@things-factory/figure-ui 10.1.28 → 10.1.29

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  1. package/client/modeller/angle-dial.ts +70 -0
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  13. package/dist-client/modeller/angle-dial.js +41 -0
  14. package/dist-client/modeller/angle-dial.js.map +1 -0
  15. package/dist-client/modeller/figure-animations.d.ts +4 -4
  16. package/dist-client/modeller/figure-animations.js +9 -9
  17. package/dist-client/modeller/figure-animations.js.map +1 -1
  18. package/dist-client/modeller/figure-canvas.js +6 -3
  19. package/dist-client/modeller/figure-canvas.js.map +1 -1
  20. package/dist-client/modeller/figure-inspector.d.ts +11 -0
  21. package/dist-client/modeller/figure-inspector.js +20 -3
  22. package/dist-client/modeller/figure-inspector.js.map +1 -1
  23. package/dist-client/modeller/figure-preview.d.ts +11 -0
  24. package/dist-client/modeller/figure-preview.js +53 -3
  25. package/dist-client/modeller/figure-preview.js.map +1 -1
  26. package/dist-client/modeller/figure-report.d.ts +8 -4
  27. package/dist-client/modeller/figure-report.js +11 -31
  28. package/dist-client/modeller/figure-report.js.map +1 -1
  29. package/dist-client/modeller/figure-side.js +1 -0
  30. package/dist-client/modeller/figure-side.js.map +1 -1
  31. package/dist-client/modeller/joint-gizmo.d.ts +4 -1
  32. package/dist-client/modeller/joint-gizmo.js +54 -0
  33. package/dist-client/modeller/joint-gizmo.js.map +1 -1
  34. package/dist-client/modeller/part-edits.d.ts +29 -4
  35. package/dist-client/modeller/part-edits.js +61 -9
  36. package/dist-client/modeller/part-edits.js.map +1 -1
  37. package/dist-client/pages/figure-modeller-page.d.ts +7 -0
  38. package/dist-client/pages/figure-modeller-page.js +20 -2
  39. package/dist-client/pages/figure-modeller-page.js.map +1 -1
  40. package/dist-client/tsconfig.tsbuildinfo +1 -1
  41. package/dist-client/types.d.ts +2 -0
  42. package/dist-client/types.js.map +1 -1
  43. package/package.json +5 -5
  44. package/test/angle-dial.test.ts +78 -0
  45. package/test/base-box.test.ts +11 -0
  46. package/test/expect.ts +2 -0
  47. package/test/i18n-prefix-guard.test.ts +17 -0
  48. package/test/joint-needle.test.ts +162 -0
  49. package/test/part-edits.test.ts +100 -0
  50. package/test/scene-budget.test.ts +29 -0
  51. package/translations/en.json +3 -7
  52. package/translations/ja.json +3 -7
  53. package/translations/ko.json +3 -7
  54. package/translations/ms.json +3 -7
  55. package/translations/zh.json +3 -7
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1
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'@material/web/icon/icon.js'\n\nimport { css, html, LitElement, nothing, svg } from 'lit'\nimport { customElement, property, state } from 'lit/decorators.js'\nimport { unsafeSVG } from 'lit/directives/unsafe-svg.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { ScrollbarStyles } from '@operato/styles'\nimport { blocksRelease, compile, costCurveSvg, costOf, scoreOf, sizingReport, validate } from '@hatiolab/figure-model'\nimport type { FigureCost, FigureScore, FigureSource } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport { capacityOf, MEASURED } from './scene-budget.js'\nimport { maturityOf } from './maturity.js'\nimport type { MaturityAxis } from './maturity.js'\nimport type { FigureCapacity } from './scene-budget.js'\n\n/**\n * 판단 패널. 모델러 화면에 **늘 떠 있다.**\n *\n * 저장을 선택해야 아는 것이 아니다. 부품을 하나 놓을 때마다 무게와 점수가 움직이고,\n * 그것이 보여야 저작자가 고칠 수 있다. 「무엇 때문에 점수가 낮은가」를 말해 주지\n * 않으면 점수는 잔소리일 뿐이다.\n *\n * ## 셈을 여기서 하지 않는다\n *\n * 검증·원가·점수는 전부 `@hatiolab/figure-model` 이 한다. 화면은 **부르고 보여 줄\n * 뿐**이다. 한도나 등급 경계를 화면이 다시 정하면 서버가 거절할 것을 화면이\n * 통과시키게 된다.\n */\n@customElement('figure-report')\nexport class FigureReport extends localize(i18next)(LitElement) {\n static styles = [\n ScrollbarStyles,\n css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n overflow-y: auto;\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border-left: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n font: var(--label-font, inherit);\n /*\n 이 패널의 본문 크기를 여기서 한 번 정한다.\n\n 전에는 규칙마다 따로 적었다. 그러면 빠뜨린 규칙이 본문 기본 크기(1rem)를\n 물려받아 그 줄만 제목처럼 커진다. 오류가 아니라서 화면을 띄워 봐야 안다.\n 이 파일에서만 두 번 났다.\n\n form 요소(input · select · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n 그것 말고는 여기 값을 따른다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n section {\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n section > h3 {\n margin: 0 0 6px 0;\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* ── 몇 개까지 편한가 ───────────────────────────────────────────\n 로우폴리의 값은 「얼마나 많이 편하게 놓을 수 있나」다. 그 답이 머리에 온다.\n 등급은 형상 자체가 한도 안인지를 말할 뿐이라 옆의 작은 badge 로 둔다. */\n div[verdict] {\n display: flex;\n align-items: baseline;\n gap: 6px;\n }\n span[capacity] {\n font-size: 2.1rem;\n font-weight: 800;\n line-height: 1;\n letter-spacing: -0.01em;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n span[unit] {\n font-size: 0.9rem;\n font-weight: 600;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n /*\n 등급 badge.\n\n 전에는 \"C 0\" 만 있었다. 글자 하나와 숫자 하나인데 어디에도 뜻이 없어서, 크게 뜬\n 개수 옆에 빨간 badge 가 붙은 것으로만 읽혔다. 0 을 100점 만점의 0 점으로 읽는 것이\n 자연스럽다. 실제 뜻은 \"선언한 한도에 남은 여유가 0\" 이다.\n\n 그래서 무엇을 측정하는지를 badge 안에 적고, 눈금은 바로 아래 줄에 늘 보이게 둔다.\n */\n span[grade] {\n display: flex;\n align-items: baseline;\n gap: 5px;\n margin-left: auto;\n padding: 3px 10px;\n font-size: 0.76rem;\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-radius: 999em;\n }\n span[grade] small {\n font-size: 0.68rem;\n font-weight: 500;\n }\n /*\n C 는 한도를 지킨 것이다. 빨강은 넘긴 것(D)에만 쓴다. 지킨 것에 빨강을 쓰면\n 고칠 것이 없는데도 고쳐야 할 것처럼 보인다.\n */\n span[grade][tight] {\n color: var(--md-sys-color-on-tertiary-container, #3d2f00);\n background-color: var(--md-sys-color-tertiary-container, #ffdf9a);\n }\n /*\n Pair the container with its on-container.\n\n This used to fill with --md-sys-color-error and write with\n --md-sys-color-on-error-container. Once the palette made containers\n neutral and moved the meaning into the text colour, those two became the\n same red and the badge went blank -- a filled pill with no readable text.\n */\n span[grade][over] {\n color: var(--md-sys-color-on-error-container);\n background-color: var(--md-sys-color-error-container);\n }\n\n /* 등급 눈금. 접어 두지 않는다 — 한 번 보고 마는 값이 아니라 볼 때마다 필요하다 */\n p[scale] {\n display: flex;\n flex-wrap: wrap;\n gap: 2px 10px;\n margin: 6px 0 0 0;\n font-size: 0.7rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n p[scale] b {\n font-weight: 700;\n }\n p[scale] span[now] b {\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n p[scale] span[now] {\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n }\n /* 이 큰 숫자가 어느 축인지 먼저 말한다 — 성숙도의 한 축이지 전부가 아니다 */\n p[lead] {\n margin: 0 0 4px 0;\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* 근거를 함께 낸다 — 숫자만 크게 내걸면 재 본 값처럼 읽힌다 */\n p[basis] {\n margin: 6px 0 0 0;\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.55;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n p[basis] em {\n font-style: normal;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n span[score] {\n font-size: 0.8rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* 무엇 때문에 이 등급인가 — 한도에 가장 가까운 항목 */\n p[because] {\n margin: 8px 0 0 0;\n /* 본문 크기를 물려받으면 이 줄만 제목처럼 커진다 — 화면을 띄워 보고 알았다 */\n font-size: 0.78rem;\n line-height: 1.6;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n p[because] strong {\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n }\n\n /* ── 성숙도 radar ────────────────────────────────────────────────\n 여섯 축을 한 그림으로. 목록만 두면 「어느 쪽이 모자란가」가 안 보인다.\n 못 잰 축은 점을 찍지 않고 살만 흐리게 남긴다 — 0 으로 찍으면 「나쁘다」가 된다. */\n div[radar] {\n display: flex;\n justify-content: center;\n padding: 2px 0 6px 0;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[radar] svg {\n width: 100%;\n max-width: 240px;\n height: auto;\n }\n div[radar] polygon[web] {\n fill: none;\n stroke: var(--md-sys-color-outline-variant);\n stroke-width: 0.6;\n }\n div[radar] line[spoke] {\n stroke: var(--md-sys-color-outline-variant);\n stroke-width: 0.6;\n }\n div[radar] polygon[shape] {\n fill: color-mix(in srgb, var(--md-sys-color-primary) 22%, transparent);\n stroke: var(--md-sys-color-primary);\n stroke-width: 1.4;\n stroke-linejoin: round;\n }\n div[radar] circle[dot] {\n fill: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[radar] text {\n font-size: 5.2px;\n fill: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* 그림에 자리를 주지 않은 축을 글로 밝힌다 */\n p[unmeasured] {\n margin: 0 0 8px 0;\n font-size: 0.7rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n\n /* ── 성숙도 축 ──────────────────────────────────────────────────\n 한 숫자로 합치지 않는다. 합치면 「무엇을 고쳐야 하나」가 사라진다. */\n ul[axes] {\n margin: 0;\n padding: 0;\n list-style: none;\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 7px;\n }\n ul[axes] li {\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr auto;\n gap: 2px 8px;\n font-size: 0.75rem;\n }\n ul[axes] li[blocked] {\n opacity: 0.7;\n }\n ul[axes] em {\n grid-column: 1 / -1;\n font-style: normal;\n font-size: 0.68rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n /* 못 잰 축은 0 으로 두지 않는다 — 0 은 「나쁘다」는 뜻이 되어 버린다 */\n ul[axes] li[blocked] em {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n span[reading] {\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* ── 예산 막대 ────────────────────────────────────────────────── */\n ul[budgets] {\n margin: 0;\n padding: 0;\n list-style: none;\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 6px;\n }\n ul[budgets] li {\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr auto;\n gap: 2px 8px;\n font-size: 0.75rem;\n }\n div[bar] {\n grid-column: 1 / -1;\n height: 4px;\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-highest);\n border-radius: 2px;\n overflow: hidden;\n }\n div[bar] > i {\n display: block;\n height: 100%;\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[bar] > i[tight] {\n background-color: var(--md-sys-color-error);\n }\n\n /* ── 무게 ─────────────────────────────────────────────────────── */\n dl[metrics] {\n margin: 0;\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr auto;\n gap: 4px 8px;\n font-size: 0.78rem;\n }\n dl[metrics] dt {\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n dl[metrics] dd {\n margin: 0;\n text-align: right;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n }\n\n /* ── 추이 ──────────────────────────────────────────────────────────\n 그림은 자연 크기가 680px 다. 300px 칸에 넣으면 글자가 4px 이 되어 아무것도\n 읽을 수 없다 — 사이드바에는 숫자를 두고, 그림은 선택해서 크게 본다. */\n button[expand] {\n margin-top: 6px;\n padding: 4px 10px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[expand]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n\n div[sheet] {\n position: fixed;\n inset: 0;\n z-index: 10;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n padding: var(--spacing-large, 12px);\n background-color: rgba(0, 0, 0, 0.32);\n }\n div[sheet] > figure {\n max-width: 100%;\n max-height: 100%;\n margin: 0;\n padding: var(--spacing-large, 12px);\n overflow: auto;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n /* 담는 면이 팝업이면 안쪽 모서리는 알약이다 — 시트 자체는 페이지 값을 쓴다 */\n border-radius: 6px;\n box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.28);\n }\n div[sheet] svg {\n display: block;\n /* 자연 크기보다 작게 줄이지 않는다 — 좁으면 넘겨 보게 둔다 */\n min-width: 680px;\n }\n div[sheet] figcaption {\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: flex-end;\n }\n div[sheet] button[close] {\n padding: 5px 14px;\n font: var(--label-font, inherit);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 999em;\n cursor: pointer;\n }\n\n /* ── 알림 ─────────────────────────────────────────────────────── */\n ul[findings] {\n margin: 0;\n padding: 0;\n list-style: none;\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 6px;\n }\n ul[findings] li {\n display: flex;\n gap: 6px;\n line-height: 1.5;\n }\n ul[findings] md-icon {\n --md-icon-size: 16px;\n flex: none;\n color: var(--md-sys-color-error);\n }\n ul[findings] li[violation] md-icon {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n /* 어긴 자리. 문구에 붙어 흐르면 문장의 일부로 읽힌다 — badge 로 보이게 뗀다 */\n code[at] {\n padding: 1px 5px;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n font-size: 0.68rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n border-radius: 4px;\n white-space: nowrap;\n }\n\n /*\n 발견이 없을 때의 문구.\n\n 크기를 안 적어 두었더니 본문 기본 크기를 물려받아 이 줄만 제목처럼 커졌다. 이\n 패널의 글자는 전부 0.7rem 대인데 여기만 1rem 이라 아래쪽이 무너져 보였다.\n\n 찾은 것이 있을 때의 목록(ul[findings] li)과 같은 크기로 맞춘다. 있을 때와 없을 때\n 절의 생김새가 달라질 이유가 없다.\n\n 이 파일에서 같은 실수를 두 번째로 한다. p[because] 에도 같은 주석이 있다.\n */\n p[quiet] {\n margin: 0;\n font-size: 0.76rem;\n line-height: 1.6;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n `\n ]\n\n /** 저작 중인 원본 데이터. 바뀌면 다시 측정한다. */\n @property({ type: Object }) source?: FigureSource\n\n @state() private cost?: FigureCost\n @state() private score?: FigureScore\n @state() private curve = ''\n /** 1만 개를 놓았을 때. 저작자가 실제로 궁금한 숫자다. */\n @state() private many?: FigureCost\n /** 몇 개까지 놓을 수 있나. 이 패널의 머리다. */\n @state() private capacity?: FigureCapacity\n /** 추이 그림을 제 크기로 펼쳤나. */\n @state() private expanded = false\n @state() private errors: { code: string; message: string; at?: string }[] = []\n /**\n * 형식이 권하지 않는 것 — **그중 둘은 발행을 막는다.**\n *\n * 등급을 형식에서 받는다(`blocksRelease`). 화면이 제 목록을 들면 형식에 코드가 하나 늘 때\n * 조용히 「알림」으로 그려지고, 저작자는 발행이 막힌 것을 **눌러 보고 나서야** 안다.\n *\n * `actual` 은 얼마나 넘쳤나다. 「상자를 벗어난다」만으로는 2mm 인지 250mm 인지 모르고,\n * 그 둘은 고치는 품이 다르다.\n */\n @state() private violations: { code: string; message: string; blocking: boolean; actual?: number }[] = []\n /**\n * 크기를 바꿔 봤을 때 갈라지는가 — **발행을 막는 것**이다.\n *\n * 이력 탭이 같은 판정을 서버에서 받아 발행 문을 잠그지만, 그것은 **저장된 정본**에 대한\n * 것이라 저장하기 전에는 답하지 못한다. 여기서는 저작 중인 정본을 그대로 재므로, 부품을\n * 옮기는 그 자리에서 갈라짐이 생겼는지 사라졌는지 보인다 — 저장하고 탭을 옮겨 확인하게\n * 두면 고칠 때가 이미 지나 있다.\n */\n @state() private sizing: { code: string; message: string; at?: string; blocking: boolean }[] = []\n /**\n * 아직 부품이 하나도 없나 — **저작 전이지 형식을 어긴 것이 아니다.**\n *\n * 형식은 부품 0개를 오류로 본다(`missing-parts`). 발행 관점에서는 맞다. 그런데 새로 만들기를\n * 누른 직후가 바로 그 상태이므로, 그것을 그대로 오류로 그리면 **아무것도 하지 않았는데 붉은\n * 화면**을 보게 된다. 그래서 이 자리에서 둘을 가른다.\n */\n @state() private bare = false\n\n willUpdate(changed: Map<string, unknown>) {\n if (changed.has('source')) {\n this.measure()\n }\n }\n\n render() {\n /*\n 부품이 없으면 이 자리는 **판정이 아니라 안내**다. 이미 있던 「부품을 추가하면 나옵니다」가\n 정확히 그 말이므로 그것을 쓴다 — 같은 상태에 문장을 둘 두지 않는다.\n\n 아래 셈들(머리·축·한도·추이)은 부품이 있어야 뜻이 있고, 재지 않은 값을 들고 그리면 0 으로\n 보인다. 0 은 「나쁘다」로 읽히므로 그 자리에 두지 않는다.\n */\n if (!this.source || this.bare) {\n return html`\n <section>\n <p quiet>${i18next.t('figure.text.report-appears-when-you-add-a-part')}</p>\n </section>\n `\n }\n\n // 형식을 어긴 상태에서는 셈이 뜻을 갖지 못한다 — 무엇이 잘못됐는지만 보여 준다.\n if (this.errors.length > 0) {\n return html`${this.renderFindings()}`\n }\n\n return html`\n ${this.renderVerdict()} ${this.renderAxes()} ${this.renderBudgets()} ${this.renderMetrics()} ${this.renderCurve()}\n ${this.renderFindings()} ${this.renderSheet()}\n `\n }\n\n /**\n * 머리 — 몇 개까지 편한가.\n *\n * 로우폴리의 값은 「얼마나 많이 편하게 놓을 수 있나」에 있다. 등급 B 는 그 물음에\n * 직접 답하지 않는다 — 형상이 선언된 한도 안인지를 말할 뿐이다. 그래서 개수를\n * 머리에 올리고 등급은 옆의 badge 로 내린다.\n *\n * 근거를 함께 낸다. 묶음으로 갈리는 개수의 분모는 **실측**이고(2026-09-18, Apple M5), 잰\n * 기계와 날짜를 함께 적는다 — 적지 않으면 어디서나 참인 수로 읽힌다. 삼각형 쪽은 아직 설계\n * 문서의 목표치라 그렇다고 적는다.\n */\n private renderVerdict() {\n const score = this.score\n const capacity = this.capacity\n if (!score || !capacity) return nothing\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.maturity')}</h3>\n <p lead>${i18next.t('figure.label.axis-scale')} — ${i18next.t('figure.text.how-many-fit')}</p>\n <div verdict>\n <span capacity>${capacity.instances.toLocaleString()}</span>\n <span unit>${i18next.t('figure.text.instances-unit')}</span>\n <span\n grade\n ?tight=${score.grade === 'C'}\n ?over=${score.grade === 'D'}\n title=${i18next.t('figure.text.grade-explained')}\n >\n ${score.grade}\n <small>${i18next.t('figure.text.headroom-percent', { percent: Math.round(score.score) })}</small>\n </span>\n </div>\n <p because>\n ${i18next.t('figure.text.grade-decided-by')}\n <strong>${i18next.t('figure.label.budget-' + score.tightest.key)}</strong>\n — ${score.tightest.used} / ${score.tightest.limit}\n (${Math.round((score.tightest.used / score.tightest.limit) * 100)}%)\n </p>\n ${this.renderGradeScale(score.grade)}\n <p basis>\n ${i18next.t('figure.text.bound-by-' + capacity.bound, {\n per: capacity.per.toLocaleString(),\n budget: capacity.budget.toLocaleString()\n })}\n <em>\n ${capacity.bound === 'groups'\n ? i18next.t('figure.text.budget-measured-on', { gpu: MEASURED.gpu, on: MEASURED.on })\n : i18next.t('figure.text.budget-not-measured-yet')}\n </em>\n </p>\n </section>\n `\n }\n\n /**\n * 등급 눈금.\n *\n * A·B·C·D 가 무엇을 뜻하는지 화면 어디에도 없었다. badge 만 보고는 좋은지 나쁜지도,\n * 무엇을 고쳐야 오르는지도 알 수 없다. 눈금을 늘 곁에 두고 지금 어디에 있는지를\n * 표시한다.\n *\n * 접어 두지 않는다. 한 번 배우고 마는 값이 아니라 볼 때마다 대조하는 값이다.\n */\n private renderGradeScale(now: string) {\n const bounds: [string, string][] = [\n ['A', '≤ 50%'],\n ['B', '≤ 75%'],\n ['C', '≤ 100%'],\n ['D', '> 100%']\n ]\n\n return html`\n <p scale>\n <span>${i18next.t('figure.text.grade-scale-lead')}</span>\n ${bounds.map(\n ([grade, bound]) => html`<span ?now=${grade === now}><b>${grade}</b> ${bound}</span>`\n )}\n </p>\n `\n }\n\n /**\n * 성숙도 — 여러 축으로 본다.\n *\n * 「몇 개까지 편한가」 하나로는 좋은 형상과 나쁜 형상이 구분되지 않는다. 부품 하나짜리\n * 상자도 그 축에서는 만점이다.\n *\n * **못 재는 축을 0 으로 두지 않는다.** 0 은 「나쁘다」는 뜻이 되는데, 사실은 아직\n * 측정할 방법이 없는 것이다. 측정하지 못한다고 알리고 이유를 붙인다. 지어낸 점수보다 그것이\n * 이 리포트를 믿을 만하게 만든다.\n */\n private renderAxes() {\n if (!this.cost || !this.score || !this.source) return nothing\n\n /*\n 규모는 목록에서 뺀다 — 머리로 올라갔다. 같은 숫자를 두 번 내면 읽는 사람이\n 둘이 다른 것인 줄 안다.\n */\n const axes = maturityOf(this.source, this.cost, this.score).filter(axis => axis.key !== 'scale')\n\n // radar 에는 여섯을 다 그린다. 규모가 어디쯤인지 함께 보여야 뜻이 있다\n const all = maturityOf(this.source, this.cost, this.score)\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.by-axis')}</h3>\n <div radar>${this.renderRadar(all.filter(axis => axis.ratio !== undefined))}</div>\n ${this.renderUnmeasured(all.filter(axis => axis.ratio === undefined))}\n <ul axes>\n ${axes.map(axis => this.renderAxis(axis))}\n </ul>\n </section>\n `\n }\n\n /**\n * 성숙도 radar. **측정한 축만 그린다.**\n *\n * 측정하지 못하는 축도 spoke 를 그려 두고 도형만 건너뛰던 때가 있었다. 그러면 그 방향을 가로지르는\n * 직선이 생겨서 도형이 그쪽으로 움푹 들어간 것처럼 보인다. 0 으로 찍지 않으려고 한\n * 일인데 결과는 0 으로 찍은 것과 똑같이 읽혔다. 점선 살과 물음표로는 그 인상이\n * 지워지지 않았다.\n *\n * 그래서 아예 빼고, 못 재는 축은 그림 아래에 글로 적는다. 잴 수 없는 것은 그림에\n * 자리를 주지 않는 편이 정직하다.\n */\n private renderRadar(axes: MaturityAxis[]) {\n // 그림 안에서는 **짧은 이름**을 쓴다. 긴 이름을 그대로 쓰면 왼쪽이 잘린다 —\n // 화면을 띄워 보고 알았다.\n const cx = 60\n const cy = 46\n const r = 28\n\n const at = (index: number, ratio: number) => {\n const angle = -Math.PI / 2 + (index * 2 * Math.PI) / axes.length\n return [cx + r * ratio * Math.cos(angle), cy + r * ratio * Math.sin(angle)]\n }\n\n const points = axes\n .map((axis, index) => at(index, Math.max(0.04, Math.min(1, axis.ratio ?? 0))).map(n => n.toFixed(1)).join(','))\n .join(' ')\n\n return svg`\n <svg viewBox=\"0 0 120 96\" aria-hidden=\"true\">\n ${[0.33, 0.66, 1].map(\n ring => svg`<polygon web points=${axes.map((_, i) => at(i, ring).map(n => n.toFixed(1)).join(',')).join(' ')}></polygon>`\n )}\n ${axes.map((_, index) => {\n const [x, y] = at(index, 1)\n return svg`<line spoke x1=${cx} y1=${cy} x2=${x.toFixed(1)} y2=${y.toFixed(1)}></line>`\n })}\n <polygon shape points=${points}></polygon>\n ${axes.map((axis, index) => {\n const [x, y] = at(index, Math.max(0.04, Math.min(1, axis.ratio ?? 0)))\n return svg`<circle dot cx=${x.toFixed(1)} cy=${y.toFixed(1)} r=\"1.4\"></circle>`\n })}\n ${axes.map((axis, index) => {\n const [x, y] = at(index, 1.28)\n const anchor = x < cx - 3 ? 'end' : x > cx + 3 ? 'start' : 'middle'\n return svg`\n <text x=${x.toFixed(1)} y=${(y + 1.8).toFixed(1)} text-anchor=${anchor}>\n ${i18next.t('figure.label.axis-' + axis.key + '-short')}\n </text>\n `\n })}\n </svg>\n `\n }\n\n /**\n * 그림에 없는 축을 글로 밝힌다.\n *\n * 빼기만 하면 축이 여섯인지 다섯인지 알 수 없고, 없는 것을 없다고 말하지 않은 셈이\n * 된다. 무엇을 아직 못 재는지 한 줄로 적는다. 왜 못 재는지는 아래 목록의 그 항목에\n * 그대로 있다.\n */\n private renderUnmeasured(axes: MaturityAxis[]) {\n if (axes.length === 0) return nothing\n\n return html`\n <p unmeasured>\n ${i18next.t('figure.text.axes-not-measurable-yet', {\n axes: axes.map(axis => i18next.t('figure.label.axis-' + axis.key)).join(' · ')\n })}\n </p>\n `\n }\n\n private renderAxis(axis: MaturityAxis) {\n const name = i18next.t('figure.label.axis-' + axis.key)\n\n if (axis.blocked) {\n return html`\n <li blocked>\n <span>${name}</span>\n <span reading>${i18next.t('figure.text.not-measurable-yet')}</span>\n <em>${i18next.t(axis.blocked)}</em>\n </li>\n `\n }\n\n const ratio = Math.max(0, Math.min(1, axis.ratio ?? 0))\n return html`\n <li>\n <span>${name}</span>\n <span reading>${axis.readingKey ? i18next.t(axis.readingKey) : (axis.reading ?? '')}</span>\n <div bar><i style=\"width:${Math.round(ratio * 100)}%\"></i></div>\n ${axis.because ? html`<em>${i18next.t(axis.because)}</em>` : ''}\n </li>\n `\n }\n\n /**\n * 예산 막대.\n *\n * 숫자만 늘어놓으면 어느 것이 꽉 찼는지 눈에 안 들어온다. 한도에 가장 가까운 하나를 색으로\n * 구분한다. 그것이 점수를 정한 항목이다.\n *\n * ## `use.label` 을 쓰지 않는 이유\n *\n * `FigureBudgetUse` 에 `label` 과 `why` 가 있고 「저작자에게 그대로 보여 준다」고\n * 적혀 있다. 그런데 그 문구가 **한국어로 구워져** 있다. 이 제품은 5언어를 쓰므로\n * 그것을 그대로 실으면 다른 언어 사용자에게 한국어가 나온다.\n *\n * `budgets` 는 **배열**이다. `Object.entries` 로 돌면 키가 인덱스(0·1·2…)가 되어\n * `figure.label.budget-0` 같은 없는 키를 찾는다 — 화면을 띄워 보고서야 드러났다.\n * 배열을 그대로 돌고 `use.key` 를 쓴다.\n *\n * 그래서 **안정된 `key`** 로 이 화면의 i18n 을 찾는다. `key` 는 열거형이라 형식의\n * 일부이고, 문구는 화면의 몫이다. figure-model 이 문구를 언어 중립으로 바꾸면\n * 그때 `label` 을 쓸 수 있다.\n */\n private renderBudgets() {\n const score = this.score\n if (!score) return nothing\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.budgets')}</h3>\n <ul budgets>\n ${score.budgets.map(use => {\n const ratio = Math.min(1, use.ratio)\n const tight = use.key === score.tightest.key\n return html`\n <li>\n <span>${i18next.t('figure.label.budget-' + use.key)}</span>\n <span>${use.used} / ${use.limit}</span>\n <div bar><i ?tight=${tight} style=\"width:${Math.round(ratio * 100)}%\"></i></div>\n </li>\n `\n })}\n </ul>\n </section>\n `\n }\n\n private renderMetrics() {\n const cost = this.cost\n if (!cost) return nothing\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.weight')}</h3>\n <dl metrics>\n <dt>${i18next.t('figure.label.triangles')}</dt>\n <dd>${cost.triangles.toLocaleString()}</dd>\n\n <dt>${i18next.t('figure.label.triangles-at-100')}</dt>\n <dd>${cost.at.triangles.toLocaleString()}</dd>\n\n <dt>${i18next.t('figure.label.draw-calls-at-100')}</dt>\n <dd>${cost.at.drawCalls.toLocaleString()}</dd>\n\n <dt>${i18next.t('figure.label.distinct-shapes')}</dt>\n <dd>${cost.distinctShapes}</dd>\n\n <dt>${i18next.t('figure.label.distinct-materials')}</dt>\n <dd>${cost.distinctMaterials}</dd>\n </dl>\n </section>\n `\n }\n\n /**\n * 재활용 추이 — 「많이 놓으면 어떻게 되나」에 답한다.\n *\n * ## 그림을 사이드바에 밀어 넣지 않는다\n *\n * `costCurveSvg` 의 자연 크기는 680x380 이고 글자가 11px 다. 300px 칸에서\n * width:100% 로 줄이면 글자가 4px 이 되어 **아무것도 읽을 수 없다** — 화면을 띄워\n * 보고서야 드러났다. 읽을 수 없는 그림은 없는 것과 같으므로, 사이드바에는 저작자가\n * 실제로 궁금한 숫자(1만 개일 때)를 두고 그림은 선택해서 제 크기로 본다.\n */\n private renderCurve() {\n const many = this.many\n if (!many && !this.curve) return nothing\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.reuse-trend')}</h3>\n ${many\n ? html`\n <dl metrics>\n <dt>${i18next.t('figure.label.triangles-at-10k')}</dt>\n <dd>${many.at.triangles.toLocaleString()}</dd>\n\n <dt>${i18next.t('figure.label.draw-calls-at-10k')}</dt>\n <dd>${many.at.drawCalls.toLocaleString()}</dd>\n </dl>\n `\n : nothing}\n ${this.curve\n ? html`\n <button expand @click=${() => (this.expanded = true)}>\n ${i18next.t('figure.button.see-the-trend-chart')}\n </button>\n `\n : nothing}\n </section>\n `\n }\n\n /** 그림을 제 크기로 보여 준다. 좁으면 줄이지 않고 넘겨 보게 둔다. */\n private renderSheet() {\n if (!this.expanded || !this.curve) return nothing\n\n return html`\n <div sheet @click=${() => (this.expanded = false)}>\n <figure @click=${(e: Event) => e.stopPropagation()}>\n ${unsafeSVG(this.curve)}\n <figcaption>\n <button close @click=${() => (this.expanded = false)}>${i18next.t('figure.button.close')}</button>\n </figcaption>\n </figure>\n </div>\n `\n }\n\n /**\n * 발견.\n *\n * 오류(막는 것)와 위반(알리는 것)을 **가려서** 보여 준다. 섞으면 저작자가 무엇을\n * 반드시 고쳐야 하는지 모른다. 아무것도 없으면 「없다」고 말한다 — 빈 자리로 두면\n * 검사가 돌았는지 알 수 없다.\n */\n private renderFindings() {\n if (this.errors.length === 0 && this.violations.length === 0 && this.sizing.length === 0) {\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.findings')}</h3>\n <p quiet>${i18next.t('figure.text.no-findings')}</p>\n </section>\n `\n }\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.findings')}</h3>\n <ul findings>\n ${this.sizing.map(\n finding => html`\n <li ?violation=${!finding.blocking}>\n <md-icon>call_split</md-icon>\n <span>${finding.message} ${finding.at ? html`<code at>${finding.at}</code>` : ''}</span>\n </li>\n `\n )}\n ${this.errors.map(\n e => html`\n <li>\n <md-icon>error</md-icon>\n <span>${e.message} ${e.at ? html`<code at>${e.at}</code>` : ''}</span>\n </li>\n `\n )}\n ${this.violations.map(\n v => html`\n <li ?violation=${!v.blocking}>\n <md-icon>${v.blocking ? 'block' : 'info'}</md-icon>\n <span>\n ${v.message}${v.blocking && v.actual !== undefined\n ? html` <code at>${v.actual}</code>`\n : ''}\n </span>\n </li>\n `\n )}\n </ul>\n </section>\n `\n }\n\n /** 원본 데이터를 측정해 결과를 상태에 담는다. 셈은 전부 figure-model 이 한다. */\n private measure() {\n const source = this.source\n if (!source) {\n this.cost = undefined\n this.score = undefined\n this.many = undefined\n this.capacity = undefined\n this.curve = ''\n this.errors = []\n this.violations = []\n this.sizing = []\n return\n }\n\n /*\n 부품이 없으면 판정을 아예 하지 않는다 — 잴 것이 없다. 「무엇을 고쳐야 하나」가 아니라\n 「무엇부터 놓나」인 상태이고, 그 안내는 부품 목록이 이미 하고 있다.\n */\n this.bare = !source.parts?.length\n if (this.bare) {\n this.cost = undefined\n this.score = undefined\n this.many = undefined\n this.capacity = undefined\n this.curve = ''\n this.errors = []\n this.violations = []\n this.sizing = []\n return\n }\n\n const result = validate(source)\n this.errors = result.errors.map(e => ({ code: e.code, message: e.message, at: e.path }))\n this.violations = result.violations.map(v => ({\n code: v.code,\n message: v.message,\n blocking: blocksRelease(v.code),\n actual: v.actual\n }))\n\n if (this.errors.length > 0) {\n // 형식을 어겼으면 컴파일이 던진다. 셈을 비우고 오류만 보여 준다.\n this.cost = undefined\n this.score = undefined\n this.many = undefined\n this.capacity = undefined\n this.curve = ''\n this.sizing = []\n this.dispatchEvent(\n new CustomEvent('verdict-changed', { detail: {}, bubbles: true, composed: true })\n )\n return\n }\n\n const blueprint = compile(source)\n\n /*\n 크기를 바꿔 보는 일곱 조합. 판정 규칙은 `figure-model` 의 `gate.ts` 가 정한 것을 그대로\n 쓴다 — 무엇이 막는 것인지 화면이 다시 정하면 서버와 다른 말을 하게 된다.\n */\n const report = sizingReport(blueprint)\n this.sizing = report.findings.map(finding => ({\n code: finding.code,\n message: finding.message,\n /* 숫자가 아니라 자리를 말한다 — 갈라져 나온 부품 이름이 고칠 자리다. */\n at: finding.clumps.map(clump => [...clump].sort().join('+')).join(' | ') || undefined,\n blocking: finding.code === 'sizing-splits'\n }))\n\n this.cost = costOf(blueprint, 100)\n // 1만 개는 figure-model 에 다시 묻는다 — 화면이 곱셈으로 짐작하지 않는다.\n this.many = costOf(blueprint, 10000)\n this.score = scoreOf(blueprint)\n this.capacity = capacityOf(this.cost)\n\n // 개수를 밖으로 알린다. 탭 이름표가 이 값을 보여 주는데, 거기서 다시 셈하면\n // 같은 형상이 두 자리에서 다르게 나올 수 있다.\n this.dispatchEvent(\n new CustomEvent('verdict-changed', {\n detail: { instances: this.capacity?.instances, grade: this.score?.grade },\n bubbles: true,\n composed: true\n })\n )\n this.curve = costCurveSvg(blueprint)\n }\n}\n"]}
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'@material/web/icon/icon.js'\n\nimport { css, html, LitElement, nothing, svg } from 'lit'\nimport { customElement, property, state } from 'lit/decorators.js'\nimport { unsafeSVG } from 'lit/directives/unsafe-svg.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { ScrollbarStyles } from '@operato/styles'\nimport { blocksRelease, compile, costCurveSvg, costOf, scoreOf, sizingReport, validate } from '@hatiolab/figure-model'\nimport type { FigureCost, FigureScore, FigureSource } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport { capacityOf, MEASURED } from './scene-budget.js'\nimport { maturityOf } from './maturity.js'\nimport type { MaturityAxis } from './maturity.js'\nimport type { FigureCapacity } from './scene-budget.js'\n\n/**\n * 판단 패널. 모델러 화면에 **늘 떠 있다.**\n *\n * 저장을 선택해야 아는 것이 아니다. 부품을 하나 놓을 때마다 무게와 점수가 움직이고,\n * 그것이 보여야 저작자가 고칠 수 있다. 「무엇 때문에 점수가 낮은가」를 말해 주지\n * 않으면 점수는 잔소리일 뿐이다.\n *\n * ## 셈을 여기서 하지 않는다\n *\n * 검증·원가·점수는 전부 `@hatiolab/figure-model` 이 한다. 화면은 **부르고 보여 줄\n * 뿐**이다. 한도나 등급 경계를 화면이 다시 정하면 서버가 거절할 것을 화면이\n * 통과시키게 된다.\n */\n@customElement('figure-report')\nexport class FigureReport extends localize(i18next)(LitElement) {\n static styles = [\n ScrollbarStyles,\n css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n overflow-y: auto;\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border-left: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n font: var(--label-font, inherit);\n /*\n 이 패널의 본문 크기를 여기서 한 번 정한다.\n\n 전에는 규칙마다 따로 적었다. 그러면 빠뜨린 규칙이 본문 기본 크기(1rem)를\n 물려받아 그 줄만 제목처럼 커진다. 오류가 아니라서 화면을 띄워 봐야 안다.\n 이 파일에서만 두 번 났다.\n\n form 요소(input · select · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n 그것 말고는 여기 값을 따른다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n section {\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n section > h3 {\n margin: 0 0 6px 0;\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* ── 몇 개까지 편한가 ───────────────────────────────────────────\n 로우폴리의 값은 「얼마나 많이 편하게 놓을 수 있나」다. 그 답이 머리에 온다.\n 등급은 형상 자체가 한도 안인지를 말할 뿐이라 옆의 작은 badge 로 둔다. */\n div[verdict] {\n display: flex;\n align-items: baseline;\n gap: 6px;\n }\n span[capacity] {\n font-size: 2.1rem;\n font-weight: 800;\n line-height: 1;\n letter-spacing: -0.01em;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n span[unit] {\n font-size: 0.9rem;\n font-weight: 600;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n /*\n 등급 badge.\n\n 전에는 \"C 0\" 만 있었다. 글자 하나와 숫자 하나인데 어디에도 뜻이 없어서, 크게 뜬\n 개수 옆에 빨간 badge 가 붙은 것으로만 읽혔다. 0 을 100점 만점의 0 점으로 읽는 것이\n 자연스럽다. 실제 뜻은 \"선언한 한도에 남은 여유가 0\" 이다.\n\n 그래서 무엇을 측정하는지를 badge 안에 적고, 눈금은 바로 아래 줄에 늘 보이게 둔다.\n */\n span[grade] {\n display: flex;\n align-items: baseline;\n gap: 5px;\n margin-left: auto;\n padding: 3px 10px;\n font-size: 0.76rem;\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-radius: 999em;\n }\n span[grade] small {\n font-size: 0.68rem;\n font-weight: 500;\n }\n /*\n C 는 한도를 지킨 것이다. 빨강은 넘긴 것(D)에만 쓴다. 지킨 것에 빨강을 쓰면\n 고칠 것이 없는데도 고쳐야 할 것처럼 보인다.\n */\n span[grade][tight] {\n color: var(--md-sys-color-on-tertiary-container, #3d2f00);\n background-color: var(--md-sys-color-tertiary-container, #ffdf9a);\n }\n /*\n Pair the container with its on-container.\n\n This used to fill with --md-sys-color-error and write with\n --md-sys-color-on-error-container. Once the palette made containers\n neutral and moved the meaning into the text colour, those two became the\n same red and the badge went blank -- a filled pill with no readable text.\n */\n span[grade][over] {\n color: var(--md-sys-color-on-error-container);\n background-color: var(--md-sys-color-error-container);\n }\n\n /* 등급 눈금. 접어 두지 않는다 — 한 번 보고 마는 값이 아니라 볼 때마다 필요하다 */\n p[scale] {\n display: flex;\n flex-wrap: wrap;\n gap: 2px 10px;\n margin: 6px 0 0 0;\n font-size: 0.7rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n p[scale] b {\n font-weight: 700;\n }\n p[scale] span[now] b {\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n p[scale] span[now] {\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n }\n /* 이 큰 숫자가 어느 축인지 먼저 말한다 — 성숙도의 한 축이지 전부가 아니다 */\n p[lead] {\n margin: 0 0 4px 0;\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* 근거를 함께 낸다 — 숫자만 크게 내걸면 재 본 값처럼 읽힌다 */\n p[basis] {\n margin: 6px 0 0 0;\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.55;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n p[basis] em {\n font-style: normal;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n span[score] {\n font-size: 0.8rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* 무엇 때문에 이 등급인가 — 한도에 가장 가까운 항목 */\n p[because] {\n margin: 8px 0 0 0;\n /* 본문 크기를 물려받으면 이 줄만 제목처럼 커진다 — 화면을 띄워 보고 알았다 */\n font-size: 0.78rem;\n line-height: 1.6;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n p[because] strong {\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n }\n\n /* ── 성숙도 radar ────────────────────────────────────────────────\n 여섯 축을 한 그림으로. 목록만 두면 「어느 쪽이 모자란가」가 안 보인다.\n 못 잰 축은 점을 찍지 않고 살만 흐리게 남긴다 — 0 으로 찍으면 「나쁘다」가 된다. */\n div[radar] {\n display: flex;\n justify-content: center;\n padding: 2px 0 6px 0;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[radar] svg {\n width: 100%;\n max-width: 240px;\n height: auto;\n }\n div[radar] polygon[web] {\n fill: none;\n stroke: var(--md-sys-color-outline-variant);\n stroke-width: 0.6;\n }\n div[radar] line[spoke] {\n stroke: var(--md-sys-color-outline-variant);\n stroke-width: 0.6;\n }\n div[radar] polygon[shape] {\n fill: color-mix(in srgb, var(--md-sys-color-primary) 22%, transparent);\n stroke: var(--md-sys-color-primary);\n stroke-width: 1.4;\n stroke-linejoin: round;\n }\n div[radar] circle[dot] {\n fill: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[radar] text {\n font-size: 5.2px;\n fill: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* 그림에 자리를 주지 않은 축을 글로 밝힌다 */\n p[unmeasured] {\n margin: 0 0 8px 0;\n font-size: 0.7rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n\n /* ── 성숙도 축 ──────────────────────────────────────────────────\n 한 숫자로 합치지 않는다. 합치면 「무엇을 고쳐야 하나」가 사라진다. */\n ul[axes] {\n margin: 0;\n padding: 0;\n list-style: none;\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 7px;\n }\n ul[axes] li {\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr auto;\n gap: 2px 8px;\n font-size: 0.75rem;\n }\n ul[axes] li[blocked] {\n opacity: 0.7;\n }\n ul[axes] em {\n grid-column: 1 / -1;\n font-style: normal;\n font-size: 0.68rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n /* 못 잰 축은 0 으로 두지 않는다 — 0 은 「나쁘다」는 뜻이 되어 버린다 */\n ul[axes] li[blocked] em {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n span[reading] {\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* ── 예산 막대 ────────────────────────────────────────────────── */\n ul[budgets] {\n margin: 0;\n padding: 0;\n list-style: none;\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 6px;\n }\n ul[budgets] li {\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr auto;\n gap: 2px 8px;\n font-size: 0.75rem;\n }\n div[bar] {\n grid-column: 1 / -1;\n height: 4px;\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-highest);\n border-radius: 2px;\n overflow: hidden;\n }\n div[bar] > i {\n display: block;\n height: 100%;\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[bar] > i[tight] {\n background-color: var(--md-sys-color-error);\n }\n\n /* ── 무게 ─────────────────────────────────────────────────────── */\n dl[metrics] {\n margin: 0;\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr auto;\n gap: 4px 8px;\n font-size: 0.78rem;\n }\n dl[metrics] dt {\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n dl[metrics] dd {\n margin: 0;\n text-align: right;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n }\n\n /* ── 추이 ──────────────────────────────────────────────────────────\n 그림은 자연 크기가 680px 다. 300px 칸에 넣으면 글자가 4px 이 되어 아무것도\n 읽을 수 없다 — 사이드바에는 숫자를 두고, 그림은 선택해서 크게 본다. */\n button[expand] {\n margin-top: 6px;\n padding: 4px 10px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[expand]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n\n div[sheet] {\n position: fixed;\n inset: 0;\n z-index: 10;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n padding: var(--spacing-large, 12px);\n background-color: rgba(0, 0, 0, 0.32);\n }\n div[sheet] > figure {\n max-width: 100%;\n max-height: 100%;\n margin: 0;\n padding: var(--spacing-large, 12px);\n overflow: auto;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n /* 담는 면이 팝업이면 안쪽 모서리는 알약이다 — 시트 자체는 페이지 값을 쓴다 */\n border-radius: 6px;\n box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.28);\n }\n div[sheet] svg {\n display: block;\n /* 자연 크기보다 작게 줄이지 않는다 — 좁으면 넘겨 보게 둔다 */\n min-width: 680px;\n }\n div[sheet] figcaption {\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: flex-end;\n }\n div[sheet] button[close] {\n padding: 5px 14px;\n font: var(--label-font, inherit);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 999em;\n cursor: pointer;\n }\n\n /* ── 알림 ─────────────────────────────────────────────────────── */\n ul[findings] {\n margin: 0;\n padding: 0;\n list-style: none;\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 6px;\n }\n ul[findings] li {\n display: flex;\n gap: 6px;\n line-height: 1.5;\n }\n ul[findings] md-icon {\n --md-icon-size: 16px;\n flex: none;\n color: var(--md-sys-color-error);\n }\n ul[findings] li[violation] md-icon {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n /* 어긴 자리. 문구에 붙어 흐르면 문장의 일부로 읽힌다 — badge 로 보이게 뗀다 */\n code[at] {\n padding: 1px 5px;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n font-size: 0.68rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n border-radius: 4px;\n white-space: nowrap;\n }\n\n /*\n 발견이 없을 때의 문구.\n\n 크기를 안 적어 두었더니 본문 기본 크기를 물려받아 이 줄만 제목처럼 커졌다. 이\n 패널의 글자는 전부 0.7rem 대인데 여기만 1rem 이라 아래쪽이 무너져 보였다.\n\n 찾은 것이 있을 때의 목록(ul[findings] li)과 같은 크기로 맞춘다. 있을 때와 없을 때\n 절의 생김새가 달라질 이유가 없다.\n\n 이 파일에서 같은 실수를 두 번째로 한다. p[because] 에도 같은 주석이 있다.\n */\n p[quiet] {\n margin: 0;\n font-size: 0.76rem;\n line-height: 1.6;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n `\n ]\n\n /** 저작 중인 원본 데이터. 바뀌면 다시 측정한다. */\n @property({ type: Object }) source?: FigureSource\n\n @state() private cost?: FigureCost\n @state() private score?: FigureScore\n @state() private curve = ''\n /** 1만 개를 놓았을 때. 저작자가 실제로 궁금한 숫자다. */\n /** 몇 개까지 놓을 수 있나. 이 패널의 머리다. */\n @state() private capacity?: FigureCapacity\n /** 추이 그림을 제 크기로 펼쳤나. */\n @state() private expanded = false\n @state() private errors: { code: string; message: string; at?: string }[] = []\n /**\n * 형식이 권하지 않는 것 — **그중 둘은 발행을 막는다.**\n *\n * 등급을 형식에서 받는다(`blocksRelease`). 화면이 제 목록을 들면 형식에 코드가 하나 늘 때\n * 조용히 「알림」으로 그려지고, 저작자는 발행이 막힌 것을 **눌러 보고 나서야** 안다.\n *\n * `actual` 은 얼마나 넘쳤나다. 「상자를 벗어난다」만으로는 2mm 인지 250mm 인지 모르고,\n * 그 둘은 고치는 품이 다르다.\n */\n @state() private violations: { code: string; message: string; blocking: boolean; actual?: number }[] = []\n /**\n * 크기를 바꿔 봤을 때 갈라지는가 — **발행을 막는 것**이다.\n *\n * 이력 탭이 같은 판정을 서버에서 받아 발행 문을 잠그지만, 그것은 **저장된 정본**에 대한\n * 것이라 저장하기 전에는 답하지 못한다. 여기서는 저작 중인 정본을 그대로 재므로, 부품을\n * 옮기는 그 자리에서 갈라짐이 생겼는지 사라졌는지 보인다 — 저장하고 탭을 옮겨 확인하게\n * 두면 고칠 때가 이미 지나 있다.\n */\n @state() private sizing: { code: string; message: string; at?: string; blocking: boolean }[] = []\n /**\n * 아직 부품이 하나도 없나 — **저작 전이지 형식을 어긴 것이 아니다.**\n *\n * 형식은 부품 0개를 오류로 본다(`missing-parts`). 발행 관점에서는 맞다. 그런데 새로 만들기를\n * 누른 직후가 바로 그 상태이므로, 그것을 그대로 오류로 그리면 **아무것도 하지 않았는데 붉은\n * 화면**을 보게 된다. 그래서 이 자리에서 둘을 가른다.\n */\n @state() private bare = false\n\n willUpdate(changed: Map<string, unknown>) {\n if (changed.has('source')) {\n this.measure()\n }\n }\n\n render() {\n /*\n 부품이 없으면 이 자리는 **판정이 아니라 안내**다. 이미 있던 「부품을 추가하면 나옵니다」가\n 정확히 그 말이므로 그것을 쓴다 — 같은 상태에 문장을 둘 두지 않는다.\n\n 아래 셈들(머리·축·한도·추이)은 부품이 있어야 뜻이 있고, 재지 않은 값을 들고 그리면 0 으로\n 보인다. 0 은 「나쁘다」로 읽히므로 그 자리에 두지 않는다.\n */\n if (!this.source || this.bare) {\n return html`\n <section>\n <p quiet>${i18next.t('figure.text.report-appears-when-you-add-a-part')}</p>\n </section>\n `\n }\n\n // 형식을 어긴 상태에서는 셈이 뜻을 갖지 못한다 — 무엇이 잘못됐는지만 보여 준다.\n if (this.errors.length > 0) {\n return html`${this.renderFindings()}`\n }\n\n return html`\n ${this.renderVerdict()} ${this.renderAxes()} ${this.renderBudgets()} ${this.renderMetrics()} ${this.renderCurve()}\n ${this.renderFindings()} ${this.renderSheet()}\n `\n }\n\n /**\n * 머리 — 몇 개까지 편한가.\n *\n * 로우폴리의 값은 「얼마나 많이 편하게 놓을 수 있나」에 있다. 등급 B 는 그 물음에\n * 직접 답하지 않는다 — 형상이 선언된 한도 안인지를 말할 뿐이다. 그래서 개수를\n * 머리에 올리고 등급은 옆의 badge 로 내린다.\n *\n * 근거를 함께 낸다. 묶음으로 갈리는 개수의 분모는 **실측**이고(2026-09-18, Apple M5), 잰\n * 기계와 날짜를 함께 적는다 — 적지 않으면 어디서나 참인 수로 읽힌다. 삼각형 쪽은 아직 설계\n * 문서의 목표치라 그렇다고 적는다.\n */\n private renderVerdict() {\n const score = this.score\n const capacity = this.capacity\n if (!score || !capacity) return nothing\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.maturity')}</h3>\n <p lead>${i18next.t('figure.label.axis-scale')} — ${i18next.t('figure.text.how-many-fit')}</p>\n <div verdict>\n <span capacity>${capacity.instances.toLocaleString()}</span>\n <span unit>${i18next.t('figure.text.instances-unit')}</span>\n <span\n grade\n ?tight=${score.grade === 'C'}\n ?over=${score.grade === 'D'}\n title=${i18next.t('figure.text.grade-explained')}\n >\n ${score.grade}\n <small>${i18next.t('figure.text.headroom-percent', { percent: Math.round(score.score) })}</small>\n </span>\n </div>\n <p because>\n ${i18next.t('figure.text.grade-decided-by')}\n <strong>${i18next.t('figure.label.budget-' + score.tightest.key)}</strong>\n — ${score.tightest.used} / ${score.tightest.limit}\n (${Math.round((score.tightest.used / score.tightest.limit) * 100)}%)\n </p>\n ${this.renderGradeScale(score.grade)}\n <p basis>\n ${i18next.t('figure.text.bound-by-' + capacity.bound, {\n per: capacity.per.toLocaleString(),\n budget: capacity.budget.toLocaleString()\n })}\n <em>\n ${capacity.bound === 'groups'\n ? i18next.t('figure.text.budget-measured-on', { gpu: MEASURED.gpu, on: MEASURED.on })\n : i18next.t('figure.text.budget-not-measured-yet')}\n </em>\n </p>\n </section>\n `\n }\n\n /**\n * 등급 눈금.\n *\n * A·B·C·D 가 무엇을 뜻하는지 화면 어디에도 없었다. badge 만 보고는 좋은지 나쁜지도,\n * 무엇을 고쳐야 오르는지도 알 수 없다. 눈금을 늘 곁에 두고 지금 어디에 있는지를\n * 표시한다.\n *\n * 접어 두지 않는다. 한 번 배우고 마는 값이 아니라 볼 때마다 대조하는 값이다.\n */\n private renderGradeScale(now: string) {\n const bounds: [string, string][] = [\n ['A', '≤ 50%'],\n ['B', '≤ 75%'],\n ['C', '≤ 100%'],\n ['D', '> 100%']\n ]\n\n return html`\n <p scale>\n <span>${i18next.t('figure.text.grade-scale-lead')}</span>\n ${bounds.map(\n ([grade, bound]) => html`<span ?now=${grade === now}><b>${grade}</b> ${bound}</span>`\n )}\n </p>\n `\n }\n\n /**\n * 성숙도 — 여러 축으로 본다.\n *\n * 「몇 개까지 편한가」 하나로는 좋은 형상과 나쁜 형상이 구분되지 않는다. 부품 하나짜리\n * 상자도 그 축에서는 만점이다.\n *\n * **못 재는 축을 0 으로 두지 않는다.** 0 은 「나쁘다」는 뜻이 되는데, 사실은 아직\n * 측정할 방법이 없는 것이다. 측정하지 못한다고 알리고 이유를 붙인다. 지어낸 점수보다 그것이\n * 이 리포트를 믿을 만하게 만든다.\n */\n private renderAxes() {\n if (!this.cost || !this.score || !this.source) return nothing\n\n /*\n 규모는 목록에서 뺀다 — 머리로 올라갔다. 같은 숫자를 두 번 내면 읽는 사람이\n 둘이 다른 것인 줄 안다.\n */\n const axes = maturityOf(this.source, this.cost, this.score).filter(axis => axis.key !== 'scale')\n\n // radar 에는 여섯을 다 그린다. 규모가 어디쯤인지 함께 보여야 뜻이 있다\n const all = maturityOf(this.source, this.cost, this.score)\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.by-axis')}</h3>\n <div radar>${this.renderRadar(all.filter(axis => axis.ratio !== undefined))}</div>\n ${this.renderUnmeasured(all.filter(axis => axis.ratio === undefined))}\n <ul axes>\n ${axes.map(axis => this.renderAxis(axis))}\n </ul>\n </section>\n `\n }\n\n /**\n * 성숙도 radar. **측정한 축만 그린다.**\n *\n * 측정하지 못하는 축도 spoke 를 그려 두고 도형만 건너뛰던 때가 있었다. 그러면 그 방향을 가로지르는\n * 직선이 생겨서 도형이 그쪽으로 움푹 들어간 것처럼 보인다. 0 으로 찍지 않으려고 한\n * 일인데 결과는 0 으로 찍은 것과 똑같이 읽혔다. 점선 살과 물음표로는 그 인상이\n * 지워지지 않았다.\n *\n * 그래서 아예 빼고, 못 재는 축은 그림 아래에 글로 적는다. 잴 수 없는 것은 그림에\n * 자리를 주지 않는 편이 정직하다.\n */\n private renderRadar(axes: MaturityAxis[]) {\n // 그림 안에서는 **짧은 이름**을 쓴다. 긴 이름을 그대로 쓰면 왼쪽이 잘린다 —\n // 화면을 띄워 보고 알았다.\n const cx = 60\n const cy = 46\n const r = 28\n\n const at = (index: number, ratio: number) => {\n const angle = -Math.PI / 2 + (index * 2 * Math.PI) / axes.length\n return [cx + r * ratio * Math.cos(angle), cy + r * ratio * Math.sin(angle)]\n }\n\n const points = axes\n .map((axis, index) => at(index, Math.max(0.04, Math.min(1, axis.ratio ?? 0))).map(n => n.toFixed(1)).join(','))\n .join(' ')\n\n return svg`\n <svg viewBox=\"0 0 120 96\" aria-hidden=\"true\">\n ${[0.33, 0.66, 1].map(\n ring => svg`<polygon web points=${axes.map((_, i) => at(i, ring).map(n => n.toFixed(1)).join(',')).join(' ')}></polygon>`\n )}\n ${axes.map((_, index) => {\n const [x, y] = at(index, 1)\n return svg`<line spoke x1=${cx} y1=${cy} x2=${x.toFixed(1)} y2=${y.toFixed(1)}></line>`\n })}\n <polygon shape points=${points}></polygon>\n ${axes.map((axis, index) => {\n const [x, y] = at(index, Math.max(0.04, Math.min(1, axis.ratio ?? 0)))\n return svg`<circle dot cx=${x.toFixed(1)} cy=${y.toFixed(1)} r=\"1.4\"></circle>`\n })}\n ${axes.map((axis, index) => {\n const [x, y] = at(index, 1.28)\n const anchor = x < cx - 3 ? 'end' : x > cx + 3 ? 'start' : 'middle'\n return svg`\n <text x=${x.toFixed(1)} y=${(y + 1.8).toFixed(1)} text-anchor=${anchor}>\n ${i18next.t('figure.label.axis-' + axis.key + '-short')}\n </text>\n `\n })}\n </svg>\n `\n }\n\n /**\n * 그림에 없는 축을 글로 밝힌다.\n *\n * 빼기만 하면 축이 여섯인지 다섯인지 알 수 없고, 없는 것을 없다고 말하지 않은 셈이\n * 된다. 무엇을 아직 못 재는지 한 줄로 적는다. 왜 못 재는지는 아래 목록의 그 항목에\n * 그대로 있다.\n */\n private renderUnmeasured(axes: MaturityAxis[]) {\n if (axes.length === 0) return nothing\n\n return html`\n <p unmeasured>\n ${i18next.t('figure.text.axes-not-measurable-yet', {\n axes: axes.map(axis => i18next.t('figure.label.axis-' + axis.key)).join(' · ')\n })}\n </p>\n `\n }\n\n private renderAxis(axis: MaturityAxis) {\n const name = i18next.t('figure.label.axis-' + axis.key)\n\n if (axis.blocked) {\n return html`\n <li blocked>\n <span>${name}</span>\n <span reading>${i18next.t('figure.text.not-measurable-yet')}</span>\n <em>${i18next.t(axis.blocked)}</em>\n </li>\n `\n }\n\n const ratio = Math.max(0, Math.min(1, axis.ratio ?? 0))\n return html`\n <li>\n <span>${name}</span>\n <span reading>${axis.readingKey ? i18next.t(axis.readingKey) : (axis.reading ?? '')}</span>\n <div bar><i style=\"width:${Math.round(ratio * 100)}%\"></i></div>\n ${axis.because ? html`<em>${i18next.t(axis.because)}</em>` : ''}\n </li>\n `\n }\n\n /**\n * 예산 막대.\n *\n * 숫자만 늘어놓으면 어느 것이 꽉 찼는지 눈에 안 들어온다. 한도에 가장 가까운 하나를 색으로\n * 구분한다. 그것이 점수를 정한 항목이다.\n *\n * ## `use.label` 을 쓰지 않는 이유\n *\n * `FigureBudgetUse` 에 `label` 과 `why` 가 있고 「저작자에게 그대로 보여 준다」고\n * 적혀 있다. 그런데 그 문구가 **한국어로 구워져** 있다. 이 제품은 5언어를 쓰므로\n * 그것을 그대로 실으면 다른 언어 사용자에게 한국어가 나온다.\n *\n * `budgets` 는 **배열**이다. `Object.entries` 로 돌면 키가 인덱스(0·1·2…)가 되어\n * `figure.label.budget-0` 같은 없는 키를 찾는다 — 화면을 띄워 보고서야 드러났다.\n * 배열을 그대로 돌고 `use.key` 를 쓴다.\n *\n * 그래서 **안정된 `key`** 로 이 화면의 i18n 을 찾는다. `key` 는 열거형이라 형식의\n * 일부이고, 문구는 화면의 몫이다. figure-model 이 문구를 언어 중립으로 바꾸면\n * 그때 `label` 을 쓸 수 있다.\n */\n private renderBudgets() {\n const score = this.score\n if (!score) return nothing\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.budgets')}</h3>\n <ul budgets>\n ${score.budgets.map(use => {\n const ratio = Math.min(1, use.ratio)\n const tight = use.key === score.tightest.key\n return html`\n <li>\n <span>${i18next.t('figure.label.budget-' + use.key)}</span>\n <span>${use.used} / ${use.limit}</span>\n <div bar><i ?tight=${tight} style=\"width:${Math.round(ratio * 100)}%\"></i></div>\n </li>\n `\n })}\n </ul>\n </section>\n `\n }\n\n private renderMetrics() {\n const cost = this.cost\n if (!cost) return nothing\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.weight')}</h3>\n <dl metrics>\n <dt>${i18next.t('figure.label.triangles')}</dt>\n <dd>${cost.triangles.toLocaleString()}</dd>\n\n <dt>${i18next.t('figure.label.distinct-shapes')}</dt>\n <dd>${cost.distinctShapes}</dd>\n\n <dt>${i18next.t('figure.label.distinct-materials')}</dt>\n <dd>${cost.distinctMaterials}</dd>\n </dl>\n </section>\n `\n }\n\n /**\n * 재활용 추이 그림.\n *\n * **「몇 개 놓으면 얼마」를 숫자로 적지 않는다.** 놓는 개수는 값을 치르지 않는다 —\n * 한 화면에 보이는 개수 × 그 도형의 묶음 수가 치른다(실측 2026-09-18, ADR-0051 ③).\n * 전에는 여기에 「100개 기준 draw call」 · 「1만개 기준」을 적었고, 그 수는 실제로 드는\n * 값과 어긋났다. 답은 위의 성숙도 칸이 한다 — 잰 기계와 날짜를 달고 「한 화면에 몇 대」를\n * 말한다.\n *\n * ## 그림을 사이드바에 밀어 넣지 않는다\n *\n * `costCurveSvg` 의 자연 크기는 680x380 이고 글자가 11px 다. 300px 칸에서\n * width:100% 로 줄이면 글자가 4px 이 되어 **아무것도 읽을 수 없다** — 화면을 띄워\n * 보고서야 드러났다. 그림은 선택해서 제 크기로 본다.\n */\n private renderCurve() {\n if (!this.curve) return nothing\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.reuse-trend')}</h3>\n ${this.curve\n ? html`\n <button expand @click=${() => (this.expanded = true)}>\n ${i18next.t('figure.button.see-the-trend-chart')}\n </button>\n `\n : nothing}\n </section>\n `\n }\n\n /** 그림을 제 크기로 보여 준다. 좁으면 줄이지 않고 넘겨 보게 둔다. */\n private renderSheet() {\n if (!this.expanded || !this.curve) return nothing\n\n return html`\n <div sheet @click=${() => (this.expanded = false)}>\n <figure @click=${(e: Event) => e.stopPropagation()}>\n ${unsafeSVG(this.curve)}\n <figcaption>\n <button close @click=${() => (this.expanded = false)}>${i18next.t('figure.button.close')}</button>\n </figcaption>\n </figure>\n </div>\n `\n }\n\n /**\n * 발견.\n *\n * 오류(막는 것)와 위반(알리는 것)을 **가려서** 보여 준다. 섞으면 저작자가 무엇을\n * 반드시 고쳐야 하는지 모른다. 아무것도 없으면 「없다」고 말한다 — 빈 자리로 두면\n * 검사가 돌았는지 알 수 없다.\n */\n private renderFindings() {\n if (this.errors.length === 0 && this.violations.length === 0 && this.sizing.length === 0) {\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.findings')}</h3>\n <p quiet>${i18next.t('figure.text.no-findings')}</p>\n </section>\n `\n }\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.findings')}</h3>\n <ul findings>\n ${this.sizing.map(\n finding => html`\n <li ?violation=${!finding.blocking}>\n <md-icon>call_split</md-icon>\n <span>${finding.message} ${finding.at ? html`<code at>${finding.at}</code>` : ''}</span>\n </li>\n `\n )}\n ${this.errors.map(\n e => html`\n <li>\n <md-icon>error</md-icon>\n <span>${e.message} ${e.at ? html`<code at>${e.at}</code>` : ''}</span>\n </li>\n `\n )}\n ${this.violations.map(\n v => html`\n <li ?violation=${!v.blocking}>\n <md-icon>${v.blocking ? 'block' : 'info'}</md-icon>\n <span>\n ${v.message}${v.blocking && v.actual !== undefined\n ? html` <code at>${v.actual}</code>`\n : ''}\n </span>\n </li>\n `\n )}\n </ul>\n </section>\n `\n }\n\n /** 원본 데이터를 측정해 결과를 상태에 담는다. 셈은 전부 figure-model 이 한다. */\n private measure() {\n const source = this.source\n if (!source) {\n this.cost = undefined\n this.score = undefined\n this.capacity = undefined\n this.curve = ''\n this.errors = []\n this.violations = []\n this.sizing = []\n return\n }\n\n /*\n 부품이 없으면 판정을 아예 하지 않는다 — 잴 것이 없다. 「무엇을 고쳐야 하나」가 아니라\n 「무엇부터 놓나」인 상태이고, 그 안내는 부품 목록이 이미 하고 있다.\n */\n this.bare = !source.parts?.length\n if (this.bare) {\n this.cost = undefined\n this.score = undefined\n this.capacity = undefined\n this.curve = ''\n this.errors = []\n this.violations = []\n this.sizing = []\n return\n }\n\n const result = validate(source)\n this.errors = result.errors.map(e => ({ code: e.code, message: e.message, at: e.path }))\n this.violations = result.violations.map(v => ({\n code: v.code,\n message: v.message,\n blocking: blocksRelease(v.code),\n actual: v.actual\n }))\n\n if (this.errors.length > 0) {\n // 형식을 어겼으면 컴파일이 던진다. 셈을 비우고 오류만 보여 준다.\n this.cost = undefined\n this.score = undefined\n this.capacity = undefined\n this.curve = ''\n this.sizing = []\n this.dispatchEvent(\n new CustomEvent('verdict-changed', { detail: {}, bubbles: true, composed: true })\n )\n return\n }\n\n const blueprint = compile(source)\n\n /*\n 크기를 바꿔 보는 일곱 조합. 판정 규칙은 `figure-model` 의 `gate.ts` 가 정한 것을 그대로\n 쓴다 — 무엇이 막는 것인지 화면이 다시 정하면 서버와 다른 말을 하게 된다.\n */\n const report = sizingReport(blueprint)\n this.sizing = report.findings.map(finding => ({\n code: finding.code,\n message: finding.message,\n /* 숫자가 아니라 자리를 말한다 — 갈라져 나온 부품 이름이 고칠 자리다. */\n at: finding.clumps.map(clump => [...clump].sort().join('+')).join(' | ') || undefined,\n blocking: finding.code === 'sizing-splits'\n }))\n\n /* 개수 인자는 `cost.at` 만 정한다 — 그 칸을 화면에서 뺐으니 기본값 그대로 둔다. */\n this.cost = costOf(blueprint)\n // 1만 개는 figure-model 에 다시 묻는다 — 화면이 곱셈으로 짐작하지 않는다.\n this.score = scoreOf(blueprint)\n this.capacity = capacityOf(this.cost)\n\n // 개수를 밖으로 알린다. 탭 이름표가 이 값을 보여 주는데, 거기서 다시 셈하면\n // 같은 형상이 두 자리에서 다르게 나올 수 있다.\n this.dispatchEvent(\n new CustomEvent('verdict-changed', {\n detail: { instances: this.capacity?.instances, grade: this.score?.grade },\n bubbles: true,\n composed: true\n })\n )\n this.curve = costCurveSvg(blueprint)\n }\n}\n"]}
@@ -174,6 +174,7 @@ let FigureSide = class FigureSide extends localize(i18next)(LitElement) {
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'@material/web/icon/icon.js'\nimport './figure-inspector.js'\nimport './figure-capabilities.js'\nimport './figure-animations.js'\nimport './figure-report.js'\nimport './figure-settings.js'\nimport './figure-history-panel.js'\n\nimport { css, html, LitElement } from 'lit'\nimport { customElement, property, state } from 'lit/decorators.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport type { ContractChange, FigureSource } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'\nimport { DEFAULT_VIEW } from './figure-view.js'\nimport type { ViewSettings } from './figure-view.js'\n\ntype Tab = 'properties' | 'capability' | 'animation' | 'verdict' | 'view' | 'history'\n\n/**\n * 저작면 오른쪽 칸 — 속성과 판정을 탭으로 겹쳐 둔다.\n *\n * ## 왜 위아래로 나누지 않나\n *\n * 둘 다 세로로 긴 화면이다. 위아래로 나누면 양쪽 다 잘려서, 속성은 재질까지 못\n * 내려가고 판정은 무게까지 못 내려간다. 탭으로 겹치면 각자 칸 전체를 쓴다.\n *\n * ## 그래도 개수는 늘 보인다\n *\n * 성숙도의 축 하나 —「몇 개까지 편한가」— 는 부품을 고칠 때마다 움직이고, 그것이\n * 보여야 저작자가 고칠 수 있다. 탭 뒤로 숨으면 저장하고 나서야 알게 된다. 그래서 그\n * 숫자만 **탭 이름표에 남긴다** — 성숙도를 덮어 두고 속성을 만져도 따라 움직이는\n * 것이 보인다.\n *\n * 판정은 화면에서 감춰도 **DOM 에는 남는다.** 떼었다 붙이면 다시 세느라 값이 잠깐\n * 비고, 펼쳐 둔 추이 그림 같은 상태도 날아간다.\n */\n@customElement('figure-side')\nexport class FigureSide extends localize(i18next)(LitElement) {\n static styles = css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border-left: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n font: var(--label-font, inherit);\n /*\n 이 패널의 본문 크기를 여기서 한 번 정한다.\n\n 전에는 규칙마다 따로 적었다. 그러면 빠뜨린 규칙이 본문 기본 크기(1rem)를\n 물려받아 그 줄만 제목처럼 커진다. 오류가 아니라서 화면을 띄워 봐야 안다.\n 이 파일에서만 두 번 났다.\n\n form 요소(input · select · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n 그것 말고는 여기 값을 따른다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n div[tabs] {\n display: flex;\n flex: none;\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[tab] {\n flex: 1;\n /*\n **아이콘 하나가 한 칸을 쓴다.**\n\n 전에는 이름을 적었는데, 넷이 좁은 칸을 나눠 쓰면서 접혀 「성숙 / 도」가 되었다. 접히면\n 그 탭만 두 줄이 되어 높이가 서로 달라진다. 다섯이 되면서 더는 줄여 짜 넣을 수 없어\n 아이콘으로 바꿨고, 이름은 title 과 aria-label 로 남는다.\n\n 배지는 여전히 자리를 차지하지 않고 **아이콘 위에 겹친다**(아래 span[badge]). 개수는\n 곁들이는 것이다.\n */\n position: relative;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n white-space: nowrap;\n padding: 7px 6px;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n /* 고른 탭을 밑줄로 말한다 — 칸을 색으로 채우면 아래 내용과 경계가 흐려진다 */\n border-bottom: 2px solid transparent;\n cursor: pointer;\n }\n button[tab]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n button[tab][on] {\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n border-bottom-color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n\n /*\n 판정을 덮어 두어도 개수는 여기 남는다.\n\n 자리를 먹지 않게 오른쪽 위에 겹쳐 둔다 — 탭 이름을 밀지 않으므로 이름이 접히지 않는다.\n 숫자가 커져도(1,200 같은 것) 이름 위로 넘칠 뿐 줄을 바꾸지 않는다.\n */\n button[tab] md-icon {\n font-size: 20px;\n width: 20px;\n height: 20px;\n }\n span[badge] {\n position: absolute;\n /* 이름 위에 겹치되 위로 붙지 않게 — 탭 가운데 글자와 눈높이를 조금 맞춘다 */\n top: 5px;\n right: 2px;\n padding: 0 5px;\n font-size: 0.62rem;\n font-weight: 700;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-radius: 999em;\n pointer-events: none;\n }\n\n figure-inspector,\n figure-animations,\n figure-report,\n figure-settings {\n flex: 1;\n min-height: 0;\n border-left: none;\n }\n /* 감추되 떼지는 않는다 */\n [off] {\n display: none;\n }\n `\n\n /*\n 두 형태가 이 패널에서 갈린다.\n\n 속성은 **수정하는** 곳이라 편집 중인 씬 모델을 받는다. 판정은 **저장될 것을 측정하는**\n 곳이라 변환된 FigureSource 를 받는다. 변환은 모델러 페이지가 한 번만 해서 내려보낸다.\n */\n @property({ type: String }) figureName = ''\n /** 카탈로그 분류·태그. 속성 탭이 보여 주고 바꾼다. */\n @property({ type: String }) figureCategory?: string\n @property({ type: Array }) figureTags?: string[]\n /** 이력 탭이 발행하고 되돌리는 데 필요한 것들. 정본은 저작면이 든다. */\n @property({ type: String }) figureId?: string\n @property({ type: String }) figureState?: 'draft' | 'released'\n @property({ type: Number }) figureVersion = 0\n @property({ type: Boolean }) dirty = false\n\n @property({ type: Object }) draft?: FigureDraft\n @property({ type: Array }) parts: PartModel[] = []\n @property({ type: Object }) source?: FigureSource\n\n /** 이 고침이 이미 놓인 인스턴스에 무엇을 하나(ADR-0063 결정 3). 발행 전 도형에는 비어 있다. */\n @property({ type: Array }) contract: ContractChange[] = []\n\n /** 견주지 못한 까닭. 있으면 화면이 「확인하지 못했다」로 말한다. */\n @property({ type: String }) contractFailure?: string\n @property({ type: Number }) selected = -1\n /** 저작 화면의 보기 설정. 자산이 아니라 작업대다 — 저장되지 않는다. */\n @property({ type: Object }) view: ViewSettings = DEFAULT_VIEW\n\n @state() private tab: Tab = 'properties'\n /** 판정이 알려 준 개수. 탭 이름표에 붙는다. */\n @state() private instances?: number\n\n /**\n * 이 도형이 든 clip 수. 탭 아이콘에 붙는다.\n *\n * 아이콘만으로는 「여기에 무언가 있다」를 알 수 없다. 대부분의 도형은 움직이지 않으므로\n * 이 탭은 늘 비어 있을 것이고, 그러면 움직이는 도형을 열었을 때 그 사실이 눈에 걸려야 한다.\n * 0 이면 아무것도 안 붙인다 — 「0」을 붙이면 없는 것이 있는 것처럼 자리를 차지한다.\n */\n private get clipCount(): number | undefined {\n const n = (this.draft?.animations?.length ?? 0) + (this.draft?.parameters?.length ?? 0)\n return n === 0 ? undefined : n\n }\n\n render() {\n return html`\n <div tabs>\n ${this.renderTab('properties', 'tune', i18next.t('figure.label.properties'))}\n ${this.renderTab('capability', 'conveyor_belt', i18next.t('figure.label.tab-capability'))}\n ${this.renderTab('animation', 'animation', i18next.t('figure.label.animation'), this.clipCount)}\n ${this.renderTab('verdict', 'insights', i18next.t('figure.label.maturity'), this.instances)}\n ${this.renderTab('view', 'wb_sunny', i18next.t('figure.label.tab-environment'))}\n ${this.renderTab('history', 'history', i18next.t('figure.label.history'))}\n </div>\n\n <figure-inspector\n ?off=${this.tab !== 'properties'}\n .figureId=${this.figureId}\n .figureName=${this.figureName}\n .figureCategory=${this.figureCategory}\n .figureTags=${this.figureTags}\n .draft=${this.draft}\n .parts=${this.parts}\n .contract=${this.contract}\n .contractFailure=${this.contractFailure}\n .selected=${this.selected}\n ></figure-inspector>\n\n <figure-capabilities\n ?off=${this.tab !== 'capability'}\n .draft=${this.draft}\n .parts=${this.parts}\n ></figure-capabilities>\n\n <figure-animations\n ?off=${this.tab !== 'animation'}\n .draft=${this.draft}\n .parts=${this.parts}\n ></figure-animations>\n\n <figure-report\n ?off=${this.tab !== 'verdict'}\n .source=${this.source}\n @verdict-changed=${(e: CustomEvent) => (this.instances = e.detail.instances)}\n ></figure-report>\n\n <figure-settings ?off=${this.tab !== 'view'} .view=${this.view}></figure-settings>\n\n <!--\n 이력은 감춰도 DOM 에 남긴다 — 다른 탭들과 같은 규칙이다. 떼었다 붙이면 판본을 다시 부른다.\n -->\n <figure-history-panel\n ?off=${this.tab !== 'history'}\n .figureId=${this.figureId}\n .figureState=${this.figureState}\n 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'' : html`<span badge>${badge.toLocaleString()}</span>`}\n </button>\n `\n }\n}\n"]}
1
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'@material/web/icon/icon.js'\nimport './figure-inspector.js'\nimport './figure-capabilities.js'\nimport './figure-animations.js'\nimport './figure-report.js'\nimport './figure-settings.js'\nimport './figure-history-panel.js'\n\nimport { css, html, LitElement } from 'lit'\nimport { customElement, property, state } from 'lit/decorators.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport type { ContractChange, FigureSource } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'\nimport { DEFAULT_VIEW } from './figure-view.js'\nimport type { ViewSettings } from './figure-view.js'\n\ntype Tab = 'properties' | 'capability' | 'animation' | 'verdict' | 'view' | 'history'\n\n/**\n * 저작면 오른쪽 칸 — 속성과 판정을 탭으로 겹쳐 둔다.\n *\n * ## 왜 위아래로 나누지 않나\n *\n * 둘 다 세로로 긴 화면이다. 위아래로 나누면 양쪽 다 잘려서, 속성은 재질까지 못\n * 내려가고 판정은 무게까지 못 내려간다. 탭으로 겹치면 각자 칸 전체를 쓴다.\n *\n * ## 그래도 개수는 늘 보인다\n *\n * 성숙도의 축 하나 —「몇 개까지 편한가」— 는 부품을 고칠 때마다 움직이고, 그것이\n * 보여야 저작자가 고칠 수 있다. 탭 뒤로 숨으면 저장하고 나서야 알게 된다. 그래서 그\n * 숫자만 **탭 이름표에 남긴다** — 성숙도를 덮어 두고 속성을 만져도 따라 움직이는\n * 것이 보인다.\n *\n * 판정은 화면에서 감춰도 **DOM 에는 남는다.** 떼었다 붙이면 다시 세느라 값이 잠깐\n * 비고, 펼쳐 둔 추이 그림 같은 상태도 날아간다.\n */\n@customElement('figure-side')\nexport class FigureSide extends localize(i18next)(LitElement) {\n static styles = css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border-left: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n font: var(--label-font, inherit);\n /*\n 이 패널의 본문 크기를 여기서 한 번 정한다.\n\n 전에는 규칙마다 따로 적었다. 그러면 빠뜨린 규칙이 본문 기본 크기(1rem)를\n 물려받아 그 줄만 제목처럼 커진다. 오류가 아니라서 화면을 띄워 봐야 안다.\n 이 파일에서만 두 번 났다.\n\n form 요소(input · select · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n 그것 말고는 여기 값을 따른다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n div[tabs] {\n display: flex;\n flex: none;\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[tab] {\n flex: 1;\n /*\n **아이콘 하나가 한 칸을 쓴다.**\n\n 전에는 이름을 적었는데, 넷이 좁은 칸을 나눠 쓰면서 접혀 「성숙 / 도」가 되었다. 접히면\n 그 탭만 두 줄이 되어 높이가 서로 달라진다. 다섯이 되면서 더는 줄여 짜 넣을 수 없어\n 아이콘으로 바꿨고, 이름은 title 과 aria-label 로 남는다.\n\n 배지는 여전히 자리를 차지하지 않고 **아이콘 위에 겹친다**(아래 span[badge]). 개수는\n 곁들이는 것이다.\n */\n position: relative;\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n white-space: nowrap;\n padding: 7px 6px;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n /* 고른 탭을 밑줄로 말한다 — 칸을 색으로 채우면 아래 내용과 경계가 흐려진다 */\n border-bottom: 2px solid transparent;\n cursor: pointer;\n }\n button[tab]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n button[tab][on] {\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n border-bottom-color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n\n /*\n 판정을 덮어 두어도 개수는 여기 남는다.\n\n 자리를 먹지 않게 오른쪽 위에 겹쳐 둔다 — 탭 이름을 밀지 않으므로 이름이 접히지 않는다.\n 숫자가 커져도(1,200 같은 것) 이름 위로 넘칠 뿐 줄을 바꾸지 않는다.\n */\n button[tab] md-icon {\n font-size: 20px;\n width: 20px;\n height: 20px;\n }\n span[badge] {\n position: absolute;\n /* 이름 위에 겹치되 위로 붙지 않게 — 탭 가운데 글자와 눈높이를 조금 맞춘다 */\n top: 5px;\n right: 2px;\n padding: 0 5px;\n font-size: 0.62rem;\n font-weight: 700;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-radius: 999em;\n pointer-events: none;\n }\n\n figure-inspector,\n figure-animations,\n figure-report,\n figure-settings {\n flex: 1;\n min-height: 0;\n border-left: none;\n }\n /* 감추되 떼지는 않는다 */\n [off] {\n display: none;\n }\n `\n\n /*\n 두 형태가 이 패널에서 갈린다.\n\n 속성은 **수정하는** 곳이라 편집 중인 씬 모델을 받는다. 판정은 **저장될 것을 측정하는**\n 곳이라 변환된 FigureSource 를 받는다. 변환은 모델러 페이지가 한 번만 해서 내려보낸다.\n */\n @property({ type: String }) figureName = ''\n /** 카탈로그 분류·태그. 속성 탭이 보여 주고 바꾼다. */\n @property({ type: String }) figureCategory?: string\n @property({ type: Array }) figureTags?: string[]\n /** 이력 탭이 발행하고 되돌리는 데 필요한 것들. 정본은 저작면이 든다. */\n @property({ type: String }) figureId?: string\n @property({ type: String }) figureState?: 'draft' | 'released'\n @property({ type: Number }) figureVersion = 0\n @property({ type: Boolean }) dirty = false\n\n @property({ type: Object }) draft?: FigureDraft\n @property({ type: Array }) parts: PartModel[] = []\n @property({ type: Object }) source?: FigureSource\n\n /** 이 고침이 이미 놓인 인스턴스에 무엇을 하나(ADR-0063 결정 3). 발행 전 도형에는 비어 있다. */\n @property({ type: Array }) contract: ContractChange[] = []\n\n /** 견주지 못한 까닭. 있으면 화면이 「확인하지 못했다」로 말한다. */\n @property({ type: String }) contractFailure?: string\n @property({ type: Number }) selected = -1\n /** 저작 화면의 보기 설정. 자산이 아니라 작업대다 — 저장되지 않는다. */\n @property({ type: Object }) view: ViewSettings = DEFAULT_VIEW\n\n @state() private tab: Tab = 'properties'\n /** 판정이 알려 준 개수. 탭 이름표에 붙는다. */\n @state() private instances?: number\n\n /**\n * 이 도형이 든 clip 수. 탭 아이콘에 붙는다.\n *\n * 아이콘만으로는 「여기에 무언가 있다」를 알 수 없다. 대부분의 도형은 움직이지 않으므로\n * 이 탭은 늘 비어 있을 것이고, 그러면 움직이는 도형을 열었을 때 그 사실이 눈에 걸려야 한다.\n * 0 이면 아무것도 안 붙인다 — 「0」을 붙이면 없는 것이 있는 것처럼 자리를 차지한다.\n */\n private get clipCount(): number | undefined {\n const n = (this.draft?.animations?.length ?? 0) + (this.draft?.parameters?.length ?? 0)\n return n === 0 ? undefined : n\n }\n\n render() {\n return html`\n <div tabs>\n ${this.renderTab('properties', 'tune', i18next.t('figure.label.properties'))}\n ${this.renderTab('capability', 'conveyor_belt', i18next.t('figure.label.tab-capability'))}\n ${this.renderTab('animation', 'animation', i18next.t('figure.label.animation'), this.clipCount)}\n ${this.renderTab('verdict', 'insights', i18next.t('figure.label.maturity'), this.instances)}\n ${this.renderTab('view', 'wb_sunny', i18next.t('figure.label.tab-environment'))}\n ${this.renderTab('history', 'history', i18next.t('figure.label.history'))}\n </div>\n\n <figure-inspector\n ?off=${this.tab !== 'properties'}\n .figureId=${this.figureId}\n .figureVersion=${this.figureVersion}\n 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'' : html`<span badge>${badge.toLocaleString()}</span>`}\n </button>\n `\n }\n}\n"]}
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- import type { FigureJoint } from '@hatiolab/figure-model';
1
+ import type { FigureJoint, FigurePart, FigureSource } from '@hatiolab/figure-model';
2
2
  import type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js';
3
3
  /**
4
4
  * 관절이 **어느 자리에서 어느 쪽으로 얼마나 도는지**를 저작면에 그린다.
@@ -29,3 +29,6 @@ export declare function axisName(axis: {
29
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  * 그때 아무 쪽이나 골라 그리면 **틀린 방향을 가리킨다.**
30
30
  */
31
31
  export declare function gizmoPart(joint: FigureJoint, child: PartModel | undefined, draft: FigureDraft): PartModel | undefined;
32
+ /** 미리보기에만 있는 이름. 저장 형식에는 없다. */
33
+ export declare const NEEDLE = "__needle-";
34
+ export declare function jointNeedles(source: FigureSource): FigurePart[];
@@ -101,4 +101,58 @@ export function gizmoPart(joint, child, draft) {
101
101
  };
102
102
  return { ...partFromFigure(part, draft), locked: true };
103
103
  }
104
+ /*
105
+ * 미리보기에서 **관절이 돌았다는 것**을 보이게 하는 바늘.
106
+ *
107
+ * 상자 위에 원기둥을 얹고 그 축으로 돌리면 화면이 그대로다 — 원기둥은 제 축에서 대칭이라
108
+ * 돌아도 같은 그림이다. 저작자는 막대를 76도까지 밀고도 아무것도 못 보고 「관절이 안 먹는다」로
109
+ * 읽는다. 값은 제대로 갔고 부품도 돌았는데 볼 것이 없었을 뿐이다.
110
+ *
111
+ * 그래서 관절이 모는 부품에 얇은 막대 하나를 **자식으로** 붙인다. 부모가 관절의 자식이라
112
+ * 관절이 도는 만큼 같이 돌고, 축에서 비켜나 있어 대칭인 부품에서도 움직임이 보인다. 매 프레임
113
+ * 무엇을 다시 그릴 일도, 막대를 밀 때마다 씬을 다시 세울 일도 없다.
114
+ *
115
+ * **미리보기에만 붙인다.** 저장 형식에도, 저작면에도, 카드 그림에도 안 들어간다 — 미리보기는
116
+ * 크기 반응을 보는 작업대이고 거기서만 쓰는 표시다.
117
+ */
118
+ /** 미리보기에만 있는 이름. 저장 형식에는 없다. */
119
+ export const NEEDLE = '__needle-';
120
+ /**
121
+ * 막대의 굵기 — **길이에 견주어** 잡는다.
122
+ *
123
+ * 8mm 로 고정했더니 미리보기에서 안 보였다. 미리보기는 여덟 대를 한 화면에 세우는 자리라
124
+ * 100mm 짜리 부품이 화면에서 20 픽셀쯤이고, 그 위의 8mm 는 한 픽셀이 안 된다. 세어 보면
125
+ * 막대는 분명히 서 있는데(부품 둘짜리 표본의 인스턴스에 mesh 셋 · 삼각형 72) 눈에 안 띈다.
126
+ */
127
+ const needleThick = (radius) => Math.max(6, Math.round(radius / 5));
128
+ /** 축에서 비켜날 방향. 그 축과 직각이어야 도는 것이 보인다. */
129
+ const ASIDE = { x: 'z', y: 'x', z: 'x' };
130
+ export function jointNeedles(source) {
131
+ const byName = new Map(source.parts.map(part => [part.name, part]));
132
+ return (source.joints ?? []).flatMap(joint => {
133
+ const axis = axisName(joint.axis);
134
+ if (!axis)
135
+ return [];
136
+ const child = byName.get(joint.child);
137
+ const size = child?.transform.size;
138
+ const reach = size ? Math.max(size.x, size.y, size.z) : 0;
139
+ const radius = Math.max(60, Math.round(reach * 0.6));
140
+ const aside = ASIDE[axis.slice(1)];
141
+ const thick = needleThick(radius);
142
+ return [
143
+ {
144
+ name: `${NEEDLE}${joint.name}`,
145
+ primitive: 'cube',
146
+ transform: {
147
+ position: { ...joint.origin, [aside]: joint.origin[aside] + radius / 2 },
148
+ size: aside === 'x'
149
+ ? { x: radius, y: thick, z: thick }
150
+ : { x: thick, y: thick, z: radius }
151
+ },
152
+ material: { token: 'palette.accent' },
153
+ parent: joint.child
154
+ }
155
+ ];
156
+ });
157
+ }
104
158
  //# sourceMappingURL=joint-gizmo.js.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"joint-gizmo.js","sourceRoot":"","sources":["../../client/modeller/joint-gizmo.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA;;GAEG;AAIH,OAAO,EAAE,cAAc,EAAE,MAAM,oBAAoB,CAAA;AAGnD;;;;;;;;;;;;;;;GAeG;AAEH,+BAA+B;AAC/B,MAAM,CAAC,MAAM,WAAW,GAAG,eAAe,CAAA;AAE1C,+CAA+C;AAC/C,MAAM,IAAI,GAAG,CAAC,CAAA;AAEd,+CAA+C;AAC/C,MAAM,SAAS,GAAG,CAAC,CAAA;AAEnB;;;;;;;;;;GAUG;AACH,MAAM,QAAQ,GAAqF;IACjG,IAAI,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE;IAClB,IAAI,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE;IACjB,IAAI,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE;IACtC,IAAI,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE;IACvC,IAAI,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE;IACvC,IAAI,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE;CACvC,CAAA;AAED,2DAA2D;AAC3D,MAAM,UAAU,QAAQ,CAAC,IAAyC;IAChE,MAAM,KAAK,GAAG;QACZ,CAAC,GAAG,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC;QACb,CAAC,GAAG,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC;QACb,CAAC,GAAG,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC;KACL,CAAA;IACV,MAAM,EAAE,GAAG,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,KAAK,KAAK,CAAC,CAAC,CAAA;IACnD,IAAI,EAAE,CAAC,MAAM,KAAK,CAAC;QAAE,OAAO,SAAS,CAAA;IACrC,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,KAAK,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAE,CAAA;IAC5B,OAAO,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,CAAA;AAC1C,CAAC;AAED,iCAAiC;AACjC,SAAS,IAAI,CAAC,KAAkB;IAC9B,IAAI,KAAK,CAAC,IAAI,KAAK,YAAY,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM;QAAE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,CAAA;IAChF,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,CAAA;AACzD,CAAC;AAED,mCAAmC;AACnC,SAAS,MAAM,CAAC,IAAY,EAAE,EAAU,EAAE,MAAc,EAAE,IAAY;IACpE,MAAM,IAAI,GAA+B,EAAE,CAAA;IAC3C,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,OAAO,CAAA;IAE3C,IAAI,CAAC,IAAI;QAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAEpC,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAA;IAChE,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC;QAChC,MAAM,OAAO,GAAG,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,KAAK,CAAA;QAChD,MAAM,GAAG,GAAG,CAAC,OAAO,GAAG,IAAI,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG,CAAA;QAC5C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IACjG,CAAC;IAED,OAAO,IAAI,CAAA;AACb,CAAC;AAED;;;GAGG;AACH,MAAM,UAAU,SAAS,CAAC,KAAkB,EAAE,KAA4B,EAAE,KAAkB;IAC5F,MAAM,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAA;IAChD,IAAI,CAAC,GAAG;QAAE,OAAO,SAAS,CAAA;IAE1B,6DAA6D;IAC7D,MAAM,KAAK,GAAG,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,CAAC,MAAM,EAAE,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;IAC1E,MAAM,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;IAEpD,MAAM,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAA;IAChC,MAAM,IAAI,GAAe;QACvB,IAAI,EAAE,WAAW;QACjB,SAAS,EAAE,SAAS;QACpB,SAAS,EAAE;YACT,QAAQ,EAAE,EAAE,GAAG,KAAK,CAAC,MAAM,EAAE;YAC7B,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE;YACpD,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,EAAE,GAAG,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;SACpD;QACD,KAAK,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE;QACnD,QAAQ,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,gBAAgB,EAAE,WAAW,EAAE,IAAI,EAAE;KACzD,CAAA;IAED,OAAO,EAAE,GAAG,cAAc,CAAC,IAAI,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,EAAE,IAAI,EAAE,CAAA;AACzD,CAAC","sourcesContent":["/*\n * Copyright © HatioLab Inc. All rights reserved.\n */\n\nimport type { FigureJoint, FigurePart } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport { partFromFigure } from './figure-source.js'\nimport type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'\n\n/**\n * 관절이 **어느 자리에서 어느 쪽으로 얼마나 도는지**를 저작면에 그린다.\n *\n * 축은 `+x · -x · +y …` 중에서 고른다. 이름만 보고 어느 쪽으로 도는지 아는 사람은 없고, 지금은\n * 미리보기로 건너가 막대를 끝까지 밀어 봐야 안다 — 여섯 축짜리 로봇에서는 그 왕복이 여섯 번이다.\n * 도는 자리를 그 자리에 그려 두면 고르는 순간 보인다.\n *\n * ## 부채꼴 하나다\n *\n * 관절의 기준점에 **가동 범위만큼 벌어진 얇은 부채꼴**을 눕힌다. 부채꼴의 면이 도는 평면이고,\n * 두께 방향이 축이며, 벌어진 각이 `limits` 다. 무한 회전(`continuous`)은 온전한 원이다.\n *\n * 부품 하나로 그린다 — 씬에 겹쳐 그리는 길을 따로 뚫지 않는다. 저작면은 부품을 컴포넌트로\n * 세우는 자리이고, 이 부채꼴도 그 규칙을 그대로 따른다. `locked` 라 클릭·마퀴·기즈모가 집지\n * 않고, 저장 형식으로는 나가지 않는다(저작면 안에서만 만들어 붙인다).\n */\n\n/** 저작면에만 있는 이름. 부품 목록에는 없다. */\nexport const JOINT_GIZMO = '__joint-gizmo'\n\n/** 부채꼴을 몇 조각으로 그리나. 한 조각이 6도쯤이면 원이 원으로 보인다. */\nconst STEP = 6\n\n/** 두께. 얇아야 부품을 가리지 않고, 너무 얇으면 옆에서 볼 때 사라진다. */\nconst THICKNESS = 6\n\n/**\n * 도는 평면과 두께 방향을 축에 맞춘다.\n *\n * 부채꼴은 단면이 눕고 **제 y 방향으로** 밀려 두꺼워지는 도형이라, 기본 상태의 축이 +y 다.\n * 다른 축은 부품 회전으로 눕힌다 — 부품이 제 회전을 지는 것과 같은 방법이고, 형식이 이미\n * 아는 길이다.\n *\n * `turn` 은 단면 안에서 각을 재는 방향이다. 씬의 회전과 단면의 각이 도는 쪽이 반대인 축이\n * 있어서, 그것을 여기 한 곳에 적어 둔다 — 부채꼴이 실제로 도는 쪽과 반대로 벌어지면\n * 가리키는 뜻이 뒤집힌다.\n */\nconst AXIS_LAY: Record<string, { rotation?: FigurePart['transform']['rotation']; turn: 1 | -1 }> = {\n '+y': { turn: -1 },\n '-y': { turn: 1 },\n '+x': { rotation: { z: 90 }, turn: 1 },\n '-x': { rotation: { z: 90 }, turn: -1 },\n '+z': { rotation: { x: 90 }, turn: -1 },\n '-z': { rotation: { x: 90 }, turn: 1 }\n}\n\n/** 축 벡터를 `+x` 꼴의 이름으로. 형식은 단위 벡터를 쓰고 저작면은 여섯 중 하나를 고른다. */\nexport function axisName(axis: { x: number; y: number; z: number }): string | undefined {\n const named = [\n ['x', axis.x],\n ['y', axis.y],\n ['z', axis.z]\n ] as const\n const on = named.filter(([, value]) => value !== 0)\n if (on.length !== 1) return undefined\n const [name, value] = on[0]!\n return `${value > 0 ? '+' : '-'}${name}`\n}\n\n/** 이 관절이 도는 범위. 무한 회전은 한 바퀴다. */\nfunction span(joint: FigureJoint): { from: number; to: number } {\n if (joint.type === 'continuous' || !joint.limits) return { from: -180, to: 180 }\n return { from: joint.limits.min, to: joint.limits.max }\n}\n\n/** 부채꼴의 단면. 점은 부품 중심 기준의 밀리미터다. */\nfunction sector(from: number, to: number, radius: number, turn: 1 | -1): { x: number; y: number }[] {\n const path: { x: number; y: number }[] = []\n const full = Math.abs(to - from) >= 359.999\n\n if (!full) path.push({ x: 0, y: 0 })\n\n const steps = Math.max(2, Math.ceil(Math.abs(to - from) / STEP))\n for (let i = 0; i <= steps; i++) {\n const degrees = from + ((to - from) * i) / steps\n const rad = (degrees * Math.PI * turn) / 180\n path.push({ x: +(Math.cos(rad) * radius).toFixed(3), y: +(Math.sin(rad) * radius).toFixed(3) })\n }\n\n return path\n}\n\n/**\n * 관절 하나를 그리는 부품. 그릴 수 없으면 `undefined` — 축이 비스듬하면 부채꼴로 그릴 수 없고,\n * 그때 아무 쪽이나 골라 그리면 **틀린 방향을 가리킨다.**\n */\nexport function gizmoPart(joint: FigureJoint, child: PartModel | undefined, draft: FigureDraft): PartModel | undefined {\n const lay = AXIS_LAY[axisName(joint.axis) ?? '']\n if (!lay) return undefined\n\n /* 반지름은 **도는 부품의 크기**에서 온다. 부채꼴이 그 부품보다 작으면 무엇이 도는지 안 읽힌다. */\n const reach = child ? Math.max(child.width, child.height, child.depth) : 0\n const radius = Math.max(60, Math.round(reach * 0.6))\n\n const { from, to } = span(joint)\n const part: FigurePart = {\n name: JOINT_GIZMO,\n primitive: 'polygon',\n transform: {\n position: { ...joint.origin },\n size: { x: radius * 2, y: THICKNESS, z: radius * 2 },\n ...(lay.rotation ? { rotation: lay.rotation } : {})\n },\n shape: { path: sector(from, to, radius, lay.turn) },\n material: { token: 'palette.accent', transparent: true }\n }\n\n return { ...partFromFigure(part, draft), locked: true }\n}\n"]}
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+ 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* Copyright © HatioLab Inc. All rights reserved.\n */\n\nimport type { FigureJoint, FigurePart, FigureSource } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport { partFromFigure } from './figure-source.js'\nimport type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'\n\n/**\n * 관절이 **어느 자리에서 어느 쪽으로 얼마나 도는지**를 저작면에 그린다.\n *\n * 축은 `+x · -x · +y …` 중에서 고른다. 이름만 보고 어느 쪽으로 도는지 아는 사람은 없고, 지금은\n * 미리보기로 건너가 막대를 끝까지 밀어 봐야 안다 — 여섯 축짜리 로봇에서는 그 왕복이 여섯 번이다.\n * 도는 자리를 그 자리에 그려 두면 고르는 순간 보인다.\n *\n * ## 부채꼴 하나다\n *\n * 관절의 기준점에 **가동 범위만큼 벌어진 얇은 부채꼴**을 눕힌다. 부채꼴의 면이 도는 평면이고,\n * 두께 방향이 축이며, 벌어진 각이 `limits` 다. 무한 회전(`continuous`)은 온전한 원이다.\n *\n * 부품 하나로 그린다 — 씬에 겹쳐 그리는 길을 따로 뚫지 않는다. 저작면은 부품을 컴포넌트로\n * 세우는 자리이고, 이 부채꼴도 그 규칙을 그대로 따른다. `locked` 라 클릭·마퀴·기즈모가 집지\n * 않고, 저장 형식으로는 나가지 않는다(저작면 안에서만 만들어 붙인다).\n */\n\n/** 저작면에만 있는 이름. 부품 목록에는 없다. */\nexport const JOINT_GIZMO = '__joint-gizmo'\n\n/** 부채꼴을 몇 조각으로 그리나. 한 조각이 6도쯤이면 원이 원으로 보인다. */\nconst STEP = 6\n\n/** 두께. 얇아야 부품을 가리지 않고, 너무 얇으면 옆에서 볼 때 사라진다. */\nconst THICKNESS = 6\n\n/**\n * 도는 평면과 두께 방향을 축에 맞춘다.\n *\n * 부채꼴은 단면이 눕고 **제 y 방향으로** 밀려 두꺼워지는 도형이라, 기본 상태의 축이 +y 다.\n * 다른 축은 부품 회전으로 눕힌다 — 부품이 제 회전을 지는 것과 같은 방법이고, 형식이 이미\n * 아는 길이다.\n *\n * `turn` 은 단면 안에서 각을 재는 방향이다. 씬의 회전과 단면의 각이 도는 쪽이 반대인 축이\n * 있어서, 그것을 여기 한 곳에 적어 둔다 — 부채꼴이 실제로 도는 쪽과 반대로 벌어지면\n * 가리키는 뜻이 뒤집힌다.\n */\nconst AXIS_LAY: Record<string, { rotation?: FigurePart['transform']['rotation']; turn: 1 | -1 }> = {\n '+y': { turn: -1 },\n '-y': { turn: 1 },\n '+x': { rotation: { z: 90 }, turn: 1 },\n '-x': { rotation: { z: 90 }, turn: -1 },\n '+z': { rotation: { x: 90 }, turn: -1 },\n '-z': { rotation: { x: 90 }, turn: 1 }\n}\n\n/** 축 벡터를 `+x` 꼴의 이름으로. 형식은 단위 벡터를 쓰고 저작면은 여섯 중 하나를 고른다. */\nexport function axisName(axis: { x: number; y: number; z: number }): string | undefined {\n const named = [\n ['x', axis.x],\n ['y', axis.y],\n ['z', axis.z]\n ] as const\n const on = named.filter(([, value]) => value !== 0)\n if (on.length !== 1) return undefined\n const [name, value] = on[0]!\n return `${value > 0 ? '+' : '-'}${name}`\n}\n\n/** 이 관절이 도는 범위. 무한 회전은 한 바퀴다. */\nfunction span(joint: FigureJoint): { from: number; to: number } {\n if (joint.type === 'continuous' || !joint.limits) return { from: -180, to: 180 }\n return { from: joint.limits.min, to: joint.limits.max }\n}\n\n/** 부채꼴의 단면. 점은 부품 중심 기준의 밀리미터다. */\nfunction sector(from: number, to: number, radius: number, turn: 1 | -1): { x: number; y: number }[] {\n const path: { x: number; y: number }[] = []\n const full = Math.abs(to - from) >= 359.999\n\n if (!full) path.push({ x: 0, y: 0 })\n\n const steps = Math.max(2, Math.ceil(Math.abs(to - from) / STEP))\n for (let i = 0; i <= steps; i++) {\n const degrees = from + ((to - from) * i) / steps\n const rad = (degrees * Math.PI * turn) / 180\n path.push({ x: +(Math.cos(rad) * radius).toFixed(3), y: +(Math.sin(rad) * radius).toFixed(3) })\n }\n\n return path\n}\n\n/**\n * 관절 하나를 그리는 부품. 그릴 수 없으면 `undefined` — 축이 비스듬하면 부채꼴로 그릴 수 없고,\n * 그때 아무 쪽이나 골라 그리면 **틀린 방향을 가리킨다.**\n */\nexport function gizmoPart(joint: FigureJoint, child: PartModel | undefined, draft: FigureDraft): PartModel | undefined {\n const lay = AXIS_LAY[axisName(joint.axis) ?? '']\n if (!lay) return undefined\n\n /* 반지름은 **도는 부품의 크기**에서 온다. 부채꼴이 그 부품보다 작으면 무엇이 도는지 안 읽힌다. */\n const reach = child ? Math.max(child.width, child.height, child.depth) : 0\n const radius = Math.max(60, Math.round(reach * 0.6))\n\n const { from, to } = span(joint)\n const part: FigurePart = {\n name: JOINT_GIZMO,\n primitive: 'polygon',\n transform: {\n position: { ...joint.origin },\n size: { x: radius * 2, y: THICKNESS, z: radius * 2 },\n ...(lay.rotation ? { rotation: lay.rotation } : {})\n },\n shape: { path: sector(from, to, radius, lay.turn) },\n material: { token: 'palette.accent', transparent: true }\n }\n\n return { ...partFromFigure(part, draft), locked: true }\n}\n\n/*\n * 미리보기에서 **관절이 돌았다는 것**을 보이게 하는 바늘.\n *\n * 상자 위에 원기둥을 얹고 그 축으로 돌리면 화면이 그대로다 — 원기둥은 제 축에서 대칭이라\n * 돌아도 같은 그림이다. 저작자는 막대를 76도까지 밀고도 아무것도 못 보고 「관절이 안 먹는다」로\n * 읽는다. 값은 제대로 갔고 부품도 돌았는데 볼 것이 없었을 뿐이다.\n *\n * 그래서 관절이 모는 부품에 얇은 막대 하나를 **자식으로** 붙인다. 부모가 관절의 자식이라\n * 관절이 도는 만큼 같이 돌고, 축에서 비켜나 있어 대칭인 부품에서도 움직임이 보인다. 매 프레임\n * 무엇을 다시 그릴 일도, 막대를 밀 때마다 씬을 다시 세울 일도 없다.\n *\n * **미리보기에만 붙인다.** 저장 형식에도, 저작면에도, 카드 그림에도 안 들어간다 — 미리보기는\n * 크기 반응을 보는 작업대이고 거기서만 쓰는 표시다.\n */\n\n/** 미리보기에만 있는 이름. 저장 형식에는 없다. */\nexport const NEEDLE = '__needle-'\n\n/**\n * 막대의 굵기 — **길이에 견주어** 잡는다.\n *\n * 8mm 로 고정했더니 미리보기에서 안 보였다. 미리보기는 여덟 대를 한 화면에 세우는 자리라\n * 100mm 짜리 부품이 화면에서 20 픽셀쯤이고, 그 위의 8mm 는 한 픽셀이 안 된다. 세어 보면\n * 막대는 분명히 서 있는데(부품 둘짜리 표본의 인스턴스에 mesh 셋 · 삼각형 72) 눈에 안 띈다.\n */\nconst needleThick = (radius: number) => Math.max(6, Math.round(radius / 5))\n\n/** 축에서 비켜날 방향. 그 축과 직각이어야 도는 것이 보인다. */\nconst ASIDE: Record<string, 'x' | 'z'> = { x: 'z', y: 'x', z: 'x' }\n\nexport function jointNeedles(source: FigureSource): FigurePart[] {\n const byName = new Map(source.parts.map(part => [part.name, part]))\n\n return (source.joints ?? []).flatMap(joint => {\n const axis = axisName(joint.axis)\n if (!axis) return []\n\n const child = byName.get(joint.child)\n const size = child?.transform.size\n const reach = size ? Math.max(size.x, size.y, size.z) : 0\n const radius = Math.max(60, Math.round(reach * 0.6))\n const aside = ASIDE[axis.slice(1)]!\n const thick = needleThick(radius)\n\n return [\n {\n name: `${NEEDLE}${joint.name}`,\n primitive: 'cube' as const,\n transform: {\n position: { ...joint.origin, [aside]: joint.origin[aside] + radius / 2 },\n size:\n aside === 'x'\n ? { x: radius, y: thick, z: thick }\n : { x: thick, y: thick, z: radius }\n },\n material: { token: 'palette.accent' },\n parent: joint.child\n }\n ]\n })\n}\n"]}
@@ -5,11 +5,36 @@ export declare function partLimit(draft: FigureDraft): number;
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  /**
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6
  * 새 부품 하나를 만든다.
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7
  *
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- * 기준 상자의 3분의 1 크기로, **바닥 가운데**에 놓는다. 추가하자마자 화면에 보여야 한다 —
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- * 크기 0 으로 놓으면 사용자에게는 아무 일도 일어나지 않은 것으로 보인다.
8
+ * 기준 상자의 3분의 1 크기다. 추가하자마자 화면에 보여야 한다 — 크기 0 으로 놓으면
9
+ * 사용자에게는 아무 일도 일어나지 않은 것으로 보인다.
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+ *
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+ * ## 어디에 놓나 — 고른 부품 **위**다
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+ *
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+ * 전에는 언제나 바닥 한가운데였다. 첫 부품은 그 자리가 맞지만 둘째부터는 **첫 부품 속에**
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+ * 들어간다 — 같은 자리에 같은 크기로 놓이니 화면에는 덩어리 하나뿐이고, 저작자는 무엇이
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+ * 늘었는지 못 본다. 「추가하자마자 보여야 한다」는 그때 이미 깨져 있었다.
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+ *
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+ * 그래서 고른 부품이 있으면 그 부품의 **윗면**에 얹고 발자국을 가운데로 맞춘다. 기계는
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+ * 대개 그렇게 쌓인다(받침 → 어깨 → 팔). 관절을 걸 때도 이 자리가 필요하다 — 맞닿는 면이
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+ * 실제로 있어야 `seamOrigin` 이 회전 중심을 그 면에서 잡는다.
20
+ *
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+ * 위에 얹으면 기준 상자를 넘는 경우에는 바닥 한가운데로 간다. 넘은 채로 놓으면 발행이
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+ * 막히고(`part-outside-base`), 그것을 고치는 일이 「부품을 추가했다」의 대가가 된다.
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+ * 가로·세로는 상자 안으로 당긴다 — 고른 부품이 가장자리에 있으면 그 위가 상자 밖이다.
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+ */
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+ export declare function newPart(draft: FigureDraft, parts: PartModel[], primitive: PrimitiveKind, onTopOf?: PartModel): PartModel;
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+ /**
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+ * 씬에서 온 부품을 밀리미터로 맞춘다.
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+ *
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+ * 기즈모는 비율을 곱해서 크기를 낸다 — 420 에 1.72 를 곱하면 722.4180046035418 이고, 손대지
30
+ * 않은 축도 384.99999999999994 처럼 흔들린다. 저작자가 끈 결과가 소수 넷째 자리까지 남을
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+ * 까닭이 없고, 칸에는 「722.4…」로 잘려 보인다. 이 편집기의 다른 길은 전부 정수 밀리미터로
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+ * 맞춘다(부품을 새로 놓을 때 · 가운데 맞추기 · 격자 맞추기).
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+ *
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+ * 크기는 1 밑으로 내려가지 않는다 — 0 이면 부피가 사라지고 배율이 0 으로 나뉜다.
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  */
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- export declare function newPart(draft: FigureDraft, parts: PartModel[], primitive: PrimitiveKind): PartModel;
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- export declare function addPart(draft: FigureDraft, parts: PartModel[], primitive: PrimitiveKind): PartModel[];
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+ export declare function roundPart(part: PartModel): PartModel;
37
+ export declare function addPart(draft: FigureDraft, parts: PartModel[], primitive: PrimitiveKind, onTopOf?: PartModel): PartModel[];
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  export declare function removePart(parts: PartModel[], index: number): PartModel[];
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  /** 부품을 복제한다. 이름만 새로 붙인다 — 중복되면 검증에서 걸린다. */
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  export declare function duplicatePart(parts: PartModel[], index: number): PartModel[];