e4k-data 4.141.33-785.RC.03-dev → 4.142.35-786.RC.02-dev

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/languages/tr.json CHANGED
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "Yarık Baskını Ödülleri",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "Bossla yan yana savaşın. İttifak üyelerinizin topladığı her çatlak noktası paylaşılan skora eklenir. Yarık baskını etkinliği sona erdiğinde ittifakınız ne kadar yüksek sırada olursa, ödül o kadar büyük olur.",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "Kale",
13884
- "btn_join_bth2": "Yeşim Çölüne Gir",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "Çöl yalnızca sınırlı sayıda ittifakı destekleyebilir ve her kale zaten talep edilmiştir. İttifakınız bu sefer giremez.\nKumlar kaymakta ve kaleler yeniden talep edilmemiş olarak duracaktır. Sonraki seferi izleyin.",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "Serap çöllerin üzerinde yükseliyor ve kalesin gibi tuhaf görünen kaleler sisli havada şekil alıyor. Serap devam ederken, ana kalen ve tüm binalarının bir kopyasını kumlara aktarabilirssin.",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "Yeşim Çölüne Gir",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "Çöl yalnızca sınırlı sayıda ittifakı destekleyebilir ve her kale zaten talep edilmiştir. İttifakınız bu sefer giremez.\nKumlar kaymakta ve kaleler yeniden talep edilmemiş olarak duracaktır. Sonraki seferi izleyin.",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "Serap çöllerin üzerinde yükseliyor ve kalesin gibi tuhaf görünen kaleler sisli havada şekil alıyor. Serap devam ederken, ana kalen ve tüm binalarının bir kopyasını kumlara aktarabilirssin.",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "Etkinlik başlangıç seviyesi: Efsanevi {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "Kaleyi Taşı",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "Yolculuk İlerlemesi",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "Yalnızca sınırlı sayıda ittifak katılabilir",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "Yeşim Çölü, bir zamanlar Yeşim İmparatorları tarafından yönetilen kumlar içinde geçen bir ittifak etkinliğidir; burada dünyanın dört bir yanından gelen ittifaklar onların geride bıraktıklarının peşinde yarışırlar.\n\nSizin ittifakınız İttifak Kalesinin etrafında ortaya çıkar; bu, kullanabileceğiniz bölgeyi tanımlar. İçindeki saray kaleleri yağmalayarak zanaat malzemeleri ve eski yeşim heykelleri elde edin, ardından oasis yerleşimlerinde askerler ve restore edilmiş yeşim heykelleri için takas yapmak üzere aletler üretin.\n\nEski heykellere yatırım yaparak kalenizi yükseltin ve nüfuz alanınızı genişletin. İkinci aşamada sınırlar düşer ve her kale saldırıya uğrayabilir.\n\nEn fazla restore edilmiş heykele sahip ittifak kazanır.",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "Yeşim Çölüne seyahat ederek mevcut ilerlemenizi görebilirsiniz.",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "Güce Giden İki Yol",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "Genel Bakış",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "Tüm İttifakın etkinlik için bir takım olarak kalır.\nAşağıda İttifaka katılan üyelerin sayısını ve İttifak içindeki etkinlik Sıranızı görebilirsiniz.",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "Yeşim Çölüne Hoş Geldiniz",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "Fırsatı kaçırma ve Yeşim Çölüne katıl",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "Kaleyi Taşı",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "Yolculuk İlerlemesi",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "Yalnızca sınırlı sayıda ittifak katılabilir",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "Yeşim Çölü, bir zamanlar Yeşim İmparatorları tarafından yönetilen kumlar içinde geçen bir ittifak etkinliğidir; burada dünyanın dört bir yanından gelen ittifaklar onların geride bıraktıklarının peşinde yarışırlar.\n\nSizin ittifakınız İttifak Kalesinin etrafında ortaya çıkar; bu, kullanabileceğiniz bölgeyi tanımlar. İçindeki saray kaleleri yağmalayarak zanaat malzemeleri ve eski yeşim heykelleri elde edin, ardından oasis yerleşimlerinde askerler ve restore edilmiş yeşim heykelleri için takas yapmak üzere aletler üretin.\n\nEski heykellere yatırım yaparak kalenizi yükseltin ve nüfuz alanınızı genişletin. İkinci aşamada sınırlar düşer ve her kale saldırıya uğrayabilir.\n\nEn fazla restore edilmiş heykele sahip ittifak kazanır.",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "Yeşim Çölüne seyahat ederek mevcut ilerlemenizi görebilirsiniz.",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "Güce Giden İki Yol",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "Genel Bakış",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "Tüm İttifakın etkinlik için bir takım olarak kalır.\nAşağıda İttifaka katılan üyelerin sayısını ve İttifak içindeki etkinlik Sıranızı görebilirsiniz.",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "Yeşim Çölüne Hoş Geldiniz",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "Fırsatı kaçırma ve Yeşim Çölüne katıl",
13898
13898
  "loc_citadel": "İttifak Kaleleri haritada ittifakınızın demiridir. İttifakınız, kalenin etrafında yansıttığı bölge içinde yalnızca toplayabilir ve işe alabilir. Kaleyi yükseltip o bölgeyi genişletin. Bir kale her zaman ittifakına aittir, ancak başarılı bir saldırı onu düşürür ve erişim alanını küçültür.",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "Kale Büyüsü",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "Hala eksik: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "Su ve gölge, efendim!\n[NPC name], kervan başkanı, hizmetinizde.\nYeşim Çölünü geçtim ve bunu anlatmak için geri döndüm.\nTaş bekçileri dışında boş duran kaleler. Değerlerini kanıtlayanlarla hala ticaret yapan vahalar.\n\nDünyanın dört bir yanından kale beyleri zaten yolda. Kimse bu kumları yalnız geçmez.\n\nOrada sizin rehberiniz olabilir miyim?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "Oyuncunun gördüğü ilk özelliğin kısa açıklaması [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "Özellik Başlığı 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "İkinci özelliğin kısa açıklaması [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "Özellik Başlığı 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "Üçüncü özelliğin kısa açıklaması [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "Özellik Başlığı 3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "Hala eksik: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "Su ve gölge, efendim!\n[NPC name], kervan başkanı, hizmetinizde.\nYeşim Çölünü geçtim ve bunu anlatmak için geri döndüm.\nTaş bekçileri dışında boş duran kaleler. Değerlerini kanıtlayanlarla hala ticaret yapan vahalar.\n\nDünyanın dört bir yanından kale beyleri zaten yolda. Kimse bu kumları yalnız geçmez.\n\nOrada sizin rehberiniz olabilir miyim?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "Oyuncunun gördüğü ilk özelliğin kısa açıklaması [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "Özellik Başlığı 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "İkinci özelliğin kısa açıklaması [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "Özellik Başlığı 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "Üçüncü özelliğin kısa açıklaması [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "Özellik Başlığı 3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "Prenses Beatrice ile General Konağında değiş tokuş yaparak çok değerli ödüller kazanın. Ödül çekilişleri her zaman Aeryn için parçalar içerir. Aerynin ikramının değiştirilmesi yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "Aerynin askerler üzerindeki gücünün bir sembolü. General Aerynin yıldız sv. kilidini açmak veya geliştirmek için kullanın.",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "Aerynin Beatricee İkramı",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "Aerynin General Parçası",
13912
+ "generals_characters_137_name": "Aeryn",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "Savaş Alanlarının Çocuğu\n"Hiçbir kılıç taşımam, sadece kılıç kolun düştüğünde seni ayakta tutan hikayeleri taşırım."\nAeryn, bir ücretli asker kampının çamurunda, ateşlerin ve yaralıların arasında doğdu ve hiçbir zaman savaşçı olarak eğitim almadı. Ücretli askerler kılıçlarını biliyorken, Aeryn düşenlerin adlarını, kendi köylerinin şarkılarını ve her birini bir hendekteki cesetten daha fazlası yapan küçük detayları öğrendi. Bir şirket zayıflamış ve sessiz bir şekilde geri geldiğinde, hayatta kalanlar yeniden ayakta kalabilene kadar konuşan Aeryn oldu.\n\nHiçbir unvan, hiçbir kültür, hiçbir bayrak. Aeryn sadece bir ses taşır ve bir ses kılıçların ulaşamadığı yerlere ulaşır. Parlak zırh giymiş bir lordun sözünü dinlemeyecek askerler, kardeşinin adını hatırlayan sıradan bir insanı takip eder. Aerynin komutası altında yıpranmış bir cephe sadece tutunmaz, kırılamayacağına inanır.\n\nKral, bir öğleden sonra sürmesi gereken bir savunmadan sonra onlar hakkında duydu. Duvarlar zayıftı, sayılar umutsuzdu ve yardım kuvvetleri günler uzaktaydı, yine de garnizon uyku olmadan üç gün boyunca savaştı. Hiçbiri yorgunluğun ne zaman önemli olmayı bıraktığını söyleyemezdi. Sadece gece boyunca duvar boyunca hareket eden, her birini adlandıran, bu direnişin hikayesinin alanın diğer tarafındaki her askerden daha uzun yaşayacağını söz veren sesi hatırladılar.\n\nSavaş alanında Aeryn bir düellöst değildir. Düşman ordusunun şampiyonları ve devleri sadece korku ile bir cepheyi kırmak için ileri geldiğinde, Aeryn bu korkuyu tersine çevirir ve sıradan askerler canavarları yenmek için gönderir. Bunu görenler, sözlerin arkasında daha eski bir şeyin harekete geçtiğinden, kanatlarını sıralar üzerine açan bir gölgeden bahsederler, ta ki sıradan askerler efsaneden yaratıklar gibi savaşsınlar. Ve bir yoldaş düştüğünde, keder Aerynin ordusunu dağıtmaz. Onu keskinleştirir.\n\nAeryn hiçbir taç, hiçbir toprak ve hiçbir şöhret aramaz. Ödül, kırılmış bir şirketin sonuçta kırılmamış olduğuna karar verdiği andır. Bu diyardan on beş yıllık hikayeler Aeryni var etti ve o sesle çıkan her asker bir sonrakinin parçası haline gelir.",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "Adi askerler ve düşenlerin koruyucusu"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% birimin savaş gücü saldırırken",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} yiyecek üretim saat başına",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% Silah altına alma hızı",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% Kalede yiyecek üretimi",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% Kalede yiyecek üretimi"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "+{0}% Kalede yiyecek üretimi",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "-{0}% kapı koruması Yarık Baskını Etkinliğinde",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% kanat saldırı savaş gücü Yarık Baskını Etkinliğinde",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% cephe saldırı savaş gücü Yarık Baskını Etkinliğinde",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "Yarık Baskını Etkinliğinde -{0}% Sur koruması",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% Zombi Enfeksiyon Oranı",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} saniye Kapı yeniden oluşturma soğutması Yarık Baskını Etkinliğinde",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} saniye sol duvar yenileme bekleme süresi Yarık Baskını Etkinliğinde",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} saniye sağ duvar yenileme soğutması için Yarık Baskını Etkinliğinde",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0} saniye Kapı yenileme soğutması Yarık Baskını Etkinliğinde",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0} saniye sol duvar yenileme soğutması için Yarık Baskını Etkinliğinde",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0} saniye sağ duvar yenileme soğutması için Yarık Baskını Etkinliğinde"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "Bronz Stalwart Miğfer",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "Epik Raid Bosslara karşı Savaş Gücü Bonusu",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "Efsanevi Raid Bossese karşı savaş gücü bonusu",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "Nadir Raid Bossese karşı savaş gücü bonusu",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "Yeşim Çölü"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "Yeşim Çölü"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "Buradan kalenin tüm önemli ögelerine ve ileri karakollara genel olarak bakabilirsin.",
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "裂隙突袭奖励",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "与首领并肩作战。你的联盟成员收集的每个裂隙点都会添加到共享分数中。当裂隙突袭活动结束时,你的联盟排名越高,奖励就越丰厚。",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "堡垒",
13884
- "btn_join_bth2": "进入翡翠沙漠",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "沙漠只能维持有限数量的联盟,每个堡垒都已被占领。你的联盟这次无法进入。\n沙子会移动,堡垒将再次处于无主状态。留意下一次远征。",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "海市蜃楼在沙丘上升起,与你的城堡诡异相似的城堡在雾霭中显现。当海市蜃楼持续时,你可以将你的主城堡及其所有建筑物的副本转移到沙漠中。",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "进入翡翠沙漠",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "沙漠只能维持有限数量的联盟,每个堡垒都已被占领。你的联盟这次无法进入。\n沙子会移动,堡垒将再次处于无主状态。留意下一次远征。",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "海市蜃楼在沙丘上升起,与你的城堡诡异相似的城堡在雾霭中显现。当海市蜃楼持续时,你可以将你的主城堡及其所有建筑物的副本转移到沙漠中。",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "事件开始级别: 闻名遐迩 {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "转移你的城堡",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "旅程进度",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "仅限定数量的联盟可以参加",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "翡翠沙漠是一场联盟事件,发生在曾经由翡翠皇帝统治的沙漠中,来自世界各地的联盟为争夺他们留下的东西而竞争。\n\n你的联盟在其联盟堡垒周围生成,该堡垒定义了你可以使用的领地。掠夺其中的宫殿堡垒以获取制作材料和古代玉石雕像,然后制作武器在绿洲定居点交易以获得部队和已修复的翡翠小雕像。\n\n投资古代小雕像来升级你的堡垒并扩大你的影响力范围。在第二阶段,边界消失,每个堡垒都可以被攻击。\n\n拥有最多已修复小雕像的联盟获胜。",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "前往翡翠沙漠查看您当前的进度。",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "通往实力的两条路",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "概览",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "你的整个联盟在此事件中保持为一个团队。\n下方你可以看到已加入的联盟成员数量,以及你在联盟内的事件级别。",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "欢迎来到翡翠沙漠",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "抓住机会,加入翡翠沙漠",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "转移你的城堡",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "旅程进度",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "仅限定数量的联盟可以参加",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "翡翠沙漠是一场联盟事件,发生在曾经由翡翠皇帝统治的沙漠中,来自世界各地的联盟为争夺他们留下的东西而竞争。\n\n你的联盟在其联盟堡垒周围生成,该堡垒定义了你可以使用的领地。掠夺其中的宫殿堡垒以获取制作材料和古代玉石雕像,然后制作武器在绿洲定居点交易以获得部队和已修复的翡翠小雕像。\n\n投资古代小雕像来升级你的堡垒并扩大你的影响力范围。在第二阶段,边界消失,每个堡垒都可以被攻击。\n\n拥有最多已修复小雕像的联盟获胜。",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "前往翡翠沙漠查看您当前的进度。",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "通往实力的两条路",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "概览",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "你的整个联盟在此事件中保持为一个团队。\n下方你可以看到已加入的联盟成员数量,以及你在联盟内的事件级别。",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "欢迎来到翡翠沙漠",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "抓住机会,加入翡翠沙漠",
13898
13898
  "loc_citadel": "联盟堡垒是你的联盟在地图上的锚点。你的联盟只能在堡垒周围投射的领土内集结和招募。升级堡垒以扩展该领土。堡垒始终属于其联盟,但成功的进攻会将其降级并缩小其范围。",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "城堡魔法",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "仍缺少: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "水与阴影,我的主人!\n[NPC name],商队之主,为您效劳。\n我已穿越翡翠沙漠并归来讲述其中故事。\n堡垒空无一人,只有石头卫兵守卫。绿洲仍与那些证明自己价值的人进行贸易。\n\n来自世界各地的城堡领主已经上路。没有人独自穿越那片沙漠。\n\n我可以做您的向导吗?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "玩家看到的第一个功能的简短描述 [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "功能标题 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "第二个功能的简短描述 [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "功能标题 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "第三个功能的简短描述 [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "功能标题3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "仍缺少: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "水与阴影,我的主人!\n[NPC name],商队之主,为您效劳。\n我已穿越翡翠沙漠并归来讲述其中故事。\n堡垒空无一人,只有石头卫兵守卫。绿洲仍与那些证明自己价值的人进行贸易。\n\n来自世界各地的城堡领主已经上路。没有人独自穿越那片沙漠。\n\n我可以做您的向导吗?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "玩家看到的第一个功能的简短描述 [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "功能标题 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "第二个功能的简短描述 [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "功能标题 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "第三个功能的简短描述 [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "功能标题3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "在将军旅馆与比阿特丽斯公主交换,获得非常宝贵的奖励。奖励抽取总是包含艾琳的碎片。艾琳的礼品交换仅限时进行!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "艾琳对士兵心灵统治的符号。使用它来解锁或提升将军艾琳的星级。",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "艾琳献给贝亚特丽斯的礼品",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "艾琳的将军碎片",
13912
+ "generals_characters_137_name": "艾琳",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "战场之子\n"我不携带刀剑,只携带那些在你剑臂下落时让你坚持不懈的故事。"\n艾琳在雇佣兵营地的泥泞中出生,在篝火和伤者之间长大,从未接受过战士训练。当雇佣兵磨利刀剑时,艾琳学会了阵亡者的名字、他们故乡的歌谣,以及那些使每个人不仅仅是沟渠中一具尸体的细微之处。当一支队伍疲惫而沉默地归来时,正是艾琳用言语让幸存者能够重新站起。\n\n没有头衔,没有遗产,没有旗帜。艾琳只携带一个声音,而声音能到达刀剑无法到达的地方。那些不会服从身穿闪亮盔甲的贵族的士兵,却会跟随一个记得他们兄弟名字的平民。在艾琳的指挥下,一支疲惫的防线不仅能坚守,更相信自己不会被击破。\n\n国王在一场本应只持续一个下午的防御战后听说了艾琳。城墙破旧,兵力悬殊,援军还要数日才能到达,然而守军却连续三天不眠不休地战斗。没有人能说出疲惫何时不再重要。他们只记得那个声音整夜在城墙上移动,呼唤每个人的名字,承诺这次防御的故事将比战场另一侧的每个士兵都活得更久。\n\n在战场上,艾琳不是决斗者。当敌军的冠军和巨人前来试图用恐惧击破防线时,艾琳将这恐惧反转,派遣普通士兵去击倒怪物。那些见过这一幕的人说,言语背后有更古老的东西苏醒,一个影子在队伍上空展开翅膀,直到普通部队像传说中的生物一样战斗。当战友倒下时,悲痛不会瓦解艾琳的军队。它反而使其更加锐利。\n\n艾琳不追求王冠、领地或荣耀。奖励就是那一刻,当一支破碎的队伍决定自己其实并未破碎。来自这个王国十五年的故事造就了艾琳,每个跟随那个声音出征的士兵都成为下一个故事的一部分。",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "平民士兵的声音与阵亡者的守护者"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 单位在攻击时的战斗力",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} 食物生产/小时",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% 招募速度",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城堡内食物生产+{0}%",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城堡内食物生产+{0}%"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城堡内食物生产+{0}%",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "裂隙突袭活动中城门防御力-{0}%",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "裂隙突袭活动中的侧面进攻战斗力+{0}%",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "裂隙突袭活动中正面攻击战斗力+{0}%",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "裂隙突袭活动中的城墙防卫-{0}%",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% 僵尸感染率",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0}秒城门再生冷却时间(裂隙突袭活动)",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0}秒至左墙再生冷却时间在裂隙突袭活动中",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0}秒右墙再生冷却时间在裂隙突袭活动中",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "裂隙突袭活动中城门再生冷却时间 +{0} 秒",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0}秒至左墙再生冷却时间在裂隙突袭活动中",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0}秒至裂隙突袭活动中右墙再生冷却"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "青铜坚定头盔",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "对超凡稀有度团队副本首领的战斗力加成",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "对传奇稀有度突袭首领的战斗力加成",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "对稀有等级突袭Boss的战斗力加成",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "翡翠沙漠"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "翡翠沙漠"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "您可以在这里看到您城堡和所有前哨的重要信息。",
@@ -13881,30 +13881,37 @@
13881
13881
  "dialog_are_riftrewards_title": "裂隙突襲獎勵",
13882
13882
  "ranking_description_AllianceRaidEvent": "與首領並肩作戰。你的同盟成員收集的每個裂隙點都會添加到共享分數中。當裂隙突襲活動結束時,你的同盟排名越高,獎勵就越豐厚。",
13883
13883
  "ringmenu_citadel": "堡壘",
13884
- "btn_join_bth2": "進入翡翠沙漠",
13885
- "dialog_bth2_allianceLimit_reached_desc": "沙漠只能維持有限數量的同盟,每個堡壘都已被占領。你的同盟這次無法進入。\n沙子會移動,堡壘將再次處於無主狀態。留意下一次遠征。",
13886
- "dialog_bth2_castleTransport_desc": "海市蜃樓在沙丘上升起,與你的城堡詭異相似的城堡在霧靄中顯現。當海市蜃樓持續時,你可以將你的重要城堡及其所有建築物的副本轉移到沙漠中。",
13884
+ "btn_joinBeyondTheHorizon_Jade": "進入翡翠沙漠",
13885
+ "dialog_beyondTheHorizon_allianceLimit_reached_desc_AllianceJade": "沙漠只能維持有限數量的同盟,每個堡壘都已被占領。你的同盟這次無法進入。\n沙子會移動,堡壘將再次處於無主狀態。留意下一次遠征。",
13886
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_desc_AllianceJade": "海市蜃樓在沙丘上升起,與你的城堡詭異相似的城堡在霧靄中顯現。當海市蜃樓持續時,你可以將你的重要城堡及其所有建築物的副本轉移到沙漠中。",
13887
13887
  "dialog_bth2_castleTransport_startingLevel": "事件開始等級: 傳奇 {0}",
13888
- "dialog_bth2_castleTransport_subtitle": "轉移你的城堡",
13889
- "dialog_bth2_journeyProgress_title": "旅程進度",
13890
- "dialog_bth2_main_allianceLimit_subtitle": "僅限定數量的聯盟可以參加",
13891
- "dialog_bth2_main_journey_desc": "翡翠沙漠是一場同盟事件,發生在曾經由翡翠皇帝統治的沙漠中,來自世界各地的同盟為爭奪他們留下的東西而競爭。\n\n你的同盟在其同盟堡壘周圍生成,該堡壘定義了你可以使用的領地。掠奪其中的宮殿堡壘以獲取製作材料和古代玉石雕像,然後製作武器在綠洲定居點交易以獲得部隊和已修復的翡翠小雕像。\n\n投資古代小雕像來升級你的堡壘並擴大你的影響力範圍。在第二階段,邊界消失,每個堡壘都可以被攻擊。\n\n擁有最多已修復小雕像的同盟獲勝。",
13892
- "dialog_bth2_main_journey_hiddenProgress": "前往翡翠沙漠查看您當前的進度。",
13893
- "dialog_bth2_main_journey_subtitle": "通往力量的兩條路",
13894
- "dialog_bth2_main_overview_title": "概覽",
13895
- "dialog_bth2_preEnter_desc": "你的整個同盟在此事件中保持為一個團隊。\n下方你可以看到已加入的同盟成員數量,以及你在同盟內的事件等級。",
13896
- "dialog_bth2_start_header": "歡迎來到翡翠沙漠",
13897
- "dialog_bth2_start_openHelpInfo": "抓住機會,加入翡翠沙漠",
13888
+ "dialog_beyondTheHorizon_castleTransport_subtitle_AllianceJade": "轉移你的城堡",
13889
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceJade": "旅程進度",
13890
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceLimit_subtitle_AllianceJade": "僅限定數量的聯盟可以參加",
13891
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceJade": "翡翠沙漠是一場同盟事件,發生在曾經由翡翠皇帝統治的沙漠中,來自世界各地的同盟為爭奪他們留下的東西而競爭。\n\n你的同盟在其同盟堡壘周圍生成,該堡壘定義了你可以使用的領地。掠奪其中的宮殿堡壘以獲取製作材料和古代玉石雕像,然後製作武器在綠洲定居點交易以獲得部隊和已修復的翡翠小雕像。\n\n投資古代小雕像來升級你的堡壘並擴大你的影響力範圍。在第二階段,邊界消失,每個堡壘都可以被攻擊。\n\n擁有最多已修復小雕像的同盟獲勝。",
13892
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_hiddenProgress_AllianceJade": "前往翡翠沙漠查看您當前的進度。",
13893
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceJade": "通往力量的兩條路",
13894
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title_AllianceJade": "概覽",
13895
+ "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceJade": "你的整個同盟在此事件中保持為一個團隊。\n下方你可以看到已加入的同盟成員數量,以及你在同盟內的事件等級。",
13896
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_header_AllianceJade": "歡迎來到翡翠沙漠",
13897
+ "dialog_beyondTheHorizon_start_openHelpInfo_AllianceJade": "抓住機會,加入翡翠沙漠",
13898
13898
  "loc_citadel": "同盟堡壘是你的同盟在地圖上的錨點。你的同盟只能在堡壘周圍投射的領土內集結和招募。升級堡壘以擴展該領土。堡壘始終屬於其同盟,但成功的進攻會將其降級並縮小其範圍。",
13899
13899
  "dialog_bth2_castleTransport_title": "城堡魔法",
13900
- "dialog_bth2_main_missingConditions_info": "仍缺少: {0}",
13901
- "dialog_bth2_main_overview_desc": "水與陰影,我的主人!\n[NPC name],商隊之主,為您效勞。\n我已穿越翡翠沙漠並歸來講述其中故事。\n堡壘空無一人,只有石頭衛兵守衛。綠洲仍與那些證明自己價值的人進行貿易。\n\n來自世界各地的城堡領主已經上路。沒有人獨自穿越那片沙漠。\n\n我可以做您的嚮導嗎?",
13902
- "dialog_bth2_start_desc1_desc": "玩家看到的第一個功能的簡短描述 [PLACEHOLDER]",
13903
- "dialog_bth2_start_desc1_title": "功能標題 1 [PLACEHOLDER]",
13904
- "dialog_bth2_start_desc2_desc": "第二個功能的簡短描述 [PLACEHOLDER]",
13905
- "dialog_bth2_start_desc2_title": "功能標題 2 [PLACEHOLDER]",
13906
- "dialog_bth2_start_desc3_desc": "第三個功能的簡短描述 [PLACEHOLDER]",
13907
- "dialog_bth2_start_desc3_title": "功能標題3 [PLACEHOLDER]"
13900
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_missingConditions_info_AllianceJade": "仍缺少: {0}",
13901
+ "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceJade": "水與陰影,我的主人!\n[NPC name],商隊之主,為您效勞。\n我已穿越翡翠沙漠並歸來講述其中故事。\n堡壘空無一人,只有石頭衛兵守衛。綠洲仍與那些證明自己價值的人進行貿易。\n\n來自世界各地的城堡領主已經上路。沒有人獨自穿越那片沙漠。\n\n我可以做您的嚮導嗎?",
13902
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceJade": "玩家看到的第一個功能的簡短描述 [PLACEHOLDER]",
13903
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceJade": "功能標題 1 [PLACEHOLDER]",
13904
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceJade": "第二個功能的簡短描述 [PLACEHOLDER]",
13905
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceJade": "功能標題 2 [PLACEHOLDER]",
13906
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceJade": "第三個功能的簡短描述 [PLACEHOLDER]",
13907
+ "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceJade": "功能標題3 [PLACEHOLDER]",
13908
+ "currency_description_AerynToken": "在將軍旅館與比阿特麗絲公主交換,獲得非常寶貴的獎勵。獎勵抽取總是包含艾琳的碎片。艾琳的獻禮交換僅限時進行!",
13909
+ "currency_description_ShardAeryn": "艾琳對士兵心靈統治的標誌。使用它來解鎖或提升將軍艾琳的星級。",
13910
+ "currency_name_AerynToken": "艾琳獻給貝亞特麗斯的獻禮",
13911
+ "currency_name_ShardAeryn": "艾琳的將軍碎片",
13912
+ "generals_characters_137_name": "艾琳",
13913
+ "generals_characters_137_narrative": "戰場之子\n"我不攜帶刀劍,只攜帶那些在你劍臂下落時讓你堅持不懈的故事。"\n艾琳在傭兵營地的泥濘中出生,在篝火和傷者之間長大,從未接受過戰士訓練。當傭兵磨利刀劍時,艾琳學會了陣亡者的名字、他們故鄉的歌謠,以及那些使每個人不僅僅是溝渠中一具屍體的細微之處。當一支隊伍疲憊而沉默地歸來時,正是艾琳用言語讓倖存者能夠重新站起。\n\n沒有頭銜,沒有遺產,沒有旗幟。艾琳只攜帶一個聲音,而聲音能到達刀劍無法到達的地方。那些不會服從身穿閃亮盔甲的貴族的士兵,卻會跟隨一個記得他們兄弟名字的平民。在艾琳的指揮下,一支疲憊的防線不僅能堅守,更相信自己不會被擊破。\n\n國王在一場本應只持續一個下午的防禦戰後聽說了艾琳。城牆破舊,兵力懸殊,援軍還要數日才能到達,然而守軍卻連續三天不眠不休地戰鬥。沒有人能說出疲憊何時不再重要。他們只記得那個聲音整夜在城牆上移動,呼喚每個人的名字,承諾這次防禦的故事將比戰場另一側的每個士兵都活得更久。\n\n在戰場上,艾琳不是決鬥者。當敵軍的冠軍和巨人前來試圖用恐懼擊破防線時,艾琳將這恐懼反轉,派遣普通士兵去擊倒怪物。那些見過這一幕的人說,言語背後有更古老的東西甦醒,一個影子在隊伍上空展開翅膀,直到普通部隊像傳說中的生物一樣戰鬥。當戰友倒下時,悲痛不會瓦解艾琳的軍隊。它反而使其更加銳利。\n\n艾琳不追求王冠、領地或榮耀。獎勵就是那一刻,當一支破碎的隊伍決定自己其實並未破碎。來自這個王國十五年的故事造就了艾琳,每個跟隨那個聲音出征的士兵都成為下一個故事的一部分。",
13914
+ "generals_characters_137_summary": "平民士兵的聲音與陣亡者的守護者"
13908
13915
  },
13909
13916
  "effects": {
13910
13917
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 單位攻擊時的戰鬥力",
@@ -15499,7 +15506,18 @@
15499
15506
  "ci_effect_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} 食物產量/小時",
15500
15507
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoost": "+{0}% 招募速度",
15501
15508
  "ci_effect_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城堡內食物產量+{0}%",
15502
- "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城堡內食物產量+{0}%"
15509
+ "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城堡內食物產量+{0}%",
15510
+ "ci_effect_equipmentAREGateProtectionDebuff": "裂隙突襲活動中大門防護-{0}%",
15511
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "裂隙突襲活動中的側面進攻戰鬥力+{0}%",
15512
+ "ci_effect_equipmentAREOffensiveFrontStr": "裂隙突襲活動中正面攻擊戰鬥力+{0}%",
15513
+ "ci_effect_equipmentAREWallProtectionDebuff": "裂隙突襲活動中的圍牆防護-{0}%",
15514
+ "ci_effect_infectionRateBaseMalus": "-{0}% 殭屍感染率",
15515
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "+{0}秒大門再生冷卻時間(裂隙突襲活動)",
15516
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0}秒至左牆再生冷卻時間在裂隙突襲活動中",
15517
+ "ci_effect_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0}秒右牆再生冷卻時間在裂隙突襲活動中",
15518
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontCapped": "裂隙突襲活動中大門再生冷卻時間 +{0} 秒",
15519
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftCapped": "+{0}秒至左牆再生冷卻時間在裂隙突襲活動中",
15520
+ "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightCapped": "+{0}秒至裂隙突襲活動中右牆再生冷卻"
15503
15521
  },
15504
15522
  "equipment_": {
15505
15523
  "equipment_unique_1528": "青銅堅定頭盔",
@@ -22580,7 +22598,7 @@
22580
22598
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryEpicAttackBonus": "對超凡稀有度團隊副本首領的戰鬥力加成",
22581
22599
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryLegendaryAttackBonus": "對傳奇稀有度突襲首領的戰鬥力加成",
22582
22600
  "dialog_alliance_temporaryBoost_TemporaryRareAttackBonus": "對稀有等級突襲Boss的戰鬥力加成",
22583
- "bth2_eventName_short_title": "翡翠沙漠"
22601
+ "beyondTheHorizon_eventName_short_title_AllianceJade": "翡翠沙漠"
22584
22602
  },
22585
22603
  "help": {
22586
22604
  "help_location": "在這裡,你可以看到關於你的城堡和所有前哨重要內容的總體概況。",
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "e4k-data",
3
- "version": "4.141.33-785.RC.03-dev",
3
+ "version": "4.142.35-786.RC.02-dev",
4
4
  "description": "All recent data from Empire: Four Kingdoms",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "types": "./typings/types.d.ts",
package/typings/data.d.ts CHANGED
@@ -2776,6 +2776,7 @@ export interface Quest {
2776
2776
  "add30MinSkip"?: number;
2777
2777
  "add60MinSkip"?: number;
2778
2778
  "addApprenticeToken"?: number;
2779
+ "addBaronAdvisorToken"?: number;
2779
2780
  "addDecoCatalyst4"?: number;
2780
2781
  "addDecoDust"?: number;
2781
2782
  "addFusionCurrency"?: number;
@@ -2820,7 +2821,6 @@ export interface Quest {
2820
2821
  "numberOfQuestsInSeries"?: number;
2821
2822
  "oil"?: number;
2822
2823
  "onlyBattleGroundScoringID"?: number;
2823
- "paymentDoppler"?: number;
2824
2824
  "questGiverID"?: number;
2825
2825
  "questID": number;
2826
2826
  "questSeriesID"?: number;
@@ -1224,7 +1224,9 @@ export interface Images {
1224
1224
  "Deco_Building_ExaltedGreenLavaShrineofDuality": ImageData;
1225
1225
  "Deco_Building_ExaltedGreenLightMemorialFountain": ImageData;
1226
1226
  "Deco_Building_ExaltedGreenLizardsCove": ImageData;
1227
+ "Deco_Building_ExaltedGreenOktoberfestBeerMill": ImageData;
1227
1228
  "Deco_Building_ExaltedGreenOktoberfestGarden": ImageData;
1229
+ "Deco_Building_ExaltedGreenOktoberfestSwingRide": ImageData;
1228
1230
  "Deco_Building_ExaltedGreenOrangeTeaPartyRide": ImageData;
1229
1231
  "Deco_Building_ExaltedGreenOxOasis": ImageData;
1230
1232
  "Deco_Building_ExaltedGreenPineappleRide": ImageData;
@@ -1278,7 +1280,9 @@ export interface Images {
1278
1280
  "Deco_Building_ExaltedPurpleLavaScorpionTemple": ImageData;
1279
1281
  "Deco_Building_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality": ImageData;
1280
1282
  "Deco_Building_ExaltedPurpleLightMemorialFountain": ImageData;
1283
+ "Deco_Building_ExaltedPurpleOktoberfestBeerMill": ImageData;
1281
1284
  "Deco_Building_ExaltedPurpleOktoberfestGarden": ImageData;
1285
+ "Deco_Building_ExaltedPurpleOktoberfestSwingRide": ImageData;
1282
1286
  "Deco_Building_ExaltedPurpleOrangeTeaPartyRide": ImageData;
1283
1287
  "Deco_Building_ExaltedPurplePinneapleRide": ImageData;
1284
1288
  "Deco_Building_ExaltedPurplePirateWaterSlide": ImageData;
@@ -1325,7 +1329,9 @@ export interface Images {
1325
1329
  "Deco_Building_ExaltedRedLavaScorpionTemple": ImageData;
1326
1330
  "Deco_Building_ExaltedRedLavaShrineofDuality": ImageData;
1327
1331
  "Deco_Building_ExaltedRedLightMemorialFountain": ImageData;
1332
+ "Deco_Building_ExaltedRedOktoberfestBeerMill": ImageData;
1328
1333
  "Deco_Building_ExaltedRedOktoberfestGarden": ImageData;
1334
+ "Deco_Building_ExaltedRedOktoberfestSwingRide": ImageData;
1329
1335
  "Deco_Building_ExaltedRedOrangeTeaPartyRide": ImageData;
1330
1336
  "Deco_Building_ExaltedRedPinneapleRide": ImageData;
1331
1337
  "Deco_Building_ExaltedRedPirateWaterSlide": ImageData;
@@ -3753,6 +3759,17 @@ export interface Images {
3753
3759
  "Jade_Basic_Castlewall_Transparent_SE": ImageData;
3754
3760
  "Jade_Basic_Gate_Level1": ImageData;
3755
3761
  "Jade_Basic_Gate_Transparent": ImageData;
3762
+ "Jade_Basic_Moat_Bridge_Level1_Classic": ImageData;
3763
+ "Jade_Basic_Moat_Corner0_Level1_Classic": ImageData;
3764
+ "Jade_Basic_Moat_Corner1_Level1_Classic": ImageData;
3765
+ "Jade_Basic_Moat_Corner2_Level1_Classic": ImageData;
3766
+ "Jade_Basic_Moat_Corner3_Level1_Classic": ImageData;
3767
+ "Jade_Basic_Moat_Level1_Classic": ImageData;
3768
+ "Jade_Basic_Moat_Level1_Detail0_Classic": ImageData;
3769
+ "Jade_Basic_Moat_Level1_Detail1_Classic": ImageData;
3770
+ "Jade_Basic_Moat_Level1_Detail2_Classic": ImageData;
3771
+ "Jade_Basic_Moat_Part0_Level1_Classic": ImageData;
3772
+ "Jade_Basic_Moat_Part1_Level1_Classic": ImageData;
3756
3773
  "Jade_Basic_Tower_CornerLevel1_0": ImageData;
3757
3774
  "Jade_Basic_Tower_CornerLevel1_1": ImageData;
3758
3775
  "Jade_Basic_Tower_CornerLevel1_2": ImageData;
@@ -3760,11 +3777,22 @@ export interface Images {
3760
3777
  "Jade_Basic_Tower_Transparent": ImageData;
3761
3778
  "Jade_Basic_Towerbase_Level1": ImageData;
3762
3779
  "Jade_Basic_Towerbase_Transparent": ImageData;
3780
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Bridge_Level1_Classic": ImageData;
3781
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Corner0_Level1_Classic": ImageData;
3782
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Corner1_Level1_Classic": ImageData;
3783
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Corner2_Level1_Classic": ImageData;
3784
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Corner3_Level1_Classic": ImageData;
3785
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Part0_Level1_Classic": ImageData;
3786
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Part1_Level1_Classic": ImageData;
3787
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Part_Detail0_Classic": ImageData;
3788
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Part_Detail1_Classic": ImageData;
3789
+ "Jade_Buildinglot_Moat_Part_Detail2_Classic": ImageData;
3763
3790
  "Jade_CastlePart_Gate": ImageData;
3764
3791
  "Jade_CastlePart_Moat": ImageData;
3765
3792
  "Jade_CastleParts_BackWall_Left": ImageData;
3766
3793
  "Jade_CastleParts_BackWall_Right": ImageData;
3767
3794
  "Jade_Castle_Landscape": ImageData;
3795
+ "Jade_Castlepart_Moat_Classic": ImageData;
3768
3796
  "Jade_Castlewall_Defence_Level1": ImageData;
3769
3797
  "Jade_Citadel_1": ImageData;
3770
3798
  "Jade_Citadel_2": ImageData;
@@ -3803,6 +3831,18 @@ export interface Images {
3803
3831
  "Jade_Empty_Mapobject_Wood1x1_4_Classic": ImageData;
3804
3832
  "Jade_Empty_Mapobject_Wood1x1_5_Classic": ImageData;
3805
3833
  "Jade_Guard_Tower_Level1": ImageData;
3834
+ "Jade_MapObjectBackground_Classic": ImageData;
3835
+ "Jade_Premium_Moat_Bridge_Level1_Classic": ImageData;
3836
+ "Jade_Premium_Moat_Corner0_Level1_Classic": ImageData;
3837
+ "Jade_Premium_Moat_Corner1_Level1_Classic": ImageData;
3838
+ "Jade_Premium_Moat_Corner2_Level1_Classic": ImageData;
3839
+ "Jade_Premium_Moat_Corner3_Level1_Classic": ImageData;
3840
+ "Jade_Premium_Moat_Level1_Classic": ImageData;
3841
+ "Jade_Premium_Moat_Level1_Detail0_Classic": ImageData;
3842
+ "Jade_Premium_Moat_Level1_Detail1_Classic": ImageData;
3843
+ "Jade_Premium_Moat_Level1_Detail2_Classic": ImageData;
3844
+ "Jade_Premium_Moat_Part0_Level1_Classic": ImageData;
3845
+ "Jade_Premium_Moat_Part1_Level1_Classic": ImageData;
3806
3846
  "Keep_Building_Level1": ImageData;
3807
3847
  "Keep_Building_Level2": ImageData;
3808
3848
  "Keep_Building_Level3": ImageData;
@@ -4902,6 +4942,18 @@ export interface Images {
4902
4942
  "Researchtower_Building_Level5": ImageData;
4903
4943
  "Researchtower_Building_Level6": ImageData;
4904
4944
  "ResourceTower_Keep": ImageData;
4945
+ "RiftBarrelWorkshop": ImageData;
4946
+ "RiftBarrelWorkshopPremium": ImageData;
4947
+ "RiftGreenhouse": ImageData;
4948
+ "RiftGreenhousePremium": ImageData;
4949
+ "RiftHoneyGardens": ImageData;
4950
+ "RiftHoneyGardensPremium": ImageData;
4951
+ "RiftHuntingLodge": ImageData;
4952
+ "RiftHuntingLodgePremium": ImageData;
4953
+ "RiftStables": ImageData;
4954
+ "RiftStablesPremium": ImageData;
4955
+ "RiftStronghold": ImageData;
4956
+ "RiftStrongholdPremium": ImageData;
4905
4957
  "RoyalTower_BackWall_Left_Classic": ImageData;
4906
4958
  "RoyalTower_BackWall_Right_Classic": ImageData;
4907
4959
  "RoyalTower_FrontWall_Left_Classic": ImageData;
@@ -5252,6 +5304,7 @@ export interface Images {
5252
5304
  "Teaser_OffersHub_Big_WhaleChest_13": ImageData;
5253
5305
  "Teaser_OffersHub_Big_WhaleChest_14": ImageData;
5254
5306
  "Teaser_OffersHub_Big_WhaleChest_15": ImageData;
5307
+ "Teaser_OffersHub_Big_WhaleChest_16": ImageData;
5255
5308
  "Teaser_OffersHub_Big_WhaleChest_21": ImageData;
5256
5309
  "Teaser_OffersHub_Big_WhaleChest_22": ImageData;
5257
5310
  "Teaser_OffersHub_Big_WhaleChest_23": ImageData;
@@ -5671,6 +5724,7 @@ export interface Images {
5671
5724
  "giantsForestWoodcutter": ImageData;
5672
5725
  "giantsForestlumbermill": ImageData;
5673
5726
  "global_primetime_background_Anniversary2024": ImageData;
5727
+ "global_primetime_background_Oktoberfest2024": ImageData;
5674
5728
  "global_primetime_background_Spring2024": ImageData;
5675
5729
  "global_primetime_background_ValentinesDay2025": ImageData;
5676
5730
  "global_primetime_background_Winter2024": ImageData;
@@ -5678,6 +5732,7 @@ export interface Images {
5678
5732
  "global_primetime_background_generic2": ImageData;
5679
5733
  "global_primetime_background_generic3": ImageData;
5680
5734
  "global_primetime_hub_teaser_Anniversary2024": ImageData;
5735
+ "global_primetime_hub_teaser_Oktoberfest2024": ImageData;
5681
5736
  "global_primetime_hub_teaser_Spring2024": ImageData;
5682
5737
  "global_primetime_hub_teaser_SummerJuly2024": ImageData;
5683
5738
  "global_primetime_hub_teaser_ValentinesDay2025": ImageData;
@@ -5687,6 +5742,7 @@ export interface Images {
5687
5742
  "global_primetime_hub_teaser_generic3": ImageData;
5688
5743
  "global_primetime_teaser_Anniversary2024": ImageData;
5689
5744
  "global_primetime_teaser_Halloween2024": ImageData;
5745
+ "global_primetime_teaser_Oktoberfest2024": ImageData;
5690
5746
  "global_primetime_teaser_Spring2024": ImageData;
5691
5747
  "global_primetime_teaser_SummerJuly2024": ImageData;
5692
5748
  "global_primetime_teaser_SummerJuly2024Front": ImageData;
@@ -6130,6 +6186,7 @@ export interface Images {
6130
6186
  "icon_ci_effect_42": ImageData;
6131
6187
  "icon_ci_effect_alien": ImageData;
6132
6188
  "icon_ci_effect_anniversary": ImageData;
6189
+ "icon_ci_effect_are": ImageData;
6133
6190
  "icon_ci_effect_autumn": ImageData;
6134
6191
  "icon_ci_effect_beefproduction": ImageData;
6135
6192
  "icon_ci_effect_blackfriday": ImageData;