e4k-data 4.141.33-785.RC.03-dev → 4.142.35-786.RC.02-dev

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/languages/ja.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "リフトレイド報酬",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "ボスと肩を並べて戦いましょう。同盟メンバーが集めた裂け目ポイントはすべて共有スコアに加算されます。リフトレイドイベント終了時に同盟の順位が高いほど、報酬も大きくなります。",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "シタデル",
13884
- "btn_join_bth2": "翡翠の砂漠へ進む",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "砂漠は限定された数の同盟しか支えることができず、すべてのシタデルはすでに占領されています。あなたの同盟は今回入ることができません。\n砂が移動し、要塞は再び無主の状態になります。次の遠征に注目してください。",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "蜃気楼が砂丘の上に立ち上り、あなたの城に不気味に似た城が霞の中に姿を現します。蜃気楼が続く間、あなたは本城とそのすべての建物のコピーを砂漠に転送することができます。",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "翡翠の砂漠へ進む",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "砂漠は限定された数の同盟しか支えることができず、すべてのシタデルはすでに占領されています。あなたの同盟は今回入ることができません。\n砂が移動し、要塞は再び無主の状態になります。次の遠征に注目してください。",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "蜃気楼が砂丘の上に立ち上り、あなたの城に不気味に似た城が霞の中に姿を現します。蜃気楼が続く間、あなたは本城とそのすべての建物のコピーを砂漠に転送することができます。",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "イベント開始レベル: 伝説 {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "城を移動する",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "旅の進捗",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "限定数の同盟のみが参加できます",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "翡翠の砂漠は、かつて翡翠の皇帝に支配されていた砂の中に設定された同盟イベントであり、世界中の同盟が彼らが残したものを競い合っています。\n\nあなたの同盟は同盟シタデルの周りに出現し、使用できる領土を定義します。その中の宮殿要塞を襲撃して、工芸材料と古代の翡翠像を入手し、オアシス集落で兵器と交換して部隊と復元された翡翠像を取得します。\n\n古代の小像に投資して、シタデルをアップグレードし、影響力の領域を拡大します。第2段階では境界線が消滅し、すべてのシタデルが攻撃される可能性があります。\n\n最も復元された小像を持つ同盟が勝利します。",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "翡翠の砂漠に移動して、現在の進捗を確認してください。",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "権力への二つの道",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "概要",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "あなたの同盟全体がイベントのために1つのチームとして留まります。\n以下では、既に参加している同盟メンバーの数と、同盟内でのあなたのイベント階級を確認できます。",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "翡翠の砂漠へようこそ",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "チャンスをつかんで翡翠の砂漠に参加しよう",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "城を移動する",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "旅の進捗",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "限定数の同盟のみが参加できます",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "翡翠の砂漠は、かつて翡翠の皇帝に支配されていた砂の中に設定された同盟イベントであり、世界中の同盟が彼らが残したものを競い合っています。\n\nあなたの同盟は同盟シタデルの周りに出現し、使用できる領土を定義します。その中の宮殿要塞を襲撃して、工芸材料と古代の翡翠像を入手し、オアシス集落で兵器と交換して部隊と復元された翡翠像を取得します。\n\n古代の小像に投資して、シタデルをアップグレードし、影響力の領域を拡大します。第2段階では境界線が消滅し、すべてのシタデルが攻撃される可能性があります。\n\n最も復元された小像を持つ同盟が勝利します。",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "翡翠の砂漠に移動して、現在の進捗を確認してください。",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "権力への二つの道",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "概要",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "あなたの同盟全体がイベントのために1つのチームとして留まります。\n以下では、既に参加している同盟メンバーの数と、同盟内でのあなたのイベント階級を確認できます。",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "翡翠の砂漠へようこそ",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "チャンスをつかんで翡翠の砂漠に参加しよう",
13898
13898
  "loc_citadel": "同盟シタデルはマップ上のあなたの同盟の錨です。あなたの同盟はシタデルが周囲に投影する領土内でのみ集結と採用ができます。シタデルをアップグレードしてその領土を拡大してください。シタデルは常にその同盟に属していますが、成功した攻撃によってダウングレードされ、その範囲が縮小します。",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "城の魔法",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "まだ不足: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "水と影よ、我が君よ!\n[NPC name]、隊商の長、お仕えいたします。\n翡翠の砂漠を渡り、その話をするために戻ってまいりました。\n石の番人たちを除いて空っぽの城塞。価値を証明する者たちとまだ取引をしているオアシス。\n\n世界中の城主たちはすでに道を進んでいます。誰もあの砂漠を一人では渡りません。\n\nそこへの案内人になりましょうか?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "プレイヤーが最初に見る機能の簡潔な説明 [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "機能タイトル1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "第2の機能の簡潔な説明 [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "機能タイトル 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "3番目の機能の簡単な説明 [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "機能タイトル3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "まだ不足: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "水と影よ、我が君よ!\n[NPC name]、隊商の長、お仕えいたします。\n翡翠の砂漠を渡り、その話をするために戻ってまいりました。\n石の番人たちを除いて空っぽの城塞。価値を証明する者たちとまだ取引をしているオアシス。\n\n世界中の城主たちはすでに道を進んでいます。誰もあの砂漠を一人では渡りません。\n\nそこへの案内人になりましょうか?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "プレイヤーが最初に見る機能の簡潔な説明 [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "機能タイトル1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "第2の機能の簡潔な説明 [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "機能タイトル 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "3番目の機能の簡単な説明 [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "機能タイトル3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "将軍の宿でビアトリス姫と交換して、非常に価値のある報酬を獲得しましょう。報酬の抽選には常にエアリンのシャードが含まれます。エアリンの捧げ物の交換は期間限定です!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "エアリンの兵士たちの心への支配を象徴するシンボル。総督エアリンの星レベルをアンロックまたは強化するために使用します。",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "エアリンからベアトリスへの捧げ物",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "エアリンの総督破片",
13912
+ "generals_characters_137_name": "エアリン",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "戦場の子\n「私は刃を持たない。ただ、あなたの剣腕が落ちるとき、あなたを立たせ続ける物語だけを持つ。」\nエアリンは傭兵キャンプの泥の中で、調理火と負傷者の間で生まれ、戦士として訓練されたことはなかった。傭兵たちが刃を研いでいる間、エアリンは倒れた者たちの名前、彼らの故郷の村の歌、そして溝の中の死体以上の何かにしてくれた小さな詳細を学んだ。部隊が減少して静かに戻ってきたとき、生き残った者たちが再び立つことができるまで話し続けたのはエアリンだった。\n\n称号もなく、遺産もなく、旗もない。エアリンが持つのは声だけであり、声は剣が届かないところに届く。磨かれた鎧の領主には従わない兵士たちが、兄弟の名前を覚えている平民に従う。エアリンの指揮下では、傷ついた陣線は単に持ちこたえるだけでなく、破れることはできないと信じている。\n\n王はある防衛の後、エアリンのことを聞いた。その防衛は午後で終わるはずだった。城壁は弱く、兵力は絶望的で、援軍は数日先だったが、守備隊は眠らずに3日間戦った。彼らの誰もが疲労がもはや重要でなくなったときを言うことができなかった。彼らが覚えていたのは、夜間に城壁に沿って動く声だけで、彼ら一人ひとりに名前をつけ、この防衛の物語が戦場の反対側のすべての兵士より長く生き残ることを約束していた。\n\n戦場ではエアリンは決闘者ではない。敵軍の勇士と巨人が恐怖だけで陣線を破るために前に出てくるところで、エアリンはその恐怖を逆転させ、普通の兵士たちを怪物を倒すために送る。それを見た者たちは、言葉の背後で何か古いものが動いていることについて話す。普通の部隊が伝説の生き物のように戦うまで、その翼を階級の上に広げる影。そして同志が倒れるとき、悲しみはエアリンの軍隊を散らさない。それを研ぎ澄ます。\n\nエアリンは王冠も領地も栄光も求めない。報酬は、壊れた部隊が結局壊れていないと決める瞬間である。この領域からの15年間の物語がエアリンを生み出し、その声を背に行進するすべての兵士は次の物語の一部となる。",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "兵士の声と戦死者の守護者"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% ユニットの攻撃時の戦闘力",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} 食料生産/時間",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% 雇用スピード",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城での食料生産+{0}%",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城での食料生産+{0}%"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城での食料生産+{0}%",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "リフトレイドイベントの城門防御力-{0}%",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "リフトレイドイベントにおける側面攻撃戦闘力+{0}%",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "リフトレイドイベントにおける正面攻撃戦闘力+{0}%",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "リフトレイドイベントの城壁防御-{0}%",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% ゾンビ感染率",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "リフトレイドイベントの門再生クールダウン+{0}秒",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "リフトレイドイベントの左壁再生クールダウンまで+{0}秒",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "リフトレイドイベントの右壁再生クールダウン+{0}秒",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "リフトレイドイベントにおける門の再生クールダウン+{0}秒",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "リフトレイドイベントの左壁再生クールダウンまで+{0}秒",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "リフトレイドイベントの右壁再生クールダウンに+{0}秒"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "ブロンズスタルワート兜",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "エピックレイドボスへの戦闘力ボーナス",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "伝説レアリティレイドボスへの戦闘力ボーナス",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "レアレアリティレイドボスへの戦闘力ボーナス",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "翡翠の砂漠"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "翡翠の砂漠"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "ここから、城や基地の\n重要な情報を見ることができます。",
package/languages/ko.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "균열 레이드 보상",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "보스와 나란히 싸우세요. 동맹 멤버가 수집한 모든 균열 포인트는 공유 점수에 추가됩니다. 균열 레이드 이벤트가 끝날 때 동맹의 순위가 높을수록 보상이 더 커집니다.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "시타델",
13884
- "btn_join_bth2": "옥의 사막 입장",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "사막은 제한된 수의 동맹만 유지할 수 있으며, 모든 시타델이 이미 점령되었습니다. 당신의 동맹은 이번에 입장할 수 없습니다.\n모래가 이동하고 요새들은 다시 무주 상태가 될 것입니다. 다음 원정을 주시하세요.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "신기루가 모래언덕 위로 솟아오르고, 당신의 성과 기묘하게 닮은 성들이 안개 속에서 모습을 드러냅니다. 신기루가 지속되는 동안, 당신은 본성과 그 모든 건물의 사본을 모래로 옮길 수 있습니다.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "옥의 사막 입장",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "사막은 제한된 수의 동맹만 유지할 수 있으며, 모든 시타델이 이미 점령되었습니다. 당신의 동맹은 이번에 입장할 수 없습니다.\n모래가 이동하고 요새들은 다시 무주 상태가 될 것입니다. 다음 원정을 주시하세요.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "신기루가 모래언덕 위로 솟아오르고, 당신의 성과 기묘하게 닮은 성들이 안개 속에서 모습을 드러냅니다. 신기루가 지속되는 동안, 당신은 본성과 그 모든 건물의 사본을 모래로 옮길 수 있습니다.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "이벤트 시작 레벨: 전설 {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "성 이전하기",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "여정 진행도",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "제한된 수의 동맹만 참가할 수 있습니다",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "옥의 사막은 한때 옥 황제에 의해 지배되었던 모래에 설정된 동맹 이벤트이며, 세계 각지의 동맹이 그들이 남긴 것을 놓고 경쟁합니다.\n\n당신의 동맹은 동맹 시타델 주변에 나타나며, 이는 당신이 사용할 수 있는 영토를 정의합니다. 그 안의 궁전 요새를 습격하여 공예 재료와 고대 옥 조각상을 얻은 다음, 오아시스 정착지에서 병기를 만들어 군대와 복원된 옥 조각상을 거래합니다.\n\n고대 소상에 투자하여 시타델을 업그레이드하고 영향력 영역을 확장합니다. 2단계에서는 경계가 무너지고 모든 시타델을 공격할 수 있습니다.\n\n가장 많은 복원된 소상을 가진 동맹이 승리합니다.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "옥의 사막으로 이동하여 현재 진행 상황을 확인하세요.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "권력으로 가는 두 길",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "개요",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "당신의 동맹 전체가 이벤트를 위해 하나의 팀으로 유지됩니다.\n아래에서 이미 참여한 동맹 멤버의 수와 동맹 내에서의 이벤트 계급을 확인할 수 있습니다.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "옥의 사막에 오신 것을 환영합니다",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "기회를 잡고 옥의 사막에 참여하세요",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "성 이전하기",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "여정 진행도",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "제한된 수의 동맹만 참가할 수 있습니다",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "옥의 사막은 한때 옥 황제에 의해 지배되었던 모래에 설정된 동맹 이벤트이며, 세계 각지의 동맹이 그들이 남긴 것을 놓고 경쟁합니다.\n\n당신의 동맹은 동맹 시타델 주변에 나타나며, 이는 당신이 사용할 수 있는 영토를 정의합니다. 그 안의 궁전 요새를 습격하여 공예 재료와 고대 옥 조각상을 얻은 다음, 오아시스 정착지에서 병기를 만들어 군대와 복원된 옥 조각상을 거래합니다.\n\n고대 소상에 투자하여 시타델을 업그레이드하고 영향력 영역을 확장합니다. 2단계에서는 경계가 무너지고 모든 시타델을 공격할 수 있습니다.\n\n가장 많은 복원된 소상을 가진 동맹이 승리합니다.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "옥의 사막으로 이동하여 현재 진행 상황을 확인하세요.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "권력으로 가는 두 길",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "개요",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "당신의 동맹 전체가 이벤트를 위해 하나의 팀으로 유지됩니다.\n아래에서 이미 참여한 동맹 멤버의 수와 동맹 내에서의 이벤트 계급을 확인할 수 있습니다.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "옥의 사막에 오신 것을 환영합니다",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "기회를 잡고 옥의 사막에 참여하세요",
13898
13898
  "loc_citadel": "동맹 시타델은 지도에서 당신의 동맹의 닻입니다. 당신의 동맹은 시타델이 주변에 투영하는 영토 내에서만 집결하고 모집할 수 있습니다. 시타델을 업그레이드하여 그 영토를 확장하세요. 시타델은 항상 자신의 동맹에 속하지만, 성공한 공격은 그것을 다운그레이드하고 그 범위를 축소합니다.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "성의 마법",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "아직 부족: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "물과 그림자여, 나의 주인이시여!\n[NPC name], 대상단의 대가, 당신을 섬기겠습니다.\n옥의 사막을 건넜고 그것을 말하기 위해 돌아왔습니다.\n돌 경비병들을 제외하고는 비어있는 성들. 자신의 가치를 증명하는 자들과 여전히 거래하는 오아시스들.\n\n세계 각지의 성주들이 이미 길을 나섰습니다. 아무도 그 모래를 혼자 건너지 않습니다.\n\n제가 그곳의 안내인이 되어드릴까요?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "플레이어가 처음 보는 기능에 대한 간단한 설명 [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "기능 제목 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "두 번째 기능에 대한 간단한 설명 [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "기능 제목 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "세 번째 기능에 대한 간단한 설명 [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "기능 제목 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "아직 부족: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "물과 그림자여, 나의 주인이시여!\n[NPC name], 대상단의 대가, 당신을 섬기겠습니다.\n옥의 사막을 건넜고 그것을 말하기 위해 돌아왔습니다.\n돌 경비병들을 제외하고는 비어있는 성들. 자신의 가치를 증명하는 자들과 여전히 거래하는 오아시스들.\n\n세계 각지의 성주들이 이미 길을 나섰습니다. 아무도 그 모래를 혼자 건너지 않습니다.\n\n제가 그곳의 안내인이 되어드릴까요?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "플레이어가 처음 보는 기능에 대한 간단한 설명 [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "기능 제목 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "두 번째 기능에 대한 간단한 설명 [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "기능 제목 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "세 번째 기능에 대한 간단한 설명 [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "기능 제목 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "장군의 선술집에서 비아트리체 공주와 교환하여 매우 귀중한 보상을 획득하세요. 보상 추첨에는 항상 에어린의 조각이 포함됩니다. 에어린의 공물 교환은 제한된 시간 동안만 가능합니다!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "에어린의 병사들의 마음에 대한 지배를 나타내는 상징. 장군 에어린의 스타 레벨을 잠금 해제하거나 강화하는 데 사용하세요.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "에어린의 베아트리스 공물",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "에어린의 장군 조각",
13912
+ "generals_characters_137_name": "에어린",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "전장의 자식\n"나는 칼날을 지니지 않는다. 오직 당신의 검팔이 떨어질 때 당신을 일으켜 세우는 이야기들만을 지닌다."\n에어린은 용병 진영의 진흙 속에서, 취사 불과 부상자들 사이에서 태어났으며, 전사로 훈련받은 적이 없었다. 용병들이 칼날을 갈고 있을 때, 에어린은 죽은 자들의 이름, 그들의 고향 마을의 노래, 그리고 각각을 도랑 속의 시체 이상의 것으로 만든 작은 세부 사항들을 배웠다. 부대가 약해지고 조용히 돌아올 때, 생존자들이 다시 일어설 수 있을 때까지 말한 것은 에어린이었다.\n\n작위도 없고, 유산도 없고, 기치도 없다. 에어린은 오직 목소리만을 지니며, 목소리는 칼이 닿을 수 없는 곳에 닿는다. 광택 나는 갑옷을 입은 영주에게는 복종하지 않을 병사들이 형의 이름을 기억하는 평민을 따른다. 에어린의 지휘 아래 부서진 진선은 단순히 버티는 것이 아니라 부서질 수 없다고 믿는다.\n\n왕은 오후 정도 지속되어야 할 방어 이후에 그들에 대해 들었다. 성벽은 약했고, 병력은 절망적이었으며, 구원군은 며칠 떨어져 있었지만, 수비대는 잠을 자지 않고 3일간 싸웠다. 그들 중 누구도 피로가 중요하지 않아진 때를 말할 수 없었다. 그들은 오직 밤새 성벽을 따라 움직이는 목소리, 그들 각각을 이름 지으며, 이 저항의 이야기가 전장의 반대편에 있는 모든 병사보다 오래 살아남을 것이라고 약속하는 목소리만을 기억했다.\n\n전장에서 에어린은 결투자가 아니다. 적군의 챔피언과 거인들이 공포만으로 진선을 부수기 위해 나아올 때, 에어린은 그 공포를 뒤집어 평범한 병사들을 괴물을 무너뜨리도록 보낸다. 그것을 본 자들은 말 뒤에서 뭔가 더 오래된 것이 움직인다고 말한다. 평범한 부대가 전설의 생물처럼 싸울 때까지 계급 위에 날개를 펼치는 그림자. 그리고 동료가 쓰러질 때, 슬픔은 에어린의 군대를 흩어지게 하지 않는다. 그것을 날카롭게 한다.\n\n에어린은 왕관도, 영지도, 명성도 구하지 않는다. 보상은 부서진 부대가 결국 부서지지 않았다고 결정하는 순간이다. 이 영역의 15년간의 이야기가 에어린을 만들어냈고, 그 목소리를 등에 지고 행진하는 모든 병사는 다음 이야기의 일부가 된다.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "평민 병사의 목소리와 전사자의 수호자"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 유닛 전투력 공격 시",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} 식량 생산/시간",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% 모집 속도",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "성에서의 식량 생산 +{0}%",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "성에서의 식량 생산 +{0}%"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "성에서의 식량 생산 +{0}%",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "균열 레이드 이벤트에서 성문 방어력 -{0}%",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "균열 레이드 이벤트에서 측면 공격 전투력 +{0}%",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "균열 레이드 이벤트에서 정면 공격 전투력 +{0}%",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "균열 레이드 이벤트에서 성벽 방어력 -{0}%",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% 좀비 감염률",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "균열 레이드 이벤트에서 관문 재생 쿨다운 +{0}초",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "균열 레이드 이벤트에서 왼쪽 벽 재생 쿨다운까지 +{0}초",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "균열 레이드 이벤트에서 우측 벽 재생 쿨다운 +{0}초",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "균열 레이드 이벤트에서 관문 재생 쿨다운 +{0}초",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "균열 레이드 이벤트에서 좌측 벽 재생 쿨다운까지 +{0}초",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "균열 레이드 이벤트에서 우측 벽 재생 쿨다운에 +{0}초"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "청동 스탈워트 투구",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "에픽 레이드 보스에 대한 전투력 보너스",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "전설 희귀도 레이드 보스에 대한 전투력 보너스",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "레어 희귀도 레이드 보스에 대한 전투력 보너스",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "옥의 사막"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "옥의 사막"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "여기에서 성과 전초기지의 중요한 정보를 대략 찾아볼 수 있습니다.",
package/languages/nl.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Rift-aanval Beloningen",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Vecht tegen de baas zij aan zij. Elk scheur-punt dat je bondgenoten verzamelen, draagt bij aan een gedeelde score. Hoe hoger je bondgenootschap staat wanneer de rift-aanval eindigt, hoe groter de beloning.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Citadel",
13884
- "btn_join_bth2": "Betreed de Jadewoestijn",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "De woestijn kan slechts een beperkt aantal bondgenootschappen ondersteunen, en elke citadel is al geclaimd. Je bondgenootschap kan deze keer niet binnenkomen.\nHet zand verschuift en de vestingen zullen opnieuw onbezet zijn. Let op de volgende expeditie.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Luchtspiegelingen rijzen boven de duinen op, en kastelen die vreemd op het jouwe lijken, nemen vorm aan in de nevel. Zolang de luchtspiegeling aanhoudt, kun je een kopie van je hoofdkasteel met al zijn gebouwen naar het zand overbrengen.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Betreed de Jadewoestijn",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "De woestijn kan slechts een beperkt aantal bondgenootschappen ondersteunen, en elke citadel is al geclaimd. Je bondgenootschap kan deze keer niet binnenkomen.\nHet zand verschuift en de vestingen zullen opnieuw onbezet zijn. Let op de volgende expeditie.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Luchtspiegelingen rijzen boven de duinen op, en kastelen die vreemd op het jouwe lijken, nemen vorm aan in de nevel. Zolang de luchtspiegeling aanhoudt, kun je een kopie van je hoofdkasteel met al zijn gebouwen naar het zand overbrengen.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Startniveau evenement: Legendarisch {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Verplaats je kasteel",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Reisvoortgang",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Slechts een beperkt aantal allianties kan deelnemen",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "De Jadewoestijn is een bondgenootschapsevenement in het zand dat ooit werd beheerst door de Jade-keizers, waar bondgenootschappen van over de hele wereld strijden om wat zij hebben achtergelaten.\n\nUw bondgenootschap verschijnt rond zijn Bondgenootschaps Citadel, die het grondgebied bepaalt dat u kunt gebruiken. Plunder de Paleis vestingen erin voor ambachtsmaterialen en oude jadebeeldjes, maak vervolgens Tuigen om te handelen op Oase-nederzettingen voor Troepen en herstelde jadebeeldjes.\n\nInvesteer oude beeldjes om uw Citadel te upgraden en uw invloedsgebied uit te breiden. In de tweede fase vallen de grenzen en kan elke Citadel worden aangevallen.\n\nHet bondgenootschap met de meeste herstelde beeldjes wint.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Reis naar de Jadewoestijn om je huidige voortgang te zien.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "Twee wegen naar Macht",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Overzicht",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Je hele Bondgenootschap blijft als één team voor het evenement.\nHieronder kun je het aantal Bondgenootschapsleden zien dat al is toegetreden, evenals je Rang binnen het Bondgenootschap voor dit evenement.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Welkom in de Jadewoestijn",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Grijp je kans en sluit je aan bij de Jadewoestijn",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Verplaats je kasteel",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Reisvoortgang",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Slechts een beperkt aantal allianties kan deelnemen",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "De Jadewoestijn is een bondgenootschapsevenement in het zand dat ooit werd beheerst door de Jade-keizers, waar bondgenootschappen van over de hele wereld strijden om wat zij hebben achtergelaten.\n\nUw bondgenootschap verschijnt rond zijn Bondgenootschaps Citadel, die het grondgebied bepaalt dat u kunt gebruiken. Plunder de Paleis vestingen erin voor ambachtsmaterialen en oude jadebeeldjes, maak vervolgens Tuigen om te handelen op Oase-nederzettingen voor Troepen en herstelde jadebeeldjes.\n\nInvesteer oude beeldjes om uw Citadel te upgraden en uw invloedsgebied uit te breiden. In de tweede fase vallen de grenzen en kan elke Citadel worden aangevallen.\n\nHet bondgenootschap met de meeste herstelde beeldjes wint.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Reis naar de Jadewoestijn om je huidige voortgang te zien.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "Twee wegen naar Macht",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Overzicht",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Je hele Bondgenootschap blijft als één team voor het evenement.\nHieronder kun je het aantal Bondgenootschapsleden zien dat al is toegetreden, evenals je Rang binnen het Bondgenootschap voor dit evenement.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Welkom in de Jadewoestijn",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Grijp je kans en sluit je aan bij de Jadewoestijn",
13898
13898
  "loc_citadel": "Alliance Citadels zijn het anker van je bondgenootschap op de kaart. Je bondgenootschap kan alleen verzamelen en rekruteren binnen het grondgebied dat de citadel om zich heen projecteert. Upgrade de citadel om dat grondgebied uit te breiden. Een citadel behoort altijd tot zijn bondgenootschap, maar een succesvolle aanval degradeert het en verkleint zijn bereik.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Kasteeltoverspreuk",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Nog steeds ontbrekend: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Water en schaduw, mijn heer!\n[NPC name], karavanmeester, tot uw dienst.\nIk heb de Jadewoestijn doorkruist en ben teruggekeerd om erover te vertellen.\nKastelen die leeg staan, behalve voor hun stenen wachters. Oases die nog steeds handelen met degenen die hun waarde bewijzen.\n\nKasteelheren van over de hele wereld zijn al onderweg. Niemand steekt die zanden alleen over.\n\nMag ik uw gids daarheen zijn?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Korte beschrijving van de eerste functie die de speler ziet [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Functietitel 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "Korte beschrijving van de tweede functie [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Functietitel 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Korte beschrijving van de derde functie [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Functietitel 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Nog steeds ontbrekend: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Water en schaduw, mijn heer!\n[NPC name], karavanmeester, tot uw dienst.\nIk heb de Jadewoestijn doorkruist en ben teruggekeerd om erover te vertellen.\nKastelen die leeg staan, behalve voor hun stenen wachters. Oases die nog steeds handelen met degenen die hun waarde bewijzen.\n\nKasteelheren van over de hele wereld zijn al onderweg. Niemand steekt die zanden alleen over.\n\nMag ik uw gids daarheen zijn?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Korte beschrijving van de eerste functie die de speler ziet [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Functietitel 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "Korte beschrijving van de tweede functie [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Functietitel 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Korte beschrijving van de derde functie [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Functietitel 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Ruil met Prinses Beatrice in de Generaalsherberg om zeer waardevolle beloningen te krijgen. Beloningsloterijen bevatten altijd scherven voor Aeryn. Het ruilen van Aeryns aanbod kan alleen voor beperkte tijd!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "Een symbool van Aeryns macht over de harten van de rangen. Gebruik het om het sterlevel van Generaal Aeryn te ontgrendelen of te verbeteren.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Aeryns aanbod aan Beatrice",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Aeryns generaalsscherf",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Aeryn",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Kind van de Slagvelden\n"Ik draag geen zwaard, alleen de verhalen die je overeind houden wanneer je zwaardarm valt."\nAeryn werd geboren in de modder van een huursoldatenkamp, tussen de vuurkuilen en de gewonden, en is nooit als krijger getraind. Terwijl de huurlingen hun zwaarden sliepen, leerde Aeryn de namen van de gevallenen, de liederen van hun thuisdorpen en de kleine details die elk van hen meer maakten dan een lichaam in een greppel. Wanneer een compagnie verzwakt en stil terugkwam, was het Aeryn die sprak totdat de overlevenden weer konden staan.\n\nGeen titel, geen erfgoed, geen banier. Aeryn draagt alleen een stem, en een stem bereikt waar zwaarden niet kunnen. Soldaten die geen lord in glanzend pantser zouden gehoorzamen, volgen een gewone burger die de naam van hun broer herinnert. Onder Aeryns bevel houdt een gehavende linie niet alleen stand, het gelooft dat het niet kan breken.\n\nDe Koning hoorde van hen na een verdediging die slechts een middag had moeten duren. De muren waren zwak, de aantallen hopeloze en het ontzettingsleger dagen weg, toch vochten de garnizoenen drie dagen zonder slaap. Geen van hen kon zeggen wanneer de uitputting niet meer uitmaakt. Ze herinneren zich alleen de stem die de hele nacht langs de muur bewoog, elk van hen noemde, belovend dat het verhaal van deze verdediging elk soldaat aan de andere kant van het slagveld zou overleven.\n\nOp het slagveld is Aeryn geen duellist. Waar kampioenen en reuzen van de vijandelijke macht naar voren komen om een linie alleen door angst te breken, keert Aeryn die angst om en stuurt gewone soldaten om de monsters neer te halen. Degenen die het hebben gezien, spreken van iets ouders dat achter de woorden opwekt, een schaduw die zijn vleugels boven de rijen uitspreid totdat gewone troepen als legendarische wezens vechten. En wanneer een kameraad valt, verstrooit het verdriet Aeryns leger niet. Het scherpt het aan.\n\nAeryn zoekt geen kroon, geen leen en geen roem. De beloning is het moment waarop een gebroken compagnie besluit dat het toch niet gebroken is. Vijftien jaar verhalen uit dit rijk brachten Aeryn voort, en elke soldaat die met die stem op hun rug uittrekt, wordt onderdeel van de volgende.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Stem van gewone soldaten en bewaarder van gevallenen"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% eenheid vechtkracht bij aanvallen",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} voedsel productie per uur",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Rekruteringssnelheid",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% voedselproductie in het Kasteel",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% voedselproductie in het Kasteel"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% voedselproductie in het Kasteel",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% poortbescherming in het Rift-aanval Evenement",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% flank aanval vechtkracht in Rift-aanval Evenement",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% frontale vechtkracht in het Rift-aanval Evenement",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "-{0}% Muurbescherming in Rift-aanval Evenement",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Zombie-infectieratio",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} seconden Poort regeneratie afkoeling in Rift-aanval Evenement",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} seconden tot regeneratie linker muur in Rift-aanval Evenement",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} seconden tot regeneratie van rechtermuur in Rift-aanval Evenement",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} seconden Poort regeneratie afkoeling in Rift-aanval Evenement",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} seconden tot linker muur regeneratie cooldown in Rift-aanval Evenement",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} seconden tot regeneratie afkoeling rechter muur in Rift-aanval Evenement"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Bronzen Stalwart helm",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Vechtkracht bonus tegen Epische Raid Bosses",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Vechtkracht bonus tegen Legendarische Raid Bosses",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Vechtkracht bonus tegen Zeldzame Raid Bosses",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "De Jadewoestijn"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "De Jadewoestijn"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "Hier krijg je een globaal overzicht van alle belangrijke inhoud van je kasteel en al je buitenposten.",
package/languages/no.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Rift Raid Belønninger",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Kjempe mot sjefen side om side. Hvert sprekk-punkt som alliansens medlemmer samler, bidrar til en felles poengsum. Jo høyere alliansen din står når rift raid-arrangementet slutter, desto større er belønningen.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Citadel",
13884
- "btn_join_bth2": "Gå inn i Jadørkenen",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "Ørkenen kan bare opprettholde et begrenset antall allianser, og hver citadel er allerede gjort krav på. Din allianse kan ikke komme inn denne gangen.\nSanden skifter og festningene vil stå uanmodet igjen. Se etter neste ekspedisjon.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Luftspeillinger stiger over dynene, og slott som merkelig ligner ditt eget tar form i tåken. Mens luftspeillingen varer, kan du overføre en kopi av hovedslottet ditt med alle dets bygninger til sanden.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Gå inn i Jadørkenen",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "Ørkenen kan bare opprettholde et begrenset antall allianser, og hver citadel er allerede gjort krav på. Din allianse kan ikke komme inn denne gangen.\nSanden skifter og festningene vil stå uanmodet igjen. Se etter neste ekspedisjon.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Luftspeillinger stiger over dynene, og slott som merkelig ligner ditt eget tar form i tåken. Mens luftspeillingen varer, kan du overføre en kopi av hovedslottet ditt med alle dets bygninger til sanden.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Begivenhetens startnivå: Legendarisk {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Flytt slottet ditt",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Reisefremgang",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Bare et begrenset antall allianser kan delta",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "Jadørkenen er en alliansearrangement plassert i sanden som en gang ble styrt av Jade-keisere, hvor allianser fra hele verden konkurrerer om det de etterlot.\n\nDin allianse spawner rundt sin Allianse Citadel, som definerer territoriet du kan bruke. Raid Palass festninger inne i den for håndverksmaterialer og gamle jadestykker, lag deretter Verktøy for å handle på Oasebosettinger for Tropper og gjenopprettede jadestykker.\n\nInvester gamle statuer for å oppgradere din Citadel og utvide ditt område av Innflytelse. I andre fase faller grensene og hver Citadel kan angribes.\n\nAlliansen med flest gjenopprettede statuer vinner.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Reis til Jadørkenen for å se din nåværende fremgang.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "To veier til Makt",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Oversikt",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Din hele Allianse forblir som ett lag for arrangementet.\nNedenfor kan du se antallet av Allianse-medlemmer som allerede har sluttet seg til, samt din Rang innen Alliansen for arrangementet.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Velkommen til Jadørkenen",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Ta sjansen og bli med i Jadørkenen",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Flytt slottet ditt",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Reisefremgang",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Bare et begrenset antall allianser kan delta",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "Jadørkenen er en alliansearrangement plassert i sanden som en gang ble styrt av Jade-keisere, hvor allianser fra hele verden konkurrerer om det de etterlot.\n\nDin allianse spawner rundt sin Allianse Citadel, som definerer territoriet du kan bruke. Raid Palass festninger inne i den for håndverksmaterialer og gamle jadestykker, lag deretter Verktøy for å handle på Oasebosettinger for Tropper og gjenopprettede jadestykker.\n\nInvester gamle statuer for å oppgradere din Citadel og utvide ditt område av Innflytelse. I andre fase faller grensene og hver Citadel kan angribes.\n\nAlliansen med flest gjenopprettede statuer vinner.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Reis til Jadørkenen for å se din nåværende fremgang.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "To veier til Makt",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Oversikt",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Din hele Allianse forblir som ett lag for arrangementet.\nNedenfor kan du se antallet av Allianse-medlemmer som allerede har sluttet seg til, samt din Rang innen Alliansen for arrangementet.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Velkommen til Jadørkenen",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Ta sjansen og bli med i Jadørkenen",
13898
13898
  "loc_citadel": "Alliance Citadeler er ankeret for alliansen din på kartet. Alliansen din kan bare samle og rekruttere innenfor territoriet som citadellet projiserer rundt seg. Oppgrader citadellet for å utvide det territoriet. En citadel tilhører alltid sin allianse, men et vellykket angrip nedgraderer det og krymper rekkevidden.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Slottets Trylleri",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Fortsatt manglende: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Vann og skygge, min herre!\n[NPC name], karavanfører, til deres tjeneste.\nJeg har krysset Jadørkenen og kommet tilbake for å fortelle om det.\nSlott som står tomme bortsett fra steinvaktene deres. Oaser som fortsatt handler med de som beviser sin verdi.\n\nSlottsherrer fra hele verden er allerede på vei. Ingen krysser disse sandene alene.\n\nSkal jeg være deres guide dit?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Kort beskrivelse av den første funksjonen som spilleren ser [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Funksjonstitel 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "Kort beskrivelse av andre funksjon [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Funksjonstitel 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Kort beskrivelse av tredje funksjon [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Funksjonstitel 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Fortsatt manglende: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Vann og skygge, min herre!\n[NPC name], karavanfører, til deres tjeneste.\nJeg har krysset Jadørkenen og kommet tilbake for å fortelle om det.\nSlott som står tomme bortsett fra steinvaktene deres. Oaser som fortsatt handler med de som beviser sin verdi.\n\nSlottsherrer fra hele verden er allerede på vei. Ingen krysser disse sandene alene.\n\nSkal jeg være deres guide dit?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Kort beskrivelse av den første funksjonen som spilleren ser [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Funksjonstitel 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "Kort beskrivelse av andre funksjon [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Funksjonstitel 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Kort beskrivelse av tredje funksjon [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Funksjonstitel 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Bytt med Prinsesse Beatrice i Generalkroa for å få svært verdifulle belønninger. Belønningsloddtrekninger inkluderer alltid splinter for Aeryn. Bytte av Aeryns offergave kan bare gjøres i begrenset tid!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "Et symbol på Aeryns makt over soldatenes hjerter. Bruk det til å låse opp eller forbedre stjernenivået for General Aeryn.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Aeryns offergave til Beatrice",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Aeryns generalskår",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Aeryn",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Barn av Slagmarkene\n"Jeg bærer ikke noe sverd, bare historiene som holder deg stående når sverdarmen din faller."\nAeryn ble født i gjørmen av en leiesoldat-leir, mellom kokefyrene og de sårede, og ble aldri trent som kriger. Mens leiesoldatene slepet sverdene sine, lærte Aeryn navnene på de falne, sangene fra hjembyene deres og de små detaljene som gjorde hver av dem til mer enn en kropp i en grøft. Når et kompani kom tilbake tynnet og stille, var det Aeryn som talte til overlevende kunne stå igjen.\n\nIngen tittel, ingen kulturarv, ingen banner. Aeryn bærer bare en stemme, og en stemme når dit sverd ikke kan. Soldater som ikke ville adlyde en herre i polert rustning, følger en vanlig person som husker broderens navn. Under Aeryns kommando holder ikke bare en sliten linje stand, den tror den ikke kan bryte.\n\nKongen hørte om dem etter en forsvar som burde ha vart en ettermiddag. Murene var dårlige, tallene håpløse og avlastningsstyrken dager unna, likevel kjempet garnisoenen i tre dager uten søvn. Ikke en av dem kunne si når utmattelsen sluttet å bety noe. De husket bare stemmen som beveget seg langs muren gjennom natten, navngav hver av dem, og lovet at historien om denne forsvaret ville overleve hver soldat på den andre siden av slagmarken.\n\nPå slagmarken er Aeryn ingen duellant. Der hvor mestre og kjemper fra fiendens hær kommer frem for å bryte en linje gjennom frykt alene, vender Aeryn den frykten rundt og sender vanlige soldater for å slå ned monstrene. De som har sett det, snakker om noe eldre som rører seg bak ordene, en skygge som spreder vingene over rekkene til vanlige tropper kjemper som skapninger ut av legenden. Og når en kamerat faller, sprer ikke sorgen Aeryns hær. Det skjerper den.\n\nAeryn søker ingen krone, ingen len og ingen heder. Belønningen er øyeblikket når et ødelagt kompani bestemmer at det tross alt ikke er ødelagt. Femten år med historier fra dette riket brakte Aeryn til tilværelse, og hver soldat som marsjerer ut med den stemmen i ryggen blir en del av den neste.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Røst for vanlige soldater og vokter av falne"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% enhetens kampstyrke ved angrep",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} mat produksjon per time",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Rekrutteringshastighet",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% matproduksjon på Slottet",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% matproduksjon på Slottet"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% matproduksjon på Slottet",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% portbeskyttelse i Rift Raid Event",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% flanke angrep kampstyrke i Rift Raid Event",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% frontal kampstyrke i Rift Raid Event",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "-{0}% Murbeskyttelse i Rift Raid Event",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Zombie-infeksjonsrate",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} sekunder Port regenerering nedkjøling i Rift Raid Event",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} sekunder til venstre vegg regenerering cooldown i Rift Raid Event",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} sekunder til regenerering av høyre vegg i Rift Raid Event",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} sekunder til Port regenerasjon cooldown i Rift Raid Event",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} sekunder til venstre vegg regenerering cooldown i Rift Raid Event",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} sekunder til regenerasjon av høyre vegg i Rift Raid Event"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Bronse Stalwart hjelm",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Kampstyrke bonus mot Episke Raid Bosses",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Kampstyrke bonus mot Legendariske Raid Bosses",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Kampstyrke bonus mot Sjelden Raid Bosses",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "Jadørkenen"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "Jadørkenen"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "Her har du en global oversikt over viktig innhold fra slottet ditt og utpostene.",
package/languages/pl.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Nagrody Rajdu na Szczelinę",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Walczcie z bossem ramię w ramię. Każdy punkt pęknięcia, który zbierają członkowie waszego sojuszu, dodaje się do wspólnego wyniku. Im wyżej stoi wasz sojusz, gdy zakończy się wydarzenie rajd na szczelinę, tym większa jest nagroda.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Cytadela",
13884
- "btn_join_bth2": "Wejdź na Pustynię Jadeit",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "Pustynia może utrzymać tylko ograniczoną liczbę sojuszów, a każda cytadela została już zajęta. Twój sojusz nie może wejść tym razem.\nPiaski się przesuwają i twierdze będą znowu niezajęte. Czekaj na następną ekspedycję.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Mirażu unoszą się nad wydmami, a zamki, które dziwnie przypominają twój, przyjmują kształt w mgle. Dopóki trwa miraż, możesz przenieść kopię swojego głównego zamku ze wszystkimi jego budynkami na piasek.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Wejdź na Pustynię Jadeit",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "Pustynia może utrzymać tylko ograniczoną liczbę sojuszów, a każda cytadela została już zajęta. Twój sojusz nie może wejść tym razem.\nPiaski się przesuwają i twierdze będą znowu niezajęte. Czekaj na następną ekspedycję.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Mirażu unoszą się nad wydmami, a zamki, które dziwnie przypominają twój, przyjmują kształt w mgle. Dopóki trwa miraż, możesz przenieść kopię swojego głównego zamku ze wszystkimi jego budynkami na piasek.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Poziom początkowy wydarzenia: Legendarne {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Przenieś swój zamek",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Postęp podróży",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Tylko ograniczona liczba sojuszów może wziąć udział",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "Pustynia Jadeit to wydarzenie sojuszu umieszczone w piaskach, które kiedyś rządzili Cesarze Jadeitów, gdzie sojusze z całego świata konkurują o to, co zostawili.\n\nTwój sojusz pojawia się wokół swojej Cytadeli Sojuszu, która określa terytorium, które możesz używać. Napadaj Pałac twierdze wewnątrz niej, aby uzyskać materiały rzemieślnicze i starożytne statuetki z jadeit, a następnie utwórz Narzędzia do handlu w Osadach oazowych za Wojska i przywrócone statuetki z jadeit.\n\nZainwestuj starożytne statuetki, aby ulepsz swoją Cytadelę i rozszerz swoją strefę Wpływów. W drugiej fazie granice upadają i każda Cytadela może być zaatakowana.\n\nSojusz z największą liczbą przywróconych statuetek wygrywa.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Podróżuj do Pustynii Jadeit, aby zobaczyć swój obecny postęp.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "Dwie drogi do Potęgi",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Przegląd",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Cały twój Sojusz pozostaje jako jeden zespół na to wydarzenie.\nPoniżej możesz zobaczyć liczbę członków Sojuszu, którzy już dołączyli, a także twoją Pozycję w Sojuszu na tym wydarzeniu.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Witaj na Pustyni Jadeit",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Skorzystaj z okazji i dołącz do Pustynii Jadeit",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Przenieś swój zamek",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Postęp podróży",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Tylko ograniczona liczba sojuszów może wziąć udział",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "Pustynia Jadeit to wydarzenie sojuszu umieszczone w piaskach, które kiedyś rządzili Cesarze Jadeitów, gdzie sojusze z całego świata konkurują o to, co zostawili.\n\nTwój sojusz pojawia się wokół swojej Cytadeli Sojuszu, która określa terytorium, które możesz używać. Napadaj Pałac twierdze wewnątrz niej, aby uzyskać materiały rzemieślnicze i starożytne statuetki z jadeit, a następnie utwórz Narzędzia do handlu w Osadach oazowych za Wojska i przywrócone statuetki z jadeit.\n\nZainwestuj starożytne statuetki, aby ulepsz swoją Cytadelę i rozszerz swoją strefę Wpływów. W drugiej fazie granice upadają i każda Cytadela może być zaatakowana.\n\nSojusz z największą liczbą przywróconych statuetek wygrywa.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Podróżuj do Pustynii Jadeit, aby zobaczyć swój obecny postęp.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "Dwie drogi do Potęgi",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Przegląd",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Cały twój Sojusz pozostaje jako jeden zespół na to wydarzenie.\nPoniżej możesz zobaczyć liczbę członków Sojuszu, którzy już dołączyli, a także twoją Pozycję w Sojuszu na tym wydarzeniu.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Witaj na Pustyni Jadeit",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Skorzystaj z okazji i dołącz do Pustynii Jadeit",
13898
13898
  "loc_citadel": "Cytadele Sojuszu są kotwicą twojego sojuszu na mapie. Twój sojusz może zbierać i rekrutować tylko na terenie, który cytadela projektuje wokół siebie. Ulepsz cytadelę, aby rozszerzyć ten teren. Cytadela zawsze należy do swojego sojuszu, ale udany atak ją degraduje i zmniejsza jej zasięg.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Czar Zamku",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Wciąż brakuje: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Woda i cień, panie!\n[NPC name], przewodnik karawany, do waszych usług.\nPrzekroczyłem Pustynię Jadeit i wróciłem, aby o niej opowiedzieć.\nZamki stojące puste, oprócz ich kamiennych strażników. Oazy, które wciąż handlują z tymi, którzy udowadniają swoją wartość.\n\nPanowie zamków z całego świata są już w drodze. Nikt nie przekracza tych piasków sam.\n\nCzy mogę być waszym przewodnikiem tam?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Krótki opis pierwszej funkcji widocznej dla gracza [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Tytuł funkcji 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "Krótki opis drugiej funkcji [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Tytuł funkcji 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Krótki opis trzeciej funkcji [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Tytuł funkcji 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Wciąż brakuje: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Woda i cień, panie!\n[NPC name], przewodnik karawany, do waszych usług.\nPrzekroczyłem Pustynię Jadeit i wróciłem, aby o niej opowiedzieć.\nZamki stojące puste, oprócz ich kamiennych strażników. Oazy, które wciąż handlują z tymi, którzy udowadniają swoją wartość.\n\nPanowie zamków z całego świata są już w drodze. Nikt nie przekracza tych piasków sam.\n\nCzy mogę być waszym przewodnikiem tam?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Krótki opis pierwszej funkcji widocznej dla gracza [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Tytuł funkcji 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "Krótki opis drugiej funkcji [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Tytuł funkcji 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Krótki opis trzeciej funkcji [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Tytuł funkcji 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Wymieniaj się z Księżniczką Beatrice w Zajezdzie Generałów, aby uzyskać bardzo cenne nagrody. Losowania nagród zawsze obejmują odłamki dla Aeryn. Wymiana oferty Aeryn jest możliwa tylko przez ograniczony czas!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "Symbol władzy Aeryna nad sercami żołnierzy. Użyj go, aby odblokować lub ulepszyć gwiazdki Generała Aeryna.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Oferta Aeryna dla Beatrice",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Okruch generała Aeryna",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Aeryn",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Dziecko Pól Bitewnych\n"Nie noszę miecza, tylko opowieści, które trzymają cię na nogach, gdy twoja ręka miecza pada."\nAeryn urodził się w błocie obozu najemników, między ogniskami kuchennymi a rannymi, i nigdy nie był szkolony jako wojownik. Podczas gdy najemnicy ostrzyły swoje miecze, Aeryn nauczył się imion poległych, piosenek z ich rodzinnych wiosek i małych szczegółów, które czyniły każdego z nich czymś więcej niż ciałem w rowie. Kiedy kompania wróciła osłabiona i milcząca, to Aeryn mówił, aż przeżyły mogły znowu stanąć.\n\nBrak tytułu, brak dziedzictwa, brak chorągwi. Aeryn nosi tylko głos, a głos sięga tam, gdzie miecze nie mogą. Żołnierze, którzy nie posłuchaliby pana w połyskującej zbroi, podążają za zwykłym człowiekiem, który pamięta imię swojego brata. Pod dowództwem Aeryna osłabiona linia nie tylko się trzyma, wierzy, że nie może się złamać.\n\nKról usłyszał o nich po obronie, która powinna trwać tylko popołudnie. Mury były słabe, liczby beznadziejne, a siły wsparcia były dni drogi, a jednak garnizon walczył przez trzy dni bez snu. Żaden z nich nie potrafił powiedzieć, kiedy wyczerpanie przestało mieć znaczenie. Pamiętali tylko głos poruszający się wzdłuż muru przez całą noc, wymieniający każdego z nich z imienia, obiecując, że opowieść o tym staniu przetrwa każdego żołnierza po drugiej stronie pola bitwy.\n\nNa polu bitwy Aeryn nie jest dualistą. Tam, gdzie mistrzowie i giganci z wroga przychodzą naprzód, aby przełamać linię samym strachem, Aeryn odwraca ten strach i wysyła zwykłych żołnierzy, aby powalili potwory. Ci, którzy to widzieli, mówią o czymś starszym, co porusza się za słowami, cieniu, który rozpościera swoje skrzydła nad szeregami, aż zwykłe wojska walczą jak stworzenia z legend. A kiedy towarzysz pada, smutek nie rozprasza armii Aeryna. Ostrzeje ją.\n\nAeryn nie szuka korony, nie szuka lenna i nie szuka chwały. Nagrodą jest moment, gdy złamana kompania decyduje, że jednak nie jest złamana. Piętnaście lat opowieści z tego królestwa dało początek Aerynowi, a każdy żołnierz, który wyrusza z tym głosem za plecami, staje się częścią następnej.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Głos zwykłych żołnierzy i strażnik poległych"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% siły bojowej jednostki podczas ataku",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} żywności produkcja na godzinę",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Szybkość werbunku",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produkcji żywności w Zamku",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produkcji żywności w Zamku"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% produkcji żywności w Zamku",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% ochrona bramy w wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% siła bojowa ataku skrzydłem w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% siła bojowa frontu w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "-{0}% Ochrona murów w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Wskaźnik Infekcji Zombie",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} sekund regeneracji Bramy cooldown w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} sekund do regeneracji lewego muru w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} sekund do regeneracji ściany prawej w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} sekund do czasu odnowienia regeneracji Bramy w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} sekund do chłodzenia regeneracji lewego muru w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} sekund do ochłodzenia regeneracji prawego muru w Wydarzeniu Rajd na Szczelinę"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Brązowy hełm Stalwart",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Bonus siły bojowej przeciwko Epickim Raid Bossów",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Bonus siły bojowej przeciwko Legendarnym Raid Bossom",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Bonus siły bojowej przeciwko Niezwykłym Raid Bossom",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "Pustynia Jadeit"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "Pustynia Jadeit"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "W tym miejscu masz globalny przegląd ważnych elementów zamku oraz wszystkich posterunków.",