBanquetFood_name": "高尚な宴のテーブル",
1876
+ "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": "エクソルテッド・ウルフスレイヤー",
1877
+ "deco_TimelessKingAttackCombat_name": "永遠の王",
1899
1878
  "deco_DessertKingdomScorpionTomb_name": "至高の蠍の神殿",
1900
1879
  "deco_FireKingdomMoltenGiant_name": "巨人の悲劇",
1901
1880
  "deco_GreenKingdomGoddessOfNature_name": "自然の女神の崇高なる姿",
@@ -1921,7 +1900,41 @@
1921
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "オクトーバーフェスト市場",
1922
1901
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "ビールと着飾りを交換しましょう!",
1923
1902
  "deco_Pedestal_name": "イースターの飾り「卵の束」",
1924
- "deco_Easter2024decowitheffects_name": "至高のイースターパーク"
1903
+ "deco_EasterGiantDeco_name": "至高のイースターパーク",
1904
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "小高い丘の優美な夏のガゼボ",
1905
+ "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "高貴な道化師の仮面",
1906
+ "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "至高の贈り物ベース",
1907
+ "deco_SpringDecoWithEffect_name": "高貴なるエレメンタル騎士",
1908
+ "deco_HalloweenDecoWithEffect_name": "至高のハロウィンの祭壇",
1909
+ "deco_SummerDecoWithEffect_name": "海賊の装飾船",
1910
+ "deco_WinterDecoWithEffect_name": "高貴なるバイキングの彫像",
1911
+ "dragonHoard_name": "ドラゴンの宝庫",
1912
+ "dragonHoard_short_info": "強くて丈夫なドラゴンの素材を作る",
1913
+ "dragonHoard_upgrade_info": "生産出力の向上",
1914
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_1": "精製所資源の生産量ボーナス +{0}%",
1915
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_2": "兵器工房部品の生産量ボーナス +{0}%",
1916
+ "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_3": "ドラゴンの財宝の部品からの生産量+{0}%",
1917
+ "dialog_reinforcedvault_header": "強化金庫",
1918
+ "help_reinforcedVault": "強化された金庫へようこそ。ここに貴重な宝物を安全に保管できます。\nこの要塞は貴重な装備品やジェムを守るだけでなく、同盟の追加部隊を収容し、彼らの防御力を大幅に向上させます。\n強化された金庫をアップグレードして、収容量を増やし、同盟の防御ボーナスを向上させましょう。\nただし、金庫の能力を向上させるには、貴重で独占的な資源が必要になります。",
1919
+ "hud_button_reinforcedault": "強化金庫",
1920
+ "panel_action_reinforcedVault": "強化金庫",
1921
+ "reinforcedVault_name": "強化金庫",
1922
+ "ringmenu_building_reinforcedVault": "強化金庫",
1923
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "ドラゴンの財宝の部品の生産ボーナス",
1924
+ "deco_Tentaclestatue_name": "クラーケンの怒り",
1925
+ "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "双子の緑の溶岩神殿",
1926
+ "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "至高の双子の紫の溶岩の祭殿",
1927
+ "deco_ExaltedGreenWaterShrineofDuality_name": "双子の緑の水の祭殿",
1928
+ "deco_ExaltedPurpleWaterShrineofDuality_name": "高尚な紫の水の神殿デュアリティ",
1929
+ "dragonBreathForge_name": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
1930
+ "dragonBreathForge_short_info": "さらに強力なドラゴン素材を作成",
1931
+ "dragonBreathForge_upgrade_info": "製作量が増える",
1932
+ "deco_SpiralStoneoftheSunlitShore_name": "日当たりの良い海岸の螺旋石",
1933
+ "help_dragonbreathforge": "ドラゴンブレスフォージでは、ドラゴングラス、ドラゴンスチール、ドラゴンチャーム、ドラゴンスプリンターをドラゴンユニットの素材に鍛造することができます。鍛造のプロセスを改善するためにドラゴンブレスフォージをアップグレードしましょう。ドラゴンブレスフォージをさらにアップグレードするには、非常に希少な素材の高コストがかかる可能性があります。コンポーネントの鍛造を開始するには、鍛造したいコンポーネントの種類を選択し、鍛造ボタンをクリックしてください。鍛造プロセスは即座に開始されます。各鍛造プロセスには空きの鍛造スロットが必要です。また、鍛造スロットが利用可能になると、鍛造プロセスは自動的に開始されるようにキューに入れることもできます。",
1934
+ "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "至高の赤い溶岩の双子の祭殿",
1935
+ "imperialCouncilHall_name": "皇帝の評議会",
1936
+ "imperialCouncilHall_short_info": "雇用スピードと兵器生産スピードが速くなる",
1937
+ "imperialCouncilHall_upgrade_info": "ボームスがさらに増加します"
1925
1938
  },
1926
1939
  "dialogs": {
1927
1940
  "dialog_festival_desc": "食料を集めて宴会を開きましょう!\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
@@ -3315,7 +3328,7 @@
3315
3328
  "dialog_nomadInvasion_tip_title": "ハーンの碑文が足りません",
3316
3329
  "dialog_nomadInvasion_nomadCamp_cooldown": "この遊牧民のキャンプはまだ攻撃できません。",
3317
3330
  "dialog_attackBonus_title": "ボーナス",
3318
- "dialog_attackBonus_royalTowers": "王家の塔:戦闘力 +{0}%",
3331
+ "dialog_attackBonus_royalTowers": "王家の塔:戦闘力 +{0}%",
3319
3332
  "dialog_attackBonus_gloryTitle": "栄光の称号:戦闘力 +{0}%",
3320
3333
  "dialog_attackBonus_morale": "モラル:戦闘力{0}",
3321
3334
  "dialog_noFightMessage_cooldown_copy": "敵からの攻撃が一時的にブロックされているので、部隊は戦わず城に戻ってきました。ブロックが解除されるまで攻撃はできません。",
@@ -3489,7 +3502,7 @@
3489
3502
  "dialog_craftingOptions_copy": "アップグレードのやり方は二通りあります。アップグレードの前に成功率を注意して見ておきましょう!",
3490
3503
  "dialog_craftingOptions_normalOption": "普通",
3491
3504
  "dialog_craftingOptions_successRate": "成功率",
3492
- "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%の\n成功率",
3505
+ "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%\n成功",
3493
3506
  "dialog_craftingOptions_needSelection": "どちらか選んでください!",
3494
3507
  "dialog_craftingOptions_confirmSelection": "ジェムをアップグレードしますか?",
3495
3508
  "dialog_gemCraft_successful_title": "ジェムはアップグレードされました",
@@ -3948,8 +3961,8 @@
3948
3961
  "dialog_allianceSmithy_createButton": "アイテムを作成",
3949
3962
  "dialog_allianceSmithy_inactiveButton": "明日また来てください!",
3950
3963
  "dialog_allianceSmithy_upgrade_nextlevel": "鍛冶職人の次のレベル:{0}",
3951
- "dialog_attackBonus_alliBoosterAttack": "同盟の効果:戦闘力 +{0}%",
3952
- "dialog_attackBonus_alliBoosterGlory": "同盟の効果:栄光ボーナス +{0}%",
3964
+ "dialog_attackBonus_alliBoosterAttack": "同盟の効果:戦闘力 +{0}%",
3965
+ "dialog_attackBonus_alliBoosterGlory": "同盟の効果:栄光ボーナス +{0}%",
3953
3966
  "dialog_dailyQuests_Copy_12": "同盟の鍛冶屋を使って武具かジェムを鍛造",
3954
3967
  "ranking_best_alliance": "1位の同盟",
3955
3968
  "dialog_alienInvasion_alliance": "同盟の報酬を表示",
@@ -3991,12 +4004,12 @@
3991
4004
  "dialog_loc_laboratory_bonus": "資源生産ボーナス:",
3992
4005
  "dialog_loc_laboratory_reset": "リセット:",
3993
4006
  "dialog_sendResource_laboratories": "研究所に到達する前なら、送った資源の輸送をいつでもキャンセルできます。",
3994
- "dialog_attackBonus_princeOfWar": "戦いの申し子:戦闘力 +{0}%",
4007
+ "dialog_attackBonus_princeOfWar": "戦いの申し子:戦闘力 +{0}%",
3995
4008
  "dialog_pointEvent_gotRoyalReward_title": "勝利!",
3996
4009
  "dialog_ranking_alliance_title": "同盟ランキング",
3997
4010
  "dialog_ranking_single_title": "個人ランキング",
3998
- "dialog_attackBonus_morale_neg": "モラル:戦闘力 -{0}%",
3999
- "dialog_attackBonus_morale_pos": "モラル:戦闘力 +{0}%",
4011
+ "dialog_attackBonus_morale_neg": "モラル:戦闘力 -{0}%",
4012
+ "dialog_attackBonus_morale_pos": "モラル:戦闘力 +{0}%",
4000
4013
  "dialog_unitDealers_shadowUnitsFull": "現在のレベルで、これ以上影の傭兵は雇えません!",
4001
4014
  "dialog_nomadInvasion_alliance_gotReward_funds": "同盟はかなりの数の遊牧民キャンプを攻略しました!功績を称え、同盟資金として報酬が贈られます。",
4002
4015
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_12": "新しくなった友達リストで、友達のゲームの進行状況を見てみましょう。リストから友達にプレゼントも贈れます。",
@@ -5401,6 +5414,7 @@
5401
5414
  "dialog_fame_rewardMovementBoost": "移動スピード +{0}%",
5402
5415
  "dialog_fame_rewardAttackBoostPvp": "他の城主を攻撃する際に獲得できる攻撃ボーナス +{0}%",
5403
5416
  "dialog_giftList_desc_noConnection": "Facebookにつなげれば、友達からプレゼントを受け取れます。",
5417
+ "push_2047_content": "無料でルビーを今すぐ手に入れるのです!乱れた秩序を取り戻すのです!",
5404
5418
  "dialog_legendTemple_overview_paragonBonus": "伝説ボーナス",
5405
5419
  "dialog_legendTemple_25_desc": "敵城の堀の防御が{0}下がる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
5406
5420
  "dialog_attack_wave7": "波状攻撃 7",
@@ -5452,7 +5466,7 @@
5452
5466
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave7": "波状攻撃 7",
5453
5467
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave8": "波状攻撃 8",
5454
5468
  "dialog_buildingLoc_desc": "建物を建設またはアップグレードできる場所、そして建物のレベルが最大レベルに達している場所が、ここに表示されます。このボタンをタップすれば、選択した場所に移動できます。",
5455
- "dialog_buildingLoc_savePer": "{0}%お安く\nなります!",
5469
+ "dialog_buildingLoc_savePer": "{0}%お安く\n なります!",
5456
5470
  "dialog_buildingLoc_normal": "レベル{0}/{1}",
5457
5471
  "dialog_buildingLoc_notBuild": "建てられます",
5458
5472
  "dialog_buildingLoc_upgrading": "レベル{0}にアップグレードする",
@@ -6035,10 +6049,6 @@
6035
6049
  "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition02": "見知らぬ城主の城を攻略し、最低でも{0}栄光ポイント獲得する",
6036
6050
  "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition01": "遊牧民またはハーンのキャンプを攻略し、最低でも遊牧民ポイントを1点獲得する",
6037
6051
  "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition02": "遊牧民またはハーンのキャンプを攻略し、最低でも遊牧民ポイントを{0}点獲得する",
6038
- "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": [
6039
- "ハーンの碑文を一度に{0}枚使う",
6040
- "ハーンの碑文を使う。購入の際、{0}トークンごとにポイントを獲得する"
6041
- ],
6042
6052
  "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition03": "見知らぬ城主の城を攻略し、最低でも{0}栄光ポイント獲得する",
6043
6053
  "dialog_longPointsEvent_rewards": "報酬({0}/{1})",
6044
6054
  "dialog_longPointsEvent_nextReward": "次の報酬:{0}ポイント",
@@ -7968,7 +7978,7 @@
7968
7978
  "dialog_subscriptionHelp_OwnAll": "複数の定期購入を申し込めますか?",
7969
7979
  "dialog_subscriptionHelp_OwnAll_text_1": "はい。全ての個人向けと同盟向けの定期購入は同時に申し込むことができます。",
7970
7980
  "dialog_conveniencePreview_title": "詳細",
7971
- "convenienceFeature_autoSpy_desc": "次の敵ターゲットが自動的に偵察されます:\n\n- 泥棒男爵の城と要塞 \n- 野蛮人の城と要塞\n- 砂漠の塔と砂漠の要塞\n- 崇拝者の塔とドラゴン\n- 嵐の要塞\n- 遊牧民のキャンプとハーンのキャンプ\n- 見知らぬ城主の天守閣\n- もののふの陣所\n\nターゲットの偵察に関するメッセージは表示されません。",
7981
+ "convenienceFeature_autoSpy_desc": "次の敵ターゲットが自動的に偵察されます:\n \n - 泥棒男爵の城と要塞 \n - 野蛮人の城と要塞\n - 砂漠の塔と砂漠の要塞\n - 崇拝者の塔とドラゴン\n - 嵐の要塞\n - 遊牧民のキャンプとハーンのキャンプ\n - 見知らぬ城主の天守閣\n - もののふの陣所\n \n ターゲットの偵察に関するメッセージは表示されません。",
7972
7982
  "convenienceFeature_autoSellEquip_desc": "手に入れたらすぐに自動売却したい武具、英雄およびジェムを選択してください。",
7973
7983
  "ci_appearance_transylvanianStables": "トランシルバニアの厩",
7974
7984
  "ci_appearance_transylvanianStables_flavour": "時はハロウィン。子爵の馬の血走った目が闇夜の暗闇を凝視しています。",
@@ -8099,7 +8109,7 @@
8099
8109
  "dialog_samuraiInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の大帝国への侵略を退け、ランキングのトップに輝きました!\n一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました!",
8100
8110
  "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_copy": "同盟が戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の大帝国への侵略を退けました!\n一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました!",
8101
8111
  "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "同盟が戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の侵略を退け、同盟ランキングのトップに輝きました!\n一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました!",
8102
- "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "同盟が戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の侵略を退け、同盟ランキングのトップに輝きました!\n一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました!",
8112
+ "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "同盟が戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の侵略を退け、同盟ランキングのトップに輝きました!\n 一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました!",
8103
8113
  "currency_name_SamuraiToken": "陶貨幣",
8104
8114
  "currency_description_SamuraiToken": "もののふの陣所で略奪できます。将軍の陣所へ持っていけば、貴重な報酬と交換してもらえます。",
8105
8115
  "eventBuilding_samuraiToolVendor": "武器商人",
@@ -8306,7 +8316,7 @@
8306
8316
  "status_inactive": "無効",
8307
8317
  "dialog_seasonLeague_seasonPass_purchase_copy": "リーグシーズン全体の昇進報酬やイベント報酬をアンロックします。シーズンの期間中は価格が下がります。イベントの残り日数: {0}",
8308
8318
  "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_header": "アクティブ化したパス",
8309
- "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "シーズンパスを購入しました!\nこれでイベントや昇進報酬が追加されます。過去のイベントやプ昇進でロックされていた報酬がインベントリに追加されました。",
8319
+ "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "シーズンパスを購入しました!\n これでイベントや昇進報酬が追加されます。過去のイベントやプ昇進でロックされていた報酬がインベントリに追加されました。",
8310
8320
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_header": "昇格",
8311
8321
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_copy": "頑張った甲斐があり、王国の称号が昇格しました!この成果のご褒美として、貴重な報酬を受け取りました。",
8312
8322
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_yourRewards_copy": "王国称号の報酬",
@@ -8446,7 +8456,7 @@
8446
8456
  "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsProgress": "メダルの進捗状態\n現在の王国リーグシーズン中に獲得したメダルの総数。",
8447
8457
  "dialog_tempServer_overview_desc": "外領域イベントは、城主が世界中のプレイヤーと、期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n外領域イベントでは豪華な報酬が用意されており、城主はスキル、戦略、力を駆使して階級を上げ、新たな土地を征服することになります。\n\n階級に影響するポイントを集める方法は、イベントによって異なるため、各イベントの開始時にスコア獲得に関する概要をご覧ください。\n\n外領域には巨大な富が眠っていますが、この地のスペースは限られています。満員になってしまう前に侵入するようにしましょう!",
8448
8458
  "dialog_tempServer_forPoints": "{0}ポイントで獲得:",
8449
- "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "新しい城の建物や装飾品の合計権力ポイントに応じて、毎日決まった時間にデイリー階級ポイントが算出されます。デイリー階級ポイントの算出時に、炎上中または建設中の建物と装飾品の権力ポイントは含まれません。\n\nイベント中の進捗を促進するためにサーバー全体でのデイリーランキングポイントマルチプライヤーが有効となります。イベントの進行と共にマルチプライヤーは増大します。気を緩めないで城での作業を進めましょう!\n\nあなたの総合スコアと総合順位はイベントで集めるデイリー階級ポイントで決まります。",
8459
+ "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "新しい城の建物や装飾品の合計権力ポイントに応じて、毎日決まった時間にデイリー階級ポイントが算出されます。デイリー階級ポイントの算出時に、炎上中または建設中の建物と装飾品の権力ポイントは含まれません。\n \n イベント中の進捗を促進するためにサーバー全体でのデイリーランキングポイントマルチプライヤーが有効となります。イベントの進行と共にマルチプライヤーは増大します。気を緩めないで城での作業を進めましょう!\n \n あなたの総合スコアと総合順位はイベントで集めるデイリー階級ポイントで決まります。",
8450
8460
  "dialog_tempServer_buildingCastle_desc": "城を建設中です。しばらくお待ちください…",
8451
8461
  "message_header_tempServer_start": "外領域",
8452
8462
  "dialog_tempServer_start_header": "外領域に入る",
@@ -8489,6 +8499,7 @@
8489
8499
  "dialog_seasonLeague_seasonRanking_tab_tooltip": "シーズンランキング",
8490
8500
  "dialog_seasonLeague_infoSection_tab_tooltip": "リーグガイド",
8491
8501
  "dialog_autofill_toolType_desc": "有効な兵器タイプ:",
8502
+ "push_1043_title": "ブラッドクロウとの戦い!",
8492
8503
  "ci_appearance_winterStonemason": "冬の石工所",
8493
8504
  "ci_appearance_winterStonemason_flavour": "石工所での作業は土地が氷で覆われている時でさえも決して止まりません。",
8494
8505
  "ci_effect_winterStonemason": "社会秩序 +{0}",
@@ -8717,7 +8728,7 @@
8717
8728
  "dialog_merchantHub_title": "商人の市場",
8718
8729
  "dialog_merchantHub_help": "城の前にいる商人は全員、商人の市場に出店しています。ここでは直接商人とやり取りすることができます。さらに残り時間と商人の配達先とについての情報も確認することができます。",
8719
8730
  "dialog_merchantHub_empty": "商人は全員いなくなりました。後でもう一度来てください。",
8720
- "merchants_filter_empty": "フィルターの設定と一致するオファーがありません",
8731
+ "merchants_filter_empty": "フィルター設定に一致するオファーはありません。または、あなたのレベルが低すぎます。",
8721
8732
  "relicequip_dialog_tempRelic_desc": "一時的な武具",
8722
8733
  "relicequip_dialog_tempRelic_timer_desc": "期限切れになるまで: {0}",
8723
8734
  "relicequip_dialog_randomRelic_name": "未確定の武具",
@@ -9265,10 +9276,6 @@
9265
9276
  "dialog_beyondTheHorizon_main_performance_title": "パフォーマンス",
9266
9277
  "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_desc": "部隊(ルビー)と部隊(コイン)の治療スピードボーナスを増加させる。 費用は同盟資金から支払われる。",
9267
9278
  "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_percentage": "部隊(ルビー)と部隊(コイン)の治療スピードボーナス:+{0}%",
9268
- "dialog_alliance_chronic44_20": [
9269
- "部隊(ルビー)と部隊(コイン)の治療スピードボーナスを一時的に増加",
9270
- "もののふの陣所の攻撃クールダウンが一時的に減少する"
9271
- ],
9272
9279
  "dialog_alliance_chronic44_19": "部隊(ルビー)と部隊(コイン)の治療スピードボーナスを一時的に増加",
9273
9280
  "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap": "大帝国の敵の本城に攻撃を仕掛け、ランキング位置を交換してデイリー階級ポイントを集めましょう。資格のあるプレイヤーはデイリーランキングリストで印が付けられています。",
9274
9281
  "dialog_primeDayPO_desc_07": "きらめく夏の恵みを満喫せよ!",
@@ -9559,8 +9566,6 @@
9559
9566
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_title": "蜂蜜酒の枯渇",
9560
9567
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_copy": "城の蜂蜜酒が枯渇しました!この城から蜂蜜酒の供給を受けている軍隊は配給量を減らされ、一部の部隊を失う羽目になりました!兵士達が常に健康で幸せでいられるように蜂蜜酒の在庫には常に注意を払うようにしましょう!",
9561
9568
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_tooltip": "失った部隊",
9562
- "meleeMeadUnits": "蜂蜜酒の乱闘兵",
9563
- "rangedMeadUnits": "蜂蜜酒の遠隔兵",
9564
9569
  "dialog_hospital_category_meadUnits_title": "怪我をしている蜂蜜酒の兵",
9565
9570
  "dialog_hospital_category_ruby_title": "怪我をしているルビーの兵",
9566
9571
  "dialog_legendTemple_5_desc_short": "+{0} スパイが増える",
@@ -9571,7 +9576,7 @@
9571
9576
  "dialog_legendTemple_setSkills": "伝説ポイントを配分する",
9572
9577
  "dialog_legendTemple_usedPoints": "配分された伝説ポイント:",
9573
9578
  "dialog_legendTemple_sovereign_title": "ホールオブレジェンド - 君主スキル",
9574
- "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "シャットを使って新しい強力な建物や部隊をロック解除しましょう。",
9579
+ "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "シートと皇帝のデュカットを使って、新しい建物や強力な部隊をアンロックしましょう。",
9575
9580
  "dialog_legendTemple_sovereign_currency": "シャット:",
9576
9581
  "dialog_legendTemple_sovereign_keepLevel": "天守レベル {0}/{1}",
9577
9582
  "dialog_legendTemple_sovereign_skillStats": "スキルステータス",
@@ -9602,7 +9607,7 @@
9602
9607
  "dialog_legendTemple_sceat_11_desc": "楯の乙女の能力が向上する",
9603
9608
  "dialog_legendTemple_sceat_12_name": "ワルキューレ警備隊の訓練",
9604
9609
  "dialog_legendTemple_sceat_12_desc": "ワルキューレ警備隊の能力が向上する",
9605
- "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "現在陸軍病院に負傷している蜂蜜酒の兵はいません。",
9610
+ "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "現在、軍病院には負傷したミードやビーフの兵士はいません。",
9606
9611
  "dialog_hospital_category_ruby_empty": "現在陸軍病院に負傷しているルビー兵はいません。",
9607
9612
  "dialog_relicBrewery_status_productionFreeze_copy": "生産の停止: サーバー全体で生産が停止",
9608
9613
  "dialog_relicBrewery_productionRate_tooltip": "生産率",
@@ -9683,7 +9688,7 @@
9683
9688
  "webshop_banner_ad1_title": "広告を非表示にしましょう!",
9684
9689
  "webshop_banner_exceptionGrowthFund": "*成長資金を除く",
9685
9690
  "webshop_berimondInvasion_VIP_name": "ベリモントの侵略の武器庫\n(VIP)",
9686
- "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "ベリモントの侵略の武器庫\n(特大)",
9691
+ "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "ベリモントの侵略の武器庫\n (特大)",
9687
9692
  "webshop_berimondInvasion_giant_name": "ベリモントの侵略の武器庫\n(超メガ)",
9688
9693
  "webshop_berimondInvasion_huge_name": "ベリモントの侵略の武器庫\n(メガ)",
9689
9694
  "webshop_berimondInvasion_large_name": "ベリモントの侵略の武器庫\n(大)",
@@ -9967,8 +9972,8 @@
9967
9972
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_tt": "1時間あたりの蜂蜜酒生産量:",
9968
9973
  "ci_effect_HoneyProductionincrease_tt": "蜂蜜生産量のボーナス:",
9969
9974
  "ci_effect_MeadProductionincrease_tt": "蜂蜜酒生産量のボーナス:",
9970
- "dialog_legendTemple_building_desc": "シャットを使って新しい強力な建物をロック解除しましょう。スキルにはそれぞれロック解除するために満たす必要がある条件があります。",
9971
- "dialog_legendTemple_units_desc": "シャットを使って新しい強力な部隊をロック解除しましょう。それぞれのスキルには、ロック解除する前に満たすべき特定の条件が備わっています。",
9975
+ "dialog_legendTemple_building_desc": "シートと皇帝のデュカットを使って、新しい強力な部隊をアンロックしましょう。スキルをアンロックするには、特定の条件を満たす必要があります。",
9976
+ "dialog_legendTemple_units_desc": "スキルをアンロックするには、シートと皇帝のデュカットを使用します。スキルをアンロックするには、特定の条件を満たす必要があります。",
9972
9977
  "dialog_crestSymbol_doubleEffect": "同じシンボルを2回使うと効果が2倍になります",
9973
9978
  "dialog_crestSymbol_largeEffect": "巨大なシンボル。同じシンボルを複数使用すると、効果が2倍になる。",
9974
9979
  "dialog_info_message_description_162": "挑戦を受けて立ち、戦闘準備に入りませんか? 新しい世界地図上にいるのは他の城主達だけではありません。オークが侵攻してきました。 汚らわしい敵どもは全ての王国を脅かしています。\n\nあなたは新しい挑戦を受けて立ちますか?\n\n<a href",
@@ -10336,7 +10341,6 @@
10336
10341
  "dialog_legendTemple_sceat_22_name": "戦場の強者",
10337
10342
  "dialog_legendTemple_sceat_23_desc": "レベル4の防御兵器製作所をロック解除",
10338
10343
  "dialog_legendTemple_sceat_23_name": "最後の防衛線",
10339
- "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "レベル4の研究塔をロック解除",
10340
10344
  "dialog_legendTemple_sceat_24_name": "未来は今",
10341
10345
  "dialog_legendTemple_sceat_25_desc": "追加の城拡張レベルをロック解除します",
10342
10346
  "dialog_legendTemple_sceat_25_name": "先へ、外へ",
@@ -10944,7 +10948,7 @@
10944
10948
  "dialog_generals_skillTree_header": "総督のスキルツリー",
10945
10949
  "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable": "利用可能なスキルポイント: {0}",
10946
10950
  "dialog_generals_skillTree_pointsSpend": "使用したスキルポイント: {0}",
10947
- "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "総督{0}のスキルツリーをリセットしますか?\n\n割り当てられたスキルポイントはすべてリセットされ、スキルから削除され、すべてのスキルが無効化され、すべてのスキルランクがリセットされます。この総督が装備しているすべてのアビリティは無効化され、装備から外されます。\n\nスキルポイントの総量は維持され、スキルの有効化に再度使うことができます。スキルを有効化した後は、アビリティを装備するのを忘れずに!",
10951
+ "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "総督{0}のスキルツリーをリセットしますか?\n \n 割り当てられたスキルポイントはすべてリセットされ、スキルから削除され、すべてのスキルが無効化され、すべてのスキルランクがリセットされます。この総督が装備しているすべてのアビリティは無効化され、装備から外されます。\n \n スキルポイントの総量は維持され、スキルの有効化に再度使うことができます。スキルを有効化した後は、アビリティを装備するのを忘れずに!",
10948
10952
  "dialog_generals_skillTree_resetDialog_header": "スキルツリーをリセット",
10949
10953
  "dialog_generals_skillTree_resetSkills_button": "スキルをリセット",
10950
10954
  "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "前のティアでスキルポイントを{0}使うとアンロック!",
@@ -11010,10 +11014,6 @@
11010
11014
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "攻撃: 波状攻撃内の攻撃兵100人ごとに攻撃部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11011
11015
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "攻撃: 波状攻撃の間、壁の敵防御兵100人ごとに攻撃部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11012
11016
  "generals_abilities_desc_attack_1008": "攻撃:防御兵の数が攻撃兵より多い際に、その差に応じて攻撃部隊の戦闘力を強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11013
- "generals_abilities_desc_attack_1012": [
11014
- "攻撃効果なし。防御効果をチェックしてください。",
11015
- "攻撃:攻撃側の軍勢をターゲットとする防御側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。"
11016
- ],
11017
11017
  "generals_abilities_desc_attack_1013": "攻撃: 壁の防御側の兵器の戦闘効果-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11018
11018
  "generals_abilities_desc_attack_1015": "攻撃: 攻撃側の損失計算時における遠距離防御兵の戦闘力-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11019
11019
  "generals_abilities_desc_attack_1018": "なし",
@@ -11031,10 +11031,6 @@
11031
11031
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "防御: 波状攻撃の間、壁の防御兵100人ごとに防御部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11032
11032
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "防御: 波状攻撃内の攻撃兵100人ごとに防御部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11033
11033
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "防御: 攻撃兵が防御兵より多い際に、その差に応じて防御部隊の戦闘力を強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11034
- "generals_abilities_desc_defense_1012": [
11035
- "防御: 壁部に防御部隊を追加する。追加数は壁部で収容可能な部隊数の{0}%と同数。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11036
- "防御:防御側の軍勢をターゲットとする攻撃側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。"
11037
- ],
11038
11034
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "防御: 壁に対して使われる攻撃側の兵器の戦闘効果-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11039
11035
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "防御: 防御側の損失計算時における遠距離攻撃兵の戦闘力-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11040
11036
  "generals_abilities_desc_defense_1018": "防御:側面の防御部隊の戦闘力を強化する。側面の部隊数が少ないほど、ボーナスが多くなる。波状攻撃{1}回ごとに発動。上限は50%。",
@@ -11052,10 +11048,6 @@
11052
11048
  "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11053
11049
  "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11054
11050
  "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11055
- "generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
11056
- "攻撃効果なし",
11057
- "防御側の総督の、攻撃側に対するアビリティが低下"
11058
- ],
11059
11051
  "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "防御側の兵器の戦闘効果を低下",
11060
11052
  "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "遠距離防御兵の戦闘力低下",
11061
11053
  "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "攻撃効果なし",
@@ -11073,10 +11065,6 @@
11073
11065
  "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "防御部隊の戦闘力を強化",
11074
11066
  "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "防御部隊の戦闘力を強化",
11075
11067
  "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "防御部隊の戦闘力を強化",
11076
- "generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
11077
- "壁の防御部隊を増加",
11078
- "攻撃側の総督の、防御側に対するアビリティが低下"
11079
- ],
11080
11068
  "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "攻撃側の兵器の戦闘効果を低下",
11081
11069
  "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "遠距離攻撃兵の戦闘力低下",
11082
11070
  "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "この側面の防御ユニットの戦闘力を強化",
@@ -11094,10 +11082,6 @@
11094
11082
  "generals_abilities_name_1006": "数の力",
11095
11083
  "generals_abilities_name_1007": "少数精鋭",
11096
11084
  "generals_abilities_name_1008": "大軍相手の名誉",
11097
- "generals_abilities_name_1012": [
11098
- "休息十分な部隊",
11099
- "鋼の意志"
11100
- ],
11101
11085
  "generals_abilities_name_1013": "兵器の故障誘発",
11102
11086
  "generals_abilities_name_1015": "そびえ立つ盾",
11103
11087
  "generals_abilities_name_1018": "英雄的防衛",
@@ -11155,10 +11139,6 @@
11155
11139
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11156
11140
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11157
11141
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11158
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
11159
- "攻撃効果なし",
11160
- "攻撃側に対する防御側の総督のアビリティの効果 -{0}%"
11161
- ],
11162
11142
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "防御側の兵器への戦闘効果 -{0}%",
11163
11143
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "遠隔防御兵への戦闘力 -{0}%",
11164
11144
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "攻撃効果なし",
@@ -11176,10 +11156,6 @@
11176
11156
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11177
11157
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11178
11158
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11179
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
11180
- "壁部分の防御部隊 +{0}",
11181
- "防御側に対する攻撃側の総督のアビリティの効果 -{0}%"
11182
- ],
11183
11159
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "攻撃側の兵器への戦闘効果 -{0}%",
11184
11160
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "遠隔攻撃兵への戦闘力 -{0}%",
11185
11161
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "この側面にいる防御部隊の戦闘力 +{0}%",
@@ -11306,16 +11282,13 @@
11306
11282
  "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "以下は、常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n出現確率 報酬カテゴリー\n\n12.50% - 総督の破片\n\n00.50% - ルートヴィヒ王への献上品\n\n01.50% - スキルリセットトークン\n\n00.50% - 武具\n\n18.22% - 攻城兵器と防御兵器\n\n15.00% - タイムスキップ\n\n19.50% - 総督のXPブースター\n\n05.00% - 神速の羽\n\n00.15% - 建設アイテム\n\n11.00% - 資源\n\n06.00% - ルビー\n\n10.00% - 部隊\n\n00.13% - 装飾品",
11307
11283
  "dialog_npcName_38": "ホレイショー卿",
11308
11284
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "捧げ物を購入する",
11309
- "generals_characters_106_name": [
11310
- "皮剥ぎウルフガード",
11311
- "皮剥ぎウルフガード"
11312
- ],
11313
11285
  "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "総督の星評価",
11314
11286
  "dialog_generals_levelUpDialog_header": "総督をレベルアップ",
11315
11287
  "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "この総督は現在、軍隊と一緒に移動中です。移動中はスキルの変更やリセットはできません。",
11316
11288
  "dialog_generals_overview_noAbilityUnlocked": "有効なアビリティがありません。スキルツリーでアビリティをアンロックするか、アビリティのリストで選択してください。",
11317
11289
  "unitsInCourtyard_limit_support": "中庭の援軍の定員",
11318
11290
  "generic_timeSkips_inventoryFull_warning_desc": "選択したタイムスキップ用のインベントリがいっぱいです。追加のタイムスキップは失われます。進めてもよろしいですか?",
11291
+ "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": "ハーンの碑文を使う。購入の際、{0}トークンごとにポイントを獲得する",
11319
11292
  "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03_new": "陶貨幣を使う。購入の際、{0}トークンごとにポイントを獲得する",
11320
11293
  "allianceDefenseUnitAmount": "同盟支援の部隊の定員",
11321
11294
  "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "同盟支援の部隊の定員が+{0}",
@@ -11363,10 +11336,6 @@
11363
11336
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーが-{0}%減少。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11364
11337
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11365
11338
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11366
- "generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
11367
- "特定の時点まで、敵総督のアビリティをすべて無効化",
11368
- "戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
11369
- ],
11370
11339
  "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "壁の防御部隊を倒した",
11371
11340
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPCターゲットの戦利品と自軍部隊の戦利品容量を増加",
11372
11341
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "遠隔防御力を低下&遠隔攻撃力を強化",
@@ -11375,10 +11344,6 @@
11375
11344
  "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "防御部隊の戦闘力を強化",
11376
11345
  "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "防御部隊の戦闘力を強化",
11377
11346
  "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "壁の容量を増加",
11378
- "generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
11379
- "特定の時点まで、敵総督のアビリティをすべて無効化",
11380
- "戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
11381
- ],
11382
11347
  "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "敵の攻撃部隊を自分の城に到達する前に倒す",
11383
11348
  "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "略奪で喪失する資源の量が減少",
11384
11349
  "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "遠隔攻撃力を低下&遠隔防御力を強化",
@@ -11386,10 +11351,6 @@
11386
11351
  "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーを低下",
11387
11352
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}",
11388
11353
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}",
11389
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
11390
- "敵の戦闘前アビリティ({0})は効果がありませんでした",
11391
- "敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
11392
- ],
11393
11354
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "壁の防御部隊を{0}倒す",
11394
11355
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPCの戦利品が+{0}増加、部隊の戦利品容量が+{1}増加",
11395
11356
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "遠隔防御力が-{0}%&遠隔攻撃力が+{1}%",
@@ -11398,10 +11359,6 @@
11398
11359
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "防御部隊の戦闘力 +{0}",
11399
11360
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "防御部隊の戦闘力 +{0}",
11400
11361
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "壁の容量 +{0}%",
11401
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
11402
- "敵の戦闘前アビリティ({0})は効果がありませんでした",
11403
- "敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
11404
- ],
11405
11362
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "攻撃部隊を{0}倒す",
11406
11363
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "略奪で失う資源が{0}%減少",
11407
11364
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "遠隔攻撃力が-{0}%&遠隔防御力が+{1}%",
@@ -11444,10 +11401,6 @@
11444
11401
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "中庭の合計戦闘力の{0}%分の一律ボーナス",
11445
11402
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "自軍の力が優位なほど、敵部隊により大きな効果が出る",
11446
11403
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "敵部隊が優位なほど、自軍部隊により大きな効果が出る",
11447
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
11448
- "壁の部隊総数の{0}%に等しい部隊数を追加",
11449
- "防御側に対する攻撃側の総督のアビリティ -{0}%"
11450
- ],
11451
11404
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "自軍の倒された部隊の基本戦闘力の{0}%分強化する",
11452
11405
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "壁の容量 +{0}%",
11453
11406
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "部隊数が少ないほど戦闘力に大きな効果が出る",
@@ -11466,10 +11419,6 @@
11466
11419
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11467
11420
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11468
11421
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11469
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
11470
- "攻撃効果なし",
11471
- "攻撃側に対する防御側の総督のアビリティ -{0}%"
11472
- ],
11473
11422
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "防御側の射程短縮効果 -{0}%",
11474
11423
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "攻撃側の射程短縮効果 -{0}%",
11475
11424
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "防御側の兵器への戦闘効果 -{0}%",
@@ -11574,38 +11523,47 @@
11574
11523
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Eメールの変更",
11575
11524
  "generals_abilities_desc_attack_1011": "壁セクションで、防衛部隊の基本乱闘戦闘力が攻撃部隊の基本遠隔戦闘力を上回った場合、セクション内の攻撃部隊の乱闘攻撃力を{0}%強化する。",
11576
11525
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "攻撃:各波状攻撃ごとに、攻撃部隊の戦闘力をさらに{0}%強化",
11526
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": "攻撃:攻撃側の軍勢をターゲットとする防御側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。",
11577
11527
  "generals_abilities_desc_attack_1019": "攻撃:攻撃部隊の戦闘力を奇数回目の波状攻撃で{1}%低下させ、偶数回目の波状攻撃で{0}%上昇させる。毎回の波状攻撃ごとに発動。",
11578
11528
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "攻撃:ある波状攻撃での部隊と兵器の量が前の波状攻撃と完全に一致する場合、攻撃部隊の戦闘力を{0}%強化。",
11579
11529
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "防御:各波状攻撃ごとに、防御部隊の戦闘力をさらに{0}%強化",
11580
11530
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "壁セクションで、攻撃部隊の基本乱闘戦闘力が防御部隊の基本遠隔戦闘力を上回った場合、セクション内の防御部隊の乱闘攻撃力を{0}%強化する。",
11531
+ "generals_abilities_desc_defense_1012": "防御:防御側の軍勢をターゲットとする攻撃側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。",
11581
11532
  "generals_abilities_desc_defense_1019": "防衛効果なし",
11582
11533
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "防御:ある波状攻撃での防御部隊の種類が前の波状攻撃と完全に一致する場合、防御部隊の戦闘力を{0}%強化。",
11583
11534
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11584
11535
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力を強化",
11536
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "防御側の総督の、攻撃側に対するアビリティが低下",
11585
11537
  "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "波状攻撃での攻撃側の戦闘力を交互に増減させる。",
11586
11538
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11587
11539
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "防御部隊の戦闘力を強化",
11588
11540
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力を強化",
11541
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "攻撃側の総督の、防御側に対するアビリティが低下",
11589
11542
  "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "防衛効果なし",
11590
11543
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "防御部隊の戦闘力を強化",
11591
11544
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力が追加で+{0}%",
11592
11545
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
11546
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "攻撃側に対する防御側の総督のアビリティ -{0}%",
11593
11547
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力を{1}%、その次に{0}%",
11594
11548
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11595
11549
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "防御部隊の戦闘力が追加で+{0}%",
11596
11550
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
11551
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "防御側に対する攻撃側の総督のアビリティ -{0}%",
11597
11552
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "防衛効果なし",
11598
11553
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11599
11554
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11600
11555
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
11556
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "攻撃側に対する防御側の総督のアビリティの効果 -{0}%",
11601
11557
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力{0}%",
11602
11558
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11603
11559
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11604
11560
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
11561
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "防御側に対する攻撃側の総督のアビリティの効果 -{0}%",
11605
11562
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "防御効果なし",
11606
11563
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11607
11564
  "generals_abilities_name_1010": "終わりなき鍛錬",
11608
11565
  "generals_abilities_name_1011": "剣の道",
11566
+ "generals_abilities_name_1012": "鋼の意志",
11609
11567
  "generals_abilities_name_1019": "嵐の前の静けさ",
11610
11568
  "generals_abilities_name_1029": "無欠の道",
11611
11569
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "中庭の防御部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
@@ -11622,6 +11580,10 @@
11622
11580
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "太陽を讃えよ!夏至祭ですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません!さらに難易度の高いレベルにチャレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは祝祭で上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください!",
11623
11581
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "夏至祭",
11624
11582
  "eventBuilding_longPointEvent_maya": "夏至祭",
11583
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}",
11584
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}",
11585
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}",
11586
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}",
11625
11587
  "currency_description_SasakiToken": "総督の宿でベアトリス王女に渡し、代わりに価値ある報酬を獲得しましょう。報酬ドローには必ず佐々木の破片が含まれます。捧げ物(佐々木)を交換できるのは期間限定です!",
11626
11588
  "currency_name_SasakiToken": "ベアトリスへの捧げ物(佐々木)",
11627
11589
  "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0}の報酬リスト",
@@ -11642,16 +11604,8 @@
11642
11604
  "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "ジョリーロジャーのジャンボリー",
11643
11605
  "generals_characters_117_summary": "蛮族王",
11644
11606
  "generals_characters_117_narrative": "「弱者が怯むところ、強者が奪う。我こそは最強なり」\n\n大帝国の北方、常冬の氷河の厳しい風が、凍りついたフィヨルドや凍てつく山々を吹き抜けるこの地には、治める土地と同じように過酷で不屈の心を持つ王がいる。蛮族王オラフッソンだ。\n\n豪放磊落で冷酷無比な武将であるオラフッソンの哲学は単純だ。腕っぷしの強さと刃の鋭さが、その者の価値を決める。氷に覆われたツンドラ地帯に笑い声を轟かせ、オラフッソンは北方人を率い、雷鳴のような突撃と稲妻のような素早い襲撃を繰り返す。北風のように冷たく無慈悲な恐ろしい武器である彼の斧は、多くの敵を真っ二つに切り裂いてきた。彼の領内の村々は、彼の過酷な支配を受け、圧政の下で困窮に喘いでいる。\n\nしかし、すべての北方人がオラフッソンに従っているわけではない。バリンのような戦士たちは彼の支配を拒否し、彼の暴政に堂々と立ち向かっている。バリンは、自らを北方人の真の強さの体現者と考え、オラフッソンと彼の支配に屈することを拒否している。この北方部族内の対立はオラフッソンの怒りをさらに燃え上がらせ、彼の冷酷な眼は反抗的な臣下を常に睨みつけている。\n\nオラフッソンの敵は、霜に染まる地域だけにとどまらない。公海では、彼の長船が、とらえどころのないアリッサ率いる海賊船団と衝突し、激しい海戦の炎が凍てつく北の海を照らす。雪の荒野でオラフッソンは、策略と妨害工作の達人であるハンターのレオとも戦わなければならない。レオには作戦を何度も妨害されてきた。\n\nしかし、彼の最大の敵は大帝国の中枢にいる。大帝国の北方の国境を堅牢に守る熟練の総督ホレイショー卿は、オラフッソンによる大帝国襲撃の試みを何度も跳ね除けてきた。両者の激しい敵意は霜のように容赦がなく、その戦いは凍てついたツンドラを吹き渡る風にこだまする。\nしかし、常冬の氷河の容赦ない寒さの中でも、オラフッソンの決心は揺るぎない。冬の風のように苛烈な彼の斧は、敵味方の区別なく、道を切り開く準備ができている。結局のところ、過酷な北の大地では、真の支配者は強者だけなのだ。",
11645
- "generals_characters_117_name": [
11646
- "蛮族王オラフッソン",
11647
- "オラフッソン"
11648
- ],
11649
11607
  "generals_characters_116_summary": "燃える砂漠の専制君主",
11650
11608
  "generals_characters_116_narrative": "「我が名はこの砂漠の砂粒すべてに知れ渡っている。貴様もすぐに知ることとなる」\n\n大帝国南部の国境の先、太陽が降り注ぐ燃える砂漠の王国は、鉄の拳と、砂漠の夜のように冷たい心を持つ一人の男が支配している。その者こそ、アル キラー王。\n\n残酷で虚栄心の強いこのスルタンは、燃える砂漠を恐怖によって支配している。彼は欲しい物を躊躇なく手に入れ、その貪欲さに匹敵するのは彼の傲慢さのみ。彼の宝物であるエメラルドのコレクションは、彼の虚栄心をまざまざと物語っている。しかし長い間、彼のコレクションには最も貴重な宝石が欠けていた。その「宝石」とは大帝国の乙女、麗しきフィオレラ姫である。\n\nアル キラー王は侮れない敵だ。熟練した戦術家であり、巧妙な戦略を得意としている。隠し罠、狡猾な待ち伏せ、砂漠の危険な地形を利用し、敵を混乱、弱体化させるのだ。彼の支配下にある塔や要塞は手強く、その頑丈な壁は彼の不屈の決意を反映している。一方、冷酷な砂漠の戦士たちで構成される彼の軍隊は、砂嵐のように予測不可能で、突然壊滅的な攻撃を仕掛けてくる。\n\nこのスルタンが皇帝の前で頭を下げることを拒否したのは、彼の恐れを知らぬ性格を物語っている。彼は皇帝の権威を、砂漠の王国で消えゆく蜃気楼と同じに過ぎないと考えている。燃える砂漠の独立交易都市は、皇帝の保護下におかれ、スルタンへの服従を拒んでいる。これらの自由都市はアル キラーを悩ませ、軽蔑と怒りを燃えたぎらせている。しかし、彼の自由都市に向けた野望を常に阻み続けてきた、強大な敵がいる。それは帝国の忠実な僕、エンジニアのハッサンだ。ハッサンは、砂漠の自由都市を守る防衛を多く築いてきた建築家であり、彼の建築の才は、アル キラー王の野望を常に妨げてきた。\n\n灼熱の燃える砂漠で、恐るべき敵が待ち構えている。彼と剣を交えることは死と隣り合わせだが、それこそが権力の駆け引きを血沸き肉躍るものにしているのではないだろうか?なぜなら砂漠では、スルタン自身がよく知るように、ほんの一粒の砂が運命の天秤を動かすことがあるからだ。",
11651
- "generals_characters_116_name": [
11652
- "燃える砂漠の専制君主、アル キラー王",
11653
- "アル キラー王"
11654
- ],
11655
11609
  "autoCooldownSkip": "自動スキップ",
11656
11610
  "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "クールダウンの自動スキップの便利機能で、遊牧民のキャンプまたはもののふの陣所のクールダウンを直接スキップすることができます。ターゲットが到着すると、タイムスキップがストックから自動的に使用され、クールダウンをスキップできます!敵を攻撃するのが、これまでになく便利になります!この機能は、定期購入#2が有効な間に使用できます。",
11657
11611
  "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "自動スキップが有効",
@@ -11691,11 +11645,12 @@
11691
11645
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "レベル16になると、他のプレイヤーにメッセージを送ることができます。レベルを上げてください。",
11692
11646
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "1日の上限に達しました。今日はもうメッセージを送れません。明日もう一度お試しください。",
11693
11647
  "ci_effect_Meadreduction_tt": "1時間あたりの蜂蜜酒の消費量:",
11694
- "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "四大元素の \n騎士",
11648
+ "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "四大元素の \n 騎士",
11695
11649
  "research_need_three": "必要:レベル{1}の{0}、レベル{3}の{2}、レベル{5}の{4}",
11696
11650
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_desc": "大名の居城のクールダウン時間が短縮する。費用は同盟資金で賄われる。",
11697
11651
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_desc": "もののふの陣所のクールダウン時間が短縮する。費用は同盟資金で賄われる。",
11698
11652
  "dialog_alliance_chronic44_21": "大名の居城の攻撃クールダウンが一時的に減少する",
11653
+ "dialog_alliance_chronic44_20": "もののふの陣所の攻撃クールダウンが一時的に減少する",
11699
11654
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_percentage": "大名の居城の攻撃クールダウン: -{0}%",
11700
11655
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "大名の居城の攻撃クールダウン",
11701
11656
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "もののふの陣所の攻撃クールダウン:-{0}%",
@@ -11857,7 +11812,6 @@
11857
11812
  "webshop_offer_dailyBundle_blackFriday_desc": "ブラックフライデースペシャル さらに+ {0}%!",
11858
11813
  "webshop_offer_dailyBundle_blackFridayBonus_desc": "ブラックフライデースペシャル + さらに{0}%ボーナス!",
11859
11814
  "minigameFeat_winGame": "勝利",
11860
- "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "城の中での居心地を良くする +{0}%最終乱闘戦の兵力 +{1}%最終敵兵撃破時の兵力 地域あたりの最大数 {2}",
11861
11815
  "webshop_decoWithEffects_defenderStrength_desc": "城の管理を改善します↵中庭の部隊の戦闘力が{0}%上がる↵エリアごとの最大{2}",
11862
11816
  "webshop_decoWithEffects_food_desc": "城の秩序が増す ⇒ 食料生産+{0} 食料の貯蔵庫の容量+{1} 区域あたりの最大数{2}",
11863
11817
  "webshop_decoWithEffects_marketBarrows_desc": "城の治安を向上させる↵物資を運ぶ馬車の数、城の収納量が{0}アップ↵物資を運ぶ馬車の移動スピードが{1}%速くなり、最大{2}まで増加",
@@ -11894,60 +11848,36 @@
11894
11848
  "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "侍トークンの略奪数が増加(9%)",
11895
11849
  "generals_characters_106_narrative": "「どんな要塞にも弱点がある。どんな防御にも亀裂がある。狼は待ち、観察し、そして容赦なく襲いかかる」\n\n数年前までこの男は、ささやき声で語られる噂や、大帝国の激動の過去からの訓話でしかなかった。皮剥ぎウルフガード。冷酷かつ狡猾な男、かつては大帝国の総督の中でも最高の地位を占めていたが、冷酷な野心のために任務に背を向けた裏切り者。\n\nウルフガードの目は、捕食者の知性とでもいうべき不気味な輝きを放っている。彼の狼のような笑みと抜け目のない顔つきは、残忍な性格を冷ややかに物語っている。片手にブロードソード、もう片方の手に短剣を持ち、恐るべき呼び名にふさわしい獰猛さで襲いかかる。\n\n過去の大帝国において、ウルフガードは国中に恐怖を撒き散らす災厄だった。彼と、その幹部の盗賊や悪党どもの残忍さは悪名高かった。彼の忠実な部下であるグリーマや、その同類の者どもは村々を荒らし、大帝国の緑豊かな地を混乱に陥れ、高貴な乙女を誘拐すらした。しかし、ウルフガードが破滅したのは野望ゆえだった。ウルフガードの軍勢は、彼の恐怖政治に反抗した結果散り散りとなり、ウルフガードは己が倒そうとした大帝国から追放された。\n\nしかし、悪夢が止むことはない。悪夢はただ、夜明けから夕暮れの間、身を潜めているだけなのだ…大帝国の辺境に追放されたウルフガードは、その深淵から観察し、待ち続け、帰還を計画していた。盗賊や不実な兵士による雑多な軍勢を集めた極悪非道の将軍は、大帝国を崩壊させるであろう猛攻撃に向けて準備を整えた。\n\nウルフガードの亡命先からの帰国は、帝国中に衝撃を与えた。ウルフガードはホレイショー総督の要塞に熾烈な攻撃を行い、忠実な守護者たちは撤退を余儀なくされた。だが、狡猾な狼も長く勝利の座に君臨することはなかった。ホレイショーは大勢を立て直し、盗賊の軍勢に対して大帝国の強力な城主たちによる軍勢を率い、狼のような裏切り者を再び退却させたのだ。だが敗北の中にあっても、ウルフガードの脅しは重くのしかかった。「勝利に浸るのは早いぞ、ホレイショー!俺はまだ終わったわけではない!お前と腐った帝国は灰燼に帰すだろう!」\n\n大帝国は狼の敗北を称えたが、歓声や祝いの声が響く中、ホレイショーや大帝国の城主たちは警戒を怠らなかった。ウルフガードの不吉な脅しが、彼らの脳裏に残り続けていたからだ。帝国はこの執拗な捕食者に対して警戒を怠らず、団結しなければならない。\n\n狡猾な狼は、獲物が弱ったそぶりを見せるまで待ち続け…一気に襲いかかるのだ!",
11896
11850
  "generals_characters_106_summary": "鞭打つ者",
11897
- "generals_characters_109_name": [
11898
- "草原の雷ウシュカル",
11899
- "ュカル"
11900
- ],
11901
11851
  "generals_characters_109_narrative": "「砦に隠れ、城壁の後ろにうずくまるがいい。だが忘れるな、お前は高い木の梢にいるただの小さな生物、その下すべてをさらう大波に震えるのみ。我々はその洪水、そして水のごとく、いかなる力も我らを押し止めることはできない!」\n\n炎の峰の先の神秘の地、誰も見たことのない未開の平原から、ウシュカルの恐ろしい姿が現れる。偉大なるハーンの忠実なる総督は、遊牧民の大群を率いて大陸を駆け抜ける。その馬蹄は雷鳴のように轟き、その決意は山々そのものと同じように不屈である。\n\nウシュカルの指揮下にある遊牧民たちは、誰も見たことのない故郷を吹き抜ける風の如く、休むことがない。国境も、王国や帝国の枠もなく、ただ目の前に広がる世界の果てしない広がりがあるだけだ。彼らは自由と獰猛な独立心を持つ生き物であり、必要なものを手に入れ、好きなところへ行く。彼らの道筋は、地図上の線によってではなく、地平線が醸し出す魅力と手招きする未知によって描かれる。\n\n戦士の中の戦士、 容赦なき遊牧民の総督は、見る者を圧倒する。彼の武器である素早い三日月刀と頑丈な丸い盾は、強靭かつ優美に振るわれ、猛スピードで走る群れのように容赦なく、誰にも止められない。しかし、ウシュカルは単なる獣ではない。その武勇に匹敵する、攻守両面に長けた鋭い戦略眼も持っているのだ。彼の部下は突撃と側面攻撃に秀で、砂嵐のような猛威を振るう。彼らが築く野営地は要塞にも似て、厳重かつ苛烈に守られ、ウシュカルが持つ多方面な防御への理解を示している。\nウシュカルは武勇に優れているが、名誉を重んじる人物でもある。外交官は丁重に扱われ、客人は王のようにもてなされ、発酵させた雌馬のミルクやジューシーなヤクのローストで遊牧民の宴会に招待される。ホレイショー卿を含む彼の敵対者たちは、争いの試練の中にあっても、彼のもてなしや名誉に何の落ち度も見いださなかった。実際、帝国で最も優れた芸術作品の一部は、遊牧民の複雑な職人技からインスピレーションを得たと言われており、彼らの作品は国中で賞賛され、珍重されている。また、壮大な悲劇である喉歌のバラード「遊牧民の姫の逃避行」には、あらゆる騎士や淑女が涙を流す。\n\nしかし忘れてはならない。彼あの高潔さや宴会の裏に潜むのは、遊牧民の戦士としての根源だ。彼らは好きなように王国を渡り歩き、欲しいものを奪う。いかなる敵対勢力も大群の雷鳴のような突撃で迎え撃ち、すべての抵抗勢力をその力の下に踏みつぶす。大草原と同じく、彼らも自由な魂を持つ。そして、彼らの自由を制限しようとする者は誰ででも、草原の雷ウシュカルの怒りにひれ伏すこととなる。",
11902
11852
  "generals_characters_109_summary": "草原の雷",
11903
- "generals_characters_110_name": [
11904
- "鋼鉄将軍明智",
11905
- "明智"
11906
- ],
11907
11853
  "generals_characters_110_narrative": "「武士の道\n桜の陰で\n顔隠し」\n\n桜の花びらが舞い、武士道が法である日出る国の中心から恐ろしい人物が姿を現した。鋼鉄将軍の名を持つ、明智である。\n盆栽の静謐さと歌舞伎の芸術表現を愛する、極端な対比を持つ男である。明智の外見は洗練され、その言葉は優美だが微かな冷酷さがあり、礼儀正しさの裏には侮辱や嘲笑が巧妙に隠されている。しかし、この教養ある洗練された外見の裏には、権力欲によって歪んだ武士道への理解を持つ、野心ある武将が潜んでいる。明智にとって武士道とは、絶え間ない戦と征服だ。彼の歪んだ信念は、名誉と義務への妄信的な感覚によって正当化された、近隣諸国への容赦ないエンパイアの陣に拍車をかけた。\n\n明智の存在感は圧倒的で、その長身からは力強さと素早さがうかがえる。彼の繰り出す打撃は、彼の発する言葉と同様、素早く力強い。高潔さを主張する男にふさわしい計算高い正確さを備えている。しかし明智は脅威を感じると己の主義主張を捨て、己の意図に適うか、または己の命を救うのであれば、臆することなく不名誉な行為に及ぶことで知られている。\n穏健派であった竹村将軍との敵対関係は長く、日出る国の未来と魂を巡り権謀術数が繰り広げられた。あまり知られていないことだが、竹村の叔母との花札勝負も苛烈を極めた。戦略に長け狡猾な明智であっても、知恵と意志の勝負でこの女家長に勝てたことは一度もないのだ。\nしかし彼に最大の侮辱を突きつけたのは、浪人の戦士、佐々木である。彼の支配に反抗して日出る国を出た彼女の決断は、明智の誇りに未だ癒えぬ傷をつけた。彼女が戦で勝利するごとに、それは明智の名誉への忘れられぬ痛恨の一撃となる。明智は佐々木に十倍返しをするつもりだ。名誉なき裏切り者にとって、切腹による死はあまりに手ぬるい。\n明智の攻撃性は、抵抗に遭わなかったわけではない。大帝国のトリルやホレイショーとの戦いは熾烈で、嵐の島への侵略計画は粘り強いアリッサによって阻まれた。挫折を味わいながらも、明智は容赦がない。根深い恨みと恐ろしいほどに強固な決意に燃えている。\n\n礼儀正しさで己を覆い隠し、盆栽園の静けさの中、明智は次の一手を考える。彼にとって、世界は舞台であり、彼はその演者であり演出家でもある。明智に逆らう者は用心せよ。将軍の復讐は、血と涙で作られた墨によって記された演劇なのだから。元弟子である佐々木に対しては、彼女に相応しい悲劇的な幕引きを夢想する。己自身のためには、己の名が、軍勢が撤退した後も長く残る恐怖の囁きとなることを夢想する。\n\n「しじまには\n鉄の名囁き\n葉は落ちぬ」",
11908
11854
  "generals_characters_110_summary": "鋼鉄将軍",
11909
11855
  "generals_characters_111_narrative": "「きれいは汚い、汚いはきれい / 愚か者は気づかない / やがて宿敵は絶望する / 我らの支配には耐えられない!」\n\n高貴な帝国の中に、腐敗した秘教が長く暗い影を落としている。ここは、歪んだ女族長、ババ・ヴァルジュカが率いる、ブラッドクロウ一族の不吉な世界だ。帝国貴族の歪んだ反映である彼女は、貴族が体現する威厳や名誉を反転させた虚像とも言うべき存在であり、これらの美徳を欺瞞と裏切りで置き換えている。\nババ・ヴァルジュカは貴婦人のように見えるが、目には冷酷な光が、言葉には毒があり、高貴さとは程遠い性質が現れている。彼女は高貴な女性の優美さで敵と接触し、その言葉からは隠された脅しや空虚な礼儀が滴り落ちる。他者が名誉を背負うところでは欺瞞を、他者が高貴な戦いを行うところでは裏切りを体現する。その唇から零れ落ちる言葉は裏切りの可能性を秘め、無邪気に見える仕草はすべて、背中に隠した短剣による致命的な一撃の前兆だ。\n彼女を信奉するブラッドクロウ一族は、帝国の貴族の内部に存在する影であり、腐敗と退廃を備えた不気味な亡霊だ。彼らは暗い森や未開の山に潜む狡猾な捕食者で、弱点を見つけると、いつでも影から姿を現す。影響力や勢力図を拡大するために、禁じられた儀式や闇魔術から力を引き出しており、生命そのものの本質を捻じ曲げている。ブラッドクロウ一族とは、大帝国の心臓を掴み、その生命力から力を引き出す、血塗れの爪なのだ。\n噂で囁かれるのは、ババ・ヴァルジュカの血の魔法。永遠の若さのようなものを手に入れつつ、彼女の表情はそのような魔術の恐ろしい代償を感じさせない。戦闘では狡猾な捕食者で、敵への側面攻撃や罠を好み、直接戦闘よりも騙し討ちを楽しむ。愚かな総督でもなければ、この狡猾なカラスとその狂信的な信者を過小評価することはない。\n昔話によれば、ババ・ヴァルジュカは、後に皇帝となる若き王子の養育に手を貸したという。しかし、若い従者でありながらも守護者の気概があったホレイショーは、ヴァルジュカの有害な影響から王子を逃し、彼女を宮廷から追放することに成功した。その日以来、ババ・ヴァルジュカはホレイショーに深い敵意を抱いている。彼女の敵意は、森や山で執拗に信奉者を追い詰めてきたレオや、ブラッドクロウ一族の勢力拡大に対抗してきた太陽教団の巫女ヴァレンタにも向けられている。\nババ・ヴァルジュカは恐怖を植え付け、暗黒の力を振るうにも関わらず、恐ろしい警告としての役割を持つ。彼女は、とどまることを知らぬ野心、暗い欲望の代償の象徴である。永遠の若さを謳い文句にする歪んだ容貌には、卑劣な魔法の傷跡が残っている。彼女は、帝国の核の暗い亡霊であり、文明の中心であっても、野心が暗黒へとつながることを告げる警告の歌であり続けるだろう。",
11910
11856
  "generals_characters_111_summary": "恐怖の女族長",
11911
- "generals_characters_112_name": [
11912
- "異世界の略奪者ヌクライア",
11913
- "ヌクライア"
11914
- ],
11915
11857
  "generals_characters_112_narrative": "我々の理解をはるかに超えた次元から、形なき影が現実のベールを越えて訪れる。脈打つ紫色の光に包まれ姿を現したのは、異界の脅威。彼らはストレンジャー。我々の鏡像であると共に、堕落した不穏な存在である。彼らの存在は矛盾そのものだ。我々の理解を超えた領域からこの者たちを率いるのは、異界の略奪者ヌクライアである。\n\nヌクライアはグロテスクな鏡像の総督で、その人間を歪めたかのような異様な姿は、混乱と恐怖をもたらす。この者は、どんなに勇敢な人間でさえも震え上がらせる。まるで、冷徹で計算高い眼差しの下で、現実そのものが歪曲し震えるかのように。この者が振るう刺つきの武器は、現実世界の武器の歪んだ鏡像であり、髄まで凍るような機械的な正確さで空気を切り裂く。一振り一振りが恐怖と絶望をもたらす。ヌクライアと戦って生き残った者たちは、真冬のような冷徹さ、時がもたらす腐敗のような容赦のなさをささやく。ストレンジャーの総督は一言も発さず、仮面のような顔からはいかなる感情も漏れ出ることがない。無口で無表情な総督は、恐ろしいほどの絶対的な暗黙の意志で軍勢を指揮する。\n\n冷徹で、効率的、容赦がない――ヌクライアの指揮下にあるストレンジャーたちには、理性や交渉などという言葉はない。大帝国への攻撃は、魂なき機械のような冷酷な正確さで実行される。王国の国境、外交官の嘆願――支配し、異界の陰湿な穢れを広める機会のみを見据える彼らの氷のような眼差しの前では、すべてが無意味だ。不吉な紫色の光に包まれて建っている彼らの城は、威厳の証ではなく、この地を穢す恐怖の前触れだ。どの塔も、どの壁も、人間の建築物の不気味な鏡像であり、なじみ深さと異質さが奇妙に入り混じっている。\n\nしかし、ストレンジャーがもたらす容赦ない恐怖にもかかわらず、希望が消えることはない。我々の領域では何者にも止められぬ力である時の流れが、彼らの唯一の敵のようだ。猛攻撃の後、ストレンジャーたちは謎の次元に追い戻され、彼らの不吉な城はただの幻のように消滅した。しかし、彼らがいずれ帰還するという氷のような確信が、絶えず悪夢のように迫る。ヌクライアが存在する限り、平和は束の間の夢であり、異界の略奪者に永遠に付け狙われる現実の中でのひとときの休息にすぎないのだ。彼らの目的は謎に包まれたままであり、彼らが何を望むかもわからない。ヌクライアは決して自らの考えを人間には漏らさない。もし、その真実を知ってしまったら…それは無知よりも恐ろしいものかもしれない。",
11916
11858
  "generals_characters_112_summary": "異世界の略奪者",
11917
- "generals_characters_113_name": [
11918
- "ゲルブランド一族のレオポルド3世",
11919
- "レオポルド三世"
11920
- ],
11921
11859
  "generals_characters_113_narrative": "「ベリモントの隅々までゲルブランド一族の咆哮を響かせろ!」\n\n戦乱に明け暮れるベリモント王国に、堂々たる風格を誇り、確固たる決意を秘めた人物がいた。ゲルブランド一族のレオポルド3世である。鮮烈な赤で描かれた獅子の紋章は、彼のみなぎる勇気と、彼が熱烈に継承を主張する王家の血筋を物語っている。凶暴なライオンに襲われたとの噂が部下の間で囁かれている、レオポルドの顔に残る 傷跡は、戦いに明け暮れた過去を常に思い起こさせる。猫のような相貌と堂々とした態度は、計算高い野心と細やかに制御された激怒を秘めている。\n\n戦の駆け引きに長けたレオポルドは、獅子のような我慢強さを発揮し、力ずくで攻めるより、戦略を立てながら戦うことを好む。しかし、怒りに駆られると、家紋の象徴する獰猛さと圧倒的な戦闘力で敵を震え上がらせる。戦場には、レオポルドの格言がこだまする。「 獅子の心の中では、辛抱が闘志をかき立てる。我々は好機を伺うが、ひとたび攻撃を仕掛ければ咆哮を響かせ、我々の威力を知らしめる」\n\nクマ王グリンバートに対するレオポルドの憎しみの深さは、ベリモントの歴史と同じように根深い。彼はグリンバートのことを、ベリモンドの品位を汚すような粗野な成り上がり者とみなし、目の敵にしている。市民や貴族たちは、この宿敵同士が帝都の街路で騒々しく口論したり、決闘さえするのを目の当たりにしたと語る。その一方で、この2人の王が酒場の片隅でテーブルを囲み、全身に傷を負いながらも古い戦友のように酒を酌み交わす姿が時折目撃されるという噂も絶えない。我々の対抗意識はどこまで我々を奮い立たせるのだろうか… もちろんどちらの王も、このような噂はただの下劣な中傷に過ぎないと宣言している。\n\n レオポルドの伝統へのこだわりと、王位継承権が自分にあるという揺るぎない信念は、変化を求めるグリンバートの野心に対抗し、ベリモントの過去の栄光を守ろうとする彼の熱き闘志を駆り立てる。レオポルド3世は旧世界の希望の光であり、誇り高き王家の血筋の忠実な守護者である。ベリモントの獅子は辛抱強く待機し、観察し、機が熟せば、その名にふさわしい怒りに満ちた一撃を浴びせる。\n\n追伸:「もしグリンバートが、ビールを樽の底まで飲み干すくらいの熱心さで統治に力を注いでいたら、ベリモントはこのような混沌にはなかっただろう!」",
11922
11860
  "generals_characters_113_summary": "ベリモントの正当な王",
11923
- "generals_characters_114_name": [
11924
- "クマ王家のグリンバート",
11925
- "クマ王グリンバート"
11926
- ],
11927
11861
  "generals_characters_114_narrative": "「ベリモントの血脈にクマの力を流し込もうぞ!」\n\nベリモントの戦いと混沌の最中、戦争の波に立ち向かう、荒々しい力と比類なき活力を持つ戦士がいる――クマ一族のグリンバートである。鮮烈な青で彩られた熊の紋章は、彼の不屈の強さと、血と勇気をもって得た大胆な気高さを象徴している。グリンバートは、その屈強な体躯、燃えるような赤毛、荒々しい顔立ちから、しばしばただの乱暴者と誤解されがちだ。だがその外見の裏には、熟練の戦術家をも驚かせるほどの鋭敏な頭脳が隠されている。\n\n直接的かつ容赦のない戦法で有名なグリンバートは、敵の意思を打ち砕くために力を誇示することを信条としている。戦場での雷撃のごとき突撃は、獰猛な熊の攻撃に例えられ、敵味方双方に恐怖と尊敬の念を抱かせる。グリンバートの戦争の信条は、ベリモントの戦場に響き渡る。「力と勇気が宿りしは熊の心なり。待つのではなく、行動せよ。我々の咆哮は響き渡り、我々の強さを否定できる者はおらぬ」\n\nゲルブランド家のレオポルド3世とのライバル関係は伝説的だ。グリンバートはレオポルドのことを気障で慇懃無礼な貴族だと見なし、その統治権は己の行いではなく先祖の名から由来するものでしかないと考えている。ベリモントに必要なのは直接的かつ断固とした統治であり、華美な言葉や空疎な華やかさではないのだ!グリンバートとレオポルドの不和は王国中に知れ渡っており、その怨恨の争いはしばしば予想もつかないような場所で繰り広げられる。2人はベリモントの戦場の中心から、大帝国の緑の草原、さらには帝都の石畳の街路でも戦うのだ!しかし、こんな噂も囁かれている。ごくまれに夜の人里離れた酒場の薄明かりの中で、ボロボロに傷ついた2人の王が、昔からの仲間のように酒を酌み交わすことがあるのだと。この対立関係からは、空想がどこまでも膨らんでもおかしくないが…もちろん両王は、この噂を下劣な誹謗中傷に過ぎないと断定している。\n\n\n伝統に縛られることのないグリンバートは、ベリモントの可能性を信じてやまない。彼は、過去の束縛を捨て去り、現在の栄光の中で生まれ変わる王国を思い描いている。\n\nベリモンドの熊は、不屈の精神で前へ前へと突進し、ここぞというときには、その名の由来にふさわしい力強さで勝利を掴む。\n\n追伸:「もしレオポルドがたてがみの手入れにそこまで時間をかけず、もっと戦場に出たならば、真の邪魔となったやもしれぬ!」",
11928
11862
  "generals_characters_114_summary": "ベリモントの正当な王",
11929
- "generals_characters_115_name": [
11930
- "泥棒男爵",
11931
- "泥棒男爵"
11932
- ],
11933
11863
  "generals_characters_115_narrative": "「多くの名、多くの顔を持つが、その者を突き動かす暗い動機はただ1つ――とどまることを知らない欲望だ」\n\n大帝国の荒涼とした風景の中を進むと、城や塔が大地に点在し、その威圧的なシルエットが空を背景にそびえ立つ。正義ではなく恐怖の要塞、それが泥棒男爵の領域だ。\n森の暗闇に身を隠し、または山の岩山に潜み、霧に覆われた沼地を徘徊しながら、泥棒男爵は不正に得た財産を使って命令を下し、その目は常に他人の富と土地を求めている。\n\n\nボルコ、ガマレス、カラセクといった名前が帝国の民の間でささやかれ、それぞれの名前が血も凍るような恐怖をもたらす。だが名前自体は重要ではない。なぜなら目的は1つだからだ。略奪、強奪、支配。\n\n日和見主義的な軍閥の多くは、冷酷な野心という同族の精神を皮剥ぎウルフガードに見出し、彼の恐怖による治世の間、その旗の下に群がった。ウルフガードが倒れた後も、彼の暗黒軍団の残党は、泥棒男爵総督の旗の下で卑劣な行為を続けている。\n\n大帝国の繁栄にとって、泥棒男爵は常に不屈の脅威であり続けている。しかし、帝国の忠実な民と勇敢な諸侯は断固として立ち上がる。彼らは無法の略奪者に屈することを拒否する。彼らの勇気と武勇は、泥棒男爵からの果てしない干渉に対する希望の光となる。団結こそが力であり、決断こそが盾であることを、彼らは知っているからだ。\n\n泥棒男爵は、男爵家の残酷で容赦ない武力の象徴であるかもしれない。それでも大帝国には勇敢な英雄たちがおり、常に困難に対する構えを整え、自分たちの領域を守ろうとしているのだ。",
11934
11864
  "generals_characters_115_summary": "帝国の災禍",
11935
- "generals_characters_118_name": [
11936
- "炎のヤギリス",
11937
- "ヤギリス"
11938
- ],
11939
11865
  "generals_characters_118_narrative": "「人々はここを荒野と呼ぶが、未来を生み出するつぼにすぎない」\n大帝国の東側では、風景が一変する。数々の巨大な火山が地平線を占め、その燃え盛る心臓が灰と溶岩の流れを噴出している。この過酷な地を支配しているのは、竜教団の強大な塔や要塞である。竜教団は、炎のような竜たち自身によって守られており、教団の禁じられた暗黒魔法が、伝説の恐ろしい生き物を操っている。この苛烈な土地を、冷酷なほどの確実さで支配する女がいる。炎のヤギリスだ。\nヤギリスの口からは、素早く当意即妙の言葉と辛辣な皮肉が飛び出す。その言葉は、彼女の操る短剣のごとく無駄がなく、恐ろしく正確無比で、毒のごとく痛烈だ。カミソリのような鋭い笑みは、彼女の残酷さを常に思い起こさせる。教団の冷酷な支配を守るための、揺るぎない献身の証である。ヤギリスは大志を抱く女であり、火山領域だけを支配することに満足しているわけではない。遥かに壮大な計画がある。彼女は大帝国を内部から腐らせて弱体化させることで、屈服させようとしているのだ。\nヤギリスが権力の座についたのは、苦い裏切りによるものだ。彼女といとこのトリルは、教団の指導者として育てられた。しかし、トリルが教団の残酷さから逃れることを選んだのに対し、ヤギリスはいとこを裏切り、毒を塗った刃で刺した。トリルが命からがら逃げ延びた一方で、ヤギリスは教団を支配する地位へと上った。\nヤギリスは短髪で、剃刀のように鋭い顔立ちの痩せた女である。邪悪な笑みを浮かべ、舌鋒と短剣を素早く振るって支配する。彼女の悪意あるユーモアは、彼女が巧みに作る毒薬と同じくらい致命的だ。ヤギリスは禁断の暗黒魔術を使うことを恐れず、その力を恐ろしい正確さで行使し、帝国を弱体化させその基盤を腐食させることを狙っている。\nヤギリスは己が広める権力と恐怖にもかかわらず、自ら敵を作ってしまった。今や帝国の苛烈な戦士となったいとこのトリルは、ヤギリスの裏切りに対する復讐を求め、残酷な火による支配を終わらせようと努力している。両者の対立は、血の争いの果てにある。日出る国から大帝国へと至る旅路で教団に強襲された、浪人の戦士佐々木も、依然として強力な敵である。\n\n炎の峰の荒涼とした地で、ドラゴンの陰鬱な視線と教団の監視の目をかいくぐり、ヤギリスは陰謀を企てる。彼女は帝国の崩壊を確実なものにし、彼女が誇りを以て支配する地と同じように帝国が崩れ落ち、燃え盛るのを見るためならば、手段を選ばない。炎の淑女に相応しく、ヤギリスは侮れない存在だ。彼女に挑もうとする勇気のある者は、トリルの失敗から学ぶと良い…そして背後に気をつけろ…",
11940
11866
  "generals_characters_118_summary": "炎の淑女",
11941
- "generals_characters_111_name": [
11942
- "恐怖の女族長 ババ・ヴァルジュカ",
11943
- "ババ・ヴァルジュカ"
11944
- ],
11867
+ "generals_characters_106_name": "皮剥ぎウルフガード",
11868
+ "generals_characters_116_name": "アル キラー王",
11869
+ "generals_characters_117_name": "オラフッソン",
11870
+ "generals_characters_118_name": "ヤギリス",
11871
+ "generals_characters_109_name": "ュカル",
11872
+ "generals_characters_110_name": "明智",
11873
+ "generals_characters_112_name": "ヌクライア",
11874
+ "generals_characters_115_name": "泥棒男爵",
11875
+ "generals_characters_111_name": "ババ・ヴァルジュカ",
11876
+ "generals_characters_113_name": "レオポルド三世",
11877
+ "generals_characters_114_name": "クマ王グリンバート",
11945
11878
  "minigameFeat_hud_desc": "小さなミニゲームをプレイして、ダイアナを助けましょう。",
11946
11879
  "minigameFeat_hud_header": "射手の挑戦",
11947
- "dialog_event_announcement_description_106": [
11948
- "新しいクロスプレイイベントがあなたを待っています!\nGoodgame EmpireとEmpire: Four Kingdomsの王たちと共に王座を巡る戦いに再び挑みましょう。あなたの指示を仰ぐ民が建築と闘争の準備を整えています。新たなこのチャレンジを乗り越えられますか?王冠の争いで、新しくて特別な報酬を勝ち取りましょう。今すぐ参戦しましょう!",
11949
- "A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!"
11950
- ],
11880
+ "dialog_event_announcement_description_106": "新しいクロスプレイイベントがあなたを待っています!\nGoodgame EmpireとEmpire: Four Kingdomsの王たちと共に王座を巡る戦いに再び挑みましょう。あなたの指示を仰ぐ民が建築と闘争の準備を整えています。新たなこのチャレンジを乗り越えられますか?王冠の争いで、新しくて特別な報酬を勝ち取りましょう。今すぐ参戦しましょう!",
11951
11881
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "建物の位置を確認してください。後で移動することもで\n\nすが、敵が建設を止めようとしてきますので、備えてください!言葉をかけてくれれば、私と信頼できる弓で彼らを追い払います!",
11952
11882
  "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11953
11883
  "dialog_chestOffer_desc_16": "宝物がいっぱい詰まった宝箱!",
@@ -12026,7 +11956,185 @@
12026
11956
  "dialog_zipCode_option2": "私はアメリカ合衆国の住民ではなく、ZIPコードを提供できません",
12027
11957
  "dialog_zipCode_privacyPolicy": "<a href",
12028
11958
  "dialog_zipCode_title": "購入していただきありがとうございます。",
12029
- "lord_effectlist_battleEffects_title": "有効な戦闘効果"
11959
+ "lord_effectlist_battleEffects_title": "有効な戦闘効果",
11960
+ "dialog_chestOffer_desc_17": "見逃せないイースターの宝箱。",
11961
+ "dialog_chestOffer_desc_18": "豊かなイースターへの扉が開かれました!",
11962
+ "dialog_chestOffer_title_17": "イースターの宝箱",
11963
+ "dialog_chestOffer_title_18": "隠し卵の宝箱",
11964
+ "nk_saveYourAccount_title": "アカウントを保存する",
11965
+ "webshop_EasterMeadBow_desc": "非常に強力な祭り仕様の遠隔防御兵で、防御力は{0}です",
11966
+ "webshop_EasterMeadMace_desc": "防御力{0}の優れた祭り用近接防御兵",
11967
+ "webshop_EasterMeadRanger_desc": "遠隔攻撃力{0}の非常に強力な祭りの遠隔攻撃兵",
11968
+ "webshop_EasterMeadShieldMaiden_desc": "優れた祭りの乱闘攻撃者で、攻撃力は{0}です",
11969
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyFoodMeadProductionGeneric_desc": "城内の社会秩序が{0}増加、\n蜂蜜生産へのボーナスが{1}増加、\n食料生産へのボーナスが{2}増加、\n蜂蜜酒生産へのボーナスが{3}増加、\n建物のサイズ{4}x{5}です。",
11970
+ "webshop_decoWithEffects_RecrutSpeedRecrutCostGeneric_desc": "城の社会秩序が{0}上がる\n雇用スピードが{1}%速くなる\n雇用費用が{2}%安くなる",
11971
+ "minigameFeat_leave_desc": "アカウント情報を追加しないと、アカウントが削除される可能性があります!",
11972
+ "nk_saveYourAccount_desc": "{0}様、\n\n必要な情報を記入し、アカウントの保護をお願いします。\n\n現行のログインシステムが間もなく終了するため、皆さまのアカウントを当社の主要ログインシステムへと移行する必要がございます。\nこれからはFacebook経由でのログインとプレイが不可能となります。\n新しいパスワードは、「Empire: Four Kingdoms」のプレイヤープロフィールでのみ有効となります。",
11973
+ "nk_savedAccount_desc": "アカウントの移行が正常に完了しました。\n<b>{0}</b> 以降は以前の方法でのプレイができなくなります。\n\n新メソッドで問題が生じた場合は、サポートまでご連絡ください。",
11974
+ "nk_saveYourAccount_loginName": "プレーヤー名:",
11975
+ "nk_saveYourAccount_choosePW": "パスワードを入力する",
11976
+ "nk_savedAccount_title": "保存に成功しました",
11977
+ "dialog_options_saveAccount_enterEmail_desc": "Eメールアドレスを入力してください",
11978
+ "webshop_decoCustomSize": "城内の社会秩序が{0}アップします\n建物のサイズ {1}x{2}です。",
11979
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitDaysGeneric": "司令官アイテム。追加の攻撃波数+{0}、側面の部隊制限数+{1}%、正面の部隊制限数+{2}%。{3}日間有効。",
11980
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitHoursGeneric": "総督アイテム。追加の攻撃波数+{0}、側面の部隊制限+{1}%、正面の部隊制限+{2}%。{3}時間有効。",
11981
+ "webshop_itemtemporary_desc_771": "司令官のアイテム。+5追加攻撃波。アクティブ時間は24時間です。",
11982
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2008_desc": "倉庫の一時的な建設アイテム。攻撃時の側面の部隊に12時間の数値増加ボーナスを与える(+15%)。効果は上限あり。",
11983
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2010_desc": "倉庫の増築アイテムです。攻撃時に側面の部隊数が48時間20%増加します。効果に上限あり。",
11984
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2011_desc": "倉庫に一時的な建物アイテム。攻撃時の側面部隊の数を72時間30%増加させ、効果はキャップされます。",
11985
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2004_desc": "仮設の穀物倉建設アイテム。12時間の近接部隊攻撃ボーナス(+30%)を付与します。効果には上限があります。",
11986
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2012_desc": "倉庫のための12時間有効の一時的建設アイテム。前線の軍隊数量にプラス15%のボーナスを与える攻撃効果(上限あり)。",
11987
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2014_desc": "倉庫に設置する一時的な建設アイテム。攻撃時の前線部隊の数を48時間20%増加させる効果があります(効果には上限があります)。",
11988
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2015_desc": "倉庫の一時的な建設アイテム。攻撃再に表側の部隊の数量が72時間30%増加します。効果は上限までです。",
11989
+ "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2006_desc": "建設アイテムにより穀倉の一時的な建設が可能で、近接部隊の攻撃ボーナス48時間(+40%)が適用されます。効果には上限があります。",
11990
+ "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2007_desc": "食料庫の建設アイテム。72時間の近接トループ攻撃ボーナスを提供(+50%)。効果に上限あり。",
11991
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2000_desc": "仮設建設アイテムとしての倉庫、遠隔兵の攻撃力を12時間で30%増加させる。効果は上限が設定されている。",
11992
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2002_desc": "倉庫の仮設建設アイテム。48時間限りの遠隔部隊攻撃ボーナス(最大40%アップ)が適用されます。効果には制限があります。",
11993
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2003_desc": "倉庫の仮設建設アイテム。72時間、遠隔部隊の攻撃ボーナスが最大50%アップする。効果は上限される。",
11994
+ "webshop_warwagon_desc": "戦車獲得レベル{0}の攻城兵器。",
11995
+ "dialog_setPassword_password": "パスワード(最低{0}文字):",
11996
+ "dialog_crafting_dragonScaleTileInventory_tooltip": "インベントリ内のドラゴンスケールタイル",
11997
+ "dialog_crafting_goldTokenInventory_tooltip": "インベントリ内のゴールドトークン",
11998
+ "dialog_crafting_khanTabletInventory_tooltip": "インベントリにあるハーンの碑文",
11999
+ "dialog_crafting_legendaryMaterialInventory_tooltip": "インベントリの伝説的な素材",
12000
+ "dialog_crafting_legendaryTokenInventory_tooltip": "インベントリに伝説のトークンがあります",
12001
+ "dialog_crafting_sceatTokenInventory_tooltip": "インベントリにあるシェットのトークン",
12002
+ "dialog_researchTower_manualsCategory11_title": "竜の鱗のタイルマニュアル",
12003
+ "dialog_legendTemple_imperialDucat_ImperialDucatLimit_tooltip": "{0}枚を超える皇帝のデュカットを貯蓄することはできません。",
12004
+ "dialog_legendTemple_imperialDucat_currency": "帝国のダカット",
12005
+ "dialog_legendTemple_sceat_47_desc": "レベル8の天守閣をロック解除",
12006
+ "dialog_legendTemple_sceat_47_name": "翼を広げて",
12007
+ "dialog_legendTemple_sceat_48_desc": "ドラゴンの財宝のレベル{0}のロックを解除",
12008
+ "dialog_legendTemple_sceat_48_name": "ドラゴンの贈り物",
12009
+ "dialog_legendTemple_sceat_49_desc": "研究所のレベル6をロック解除",
12010
+ "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "心の時代の新たな訳",
12011
+ "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "居酒屋のレベル8を解除",
12012
+ "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "上質なヴィンテージ",
12013
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "レベル7の時計仕掛けの製粉所をロック解除",
12014
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "石臼",
12015
+ "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "レベル7の蜂蜜を作る庭をロック解除",
12016
+ "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "蜂巣の隠れ家",
12017
+ "dialog_legendTemple_sceat_53_desc": "レベル7の樽工房を解除",
12018
+ "dialog_legendTemple_sceat_53_name": "杖の鍛冶場",
12019
+ "dialog_legendTemple_sceat_54_desc": "精錬所を他の王国で解放する",
12020
+ "dialog_legendTemple_sceat_54_name": "洗練された生活をすべての人に",
12021
+ "dialog_legendTemple_sceat_55_desc": "他の王国の兵器屋が利用可能になる",
12022
+ "dialog_legendTemple_sceat_55_name": "全員に破壊のツールを",
12023
+ "dialog_legendTemple_sceat_56_desc": "レベル13の野営地をロック解除",
12024
+ "dialog_legendTemple_sceat_56_name": "高貴な指揮官",
12025
+ "dialog_legendTemple_sceat_57_desc": "皇帝の評議会ホール{0}ランクをアンロック",
12026
+ "dialog_legendTemple_sceat_57_name": "評議会の命令",
12027
+ "dialog_legendTemple_sceat_58_desc": "強化金庫のレベル{0}をアンロックしましょう",
12028
+ "dialog_legendTemple_sceat_58_name": "保管",
12029
+ "dialog_legendTemple_sceat_59_desc": "レベル9の倉庫を解除",
12030
+ "dialog_legendTemple_sceat_59_name": "燻製室",
12031
+ "dialog_legendTemple_sceat_60_desc": "全ての王国の精錬所レベル5をアンロック",
12032
+ "dialog_legendTemple_sceat_60_name": "錬金術",
12033
+ "dialog_legendTemple_sceat_61_desc": "レベル{0}の竜の息吹の鍛冶場をロック解除",
12034
+ "dialog_legendTemple_sceat_61_name": "火と鋼",
12035
+ "dialog_legendTemple_sceat_62_desc": "家畜の養殖場をレベル{0}にアンロック",
12036
+ "dialog_legendTemple_sceat_62_name": "モーマナー",
12037
+ "dialog_legendTemple_sceat_63_desc": "レベル{0}の兵舎をロック解除",
12038
+ "dialog_legendTemple_sceat_63_name": "時代の力",
12039
+ "dialog_legendTemple_sceat_64_desc": "レベル{0}の硝子の翼の弓兵をロック解除する。部隊の能力が向上する。",
12040
+ "dialog_legendTemple_sceat_64_name": "クリスタルマークの弓兵",
12041
+ "dialog_legendTemple_sceat_65_desc": "レベル{0}の火炎放射の狂戦士をロック解除する。部隊の能力が向上する。",
12042
+ "dialog_legendTemple_sceat_65_name": "放火の暴挙",
12043
+ "dialog_legendTemple_sceat_66_desc": "{0}レベルの有鱗守護兵がアンロックされる。部隊の能力が向上する。",
12044
+ "dialog_legendTemple_sceat_66_name": "竜の防衛",
12045
+ "dialog_legendTemple_sceat_67_desc": "レベル{0}の破片射手をロック解除する。部隊の能力が向上する。",
12046
+ "dialog_legendTemple_sceat_67_name": "龍の目を撃て",
12047
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_buildings": "新しい建物が近日登場!",
12048
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_tools": "新しいツールがもうすぐ登場します!",
12049
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_units": "新しいユニットがもうすぐ登場します!",
12050
+ "dialog_legendTemple_title_keepSkill_7": "レベル8を維持: {0}",
12051
+ "dialog_legendTemple_title_keepSkill_8": "レベル8を維持: {0}",
12052
+ "dialog_legendTemple_imperialDucatCosts": "皇帝のデュカット{0}個",
12053
+ "reinforcedVault_short_info": "追加の武具とジェムの収納量、中庭の部隊の収納量、同盟の防御ボーナス",
12054
+ "reinforcedVault_upgrade_info": "収容力、中庭の収容力、同盟防御ボーナスを強化する",
12055
+ "mysteryBoxHoL8_package_info_desc": "謎の箱を開けて伝説の館の城主レベル8の報酬を受け取りましょう。謎の箱の鍵を使えば、上位の報酬を獲得できる確率が上がります。",
12056
+ "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "城の秩序が{0}増加\n部隊の最終近接攻撃力が{1}%向上\n部隊の最終遠距離攻撃力が{2}%向上\nエリアごとの最大{3}尊",
12057
+ "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "レベル5の研究塔をロック解除",
12058
+ "beefwastage": "牛肉の消費量",
12059
+ "beefwastage_value": "牛肉消費{0}",
12060
+ "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_empty": "陸軍病院現在、徒歩兵または牛肉の兵士の負傷者はいません。",
12061
+ "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_tooltip": "負傷した近接戦闘兵(蜂蜜酒と牛肉)",
12062
+ "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_empty": "現在、陶器兵または牛骨兵の負傷者はいません。",
12063
+ "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_tooltip": "負傷した遠隔部隊の兵士",
12064
+ "meleeMeadUnits": "乱闘兵",
12065
+ "rangedMeadUnits": "遠距離の食肉兵士",
12066
+ "beefProductionPerHour": "牛肉生産",
12067
+ "beefProductionPerHour_freeze": "牛肉の生産量(毎時)(冷凍)",
12068
+ "beefResource": "牛肉",
12069
+ "beef_frozen": "牛肉(冷凍)",
12070
+ "cattleFarm_name": "冬の農場",
12071
+ "cattleFarm_short_info": "\\u725b肉生産量多め",
12072
+ "cattleFarm_upgrade_info": "牛肉の生産量が増える",
12073
+ "dialog_cattleFarm_header": "冬の農場",
12074
+ "dialog_crafting_kingdomToolsmithNotConstructed_tooltip": "兵器工房 - まだ建てられていません",
12075
+ "dialog_crafting_kingdomToolsmith_header": "兵器工房",
12076
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_copy": "お城の牛肉がなくなりました!\nこの城から牛肉の配給を受けていた兵士たちは食糧を減らす必要があり、その結果一部の兵が失われました。兵士たちを元気で満足させ続けるためにも、牛肉の備蓄には常に注意を払いましょう!",
12077
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_title": "牛肉が尽きました",
12078
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_tooltip": "部隊を失った",
12079
+ "help_crafting_kingdomToolsmith": "兵器鋳造職人は攻城兵器および防衛兵器の製作に使用される部品を製作できるようにします。\n\n部品の製作には3つの要素が必要です。それぞれ、王国の資源、精製された資源、兵器製作マニュアルです。\n\n- 王国の資源は大帝国の外にある王国で生産される独特の資源で、本城に運び入れてから製作に使用できます。\n\n- 精製された資源は本城の精製所で生産されます。\n\n- 兵器製作マニュアルは兵器鋳造職人の建設と同時に自動的に利用できるようになり、資源の生産量や製作時間に変更を加えることができます。 \n\n部品の製作を開始するには、製作したい部品の種類を選択し、製作ボタンをクリックします。製作プロセスがすぐに開始されます。 \n\n各製作プロセスには空きの製作スロットが必要です。製作プロセスをキューに登録することもでき、製作スロットが空いたときに自動的に開始されます。 \n\nコインで製作スロットとキュースロットを追加で購入することもできます。購入すると、一定期間だけ利用できるようになり、部品の製作とキューに登録することができます。 \n\n兵器鋳造職人は本城でのみ建設できます。",
12080
+ "hud_button_cattleFarm": "冬の農場",
12081
+ "hud_button_kingdomToolsmith": "兵器工房",
12082
+ "kingdomToolsmith_name": "兵器工房",
12083
+ "kingdomToolsmith_short_info": "製作部品を生産する",
12084
+ "kingdomToolsmith_upgrade_info": "王国の資源の保管庫の収納量が増える",
12085
+ "meadBeefUnits": "酒精和牛肉单位",
12086
+ "message_header_desertedTroops_beefUnits_title": "牛肉がなくなりました",
12087
+ "overseer_beef_copy_short": "城と基地の牛肉生産が向上する",
12088
+ "panel_action_cattleFarm": "冬の農場",
12089
+ "panel_action_reinforcedVaultkingdomToolsmith": "兵器工房",
12090
+ "ringmenu_building_cattleFarm": "冬の農場",
12091
+ "ringmenu_building_kingdomToolsmith": "兵器工房",
12092
+ "unitType_beef": "部隊のビーフ",
12093
+ "webshop_FlameBreathBerserker_desc": "強力で攻撃的なドラゴンバインド近接攻撃者、攻撃力は{0}",
12094
+ "webshop_GlassWingArcher_desc": "強力な遠隔攻撃を行うドラゴンバウンドユニット、攻撃力は{0}",
12095
+ "dialog_building_missing_in_selected_kingdom": "この城にはこの王国にはこの建物がありません。建設メニューから建設を開始できます。",
12096
+ "dialog_research_missing_for_construction": "この建物を建てるために必要な研究がまだ行われていません。伝説のホールに進んで、研究を開始してください。",
12097
+ "webshop_offer_dailyBundle_springSpecial_desc": "春の特別セール +{0}%のボーナス!",
12098
+ "dialog_globalEffects_header_castellans": "城代",
12099
+ "dialog_globalEffects_header_commander": "司令官",
12100
+ "beefwastage_freeze": "冷凍牛肉消貯量",
12101
+ "beefwastage_freeze_value": "牛肉消費量{0}(凍結)",
12102
+ "dialog_desertedtroops_insufficientBeef": "牛肉の備蓄が少なくなってきました。兵士がすぐに飢え死にしてしまいます!",
12103
+ "dialog_desertedtroops_sufficientBeef": "兵士たちに十分な量の牛肉が供給されています。",
12104
+ "dialog_desertedTroops_fUnits_title": "食料不足",
12105
+ "dialog_desertedTroops_fUnits_copy": "城には十分な食料がありません。そのため、兵が何人か命を落としました。 兵が命を落とさないように、常に十分な食料を備蓄しておきましょう。",
12106
+ "dialog_desertedTroops_overseer_beef": "牛肉の生産量が増える",
12107
+ "dialog_desertedTroops_overseer_f": "食料生産が増える",
12108
+ "dialog_desertedTroops_overseer_mead": "蜂蜜酒の生産量が増える",
12109
+ "dialog_researchTower_manualsCategory12_title": "ドラゴンのお守りのマニュアル",
12110
+ "dialog_researchTower_manualsCategory13_title": "鉄鋼のマニュアル",
12111
+ "dialog_researchTower_manualsCategory14_title": "ドラゴンガラスのマニュアル",
12112
+ "dialog_researchTower_manualsCategory15_title": "双子の炎の斧のマニュアル",
12113
+ "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "ドラゴンガラス矢のマニュアル",
12114
+ "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "竜の鱗の鎧のマニュアル",
12115
+ "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "竜の鱗の矢のマニュアル",
12116
+ "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "城の社会秩序が{0}上がる\n1時間ごとに獲得できる食料が{1}増える(最大+40,000)\n1時間ごとに獲得できる蜂蜜が{2}増える(最大+40,000)\n1時間ごとに獲得できる蜂蜜酒が{3}増える(最大+400,000)\n建物サイズ{4}x{5}",
12117
+ "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "城の社会秩序が{0}上がる\n戦闘で獲得するXPが{1}%、\n建設で獲得するXPが{2}%上がる\n市場の荷馬車の収容量が{3}増える\n建物サイズ{4}x{5}",
12118
+ "webshop_FruitPirate_desc": "{0}の攻撃力を持つ、夏の間だけ出現する強力な乱闘攻撃兵",
12119
+ "webshop_SummerHuntress_desc": "{0}の攻撃力を持つ、夏の間だけ出現する強力な遠隔攻撃兵",
12120
+ "webshop_FruitBreaker_desc": "{0}の防御力を誇る夏の乱闘型防御兵",
12121
+ "webshop_SummerMarksman_desc": "超力強力な夏の遠隔防御者、防御力{0}",
12122
+ "webshop_summerDecoE_Resources": "炎天夏のデコレーション取引の資源",
12123
+ "webshop_summerDecoE_XP": "炎天夏のデコレーションセットの体験",
12124
+ "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRDaysGeneric": "司令官アイテム。+{0}の追加攻撃波、乱闘兵に対する戦闘力が{1}%増加、遠隔兵に対する戦闘力が{2}%増加。{3}日間有効。",
12125
+ "ebshop_summer2_medium_name": "中炎天下の夏のバンドル",
12126
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitDaysGeneric": "城代のアイテム。中庭の防衛時に戦闘力が{0}%上がり、城壁の部隊の最大数が{1}%増える。有効期間は{3}日。",
12127
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitHoursGeneric": "城代のアイテム。中庭の防衛時に戦闘力が{0}%、城壁の部隊制限が{1}%増加します。{3}時間だけ有効。",
12128
+ "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRHoursGeneric": "司令官のアイテム。+{0}追加の攻撃波、近接ユニットの戦闘力+{1}%、遠距離ユニットの戦闘力+{2}%。{3}時間の間、有効。",
12129
+ "webshop_summer2_VIP_name": "VIP↵灼熱の夏セット",
12130
+ "webshop_summer2_extraLarge_name": "特大サイズ↵灼熱の夏バンドル",
12131
+ "webshop_summer2_giant_name": "巨大な灼熱夏バンドル",
12132
+ "webshop_summer2_huge_name": "巨大な燃える夏のセット",
12133
+ "webshop_summer2_large_name": "大規模な↵灼熱の夏のバンドル",
12134
+ "webshop_summer2_small_name": "小さな燃える夏のセット",
12135
+ "webshop_summerDecoE_Combat": "炎天下の夏のデコレーションセールコンバット",
12136
+ "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "このレシピを使用するには、次の建物のアンロックが必要です:\n{0}",
12137
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "城内の秩序を{0}増加させ、壁防衛兵の容量を{1}%ボーナス(最大+120%)、防御時の中庭の戦力を{2}%増加(最大+120%)、中庭の防衛兵の容量を{3}ボーナス(最大+100,000)、建物のサイズは{4}x{5}、最大建築数{6}です。"
12030
12138
  },
12031
12139
  "effects": {
12032
12140
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "占領中の軍の移動スピード +{0}%",
@@ -12222,7 +12330,7 @@
12222
12330
  "equip_effect_description_short_lootCapacityPVP": "略奪量 +{0}",
12223
12331
  "equip_effect_description_short_smashChanceGeneral": "敵の建物を破壊する確率 +{0}%",
12224
12332
  "equip_effect_description_short_fireBoostGeneral": "与える火事の被害 +{0}%",
12225
- "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVP": "敵の城主の城が攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
12333
+ "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVP": "敵の城主の城が攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
12226
12334
  "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallMainCastle": "城壁の最大部隊数 +{0}%",
12227
12335
  "equip_effect_description_short_gateReductionPVP": "敵の城門の防御力 -{0}%",
12228
12336
  "equip_effect_description_short_attackBoostYardPVP": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
@@ -12232,7 +12340,7 @@
12232
12340
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusPVE": "遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
12233
12341
  "equip_effect_description_short_attackBoostYardPVE": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
12234
12342
  "equip_effect_description_short_gateReductionPVE": "敵の城門の防御力 -{0}%",
12235
- "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVE": "王国のNPCターゲットが攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
12343
+ "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVE": "王国のNPCターゲットが攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
12236
12344
  "equip_effect_description_short_magicFindBonusGeneral": "良い質の武具が獲得できる確率 +{0}%",
12237
12345
  "equip_effect_description_short_lootBonusPVE": "NPCの城で略奪できる資源 +{0}%",
12238
12346
  "equip_effect_description_short_lootCapacityPVE": "略奪量 +{0}",
@@ -13077,14 +13185,6 @@
13077
13185
  "equip_effect_description_attackBoostUnitBloodcrows": "ブラッドクロウの城を攻撃するときの戦闘力 +{0}%(建設アイテムの効果)",
13078
13186
  "effect_name_attackBoostYard": "中庭攻撃の戦闘力ボーナス",
13079
13187
  "effect_name_attackUnitAmountFront": "正面部隊の攻撃力ボーナス",
13080
- "effect_name_battleXPBoost": [
13081
- "戦闘中のXP獲得ボーナス",
13082
- "攻撃時の獲得XPボーナス"
13083
- ],
13084
- "effect_name_buildingXPBoost": [
13085
- "建築物の構築によって獲得される経験値ボーナス",
13086
- "建設中の建物によって獲得されるXPボーナスが増加"
13087
- ],
13088
13188
  "effect_name_defenseBoostYard": "中庭の部隊の防御力ボーナス",
13089
13189
  "effect_name_defenseUnitAmountWall": "城壁守備兵容量のボーナス",
13090
13190
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonus": "内庭守備兵の容量ボーナスアップ",
@@ -13092,10 +13192,6 @@
13092
13192
  "effect_name_foodProductionBonusBaronEconomy": "城内での食料生産ボーナス",
13093
13193
  "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "蜂蜜の収納量ボーナス",
13094
13194
  "effect_name_marketCarriageCapacityBoost": "市場の荷車容量のボーナス",
13095
- "effect_name_marketSpeedOwnBoost": [
13096
- "市場の荷車の資源容量ボーナス",
13097
- "自分の城とランドマークの間の市場の荷車の速さのボーナス"
13098
- ],
13099
13195
  "effect_name_meadProductionBoost": "城の蜂蜜酒生産ボーナス",
13100
13196
  "effect_name_offensiveMeleeBonus": "手持歩兵ユニットの攻撃力ボーナス",
13101
13197
  "effect_name_offensiveRangeBonus": "遠隔ユニットの攻撃力アップ",
@@ -13103,6 +13199,9 @@
13103
13199
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAll": "雇用スピードボーナス",
13104
13200
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAll": "道具製造速度ボーナス",
13105
13201
  "effect_name_unboostedHoneyProduction": "1時間の蜂蜜の生産ボーナス",
13202
+ "effect_name_battleXPBoost": "攻撃時の獲得XPボーナス",
13203
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoost": "自分の城とランドマークの間の市場の荷車の速さのボーナス",
13204
+ "effect_name_buildingXPBoost": "建設中の建物によって獲得されるXPボーナスが増加",
13106
13205
  "effect_name_ironProductionBoost": "城の鉄生産ボーナス",
13107
13206
  "effect_name_stoneProductionBoost": "城内の石の生産ボーナス",
13108
13207
  "effect_name_foodProductionBoost": "城内での食料生産ボーナス",
@@ -13133,18 +13232,18 @@
13133
13232
  "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "生産スピード{0}%(上限あり)",
13134
13233
  "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13135
13234
  "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13136
- "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "攻撃力上限ボーナス(近接ユニット)",
13137
- "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "遠隔攻撃兵ブースト(上限あり)",
13138
- "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "中庭攻撃時の戦闘力ボーナス(上限付き)",
13235
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "攻撃力上限ボーナス",
13236
+ "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "遠隔攻撃兵ブースト",
13237
+ "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "中庭攻撃時の戦闘力ボーナス",
13139
13238
  "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "蜂蜜酒の生産量 毎時+{0}%(上限)",
13140
13239
  "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "毎時+{0}% 生産(上限あり)",
13141
13240
  "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}%/時間の蜂蜜生産(最大)",
13142
- "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "時給のプレミアム蜂蜜酒生産ボーナス(上限あり)",
13143
- "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "毎時の食料生産ボーナス(上限)",
13144
- "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "毎時蜂蜜生産ボーナス(上限あり)",
13145
- "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "採用コストの削減(上限あり)",
13146
- "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "募集スピードボーナス(上限付き)",
13147
- "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "兵器の生産スピードボーナス(最大値)",
13241
+ "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "時給のプレミアム蜂蜜酒生産ボーナス",
13242
+ "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "毎時の食料生産ボーナス",
13243
+ "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "毎時蜂蜜生産ボーナス",
13244
+ "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "採用コストの削減",
13245
+ "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "募集スピードボーナス",
13246
+ "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "兵器の生産スピードボーナス",
13148
13247
  "effect_category_1": "部隊の効果",
13149
13248
  "effect_category_2": "防御の構成の効果",
13150
13249
  "effect_category_3": "攻撃の効果",
@@ -13264,7 +13363,38 @@
13264
13363
  "effect_group_5_4_passive": "迫ってくる攻撃を察知できる確率",
13265
13364
  "effect_group_6_2_passive": "占領時間の減少ボーナス",
13266
13365
  "effect_group_6_3_passive": "勝利した後に待ち時間の減るボーナス",
13267
- "effect_group_6_4_passive": "略奪量ボーナス"
13366
+ "effect_group_6_4_passive": "略奪量ボーナス",
13367
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "正面の部隊制限 +{0}% (上限付き)",
13368
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "攻撃時の側面部隊の最大数 +{0}%(上限あり)",
13369
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "城の中庭を防衛する際の戦闘力 +{0}%(上限あり)",
13370
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "城壁にいる部隊の上限+{0}(上限あり)",
13371
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "部隊の収容量が中庭防御のため{0}増加(上限あり)",
13372
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "攻撃力増加+{0}%(上限あり)",
13373
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "遠隔兵の攻撃力{0}%アップ(上限付き)",
13374
+ "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "攻撃時の側面部隊の最大数が増える",
13375
+ "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "正面攻撃部隊容量ボーナス",
13376
+ "effect_name_defenseBoostYardCapped": "防御時の中庭の強さ",
13377
+ "effect_name_defenseUnitAmountWallCapped": "城壁の防御部隊の最大数ボーナス",
13378
+ "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "中庭の防衛部隊容量ボーナス",
13379
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "乱闘兵の攻撃力ボーナス",
13380
+ "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "遠隔攻撃兵の攻撃力増加",
13381
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "攻撃時の側面部隊の最大数 +{0}%(上限あり)",
13382
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "正面の部隊制限 +{0}% (上限付き)",
13383
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "城の中庭を防衛する際の戦闘力 +{0}%(上限あり)",
13384
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "城壁にいる部隊の上限+{0}(上限あり)",
13385
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "部隊の収容量が中庭防御のため{0}増加(上限あり)",
13386
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "攻撃力増加+{0}%(上限あり)",
13387
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "遠隔兵の攻撃力{0}%アップ(上限付き)",
13388
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}%のスピードボーナス",
13389
+ "effect_group_5_5_active_malus": "スピードボーナス -{0}%",
13390
+ "effect_group_5_5_passive": "部隊の移動スピードボーナス",
13391
+ "effect_group_5_6_active": "追加波数:+{0}",
13392
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0}波追加攻撃",
13393
+ "effect_group_5_6_passive": "追加攻撃波",
13394
+ "effect_group_8_4_active": "中庭を守る際の兵力+{0}",
13395
+ "effect_group_1_11_active": "側面の戦闘力20%アップのチャンスが+{0}%",
13396
+ "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "ドラゴンの財宝の部品の生産量ボーナス{0}%",
13397
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "竜の炎の鍛冶場の部品の生産ボーナス"
13268
13398
  },
13269
13399
  "equipment_heroes_and_gems": {
13270
13400
  "equipment_slotType_hero": "英雄",
@@ -16574,20 +16704,20 @@
16574
16704
  "equipment_unique_1050": "春の鐘",
16575
16705
  "equipment_unique_1040_desc": "部隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16576
16706
  "equipment_unique_1040": "狡猾の日時計",
16577
- "equipment_unique_1045_desc": "部隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16707
+ "equipment_unique_1045_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16578
16708
  "equipment_unique_1045": "狡猾の日時計",
16579
- "equipment_unique_1046_desc": "軍隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16580
- "equipment_unique_1047_desc": "軍隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16581
- "equipment_unique_1048_desc": "軍隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16582
- "equipment_unique_1049_desc": "軍隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16709
+ "equipment_unique_1046_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16710
+ "equipment_unique_1047_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16711
+ "equipment_unique_1048_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16712
+ "equipment_unique_1049_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16583
16713
  "equipment_unique_1046": "狡猾の日時計",
16584
16714
  "equipment_unique_1047": "狡猾の日時計",
16585
16715
  "equipment_unique_1048": "狡猾の日時計",
16586
16716
  "equipment_unique_1049": "狡猾の日時計",
16587
- "equipment_unique_1041_desc": "軍隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16588
- "equipment_unique_1042_desc": "軍隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16589
- "equipment_unique_1043_desc": "軍隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16590
- "equipment_unique_1044_desc": "軍隊を死の騎士に変えます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16717
+ "equipment_unique_1041_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16718
+ "equipment_unique_1042_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16719
+ "equipment_unique_1043_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16720
+ "equipment_unique_1044_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16591
16721
  "equipment_unique_1051_desc": "城をエグセレントな砦に変化させます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16592
16722
  "equipment_unique_1052_desc": "城をエグセレントな砦に変化させます。ジェムは合わせられません。効果は14日間持続します。",
16593
16723
  "equipment_unique_1051": "春の鐘",
@@ -16941,8 +17071,6 @@
16941
17071
  "equipment_unique_1168_desc": "城を、大きなトウヒの木によって常冬の氷河から吹く凍てつく風から守られた、居心地の良いログハウスに変えます。",
16942
17072
  "equipment_unique_1169": "冬の種",
16943
17073
  "equipment_unique_1169_desc": "城を、大きなトウヒの木によって常冬の氷河から吹く凍てつく風から守られた、居心地の良いログハウスに変えます。",
16944
- "equipment_unique_2622": "冬の種",
16945
- "equipment_unique_2622_desc": "城を、大きなトウヒの木によって常冬の氷河から吹く凍てつく風から守られた、居心地の良いログハウスに変えます。",
16946
17074
  "equipment_unique_1170": "幸運のシャムロック",
16947
17075
  "equipment_unique_1170_desc": "エメラルドフェスティバルでは、幸運を自分の手で掴みましょう。城がクローバーに覆われた砦に変化します。",
16948
17076
  "equipment_unique_1172_desc": "エメラルドフェスティバルでは、幸運を自分の手で掴みましょう。城がクローバーに覆われた砦に変化します。",
@@ -17040,7 +17168,43 @@
17040
17168
  "equipment_unique_2012": "雪の結晶の精霊",
17041
17169
  "equipment_unique_990": "イースターパレード",
17042
17170
  "equipment_unique_994": "イースターパレード",
17043
- "baron_toolTip_isFree": "さすらいの城代"
17171
+ "baron_toolTip_isFree": "さすらいの城代",
17172
+ "equipment_unique_990_desc": "貴重な聖なるイースターエッグが護衛され、公に展示されます。",
17173
+ "equipment_unique_994_desc": "貴重な聖なるイースターエッグが護衛され、公に展示されます。",
17174
+ "equipment_unique_1081": "アヒル卿",
17175
+ "equipment_unique_1081_desc": "城を夏のプールに変える。",
17176
+ "equipment_unique_1082": "スネークイーターの皮",
17177
+ "equipment_unique_1082_desc": "軍隊を恐ろしい蛇に変身させます",
17178
+ "equipment_unique_2017": "エレファントの偶像",
17179
+ "equipment_unique_2017_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17180
+ "equipment_unique_2018": "エレファントの偶像",
17181
+ "equipment_unique_2018_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17182
+ "equipment_unique_2019": "エレファントの偶像",
17183
+ "equipment_unique_2019_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17184
+ "equipment_unique_2020": "エレファントの偶像",
17185
+ "equipment_unique_2020_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17186
+ "equipment_unique_2021": "エレファントの偶像",
17187
+ "equipment_unique_2021_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17188
+ "equipment_unique_2022": "エレファントの偶像",
17189
+ "equipment_unique_2022_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17190
+ "equipment_unique_2023": "エレファントの偶像",
17191
+ "equipment_unique_2023_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17192
+ "equipment_unique_2024": "エレファントの偶像",
17193
+ "equipment_unique_2024_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17194
+ "equipment_unique_2025": "エレファントの偶像",
17195
+ "equipment_unique_2025_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
17196
+ "equipment_unique_2026": "星の羅針盤",
17197
+ "equipment_unique_2026_desc": "軍隊を天の兵士に変えます。",
17198
+ "equipment_unique_2027": "星の羅針盤",
17199
+ "equipment_unique_2027_desc": "軍隊を天の兵士に変えます。",
17200
+ "equipment_unique_1083": "メロン総督",
17201
+ "equipment_unique_1083_desc": "スイカの騎士団に変身させる。",
17202
+ "equipment_unique_1085": "パイナップル男爵",
17203
+ "equipment_unique_1085_desc": "城を巨大なパイナップルに変える。",
17204
+ "equipment_unique_1084": "メロン総督",
17205
+ "equipment_unique_1084_desc": "スイカの騎士団に変身させる。",
17206
+ "equipment_unique_1086": "パイナップル男爵",
17207
+ "equipment_unique_1086_desc": "城を巨大なパイナップルに変える。"
17044
17208
  },
17045
17209
  "generic": {
17046
17210
  "activity": "アクティビティ",
@@ -17892,7 +18056,7 @@
17892
18056
  "update_7_itunes": "城主の皆さんに嬉しいお知らせです。新しい機能満載!\n\n新しい建物\n5つの新しい建物と、新たに加わった20のアップグレードレベルの登場です!\n\n新しい研究\n・様々な研究において新しいレベルがあなたを待ち受けています。\n\n常冬の氷河\n・新しい帝国への進出を容易くするために、寒い寒い氷の北国\n\n・常冬の氷河の木こりの家と石切の家では、より多くの資源を生産することができるようになります。\n性能の改善 エンパイア・フォーキングダムの技術開発は絶えず改善され、最適化されています。\n\n新しいアイデア、提案はエンパイア・フォーキングダムのフォーラムに投稿して、他の城主と意見交換しましょう。\n\nhttp://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nFacebookでファンになって最新情報を確認しよう:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\nアップデートの後にアプリを評価をお願いしています!",
17893
18057
  "update_7_google": "城主の皆さんに嬉しいお知らせです!\n\n新しい建物\n・5つの新しい建物と、20の新たな建物のアップグレードレベルの登場です!\n\n新しい研究\n・様々な研究において様々なレベルがあなたに待ち受けています。\n\n常冬の氷河で冒険しよう\n・寒い北部の地域では、労働者は新しい王国へ冒険をするために、より多くの資源を生成することができるようになりました。\n\n詳しくはフォーラムをチェックしよう: http://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
17894
18058
  "update_8_itunes": "",
17895
- "update_0_all_stores_general": "・パフォーマンス全般の最適化 \n\nエンパイア・フォーキングダムのフォーラムで、他の城主達と一緒に情報をシェアしよう。 \n\nhttp://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\n最新情報を見逃さないようにFacebookページでファンになりましょう: \n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms \n\n---------------------------------------------------------------------- \n\nアップデート後はアプリの評価をお願いします!",
18059
+ "update_0_all_stores_general": "・パフォーマンス全般の最適化 \n \n エンパイア・フォーキングダムのフォーラムで、他の城主達と一緒に情報をシェアしよう。 \n \n http://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n \n 最新情報を見逃さないようにFacebookページでファンになりましょう: \n \n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms \n \n ---------------------------------------------------------------------- \n \n アップデート後はアプリの評価をお願いします!",
17896
18060
  "update_0_all_stores_optimizations": "・基本的なパフォーマンスの最適化",
17897
18061
  "update_9_itunes": "新しい部隊と建物のアップデート!\n・デイリーイベントで、略奪者、放火魔、反逆者を新しい王国に呼び寄せろ!\n・建築者のイベントで、建築レベルが上がります。 \n\n戦略攻撃!\n・あなたの戦略センスが問われます: 波状攻撃で、新しい戦術を練ろう。 \n\n同盟機能がもっと便利に!\n・いつでも同盟ミニチャットに参加できます。\n・同盟メンバーが攻撃されそうになっても、角笛が早めに教えてくれます。 \n\nその他、大型アップデート実施予定。アップデート予定事項は、フォーラムでご覧いただけます。",
17898
18062
  "update_9_google": "・デイリーイベントで、新しい部隊と建物のロックを解除しよう! \n\n・波状攻撃で新しい戦術を練ろう! \n\n・同盟機能がもっと便利に: 新しい同盟チャットと友達の城が攻撃されそうになると送られる攻撃注意報メールが導入されました \n\n・その他、大型アップデート実施予定。アップデート予定事項は、フォーラムでご覧いただけます!",
@@ -17914,7 +18078,7 @@
17914
18078
  "update_25_general_lando": "見知らぬ帝国からの侵略\n世界中のプレーヤーと対戦し、激しいバトルを繰り広げよう!\n\n栄光の軍旗\n攻撃して栄光ポイントをもっと獲得しよう!\n\n自動宣戦布告\n敵同盟から攻撃を受けるか、敵同盟が破壊工作に失敗すると、自動的に宣戦布告できる機能が登場!\n\nブックマーク\n世界地図にある場所なら、いつでもすぐに移動できる!\n\n建物\n残りの建設時間が分かりやすくなりました。スキップも簡単になります!",
17915
18079
  "update_26_general_millenniumfalcon": "新イベント:ベリモントをかけた戦い\nレベル30に達すると、2つの一族が玉座をかけるベリモントの戦いに参加できます。このイベントでは他のプレーヤーと対戦できます。\n\n雇用の表示\n兵の雇用の残り時間が建設時間同様見やすくなります。\n\n同盟メンバーへの攻撃\n同盟メンバーへの攻撃が角笛の横に表示されます。\n\n部隊の攻撃・防御力は色で分かるように\n色で、部隊の攻撃力、そして防御力の高低が分かるようになります。",
17916
18080
  "update_27_general_naboo": "伝説レベル\nレベル70に到達すると、最高レベル500まである伝説レベルを始められます。伝説レベルでは、新しい建物を建設したり、スキルを手に入れたり、様々なボーナスを獲得できます。\n\n陸軍病院の仕様変更\n戦闘で負けた部隊は、自動的に陸軍病院に運ばれます。次の戦闘に参加するために、治療を受けられます。\n\n自動攻撃計画\nこの機能を使えば、自動で部隊を兵器を配置できます。",
17917
- "update_28_general_OldRepublic": "新しいイベントと王国:嵐の島\nレベル35に達すると、新しい冒険を始められます。\n遠く離れた島に部隊を送り出し、貴重なアクアマリンを手に入れましょう。いくつかの建物と装飾アイテムがある城があなたの根拠地となります。\n同盟メンバーと一緒にアクアマリンを手に入れて、ポイントを獲得しましょう。参加者は豪華な報酬を手にすることができます。一番ポイントを多く獲得した同盟のリーダーには「嵐の支配者」の称号が贈られます!",
18081
+ "update_28_general_OldRepublic": "新しいイベントと王国:嵐の島\n レベル35に達すると、新しい冒険を始められます。\n 遠く離れた島に部隊を送り出し、貴重なアクアマリンを手に入れましょう。いくつかの建物と装飾アイテムがある城があなたの根拠地となります。\n 同盟メンバーと一緒にアクアマリンを手に入れて、ポイントを獲得しましょう。参加者は豪華な報酬を手にすることができます。一番ポイントを多く獲得した同盟のリーダーには「嵐の支配者」の称号が贈られます!",
17918
18082
  "update_29_general_Palpatine": "Facebookにつなごう\nFacebookにログインするだけで、どの端末からでもエンパイア・フォーキングダムにアクセスできます。Facebookを使って、友達を招待することもできます。\n\n友達をゲームに招待\n友達をゲームに招待できるようになります。友達を招待して、同じサーバでプレイすれば報酬がもらえます。力を合わせて、一緒に頂点を目指そう!\n\n友達リスト\n友達リストには招待した友達がリストアップされます。リストアップされるのは同じサーバでプレイしている友達だけです。",
17919
18083
  "update_30_general_Palpatine": "遊牧民の侵略\n軍を召集せよ!レベル6から参加可能なこの新イベントでは、世界地図上に様々な強さの遊牧民がキャンプを張り、あなたを攻撃し始めます。同盟の仲間と力を合わせ、あなたのエンパイアを守り報酬を手にしましょう!\n\n同盟ボーナス\n大規模な同盟は、攻防時の戦闘力増加など様々な効果の一時的ボーナスを発動できるようになりました。\n\nルーレットを最適化\n各種最適化に伴い、ルーレットの景品に「豪華なクリスタル宮殿」が加わりました。",
17920
18084
  "currency_DE": "€",
@@ -18129,7 +18293,7 @@
18129
18293
  "playerTitle_26": "破壊王",
18130
18294
  "playerTitle_26_jap": "破壊の",
18131
18295
  "playerTitle_26_jap_stormlord": "破壊の",
18132
- "panel_action_factionRanking": "ベリモント\nランキング",
18296
+ "panel_action_factionRanking": "ベリモント\n ランキング",
18133
18297
  "random_hero_common": "ランダムに選ばれた普通の英雄",
18134
18298
  "random_hero_rare": "ランダムに選ばれた貴重な英雄",
18135
18299
  "random_hero_epic": "ランダムに選ばれた不朽の英雄",
@@ -18149,7 +18313,7 @@
18149
18313
  "premiumCoinBoost_short_info": "遊牧民のキャンプを攻撃すると、コインを多く獲得できる",
18150
18314
  "eliteCoinBoost_name": "黄金色の金箱",
18151
18315
  "eliteCoinBoost_short_info": "遊牧民のキャンプを攻撃すると、コインをかなり多く獲得できる",
18152
- "update_36_general_Wookie": "ジェムが新しくなって登場\n戦闘に繰り出し、泥棒男爵からジェムを奪え!奪ったジェムを武具と合わせると機能が向上!剣を手に取り、ジェムを手に入れよう!一度に略奪できるアイテムはジェムか武具のどちらかです。\n\nジェムの鍛冶職人\n鍛冶職人の所でジェムをアップグレードしよう!コインをたくさん支払えば、成功確率が上がる!ジェムはレベル10までアップグレードできます!",
18316
+ "update_36_general_Wookie": "ジェムが新しくなって登場\n 戦闘に繰り出し、泥棒男爵からジェムを奪え!奪ったジェムを武具と合わせると機能が向上!剣を手に取り、ジェムを手に入れよう!一度に略奪できるアイテムはジェムか武具のどちらかです。\n \n ジェムの鍛冶職人\n 鍛冶職人の所でジェムをアップグレードしよう!コインをたくさん支払えば、成功確率が上がる!ジェムはレベル10までアップグレードできます!",
18153
18317
  "caravanCapacity": "荷馬車の運べる資源が増える",
18154
18318
  "playerTitle_21": "豪胆無比な王",
18155
18319
  "playerTitle_21_jap": "豪胆無比な",
@@ -18629,7 +18793,7 @@
18629
18793
  "event_title_500": "エンパイアの陣",
18630
18794
  "btn_ignoredPlayers": "無視している\nプレーヤー",
18631
18795
  "dialog_resetAccount_title": "アカウントデータをリセット",
18632
- "dialog_resetAccount_desc": "携帯電話に保存されているアカウントデータをリセットしますか?\n\n新しいゲームが開始されますが、必要に応じて後で既存のアカウントにログインできます。",
18796
+ "dialog_resetAccount_desc": "携帯電話に保存されているアカウントデータをリセットしますか?\n \n 新しいゲームが開始されますが、必要に応じて後で既存のアカウントにログインできます。",
18633
18797
  "resetAccount": "アカウントをリセット",
18634
18798
  "event_title_89": "想像を絶する豊かさのルーレット",
18635
18799
  "event_title_117": "占い師",
@@ -18684,7 +18848,7 @@
18684
18848
  "mead": "蜂蜜酒",
18685
18849
  "message_header_desertedTroops_meadUnits_title": "蜂蜜酒の枯渇",
18686
18850
  "currencies": "通過",
18687
- "meadResource": "蜂蜜酒と蜂蜜の資源",
18851
+ "meadResource": "蜂蜜、牛肉、蜂蜜酒の資源",
18688
18852
  "buildings": "建物",
18689
18853
  "units": "部隊",
18690
18854
  "currency_name_sceatToken": "シャット",
@@ -18990,7 +19154,90 @@
18990
19154
  "target_placeholder": "ターゲット {0}",
18991
19155
  "changed": "変更済み",
18992
19156
  "currency_description_ImperialPatronageCharter": "皇帝の庇護に特化しています。",
18993
- "currency_name_ImperialPatronageCharter": "皇帝の庇護権"
19157
+ "currency_name_ImperialPatronageCharter": "皇帝の庇護権",
19158
+ "beef": "牛肉",
19159
+ "beef_short_info": "本当のドラゴン戦士のための唯一の真の食事",
19160
+ "beefproduction": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:蜂蜜酒生産",
19161
+ "currency_description_DragonScaleTile": "ドラゴンの鱗の強固さは想像を絶するものです。これらを使って何を素晴らしく作り出せるか想像してみてください!",
19162
+ "currency_description_ImperialDucat": "皇帝の顔が刻まれた貴重な金貨。価値が保証されている。最も重要な取引にしか使われない。",
19163
+ "currency_description_plaster": "作り方は簡単そうに見えますが、建物の耐久性は材料次第で大きく変わります。この石膏は最高です。",
19164
+ "currency_name_DragonScaleTile": "ドラゴンのスケールタイル",
19165
+ "currency_name_ImperialDucat": "皇帝のデュカット",
19166
+ "currency_name_plaster": "しっくい",
19167
+ "dialog_dragonhoard_header": "ドラゴンの宝庫",
19168
+ "dragonCharm": "ドラゴンのチャーム",
19169
+ "dragonCharm_short_info": "ティア2のドラゴン素材に必要",
19170
+ "dragonCharmproduction": "ドラゴン製造品",
19171
+ "dragonGlass": "ドラゴン・グラス",
19172
+ "dragonGlassArrows": "ドラゴングラスの矢",
19173
+ "dragonGlassArrows_short_info": "ドラゴン部隊のための最新鋭のドラゴングラスの矢",
19174
+ "dragonGlassArrowsproduction": "ドラゴンガラスの矢の生産",
19175
+ "dragonGlass_short_info": "必要とされるドラゴングラス製の矢",
19176
+ "dragonGlassproduction": "ガラス製造所",
19177
+ "dragonScaleArmor": "ドラゴンの鱗の鎧",
19178
+ "dragonScaleArmor_short_info": "ドラゴンの鎧 (不浸透)",
19179
+ "dragonScaleArmorproduction": "ドラゴンの鱗の鎧の生産",
19180
+ "dragonScaleArrows": "ドラゴンの鱗の矢",
19181
+ "dragonScaleArrows_short_info": "改善のためのドラゴンスケール矢",
19182
+ "dragonScaleArrowsproduction": "改良された矢の生産",
19183
+ "dragonScaleSplinters": "ドラゴンの鱗の破片",
19184
+ "dragonScaleSplinters_short_info": "ドラゴンスケールの鎧と矢に必要です",
19185
+ "dragonScaleSplintersproduction": "聖なるドラゴン鱗片の生産",
19186
+ "hud_button_dragonhoard": "ドラゴンの宝庫",
19187
+ "panel_action_dragonhoard": "ドラゴンの宝庫",
19188
+ "resAmount_beef": "牛肉: {0}",
19189
+ "resAmount_dragonCharm": "ドラゴンのお守り:{0}",
19190
+ "resAmount_dragonGlass": "ドラゴングラス:{0}",
19191
+ "resAmount_dragonGlassArrows": "ドラゴンガラスの矢:{0}",
19192
+ "resAmount_dragonScaleArmor": "ドラゴンスケールの鎧:{0}",
19193
+ "resAmount_dragonScaleArrows": "ドラゴンの鱗矢: {0}",
19194
+ "resAmount_dragonScaleSplinters": "ドラゴンの鱗の破片:{0}",
19195
+ "resAmount_steel": "鋼鉄: {0}",
19196
+ "resAmount_twinFlameAxes": "双炎の斧:{0}",
19197
+ "ringmenu_building_DragonHoard": "ドラゴンの宝庫",
19198
+ "steel": "鋼材",
19199
+ "steel_shortinfo": "双子の炎の斧に必要",
19200
+ "steelproduction": "鋼材の生産",
19201
+ "twinFlameAxes": "双炎の斧軍",
19202
+ "twinFlameAxes_short_info": "ドラゴンユニットのための鋭く重い武具",
19203
+ "twinFlameAxesproduction": "双焔の斧の生産",
19204
+ "help_dragonhoard": "ドラゴンホードでは、建設トークンとアップグレードトークンをドラゴンスケールタイルとドラゴンチャームに変えることができます。ドラゴンホードをアップグレードしてクラフトプロセスを改善しましょう。噂では、将来的にそれを得ることができれば、ドラゴンが特別な恩恵さえ授けると言われています。ただし、ドラゴンホードのさらなるアップグレードには非常に希少な素材の高額な費用がかかる可能性があることに注意してください。コンポーネントのクラフトを開始するには、作成したいコンポーネントのタイプを選択し、クラフトボタンをクリックするだけです。クラフトプロセスは即座に開始されます。各クラフトプロセスには空のクラフトスロットが必要です。クラフトスロットが利用可能になると自動的に開始されるようにクラフトプロセスをキューに入れることもできます。",
19205
+ "mysteryBox_boxName_HoL8BoxBig_4": "大規模なドラゴンの宝箱",
19206
+ "mysteryBox_boxName_HoL8BoxLittle_1": "小型ドラゴンの宝箱",
19207
+ "currency_description_DragonCharm": "ドラゴンのスケールタイル",
19208
+ "currency_description_DragonGlass": "ドラゴングラスの矢が必要です",
19209
+ "currency_description_DragonGlassArrows": "ドラゴンユニット用の最先端のドラゴングラス矢",
19210
+ "currency_description_DragonScaleArmor": "ドラゴンの防御隊",
19211
+ "currency_description_DragonScaleArrows": "ドラゴン部隊のための破壊不能のドラゴンの鱗の矢",
19212
+ "currency_description_DragonScaleSplinters": "ドラゴンの鱗の鎧と矢の製作に必要",
19213
+ "currency_description_Steel": "雙炎の斧が必要です",
19214
+ "currency_description_TwinFlameAxes": "ドラゴンのための鋭利で重い武器",
19215
+ "currency_name_DragonCharm": "ドラゴンのお守り",
19216
+ "currency_name_DragonGlass": "ドラゴングラス",
19217
+ "currency_name_DragonGlassArrows": "ドラゴングラスの矢",
19218
+ "currency_name_DragonScaleArmor": "ドラゴンの鱗の鎧",
19219
+ "currency_name_DragonScaleArrows": "ドラゴンの鱗の矢",
19220
+ "currency_name_DragonScaleSplinters": "ドラゴンの鱗の破片",
19221
+ "currency_name_Steel": "鋼",
19222
+ "currency_name_TwinFlameAxes": "双炎の斧",
19223
+ "dialog_desertedTroops_insufficientBeef_freeze": "牛肉の消費が凍結されている間、兵士は失われません。",
19224
+ "beefStorage": "収納能力アップ牛肉",
19225
+ "message_productionDownTime_freeze_desc": "このサーバーの全プレイヤーの食料、ミード、そして牛肉の生産と消費は一時的に凍結されています。凍結期間中は:\n- すべての城における食料、ミード、牛肉の生産は停止されます。\n- 兵士たちは食料もミードも牛肉も消費せず、飢餓で失われることもありません。\n\n食料、ミード、牛肉の凍結が解除されたら、ゲーム内メッセージで通知されます。",
19226
+ "message_productionDownTime_freeze_header": "食料、ミード、そして牛肉の消費を一時停止",
19227
+ "message_productionDownTime_unfreeze_desc": "凍結は終了しました。このサーバーのすべてのプレーヤーについて、食料、蜂蜜酒、そして牛肉の生産と消費が通常に戻りました:\n- すべての城で食料、蜂蜜酒、そして牛肉の生産が再開されました。\n- 部隊の食料、蜂蜜酒、そして牛肉の消費が再開され、飢餓によって失われる可能性があります。\n\nこのメッセージがサーバーのプレーヤーに送信された時点からの変更が適用されます。",
19228
+ "message_productionDownTime_unfreeze_header": "凍結が解けました",
19229
+ "xPerHour_freeze": "1時間あたり{0}(凍結中)",
19230
+ "beefproduction_freeze_value": "凍結牛肉の生産{0}",
19231
+ "dialog_recruit_units_beefConsumptionTotal_tooltip": "新兵の総食料消費量",
19232
+ "beefproduction_freeze": "牛肉の生産(凍結)",
19233
+ "dialog_dragonbreathforge_header": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
19234
+ "hud_button_dragonbreathforge": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
19235
+ "panel_action_dragonbreathforge": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
19236
+ "ringmenu_building_dragonbreathforge": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
19237
+ "dialog_imperialCouncilHall_header": "皇帝の評議会",
19238
+ "help_imperialCouncilHall": "都市で最も影響力のある人々は、皇帝の議事堂に集まります。ここでは、非常に重要な決定を下し、お世辞を言い合い、物々交換を行い、彼らの資源と通貨を結集します。これにより、彼らが繰り広げる政治的な綱渡りゲームにもかかわらず、組織と協力が向上します。街の人々が暴動を起こさない限り、すべては上手く機能します。\n皇帝の議事堂は、訓練場や鍛冶場からの追加の効果に加えて、兵士の募集速度と道具の生産速度を増加させます。そして、その見た目も素晴らしいです。アップグレードには貴重で珍しいリソース、ドラゴンの鱗のタイルと石膏が必要ですが、それによって得られるボーナスは更に強力であり、皇帝の議事堂の見た目を改善して友人や敵を感心させることができます。",
19239
+ "hud_button_imperialCouncilHall": "皇帝の評議会",
19240
+ "panel_action_imperialCouncilHall": "帝国評議会ホール"
18994
19241
  },
18995
19242
  "help": {
18996
19243
  "help_location": "ここから、城や基地の\n重要な情報を見ることができます。",
@@ -19200,7 +19447,7 @@
19200
19447
  "ingameHelp_category_2": "あなたの城",
19201
19448
  "ingameHelp_category_2_text_1": "城は権力の中心であり、他の領主に占領されてはいけません。\n\n攻撃から城を守るために、城壁や塔をアップグレードできます。<9レベル< が上がれば、<3基地<を占領できます。基地に新たな城を築くことができます。\n\n城の名前と紋章はどのように変更できますか?\n\n城の名前と紋章は「管理」内の「玉座の間」のメニューから<7ルビー<を支払うことで変更できます。",
19202
19449
  "ingameHelp_category_3": "基地",
19203
- "ingameHelp_category_3_text_1": "基地は資源を生産したり、兵を雇用したりできる城のことです。\n\nどの資源が取れるかは<10世界地図<で確認できます。基地では最大2つの種類の<5資源<を獲得できます。<2城<とは違い、基地で建てられる<4建物<の種類には制限があります。\n\n<9レべル<13に達すると邸宅を所有でき、基地も占領できます。基地は最高3つまで所有できます。",
19450
+ "ingameHelp_category_3_text_1": "基地は世界地図上にある城で、占領してアップグレードすることができます。\n\n基地を占領すると、2つの資源を獲得できます。基地では城よりも建物の建設ができるものが少ないです。\n\n基地を占領できるのはいつですか?\n基地を占領できるのは、レベル13になり、屋敷を建設した後です。\n\n基地は何個まで占領できますか?\n基地は最大3つまで占領できます。",
19204
19451
  "ingameHelp_category_4": "建物",
19205
19452
  "ingameHelp_category_4_text_1": "建設メニューから建物を建設できます。\n\n建物の種類は?\n・民衆の建物 (<6人口<を増加)\n・軍の建物 (<11部隊<を雇用)\n・<13防御<を高めるための防備\n・<8社会秩序<を高める装飾アイテム\n\n建物を選択して、アップグレードしたり、城内の別の場所へ移動したりできます。要らなくなったら、取り壊しもできます。取り壊す際に資材が少し戻ってきます。\n\n天守閣のレベルにより、建物の建設スピードとアップグレードの速さが変わります。城を拡張するには建設メニューを開いて、矢印をタップし、<5資源<または<7ルビー<を支払えばできます。",
19206
19453
  "ingameHelp_category_5": "資源",
@@ -19227,7 +19474,7 @@
19227
19474
  "ingameHelp_category_16_text_1": "名誉ポイントの獲得数で総合ランキングの順位が決まります。\n\n名誉の入手方法\n他のプレーヤーと対戦することで、名誉を獲得できます。<12攻撃<に成功すると、名誉ポイントを獲得できます。<13防御<に失敗すると、名誉は失われます。ただし、名誉ポイントがゼ ロより低くなることはありません。名誉を防御では獲得できません。\n\n名誉はどのくらい獲得できますか?\n戦闘後に獲得または喪失する名誉ポイントの数は、攻撃者と防御者の名誉ポイント数によって変わります。自分よりレベルの低いプレーヤーを攻撃した場合、名誉は引かれます。場合によってはペナルティを受ける場合もあります。\n\n名誉ポイントが上がると、戦闘で獲得できる栄光ポイントも増えます。",
19228
19475
  "ingameHelp_category_16": "名誉",
19229
19476
  "ingameHelp_category_15": "泥棒男爵の城",
19230
- "ingameHelp_category_15_text_1": "盗賊に占領された泥棒男爵の城は<10世界地図<に塔として表示されます。\n\n泥棒男爵の城で<12攻撃<に成功すると、<5資源<と<6コイン<を略奪できます。泥棒男爵の城が<9レベル< 3以上の場合は、<7ルビー<も獲得できます。\n\n泥棒男爵の城の<9レベル<は、攻撃をする度に上がるので、<12攻撃<してレベルを下げることはできません。",
19477
+ "ingameHelp_category_15_text_1": "泥棒男爵の城は、世界地図上で塔として表示されます。\n\n泥棒男爵の城を攻撃によって占領すると、城から資源とコインを略奪できます。泥棒男爵の城のレベルが3以上の場合、ルビーも手に入れることができます。\n\n泥棒男爵の城のレベルは、何度も攻撃を成功させることで上がります。各城主は、自分の泥棒男爵の城のレベルを上げることができます。\n\n泥棒男爵の城は、攻撃を受けるとすぐに再占領されるため、複数回の攻撃で弱体化させることはできません。",
19231
19478
  "ingameHelp_category_14_text_1": "<2城<の守りを強化するには、塔または軍事ボタンをタップして防御メニューを開きます。\n\nスライダーを使って、3つすべての壁部に<11部隊<を配置します。乱闘兵および遠隔兵をどの壁部に配置するのかも選択できます。\n\n城壁と<2城の<城門のレベルによりますが、防御ボーナスを獲得できます。<11防御兵器<を使うとボーナスがさらに獲得できます。\n\n<2城<にある塔の数とレベルによって、城壁に配置できる部隊の数と防御ボーナスが決まります。\n\n部隊の移動 敵軍が出発点から目的地への移動するのにかかる時間は、<10世界地図<に表示される距離と軍の移動速度によって変わります。\n<10世界地図<上で敵軍が城に近くなると矢印が赤に変わります。敵が近づくと敵の<11部隊と攻城兵器<に関する詳細情報を見られるので、もう一度防御兵、防御兵器の配置を確認しましょう。\n\n自分の防御兵が負けた場合、<15名誉<は失われ、それに従い総合的なランキングも下がります。",
19232
19479
  "ingameHelp_category_14": "防御",
19233
19480
  "ingameHelp_category_13_text_1": "<14泥棒男爵の城、<他のプレーヤーの城を攻撃する時は、<10世界地図<で目標の城をタップし、リングメニューで「攻撃」を選択してください。\n\n攻撃できる場所は、正面と2つの側面(右、左)になります。攻撃を選択後、攻撃を仕掛ける壁部をタップし、<11部隊と攻城兵器<を配置します。\n\n波状攻撃 兵士が次から次へと波のように、波状攻撃を繰り返します。1回の波状攻撃で送れる兵士の数は、相手のレベルによって変わります。レベルが高ければ高いほど、波状攻撃を使える回数が増えます。敵城の防御の特性、特に弱点を知るには、<18スパイ工作<で探りを入れると良いでしょう。\n\n\n部隊の動き 出発点から、目標地点までの移動時間は、<10世界地図<上の距離と、部隊の移動スピードによって変わります。\n攻撃の移動コストは、移動する距離と部隊の規模に比例します。部隊が<10世界地図<上で、敵城へと移動している間、ある一定の範囲内に入ると、相手の城主に見つかってしまいます。\n\n敵の城を陥落させたら、勝利した<11部隊<は、敵の貯蔵庫にある<5資源<を略奪し、城に持ち帰ります。それぞれの部隊が略奪、そして城に持ち帰れる資源の量には限りがあります\n 天守閣には敵の攻撃から資源を守る「安全な貯蔵庫」があり、天守閣から資源を略奪することはできません。\n\n他のプレーヤーに勝利すると、<15名誉<を獲得できます。総合的なランキングも名誉の獲得数に伴い上がります。\n\n攻撃者の数で、<4建物<へのダメージの大きさも変わります。ダメージが大きいほど、攻撃を受けた城の<8社会秩序<も悪くなります。",
@@ -19568,7 +19815,6 @@
19568
19815
  "push_2044_content": "城に戻れば、報酬がもらえる!",
19569
19816
  "push_2045_content": "王国建築に使えるルビーが無料でもらえる!今すぐゲット!",
19570
19817
  "push_2046_content": "無料でルビーを手に入れるのです!民も閣下殿に会いたがっております!",
19571
- "push_2047_content": "無料でルビーを今すぐ手に入れるのです!乱れた秩序を取り戻すのです!",
19572
19818
  "push_2048_content": "ルビーを無料で今すぐゲット!敵から城を守れ!",
19573
19819
  "push_2049_content": "無料でもらえるルビーを使って、城を大きくしよう!",
19574
19820
  "push_2051_title": "アクティビティギフト",
@@ -19625,7 +19871,6 @@
19625
19871
  "push_1040_content": "今すぐ購入すると{1}%のルビーボーナスが手に入ります!",
19626
19872
  "push_1041_title": "ベリモントの戦い!",
19627
19873
  "push_1042_title": "見知らぬ城主の侵略!",
19628
- "push_1043_title": "ブラッドクロウとの戦い!",
19629
19874
  "push_1044_title": "遊牧民の侵略!",
19630
19875
  "push_1045_title": "エンパイアの陣!",
19631
19876
  "push_1046_title": "外領域!",
@@ -20184,7 +20429,7 @@
20184
20429
  "questID_1006_info": "すべての物が凍てつく土地だ。できる限り多くの資源を持って行って貯蔵するんだ。とりあえず、貯蔵庫の収納量を増やすことから始めよう。",
20185
20430
  "questID_1006_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
20186
20431
  "questID_1007_finish": "部隊がついに到着した。これでやっと戦闘開始だ!",
20187
- "questID_1007_info": "部隊のためのキャンプの準備は整った。\n故郷から兵士を送り込もう",
20432
+ "questID_1007_info": "部隊のためのキャンプの準備は整った。\n 故郷から兵士を送り込もう",
20188
20433
  "questID_1007_tip": "イベント画面から、兵士と資源を移動させることができます。移動には時間と費用がかかります。",
20189
20434
  "questID_1008_info": "戦いの準備はできた!\n\nノース人達に本当の怖しさを見せつけてやろう!",
20190
20435
  "questID_1009_finish": "初勝利だ!\n\n勇敢な騎士達を使ってくれ。ここで勇敢に戦った後も、故郷で活躍してくれるだろう。",
@@ -20249,7 +20494,7 @@
20249
20494
  "questID_1034_info": "もうここは不毛の地です!でも、資源は送ったり、略奪したりすることができます。その前に貯蔵庫の収納量を増やしましょう。",
20250
20495
  "questID_1034_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
20251
20496
  "questID_1035_finish": "部隊がついに到着しました。これでやっと戦闘開始ですね!",
20252
- "questID_1035_info": "部隊のためのキャンプは整いました。\n故郷から兵士を送り込みましょう。",
20497
+ "questID_1035_info": "部隊のためのキャンプは整いました。\n 故郷から兵士を送り込みましょう。",
20253
20498
  "questID_1035_tip": "イベント画面から兵士と資源を移動させることができます。移動には時間と費用がかかります。",
20254
20499
  "questID_1036_info": "兵士の準備は整いました!\n怪物達を倒す力を見せつけて、王国に光を取り戻してください!​​",
20255
20500
  "questID_1037_finish": "初勝利です!\n勇敢な騎士達を使ってください。ここで勇敢に戦ったあとも、故郷で活躍してく​れ​るでしょう。",
@@ -21582,7 +21827,7 @@
21582
21827
  "tut_tapOnQuestCond_copy_OLD": "任務を早く完了するには、建設時間をスキップするといい。",
21583
21828
  "questSeriesID_307": "守りを固めよう!",
21584
21829
  "questSeriesID_311": "芸術的な城!",
21585
- "questID_3209_info": "城はもう繁栄の兆しを見せているぞ!\n住宅は社会秩序を下げてしまうが、装飾アイテムは社会秩序を向上させるのだ。",
21830
+ "questID_3209_info": "城はもう繁栄の兆しを見せているぞ!\n 住宅は社会秩序を下げてしまうが、装飾アイテムは社会秩序を向上させるのだ。",
21586
21831
  "questSeriesID_314": "名前を付けよう!",
21587
21832
  "questID_3211_info": "王として君臨するならば、名前が必要だ。聞いただけで誰もが震え上がるような名前がいいのでは?",
21588
21833
  "questSeriesID_320": "攻城兵器",
@@ -21607,7 +21852,7 @@
21607
21852
  "questSeriesID_305_OLD": "おめでとう!",
21608
21853
  "questID_3200_info_OLD": "そなたの城は、今や真の王に相応しい姿となった!私はこれより別件に赴かねばならないが、他にもそなたに教えたいことがある故、すぐに戻るつもりだ。しばしの間、私が最も信頼の置くアドバイザーをつけよう。クエストブックをこまめに開き、城を繁栄させるためのヒントを確認するのだぞ。",
21609
21854
  "questSeriesID_306": "自軍",
21610
- "questID_3202_info": "なんと素晴らしい。兵舎を建設したのだな。城壁の外には危険が渦巻いている。しっかりと訓練された部隊が必要不可欠なのだ。\n\nでは、兵士を雇用してみよう。",
21855
+ "questID_3202_info": "なんと素晴らしい。兵舎を建設したのだな。城壁の外には危険が渦巻いている。しっかりと訓練された部隊が必要不可欠なのだ。\n \n では、兵士を雇用してみよう。",
21611
21856
  "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate_OLD": "木こりの家をタップして、城内に配置してくれ。",
21612
21857
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate_OLD": "配置場所を確認してくれ。\n\n建物の場所はいつでも移動させられる。",
21613
21858
  "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate_OLD": "ハンマーをタップして、城を拡張してくれ。",
@@ -22500,6 +22745,9 @@
22500
22745
  "questID_53347_info": "素晴らしい! なんと見事な防衛でしょう! ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう! 私があなたの部隊を率いて、ウルフガードの隠れ家に反撃をします。攻撃を計画するときに、部隊を割り当ててください。",
22501
22746
  "questCondition_visitGeneralsOverview": "総督の概要へ行く"
22502
22747
  },
22748
+ "research": {
22749
+ "research_202_title": "聖遺物の鍛冶工アップグレード"
22750
+ },
22503
22751
  "tooltips": {
22504
22752
  "webshop_hudIcon_tt": "セール!",
22505
22753
  "webshop_affluenceTickets_desc": "城の外で想像を絶する豊かさのルーレットを回すために使用できます",
@@ -23192,7 +23440,7 @@
23192
23440
  "baubleMoat_short_info": "防御者の堀の防御が下がる",
23193
23441
  "festiveRam_short_info": "防御者の城門の防御が下がる",
23194
23442
  "yuleShield_short_info": "遠隔兵の防御力が下がる",
23195
- "equip_effect_description_cooldownReductionDungeons": "王国のNPCターゲットが攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
23443
+ "equip_effect_description_cooldownReductionDungeons": "王国のNPCターゲットが攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
23196
23444
  "merchantItem_tool_106_name": "激怒の旗",
23197
23445
  "currency_name_ShapeShifterInsignia": "シェイプシフターの勲章",
23198
23446
  "elitenomadcomboshield_name": "精鋭の遊牧民の盾",
@@ -23385,10 +23633,6 @@
23385
23633
  "SceatDefWallRange_short_info": "城壁の防御力が上がり、遠隔防御兵の戦闘力が上がる。",
23386
23634
  "SceatFameShield_name": "栄光の塔",
23387
23635
  "SceatFameShield_short_info": "遠隔防御兵の力が下がり、獲得する栄光ポイントが増える。",
23388
- "SceatSuppDefKillAttackers_name": [
23389
- "手持ち砲",
23390
- "槍の罠"
23391
- ],
23392
23636
  "SceatSuppAttAttackPower_short_info": "サポート兵器。全攻撃部隊の戦闘力が上がる。",
23393
23637
  "SceatSuppAttPowerYard_name": "接近火炎放射器",
23394
23638
  "SceatSuppAttPowerYard_short_info": "サポート兵器。中庭の戦闘での全攻撃部隊の戦闘力が上がる。",
@@ -23418,6 +23662,7 @@
23418
23662
  "effect_description_bonusYardDefensePower": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
23419
23663
  "effect_description_bonusWallCapacity": "城壁の最大部隊数 +{0}%",
23420
23664
  "effect_description_bonusDefencePower": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
23665
+ "SceatSuppDefKillAttackers_name": "槍の罠",
23421
23666
  "additionalWaves": "使用可能な波状攻撃の数を増やす",
23422
23667
  "attackBonus": "攻撃部隊の攻撃力を増やす",
23423
23668
  "attackBoostYard": "中庭の部隊の攻撃力を増やす",
@@ -23459,10 +23704,7 @@
23459
23704
  "EnormousNomadTabletChest_name": "巨大な遊牧民の碑文の宝箱",
23460
23705
  "EnormousNomadTabletChest_short_info": "獲得するハーンの碑文の数を増やします。",
23461
23706
  "EnormousSamuraiTokenChest_name": "大サムライトークンの宝箱",
23462
- "enormousSamuraiTokenChest_short_info": [
23463
- "集めた侍の証をさらに集めるぞ。",
23464
- "サムライトークンを奪取する!"
23465
- ],
23707
+ "enormousSamuraiTokenChest_short_info": "集めた侍の証をさらに集めるぞ。",
23466
23708
  "GiantNomadTabletChest_name": "巨人の遊牧民の碑文チェスト",
23467
23709
  "GiantSamuraiTokenChest_name": "巨大な侍トークンの宝箱",
23468
23710
  "GiantSamuraiTokenChest_short_info": "サムライトークンをより多く略奪できる",
@@ -23476,18 +23718,44 @@
23476
23718
  "GingerBreadMaiden_short_info": "非常に強力な乱闘攻撃兵。遠隔防御兵に対する理想的な兵種です。",
23477
23719
  "GingerBreadRanger_name": "陽気なジンジャーブレッドスナイパー",
23478
23720
  "GingerBreadRanger_short_info": "非常に強力な遠隔攻撃兵。遠隔防御兵に対し効果的。",
23479
- "CelestialMarksman_desc": "天に祝福された射手は、イースターの祭りで天界の存在の優雅さと正確さを体現し、比類のない精度で遠方から守ります。",
23480
- "CelestialMarksman_name": "天の射手",
23481
- "CelestialMarksman_short_info": "強力なイースター遠隔防御兵",
23482
- "EasterChampioness_desc": "この部隊はイースターの精神を体現し、一段と強力で獰猛な力を得て、新たな活力を持って戦いに突入する準備ができています。",
23483
- "EasterChampioness_name": "イースターチャンピオン",
23484
- "EasterChampioness_short_info": "強力なイースター近接攻撃者",
23485
- "GuardianOfSpring_desc": "イースターシーズンに自然が再生することを象徴して、このユニットは強固な防御を誇り、春のエッセンスで強化されています。",
23486
- "GuardianOfSpring_name": "部隊名:乱闘防御兵",
23487
- "GuardianOfSpring_short_info": "春の守護戦士",
23488
- "ValkyrieHuntress_desc": "高い精度と機動性を持つエリートの射手は、熟練の戦士のように敵を狩り、イースターの狩りの精神を体現しています。",
23489
- "ValkyrieHuntress_name": "ワルキューレ警備隊",
23490
- "ValkyrieHuntress_short_info": "イースターの強力な遠隔攻撃兵"
23721
+ "EasterMeadBow_desc": "天に祝福された射手は、イースターの祭りで天界の存在の優雅さと正確さを体現し、比類のない精度で遠方から守ります。",
23722
+ "EasterMeadBow_name": "天の射手",
23723
+ "EasterMeadBow_short_info": "強力なイースター遠隔防御兵",
23724
+ "EasterMeadShieldMaiden_desc": "この部隊はイースターの精神を体現し、一段と強力で獰猛な力を得て、新たな活力を持って戦いに突入する準備ができています。",
23725
+ "EasterMeadShieldMaiden_name": "イースターチャンピオン",
23726
+ "EasterMeadShieldMaiden_short_info": "強力なイースター近接攻撃者",
23727
+ "EasterMeadMace_desc": "イースターシーズンに自然が再生することを象徴して、このユニットは強固な防御を誇り、春のエッセンスで強化されています。",
23728
+ "EasterMeadMace_name": "春の守護者",
23729
+ "EasterMeadMace_short_info": "強力な近接型の正義の防衛者",
23730
+ "EasterMeadRanger_desc": "高い精度と機動性を持つエリートの射手は、熟練の戦士のように敵を狩り、イースターの狩りの精神を体現しています。",
23731
+ "EasterMeadRanger_name": "ワルキューレ警備隊",
23732
+ "EasterMeadRanger_short_info": "イースターの強力な遠隔攻撃兵",
23733
+ "FlameBreathBerserker_desc": "恐れを知らぬ戦士達は、炎の刃を手に戦場へと駆け出します。彼らの意志は鉄のように固く、その攻撃は恐ろしいほどの破壊力を持っています。",
23734
+ "FlameBreathBerserker_name": "炎のベルセルク",
23735
+ "FlameBreathBerserker_short_info": "竜付きの近接攻撃者",
23736
+ "GlassWingArcher_desc": "射手の達人",
23737
+ "GlassWingArcher_name": "ガラス翼の射手",
23738
+ "GlassWingArcher_short_info": "ドラゴンバウンド遠距離攻撃兵",
23739
+ "ScaleboundGuardian_desc": "貫通不可能なドラゴンスケールアーマーに身を包み、これらの堅実な攻撃者はどんな防御に対しても固く立ち向かいます。",
23740
+ "ScaleboundGuardian_name": "鱗縛りの守護者",
23741
+ "ScaleboundGuardian_short_info": "ドラゴンの近接攻撃者",
23742
+ "ScaleShardMarksman_desc": "目標に突進しながら、これらのエリート射手たちは致命的な矢の一斉射撃を放ちます。",
23743
+ "ScaleShardMarksman_short_info": "ドラゴンの遠距離攻撃者",
23744
+ "webshop_ScaleboundGuardian_desc": "攻撃力が{0}の非常に強力なドラゴンの近接攻撃者",
23745
+ "webshop_ScaleShardMarksman_desc": "極めて強力なドラゴンバウンド遠距離攻撃者、攻撃力{0}",
23746
+ "FruitBreaker_short_info": "強力な夏の乱闘防御兵",
23747
+ "SummerHuntress_desc": "夏の狩人は、遠くから素早く、そして静かに攻撃を仕掛けます。彼女の矢は、的に必ず命中します。",
23748
+ "SummerHuntress_name": "夏の狩人",
23749
+ "SummerHuntress_short_info": "夏の強力な遠隔攻撃兵",
23750
+ "FruitPirate_desc": "フルーツ海賊は、敵を切り裂くカットラスを持って戦場に駆け込んできます。夏の暑さに負けない、猛烈な攻撃者です。",
23751
+ "FruitPirate_name": "フルーツ海賊",
23752
+ "FruitPirate_short_info": "強力な夏の乱闘攻撃兵",
23753
+ "SummerMarksman_desc": "夏の射手は遠くから的確に矢を放ち、どんな敵にも突き刺さる。夏の空を見張る警戒心の強い守護者。",
23754
+ "SummerMarksman_name": "夏の狙撃兵",
23755
+ "SummerMarksman_short_info": "強力な夏の遠隔防衛兵",
23756
+ "FruitBreaker_desc": "強力な棍棒を振り回し、圧倒的な力で敵を粉砕するフルーツスマッシャーは、夏の領域を守護する強大な守護者です。",
23757
+ "FruitBreaker_name": "フルーツブレイカー",
23758
+ "ScaleShardMarksman_name": "鱗状の狙撃手"
23491
23759
  },
23492
23760
  "generic_flash": {
23493
23761
  "Footer": {