e4k-data 4.141.33-785.RC.03-dev → 4.142.35-786.RC.02-dev

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/languages/pt.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Recompensas Incursão na Fenda",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Lutem contra o chefe lado a lado. Cada ponto de fissura que os membros da sua aliança coletam se soma a uma pontuação compartilhada. Quanto mais alta sua aliança estiver quando o evento incursão na fenda terminar, maior será a recompensa.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Cidadela",
13884
- "btn_join_bth2": "Entre no Deserto de Jade",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "O deserto pode sustentar apenas um número limitado de alianças, e cada cidadela já foi reivindicada. Sua aliança não pode entrar desta vez.\nAs areias se movem e as fortalezas ficarão novamente sem reivindicação. Fique atento à próxima expedição.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Miragens se elevam sobre as dunas, e castelos que estranhamente se parecem com o seu tomam forma na neblina. Enquanto o espelho persiste, você pode transferir uma cópia do seu castelo principal, com todas as suas edificações, para as areias.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Entre no Deserto de Jade",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "O deserto pode sustentar apenas um número limitado de alianças, e cada cidadela já foi reivindicada. Sua aliança não pode entrar desta vez.\nAs areias se movem e as fortalezas ficarão novamente sem reivindicação. Fique atento à próxima expedição.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Miragens se elevam sobre as dunas, e castelos que estranhamente se parecem com o seu tomam forma na neblina. Enquanto o espelho persiste, você pode transferir uma cópia do seu castelo principal, com todas as suas edificações, para as areias.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Nível inicial do evento: Lendário {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Transferir seu castelo",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Progresso da jornada",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Apenas um número limitado de alianças pode entrar",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "O Deserto de Jade é um evento de aliança localizado nas areias que uma vez foram governadas pelos Imperadores de Jade, onde alianças de todo o mundo competem pelo que deixaram para trás.\n\nSua aliança aparece ao redor de sua Cidadela de Aliança, que define o território que você pode usar. Ataque os Palácio fortalezas dentro dela para obter materiais de artesanato e estatuetas de jade antigas, depois crie Ferramentas para negociar nos Assentamentos de oásis por Tropas e estatuetas de jade restauradas.\n\nInvista em estatuetas antigas para melhorar sua Cidadela e ampliar sua área de Influência. Na segunda fase, as fronteiras caem e cada Cidadela pode ser atacada.\n\nA aliança com o maior número de estatuetas restauradas vence.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Viaje para o Deserto de Jade para ver seu progresso atual.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "Dois caminhos ao poder",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Visão geral",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Sua Aliança inteira permanece como um time para o evento.\nAbaixo você pode ver o número de membros da Aliança que já se juntaram, bem como sua Patente dentro da Aliança no evento.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Bem-vindo ao Deserto de Jade",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Aproveite a chance e junte-se ao Deserto de Jade",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Transferir seu castelo",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Progresso da jornada",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Apenas um número limitado de alianças pode entrar",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "O Deserto de Jade é um evento de aliança localizado nas areias que uma vez foram governadas pelos Imperadores de Jade, onde alianças de todo o mundo competem pelo que deixaram para trás.\n\nSua aliança aparece ao redor de sua Cidadela de Aliança, que define o território que você pode usar. Ataque os Palácio fortalezas dentro dela para obter materiais de artesanato e estatuetas de jade antigas, depois crie Ferramentas para negociar nos Assentamentos de oásis por Tropas e estatuetas de jade restauradas.\n\nInvista em estatuetas antigas para melhorar sua Cidadela e ampliar sua área de Influência. Na segunda fase, as fronteiras caem e cada Cidadela pode ser atacada.\n\nA aliança com o maior número de estatuetas restauradas vence.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Viaje para o Deserto de Jade para ver seu progresso atual.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "Dois caminhos ao poder",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Visão geral",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Sua Aliança inteira permanece como um time para o evento.\nAbaixo você pode ver o número de membros da Aliança que já se juntaram, bem como sua Patente dentro da Aliança no evento.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Bem-vindo ao Deserto de Jade",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Aproveite a chance e junte-se ao Deserto de Jade",
13898
13898
  "loc_citadel": "As Cidadelas de Aliança são a âncora de sua aliança no mapa. Sua aliança só pode reunir e recrutar dentro do território que a cidadela projeta ao seu redor. Melhore a cidadela para expandir esse território. Uma cidadela sempre pertence à sua aliança, mas um ataque bem-sucedido a degrada e reduz seu alcance.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Conjuração do Castelo",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Ainda faltando: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Água e sombra, meu senhor!\n[NPC name], mestre de caravana, ao seu serviço.\nAtravessei o Deserto de Jade e voltei para contar.\nCastelos que permanecem vazios, exceto por seus guardas de pedra. Oásis que ainda comerciam com aqueles que provam seu valor.\n\nSenhores de castelos de todo o mundo já estão a caminho. Ninguém atravessa essas areias sozinho.\n\nDevo ser seu guia lá?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Breve descrição do primeiro recurso que o jogador vê [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Título do recurso 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "Breve descrição do segundo recurso [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Título do recurso 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Breve descrição do terceiro recurso [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Título do recurso 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Ainda faltando: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Água e sombra, meu senhor!\n[NPC name], mestre de caravana, ao seu serviço.\nAtravessei o Deserto de Jade e voltei para contar.\nCastelos que permanecem vazios, exceto por seus guardas de pedra. Oásis que ainda comerciam com aqueles que provam seu valor.\n\nSenhores de castelos de todo o mundo já estão a caminho. Ninguém atravessa essas areias sozinho.\n\nDevo ser seu guia lá?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Breve descrição do primeiro recurso que o jogador vê [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Título do recurso 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "Breve descrição do segundo recurso [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Título do recurso 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Breve descrição do terceiro recurso [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Título do recurso 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Troque com a Princesa Beatrice na Pousada do general para obter recompensas muito valiosas. Os sorteios de recompensas sempre incluem fragmentos para Aeryn. A troca da oferenda de Aeryn só pode ser feita por tempo limitado!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "Um símbolo do domínio de Aeryn sobre os corações dos soldados. Use-o para desbloquear ou melhorar o nível de estrela do General Aeryn.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Oferenda de Aeryn a Beatrice",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Fragmento General de Aeryn",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Aeryn",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Filho dos Campos de Batalha\n"Não carrego nenhuma lâmina, apenas as histórias que te mantêm em pé quando seu braço de espada cai."\nAeryn nasceu na lama de um acampamento mercenário, entre as fogueiras de cozinha e os feridos, e nunca foi treinado como um lutador. Enquanto os mercenários afiavam suas espadas, Aeryn aprendeu os nomes dos caídos, as canções de suas aldeias natais e os pequenos detalhes que tornavam cada um deles mais do que um corpo em uma vala. Quando uma companhia voltava enfraquecida e silenciosa, era Aeryn quem falava até que os sobreviventes pudessem se levantar novamente.\n\nSem título, sem herança, sem bandeira. Aeryn carrega apenas uma voz, e uma voz alcança onde as espadas não podem. Soldados que não obedeceriam a um senhor em armadura polida seguem um plebeu que se lembra do nome do irmão deles. Sob o comando de Aeryn, uma linha desgastada não apenas se mantém, ela acredita que não pode quebrar.\n\nO Rei ouviu falar deles após uma defesa que deveria ter durado uma tarde. As muralhas eram fracas, os números desesperadores e a força de alívio estava dias de distância, mas a guarnição lutou por três dias sem dormir. Nenhum deles conseguia dizer quando o cansaço deixou de importar. Eles apenas se lembravam da voz se movendo ao longo da muralha durante a noite, nomeando cada um deles, prometendo que a história desse confronto sobreviveria a cada soldado do outro lado do campo.\n\nNo campo de batalha, Aeryn não é um duelista. Onde campeões e gigantes do exército inimigo avançam para quebrar uma linha apenas pelo medo, Aeryn inverte esse medo e envia soldados comuns para derrotar os monstros. Aqueles que viram isso falam de algo mais antigo se movimentando por trás das palavras, uma sombra que estende suas asas sobre as fileiras até que as tropas ordinárias lutam como criaturas de lenda. E quando um camarada cai, o luto não dispersa o exército de Aeryn. Ele o aguça.\n\nAeryn não busca coroa, nenhum feudo e nenhuma glória. A recompensa é o momento em que uma companhia quebrada decide que afinal não está quebrada. Quinze anos de histórias deste reino trouxeram Aeryn à existência, e cada soldado que marcha com essa voz às suas costas se torna parte da próxima.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Voz dos soldados comuns e guardião dos caídos"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% de força de combate da unidade ao atacar",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} comida produção por hora",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Velocidade de recrutamento",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produção de comida no Castelo",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produção de comida no Castelo"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produção de comida no Castelo",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% proteção dos portões no evento Incursão na Fenda",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% força de combate ataque de flanco no Evento Incursão na Fenda",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% força de combate frontal no Evento Incursão na Fenda",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "-{0}% Proteção da muralha no Evento Incursão na Fenda",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Taxa de Infecção Zumbi",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} segundos resfriamento regeneração Portões no Evento Incursão na Fenda",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} segundos para regeneração do muro esquerdo no Evento Incursão na Fenda",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} segundos para regeneração do muro direito no Evento Incursão na Fenda",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} segundos de recarga de regeneração de Portões no Evento Incursão na Fenda",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} segundos para resfriamento de regeneração do muro esquerdo no Evento Incursão na Fenda",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} segundos para resfriamento de regeneração do muro direito no Evento Incursão na Fenda"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Elmo Stalwart de Bronze",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Bônus de força contra Chefes Épicos",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Bônus de força contra Raid Bosses Lendários",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Bônus de força de combate contra Raid Bosses Raros",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "O Deserto de Jade"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "O Deserto de Jade"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "Aqui você tem uma visão geral global do conteúdo importante do seu castelo e de todos os seus postos avançados.",
package/languages/ro.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Recompense Raid Rift",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Luptați cu șeful umăr la umăr. Fiecare punct de fisură pe care îl colectează membrii alianței tale se adaugă la un scor partajat. Cu cât alianța ta este mai sus când se termină evenimentul raid rift, cu atât mai mare este răsplata.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Citadelă",
13884
- "btn_join_bth2": "Intră în Deșertul de Jad",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "Deșertul poate susține doar un număr limitat de alianțe, și fiecare citadelă a fost deja revendicată. Alianța ta nu poate intra de această dată.\nNisipurile se deplasează și fortărețele vor rămâne din nou neocupate. Urmărește următoarea expediție.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Mirajele se ridică deasupra dună, iar castelele care ciudat seamănă cu al tău iau formă în ceață. Cât timp mirajul persistă, poți transfera o copie a castelului tău principal, cu toate clădirile sale, în nisip.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Intră în Deșertul de Jad",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "Deșertul poate susține doar un număr limitat de alianțe, și fiecare citadelă a fost deja revendicată. Alianța ta nu poate intra de această dată.\nNisipurile se deplasează și fortărețele vor rămâne din nou neocupate. Urmărește următoarea expediție.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Mirajele se ridică deasupra dună, iar castelele care ciudat seamănă cu al tău iau formă în ceață. Cât timp mirajul persistă, poți transfera o copie a castelului tău principal, cu toate clădirile sale, în nisip.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Nivel inițial eveniment: Legendar(ă) {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Transferă-ți castelul",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Progresul călătoriei",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Doar un număr limitat de alianțe pot intra",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "Deșertul de Jad este un eveniment de alianță situat în nisipurile care au fost cândva guvernate de Împărații de Jad, unde alianțele din întreaga lume se confruntă pentru ceea ce au lăsat în urmă.\n\nAlianța dvs. apare în jurul Citadelei sale de Alianță, care definește teritoriul pe care îl puteți utiliza. Jefuiți Palat fortificații din interior pentru materiale de meșteșug și statuete de jad antice, apoi creați Unelte pentru a face schimb la Așezări oaze pentru Trupe și statuete de jad restaurate.\n\nInvestiți statuete antice pentru a moderniza Citadela dvs. și a vă extinde zona de Influență. În faza a doua, granițele cad și fiecare Citadelă poate fi atacată.\n\nAlianța cu cele mai multe statuete restaurate câștigă.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Călătorește în Deșertul de Jad pentru a-ți vedea progresul actual.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "Două căi către Putere",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Prezentare generală",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Întreaga ta Alianţă rămâne ca o singură echipă pentru eveniment.\nMai jos poți vedea numărul de membri ai Alianţei care s-au alăturat deja, precum și Rangul tău în cadrul Alianţei pentru acest eveniment.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Bun venit în Deșertul de Jad",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Profită de șansă și alătură-te Deșertului de Jad",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Transferă-ți castelul",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Progresul călătoriei",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Doar un număr limitat de alianțe pot intra",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "Deșertul de Jad este un eveniment de alianță situat în nisipurile care au fost cândva guvernate de Împărații de Jad, unde alianțele din întreaga lume se confruntă pentru ceea ce au lăsat în urmă.\n\nAlianța dvs. apare în jurul Citadelei sale de Alianță, care definește teritoriul pe care îl puteți utiliza. Jefuiți Palat fortificații din interior pentru materiale de meșteșug și statuete de jad antice, apoi creați Unelte pentru a face schimb la Așezări oaze pentru Trupe și statuete de jad restaurate.\n\nInvestiți statuete antice pentru a moderniza Citadela dvs. și a vă extinde zona de Influență. În faza a doua, granițele cad și fiecare Citadelă poate fi atacată.\n\nAlianța cu cele mai multe statuete restaurate câștigă.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Călătorește în Deșertul de Jad pentru a-ți vedea progresul actual.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "Două căi către Putere",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Prezentare generală",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Întreaga ta Alianţă rămâne ca o singură echipă pentru eveniment.\nMai jos poți vedea numărul de membri ai Alianţei care s-au alăturat deja, precum și Rangul tău în cadrul Alianţei pentru acest eveniment.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Bun venit în Deșertul de Jad",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Profită de șansă și alătură-te Deșertului de Jad",
13898
13898
  "loc_citadel": "Citadelele Alianţei sunt ancora alianţei tale pe hartă. Alianţa ta poate aduna și recruta doar în teritoriul pe care citadela îl proiectează în jurul ei. Modernizează citadela pentru a extinde acel teritoriu. O citadelă aparține întotdeauna alianţei sale, dar un atac reușit o retrogradeaza și îi micșorează raza de acțiune.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Vraja Castelului",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Încă lipsă: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Apă și umbră, domnule!\n[NPC name], maestrul caravanei, la serviciul dumneavoastră.\nAm traversat Deșertul de Jad și m-am întors pentru a povesti despre el.\nCasteluri care stau goale, cu excepția gărzilor lor de piatră. Oaze care încă mai comercializează cu cei care și-au dovedit valoarea.\n\nSeniori de casteluri din întreaga lume sunt deja pe drum. Nimeni nu traversează acele nisipuri singur.\n\nPot fi ghidul dumneavoastră acolo?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Descriere scurtă a primei funcții pe care o vede jucătorul [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Titlul funcției 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "Descriere scurtă a celei de-a doua funcții [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Titlul funcției 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Descriere scurtă a celei de-a treia funcții [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Titlul funcției 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Încă lipsă: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Apă și umbră, domnule!\n[NPC name], maestrul caravanei, la serviciul dumneavoastră.\nAm traversat Deșertul de Jad și m-am întors pentru a povesti despre el.\nCasteluri care stau goale, cu excepția gărzilor lor de piatră. Oaze care încă mai comercializează cu cei care și-au dovedit valoarea.\n\nSeniori de casteluri din întreaga lume sunt deja pe drum. Nimeni nu traversează acele nisipuri singur.\n\nPot fi ghidul dumneavoastră acolo?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Descriere scurtă a primei funcții pe care o vede jucătorul [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Titlul funcției 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "Descriere scurtă a celei de-a doua funcții [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Titlul funcției 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Descriere scurtă a celei de-a treia funcții [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Titlul funcției 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Schimbă cu Prințesa Beatrice la Hanul generalilor pentru a obține răsplăți foarte valoroase. Extragerea răsplătilor include întotdeauna fragmente pentru Aeryn. Schimbul darului lui Aeryn poate fi făcut doar pentru o perioadă limitată!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "Un simbol al puterii lui Aeryn asupra inimilor soldaților. Folosiți-l pentru a debloca sau îmbunătăți nivelul stele al Generalului Aeryn.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Darul lui Aeryn pentru Beatrice",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Ciob General al lui Aeryn",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Aeryn",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Copilul Câmpurilor de Bătălie\n"Nu port nicio sabie, doar poveștile care te țin în picioare când brațul tău de sabie cade."\nAeryn s-a născut în noroi într-un tabără de mercenari, între focurile de gătit și răniți, și nu a fost niciodată antrenat ca luptător. În timp ce mercenarii și-au ascuțit săbiile, Aeryn a învățat numele celor căzuți, cântecele din satele lor natale și micile detalii care făceau fiecare dintre ei mai mult decât un corp într-un șanț. Când o companie se întoarcea slăbită și tăcută, era Aeryn care vorbea până când supraviețuitorii puteau sta din nou în picioare.\n\nFără titlu, fără moștenire, fără drapel. Aeryn poartă doar o voce, și o voce ajunge acolo unde săbiile nu pot. Soldații care nu ar asculta un domn în armură lustruită urmează un om obișnuit care-și amintește numele fratelui lor. Sub comanda lui Aeryn, o linie bătută nu doar că rezistă, ea crede că nu poate fi ruptă.\n\nRegele a auzit de ei după o apărare care ar fi trebuit să dureze doar o după-amiază. Zidurile erau slabe, numerele fără speranță și forța de relief era la zile distanță, totuși garnizoana a luptat trei zile fără somn. Niciunul dintre ei nu putea spune când oboseala a încetат să mai conteze. Ei doar și-au amintit vocea care se mișca de-a lungul zidului toată noaptea, numind fiecare dintre ei, promițând că povestea acestei apărări va supraviețui fiecărui soldat de cealaltă parte a câmpului.\n\nPe câmpul de bătălie, Aeryn nu este un duelist. Acolo unde campioni și giganți din oastea inamică vin înainte pentru a rupe o linie doar prin frică, Aeryn întoarce acea frică și trimite soldați obișnuiți să doboare monștrii. Cei care au văzut-o vorbesc despre ceva mai vechi care se mișcă în spatele cuvintelor, o umbră care-și întinde aripile deasupra rândurilor până când trupele obișnuite luptă ca niște creaturi din legendă. Și când un tovarăș cade, durerea nu risipește armata lui Aeryn. O ascute.\n\nAeryn nu caută coroană, nicio moșie și nicio glorie. Răsplata este momentul în care o companie ruptă decide că de fapt nu este ruptă. Cincisprezece ani de povești din această împărăție l-au adus pe Aeryn la existență, și fiecare soldat care merge cu acea voce la spate devine parte din următoarea.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Vocea soldaților obișnuiți și păzitor al celor căzuți"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% puterea de luptă a unității în atac",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} alimente producție pe oră",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Viteză de recrutare",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% producție de alimente în Castel",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% producție de alimente în Castel"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% producție de alimente în Castel",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% protecție poartă în evenimentul Raid Rift",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% putere de luptă atac flanc în Evenimentul Raid Rift",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% putere de luptă frontală în Evenimentul Raid Rift",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "-{0}% Protecţie zid în Evenimentul Raid Rift",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Rata de Infecție Zombie",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} secunde răcire regenerare Poartă în Evenimentul Raid Rift",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} secunde până la regenerarea zidului stâng în Evenimentul Raid Rift",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} secunde pentru regenerarea zidului drept în Evenimentul Raid Rift",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} secunde la răcire regenerare Poartă în Evenimentul Raid Rift",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} secunde până la răcire regenerare perete stâng în Evenimentul Raid Rift",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} secunde la răcire regenerare perete drept în Evenimentul Raid Rift"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Coif Stalwart din Bronz",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Bonus putere de luptă împotriva Raid Boss Epic",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Bonus putere de luptă împotriva Raid Boss Legendari",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Bonus putere de luptă împotriva Raid Boss-urilor Rare",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "Deșertul de Jad"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "Deșertul de Jad"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "Aici ai o prezentare globală a conţinuturilor importante ale castelului tău şi ale tuturor avanposturilor tale.",
package/languages/ru.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Награды Рейда на Разлом",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Сражайтесь с боссом плечом к плечу. Каждая точка разлома, которую собирают члены вашего альянса, добавляется к общему счету. Чем выше ваш альянс стоит, когда заканчивается событие рейд на разлом, тем больше награда.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Цитадель",
13884
- "btn_join_bth2": "Войти в Нефритовую пустыню",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "Пустыня может вмещать только ограниченное количество альянсов, и каждая цитадель уже захвачена. Ваш альянс не может войти в этот раз.\nПески смещаются, и крепости снова будут свободны. Следите за следующей экспедицией.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Миражи поднимаются над дюнами, и замки, которые странно похожи на твой, принимают форму в дымке. Пока мираж длится, ты можешь перенести копию своего основного замка со всеми его зданиями в пески.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Войти в Нефритовую пустыню",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "Пустыня может вмещать только ограниченное количество альянсов, и каждая цитадель уже захвачена. Ваш альянс не может войти в этот раз.\nПески смещаются, и крепости снова будут свободны. Следите за следующей экспедицией.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Миражи поднимаются над дюнами, и замки, которые странно похожи на твой, принимают форму в дымке. Пока мираж длится, ты можешь перенести копию своего основного замка со всеми его зданиями в пески.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Начальный уровень события: Легендарные {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Перенесите свой замок",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Прогресс путешествия",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Только ограниченное количество альянсов может участвовать",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "Нефритовая пустыня — это событие альянса, расположенное в песках, которыми когда-то правили Нефритовые императоры, где альянсы со всего мира конкурируют за то, что они оставили.\n\nВаш альянс появляется вокруг своей Цитадели Альянса, которая определяет территорию, которую вы можете использовать. Грабьте Дворец крепости внутри нее для получения материалов ремесла и древних нефритовых статуэток, затем создавайте Орудия для торговли в Оазисные поселения за Войска и восстановленные нефритовые статуэтки.\n\nИнвестируйте древние статуэтки, чтобы Улучшить вашу Цитадель и расширить вашу область Влияния. Во второй фазе границы падают и каждая Цитадель может быть атакована.\n\nАльянс с наибольшим количеством восстановленных статуэток побеждает.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Отправьтесь в Нефритовую пустыню, чтобы увидеть ваш текущий прогресс.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "Два пути к Силе",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Обзор",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Весь ваш Альянс остается как одна команда для события.\nНиже вы можете увидеть количество членов Альянса, которые уже присоединились, а также ваш Ранг в Альянсе на этом событии.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Добро пожаловать в Нефритовую пустыню",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Воспользуйся шансом и присоединись к Нефритовой пустыне",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Перенесите свой замок",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Прогресс путешествия",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Только ограниченное количество альянсов может участвовать",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "Нефритовая пустыня — это событие альянса, расположенное в песках, которыми когда-то правили Нефритовые императоры, где альянсы со всего мира конкурируют за то, что они оставили.\n\nВаш альянс появляется вокруг своей Цитадели Альянса, которая определяет территорию, которую вы можете использовать. Грабьте Дворец крепости внутри нее для получения материалов ремесла и древних нефритовых статуэток, затем создавайте Орудия для торговли в Оазисные поселения за Войска и восстановленные нефритовые статуэтки.\n\nИнвестируйте древние статуэтки, чтобы Улучшить вашу Цитадель и расширить вашу область Влияния. Во второй фазе границы падают и каждая Цитадель может быть атакована.\n\nАльянс с наибольшим количеством восстановленных статуэток побеждает.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Отправьтесь в Нефритовую пустыню, чтобы увидеть ваш текущий прогресс.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "Два пути к Силе",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Обзор",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Весь ваш Альянс остается как одна команда для события.\nНиже вы можете увидеть количество членов Альянса, которые уже присоединились, а также ваш Ранг в Альянсе на этом событии.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Добро пожаловать в Нефритовую пустыню",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Воспользуйся шансом и присоединись к Нефритовой пустыне",
13898
13898
  "loc_citadel": "Цитадели Альянса — это якорь вашего альянса на карте. Ваш альянс может собирать и набирать войска только на территории, которую цитадель проецирует вокруг себя. Улучшите цитадель, чтобы расширить эту территорию. Цитадель всегда принадлежит своему альянсу, но успешное нападение понижает её уровень и сокращает её радиус действия.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Заклинание Замка",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Все еще не хватает: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Вода и тень, мой господин!\n[NPC name], начальник каравана, к вашим услугам.\nЯ пересек Нефритовую пустыню и вернулся, чтобы рассказать о ней.\nЗамки, стоящие пусто, кроме их каменных стражей. Оазисы, которые все еще торгуют с теми, кто доказал свою достоинство.\n\nВладельцы замков со всего мира уже в пути. Никто не пересекает эти пески в одиночку.\n\nПозволите ли вы мне быть вашим проводником там?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Краткое описание первой функции, которую видит игрок [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Название функции 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "Краткое описание второй функции [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Название функции 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Краткое описание третьей функции [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Название функции 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Все еще не хватает: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Вода и тень, мой господин!\n[NPC name], начальник каравана, к вашим услугам.\nЯ пересек Нефритовую пустыню и вернулся, чтобы рассказать о ней.\nЗамки, стоящие пусто, кроме их каменных стражей. Оазисы, которые все еще торгуют с теми, кто доказал свою достоинство.\n\nВладельцы замков со всего мира уже в пути. Никто не пересекает эти пески в одиночку.\n\nПозволите ли вы мне быть вашим проводником там?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Краткое описание первой функции, которую видит игрок [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Название функции 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "Краткое описание второй функции [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Название функции 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Краткое описание третьей функции [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Название функции 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Обменивайтесь с Принцессой Беатрисой в Трактире генералов, чтобы получить очень ценные награды. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Аэрина. Обмен дара Аэрина возможен только в течение ограниченного времени!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "Символ власти Аэрина над сердцами боевых единиц. Используйте его для разблокировки или улучшения звездного класса Генерала Аэрина.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Дар Аэрина Беатрисе",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Кристалл генерала Аэрина",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Аэрин",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Дитя Полей Сражений\n"Я не ношу клинка, только истории, которые держат тебя на ногах, когда падает твоя рука с мечом."\nАэрин родился в грязи наемного лагеря, между кострами и ранеными, и никогда не обучался как боец. Пока наемники точили свои мечи, Аэрин учил имена павших, песни их родных деревень и мелкие детали, которые делали каждого из них больше, чем просто телом в канаве. Когда рота возвращалась ослабленной и молчаливой, именно Аэрин говорил, пока выжившие не могли встать снова.\n\nНет титула, нет наследства, нет знамени. Аэрин носит только голос, а голос достигает туда, где мечи не могут. Солдаты, которые не подчинялись бы лорду в полированных доспехах, следуют за простолюдином, который помнит имя их брата. Под командованием Аэрина истощенная линия не просто держится, она верит, что не может сломаться.\n\nКороль услышал о них после обороны, которая должна была длиться только один день. Стены были слабыми, численность безнадежной, а подкрепление было в днях пути, но гарнизон сражался три дня без сна. Ни один из них не мог сказать, когда усталость перестала иметь значение. Они только помнили голос, движущийся вдоль стены всю ночь, называющий каждого из них по имени, обещающий, что история этого стояния переживет каждого солдата по другую сторону поля.\n\nНа поле боя Аэрин не дуэлист. Там, где чемпионы и гиганты вражеского войска выходят вперед, чтобы сломать линию одним только страхом, Аэрин переворачивает этот страх и посылает обычных солдат сбить монстров. Те, кто это видел, говорят о чем-то древнем, пробуждающемся за словами, о тени, которая распростирает крылья над рядами, пока обычные войска сражаются как легендарные существа. И когда товарищ падает, горе не рассеивает армию Аэрина. Оно ее закаляет.\n\nАэрин не ищет корону, не ищет владения и не ищет славы. Награда - это момент, когда сломленная рота решает, что она все же не сломлена. Пятнадцать лет рассказов из этого королевства создали Аэрина, и каждый солдат, который выходит с этим голосом за спиной, становится частью следующей истории.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Голос простых воинов и хранитель павших"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% боевой мощи юнита при атаке",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} еда производство в час",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Скорость найма",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% производство еды в Замке",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% производство еды в Замке"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% производство еды в Замке",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% защита ворот в событии Рейд на Разлом",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% боевая мощь атаки фланга в Событии Рейд на Разлом",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% фронтальная боевая мощь в Событии Рейд на Разлом",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "-{0}% Защита стены в Событии Рейд на Разлом",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Уровень заражения зомби",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} секунд охлаждение восстановления Ворот в Событии Рейд на Разлом",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} секунд до восстановления левой стены в Событие Рейд на Разлом",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} секунд до восстановления регенерации правой стены в Событие Рейд на Разлом",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} секунд к перезарядке регенерации Ворот в Событии Рейд на Разлом",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} секунд до охлаждения регенерации левой стены в Событие Рейд на Разлом",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} секунд до охлаждения регенерации правой стены в Событии Рейд на Разлом"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Бронзовый Шлем Сталварта",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Бонус боевой мощи против Эпических Raid Bosses",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Бонус боевой мощи против Легендарных Raid Bosses",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Бонус боевой мощи против редких Raid Bosses",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "Нефритовая пустыня"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "Нефритовая пустыня"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "Здесь представлен глобальный обзор важного содержимого твоего замка и всех твоих аванпостов.",
package/languages/sk.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Odmeny Náletu na trhlinu",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Bojujte s bossом bok po boku. Každý bod trhliny, ktorý zbierajú členovia vašej aliancie, sa pridáva k spoločnému skóre. Čím vyššie je vaša aliancia, keď sa skončí udalosť nálet na trhlinu, tým väčšia je odmena.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Citadela",
13884
- "btn_join_bth2": "Vstúp do Jadeitovej púšte",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "Púšť môže udržiavať len obmedzený počet aliancií a každá citadela bola už obsadená. Vaša aliancia nemôže vstúpiť tentoraz.\nPiesky sa posúvajú a pevnosti budú opäť neobsadené. Sledujte ďalšiu expedíciu.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Mirážne obrazy sa zdvíhajú nad dunami a hrady, ktoré zvláštne pripomínajú tvoj vlastný, nadobúdajú tvar v hmle. Pokiaľ mirážny obraz trvá, môžeš preniesť kópiu svojho hlavného hradu so všetkými jeho budovami na piesok.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Vstúp do Jadeitovej púšte",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "Púšť môže udržiavať len obmedzený počet aliancií a každá citadela bola už obsadená. Vaša aliancia nemôže vstúpiť tentoraz.\nPiesky sa posúvajú a pevnosti budú opäť neobsadené. Sledujte ďalšiu expedíciu.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Mirážne obrazy sa zdvíhajú nad dunami a hrady, ktoré zvláštne pripomínajú tvoj vlastný, nadobúdajú tvar v hmle. Pokiaľ mirážny obraz trvá, môžeš preniesť kópiu svojho hlavného hradu so všetkými jeho budovami na piesok.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Počiatočná úroveň udalosti: Legendárne {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Presuňte svoj hrad",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Pokrok cesty",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Len obmedzený počet aliancií môže vstúpiť",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "Jadeitová púšť je alianční udalosť umiestnená v piesku, ktorý kedysi vládli Jádroví cisári, kde sa aliancie z celého sveta uchádzajú o to, čo zanechali.\n\nVaša aliancia sa objavuje okolo svojej Aliancie Citadely, ktorá definuje územie, ktoré môžete používať. Napadajte Palác pevnosti v nej, aby ste získali remeselnícke materiály a staré jadeitové sochy, potom vytvorte Nástroje na obchodovanie v Oázových osadách za Vojsko a obnovené jadeitové sochy.\n\nInvestujte staré sochy, aby ste vylepšili vašu Citadelu a rozšírili vašu oblasť Vplyvu. V druhej fáze hranice padajú a každá Citadela môže byť napadnutá.\n\nAliancia s najväčším počtom obnovených sôch vyhráva.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Cestuj do Jadeitovej púšte, aby si videl svoj aktuálny pokrok.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "Dve cesty k Moci",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Prehľad",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Vaša celá Aliancia zostáva ako jeden tím na túto udalosť.\nNižšie vidíte počet členov Aliancie, ktorí sa už pripojili, ako aj vašu Hodnosť v rámci Aliancie na tejto udalosti.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Vitajte v Jadeitovej púšti",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Chop sa príležitosti a pripoj sa k Jadeitovej púšti",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Presuňte svoj hrad",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Pokrok cesty",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Len obmedzený počet aliancií môže vstúpiť",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "Jadeitová púšť je alianční udalosť umiestnená v piesku, ktorý kedysi vládli Jádroví cisári, kde sa aliancie z celého sveta uchádzajú o to, čo zanechali.\n\nVaša aliancia sa objavuje okolo svojej Aliancie Citadely, ktorá definuje územie, ktoré môžete používať. Napadajte Palác pevnosti v nej, aby ste získali remeselnícke materiály a staré jadeitové sochy, potom vytvorte Nástroje na obchodovanie v Oázových osadách za Vojsko a obnovené jadeitové sochy.\n\nInvestujte staré sochy, aby ste vylepšili vašu Citadelu a rozšírili vašu oblasť Vplyvu. V druhej fáze hranice padajú a každá Citadela môže byť napadnutá.\n\nAliancia s najväčším počtom obnovených sôch vyhráva.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Cestuj do Jadeitovej púšte, aby si videl svoj aktuálny pokrok.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "Dve cesty k Moci",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Prehľad",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Vaša celá Aliancia zostáva ako jeden tím na túto udalosť.\nNižšie vidíte počet členov Aliancie, ktorí sa už pripojili, ako aj vašu Hodnosť v rámci Aliancie na tejto udalosti.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Vitajte v Jadeitovej púšti",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Chop sa príležitosti a pripoj sa k Jadeitovej púšti",
13898
13898
  "loc_citadel": "Aliancie Citadely sú kotvou vašej aliancie na mape. Vaša aliancia môže zbierať a verbovať len na území, ktoré citadela projektuje okolo seba. Vylepšite citadelu, aby ste rozšírili toto územie. Citadela vždy patrí svojej aliancie, ale úspešný útok ju degraduje a zmenší jej dosah.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Kúzlo Hradu",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Stále chýba: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Voda a tieň, pane!\n[NPC name], vedúci karavány, k vašim službám.\nPrekročil som Jadeitovú púšť a vrátil som sa, aby som o nej povedal.\nHrady stojace prázdne, okrem ich kamenných strážcov. Oázy, ktoré stále obchodujú s tými, ktorí preukážu svoju hodnotu.\n\nPánovia hradov z celého sveta sú už na ceste. Nikto neprekročí tie piesky sám.\n\nMôžem byť váš sprievodca tam?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Krátky popis prvej funkcie, ktorú hráč vidí [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Názov funkcie 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "Krátky popis druhej funkcie [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Názov funkcie 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Krátky popis tretej funkcie [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Názov funkcie 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Stále chýba: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Voda a tieň, pane!\n[NPC name], vedúci karavány, k vašim službám.\nPrekročil som Jadeitovú púšť a vrátil som sa, aby som o nej povedal.\nHrady stojace prázdne, okrem ich kamenných strážcov. Oázy, ktoré stále obchodujú s tými, ktorí preukážu svoju hodnotu.\n\nPánovia hradov z celého sveta sú už na ceste. Nikto neprekročí tie piesky sám.\n\nMôžem byť váš sprievodca tam?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Krátky popis prvej funkcie, ktorú hráč vidí [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Názov funkcie 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "Krátky popis druhej funkcie [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Názov funkcie 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Krátky popis tretej funkcie [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Názov funkcie 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Vymeňujte si s Princeznou Beatrice v Bare generálov, aby ste získali veľmi cenné odmeny. Losovanie odmien vždy obsahuje úlomky pre Aeryn. Výmena daru Aeryn je možná len na obmedzený čas!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "Symbol Aerynovej moci nad srdcami radov. Použite ho na odomknutie alebo vylepšenie úrovne hviezdy Generála Aeryna.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Aerynov dar Beatrice",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Aerynov generálsky úlomok",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Aeryn",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Dieťa Bojísk\n"Nenosím meč, len príbehy, ktoré ťa držia na nohách, keď padá tvoja meč ruka."\nAeryn sa narodil v bahne žoldnierského tábora, medzi kuchynskými oheňmi a ranými, a nikdy nebol trénovaný ako bojovník. Zatiaľ čo žoldnieri brúsili svoje mečeň, Aeryn sa naučil mená padlých, piesne z ich rodných dedín a malé detaily, ktoré z každého z nich urobili viac ako len telo v priekope. Keď sa rota vrátila oslabená a ticho, bol to Aeryn, kto hovoril, kým sa prežívajúci nemohli znova postaviť.\n\nBez titulu, bez dedičstva, bez transparentu. Aeryn nosí len hlas, a hlas dosahuje tam, kde mečeň nemôžu. Vojaci, ktorí by neposlúchali pána v leštenom brnení, nasledujú obyčajného človeka, ktorý si pamätá meno svojho brata. Pod velením Aeryna sa otrhaná línia nielen drží, verí, že sa nemôže zlomiť.\n\nKráľ o nich počul po obrane, ktorá mala trvať len popoludnie. Múry boli slabé, počty beznadejné a záchranný zbor bol dni ďaleko, no posádka bojovala tri dni bez spánku. Nikto z nich nemohol povedať, kedy prestala únavnosť záležať. Pamätali si len hlas pohybujúci sa po múre počas noci, menujúci každého z nich, sľubujúci, že príbeh tohto postoja prežije každého vojaka na druhej strane bojiská.\n\nNa bojišti Aeryn nie je duelista. Tam, kde sa šampióni a obri nepriateľského vojska posúvajú dopredu, aby zlomili líniu len strachom, Aeryn ten strach otočí a pošle obyčajných vojakov, aby porazili monštrá. Tí, ktorí to videli, hovoria o niečom staršom, čo sa pohybuje za slovami, o tieni, ktorý rozprestiera krídla nad radami, kým obyčajné vojsko bojuje ako bytosti z legiend. A keď padne kamarát, žialosť nerozptýli Aerynovu armádu. Ju nabrúsi.\n\nAeryn nehľadá korunu, žiadne panstvo a žiadnu slávu. Odmena je moment, keď zlomená rota rozhodne, že predsa len nie je zlomená. Pätnásť rokov príbehov z tejto ríše priviedlo Aeryna do existencie, a každý vojak, ktorý vychádza s tým hlasom za chrbtom, sa stáva súčasťou ďalšieho.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Hlas obyčajných vojakov a strážca padlých"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% bojovej sily jednotky pri útoku",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} jedla produkcia za hodinu",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Rýchlosť verbovania",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produkcia jedla na Hrade",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produkcia jedla na Hrade"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produkcia jedla na Hrade",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% ochrana brány v udalosti Nálet na trhlinu",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% bojová sila útoku krídla v Udalosti Nálet na trhlinu",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% frontálna bojová sila v Udalosti Nálet na trhlinu",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "-{0}% Ochrana hradieb v Udalosti Nálet na trhlinu",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Miera zombie infekcie",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} sekúnd chladenie regenerácie Brány v Udalosti Nálet na trhlinu",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} sekúnd do regenerácie ľavej steny v Udalosť Nálet na trhlinu",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} sekúnd do regenerácie pravej steny v Udalosť Nálet na trhlinu",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} sekúnd do ochladzovania regenerácie Brány v Udalosti Nálet na trhlinu",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} sekúnd do chladenia regenerácie ľavej steny v Udalosť Nálet na trhlinu",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} sekúnd do ochladzovania regenerácie pravej steny v Udalosti Nálet na trhlinu"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Bronzová helma Stalwart",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Bonus bojovej sily proti Impozantným Raid Bossom",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Bonus bojovej sily proti Legendárnym Raid Bossom",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Bonus bojovej sily proti Vzácnym Raid Bossom",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "Jadeitová púšť"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "Jadeitová púšť"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "Tu je uvedený celkový prehľad dôležitých obsahov na tvojom hrade a vo všetkých tvojich základniach.",
package/languages/sv.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Rift Raid Belöningar",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Kämpa mot bossen sida vid sida. Varje sprickpunkt som dina alliansmedlemmar samlar bidrar till ett delat poängresultat. Ju högre din allians står när rift raid-evenemanget slutar, desto större är belöningen.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Citadel",
13884
- "btn_join_bth2": "Gå in i Jadöknen",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "Öknen kan bara upprätthålla ett begränsat antal allianser, och varje citadel har redan gjorts anspråk på. Din allians kan inte komma in denna gång.\nSanden förskjuts och fästningarna kommer att stå oanspråkade igen. Vänta på nästa expedition.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Luftspeglingar stiger upp över dynerna, och borgar som märkligt liknar din egen tar form i dimman. Medan luftspeglingen varar kan du överföra en kopia av din huvudborg med alla dess byggnader till sanden.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Gå in i Jadöknen",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "Öknen kan bara upprätthålla ett begränsat antal allianser, och varje citadel har redan gjorts anspråk på. Din allians kan inte komma in denna gång.\nSanden förskjuts och fästningarna kommer att stå oanspråkade igen. Vänta på nästa expedition.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Luftspeglingar stiger upp över dynerna, och borgar som märkligt liknar din egen tar form i dimman. Medan luftspeglingen varar kan du överföra en kopia av din huvudborg med alla dess byggnader till sanden.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Händelsens startnivå: Legendarisk {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Flytta din borg",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Resans framsteg",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Endast ett begränsat antal allianser kan delta",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "Jadöknen är en allianshändelse som utspelar sig i sanden som en gång styrdes av Jade-kejsare, där alliancer från hela världen tävlar om vad de lämnade efter sig.\n\nDin allians spawnar runt sin Allians Citadel, som definierar territoriet du kan använda. Plundra palats fästningar inuti den för crafting-material och gamla jadestätyetter, sedan craft verktyg för att handla vid oasbebyggelser för trupper och återställda jadestätyetter.\n\nInvestera gamla stätyetter för att uppgradera din citadel och utöka ditt inflytande. I den andra fasen faller gränserna och varje citadel kan attackeras.\n\nAlliansen med flest återställda stätyetter vinner.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Res till Jadöknen för att se dina nuvarande framsteg.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "Två vägar till Kraft",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Översikt",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Din hela Allians förblir som ett lag för evenemanget.\nNedan kan du se antalet Allians-medlemmar som redan har anslutit sig, samt din Rang inom Alliansen för evenemanget.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Välkommen till Jadöknen",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Ta chansen och gå med i Jadöknen",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Flytta din borg",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Resans framsteg",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Endast ett begränsat antal allianser kan delta",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "Jadöknen är en allianshändelse som utspelar sig i sanden som en gång styrdes av Jade-kejsare, där alliancer från hela världen tävlar om vad de lämnade efter sig.\n\nDin allians spawnar runt sin Allians Citadel, som definierar territoriet du kan använda. Plundra palats fästningar inuti den för crafting-material och gamla jadestätyetter, sedan craft verktyg för att handla vid oasbebyggelser för trupper och återställda jadestätyetter.\n\nInvestera gamla stätyetter för att uppgradera din citadel och utöka ditt inflytande. I den andra fasen faller gränserna och varje citadel kan attackeras.\n\nAlliansen med flest återställda stätyetter vinner.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Res till Jadöknen för att se dina nuvarande framsteg.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "Två vägar till Kraft",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Översikt",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Din hela Allians förblir som ett lag för evenemanget.\nNedan kan du se antalet Allians-medlemmar som redan har anslutit sig, samt din Rang inom Alliansen för evenemanget.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Välkommen till Jadöknen",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Ta chansen och gå med i Jadöknen",
13898
13898
  "loc_citadel": "Alliance Citadeler är ankaret för din allians på kartan. Din allians kan bara samla och rekrytera inom det område som citadellet projicerar omkring sig. Uppgradera citadellet för att utöka det området. En citadel tillhör alltid sin allians, men en framgångsrik attack nedgraderar den och minskar dess räckvidd.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Borgens Trolldom",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Fortfarande saknas: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Vatten och skugga, min herre!\n[NPC name], karavanledare, till er tjänst.\nJag har korsat Jadöknen och återvänt för att berätta om det.\nBorgar som står tomma förutom deras stenväktare. Oaser som fortfarande handlar med de som bevisar sitt värde.\n\nSlotsherrar från hela världen är redan på väg. Ingen korsar dessa sander ensam.\n\nSka jag vara er guide dit?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Kort beskrivning av den första funktionen som spelaren ser [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Funktionstitel 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "Kort beskrivning av andra funktionen [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Funktionstitel 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Kort beskrivning av tredje funktionen [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Funktionstitel 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Fortfarande saknas: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Vatten och skugga, min herre!\n[NPC name], karavanledare, till er tjänst.\nJag har korsat Jadöknen och återvänt för att berätta om det.\nBorgar som står tomma förutom deras stenväktare. Oaser som fortfarande handlar med de som bevisar sitt värde.\n\nSlotsherrar från hela världen är redan på väg. Ingen korsar dessa sander ensam.\n\nSka jag vara er guide dit?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Kort beskrivning av den första funktionen som spelaren ser [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Funktionstitel 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "Kort beskrivning av andra funktionen [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Funktionstitel 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Kort beskrivning av tredje funktionen [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Funktionstitel 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Byt med Prinsessan Beatrice på Generalvärdshuset för att få mycket värdefulla belöningar. Belöningsloteringar innehåller alltid splitter för Aeryn. Utbyte av Aeryns gåva kan endast göras under begränsad tid!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "En symbol för Aeryns makt över soldaternas hjärtan. Använd den för att låsa upp eller förbättra stjärnnivån för General Aeryn.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Aeryns gåva till Beatrice",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Aeryns generalskärva",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Aeryn",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Slagfältets barn\n"Jag bär inget svärd, bara de historier som håller dig stående när din svärdsarm faller."\nAeryn föddes i leran på ett legosoldat-läger, mellan eldarna och de sårade, och tränade aldrig som kämpare. Medan hyresoldaterna slipade sina blad, lärde sig Aeryn namnen på de fallna, sångerna från deras hembyar och de små detaljer som gjorde var och en av dem till mer än en kropp i en dike. När ett kompani kom tillbaka utslitet och tyst, var det Aeryn som talade tills de överlevande kunde stå igen.\n\nIngen titel, inget arv, ingen fana. Aeryn bär bara en röst, och en röst når dit där svärd inte kan. Soldater som inte skulle lyda en herre i polerad rustning följer en vanlig person som kommer ihåg deras brors namn. Under Aeryn befäl håller en sliten linje inte bara, den tror att den inte kan bryta.\n\nKungen hörde talas om dem efter ett försvar som borde ha varat en eftermiddag. Murarna var dåliga, siffrorna hopplösa och förstärkningarna dagar bort, ändå kämpade garnisonen i tre dagar utan sömn. Inte en av dem kunde säga när utmattningen slutade spela roll. De kom bara ihåg rösten som rörde sig längs muren genom natten, som nämnde var och en av dem, som lovade att historien om detta försvar skulle överleva varje soldat på andra sidan fältet.\n\nPå slagfältet är Aeryn ingen duellant. Där mästare och jättar från fiendens här kommer fram för att bryta en linje genom rädsla ensam, vänder Aeryn den rädslan omkring och skickar vanliga soldater för att slå ned monstren. De som har sett det talar om något äldre som väcks bakom orden, en skugga som sprider sina vingar över leden tills vanliga trupper kämpas som varelser ur legenden. Och när en kamrat faller, sprider sorgen inte Aeryn armé. Den skärper den.\n\nAeryn söker ingen krona, ingen län och ingen ära. Belöningen är det ögonblick då ett bruten kompani bestämmer sig för att det inte är bruten trots allt. Femton år av historier från detta rike förde Aeryn till tillvaron, och varje soldat som marscherar ut med den rösten i ryggen blir en del av nästa.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Röst för vanliga soldater och vaktare av fallna"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% enhetens stridskraft vid angrepp",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} mat produktion per timme",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Rekryteringshastighet",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% matproduktion på Borgen",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% matproduktion på Borgen"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% matproduktion på Borgen",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% portskydd i Rift Raid-evenemang",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% flank anfall stridskraft i Rift Raid-evenemang",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% frontal stridskraft i Rift Raid-evenemang",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "-{0}% Murskydd i Rift Raid-evenemang",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Zombifieringsgrad",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} sekunder Port regenerering nedkylning i Rift Raid-evenemang",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} sekunder till vänster vägg regenerering cooldown i Rift Raid-evenemang",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} sekunder till regenerering av höger vägg i Rift Raid-evenemang",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} sekunder till Port regeneration cooldown i Rift Raid-evenemang",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} sekunder till vänster vägg regenerering cooldown i Rift Raid-evenemang",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} sekunder till regenerering av höger vägg i Rift Raid-evenemang"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Brons Stalwart hjälm",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Stridskraft bonus mot Episka Raid Bosses",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Stridskraft bonus mot Legendariska Raid Bosses",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Stridskraft bonus mot Sällsynta Raid Bosses",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "Jadöknen"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "Jadöknen"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "Här har du en global översikt över ditt slotts viktiga innehåll och alla dina utposter.",