@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.2
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/editions/free/src/app.bundle.js +1 -1
- package/editions/free/src/assets/blockicons/counter_decrease.svg +42 -2
- package/editions/free/src/assets/blockicons/counter_increase.svg +42 -2
- package/editions/free/src/assets/blockicons/counter_start-reset.svg +52 -2
- package/editions/free/src/inapp/blocks.html +3 -3
- package/editions/free/src/localizations/README.md +91 -0
- package/editions/free/src/localizations/ca.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/csv-to-localizations.js +43 -0
- package/editions/free/src/localizations/cy.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/da.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/de.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/el.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/en.json +486 -7
- package/editions/free/src/localizations/es.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/fr.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/it.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/ja.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/ko.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/localizations-to-csv.js +49 -0
- package/editions/free/src/localizations/nl.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/no.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/pl.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/pt.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/sv.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/th.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/tr.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/uk.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +1040 -412
- package/editions/free/src/settings.json +20 -1
- package/package.json +2 -1
- package/editions/free/src/app.bundle.js.map +0 -1
- package/editions/free/src/inapp/images/clearcolours copy.png +0 -0
|
@@ -1,414 +1,1042 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
|
-
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
|
|
5
|
-
|
|
6
|
-
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
|
|
9
|
-
|
|
10
|
-
|
|
11
|
-
|
|
12
|
-
|
|
13
|
-
|
|
14
|
-
|
|
15
|
-
|
|
16
|
-
|
|
17
|
-
|
|
18
|
-
|
|
19
|
-
|
|
20
|
-
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
|
|
27
|
-
|
|
28
|
-
|
|
29
|
-
|
|
30
|
-
|
|
31
|
-
|
|
32
|
-
|
|
33
|
-
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
|
|
58
|
-
|
|
59
|
-
|
|
60
|
-
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
|
|
63
|
-
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
|
|
67
|
-
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
|
|
71
|
-
|
|
72
|
-
|
|
73
|
-
|
|
74
|
-
|
|
75
|
-
|
|
76
|
-
|
|
77
|
-
|
|
78
|
-
|
|
79
|
-
|
|
80
|
-
|
|
81
|
-
|
|
82
|
-
|
|
83
|
-
|
|
84
|
-
|
|
85
|
-
|
|
86
|
-
|
|
87
|
-
|
|
88
|
-
|
|
89
|
-
|
|
90
|
-
|
|
91
|
-
|
|
92
|
-
|
|
93
|
-
|
|
94
|
-
|
|
95
|
-
|
|
96
|
-
|
|
97
|
-
|
|
98
|
-
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
|
|
101
|
-
|
|
102
|
-
|
|
103
|
-
|
|
104
|
-
|
|
105
|
-
|
|
106
|
-
|
|
107
|
-
|
|
108
|
-
|
|
109
|
-
|
|
110
|
-
|
|
111
|
-
|
|
112
|
-
|
|
113
|
-
|
|
114
|
-
|
|
115
|
-
|
|
116
|
-
|
|
117
|
-
|
|
118
|
-
|
|
119
|
-
|
|
120
|
-
|
|
121
|
-
|
|
122
|
-
|
|
123
|
-
|
|
124
|
-
|
|
125
|
-
|
|
126
|
-
|
|
127
|
-
|
|
128
|
-
|
|
129
|
-
|
|
130
|
-
|
|
131
|
-
|
|
132
|
-
|
|
133
|
-
|
|
134
|
-
|
|
135
|
-
|
|
136
|
-
|
|
137
|
-
|
|
138
|
-
|
|
139
|
-
|
|
140
|
-
|
|
141
|
-
|
|
142
|
-
|
|
143
|
-
|
|
144
|
-
|
|
145
|
-
|
|
146
|
-
|
|
147
|
-
|
|
148
|
-
|
|
149
|
-
|
|
150
|
-
|
|
151
|
-
|
|
152
|
-
|
|
153
|
-
|
|
154
|
-
|
|
155
|
-
|
|
156
|
-
|
|
157
|
-
|
|
158
|
-
|
|
159
|
-
|
|
160
|
-
|
|
161
|
-
|
|
162
|
-
|
|
163
|
-
|
|
164
|
-
|
|
165
|
-
|
|
166
|
-
|
|
167
|
-
|
|
168
|
-
|
|
169
|
-
|
|
170
|
-
|
|
171
|
-
|
|
172
|
-
|
|
173
|
-
|
|
174
|
-
|
|
175
|
-
|
|
176
|
-
|
|
177
|
-
|
|
178
|
-
|
|
179
|
-
|
|
180
|
-
|
|
181
|
-
|
|
182
|
-
|
|
183
|
-
|
|
184
|
-
|
|
185
|
-
|
|
186
|
-
|
|
187
|
-
|
|
188
|
-
|
|
189
|
-
|
|
190
|
-
|
|
191
|
-
|
|
192
|
-
|
|
193
|
-
|
|
194
|
-
|
|
195
|
-
|
|
196
|
-
|
|
197
|
-
|
|
198
|
-
|
|
199
|
-
|
|
200
|
-
|
|
201
|
-
|
|
202
|
-
|
|
203
|
-
|
|
204
|
-
|
|
205
|
-
|
|
206
|
-
|
|
207
|
-
|
|
208
|
-
|
|
209
|
-
|
|
210
|
-
|
|
211
|
-
|
|
212
|
-
|
|
213
|
-
|
|
214
|
-
|
|
215
|
-
|
|
216
|
-
|
|
217
|
-
|
|
218
|
-
|
|
219
|
-
|
|
220
|
-
|
|
221
|
-
|
|
222
|
-
|
|
223
|
-
|
|
224
|
-
|
|
225
|
-
|
|
226
|
-
|
|
227
|
-
|
|
228
|
-
|
|
229
|
-
|
|
230
|
-
|
|
231
|
-
|
|
232
|
-
|
|
233
|
-
|
|
234
|
-
|
|
235
|
-
|
|
236
|
-
|
|
237
|
-
|
|
238
|
-
|
|
239
|
-
|
|
240
|
-
|
|
241
|
-
|
|
242
|
-
|
|
243
|
-
|
|
244
|
-
|
|
245
|
-
|
|
246
|
-
|
|
247
|
-
|
|
248
|
-
|
|
249
|
-
|
|
250
|
-
|
|
251
|
-
|
|
252
|
-
|
|
253
|
-
|
|
254
|
-
|
|
255
|
-
|
|
256
|
-
|
|
257
|
-
|
|
258
|
-
|
|
259
|
-
|
|
260
|
-
|
|
261
|
-
|
|
262
|
-
|
|
263
|
-
|
|
264
|
-
|
|
265
|
-
|
|
266
|
-
|
|
267
|
-
|
|
268
|
-
|
|
269
|
-
|
|
270
|
-
|
|
271
|
-
|
|
272
|
-
|
|
273
|
-
|
|
274
|
-
|
|
275
|
-
|
|
276
|
-
|
|
277
|
-
|
|
278
|
-
|
|
279
|
-
|
|
280
|
-
|
|
281
|
-
|
|
282
|
-
|
|
283
|
-
|
|
284
|
-
|
|
285
|
-
|
|
286
|
-
|
|
287
|
-
|
|
288
|
-
|
|
289
|
-
|
|
290
|
-
|
|
291
|
-
|
|
292
|
-
|
|
293
|
-
|
|
294
|
-
|
|
295
|
-
|
|
296
|
-
|
|
297
|
-
|
|
298
|
-
|
|
299
|
-
|
|
300
|
-
|
|
301
|
-
|
|
302
|
-
|
|
303
|
-
|
|
304
|
-
|
|
305
|
-
|
|
306
|
-
|
|
307
|
-
|
|
308
|
-
|
|
309
|
-
|
|
310
|
-
|
|
311
|
-
|
|
312
|
-
|
|
313
|
-
|
|
314
|
-
|
|
315
|
-
|
|
316
|
-
|
|
317
|
-
|
|
318
|
-
|
|
319
|
-
|
|
320
|
-
|
|
321
|
-
|
|
322
|
-
|
|
323
|
-
|
|
324
|
-
|
|
325
|
-
|
|
326
|
-
|
|
327
|
-
|
|
328
|
-
|
|
329
|
-
|
|
330
|
-
|
|
331
|
-
|
|
332
|
-
|
|
333
|
-
|
|
334
|
-
|
|
335
|
-
|
|
336
|
-
|
|
337
|
-
|
|
338
|
-
|
|
339
|
-
|
|
340
|
-
|
|
341
|
-
|
|
342
|
-
|
|
343
|
-
|
|
344
|
-
|
|
345
|
-
|
|
346
|
-
|
|
347
|
-
|
|
348
|
-
|
|
349
|
-
|
|
350
|
-
|
|
351
|
-
|
|
352
|
-
|
|
353
|
-
|
|
354
|
-
|
|
355
|
-
|
|
356
|
-
|
|
357
|
-
|
|
358
|
-
|
|
359
|
-
|
|
360
|
-
|
|
361
|
-
|
|
362
|
-
|
|
363
|
-
|
|
364
|
-
|
|
365
|
-
|
|
366
|
-
|
|
367
|
-
|
|
368
|
-
|
|
369
|
-
|
|
370
|
-
|
|
371
|
-
|
|
372
|
-
|
|
373
|
-
|
|
374
|
-
|
|
375
|
-
|
|
376
|
-
|
|
377
|
-
|
|
378
|
-
|
|
379
|
-
|
|
380
|
-
|
|
381
|
-
|
|
382
|
-
|
|
383
|
-
|
|
384
|
-
|
|
385
|
-
|
|
386
|
-
|
|
387
|
-
|
|
388
|
-
|
|
389
|
-
|
|
390
|
-
|
|
391
|
-
|
|
392
|
-
|
|
393
|
-
|
|
394
|
-
|
|
395
|
-
|
|
396
|
-
|
|
397
|
-
|
|
398
|
-
|
|
399
|
-
|
|
400
|
-
|
|
401
|
-
|
|
402
|
-
|
|
403
|
-
|
|
404
|
-
|
|
405
|
-
|
|
406
|
-
|
|
407
|
-
|
|
408
|
-
|
|
409
|
-
|
|
410
|
-
|
|
411
|
-
|
|
412
|
-
|
|
413
|
-
|
|
2
|
+
"MY_PROJECTS": "Мої проєкти",
|
|
3
|
+
"QUICK_INTRO": "Знайомство зі ScratchJr",
|
|
4
|
+
"SAMPLE_PROJECTS": "Зразки проєктів",
|
|
5
|
+
"ABOUT_SCRATCHJR": "Про ScratchJr",
|
|
6
|
+
"INTERFACE_GUIDE": "Посібник: Інтерфейс",
|
|
7
|
+
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Посібник: Малювання",
|
|
8
|
+
"BLOCKS_GUIDE": "Посібник: Блоки",
|
|
9
|
+
"PRIVACY_POLICY": "Політика конфіденційності",
|
|
10
|
+
"ABOUT_WHAT_IS": "Що таке ScratchJr?",
|
|
11
|
+
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr - це початкова мова програмування, що дозволяє маленьким дітям (віком 5-7 років) створювати власні інтерактивні історії та ігри. Діти з'єднують графічні блоки програми аби змусити персонажів рухатись, стрибати, танцювати або співати. Діти можуть змінювати персонажів у графічному редакторі, додавати запис власного голосу або інші звуки, або фотографії та, згодом, за допомогою програмних блоків \"оживляти\" персонажів.",
|
|
12
|
+
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr був створений під впливом популярної мови програмування Scratch (http://scratch.mit.edu), якою користуються мільйони дітлахів (віком від 8-ми років) по всьому світу. Створюючи ScratchJr, ми переробили інтерфейс та мову програмування аби зробити їх зручнішими та доступнішими для малят, ретельно розробили можливості програми відповідно до когнітивного, особистого, соціального та емоційного розвитку.<br/><br/>Для додаткової інформації про ScratchJr, відвідайте сайт http://scratchjr.org",
|
|
13
|
+
"ABOUT_WHY_CREATE": "Чому ми створили ScratchJr?",
|
|
14
|
+
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Кодування (або комп’ютерне програмування) - це новий тип грамотності. Уміння писати допомагає нам організовувати своє мислення та висловлювати свої ідеї, те саме стосується і кодування. У минулому кодування вважалося занадто важкою для більшості людей справою, але ми вважаємо, що кодування має бути звичною навичкою для всіх, як і письмо.<br/><br/>Кодуючи у ScratchJr, малюки навчаються творити та виражати себе за допомогою комп’ютера, а не просто взаємодіяти з ним. В процесі цього діти вчаться вирішувати проблеми, розробляти проєкти, розвивають навички розкладання дії на послідовність певних кроків, які є основними для подальшого успіху в навчанні. Вони також використовують математику та мову в змістовному та мотивуючому контексті, підтримуючи розвиток вміння рахувати та грамотності з раннього віку. Зі ScratchJr діти не просто вчаться кодувати, вони кодують, щоб вчитися.",
|
|
15
|
+
"ABOUT_WHO_CREATED": "Хто створив ScratchJr?",
|
|
16
|
+
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr - це результат співпраці між Developmental Technologies (DevTech) Research Group в Eliot-Pearson Department of Child Study і Human Development в Tufts University (на чолі з Marina Umaschi Bers, за участю Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, і Dylan Portelance), групи Lifelong Kindergarten з MIT Media Lab (на чолі з Mitchel Resnick, за участю Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta і Chris Graves) і Playful Invention Company (на чолі з Paula Bontá та Brian Silverman, за участю Jack Geddes і Adrian Gabriel). Android версія ScratchJr була розроблена в Two Sigma (на чолі з Mark Roth, за участю Kevin Hu), із залученням Benesse Corp.<br/><br/>Графіку та ілюстрації для ScratchJr створили у HvingtQuatre Company (на чолі з Julien Gelifier та Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller, і Jillian Lombardi. Paula Aguilera з MIT Media Lab створила відео для ScratchJr. Ми також хотіли б подякувати всім, хто брав участь у спільнотах бета-тестерів для iPad та Android, зокрема Sergio Antolinez, Vandendaele Didier і Sjoerd Dirk Meijer.",
|
|
17
|
+
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Хто підтримував ScratchJr?",
|
|
18
|
+
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Проєкт ScratchJr отримав велику фінансову підтримку від National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation і British Telecommunications.<br/><br/>Якщо вам подобається користуватися цим безкоштовним додатком, будь ласка, подумайте про те, щоб зробити пожертву в Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), неприбуткову організацію, яка надає постійну підтримку ScratchJr. Ми цінуємо пожертви всіх розмірів, великих і малих.<br/><br/>Наші платинові прихильники з кампанії ScratchJr на Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson і Shirley Resnick.<br/><br/>Інші прихильники з кампанії ScratchJr на Kickstarter: ",
|
|
19
|
+
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Тригерні Блоки",
|
|
20
|
+
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Запуск за Зеленим Прапорцем",
|
|
21
|
+
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Запускає сценарій за натисканням на Зелений Прапорець.",
|
|
22
|
+
"BLOCKS_ON_TILT": "Почніть з Tilt",
|
|
23
|
+
"BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Запускає сценарій, коли Cog нахилено в заданому напрямку.",
|
|
24
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Почніть на дотик",
|
|
25
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Запускає сценарій після натискання кнопки Cog",
|
|
26
|
+
"BLOCKS_ON_MOVE": "Почніть з ходу",
|
|
27
|
+
"BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Запускає сценарій під час переміщення Cog",
|
|
28
|
+
"BLOCKS_ON_ROTATE": "Починається при обертанні",
|
|
29
|
+
"BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Запускає сценарій під час обертання Cog",
|
|
30
|
+
"BLOCKS_ON_TAP": "Запуск за Дотиком",
|
|
31
|
+
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Запускає сценарій за дотиком до персонажа.",
|
|
32
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH": "Запуск за Зіткненням",
|
|
33
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Запускає сценарій, коли персонаж стикається з іншим персонажем.",
|
|
34
|
+
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "Запуск за Повідомленням",
|
|
35
|
+
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Запускає сценарій, коли відправляється повідомлення вказаного кольору.",
|
|
36
|
+
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Відправити Повідомлення",
|
|
37
|
+
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Відправляє повідомлення вказаного кольору.",
|
|
38
|
+
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Блоки Переміщення",
|
|
39
|
+
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Перемістити Праворуч",
|
|
40
|
+
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж на вказану кількість клітинок координатної сітки праворуч.",
|
|
41
|
+
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "Перемістити Ліворуч",
|
|
42
|
+
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж на вказану кількість клітинок координатної сітки ліворуч.",
|
|
43
|
+
"BLOCKS_MOVE_UP": "Перемістити Вгору",
|
|
44
|
+
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж на вказану кількість клітинок координатної сітки вгору.",
|
|
45
|
+
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "Перемістити Вниз",
|
|
46
|
+
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж на вказану кількість клітинок координатної сітки вниз.",
|
|
47
|
+
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "Повернути Праворуч",
|
|
48
|
+
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Повертає персонаж за годинниковою стрілкою на вказану кількість кроків. 12 кроків здійснюють повний оберт персонажа.",
|
|
49
|
+
"BLOCKS_TURN_LEFT": "Повернути Ліворуч",
|
|
50
|
+
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Повертає персонаж проти годинникової стрілки на вказану кількість кроків. 12 кроків здійснюють повний оберт персонажа.",
|
|
51
|
+
"BLOCKS_HOP": "Стрибнути",
|
|
52
|
+
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж спочатку на вказану кількість клітинок координатної сітки вгору, а потім вниз.",
|
|
53
|
+
"BLOCKS_GO_HOME": "Повернутися Додому",
|
|
54
|
+
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Повертає персонажа у вихідне положення (щоб встановити нове вихідне положення, перетягніть персонаж у потрібне місце).",
|
|
55
|
+
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Блоки Зовнішнього Вигляду",
|
|
56
|
+
"BLOCKS_SET_PATTERN": "Встановлює шаблон",
|
|
57
|
+
"BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Встановлює шаблон",
|
|
58
|
+
"BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Вибирає колір",
|
|
59
|
+
"BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Вибирає колір",
|
|
60
|
+
"BLOCKS_SAY": "Сказати",
|
|
61
|
+
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Показує вказане повідомлення у мовній бульбашці над персонажем.",
|
|
62
|
+
"BLOCKS_GROW": "Збільшити",
|
|
63
|
+
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Збільшує персонаж у розмірах.",
|
|
64
|
+
"BLOCKS_SHRINK": "Зменшити",
|
|
65
|
+
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Зменшує персонаж у розмірах.",
|
|
66
|
+
"BLOCKS_RESET_SIZE": "Відновити Розмір",
|
|
67
|
+
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Відновлює фактичний розмір персонажа.",
|
|
68
|
+
"BLOCKS_HIDE": "Сховати",
|
|
69
|
+
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Поступово збільшує прозорість персонажа до його повного зникнення.",
|
|
70
|
+
"BLOCKS_SHOW": "Показати",
|
|
71
|
+
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Поступово зменшує прозорість персонажа, поки він повністю не стане видимим.",
|
|
72
|
+
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Звукові Блоки",
|
|
73
|
+
"BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Відтворити звук \"Confusion\".",
|
|
74
|
+
"BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Відтворює звук «Confusion». Це відтворюватиметься через робота під час підключення або через цей пристрій, якщо робота від’єднано.",
|
|
75
|
+
"BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Відтворити звук \"Невіра\".",
|
|
76
|
+
"BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Відтворює звук \"Недовіра\". Це відтворюватиметься через робота, коли він підключений, або через цей пристрій, якщо робота відключено.",
|
|
77
|
+
"BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Відтворити звук «Хвилювання».",
|
|
78
|
+
"BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Відтворює звук «Хвилювання». Це відтворюватиметься через робота, коли він підключений, або через цей пристрій, якщо робота відключено.",
|
|
79
|
+
"BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Грати в \"No Way!\" звук",
|
|
80
|
+
"BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Грає \"No Way!\" звук. Це відтворюватиметься через робота, коли він підключений, або через цей пристрій, якщо робота відключено.",
|
|
81
|
+
"BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Зіграйте «Ні!» звук",
|
|
82
|
+
"BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Грає \"Ні!\" звук. Це відтворюватиметься через робота, коли він підключений, або через цей пристрій, якщо робота відключено.",
|
|
83
|
+
"BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Відтворити звук «Свисток».",
|
|
84
|
+
"BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Відтворює звук «свисток». Це відтворюватиметься через робота, коли він підключений, або через цей пристрій, якщо робота відключено.",
|
|
85
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Відпочивайте на Х ударів",
|
|
86
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Призупиняє сценарій на певний час (у ударах).",
|
|
87
|
+
"BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Встановіть темп на X уд/хв",
|
|
88
|
+
"BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Змінює темп музики на задану кількість ударів на хвилину.",
|
|
89
|
+
"BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Відтворення звуку «Поп».",
|
|
90
|
+
"BLOCK_PLAY_NOTE": "Зіграти ноту",
|
|
91
|
+
"BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Зіграти ноту",
|
|
92
|
+
"BLOCKS_POP": "Бульк",
|
|
93
|
+
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Відтворює звук \"Бульк\".",
|
|
94
|
+
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Відтворити Записаний Звук",
|
|
95
|
+
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Відтворює звук записаний користувачем.",
|
|
96
|
+
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Блоки Керування",
|
|
97
|
+
"BLOCKS_WAIT": "Чекати",
|
|
98
|
+
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Призупиняє виконання сценарію на вказаний час (час вказується у десятих частках секунди).",
|
|
99
|
+
"BLOCKS_STOP": "Зупинити",
|
|
100
|
+
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Призупиняє виконання всіх сценаріїв персонажа.",
|
|
101
|
+
"BLOCKS_SET_SPEED": "Задати Швидкість",
|
|
102
|
+
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Змінює швидкість, з якою виконуються певні блоки. Можна встановити Низьку, Середню або Високу швидкість. Якщо швидкість не задана за допомогою цього блоку - блоки виконуються із середньою швидкістю.",
|
|
103
|
+
"BLOCKS_REPEAT": "Повторити",
|
|
104
|
+
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Повторює виконання блоків, розташованих всередині цього блоку, вказану кількість разів.",
|
|
105
|
+
"BLOCKS_END_BLOCKS": "Блоки Закінчення",
|
|
106
|
+
"BLOCKS_END": "Закінчення",
|
|
107
|
+
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Позначає закінчення сценарію (але не призводить ні до яких дій).",
|
|
108
|
+
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Повторювати Нескінченно",
|
|
109
|
+
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Виконує сценарій знову і знову безперервно.",
|
|
110
|
+
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Перейти на Сторінку",
|
|
111
|
+
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Змінює сторінку проєкту на вказану.",
|
|
112
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, число} | Новий проект",
|
|
113
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
|
114
|
+
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Зберегти",
|
|
115
|
+
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Сцена",
|
|
116
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Режим Презентації",
|
|
117
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Координатна Сітка",
|
|
118
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Змінити Фон",
|
|
119
|
+
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Додати Текст",
|
|
120
|
+
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Переставити Персонажів",
|
|
121
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Зелений прапорець",
|
|
122
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Сторінки",
|
|
123
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Інформація про Проєкт",
|
|
124
|
+
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Скасувати та Повторити",
|
|
125
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Програмний Сценарій Персонажа",
|
|
126
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Ділянка Програмування",
|
|
127
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Палітра Блоків",
|
|
128
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Категорії Блоків",
|
|
129
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Персонажі",
|
|
130
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Створіть новий проект.",
|
|
131
|
+
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Зберігає поточний проєкт та переходить до Списку Проєктів.",
|
|
132
|
+
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Це місце, на якому відбувається дія в проєкті. Щоб видалити персонаж, натисніть на нього і потримайте деякий час.",
|
|
133
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Розгортає ділянку сцени на весь екран.",
|
|
134
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Показує (або ховає) координатну сітку.",
|
|
135
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Вибрати або створити фон для сцени.",
|
|
136
|
+
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Дозволяє додати заголовки або етикетки на сцену.",
|
|
137
|
+
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Переставляє всіх персонажів на сцені, встановлюючи їх у вихідні позиції (перетягніть персонаж, щоб налаштувати його нову вихідну позицію).",
|
|
138
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Запускає виконання всіх сценаріїв проєкту, які починаються з блоку «Запуск за Зеленим Прапорцем».",
|
|
139
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Дозволяє вибрати сцену серед сцен вашого проєкту або додати нову сцену кнопкою «+». Кожна сцена має свій набір персонажів та фон. Щоб видалити сцену, натисніть і потримайте її. Щоб упорядкувати сцени, перетягніть їх на нові позиції.",
|
|
140
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Дозволяє переглянути і в разі потреби змінити назву проєкту. Також дозволяє поділитися проєктом (якщо це підтримується пристроєм на якому працює програма).",
|
|
141
|
+
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Якщо ви помилилися, доторкніться до кнопки «Скасувати», щоб анулювати останню дію і повернутися до попереднього стану. Торкніться кнопки «Відновити», щоб анулювати останнє скасування.",
|
|
142
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "З'єднайте блоки, щоб скласти програмний сценарій, який керує діями персонажа. Торкніться будь-якого місця сценарію, щоб запустити його виконання. Щоб видалити блок або сценарій, перетягніть його за межі ділянки програмування. Щоб скопіювати блок або сценарій з одного персонажа в інший, перетягніть його на ескіз відповідного персонажа.",
|
|
143
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Тут ви з'єднуєте програмні блоки для створення сценаріїв, які вказують персонажу що робити.",
|
|
144
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Це меню програмних блоків. Перетягніть блок на ділянку програмування, потім торкніться його, щоб побачити його в дії.",
|
|
145
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Тут ви можете вибрати одну з наступних категорій програмних блоків: Блоки Запуску (Жовтий), Блоки Переміщення (Синій), Блоки Зовнішнього Вигляду (Фіолетовий), Звукові Блоки (Зелений), Блоки Керування (Помаранчевий), Кінцеві Блоки (Червоний).",
|
|
146
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Дозволяє вибрати персонажа серед персонажів вашого проєкту або додати новий персонаж кнопкою «+». Після вибору персонажа ви можете редагувати його скрипти. Торкніться імені персонажа, щоб перейменувати його, або торкніться пензлика, щоб відредагувати його зображення. Щоб видалити персонажа, натисніть і потримайте його, коли з'явиться хрестик, натисніть на нього. Щоб скопіювати персонажа на іншу сцену, перетягніть його до ескізу цієї сцени.",
|
|
147
|
+
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Скасувати",
|
|
148
|
+
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Відновити",
|
|
149
|
+
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Форма",
|
|
150
|
+
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Ім'я Персонажа",
|
|
151
|
+
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Вирізати",
|
|
152
|
+
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Подвоїти",
|
|
153
|
+
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Обернути",
|
|
154
|
+
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Перетягти",
|
|
155
|
+
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Зберегти",
|
|
156
|
+
"PAINT_GUIDE_FILL": "\"{N, number} | Залити",
|
|
157
|
+
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Фотокамера",
|
|
158
|
+
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Колір",
|
|
159
|
+
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Ширина лінії",
|
|
160
|
+
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Скасовує останню дію.",
|
|
161
|
+
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Анулює останнє скасування.",
|
|
162
|
+
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Дозволяє встановити одну з форм для малювання: лінія, коло/еліпс, прямокутник або трикутник.",
|
|
163
|
+
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Дозволяє редагувати ім'я персонажа.",
|
|
164
|
+
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Вирізати», ви можете торкнутися персонажа або фігури, щоб видалити його з полотна.",
|
|
165
|
+
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Подвоїти», ви можете торкнутися персонажа або фігури, щоб зробити його копію.",
|
|
166
|
+
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Поворот», ви можете повернути персонаж або фігуру навколо його центру.",
|
|
167
|
+
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Перетягти», ви можете змінити положення персонажа або фігури на полотні. Якщо доторкнутися до фігури, ви можете змінити її форму, перетягуючи точки, які на ній з'являються, а також додати нові точки довгим дотиком.",
|
|
168
|
+
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Зберігає зміни та закриває Графічний Редактор.",
|
|
169
|
+
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Залити», ви можете торкнутись персонажа або фігури, щоб залити його обраним кольором.",
|
|
170
|
+
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Фотокамера», торкніться будь-якого персонажа або фігури, а потім натисніть значок камери, щоб заповнити вибрану частину новою фотографією, зробленою на камеру.",
|
|
171
|
+
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Встановлює колір, який буде використовуватися для малювання та заливки фігур.",
|
|
172
|
+
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Змінює ширину ліній у фігурах, які ви малюєте.",
|
|
173
|
+
"PRIVACY_TITLE": "Політика конфіденційності ScratchJr",
|
|
174
|
+
"PRIVACY_LAST_UPDATED": "Політику конфіденційності ScratchJr востаннє оновлено: 3 листопада 2021 року",
|
|
175
|
+
"PRIVACY_HIGHLIGHT": "Scratch піклується про вашу конфіденційність. У цьому документі, що називається «політикою конфіденційності», пояснюється, яку інформацію ми збираємо від вас, як ми її збираємо, чому ми її збираємо та як ми її захищаємо. Він також розповідає вам про вибір і параметри, які ви маєте щодо вашої інформації.",
|
|
176
|
+
"PRIVACY_DESCRIPTION": "Scratch Foundation та пов’язані організації (разом «<b>Scratch</b>», «<b>ми</b>», «<b>наш</b>» або «<b>нас</b>») розуміють, наскільки важлива конфіденційність для нашої спільноти, особливо для дітей і батьків («<b>ви</b>» або «<b>користувач</b>»). Ми написали цю політику конфіденційності (\"<b>Політика конфіденційності</b>\"), щоб пояснити, яку інформацію ми збираємо за допомогою мобільної програми ScratchJr (\"<b>Програма</b>\"), як ми її використовуємо, обробляємо та надаємо їй доступ, а також що ми робимо для її безпеки. Тут також розповідається про ваші права та вибір щодо вашої Особистої інформації, а також про те, як ви можете зв’язатися з нами, якщо у вас виникнуть запитання чи занепокоєння.<br>Уважно прочитайте цю Політику конфіденційності, щоб ви зрозуміли свої права щодо вашої Особистої інформації та те, як ми будемо збирати, використовувати та обробляти вашу Персональну інформацію. Якщо ви не згодні з цією Політикою конфіденційності або будь-якою її частиною, вам не слід отримувати доступ або використовувати будь-яку частину Програми. Якщо ви передумаєте в майбутньому, ви повинні припинити використання Програми, і ви зможете скористатися своїми правами щодо вашої Особистої інформації, як зазначено в цій Політиці конфіденційності.",
|
|
177
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Яку особисту інформацію про мене збирає команда ScratchJr?",
|
|
178
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch збирає та зберігає інформацію, яку ви нам надаєте, наприклад, чи хочете ви використовувати програму вдома чи в школі та якою мовою. Програма автоматично збирає деяку інформацію про планшет або телефон, на якому ви використовуєте програму, і про те, як ви граєте в програмі. ",
|
|
179
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Для цілей цієї Політики конфіденційності «Особиста інформація» означає будь-яку інформацію, що стосується ідентифікованої або ідентифікованої особи. Ми отримуємо Вашу особисту інформацію з різних джерел, описаних нижче.<br>Якщо це можливо, ми вказуємо, чи маєте ви надати нам свою Особисту інформацію і чому, а також наслідки, якщо цього не зробити. Якщо ви не надасте особисту інформацію за запитом, ви не зможете скористатися перевагами нашого додатка, якщо ця інформація необхідна для надання вам цього додатка або якщо ми зобов’язані збирати інформацію за законом.",
|
|
180
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Інформація, надана вами",
|
|
181
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Проекти.</b> Додаток збирає проекти, які ви можете створити в Додатку, включно з функціями зображень або звукозаписів у проектах. Однак ця інформація зберігається лише локально на вашому пристрої та не передається в Scratch і не доступна через нього. Коли ви вперше завантажуєте програму, ми запитуємо дозвіл на доступ до камери (щоб ви могли робити фотографії, щоб використовувати їх як персонажів у своїх проектах) і мікрофону (щоб записувати звуки для використання у ваших проектах) вашого пристрою. Ви можете будь-коли вимкнути ці функції в налаштуваннях додатка на вашому пристрої. ",
|
|
182
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Використовуйте налаштування.</b> Ми запитуємо вас, чи будете ви використовувати програму для школи, вдома чи з іншої причини, і якою мовою ви хочете, щоб ми відображали програму. ",
|
|
183
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Інформація, зібрана за допомогою автоматизованих засобів",
|
|
184
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Інформація про пристрій і використання.</b> Коли ви використовуєте нашу програму, ми та треті сторони можемо автоматично збирати вашу IP-адресу на рівні країни та інформацію про ваш пристрій, включаючи модель, версію та операційну систему.",
|
|
185
|
+
"PRIVACY_USAGE": "Як команда ScratchJr використовує мою особисту інформацію?",
|
|
186
|
+
"PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Ми збираємо вашу інформацію, щоб зробити всі функції програми доступними для вас і підтримувати ваше навчання, щоб допомогти нам, викладачам і університетам дізнатися про те, як діти грають і навчаються за допомогою програми, допомогти нам покращити програму та захистити наші права. ",
|
|
187
|
+
"PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Ми можемо використовувати Персональну інформацію для однієї або кількох із наведених нижче цілей:",
|
|
188
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Надання вам послуг у Додатку.</b> Ми використовуємо особисту інформацію для внутрішніх цілей і цілей, пов’язаних із Додатком, зокрема для роботи, надання та підтримки Додатка. Зокрема, ми будемо використовувати вашу Особисту інформацію для виконання наших договірних зобов’язань перед вами, щоб дозволити вам використовувати Додаток, зв’язатися з вами в разі будь-яких проблем із Додатком і зробити Додаток доступним для вас мовою, яку ви виберете в налаштуваннях Додатку. Особиста інформація, яку ми обробляємо, включає будь-який вміст, який ви створюєте в Додатку, і ваші мовні переваги.",
|
|
189
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Аналітика та вдосконалення Програми.</b> Ми та наші постачальники послуг використовуємо особисту інформацію, яку ми збираємо в Додатку, наприклад ваше місцезнаходження, які символи ви використовуєте найчастіше, скільки часу ви проводите в Додатку та інші дії в Додатку, щоб відстежувати й аналізувати використання Додатка, а також покращувати та вдосконалювати Додаток. У наших законних інтересах є вдосконалення нашого Додатка для наших користувачів, що включає усунення несправностей, тестування та дослідження, а також забезпечення безпеки Додатка. При цьому ми можемо використовувати особисту інформацію, яку автоматично збираємо про вас, наприклад інформацію про використання.",
|
|
190
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Агрегування даних.</b> Ми можемо деідентифікувати та агрегувати інформацію, зібрану через Додаток, для статистичного аналізу та інших законних цілей, зокрема в дослідженнях, спрямованих на покращення нашого розуміння того, як люди навчаються за допомогою ScratchJr. Зведені дані можуть бути отримані з вашої особистої інформації, але не є особистою інформацією, оскільки ці дані прямо чи опосередковано не розкривають вашу особу.",
|
|
191
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Юридична інформація.</b> Ми можемо використовувати вашу особисту інформацію для забезпечення виконання нашої Ліцензійної угоди з кінцевим користувачем (EULA), захисту наших законних прав і дотримання наших юридичних зобов’язань і внутрішньої політики. ",
|
|
192
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Використання нами європейської особистої інформації",
|
|
193
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Якщо ви перебуваєте в ЄЕЗ, Великобританії чи Швейцарії, ми використовуємо вашу інформацію лише тоді, коли у нас є підстави, які дозволяють нам це робити.",
|
|
194
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Якщо ви перебуваєте в Європейській економічній зоні («<b>ЄЕЗ</b>»), Великій Британії чи Швейцарії, ми обробляємо вашу Персональну інформацію лише за наявності дійсних правових підстав:",
|
|
195
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Договірна необхідність.</b> Ми можемо використовувати вашу особисту інформацію для виконання наших договірних зобов’язань перед вами. Наприклад, нам потрібна ваша особиста інформація, щоб надавати наші послуги в Додатку.",
|
|
196
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Законний інтерес.</b> Ми можемо використовувати вашу особисту інформацію, якщо ми або третя сторона маємо в цьому законний інтерес. Зокрема, ми маємо законний інтерес у використанні вашої Особистої інформації, щоб надати Додаток мовою, яку ви бажаєте, покращити безпеку, безпеку та продуктивність нашого Додатка, а також зрозуміти, як використовується Додаток, у тому числі за допомогою досліджень, які допомагають нам зрозуміти, як люди навчаються за допомогою ScratchJr. Ми покладаємося на наші законні інтереси або законні інтереси третьої сторони для обробки вашої Особистої інформації лише тоді, коли ці інтереси не переважають вашими правами та інтересами. ",
|
|
197
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Юридичні зобов’язання.</b> Ми можемо використовувати вашу Особисту інформацію, коли цього вимагає закон. Наприклад, для виконання податкових і бухгалтерських зобов’язань або для виконання рішення суду.",
|
|
198
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Згода.</b> Ми можемо використовувати вашу особисту інформацію, якщо ви дали на це згоду.",
|
|
199
|
+
"PRIVACY_SHARING": "Як команда ScratchJr ділиться моєю особистою інформацією?",
|
|
200
|
+
"PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Ми передаємо вашу інформацію іншим організаціям лише тоді, коли це необхідно. Ми ділимося інформацією з постачальниками, які допомагають нам надавати Додаток. Ми також ділимося результатами досліджень, які проводимо, зі школами та дослідниками, але спочатку ми вживаємо заходів, щоб перемістити цю інформацію у формат, який не дозволить їм ідентифікувати вас. Ми також можемо надати вашу інформацію судам і урядам з юридичних причин. ",
|
|
201
|
+
"PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Ми розкриваємо вашу особисту інформацію третім особам за таких обставин:",
|
|
202
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Постачальники послуг.</b> Ми покладаємося на постачальників послуг для надання послуг у нашій програмі, як-от: Google Firebase, постачальник аналітики, щоб допомогти нам зрозуміти нашу базу користувачів і те, як використовується наша програма. ",
|
|
203
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Освітні та дослідницькі установи.</b> Ми можемо ділитися результатами нашого дослідження освіти дітей через ScratchJr у деідентифікованій та зведеній формі з освітянами та дослідницькими установами, такими як Університет Тафтса та Массачусетський технологічний інститут, через конференції, журнали та інші публікації.",
|
|
204
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Зміна власника компанії.</b> Ми можемо розкрити вашу особисту інформацію потенційному чи фактичному набувачу, правонаступнику чи правонаступнику в рамках будь-якої реорганізації, злиття, продажу, створення спільного підприємства, переуступки, передачі чи іншого відчуження всієї або будь-якої частини нашої організації чи активів. ",
|
|
205
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Scratch group.</b> Ми надаємо особисту інформацію про вас нашим афілійованим і дочірнім компаніям.",
|
|
206
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Юридична інформація.</b> Ми можемо розкрити вашу Особисту інформацію, якщо цього вимагає закон або якщо ми сумлінно переконані, що така дія є доцільною: (a) відповідно до чинного законодавства, включаючи закони за межами країни вашого проживання; (b) для виконання судових процедур; (c) відповідати на запити від державних та державних органів, таких як школа, шкільні округи та правоохоронні органи, включаючи державні та державні органи за межами вашої країни проживання; (d) для виконання наших умов; (e) для захисту нашої діяльності або операцій будь-якої з наших філій; (f) для захисту наших прав, конфіденційності, безпеки чи власності та/або прав наших афілійованих осіб, вас чи інших осіб; та (g) щоб дозволити нам використовувати доступні засоби правового захисту або обмежити збитки, які ми можемо понести.",
|
|
207
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Згода.</b> Ми також можемо розкрити вашу особисту інформацію з вашого дозволу. Ми можемо отримати ваш дозвіл різними способами.",
|
|
208
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Ваші права та вибір",
|
|
209
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Якщо вас цікавить, як ми отримуємо та використовуємо вашу інформацію, ви можете зв’язатися з нами будь-яким із способів, описаних нижче в розділі «Зв’язатися з нами», або поговорити зі своїми батьками, які зможуть допомогти вам і відповісти на будь-які ваші запитання. Якщо у вас виникли запитання щодо того, як ми обробляємо вашу особисту інформацію, зв’яжіться з нами. ",
|
|
210
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Ми прагнемо надати вам вибір щодо особистої інформації, яку ви нам надаєте. Ми створили механізми, щоб надати вам такий контроль над вашою Персональною інформацією:",
|
|
211
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Видалення вашої інформації.</b> Ви можете видалити свої проекти, видаливши програму зі свого пристрою.",
|
|
212
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Ваші європейські права на захист даних",
|
|
213
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Якщо ви перебуваєте в ЄЕЗ, Великій Британії чи Швейцарії, ви та ваші батьки маєте право: <ul><li>Повідомляти, як ми використовуємо вашу інформацію. </li><li>Попросіть переглянути інформацію, яку ми маємо про вас. </li><li>Попросіть нас змінити інформацію, яку ви вважаєте неправильною.</li><li>Попросіть нас видалити інформацію, коли вона більше не потрібна.</li><li>Попросіть нас використовувати вашу інформацію лише певним чином.</li><li>Скажіть нам, що ви не хочете, щоб ваша інформація оброблялася.</li><li>Якщо інформація, яку ми збираємо, є інформацією, яку ви можете не надавати, ви можете попросити нас припинити її збір у будь-який час. час.</li></ul>Якщо вас цікавить, як ми отримуємо та використовуємо вашу інформацію, ви можете зв’язатися з нами будь-яким із способів, описаних нижче в розділі «Зв’язатися з нами», або поговорити зі своїми батьками, які зможуть допомогти вам і відповісти на будь-які ваші запитання. Якщо ви перебуваєте в ЄЕЗ, Великобританії чи Швейцарії, ви також можете подати скаргу до відповідного органу.",
|
|
214
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Якщо ви перебуваєте в ЄЕЗ, Великій Британії чи Швейцарії, ви маєте право вимагати доступу та отримувати інформацію про особисту інформацію, яку ми зберігаємо про вас, оновлювати та виправляти неточності у вашій Особистій інформації, обмежувати або заперечувати обробку вашої Особистої інформації, блокувати, знеособлювати чи видаляти інформацію, якщо це необхідно, або скористатися своїм правом на переносимість даних, щоб легко передати вашу Персональну інформацію іншій компанії. За певних обставин ці права можуть бути обмежені вимогами місцевого законодавства. Окрім вищезазначених прав, ви також маєте право подати скаргу до Управління уповноваженого з питань інформації у Великобританії або до наглядового органу із захисту даних у країні ЄС, у якій ви живете чи працюєте, або де, на вашу думку, ми порушили закони про захист даних.<br><br>Якщо ми покладаємося на згоду на обробку вашої Персональної інформації, ви маєте право відкликати її в будь-який час і безкоштовно. Якщо ви це зробите, це не вплине на законність обробки до відкликання вашої згоди.<br><br>Зверніть увагу, що у нас можуть бути вагомі юридичні підстави відхилити ваш запит, і ми повідомимо вас, якщо це так. Щоб отримати додаткову інформацію про свої права або подати запит на реалізацію своїх прав відповідно до чинного законодавства, зв’яжіться з нами, як зазначено в розділі «Зв’язатися з нами» нижче.",
|
|
215
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION": "Зберігання даних",
|
|
216
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Ми не зберігаємо вашу інформацію назавжди. Ми зберігаємо його лише до тих пір, поки він нам потрібен, щоб допомогти нам виконувати дії, описані в цій політиці.",
|
|
217
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Ми вживаємо заходів для видалення вашої Особистої інформації або збереження її у формі, яка не дозволяє ідентифікувати вас, коли ця інформація більше не потрібна для цілей, для яких ми її обробляємо, за винятком випадків, коли закон вимагає від нас зберігати цю інформацію протягом більш тривалого періоду. Визначаючи період зберігання, ми беремо до уваги різні критерії, такі як тип послуг, які ви запитуєте або надаєте вам, характер і тривалість наших відносин з вами, можливе повторне залучення до наших послуг, вплив на послуги, які ми надаємо вам, якщо ми видалимо деяку інформацію з вас або про вас, обов’язкові періоди зберігання, передбачені законом, і термін позовної давності.",
|
|
218
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION": "Як команда ScratchJr захищає мою особисту інформацію?",
|
|
219
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Ми вживаємо заходів, щоб захистити вашу інформацію.",
|
|
220
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "У нас є адміністративні, фізичні та технічні процедури, призначені для захисту інформації, яку ми збираємо в Додатку, від випадкового або незаконного знищення, випадкової втрати, несанкціонованої зміни, несанкціонованого розкриття або доступу, неправомірного використання та будь-якої іншої незаконної форми обробки Персональної інформації, якою ми володіємо. Однак, якими б ефективними не були ці заходи, жодна система безпеки не є непроникною. Ми не можемо повністю гарантувати безпеку наших баз даних, а також не можемо гарантувати, що інформація, яку ви надаєте, не буде перехоплена під час передачі нам через Інтернет.",
|
|
221
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Повідомлення про зміни в Політиці конфіденційності",
|
|
222
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Якщо ми внесемо будь-які зміни в те, як ми використовуємо вашу інформацію, ми оновимо цю Політику конфіденційності через Додаток і можемо повідомити вам про внесені зміни. ",
|
|
223
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Ми періодично переглядаємо Політику конфіденційності та можемо змінювати нашу політику за потреби. Якщо ми внесемо суттєві зміни, ми повідомимо вас про це. Ми рекомендуємо вам регулярно переглядати нашу Політику конфіденційності. Дата «Останнє оновлення» у верхній частині цієї сторінки вказує, коли ця Політика конфіденційності була востаннє переглянута. Продовження використання Додатка після цих змін означає, що ви приймаєте переглянуту Політику конфіденційності.",
|
|
224
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Міжнародна транскордонна передача даних",
|
|
225
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Ваша інформація зберігатиметься та використовуватиметься Scratch у Сполучених Штатах, де закони та захист вашої інформації можуть відрізнятися від законів вашої країни. Ми вживаємо заходів, щоб захистити вашу інформацію.",
|
|
226
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Ми можемо передавати особисту інформацію, яку ми збираємо про вас, одержувачам у країнах, відмінних від країни, у якій ця персональна інформація була спочатку зібрана. У цих країнах можуть не діяти такі самі закони про захист даних, як у країні, у якій ви спочатку надали Персональну інформацію.<br>Scratch знаходиться в Сполучених Штатах. Якщо ви надаєте нам свою особисту інформацію під час користування Послугами з ЄЕЗ, Швейцарії чи Великобританії, зверніть увагу, що ви передаєте свою особисту інформацію за межі цих регіонів до Сполучених Штатів для зберігання та обробки.",
|
|
227
|
+
"PRIVACY_CONTACT": "Зв'яжіться з нами",
|
|
228
|
+
"PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Будь ласка, напишіть нам або електронною поштою, використовуючи контактні дані, вказані нижче.",
|
|
229
|
+
"PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "The Code-to-Learn Foundation d/b/a The Scratch Foundation є організацією, відповідальною за обробку вашої Персональної інформації та відповідно до Загального регламенту захисту даних ЄС і Великобританії (GDPR) є контролером даних щодо обробки вашої Персональної інформації. Якщо у вас виникли запитання щодо цієї Політики конфіденційності або якщо ви хочете скористатися своїми правами на свою особисту інформацію, ви можете зв’язатися з нами за адресою help@scratch.mit.edu або поштою за адресою:<br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>ATTN: Політика конфіденційності</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4th Floor West</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
|
|
230
|
+
"SAMPLE_Under the sea": "Під водою",
|
|
231
|
+
"SAMPLE_Farm": "Ферма",
|
|
232
|
+
"SAMPLE_Seasons": "Пори року",
|
|
233
|
+
"SAMPLE_Friends": "Друзі",
|
|
234
|
+
"SAMPLE_Dance": "Танок",
|
|
235
|
+
"SAMPLE_Animal Race": "Перегони тварин",
|
|
236
|
+
"SAMPLE_Bump": "Зіткнення",
|
|
237
|
+
"SAMPLE_Quick Intro": "Швидкий вступ",
|
|
238
|
+
"SAMPLE_Star": "Зірка",
|
|
239
|
+
"MARTOON": "Marty",
|
|
240
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Кіт",
|
|
241
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Зірка",
|
|
242
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Дівчинка",
|
|
243
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Хлопчик",
|
|
244
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Доторкнись до них",
|
|
245
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Вечірка?",
|
|
246
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Або футбол?",
|
|
247
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "Гол!!",
|
|
248
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Рибка",
|
|
249
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Морський коник",
|
|
250
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Морська зірка",
|
|
251
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Порося",
|
|
252
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Лоша",
|
|
253
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Курча",
|
|
254
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Сарай",
|
|
255
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Літо",
|
|
256
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Осінь",
|
|
257
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Зима",
|
|
258
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Весна",
|
|
259
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Торт",
|
|
260
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Футбольний м'яч",
|
|
261
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Дитина",
|
|
262
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Стіл",
|
|
263
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Футбольні ворота",
|
|
264
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Слон",
|
|
265
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Жирафа",
|
|
266
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Мавпа",
|
|
267
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Аквалангіст",
|
|
268
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Змія",
|
|
269
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Жовта качка",
|
|
270
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Синя качка",
|
|
271
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Зелена качка",
|
|
272
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Риба",
|
|
273
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Ток",
|
|
274
|
+
"CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Марті",
|
|
275
|
+
"CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Восьминіг блакитний",
|
|
276
|
+
"CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Восьминіг рожевий",
|
|
277
|
+
"CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Єнот",
|
|
278
|
+
"CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "дерево",
|
|
279
|
+
"CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Єдиноріг",
|
|
280
|
+
"CHARACTER_Cat.svg": "Кіт",
|
|
281
|
+
"CHARACTER_Cat2.svg": "Кіт йде",
|
|
282
|
+
"CHARACTER_Blue.svg": "Тік",
|
|
283
|
+
"CHARACTER_Purple.svg": "Так",
|
|
284
|
+
"CHARACTER_Red.svg": "Ток",
|
|
285
|
+
"CHARACTER_Dragon.svg": "Дракон",
|
|
286
|
+
"CHARACTER_Fairy.svg": "Фея",
|
|
287
|
+
"CHARACTER_Wizard.svg": "Чарівник",
|
|
288
|
+
"CHARACTER_Dog.svg": "Цуценя",
|
|
289
|
+
"CHARACTER_Rabbit.svg": "Кроленя",
|
|
290
|
+
"CHARACTER_Chicken.svg": "Курча",
|
|
291
|
+
"CHARACTER_Pig.svg": "Порося",
|
|
292
|
+
"CHARACTER_Horse.svg": "Лоша",
|
|
293
|
+
"CHARACTER_Zebra.svg": "Зебра",
|
|
294
|
+
"CHARACTER_Monkey.svg": "Мавпа",
|
|
295
|
+
"CHARACTER_Elephant.svg": "Слон",
|
|
296
|
+
"CHARACTER_Giraffe.svg": "Жирафа",
|
|
297
|
+
"CHARACTER_Camel.svg": "Верблюд",
|
|
298
|
+
"CHARACTER_Butterfly.svg": "Метелик",
|
|
299
|
+
"CHARACTER_Fly.svg": "Муха",
|
|
300
|
+
"CHARACTER_Bat.svg": "Кажан",
|
|
301
|
+
"CHARACTER_Bird.svg": "Птах",
|
|
302
|
+
"CHARACTER_Snake.svg": "Змія",
|
|
303
|
+
"CHARACTER_Lizard.svg": "Ящірка",
|
|
304
|
+
"CHARACTER_Frog.svg": "Жаба",
|
|
305
|
+
"CHARACTER_Duck.svg": "Качка",
|
|
306
|
+
"CHARACTER_Crab.svg": "Краб",
|
|
307
|
+
"CHARACTER_Seahorse.svg": "Морський коник",
|
|
308
|
+
"CHARACTER_Starfish.svg": "Морська зірка",
|
|
309
|
+
"CHARACTER_Fish1.svg": "Риба",
|
|
310
|
+
"CHARACTER_Fish2.svg": "Риба",
|
|
311
|
+
"CHARACTER_Whale.svg": "Кит",
|
|
312
|
+
"CHARACTER_Penguin.svg": "Пінгвін",
|
|
313
|
+
"CHARACTER_PolarBear.svg": "Полярний ведмідь",
|
|
314
|
+
"CHARACTER_Girl1V2.svg": "Дитина",
|
|
315
|
+
"CHARACTER_Girl2V2.svg": "Дитина",
|
|
316
|
+
"CHARACTER_Girl3V2.svg": "Дитина",
|
|
317
|
+
"CHARACTER_Boy1V2.svg": "Дитина",
|
|
318
|
+
"CHARACTER_Boy2V2.svg": "Дитина",
|
|
319
|
+
"CHARACTER_Boy3V2.svg": "Дитина",
|
|
320
|
+
"CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Людина",
|
|
321
|
+
"CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Людина",
|
|
322
|
+
"CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Людина",
|
|
323
|
+
"CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Людина",
|
|
324
|
+
"CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Людина",
|
|
325
|
+
"CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Людина",
|
|
326
|
+
"CHARACTER_Baby1V2.svg": "Немовля",
|
|
327
|
+
"CHARACTER_Baby2V2.svg": "Немовля",
|
|
328
|
+
"CHARACTER_Baby3V2.svg": "Немовля",
|
|
329
|
+
"CHARACTER_MotherV2.svg": "Людина",
|
|
330
|
+
"CHARACTER_FatherV2.svg": "Людина",
|
|
331
|
+
"CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Людина",
|
|
332
|
+
"CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Людина",
|
|
333
|
+
"CHARACTER_GirlV2.svg": "Дитина",
|
|
334
|
+
"CHARACTER_BoyV2.svg": "Дитина",
|
|
335
|
+
"CHARACTER_Teen2V2.svg": "Людина",
|
|
336
|
+
"CHARACTER_Teen3V2.svg": "Людина",
|
|
337
|
+
"CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Фермер",
|
|
338
|
+
"CHARACTER_FarmerV2.svg": "Фермер",
|
|
339
|
+
"CHARACTER_Bike2V2.svg": "Велосипедист",
|
|
340
|
+
"CHARACTER_BikeV2.svg": "Велосипедист",
|
|
341
|
+
"CHARACTER_Car2V2.svg": "Водій",
|
|
342
|
+
"CHARACTER_Car1V2.svg": "Водій",
|
|
343
|
+
"CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Пілот",
|
|
344
|
+
"CHARACTER_AstronautV2.svg": "Астронавт",
|
|
345
|
+
"CHARACTER_InuitV2.svg": "Інуїт",
|
|
346
|
+
"CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Аквалангіст",
|
|
347
|
+
"CHARACTER_RowboatV2.svg": "Весляр",
|
|
348
|
+
"CHARACTER_Girl1.svg": "Маленька дівчинка",
|
|
349
|
+
"CHARACTER_Girl2.svg": "Маленька дівчинка",
|
|
350
|
+
"CHARACTER_Girl3.svg": "Маленька дівчинка",
|
|
351
|
+
"CHARACTER_Boy1.svg": "Маленький хлопчик",
|
|
352
|
+
"CHARACTER_Boy2.svg": "Маленький хлопчик",
|
|
353
|
+
"CHARACTER_Boy3.svg": "Маленький хлопчик",
|
|
354
|
+
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Дівчинка",
|
|
355
|
+
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Дівчинка",
|
|
356
|
+
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Дівчинка",
|
|
357
|
+
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Хлопчик",
|
|
358
|
+
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Хлопчик",
|
|
359
|
+
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Хлопчик",
|
|
360
|
+
"CHARACTER_Baby.svg": "Немовля",
|
|
361
|
+
"CHARACTER_Mother.svg": "Матуся",
|
|
362
|
+
"CHARACTER_Father.svg": "Тато",
|
|
363
|
+
"CHARACTER_Grandmother.svg": "Бабуся",
|
|
364
|
+
"CHARACTER_Grandfather.svg": "Дідусь",
|
|
365
|
+
"CHARACTER_Girl.svg": "Дитина",
|
|
366
|
+
"CHARACTER_Boy.svg": "Дитина",
|
|
367
|
+
"CHARACTER_Teen2.svg": "Підліток",
|
|
368
|
+
"CHARACTER_Teen3.svg": "Підліток",
|
|
369
|
+
"CHARACTER_Farmer1.svg": "Фермерка",
|
|
370
|
+
"CHARACTER_Farmer.svg": "Фермер",
|
|
371
|
+
"CHARACTER_Bike2.svg": "Велосипедистка",
|
|
372
|
+
"CHARACTER_Bike.svg": "Велосипедист",
|
|
373
|
+
"CHARACTER_Car2.svg": "Водійка",
|
|
374
|
+
"CHARACTER_Car1.svg": "Водій",
|
|
375
|
+
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "Пілот",
|
|
376
|
+
"CHARACTER_Astronaut.svg": "Астронавт",
|
|
377
|
+
"CHARACTER_Inuit.svg": "Інуїт",
|
|
378
|
+
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "Аквалангіст",
|
|
379
|
+
"CHARACTER_Rowboat.svg": "Весляр",
|
|
380
|
+
"CHARACTER_Tree1.svg": "Дерево",
|
|
381
|
+
"CHARACTER_Tree3.svg": "Дерево",
|
|
382
|
+
"CHARACTER_Tree4.svg": "Дерево",
|
|
383
|
+
"CHARACTER_Evergreen.svg": "Ялинка",
|
|
384
|
+
"CHARACTER_Weed.svg": "Рослина",
|
|
385
|
+
"CHARACTER_Pasture.svg": "Висока трава",
|
|
386
|
+
"CHARACTER_Cactus.svg": "Кактус",
|
|
387
|
+
"CHARACTER_Daffodil.svg": "Нарциси",
|
|
388
|
+
"CHARACTER_Daisy1.svg": "Ромашка",
|
|
389
|
+
"CHARACTER_Daisy2.svg": "Ромашка",
|
|
390
|
+
"CHARACTER_Daisy3.svg": "Ромашка",
|
|
391
|
+
"CHARACTER_Tulip2.svg": "Тюльпан",
|
|
392
|
+
"CHARACTER_Flowers.svg": "Квіти",
|
|
393
|
+
"CHARACTER_Apple.svg": "Яблуко",
|
|
394
|
+
"CHARACTER_Peach.svg": "Персик",
|
|
395
|
+
"CHARACTER_Mushroom.svg": "Гриб",
|
|
396
|
+
"CHARACTER_Star.svg": "Зірка",
|
|
397
|
+
"CHARACTER_Star2.svg": "Зірка",
|
|
398
|
+
"CHARACTER_Star3.svg": "Зірка",
|
|
399
|
+
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "Метеор",
|
|
400
|
+
"CHARACTER_Earth.svg": "Земля",
|
|
401
|
+
"CHARACTER_Planet.svg": "Планета",
|
|
402
|
+
"CHARACTER_Sun.svg": "Сонце",
|
|
403
|
+
"CHARACTER_Moon.svg": "Повний Місяць",
|
|
404
|
+
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Місяць",
|
|
405
|
+
"CHARACTER_Cloud1.svg": "Хмара",
|
|
406
|
+
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "Грозова хмара",
|
|
407
|
+
"CHARACTER_Tornado.svg": "Вихор",
|
|
408
|
+
"CHARACTER_Barn.svg": "Сарай",
|
|
409
|
+
"CHARACTER_Fort.svg": "Фортеця",
|
|
410
|
+
"CHARACTER_Castle.svg": "Замок",
|
|
411
|
+
"CHARACTER_Igloo.svg": "Іглу",
|
|
412
|
+
"CHARACTER_House1.svg": "Будинок зелений",
|
|
413
|
+
"CHARACTER_House.svg": "Будинок бірюзовий",
|
|
414
|
+
"CHARACTER_House3.svg": "Будинок двуповерховий",
|
|
415
|
+
"CHARACTER_House4.svg": "Будинок коричневий",
|
|
416
|
+
"CHARACTER_Apartment.svg": "Будинок багатоповерховий",
|
|
417
|
+
"CHARACTER_School.svg": "Школа",
|
|
418
|
+
"CHARACTER_Shop.svg": "Магазин",
|
|
419
|
+
"CHARACTER_Fence.svg": "Паркан",
|
|
420
|
+
"CHARACTER_Mailbox.svg": "Поштова скринька",
|
|
421
|
+
"CHARACTER_Cake.svg": "Торт",
|
|
422
|
+
"CHARACTER_Ball.svg": "М'яч",
|
|
423
|
+
"CHARACTER_Basketball.svg": "Баскетбольний м'яч",
|
|
424
|
+
"CHARACTER_Soccerball.svg": "Футбольний м'яч",
|
|
425
|
+
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "Футбольні ворота",
|
|
426
|
+
"CHARACTER_Bed.svg": "Ліжко",
|
|
427
|
+
"CHARACTER_NightTable.svg": "Нічний столик",
|
|
428
|
+
"CHARACTER_Stool.svg": "Табурет",
|
|
429
|
+
"CHARACTER_Table.svg": "Стіл",
|
|
430
|
+
"CHARACTER_Car.svg": "Авто",
|
|
431
|
+
"CHARACTER_Bus.svg": "Автобус",
|
|
432
|
+
"CHARACTER_SailBoat.svg": "Вітрильник",
|
|
433
|
+
"CHARACTER_Boat2.svg": "Пароплав",
|
|
434
|
+
"CHARACTER_Rocket.svg": "Ракета",
|
|
435
|
+
"BACKGROUND_Farm.svg": "Ферма",
|
|
436
|
+
"BACKGROUND_Park.svg": "Парк",
|
|
437
|
+
"BACKGROUND_Country_Park.svg": "",
|
|
438
|
+
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "Передмістя",
|
|
439
|
+
"BACKGROUND_City.svg": "Місто",
|
|
440
|
+
"BACKGROUND_Library.svg": "Бібліотека",
|
|
441
|
+
"BACKGROUND_Classroom.svg": "Класна кімната",
|
|
442
|
+
"BACKGROUND_Theatre.svg": "Театр",
|
|
443
|
+
"BACKGROUND_Gym.svg": "Спортзал",
|
|
444
|
+
"BACKGROUND_Gym2.svg": "Спортзал",
|
|
445
|
+
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "Спальня",
|
|
446
|
+
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Порожня кімната",
|
|
447
|
+
"BACKGROUND_Mars.svg": "Марс",
|
|
448
|
+
"BACKGROUND_RedCarpet.svg": "Червона доріжка",
|
|
449
|
+
"BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "Дерев'яна Підлога",
|
|
450
|
+
"BACKGROUND_Road1.svg": "Дорога 1",
|
|
451
|
+
"BACKGROUND_Road2.svg": "Дорога 2",
|
|
452
|
+
"BACKGROUND_Beach.svg": "Пляж",
|
|
453
|
+
"BACKGROUND_USMap.svg": "Карта США",
|
|
454
|
+
"BACKGROUND_Racetrack.svg": "Іподром",
|
|
455
|
+
"BACKGROUND_Summer.svg": "Літо",
|
|
456
|
+
"BACKGROUND_Fall.svg": "Осінь",
|
|
457
|
+
"BACKGROUND_Winter.svg": "Зима",
|
|
458
|
+
"BACKGROUND_Spring.svg": "Весна",
|
|
459
|
+
"BACKGROUND_Creek.svg": "Річка",
|
|
460
|
+
"BACKGROUND_Lake.svg": "Озеро вночі",
|
|
461
|
+
"BACKGROUND_Woods.svg": "Ліс вночі",
|
|
462
|
+
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "Пляж вдень",
|
|
463
|
+
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Захід сонця на пляжі",
|
|
464
|
+
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "Пляж вночі",
|
|
465
|
+
"BACKGROUND_Underwater.svg": "Під водою",
|
|
466
|
+
"BACKGROUND_Jungle.svg": "Джунглі",
|
|
467
|
+
"BACKGROUND_Savannah.svg": "Савана",
|
|
468
|
+
"BACKGROUND_Desert.svg": "Пустеля",
|
|
469
|
+
"BACKGROUND_Arctic.svg": "Арктика",
|
|
470
|
+
"BACKGROUND_Space.svg": "Космос",
|
|
471
|
+
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Місяць",
|
|
472
|
+
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "ЗАПУСК ЗА ЗЕЛЕНИМ ПРАПОРЦЕМ",
|
|
473
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TILT": "ПОЧАТИ З НАХИЛУ",
|
|
474
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "ПОЧАТОК НА ДОТИК",
|
|
475
|
+
"BLOCK_DESC_ON_MOVE": "ПОЧИНАЙТЕ З РУХУ",
|
|
476
|
+
"BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "ПОЧАТИ З ВІДЗНАЧЕНОГО ОБ'ЄКТА",
|
|
477
|
+
"BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "ПОЧНІТЬ НА СВІТЛО",
|
|
478
|
+
"BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "ПОЧАТИ НА ОБРАТ",
|
|
479
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "ЗАПУСК ЗА ДОТИКОМ ДО {CHARACTER_NAME}",
|
|
480
|
+
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "ЗАПУСК ЗА ЗІТКНЕННЯМ З {CHARACTER_NAME}",
|
|
481
|
+
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Помаранчевий",
|
|
482
|
+
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "ЗАПУСК ЗА {COLOR} ПОВІДОМЛЕННЯМ",
|
|
483
|
+
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ВІДПРАВИТИ {COLOR} ПОВІДОМЛЕННЯ",
|
|
484
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "ПЕРЕМІСТИТИ ПРАВОРУЧ",
|
|
485
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "ПЕРЕМІСТИТИ ЛІВОРУЧ",
|
|
486
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "ПЕРЕМІСТИТИ ВГОРУ",
|
|
487
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "ПЕРЕМІСТИТИ ВНИЗ",
|
|
488
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "ПОВЕРНУТИ ПРАВОРУЧ",
|
|
489
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "ПОВЕРНУТИ ЛІВОРУЧ",
|
|
490
|
+
"BLOCK_DESC_HOP": "СТРИБНУТИ",
|
|
491
|
+
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "ПОВЕРНУТИСЯ НА ПОЧАТОК",
|
|
492
|
+
"BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "ВСТАНОВИТИ ШАБЛОН",
|
|
493
|
+
"BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "ОБЕРІТЬ КОЛІР",
|
|
494
|
+
"BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "ЧІТІ КОЛЬОРИ",
|
|
495
|
+
"BLOCK_DESC_SAY": "СКАЗАТИ",
|
|
496
|
+
"BLOCK_DESC_GROW": "ЗБІЛЬШИТИ",
|
|
497
|
+
"BLOCK_DESC_SHRINK": "ЗМЕНШИТИ",
|
|
498
|
+
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "ВІДНОВИТИ РОЗМІР",
|
|
499
|
+
"BLOCK_DESC_HIDE": "СХОВАТИ",
|
|
500
|
+
"BLOCK_DESC_SHOW": "ПОКАЗАТИ",
|
|
501
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "ВІДТВОРИТИ ЗВУК {SOUND_NAME}",
|
|
502
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "БУЛЬК",
|
|
503
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "ВІДТВОРИТИ ЗАПИСАНИЙ ЗВУК",
|
|
504
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT": "ЧЕКАТИ",
|
|
505
|
+
"BLOCK_DESC_STOP": "ЗУПИНИТИ {CHARACTER_NAME}",
|
|
506
|
+
"BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "ПУСК/СТОП ЛІЧИЛЬНИК",
|
|
507
|
+
"BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "ЗБІЛЬШИТИ ЛІЧИЛЬНИК",
|
|
508
|
+
"BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "ЗМЕНШИТИ ЛІЧИЛЬНИК",
|
|
509
|
+
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "ЗАДАТИ ШВИДКІСТЬ",
|
|
510
|
+
"BLOCK_DESC_REPEAT": "ПОВТОРИТИ",
|
|
511
|
+
"BLOCK_DESC_END": "КІНЕЦЬ",
|
|
512
|
+
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "ПОВТОРЮВАТИ НЕСКІНЧЕННО",
|
|
513
|
+
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "ПЕРЕЙТИ НА СЦЕНУ {PAGE}",
|
|
514
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Будьте готові",
|
|
515
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Танець",
|
|
516
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Рухайтеся вперед",
|
|
517
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Рух назад",
|
|
518
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Рухайтеся вперед",
|
|
519
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Рух назад",
|
|
520
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Рух вгору",
|
|
521
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Рух вниз",
|
|
522
|
+
"BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Ідіть додому",
|
|
523
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Поверніть ліворуч",
|
|
524
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Поверніть направо",
|
|
525
|
+
"BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Удар лівим",
|
|
526
|
+
"BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Удар праворуч",
|
|
527
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Схвильовані очі",
|
|
528
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Широко розплющені очі",
|
|
529
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Очі сердиті",
|
|
530
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Очі Нормальні",
|
|
531
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Ворушіння очима",
|
|
532
|
+
"BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Хвиля вліво",
|
|
533
|
+
"BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Хвиля вправо",
|
|
534
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "Візерунок світлодіодних очей 1",
|
|
535
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "Світлодіодний візерунок очей 2",
|
|
536
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "Світлодіодний колір очей",
|
|
537
|
+
"BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Святкуйте",
|
|
538
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Відтворити звук \"Confusion\".",
|
|
539
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Відтворити звук \"Невіра\".",
|
|
540
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Відтворити звук «Хвилювання».",
|
|
541
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Грати в \"No Way!\" звук",
|
|
542
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Зіграйте «Ні!» звук",
|
|
543
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Відтворити звук «Свисток».",
|
|
544
|
+
"SHARING_BY_EMAIL": "Поділитися через електронну пошту",
|
|
545
|
+
"SHARING_BY_AIRDROP": "Поділитися через Airdrop",
|
|
546
|
+
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Мій проєкт на ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
|
547
|
+
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Клацніть по піктограмі, щоб спробувати мій проєкт, зроблений в ScratchJr, на планшеті iPad або Android!<br><br>Якщо у вас не встановлена програма ScratchJr, ви маєте можливість <a href='http://www.scratchjr.org'>завантажити її безкоштовно</a> з Apple App Store або Google Play.<br><br>За допомогою ScratchJr діти можуть створювати власні інтерактивні історії та ігри. Щоб дізнатися більше, перегляньте додаткову інформацію на сайті<a href='http://www.scratchjr.org'>ScratchJr.org</a>",
|
|
548
|
+
"FOR_PARENTS": "Для батьків",
|
|
549
|
+
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Чому ми це запитуємо? Доросла людина повинна схвалити розповсюдження проєкту через Інтернет.",
|
|
550
|
+
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
|
551
|
+
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Проєкт",
|
|
552
|
+
"LIBRARY_CHARACTER": "Персонаж",
|
|
553
|
+
"LIBRARY_BACKGROUND": "Фон",
|
|
554
|
+
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "привіт",
|
|
555
|
+
"ALERT_BACK": "Повернутися",
|
|
556
|
+
"ALERT_SAVING": "Збереження...",
|
|
557
|
+
"SELECT_LANGUAGE": "Оберіть мову",
|
|
558
|
+
"USAGE_QUESTION": "Де ви використовуєте ScratchJr?\"",
|
|
559
|
+
"USAGE_SCHOOL": "У навчальному закладі",
|
|
560
|
+
"USAGE_HOME": "Вдома",
|
|
561
|
+
"USAGE_OTHER": "Інше",
|
|
562
|
+
"USAGE_NONE": "Не запитувати знову",
|
|
563
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Взаємодія Кога та Марті",
|
|
564
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "У цьому підручнику ми дізнаємося, як Ког і Марті можуть взаємодіяти один з одним. Натисніть «Далі», щоб почати!",
|
|
565
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Спочатку підключимося до Cog. Натисніть кнопку Cog, щоб підключитися до Cog.",
|
|
566
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Далі підключимося до Марті. Натисніть кнопку Марті, щоб підключитися до Марті",
|
|
567
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Чудово, давайте трохи кодуємо! Блоки Cog знаходяться в правій частині екрана. Клацніть категорію початкового блоку, щоб побачити блоки Cog",
|
|
568
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Вибравши категорію початкового блоку, перетягніть блок «on touch cog» до області сценарію. Обов’язково натисніть «Далі», коли закінчите.",
|
|
569
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Чудово! Тепер давайте перейдемо до блоків Sprite, які знаходяться в лівій частині екрана.",
|
|
570
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Тепер перетягніть блок «повідомлення» з категорії «Початок спрайту» в область сценарію. Цей блок надсилатиме повідомлення Марті, коли спрайт буде натиснуто.",
|
|
571
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Тепер перейдемо до Марті. Нам потрібно ввімкнути режим Марті, щоб побачити блоки Марті. Натисніть кнопку режиму Марті.",
|
|
572
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "У режимі Marty перетягніть блок «on message» із категорії Marty Start до області сценарію. Цей блок прослуховуватиме повідомлення, надіслане Cog.",
|
|
573
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Тепер давайте виберемо блоки руху Марті. Клацніть категорію «Рух» блоків Марті.",
|
|
574
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Ми майже на місці! Перетягніть блок «Marty Dance» в область сценарію. Цей блок змусить Марті танцювати, коли буде отримано повідомлення.",
|
|
575
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Чудова робота! Ви успішно закодували Cog і Marty для взаємодії один з одним. Тепер натисніть кнопку Cog, щоб побачити танці Марті!",
|
|
576
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Складіть мелодію",
|
|
577
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Давайте змусимо Cog заграти мелодію!",
|
|
578
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію Cog Events",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Додайте блок натискання кнопки ввімкнення",
|
|
580
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Виберіть звукові блоки шестерні",
|
|
581
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Відтворіть існуючу мелодію",
|
|
582
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
583
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Видаліть мелодію",
|
|
584
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Спробуйте іншу мелодію",
|
|
585
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
586
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Видаліть мелодію",
|
|
587
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Додайте музичну ноту",
|
|
588
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Змініть ноту на E",
|
|
589
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
590
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Додайте другу ноту і зробіть її E",
|
|
591
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Додайте наступні дві ноти",
|
|
592
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
593
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Додайте наступні чотири ноти",
|
|
594
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
595
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Додайте наступні чотири ноти",
|
|
596
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Додайте наступні чотири ноти",
|
|
597
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
598
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Молодець!</b><br />Тепер давайте зробимо це швидше",
|
|
599
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Додайте блок <b>заданого темпу</b>",
|
|
600
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Встановіть темп 180 ударів на хвилину",
|
|
601
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
602
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Гарно!</b><br />Тепер перевірте, чи можете ви створити власну мелодію 🎵",
|
|
603
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Влаштуйте світлове шоу",
|
|
604
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Давайте влаштуємо світлове шоу! ✨",
|
|
605
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <i><u>натискання кнопки</u></i>",
|
|
607
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Виберіть категорію блоків <i><u>Cog light</u></i>",
|
|
608
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Додайте блок <i><u>встановленого кольору</u></i>",
|
|
609
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
610
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Змініть колір",
|
|
611
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
612
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Додайте другий колір",
|
|
613
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Тисніть кнопку! Він робить те, що ви хочете?",
|
|
614
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>контрольних</u></i> блоків",
|
|
615
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Додайте блок <i><u>wait</u></i>",
|
|
616
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Установіть <i>зачекайте</i> на 1 секунду",
|
|
617
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
618
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Додайте другий блок очікування",
|
|
619
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Встановіть час очікування на 1 секунду",
|
|
620
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Додайте цикл із <i><u>блоком повторення</u></i>",
|
|
621
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
622
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Змініть кількість повторень",
|
|
623
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
624
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Виберіть категорію блоків <i><u>Cog light</u></i>",
|
|
625
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Додайте легкий малюнок",
|
|
626
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
627
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Змініть шаблон на <i><u>spin</u></i>",
|
|
628
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
629
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Змініть шаблон на <i><u>flash</u></i>",
|
|
630
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Додайте другий блок очікування",
|
|
631
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Додайте блок <i><u>вимкнення світла</u></i>",
|
|
632
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
633
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Гарна робота!</b> </br> Тепер створіть власні кольори та візерунки!",
|
|
634
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Зробіть звукове та світлове шоу",
|
|
635
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Зробимо звукове та світлове шоу! 🎵✨",
|
|
636
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Виберіть блоки подій <i><u>cog</u></i>",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <i><u>натискання кнопки</u></i>",
|
|
638
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Виберіть блоки <i><u>cog sound</u></i>",
|
|
639
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Додайте блок <i><u>музичних нот</u></i>",
|
|
640
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Змініть ноту на E",
|
|
641
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
642
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Додайте іншу подію натискання кнопки",
|
|
643
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Виберіть блоки <i><u>зубчастих ліхтарів</u></i>",
|
|
644
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Додайте блок <i><u>встановленого кольору </u></i>",
|
|
645
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Змініть колір",
|
|
646
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
647
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Додати більше приміток - <b>EDCD</b>",
|
|
648
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Додайте паузу після команди LED",
|
|
649
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Встановіть колір для 4 ударів",
|
|
650
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
651
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Додати більше приміток - <b>EEE_</b>",
|
|
652
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Додайте колір для другої смужки",
|
|
653
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
654
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Додати більше приміток - <b>DDD_</b>",
|
|
655
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Додати більше приміток - <b>DDD_</b>",
|
|
656
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Давайте додамо візерунок",
|
|
657
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Встановіть для нього миготливий шаблон",
|
|
658
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
659
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Тисніть кнопку!",
|
|
660
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Молодець!</br>Подальші кроки: - Спробуйте змінити кольори та візерунки. Спробуйте створити іншу пісню. Подивіться, чи зможете ви змінити кольори з кожною нотою. Подивіться, чи можна використовувати цикли, щоб зменшити довжину коду. Групова діяльність: - Продемонструйте класу своє звукове та світлове шоу",
|
|
661
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Зробіть начерк",
|
|
662
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Давайте зробимо ескіз!",
|
|
663
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <i><u>on tilt</u></i>",
|
|
665
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>рух спрайту</u></i>",
|
|
666
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Додайте блок <i><u>переміщення вперед</u></i>",
|
|
667
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Нахил Cog вправо",
|
|
668
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Додайте другий блок нахилу",
|
|
669
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Змініть напрямок нахилу вліво",
|
|
670
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Додайте блок <i><u>переміщення назад</u></i>",
|
|
671
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Нахиліть Cog вліво",
|
|
672
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Додайте третій блок нахилу",
|
|
673
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Змініть напрямок нахилу на вниз",
|
|
674
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Додайте блок <i><u>переміщення вниз</u></i>",
|
|
675
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Додайте четвертий блок нахилу",
|
|
676
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Змініть напрямок нахилу на вгору",
|
|
677
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Додайте блок <i><u>переміщення вгору</u></i>",
|
|
678
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Нахили Cog вперед і назад",
|
|
679
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Увімкніть слід спрайтів",
|
|
680
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
681
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Натисніть кнопку, щоб очистити слід",
|
|
682
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>контроль</u></i>",
|
|
683
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Додайте блок <i><u>встановленої швидкості</u></i>",
|
|
684
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Змініть швидкість на повільну",
|
|
685
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Запустіть блок встановленої швидкості",
|
|
686
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Намалюй щось!",
|
|
687
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "молодець! </br> Тепер подивіться, що ще ви можете намалювати!",
|
|
688
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Зробіть гру лабіринт",
|
|
689
|
+
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Ми створимо гру-лабіринт, яка використовує гвинтик, щоб керувати спрайтом навколо лабіринту",
|
|
690
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Давайте створимо гру-лабіринт!",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
|
|
692
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Додайте чотири блоки <i><u>on tilt</u></i>",
|
|
693
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>рух спрайту</u></i>",
|
|
694
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Додайте чотири блоки <i><u>motion</u></i>",
|
|
695
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Натисніть кнопку <i><u>Додати спрайт</u></i>",
|
|
696
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Натисніть кнопку <i><u>Малювати</u></i>",
|
|
697
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Виберіть параметр <i><u>товста лінія</u></i>",
|
|
698
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Намалюйте лабіринт",
|
|
699
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Натисніть галочку",
|
|
700
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>вигляд спрайтів</u></i>",
|
|
701
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Додайте <i><u>блок зростання</u></i>",
|
|
702
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Натисніть блок росту",
|
|
703
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Натискайте зростати, доки лабіринт не стане великим",
|
|
704
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Перетягніть Марті на початок лабіринту",
|
|
705
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Виберіть спрайт Марті",
|
|
706
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Додайте блок <i><u>shrink</u></i>",
|
|
707
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Зробіть Марті маленьким",
|
|
708
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Виберіть спрайт лабіринту",
|
|
709
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>спрайт-події</u></i>",
|
|
710
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Додайте блок <i><u>on bump</u></i>",
|
|
711
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Додайте блок <i><u>надсилання повідомлення</u></i>",
|
|
712
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Виберіть спрайт Марті",
|
|
713
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Додайте блок <i><u>on message</u></i>",
|
|
714
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>рух спрайту</u></i>",
|
|
715
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Додайте блок <i><u>обертання</u> та встановіть число 12",
|
|
716
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Додайте блок <i><u>повернутися додому</u></i>",
|
|
717
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Спробуйте провести Марті по лабіринту!",
|
|
718
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Натисніть кнопку <i><u>додати сцену</u></i>",
|
|
719
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Натисніть кнопку <i><u>фон</u></i>",
|
|
720
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Виберіть фон",
|
|
721
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Натисніть галочку",
|
|
722
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Додайте блок <i><u>зеленого прапора</u></i>",
|
|
723
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Додайте блок <i><u>повторення</u></i>",
|
|
724
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Додайте блок <i><u>hop</u></i>",
|
|
725
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Додайте блок <i><u>on tap</u></i>",
|
|
726
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>зупинка спрайтів</u></i>",
|
|
727
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Додайте блок <i><u>Перейти до сторінки 1</u></i>",
|
|
728
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Натисніть Марті, щоб повернутися до сцени лабіринту!",
|
|
729
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Натисніть кнопку «Додати спрайт».",
|
|
730
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Додайте зірковий спрайт",
|
|
731
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Перемістіть зірку до мети",
|
|
732
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Додайте блок <i><u>on bump</u></i>",
|
|
733
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Додайте блок «Перейти до сторінки 2».",
|
|
734
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Спробуй направити Марті до мети!",
|
|
735
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Молодець!</br>Тепер подивіться, чи можете ви додати більше рівнів до лабіринту!",
|
|
736
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Робимо парктроник!",
|
|
737
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Робимо парктроник!",
|
|
738
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <i><u>On Object Sensed</u></i>",
|
|
740
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog lights</u></i>",
|
|
741
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Додайте блок <i><u>Установити колір</u></i>",
|
|
742
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Спробуйте! Закрийте лівий датчик предметів",
|
|
743
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Додайте ще один блок On Object Sensed",
|
|
744
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Змініть його на правильний датчик",
|
|
745
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Додайте інший блок Set Color",
|
|
746
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Змініть колір",
|
|
747
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Спробуйте! Накрийте один датчик, потім інший",
|
|
748
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Додайте <i><u>спрайт автобуса</i></u>, зменшіть його та перемістіть Марті",
|
|
749
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Додайте іншу сцену",
|
|
750
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Додайте ще один спрайт автобуса та перемістіть його",
|
|
751
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Зробіть фон із чимось позаду автобуса",
|
|
752
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Натисніть кнопку <i><u>Додати текст</i></u>",
|
|
753
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Додайте текст із написом <b>Огляд позаду</b>",
|
|
754
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
|
|
755
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Додайте блок On Object Sensed",
|
|
756
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Додайте блок <i><u>Установити колір</u></i>",
|
|
757
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Додайте <i><u>музичну ноту</u></i>",
|
|
758
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Додайте інший колір і відпочиньте",
|
|
759
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Спробуйте! Покладіть щось близько до лівого датчика предметів",
|
|
760
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Додайте блоки <b>On Object Sensed<b>, <b>Pause</b>, <b>Clear Color</b> і <b>Go To Page 1</b>",
|
|
761
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Встановіть для нового об’єкта значення <b>No Object</b>",
|
|
762
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "Це повернеться на сторінку 1!",
|
|
763
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Виберіть спрайт Марті",
|
|
764
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Додайте блок <b>Перейти до сторінки 2</b>",
|
|
765
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Спробуйте! На деякий час закрийте лівий датчик предметів",
|
|
766
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Додайте третю сцену",
|
|
767
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Створіть сцену з текстом <b>Дивись вперед!</b>",
|
|
768
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Додайте блок <b>On Flag</b>, а також звук і світло",
|
|
769
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Додайте блок <b>Вічно повторювати</b>",
|
|
770
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Додайте блоки <b>On Object</b>, <b>Pause</b>, <b>Lights Off</b> і <b>Go To Page 1</b>",
|
|
771
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Встановіть його тригер на <b>Об’єкт не виявлено</b>",
|
|
772
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "Це повернеться на сторінку 1!",
|
|
773
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Додайте блок <b>Перейти до сторінки 3</b> і <b>Прапорець увімкнення</b>=><b>Вимкнути світло</b>",
|
|
774
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
775
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Спробуйте в повноекранному режимі",
|
|
776
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Молодець!</br>Тепер спробуйте зробити світло та звуки більш захоплюючими",
|
|
777
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Зробимо фішку!",
|
|
778
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Зробимо фішку!",
|
|
779
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Додайте блок <b>On Object Sensed</b>",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Змініть його, щоб активувати датчик <b>правого</b> об’єкта",
|
|
781
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Виберіть категорію <b>потік</b>",
|
|
782
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Додайте блок <b>+1</b>",
|
|
783
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Спробуйте! Закрийте правий датчик предмета",
|
|
784
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Додайте ще один блок On Object Sensed",
|
|
785
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Додайте блок <b>-1</b>",
|
|
786
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
787
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Додайте звуковий і світловий відгук",
|
|
788
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Спробуйте! Використовуйте гвинтик у магазині, як лічильник, щоб підрахувати кількість предметів, що проходять повз нього",
|
|
789
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Виберіть категорію Cog Events",
|
|
790
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Додайте блок <b>On Shake</b>",
|
|
791
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Додайте блок <b>Скидання лічильника</b>",
|
|
792
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Струсіть шестерню, щоб скинути лічильник",
|
|
793
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Спробуйте! Порахуйте деякі речі в кімнаті",
|
|
794
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Очистіть весь код, перетягнувши його назад в область блоків",
|
|
795
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Додайте другу сцену",
|
|
796
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Додайте блоки <b>On Tilt Left</b>, <b>+1</b> і <b>Go To Page 1</b>",
|
|
797
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Повернутися на сторінку 1",
|
|
798
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Додайте блоки <b>On Tilt Right</b> і <b>Go To Page 2</b>",
|
|
799
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Спробуйте обертати шестерню!",
|
|
800
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Додайте блоки <b>On Button Push</b> і <b>Reset Counter</b>",
|
|
801
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Натисніть кнопку на Cog, щоб скинути лічильник",
|
|
802
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Зробіть нічник",
|
|
803
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Зробимо нічник!",
|
|
804
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <b>Cog Events</b>",
|
|
805
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <b>Почати світло</b>",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Змініть його, щоб активувати, коли <b>темно</b>",
|
|
807
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Додайте блок <b>Установити колір</b> і виберіть колір",
|
|
808
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Спробуйте! Накрийте датчик освітлення або перемістіть Cog у темне місце",
|
|
809
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Додайте ще один блок <b>Start On Light</b>",
|
|
810
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Додайте блок <b>Lights Off</b>",
|
|
811
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
812
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Додайте третій блок <b>Start On Light</b>",
|
|
813
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Змініть його, щоб почати з <b>Сутінків</b>",
|
|
814
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Додайте блок <b>Установити колір</b> і виберіть інший колір",
|
|
815
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Спробуйте! Чи можете ви змусити Cog показувати обидва різні кольори?",
|
|
816
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Додайте <b>другу сцену</b>",
|
|
817
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Додайте блоки <b>On Flag</b>, <b>Set Color</b>, <b>Set Pattern Flash</b>",
|
|
818
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Додайте блоки <b>On Light</b> і <b>Go To Page 1</b>",
|
|
819
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Спробуйте, помістіть гвинтик на яскраве світло",
|
|
820
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Повернеться на сторінку 1",
|
|
821
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Змініть код, щоб він <b>Перейти на сторінку 2</b>, коли темно",
|
|
822
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Перейдіть на сторінку 2, помістивши гвинтик у темряву",
|
|
823
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Додайте блоки <b>On Tilt Right</b> і <b>On Tilt Left</b> і <b>Set Color</b> для кожного",
|
|
824
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Спробуйте! Помахайте гвинтиком з боку в бік у темряві",
|
|
825
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Повернутися на сторінку 1",
|
|
826
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Додайте денний фон",
|
|
827
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Повернутися на сторінку 2",
|
|
828
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Додайте нічний фон",
|
|
829
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Додайте зірковий спрайт",
|
|
830
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Додайте код, щоб зірка рухалася",
|
|
831
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Повернутися на сторінку 1",
|
|
832
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Спробуйте! Тепер, коли буде темно, буде зоряна сцена",
|
|
833
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br /> Ви зробили гвинтик нічником!</p><p> </p><p>Тепер спробуйте зробити світлове шоу зі своїми друзями</p>",
|
|
834
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Давайте зробимо гру в доджбол!",
|
|
835
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Давайте зробимо гру в доджбол!",
|
|
836
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Додайте <b>фон спортзалу</b> за допомогою кнопки фону",
|
|
837
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Додайте текст «<b>Shake to Start</b>» за допомогою кнопки <i><u>Text</u></i>",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Додайте іншу сторінку",
|
|
839
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Повернутися до <b>Сторінки 1</b>",
|
|
840
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Додайте блок <b>Start On Shake</b>",
|
|
841
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Додайте блок <b>Перейти до сторінки 2</b>",
|
|
842
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Спробуйте! Shake Cog",
|
|
843
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Ви перейдете на <b>сторінку 2</b>",
|
|
844
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Додайте ще один <b>фон тренажерного залу</b>",
|
|
845
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Додайте блоки, щоб <b>пересуватися вперед і назад</b> за допомогою <b>датчиків об’єктів</b>",
|
|
846
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Додайте блоки <b>On Button Push</b> і <b>Hop</b>",
|
|
847
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
848
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Додайте спрайт <b>Баскетбол</b>",
|
|
849
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Перемістіть Марті та баскетбольний м'яч, щоб вони були в цьому положенні",
|
|
850
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Додайте блоки <b>On Flag</b>, <b>Back</b> і <b>Repeat Forever</b>",
|
|
851
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Додайте блоки <b>On Bump</b> і <b>Send Message</b>",
|
|
852
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Додайте іншу сторінку",
|
|
853
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Додайте інший <b>Фон тренажерного залу</b> та текст <b>Game Over</b>",
|
|
854
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Додайте блоки <b>On Shake</b> і <b>Go To Page 2</b>",
|
|
855
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Спробуйте! Потрясіть гвинтик",
|
|
856
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Ви повинні повернутися до <b>Сторінки 2</b>",
|
|
857
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Виберіть спрайт <b>Марті</b>",
|
|
858
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Додайте рухи, коли м’яч потрапляє в Марті",
|
|
859
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Натисніть <b>Зелений прапор</b>, щоб почати сцену",
|
|
860
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Марті перекинуть!",
|
|
861
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Додайте блок <b>Перейти до сторінки 3</b>",
|
|
862
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Знову натисніть <b>Зелений прапорець</b>",
|
|
863
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Ви перейдете на екран <b>Гра закінчена</b>",
|
|
864
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Повернутися до <b>Сторінки 2</b>",
|
|
865
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Використовуйте блок <b>Go Home<b/>, щоб скинути спрайти",
|
|
866
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Додайте спрайт <b>зірки</b>",
|
|
867
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Збільште рахунок, коли зірку зібрали",
|
|
868
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Додайте блок <b>Сховати</b>",
|
|
869
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Скинути рахунок, коли починається сцена",
|
|
870
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Змусьте зірку рухатися",
|
|
871
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Спробуйте! Натисніть зелений прапорець, щоб почати",
|
|
872
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Повернутися на сторінку 2",
|
|
873
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Використовуйте блок <b>Go Home<b/>, щоб скинути спрайти",
|
|
874
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Виберіть спрайт <b>Баскетбол</b>",
|
|
875
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Додайте більше рухів м'ячу",
|
|
876
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
877
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Тепер подивіться, який високий бал ви можете отримати!",
|
|
878
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Робіть форми разом з Марті",
|
|
879
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Давайте створимо фігури з роботом Марті!",
|
|
880
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Увімкніть <b>режим Марті</b>!",
|
|
881
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <b>On Flag</b>",
|
|
882
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Виберіть категорію руху Марті",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Додайте блок <b>Marty Forward</b>",
|
|
884
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Змініть його, щоб виконати <b>5</b> кроків",
|
|
885
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Додайте блок <b>Marty Turn Right</b>",
|
|
886
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Налаштуйте його на <b>9</b> кроків",
|
|
887
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Додайте інший блок <b>Marty Forward</b> і встановіть для нього <b>5 кроків</b>",
|
|
888
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Поверніть на стежку",
|
|
889
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Натисніть <b>Зелений прапор</b>, щоб запустити код",
|
|
890
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "Що сталося?<br /><br />Після того, як Марті повернувся на 90 градусів, вперед було в іншому напрямку!",
|
|
891
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Натисніть кнопку <b>Очистити</b>",
|
|
892
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Видаліть другий передній блок і додайте <b>петлю</b>",
|
|
893
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Натисніть <b>Зелений прапор</b>, щоб запустити код",
|
|
894
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Яку форму зробив Марті?",
|
|
895
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 - це <b>довжина сторони</b>",
|
|
896
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 поворотів означає 90 градусів",
|
|
897
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "А <b>4 повторення</b> означає, що буде <b>4 сторони</b>",
|
|
898
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Знову очистіть слід",
|
|
899
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Змініть поворот, щоб зробити <b>6 кроків</b> і повторити на <b>6 разів</b>",
|
|
900
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Натисніть <b>Зелений прапор</b>, щоб запустити код",
|
|
901
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Яку форму зробив Марті?",
|
|
902
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Чи можете ви <b>змінити два числа</b>, щоб отримати <b>трикутник</b>?",
|
|
903
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Спробуйте цей код.<Br /><br /><b>Яку форму</b> він створює?",
|
|
904
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Виглядає як коло, але насправді має <b>36 сторін!</b>.<br /><br />Це називається <i>шестикутник</i>!",
|
|
905
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Щоб створити повну форму, Марті має <b>повернутися на 360 градусів!</b>",
|
|
906
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Яку форму матиме цей код?<br /><br />Спробуйте!",
|
|
907
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "Це початок <b>спіралі</b>",
|
|
908
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Чи можете ви закінчити спіраль, додавши <b>ще два повтори?</b>",
|
|
909
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Очистіть свій код",
|
|
910
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Додайте блоки, щоб рухати Марті, <b>коли шестерня нахилена</b>",
|
|
911
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Спробуйте!<br /><br /><b>Tilt Cog</b>, щоб малювати",
|
|
912
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Додайте блоки, щоб Марті <b>повернувся</b>",
|
|
913
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Спробуйте! Використовуйте <b>датчики об'єктів</b>, щоб повернути Марті",
|
|
914
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br /> Ви дізналися про <b>відносні напрямки</b>, а не <b>абсолютні</b>. <br /><br />Що ще можна намалювати?",
|
|
915
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Космічна гра",
|
|
916
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Давайте створимо гру в космосі!",
|
|
917
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Додайте <b>космічний фон</b>",
|
|
918
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Додайте <b>спрайт ракети</B>",
|
|
919
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Зробіть ракету менше і перемістіть її на дно",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Видаліть спрайт Марті</b>, натиснувши й утримуючи його",
|
|
921
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Додайте блоки <b>нахил ліворуч</b> і <b>нахил праворуч</b>, щоб додати керування рухом",
|
|
922
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Спробуйте!<br /><br />Нахиліть шестерню <b>ліворуч і праворуч</b>, щоб рухати ракету",
|
|
923
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Зробіть так, щоб ракета рухалася швидше!",
|
|
924
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Додайте <b>зірковий спрайт</b>",
|
|
925
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Перемістіть його вгору екрана",
|
|
926
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Змусьте його рухатися вниз на <b>15 сходинок</b>",
|
|
927
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Спробуйте!</b><Br/><Br />Натисніть зелений прапорець, щоб запустити код",
|
|
928
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Зробіть це <b>10 разів</b>",
|
|
929
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Додайте блок <b>вперед</b>, щоб зірка щоразу спускалася в іншому місці",
|
|
930
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Прискоріть цей рух",
|
|
931
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Сховайте зірку, поки вона рухається вбік",
|
|
932
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Також сховайте зірку, коли її збере ракета",
|
|
933
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Поверніться до <b>ракетного спрайту</b>",
|
|
934
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Додайте блоки, щоб <b>скинути лічильник</b> на початку",
|
|
935
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Збільшуйте рахунок, коли ракета збирає зірку",
|
|
936
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Також <b>додайте світло</b>, коли збираєте зірку",
|
|
937
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Також додайте звук",
|
|
938
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
939
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Додайте фонове освітлення та встановіть, щоб воно повторювалося вічно",
|
|
940
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Додайте ще одну зірку",
|
|
941
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Перемістіть його також у верхню частину екрана",
|
|
942
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Виберіть першу зірку",
|
|
943
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Скопіюйте код на нову зірку, <b>утримуючи та перетягуючи</b>",
|
|
944
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Виберіть другу зірку",
|
|
945
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Змініть рух і кількість повторень",
|
|
946
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
947
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Додайте <b>другу сторінку</b>",
|
|
948
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Зробіть <b>екран із завершенням гри</b>",
|
|
949
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Додайте блоки <b>струсування, щоб перейти до сторінки 1</b>",
|
|
950
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Повернутися до <b>сторінки 1</b>",
|
|
951
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Виберіть зірковий спрайт",
|
|
952
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Додайте блок <b>Перейти до сторінки 2</b>",
|
|
953
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Спробуйте! Натисніть зелений прапорець, щоб почати, потім потрясіть шестерню, щоб перезапустити",
|
|
954
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br />Ви зробили космічну гру!<br /><br />Чи можете ви додати більше зірочок для збору?",
|
|
955
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Давайте зробимо гру на реакцію!",
|
|
956
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Давайте зробимо гру на реакцію!",
|
|
957
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Змусити Марті назавжди рухатися вниз",
|
|
958
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Надіслати повідомлення</b>, коли Марті торкнеться іншого спрайту",
|
|
959
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "І зробіть так, щоб Cog <b>ненадовго засвітився</b> одночасно",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Натисніть кнопку, щоб додати спрайт",
|
|
961
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Натисніть <b>кнопку малювання</b>, щоб створити власний спрайт",
|
|
962
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Встановіть максимальну <b>товщину</b> лінії",
|
|
963
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Намалюйте хвилясту лінію <b>від верхнього лівого кута до нижнього правого</b>",
|
|
964
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Перемістіть його в нижню частину екрана",
|
|
965
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Додайте код, щоб швидко пересувати рядок по екрану",
|
|
966
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Спробуйте! Натисніть зелений прапорець",
|
|
967
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Додайте блок <b>повторення</b>",
|
|
968
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Додайте <b>спрайт восьминога</b>",
|
|
969
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Зробіть його маленьким і перемістіть трохи нижче верхнього лівого кута",
|
|
970
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Додайте код для <b>натискання кнопки</b>",
|
|
971
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Спробуйте - натисніть кнопку на гвинтиці",
|
|
972
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Додайте зірковий спрайт",
|
|
973
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Розташуйте його у <b>лівому верхньому куті</b> над восьминогом",
|
|
974
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Коли повідомлення отримано, ненадовго покажіть зірочку",
|
|
975
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Додайте блоки, щоб <b>скинути рахунок</b> і <b>приховати зірку</b>",
|
|
976
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Спробуйте! Натисніть зелений прапорець",
|
|
977
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Збільште рахунок і сховайте зірку</b>, коли восьминіг її збере",
|
|
978
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Додайте світловий і звуковий відгук",
|
|
979
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Спробуйте! <br /><br />Натисніть кнопку, коли засвітиться шестерня",
|
|
980
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Додайте <b>другу сторінку</b>",
|
|
981
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Додайте текст <b>Game Over</b>",
|
|
982
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Додайте блоки <b>При струшуванні, перейдіть на сторінку 1</b>",
|
|
983
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Повернутися до <b>сторінки 1</b>",
|
|
984
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Виберіть лінійний спрайт",
|
|
985
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Додайте блок <b>перейти до сторінки 2</b>",
|
|
986
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Спробуйте! Щоб грати, натисніть зелений прапорець",
|
|
987
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Виберіть <b>зірочку</b> на <b>сторінці 1</b>",
|
|
988
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Замініть</b> очікування блоком <b>відпочинку на 1 такт</b>",
|
|
989
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Виберіть лінію",
|
|
990
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Збільште темп</b>, щоб прискорити гру на півдорозі!",
|
|
991
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
992
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br />Ви створили гру з перевіркою реакції!<br /><br />Чи можете ви зробити її ще швидшою?<br /><Br />Об'єднайтеся з другом і спробуйте її з двома гвинтиками одночасно!",
|
|
993
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Пригодницька повість",
|
|
994
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Давайте створимо пригодницьку історію!",
|
|
995
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Додайте фон",
|
|
996
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Додайте <b>керування рухом</b> для Марті",
|
|
997
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Додайте <b>спрайт восьминога</b>",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Перемістіть Марті та восьминога",
|
|
999
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Додайте блок ударів",
|
|
1000
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Додайте блок <b>say</b>",
|
|
1001
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Змініть текст на <b>Привіт, Марті!</b>",
|
|
1002
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
1003
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Додайте ще один <b>блок сказати</b> з текстом <b>Як справи?</b>",
|
|
1004
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Додайте ще два блоки сказати, щоб сказати <b>Я втратив свого єдинорога</b> та <b>Ви можете допомогти?</b>",
|
|
1005
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Додайте блок <b>Надіслати повідомлення</b>",
|
|
1006
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Додайте <b>спрайт єдинорога</b>",
|
|
1007
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Перемістіть його в <b>правий нижній кут</b>",
|
|
1008
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Зробіть так, щоб єдиноріг був схований на початку",
|
|
1009
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Змусьте єдинорога вічно рухатися туди-сюди",
|
|
1010
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Зробіть так, щоб єдиноріг з’являвся під час отримання повідомлення",
|
|
1011
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Спробуйте! <br /><br />Натисніть зелений прапорець, щоб почати",
|
|
1012
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Додайте блок <b>On Bump</b>",
|
|
1013
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Додайте блок <b>стоп</b>",
|
|
1014
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Додайте блок <b>Say</b> із текстом <b>Neigh</b>, потім блок <b>hide</b> і блок <b>message</b>",
|
|
1015
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Змініть його, щоб надіслати <b>червоне повідомлення</b>",
|
|
1016
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Виберіть спрайт <b>восьминога</b>",
|
|
1017
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Додайте блок <b>На повідомлення</b>",
|
|
1018
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Змініть його на <b>червоне повідомлення</b>",
|
|
1019
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Додайте блоки, щоб сказати <b>Дякую!</b> і <b>Будь ласка, віднесіть це до форту</b>",
|
|
1020
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Додайте блок <b>Надіслати повідомлення</b>",
|
|
1021
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Змініть його на <b>жовте повідомлення</b>",
|
|
1022
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Також додайте трохи руху восьминогу",
|
|
1023
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Спробуйте! <br /><Br />Натисніть зелений прапорець, щоб почати",
|
|
1024
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Додайте <b>форт-спрайт</b>",
|
|
1025
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Зменшіть його</b> та <b>перемістіть назад</b>",
|
|
1026
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Зробіть форт <b>прихованим на початку</b>",
|
|
1027
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Зробіть так, щоб воно відображалося в <b>жовтому повідомленні</b>",
|
|
1028
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Додайте другу сторінку",
|
|
1029
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Додайте фон",
|
|
1030
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Додайте інший <b>форт-спрайт</b>",
|
|
1031
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Зробіть форт великим",
|
|
1032
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Повернутися до <b>сторінки 1</b>",
|
|
1033
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Переконайтеся, що <b>вибрано форт</b>",
|
|
1034
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Додайте блоки <b>На ударі, перейдіть на сторінку 2</b>",
|
|
1035
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Спробуйте!",
|
|
1036
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Додайте <b>сторінку 3</b>",
|
|
1037
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Повернутися на <b>сторінку 2</b>",
|
|
1038
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Додайте <b>на прапорці</b> та <b>скажіть «Стук, щоб увійти»</b> блоки",
|
|
1039
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Додайте блоки <b>On shake, go to page 3</b>",
|
|
1040
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Спробуйте! <br /><Br />Потрясіть гвинтик, щоб постукати в двері",
|
|
1041
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br />Тепер, використовуючи все, що ви навчилися раніше, продовжте історію та влаштуйте пригоду для Марті та єдинорога"
|
|
414
1042
|
}
|