@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.2

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1
1
  {
2
- "MY_PROJECTS": "I Miei Progetti",
3
- "QUICK_INTRO": "Breve Introduzione a ScratchJr",
4
- "SAMPLE_PROJECTS": "Progetti di Esempio",
5
- "ABOUT_SCRATCHJR": "Info su ScratchJr",
6
- "INTERFACE_GUIDE": "Guida all'Interfaccia",
7
- "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guida dell'Editor di Immagini",
8
- "BLOCKS_GUIDE": "Guida dei Blocchi",
9
- "ABOUT_WHAT_IS": "Cos'è ScratchJr?",
10
- "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr è un linguaggio di introduzione alla programmazione che permette ai più piccoli (età dai 5 ai 7 anni) di creare storie interattive e giochi. I bambini possono combinare blocchi programmabili per far muovere, saltare, ballare e cantare i loro personaggi. Possono inoltre modificare i personaggi nell'editor di immagini e aggiungere le proprie voci o altri suoni. Possono anche inserire foto di loro stessi -- e usare i blocchi programmabili per dar vita ai loro personaggi.",
11
- "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr si ispira al popolare linguaggio di programmazione Scratch (http://scratch.mit.edu) che è usato da milioni di giovani (dagli 8 anni in su) in tutto il mondo. Per creare ScratchJr abbiamo ridisegnato l'interfaccia e il linguaggio di programmazione per renderlo appropriato al livello di sviluppo dei più piccoli progettando ogni singola caratteristica per adattarla al loro sviluppo cognitivo, personale, sociale ed emotivo.<br/><br/>Per maggiori informazioni su ScratchJr vai al sito http://scratchjr.org",
12
- "ABOUT_WHY_CREATE": "Perché Abbiamo Creato ScratchJr?",
13
- "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Il coding (cioè la programmazione di un computer) è un nuovo tipo di competenza di base. Proprio come la scrittura di aiuta ad organizzare il tuo pensiero e ad esprimere le proprie idee, lo stesso vale per il coding. In passato il coding era visto come troppo difficile dalla maggior parte delle persone. Noi però pensiamo che il coding dovrebbe essere per tutti, proprio come la scrittura.<br/><br/>Quando i più piccoli programmano con ScratchJr non imparano soltanto ad interagire con il computer ma imparano a creare e ad esprimere se stessi usando il computer. In questo processo i bambini imparano a risolvere problemi e a progettare, e sviluppano le loro capacità di organizzare in sequenza, fondamentali per i loro futuri successi accademici. Usano anche la matematica e il linguaggio in un contesto significativo e motivante che supporta lo sviluppo delle competenze di base della prima infanzia. Con ScratchJr i bambini non imparano soltanto a programmare ma programmano per imparare.",
14
- "ABOUT_WHO_CREATED": "Chi ha Creato ScratchJr?",
15
- "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr nasce dalla collaborazione del <a href=\"{{0}}\">Developmental Technologies (DevTech) Research Group</a> dell'<a href=\"{{1}}\"> Eliot-Pearson Department of Child Study and Human Development</a> della <a href=\"{{2}}\">Tufts University</a> (guidato da <a href=\"{{3}}\">Marina Umaschi Bers</a> con il contributo di Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff e Dylan Portelance), del <a href=\"{{4}}\">Lifelong Kindergarten group</a> del <a href=\"{{5}}\">Media Lab del MIT</a> (guidato da <a href=\"{{6}}\">Mitchel Resnick</a> con il contributo di Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta e Chris Graves) e della <a href=\"{{7}}\">Playful Invention Company</a> (guidata da Paula Bont&aacute e Brian Silverman, con il contributo di Jack Geddes e Adrian Gabriel). La versione Android di ScratchJr è stata realizzata da <a href=\"{{8}}\">Two Sigma</a> (guidata da Mark Roth e con il contributo di Kevin Hu) con suggerimenti della Benesse Corp.<br/> <br/>La grafica e le illustrazioni di ScratchJr sono stati creati dalla HvingtQuatre Company (guidata da Julien Gelifier e Adrien Valesa), da Sarah Thomson, Peter Mueller e Jillian Lombardi. Paula Aguilera del Media Lab del MIT ha prodotto il video di ScratchJr. Vogliamo anche ringraziare tutti coloro che hanno partecipato al beta-test per iPad e Android, in particolare Sergio Antolinez, Vandendaele Didier e Sjoerd Dirk Meijer.",
16
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Chi ha Supportato lo Sviluppo di ScratchJr?",
17
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Il progetto ScratchJr ha ricevuto un generoso supporto finanziario dalla National Science Foundation (NSF DRL-1118664), dalla Scratch Foundation, dalla LEGO Foundation e da British Telecommunications.<br/><br/>Se l'app gratuita ti piace, pensa a fare una donazione alla Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), un'organizzazione no-profit che fornisce supporto per lo sviluppo di ScratchJr. Sono apprezzate donazioni di qualunque entità, dalle più grandi alle più piccole. <br/><br/>Supporter Platino della campagna di lancio di ScratchJr sono: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson e Shirley Resnick.<br/><br/>Altri supporter della campagna di lancio di ScratchJr:",
18
- "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocchi Eventi",
19
- "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Avvia quando si tocca la Bandiera Verde",
20
- "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando viene toccata la Bandiera Verde.",
21
- "BLOCKS_ON_TAP": "Avvia quando si Tocca",
22
- "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando tocchi il personaggio.",
23
- "BLOCKS_ON_TOUCH": "Avvia quando Tocca",
24
- "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando il personaggio viene toccato da un altro personaggio.",
25
- "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Avvia se ricevi Messaggio",
26
- "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando viene inviato un messaggio del colore specificato.",
27
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Invia Messaggio",
28
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Invia un messaggio del colore specificato.",
29
- "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocchi di Movimento",
30
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Muovi verso Destra",
31
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso destra del numero specificato di riquadri.",
32
- "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Muovi verso Sinistra",
33
- "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso sinistra del numero specificato di riquadri.",
34
- "BLOCKS_MOVE_UP": "Muovi verso l'Alto",
35
- "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso l'alto del numero specificato di riquadri.",
36
- "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Muovi verso il Basso",
37
- "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso il basso del numero specificato di riquadri.",
38
- "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Ruota verso Destra",
39
- "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Ruota il personaggio in senso orario della quantità specificata. Per una rotazione completa usare Ruota di 12 .",
40
- "BLOCKS_TURN_LEFT": "Ruota verso Sinistra",
41
- "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Ruota il personaggio in senso antiorario del valore specificato. Per una rotazione completa usare Ruota di 12.",
42
- "BLOCKS_HOP": "Salta",
43
- "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso l'alto e poi di nuovo verso il basso del numero specificato di riquadri.",
44
- "BLOCKS_GO_HOME": "Vai alla Home",
45
- "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Riporta il personaggio alla posizione di partenza (Home). (Per impostare una nuova posizione di partenza, trascina il personaggio sulla posizione desiderata).",
46
- "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocchi Aspetto",
47
- "BLOCKS_SAY": "Dire",
48
- "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Mostra il messaggio specificato in un fumetto sopra il personaggio.",
49
- "BLOCKS_GROW": "Ingrandisci",
50
- "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta la dimensione del personaggio.",
51
- "BLOCKS_SHRINK": "Riduci",
52
- "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Diminuisce la dimensione del personaggio.",
53
- "BLOCKS_RESET_SIZE": "Reimposta la Dimensione",
54
- "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Reimposta la dimensione predefinita del personaggio.",
55
- "BLOCKS_HIDE": "Nascondi",
56
- "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Rende il personaggio sempre più trasparente fino a renderlo invisibile.",
57
- "BLOCKS_SHOW": "Mostra",
58
- "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Rende il personaggio sempre meno trasparente finché è pienamente visibile.",
59
- "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocchi Suono",
60
- "BLOCKS_POP": "Pop",
61
- "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Riproduce un Suono \"Pop\"",
62
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Riproduci un Suono Registrato",
63
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Riproduce un suono registrato dall'utente.",
64
- "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocchi di Controllo",
65
- "BLOCKS_WAIT": "Attendi",
66
- "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Ferma lo script per un determinato intervallo di tempo (in decimi di secondo).",
67
- "BLOCKS_STOP": "Ferma",
68
- "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Ferma tutti gli script del personaggio.",
69
- "BLOCKS_SET_SPEED": "Imposta Velocità",
70
- "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Cambia la velocità di esecuzione di alcuni blocchi.",
71
- "BLOCKS_REPEAT": "Ripeti",
72
- "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Ripete i blocchi al suo interno per il numero specificato di volte.",
73
- "BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocchi di Fine",
74
- "BLOCKS_END": "Fine",
75
- "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indica la fine dello script (ma non influisce in nessun modo sul funzionamento dello script).",
76
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Ripeti per Sempre",
77
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Ripete lo script senza mai terminare.",
78
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Vai alla Pagina",
79
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Si sposta alla pagina specificata del progetto.",
80
- "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
81
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salva",
82
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Stage",
83
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modalità Presentazione",
84
- "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Griglia",
85
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Cambia Sfondo",
86
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Aggiungi Testo",
87
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Reinizializza Personaggi",
88
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandiera Verde",
89
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Pagine",
90
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informazioni sul Progetto",
91
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Annulla e Ripeti",
92
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Script di Programmazione",
93
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Area di Programmazione",
94
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Blocchi",
95
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Categorie di Blocchi",
96
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Personaggi",
97
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salva il progetto attuale e torna alla Pagina Iniziale.",
98
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Qui è dove si svolgono le azioni dei personaggi. Per eliminare un personaggio toccalo e tienilo premuto.",
99
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Espandi lo stage a tutto schermo.",
100
- "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Attiva (o disattiva) la griglia delle coordinate x-y.",
101
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Seleziona o crea uno sfondo per lo stage.",
102
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Scrivi titoli e etichette sullo stage.",
103
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Riporta tutti i personaggi alla loro posizione di partenza sullo stage. (Trascina i personaggi per impostare nuove posizioni di partenza.)",
104
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Clicca qui per avviare tutti gli script che iniziano con un blocco \"Avvia quando si clicca la Bandiera Verde\" .",
105
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Seleziona una pagina del progetto - oppure tocca il segno più per aggiungere una nuova pagina. Ogni pagina ha i propri personaggi e uno sfondo. Per eliminare una pagina toccala e tienila premuta. Per riordinare le pagine trascinale nella nuova posizione.",
106
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Cambia il titolo del progetto, vedi quando è stato creato e condividilo (se la condivisione è supportata dal tuo dispositivo).",
107
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se commetti un errore, tocca Annulla per tornare indietro annullando l'ultima azione. Tocca Ripeti per invertire l'effetto dell'ultimo Annulla.",
108
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Unisci i blocchi tra loro per creare un programma e dare istruzioni al personaggio. Tocca uno script per avviarlo. Per cancellare un blocco o uno script trascinali fuori dall'area di programmazione. Per copiare un blocco o uno script da un personaggio all'altro trascinalo sull'anteprima del personaggio.",
109
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Qui è dove unisci i blocchi di programmazione per creare gli script che diranno al personaggio cosa fare.",
110
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Questo è il menu dei blocchi di programmazione. Trascina un blocco nell'area di programmazione e poi toccalo per vedere a che cosa fa.",
111
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Qui è dove puoi selezionare una categoria di blocchi di programmazione: Eventi (Giallo), Movimento (Blu), Aspetto (Viola), Suono (Verde), Controllo (Arancio), Blocchi di Fine (Rosso).",
112
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Seleziona un personaggio del progetto - o tocca il segno più per aggiungerne uno nuovo. Una volta selezionato il personaggio potrai modificarne gli script, toccare il suo nome per cambiarlo oppure toccare il pennello per modificarne l'immagine. Per eliminare un personaggio, toccalo e tienilo premuto. Per copiare un personaggio su un'altra pagina, trascinalo sull'anteprima della pagina.",
113
- "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Annulla",
114
- "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Ripeti",
115
- "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forma",
116
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nome del Personaggio",
117
- "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Taglia",
118
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplica",
119
- "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Ruota",
120
- "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Trascina",
121
- "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salva",
122
- "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Riempi",
123
- "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | WebCam",
124
- "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Colore",
125
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Spessore della Linea",
126
- "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Annulla l'ultima modifica.",
127
- "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Inverte l'ultimo Annulla.",
128
- "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Scegli la forma da disegnare: linea, cerchio/ellisse, rettangolo o triangolo.",
129
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Cambia il nome del personaggio.",
130
- "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Taglia puoi toccare un personaggio o una forma per rimuoverli dall'area di disegno.",
131
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Duplica puoi toccare un personaggio o una forma per crearne una copia.",
132
- "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Ruota puoi ruotare un personaggio o una forma intorno al suo centro.",
133
- "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Trascina puoi spostare un personaggio o una forma sull'area di disegno. Se tocchi una forma puoi anche modificarla trascinando i punti che appariranno.",
134
- "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salva le modifiche e chiudi l'Editor di Immagini.",
135
- "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Riempimento, puoi toccare qualsiasi parte di un personaggio oppure puoi toccare una forma per riempirla con il colore selezionato.",
136
- "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Fotocamera, puoi toccare qualsiasi parte di un personaggio o di una forma, e poi toccare il pulsante fotocamera per riempirla con una nuova foto scattata con la fotocamera.",
137
- "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Seleziona un nuovo colore per i disegni e i riempimenti delle forme.",
138
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Cambia lo spessore delle linee delle forme che stai disegnando.",
139
- "SAMPLE_Under the sea": "In fondo al mare",
140
- "SAMPLE_Farm": "Fattoria",
141
- "SAMPLE_Seasons": "Stagioni",
142
- "SAMPLE_Friends": "Amici",
143
- "SAMPLE_Dance": "Danza",
144
- "SAMPLE_Animal Race": "Corsa di Animali",
145
- "SAMPLE_Bump": "Rimbalza",
146
- "SAMPLE_Quick Intro": "Rapida Introduzione",
147
- "SAMPLE_Star": "Stella",
148
- "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gatto",
149
- "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Stella",
150
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Ragazza",
151
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Ragazzo",
152
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Toccali",
153
- "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Festa?",
154
- "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "O calcio?",
155
- "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!",
156
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Pesce",
157
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Cavalluccio Marino",
158
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Stella Marina",
159
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Maiale",
160
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cavallo",
161
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Pollo",
162
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Stalla",
163
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Estate",
164
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Autunno",
165
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Inverno",
166
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
167
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Dolce",
168
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Pallone da Calcio",
169
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Bambino",
170
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Tavolo",
171
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Rete da calcio",
172
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
173
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Giraffa",
174
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Scimmia",
175
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Sommozzatore",
176
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Serpente",
177
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Paperella Gialla",
178
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Paperella Blu",
179
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Paperella Verde",
180
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Pesce",
181
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Tac",
182
- "CHARACTER_Cat.svg": "Gatto",
183
- "CHARACTER_Cat2.svg": "Gatto che Cammina",
184
- "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
185
- "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
186
- "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
187
- "CHARACTER_Dragon.svg": "Drago",
188
- "CHARACTER_Fairy.svg": "Fata",
189
- "CHARACTER_Wizard.svg": "Mago",
190
- "CHARACTER_Dog.svg": "Cane",
191
- "CHARACTER_Rabbit.svg": "Coniglio",
192
- "CHARACTER_Chicken.svg": "Pollo",
193
- "CHARACTER_Pig.svg": "Maiale",
194
- "CHARACTER_Horse.svg": "Cavallo",
195
- "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
196
- "CHARACTER_Monkey.svg": "Scimmia",
197
- "CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
198
- "CHARACTER_Giraffe.svg": "Giraffa",
199
- "CHARACTER_Camel.svg": "Cammello",
200
- "CHARACTER_Butterfly.svg": "Farfalla",
201
- "CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
202
- "CHARACTER_Bat.svg": "Pipistrello",
203
- "CHARACTER_Bird.svg": "Uccello",
204
- "CHARACTER_Snake.svg": "Serpente",
205
- "CHARACTER_Lizard.svg": "Lucertola",
206
- "CHARACTER_Frog.svg": "Rana",
207
- "CHARACTER_Duck.svg": "Anatra",
208
- "CHARACTER_Crab.svg": "Granchio",
209
- "CHARACTER_Seahorse.svg": "Cavalluccio Marino",
210
- "CHARACTER_Starfish.svg": "Stella Marina",
211
- "CHARACTER_Fish1.svg": "Pesce",
212
- "CHARACTER_Fish2.svg": "Pesce",
213
- "CHARACTER_Whale.svg": "Balena",
214
- "CHARACTER_Penguin.svg": "Pinguino",
215
- "CHARACTER_PolarBear.svg": "Orso Polare",
216
- "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Bambina",
217
- "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Bambina",
218
- "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Bambina",
219
- "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Bambino",
220
- "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Bambino",
221
- "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Bambino",
222
- "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Persona",
223
- "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Persona",
224
- "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Persona",
225
- "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Persona",
226
- "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Persona",
227
- "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Persona",
228
- "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Neonato",
229
- "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Neonato",
230
- "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Neonato",
231
- "CHARACTER_MotherV2.svg": "Persona",
232
- "CHARACTER_FatherV2.svg": "Persona",
233
- "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Persona",
234
- "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Persona",
235
- "CHARACTER_GirlV2.svg": "Bambina",
236
- "CHARACTER_BoyV2.svg": "Bambino",
237
- "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Persona",
238
- "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Persona",
239
- "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Allevatore",
240
- "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Allevatore",
241
- "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Ciclista",
242
- "CHARACTER_BikeV2.svg": "Ciclista",
243
- "CHARACTER_Car2V2.svg": "Guidatore",
244
- "CHARACTER_Car1V2.svg": "Guidatore",
245
- "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Pilota",
246
- "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronauta",
247
- "CHARACTER_InuitV2.svg": "Abitante del Nord",
248
- "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Sommozzatore",
249
- "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Vogatore",
250
- "CHARACTER_Girl1.svg": "Bambina",
251
- "CHARACTER_Girl2.svg": "Bambina",
252
- "CHARACTER_Girl3.svg": "Bambina",
253
- "CHARACTER_Boy1.svg": "Bambino",
254
- "CHARACTER_Boy2.svg": "Bambino",
255
- "CHARACTER_Boy3.svg": "Bambino",
256
- "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Ragazza",
257
- "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Ragazza",
258
- "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Ragazza",
259
- "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Ragazzo",
260
- "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Ragazzo",
261
- "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Ragazzo",
262
- "CHARACTER_Baby.svg": "Neonato",
263
- "CHARACTER_Mother.svg": "Mamma",
264
- "CHARACTER_Father.svg": "Papà",
265
- "CHARACTER_Grandmother.svg": "Nonna",
266
- "CHARACTER_Grandfather.svg": "Nonno",
267
- "CHARACTER_Girl.svg": "Bambina",
268
- "CHARACTER_Boy.svg": "Bambino",
269
- "CHARACTER_Teen2.svg": "Ragazza",
270
- "CHARACTER_Teen3.svg": "Ragazzo",
271
- "CHARACTER_Farmer1.svg": "Allevatrice",
272
- "CHARACTER_Farmer.svg": "Allevatore",
273
- "CHARACTER_Bike2.svg": "Ciclista",
274
- "CHARACTER_Bike.svg": "Ciclista",
275
- "CHARACTER_Car2.svg": "Guidatrice",
276
- "CHARACTER_Car1.svg": "Guidatore",
277
- "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilota",
278
- "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
279
- "CHARACTER_Inuit.svg": "Abitante del Nord",
280
- "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Sommozzatore",
281
- "CHARACTER_Rowboat.svg": "Vogatore",
282
- "CHARACTER_Tree1.svg": "Albero",
283
- "CHARACTER_Tree3.svg": "Albero",
284
- "CHARACTER_Tree4.svg": "Albero",
285
- "CHARACTER_Evergreen.svg": "Albero",
286
- "CHARACTER_Weed.svg": "Pianta",
287
- "CHARACTER_Pasture.svg": "Erba Alta",
288
- "CHARACTER_Cactus.svg": "Cactus",
289
- "CHARACTER_Daffodil.svg": "Narciso",
290
- "CHARACTER_Daisy1.svg": "Margherita",
291
- "CHARACTER_Daisy2.svg": "Margherita",
292
- "CHARACTER_Daisy3.svg": "Margherita",
293
- "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipano",
294
- "CHARACTER_Flowers.svg": "Fiori",
295
- "CHARACTER_Apple.svg": "Mela",
296
- "CHARACTER_Peach.svg": "Pesca",
297
- "CHARACTER_Mushroom.svg": "Fungo",
298
- "CHARACTER_Star.svg": "Stella",
299
- "CHARACTER_Star2.svg": "Stella",
300
- "CHARACTER_Star3.svg": "Stella",
301
- "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Stella Cadente",
302
- "CHARACTER_Earth.svg": "Terra",
303
- "CHARACTER_Planet.svg": "Pianeta",
304
- "CHARACTER_Sun.svg": "Sole",
305
- "CHARACTER_Moon.svg": "Luna Piena",
306
- "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Luna",
307
- "CHARACTER_Cloud1.svg": "Nuvola",
308
- "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nuvola Temporalesca",
309
- "CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
310
- "CHARACTER_Barn.svg": "Stalla",
311
- "CHARACTER_Fort.svg": "Fortino",
312
- "CHARACTER_Castle.svg": "Castello",
313
- "CHARACTER_Igloo.svg": "Iglù",
314
- "CHARACTER_House1.svg": "Casa",
315
- "CHARACTER_House.svg": "Casa",
316
- "CHARACTER_House3.svg": "Casa",
317
- "CHARACTER_House4.svg": "Casa",
318
- "CHARACTER_Apartment.svg": "Appartamento",
319
- "CHARACTER_School.svg": "Scuola",
320
- "CHARACTER_Shop.svg": "Negozio",
321
- "CHARACTER_Fence.svg": "Recinto",
322
- "CHARACTER_Mailbox.svg": "Cassetta della Posta",
323
- "CHARACTER_Cake.svg": "Dolce",
324
- "CHARACTER_Ball.svg": "Pallone",
325
- "CHARACTER_Basketball.svg": "Palla da Basket",
326
- "CHARACTER_Soccerball.svg": "Pallone da Calcio",
327
- "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Rete da calcio",
328
- "CHARACTER_Bed.svg": "Letto",
329
- "CHARACTER_NightTable.svg": "Comodino",
330
- "CHARACTER_Stool.svg": "Sgabello",
331
- "CHARACTER_Table.svg": "Tavolo",
332
- "CHARACTER_Car.svg": "Automobile",
333
- "CHARACTER_Bus.svg": "Bus",
334
- "CHARACTER_SailBoat.svg": "Nave",
335
- "CHARACTER_Boat2.svg": "Nave",
336
- "CHARACTER_Rocket.svg": "Razzo",
337
- "BACKGROUND_Farm.svg": "Fattoria",
338
- "BACKGROUND_Park.svg": "Parco",
339
- "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Periferia",
340
- "BACKGROUND_City.svg": "Città",
341
- "BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteca",
342
- "BACKGROUND_Classroom.svg": "Aula",
343
- "BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatro",
344
- "BACKGROUND_Gym.svg": "Palestra",
345
- "BACKGROUND_Gym2.svg": "Palestra",
346
- "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Camera da Letto",
347
- "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Stanza Vuota",
348
- "BACKGROUND_Summer.svg": "Estate",
349
- "BACKGROUND_Fall.svg": "Autunno",
350
- "BACKGROUND_Winter.svg": "Inverno",
351
- "BACKGROUND_Spring.svg": "Primavera",
352
- "BACKGROUND_Creek.svg": "Fiume",
353
- "BACKGROUND_Lake.svg": "Lago",
354
- "BACKGROUND_Woods.svg": "Foresta",
355
- "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Spiaggia di Giorno",
356
- "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Spiaggia al Tramonto",
357
- "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Spiaggia di Notte",
358
- "BACKGROUND_Underwater.svg": "Sott'acqua",
359
- "BACKGROUND_Jungle.svg": "Giungla",
360
- "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
361
- "BACKGROUND_Desert.svg": "Deserto",
362
- "BACKGROUND_Arctic.svg": "Artico",
363
- "BACKGROUND_Space.svg": "Spazio",
364
- "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Luna",
365
- "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "AVVIA QUANDO SI CLICCA LA BANDIERA VERDE",
366
- "BLOCK_DESC_ON_TAP": "AVVIA QUANDO SI TOCCA {CHARACTER_NAME}",
367
- "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "AVVIA QUANDO TOCCA {CHARACTER_NAME}",
368
- "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Arancio",
369
- "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "AVVIA QUANDO RICEVE IL MESSAGGIO {COLOR}",
370
- "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "INVIA IL MESSAGGIO {COLOR}",
371
- "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "SPOSTATI VERSO DESTRA",
372
- "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "SPOSTATI VERSO SINISTRA",
373
- "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "SPOSTATI VERSO L'ALTO",
374
- "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "SPOSTATI VERSO IL BASSO",
375
- "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "RUOTA A DESTRA",
376
- "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "RUOTA A SINISTRA",
377
- "BLOCK_DESC_HOP": "SALTA",
378
- "BLOCK_DESC_GO_HOME": "VAI ALLA HOME",
379
- "BLOCK_DESC_SAY": "DIRE",
380
- "BLOCK_DESC_GROW": "INGRANDISCI",
381
- "BLOCK_DESC_SHRINK": "RIDUCI",
382
- "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "REIMPOSTA GRANDEZZA",
383
- "BLOCK_DESC_HIDE": "NASCONDI",
384
- "BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRA",
385
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "RIPRODUCI {SOUND_NAME}",
386
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
387
- "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "RIPRODUCI IL SUONO REGISTRATO",
388
- "BLOCK_DESC_WAIT": "ATTENDI",
389
- "BLOCK_DESC_STOP": "FERMA {CHARACTER_NAME}",
390
- "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "IMPOSTA VELOCITÀ",
391
- "BLOCK_DESC_REPEAT": "RIPETI",
392
- "BLOCK_DESC_END": "FINE",
393
- "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "RIPETI PER SEMPRE",
394
- "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "VAI ALLA PAGINA {PAGE}",
395
- "SHARING_BY_EMAIL": "Condividi via Email",
396
- "SHARING_BY_AIRDROP": "Condividi via Airdrop",
397
- "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Progetto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
398
- "SHARING_EMAIL_TEXT": "Clicca sull'icona per provare il mio progetto ScratchJr sul tuo iPad o sul tuo tablet Android!<br><br>Se non hai l'app ScratchJr puoi <a href='http://www.scratchjr.org'>scaricarla</a> dall'App store della Apple o dal Play Store di Google.<br><br>Con ScratchJr i bambini possono creare storie interattive e giochi. Per saperne di più vai alla pagina <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
399
- "FOR_PARENTS": "Per i Genitori",
400
- "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Perché te lo chiediamo? Perché la condivisione online deve essere approvata da un adulto.",
401
- "GRID_NUMBER": "{N, number}",
402
- "NEW_PROJECT_PREFIX": "Progetto",
403
- "LIBRARY_CHARACTER": "Personaggio",
404
- "LIBRARY_BACKGROUND": "Sfondo",
405
- "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "ciao",
406
- "ALERT_BACK": "Indietro",
407
- "ALERT_SAVING": "Sto salvando...",
408
- "SELECT_LANGUAGE": "Seleziona la lingua",
409
- "USAGE_QUESTION": "Dove stai usando ScratchJr?",
410
- "USAGE_SCHOOL": "Scuola",
411
- "USAGE_HOME": "Casa",
412
- "USAGE_OTHER": "Altro",
413
- "USAGE_NONE": "Non chiederlo di nuovo"
2
+ "MY_PROJECTS": "I Miei Progetti",
3
+ "QUICK_INTRO": "Breve Introduzione a ScratchJr",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Progetti di Esempio",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "Info su ScratchJr",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Guida all'Interfaccia",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guida dell'Editor di Immagini",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Guida dei Blocchi",
9
+ "PRIVACY_POLICY": "politica sulla riservatezza",
10
+ "ABOUT_WHAT_IS": "Cos'è ScratchJr?",
11
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr è un linguaggio di introduzione alla programmazione che permette ai più piccoli (età dai 5 ai 7 anni) di creare storie interattive e giochi. I bambini possono combinare blocchi programmabili per far muovere, saltare, ballare e cantare i loro personaggi. Possono inoltre modificare i personaggi nell'editor di immagini e aggiungere le proprie voci o altri suoni. Possono anche inserire foto di loro stessi -- e usare i blocchi programmabili per dar vita ai loro personaggi.",
12
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr si ispira al popolare linguaggio di programmazione Scratch (http://scratch.mit.edu) che è usato da milioni di giovani (dagli 8 anni in su) in tutto il mondo. Per creare ScratchJr abbiamo ridisegnato l'interfaccia e il linguaggio di programmazione per renderlo appropriato al livello di sviluppo dei più piccoli progettando ogni singola caratteristica per adattarla al loro sviluppo cognitivo, personale, sociale ed emotivo.<br/><br/>Per maggiori informazioni su ScratchJr vai al sito http://scratchjr.org",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "Perché Abbiamo Creato ScratchJr?",
14
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Il coding (cioè la programmazione di un computer) è un nuovo tipo di competenza di base. Proprio come la scrittura di aiuta ad organizzare il tuo pensiero e ad esprimere le proprie idee, lo stesso vale per il coding. In passato il coding era visto come troppo difficile dalla maggior parte delle persone. Noi però pensiamo che il coding dovrebbe essere per tutti, proprio come la scrittura.<br/><br/>Quando i più piccoli programmano con ScratchJr non imparano soltanto ad interagire con il computer ma imparano a creare e ad esprimere se stessi usando il computer. In questo processo i bambini imparano a risolvere problemi e a progettare, e sviluppano le loro capacità di organizzare in sequenza, fondamentali per i loro futuri successi accademici. Usano anche la matematica e il linguaggio in un contesto significativo e motivante che supporta lo sviluppo delle competenze di base della prima infanzia. Con ScratchJr i bambini non imparano soltanto a programmare ma programmano per imparare.",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "Chi ha Creato ScratchJr?",
16
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr nasce dalla collaborazione del <a href=\"{{0}}\">Developmental Technologies (DevTech) Research Group</a> dell'<a href=\"{{1}}\"> Eliot-Pearson Department of Child Study and Human Development</a> della <a href=\"{{2}}\">Tufts University</a> (guidato da <a href=\"{{3}}\">Marina Umaschi Bers</a> con il contributo di Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff e Dylan Portelance), del <a href=\"{{4}}\">Lifelong Kindergarten group</a> del <a href=\"{{5}}\">Media Lab del MIT</a> (guidato da <a href=\"{{6}}\">Mitchel Resnick</a> con il contributo di Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta e Chris Graves) e della <a href=\"{{7}}\">Playful Invention Company</a> (guidata da Paula Bont&aacute e Brian Silverman, con il contributo di Jack Geddes e Adrian Gabriel). La versione Android di ScratchJr è stata realizzata da <a href=\"{{8}}\">Two Sigma</a> (guidata da Mark Roth e con il contributo di Kevin Hu) con suggerimenti della Benesse Corp.<br/> <br/>La grafica e le illustrazioni di ScratchJr sono stati creati dalla HvingtQuatre Company (guidata da Julien Gelifier e Adrien Valesa), da Sarah Thomson, Peter Mueller e Jillian Lombardi. Paula Aguilera del Media Lab del MIT ha prodotto il video di ScratchJr. Vogliamo anche ringraziare tutti coloro che hanno partecipato al beta-test per iPad e Android, in particolare Sergio Antolinez, Vandendaele Didier e Sjoerd Dirk Meijer.",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Chi ha Supportato lo Sviluppo di ScratchJr?",
18
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Il progetto ScratchJr ha ricevuto un generoso supporto finanziario dalla National Science Foundation (NSF DRL-1118664), dalla Scratch Foundation, dalla LEGO Foundation e da British Telecommunications.<br/><br/>Se l'app gratuita ti piace, pensa a fare una donazione alla Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), un'organizzazione no-profit che fornisce supporto per lo sviluppo di ScratchJr. Sono apprezzate donazioni di qualunque entità, dalle più grandi alle più piccole. <br/><br/>Supporter Platino della campagna di lancio di ScratchJr sono: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson e Shirley Resnick.<br/><br/>Altri supporter della campagna di lancio di ScratchJr:",
19
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocchi Eventi",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Avvia quando si tocca la Bandiera Verde",
21
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando viene toccata la Bandiera Verde.",
22
+ "BLOCKS_ON_TILT": "Inizia con l'inclinazione",
23
+ "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando Cog viene inclinato in una direzione specificata.",
24
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Inizia con il tocco",
25
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando viene premuto il pulsante Cog",
26
+ "BLOCKS_ON_MOVE": "Inizia il movimento",
27
+ "BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando Cog viene spostato",
28
+ "BLOCKS_ON_ROTATE": "Inizia a ruotare",
29
+ "BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando Cog viene ruotato",
30
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Avvia quando si Tocca",
31
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando tocchi il personaggio.",
32
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Avvia quando Tocca",
33
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando il personaggio viene toccato da un altro personaggio.",
34
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Avvia se ricevi Messaggio",
35
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Avvia lo script quando viene inviato un messaggio del colore specificato.",
36
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Invia Messaggio",
37
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Invia un messaggio del colore specificato.",
38
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocchi di Movimento",
39
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Muovi verso Destra",
40
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso destra del numero specificato di riquadri.",
41
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Muovi verso Sinistra",
42
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso sinistra del numero specificato di riquadri.",
43
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Muovi verso l'Alto",
44
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso l'alto del numero specificato di riquadri.",
45
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Muovi verso il Basso",
46
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso il basso del numero specificato di riquadri.",
47
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Ruota verso Destra",
48
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Ruota il personaggio in senso orario della quantità specificata. Per una rotazione completa usare Ruota di 12 .",
49
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Ruota verso Sinistra",
50
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Ruota il personaggio in senso antiorario del valore specificato. Per una rotazione completa usare Ruota di 12.",
51
+ "BLOCKS_HOP": "Salta",
52
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Muove il personaggio verso l'alto e poi di nuovo verso il basso del numero specificato di riquadri.",
53
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Vai alla Home",
54
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Riporta il personaggio alla posizione di partenza (Home). (Per impostare una nuova posizione di partenza, trascina il personaggio sulla posizione desiderata).",
55
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocchi Aspetto",
56
+ "BLOCKS_SET_PATTERN": "Imposta uno schema",
57
+ "BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Imposta uno schema",
58
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Seleziona un colore",
59
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Seleziona un colore",
60
+ "BLOCKS_SAY": "Dire",
61
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Mostra il messaggio specificato in un fumetto sopra il personaggio.",
62
+ "BLOCKS_GROW": "Ingrandisci",
63
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta la dimensione del personaggio.",
64
+ "BLOCKS_SHRINK": "Riduci",
65
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Diminuisce la dimensione del personaggio.",
66
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Reimposta la Dimensione",
67
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Reimposta la dimensione predefinita del personaggio.",
68
+ "BLOCKS_HIDE": "Nascondi",
69
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Rende il personaggio sempre più trasparente fino a renderlo invisibile.",
70
+ "BLOCKS_SHOW": "Mostra",
71
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Rende il personaggio sempre meno trasparente finché è pienamente visibile.",
72
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocchi Suono",
73
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Riproduci il suono 'Confusione'",
74
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Riproduce il suono \"Confusione\". Questo suono verrà riprodotto tramite il robot quando è connesso o tramite questo dispositivo se il robot è disconnesso.",
75
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Riproduci il suono \"Incredulità\"",
76
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Riproduce un suono di \"incredulità\". Questo suono verrà riprodotto tramite il robot quando è connesso o tramite questo dispositivo se il robot è disconnesso.",
77
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Riproduci il suono \"Eccitazione\"",
78
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Riproduce un suono di \"eccitazione\". Questo suono verrà riprodotto tramite il robot quando è connesso o tramite questo dispositivo se il robot è disconnesso.",
79
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Riproduci il suono \"No Way!\"",
80
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Riproduce un suono \"No Way!\". Questo suono verrà riprodotto tramite il robot quando è connesso o tramite questo dispositivo se il robot è disconnesso.",
81
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Riproduci il suono \"No!\"",
82
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Riproduce un suono \"No!\". Questo suono verrà riprodotto tramite il robot quando è connesso o tramite questo dispositivo se il robot è disconnesso.",
83
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Riproduci il suono 'Fischio'",
84
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Riproduce un suono \"fischio\". Questo suono viene riprodotto tramite il robot quando è connesso o tramite questo dispositivo se il robot è disconnesso.",
85
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Riposo per X battiti",
86
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Mette in pausa lo script per un periodo di tempo specificato (in battiti).",
87
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Imposta il tempo a X bpm",
88
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Modifica il tempo della musica impostando il numero specificato di battiti al minuto.",
89
+ "BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Riproduci il suono 'Pop'",
90
+ "BLOCK_PLAY_NOTE": "Nota di gioco",
91
+ "BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Nota di gioco",
92
+ "BLOCKS_POP": "Pop",
93
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Riproduce un Suono \"Pop\"",
94
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Riproduci un Suono Registrato",
95
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Riproduce un suono registrato dall'utente.",
96
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocchi di Controllo",
97
+ "BLOCKS_WAIT": "Attendi",
98
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Ferma lo script per un determinato intervallo di tempo (in decimi di secondo).",
99
+ "BLOCKS_STOP": "Ferma",
100
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Ferma tutti gli script del personaggio.",
101
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Imposta Velocità",
102
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Cambia la velocità di esecuzione di alcuni blocchi.",
103
+ "BLOCKS_REPEAT": "Ripeti",
104
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Ripete i blocchi al suo interno per il numero specificato di volte.",
105
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocchi di Fine",
106
+ "BLOCKS_END": "Fine",
107
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indica la fine dello script (ma non influisce in nessun modo sul funzionamento dello script).",
108
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Ripeti per Sempre",
109
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Ripete lo script senza mai terminare.",
110
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Vai alla Pagina",
111
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Si sposta alla pagina specificata del progetto.",
112
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, numero} | Nuovo progetto",
113
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
114
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salva",
115
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Stage",
116
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modalità Presentazione",
117
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Griglia",
118
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Cambia Sfondo",
119
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Aggiungi Testo",
120
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Reinizializza Personaggi",
121
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandiera Verde",
122
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Pagine",
123
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informazioni sul Progetto",
124
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Annulla e Ripeti",
125
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Script di Programmazione",
126
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Area di Programmazione",
127
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Blocchi",
128
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Categorie di Blocchi",
129
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Personaggi",
130
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Crea un nuovo progetto.",
131
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salva il progetto attuale e torna alla Pagina Iniziale.",
132
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Qui è dove si svolgono le azioni dei personaggi. Per eliminare un personaggio toccalo e tienilo premuto.",
133
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Espandi lo stage a tutto schermo.",
134
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Attiva (o disattiva) la griglia delle coordinate x-y.",
135
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Seleziona o crea uno sfondo per lo stage.",
136
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Scrivi titoli e etichette sullo stage.",
137
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Riporta tutti i personaggi alla loro posizione di partenza sullo stage. (Trascina i personaggi per impostare nuove posizioni di partenza.)",
138
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Clicca qui per avviare tutti gli script che iniziano con un blocco \"Avvia quando si clicca la Bandiera Verde\" .",
139
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Seleziona una pagina del progetto - oppure tocca il segno più per aggiungere una nuova pagina. Ogni pagina ha i propri personaggi e uno sfondo. Per eliminare una pagina toccala e tienila premuta. Per riordinare le pagine trascinale nella nuova posizione.",
140
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Cambia il titolo del progetto, vedi quando è stato creato e condividilo (se la condivisione è supportata dal tuo dispositivo).",
141
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se commetti un errore, tocca Annulla per tornare indietro annullando l'ultima azione. Tocca Ripeti per invertire l'effetto dell'ultimo Annulla.",
142
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Unisci i blocchi tra loro per creare un programma e dare istruzioni al personaggio. Tocca uno script per avviarlo. Per cancellare un blocco o uno script trascinali fuori dall'area di programmazione. Per copiare un blocco o uno script da un personaggio all'altro trascinalo sull'anteprima del personaggio.",
143
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Qui è dove unisci i blocchi di programmazione per creare gli script che diranno al personaggio cosa fare.",
144
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Questo è il menu dei blocchi di programmazione. Trascina un blocco nell'area di programmazione e poi toccalo per vedere a che cosa fa.",
145
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Qui è dove puoi selezionare una categoria di blocchi di programmazione: Eventi (Giallo), Movimento (Blu), Aspetto (Viola), Suono (Verde), Controllo (Arancio), Blocchi di Fine (Rosso).",
146
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Seleziona un personaggio del progetto - o tocca il segno più per aggiungerne uno nuovo. Una volta selezionato il personaggio potrai modificarne gli script, toccare il suo nome per cambiarlo oppure toccare il pennello per modificarne l'immagine. Per eliminare un personaggio, toccalo e tienilo premuto. Per copiare un personaggio su un'altra pagina, trascinalo sull'anteprima della pagina.",
147
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Annulla",
148
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Ripeti",
149
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forma",
150
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nome del Personaggio",
151
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Taglia",
152
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplica",
153
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Ruota",
154
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Trascina",
155
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salva",
156
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Riempi",
157
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | WebCam",
158
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Colore",
159
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Spessore della Linea",
160
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Annulla l'ultima modifica.",
161
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Inverte l'ultimo Annulla.",
162
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Scegli la forma da disegnare: linea, cerchio/ellisse, rettangolo o triangolo.",
163
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Cambia il nome del personaggio.",
164
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Taglia puoi toccare un personaggio o una forma per rimuoverli dall'area di disegno.",
165
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Duplica puoi toccare un personaggio o una forma per crearne una copia.",
166
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Ruota puoi ruotare un personaggio o una forma intorno al suo centro.",
167
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Trascina puoi spostare un personaggio o una forma sull'area di disegno. Se tocchi una forma puoi anche modificarla trascinando i punti che appariranno.",
168
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salva le modifiche e chiudi l'Editor di Immagini.",
169
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Riempimento, puoi toccare qualsiasi parte di un personaggio oppure puoi toccare una forma per riempirla con il colore selezionato.",
170
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Dopo aver selezionato lo strumento Fotocamera, puoi toccare qualsiasi parte di un personaggio o di una forma, e poi toccare il pulsante fotocamera per riempirla con una nuova foto scattata con la fotocamera.",
171
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Seleziona un nuovo colore per i disegni e i riempimenti delle forme.",
172
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Cambia lo spessore delle linee delle forme che stai disegnando.",
173
+ "PRIVACY_TITLE": "Informativa sulla privacy di ScratchJr",
174
+ "PRIVACY_LAST_UPDATED": "L'Informativa sulla privacy di ScratchJr è stata aggiornata l'ultima volta: 3 novembre 2021",
175
+ "PRIVACY_HIGHLIGHT": "Scratch ha a cuore la tua privacy. Questo documento, denominato \"Informativa sulla privacy\", spiega quali informazioni raccogliamo da te, come le raccogliamo, perché le raccogliamo e come le proteggiamo. Ti informa inoltre sulle scelte e le opzioni a tua disposizione in merito alle tue informazioni.",
176
+ "PRIVACY_DESCRIPTION": "La Scratch Foundation e le entità associate (collettivamente, \"<b>Scratch</b>\", \"<b>noi</b>\", \"<b>nostro</b>\" o \"<b>ci</b>\") comprendono quanto sia importante la privacy per la nostra comunità, in particolare per bambini e genitori (\"<b>tu</b>\" o \"<b>utente</b>\"). Abbiamo redatto la presente informativa sulla privacy (\"<b>Informativa sulla privacy</b>\") per spiegare quali informazioni raccogliamo tramite l'applicazione mobile ScratchJr (\"<b>App</b>\"), come le utilizziamo, elaboriamo e condividiamo e cosa facciamo per proteggerle. L'informativa illustra inoltre i tuoi diritti e le tue opzioni in merito alle tue Informazioni personali e come puoi contattarci in caso di domande o dubbi.<br>Ti preghiamo di leggere attentamente la presente Informativa sulla privacy per comprendere i tuoi diritti in relazione alle tue Informazioni personali e come raccoglieremo, utilizzeremo e tratteremo le tue Informazioni personali. Se non accetti la presente Informativa sulla privacy o qualsiasi sua parte, non dovresti accedere o utilizzare alcuna parte dell'App. Se in futuro cambi idea, dovrai smettere di utilizzare l'App e potrai esercitare i tuoi diritti in relazione ai tuoi Dati personali come stabilito nella presente Informativa sulla privacy.",
177
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Quali informazioni personali raccoglie su di me il team di ScratchJr?",
178
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch raccoglie e memorizza le informazioni che ci fornisci, ad esempio se desideri utilizzare l'App a casa o a scuola e in quale lingua. L'App raccoglie automaticamente alcune informazioni sul tablet o sul telefono su cui la utilizzi e su come giochi.",
179
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Ai fini della presente Informativa sulla privacy, per \"Informazioni personali\" si intende qualsiasi informazione relativa a una persona fisica identificata o identificabile. Otteniamo Informazioni personali che ti riguardano da varie fonti descritte di seguito.<br>Ove applicabile, indichiamo se e perché devi fornirci le tue Informazioni personali, nonché le conseguenze del mancato conferimento. Se non fornisci Informazioni personali quando richiesto, potresti non essere in grado di usufruire della nostra App, qualora tali informazioni siano necessarie per fornirti l'App o qualora fossimo legalmente tenuti a raccoglierle.",
180
+ "PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Informazioni fornite da voi",
181
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Progetti.</b> L'App raccoglie i progetti che crei, incluse le funzionalità relative a immagini o registrazioni audio. Tuttavia, queste informazioni vengono memorizzate solo localmente sul tuo dispositivo e non vengono trasmesse a Scratch né accessibili da quest'ultimo. Quando scarichi l'App per la prima volta, ti chiediamo l'autorizzazione ad accedere alla fotocamera (per consentirti di scattare foto da utilizzare come personaggi nei tuoi progetti) e al microfono (per registrare i suoni da utilizzare nei tuoi progetti) del tuo dispositivo. Puoi disattivare queste funzionalità in qualsiasi momento nelle impostazioni dell'App del tuo dispositivo.",
182
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Utilizza le preferenze.</b> Ti chiediamo se utilizzerai l'App per la scuola, a casa o per altri motivi e in quale lingua desideri che venga visualizzata l'App.",
183
+ "PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Informazioni raccolte tramite mezzi automatizzati",
184
+ "PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Informazioni sul dispositivo e sull'utilizzo.</b> Quando utilizzi la nostra App, noi e terze parti potremmo raccogliere automaticamente il tuo indirizzo IP a livello nazionale e informazioni sul tuo dispositivo, tra cui modello, versione e sistema operativo.",
185
+ "PRIVACY_USAGE": "In che modo il team di ScratchJr utilizza le mie informazioni personali?",
186
+ "PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Raccogliamo le tue informazioni per metterti a disposizione tutte le funzionalità dell'App e supportare il tuo apprendimento, per aiutare noi, educatori e università, a scoprire come i bambini giocano e imparano attraverso l'App, per aiutarci a migliorare l'App e per difendere i nostri diritti.",
187
+ "PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Potremmo utilizzare le Informazioni personali per uno o più dei seguenti scopi:",
188
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Fornirti i servizi sull'App.</b> Utilizziamo le Informazioni Personali per scopi interni e relativi all'App, tra cui la gestione, la fornitura e la manutenzione dell'App. In particolare, utilizzeremo le tue Informazioni Personali per adempiere al nostro obbligo contrattuale nei tuoi confronti, ovvero consentirti di utilizzare l'App, contattarti in caso di problemi con l'App e renderla disponibile nella lingua selezionata nelle impostazioni dell'App. Le Informazioni Personali che elaboriamo in tale contesto includono qualsiasi contenuto creato sull'App e la tua preferenza linguistica.",
189
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "Analisi e miglioramento dell'App. Noi e i nostri fornitori di servizi utilizziamo le Informazioni Personali che raccogliamo sull'App, come la tua posizione, i caratteri che usi più spesso, il tempo che trascorri sull'App e altre attività sull'App, per monitorare e analizzare l'utilizzo dell'App e per migliorarla e ottimizzarla. È nel nostro legittimo interesse migliorare la nostra App per i nostri utenti, il che include la risoluzione dei problemi, test e ricerche, e per garantire la sicurezza dell'App. In tal caso, potremmo utilizzare le Informazioni Personali che raccogliamo automaticamente su di te, come le informazioni sull'utilizzo.",
190
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Aggregazione dei dati.</b> Potremmo de-identificare e aggregare le informazioni raccolte tramite l'App per analisi statistiche e altri scopi legittimi, inclusi studi di ricerca volti a migliorare la nostra comprensione di come le persone apprendono con ScratchJr. I dati aggregati possono essere derivati ​​dalle tue Informazioni personali, ma non sono Informazioni personali, poiché non riveleranno direttamente o indirettamente la tua identità.",
191
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Legale.</b> Potremmo utilizzare le tue Informazioni personali per far rispettare il nostro Contratto di licenza con l'utente finale (EULA), per difendere i nostri diritti legali e per conformarci ai nostri obblighi legali e alle nostre politiche interne.",
192
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Il nostro utilizzo delle informazioni personali europee",
193
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Se ti trovi nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito o in Svizzera, utilizzeremo le tue informazioni solo quando avremo una base giuridica che ci consentirà di farlo.",
194
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Se ti trovi nello Spazio economico europeo (\"SEE\"), nel Regno Unito o in Svizzera, elaboriamo i tuoi dati personali solo quando abbiamo una valida base giuridica:",
195
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Necessità contrattuale.</b> Potremmo utilizzare le tue Informazioni Personali per adempiere ai nostri obblighi contrattuali nei tuoi confronti. Ad esempio, abbiamo bisogno delle tue Informazioni Personali per fornire i nostri servizi sull'App.",
196
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Interesse legittimo.</b> Potremmo utilizzare le tue Informazioni Personali quando noi o una terza parte abbiamo un legittimo interesse a farlo. In particolare, abbiamo un legittimo interesse a utilizzare le tue Informazioni Personali per fornire l'App nella tua lingua preferita, migliorare la sicurezza e le prestazioni della nostra App e comprendere come viene utilizzata l'App, anche attraverso studi di ricerca che ci aiutano a capire come le persone apprendono con ScratchJr. Ci affidiamo ai nostri legittimi interessi o a quelli di una terza parte per elaborare le tue Informazioni Personali solo quando tali interessi non siano prevalsi sui tuoi diritti e interessi.",
197
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Obbligo legale.</b> Potremmo utilizzare le tue Informazioni Personali quando siamo legalmente tenuti a farlo. Ad esempio, per ottemperare ad obblighi fiscali e contabili o per ottemperare a un ordine del tribunale.",
198
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Consenso.</b> Potremmo utilizzare le tue Informazioni personali se hai acconsentito a farlo.",
199
+ "PRIVACY_SHARING": "In che modo il team di ScratchJr condivide le mie informazioni personali?",
200
+ "PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Condividiamo le tue informazioni con altre organizzazioni solo quando necessario. Condividiamo informazioni con i fornitori che ci aiutano a fornire l'App. Condividiamo anche i risultati delle ricerche che svolgiamo con scuole e ricercatori, ma adottiamo prima misure per rendere tali informazioni in un formato che non consenta loro di identificarti. Potremmo anche condividere le tue informazioni con tribunali e governi per motivi legali.",
201
+ "PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Divulghiamo le tue Informazioni Personali a terzi nelle seguenti circostanze:",
202
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Fornitori di servizi.</b> Per la fornitura dei servizi sulla nostra App ci affidiamo a fornitori di servizi, come: Google Firebase, un fornitore di analisi, per aiutarci a comprendere la nostra base di utenti e come viene utilizzata la nostra App.",
203
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Istituti di istruzione e ricerca.</b> Potremmo condividere i risultati della nostra ricerca sull'istruzione dei bambini tramite ScratchJr, in forma anonima e aggregata, con educatori e istituti di ricerca, come la Tufts University e il MIT, tramite conferenze, riviste e altre pubblicazioni.",
204
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Cambio di proprietà aziendale.</b> Potremmo divulgare le tue Informazioni personali a un potenziale o effettivo acquirente, successore o cessionario nell'ambito di qualsiasi riorganizzazione, fusione, vendita, joint venture, cessione, trasferimento o altra disposizione di tutta o di una parte della nostra organizzazione o dei nostri beni.",
205
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Gruppo Scratch.</b> Condividiamo le tue informazioni personali con le nostre affiliate e consociate.",
206
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Legale.</b> Potremmo divulgare le tue Informazioni personali se richiesto dalla legge o se, in buona fede, riteniamo che tale azione sia appropriata: (a) ai sensi della legge applicabile, comprese le leggi al di fuori del tuo Paese di residenza; (b) per conformarci a procedimenti legali; (c) per rispondere a richieste da parte di autorità pubbliche e governative, come scuole, distretti scolastici e forze dell'ordine, comprese autorità pubbliche e governative al di fuori del tuo Paese di residenza; (d) per far rispettare i nostri termini e condizioni; (e) per proteggere le nostre operazioni o quelle di una qualsiasi delle nostre affiliate; (f) per proteggere i nostri diritti, la privacy, la sicurezza o la proprietà e/o quelli delle nostre affiliate, tuoi o di altri; e (g) per consentirci di perseguire i rimedi disponibili o limitare i danni che potremmo subire.",
207
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Consenso.</b> Potremmo anche divulgare le tue Informazioni Personali con il tuo consenso. Potremmo richiedere il tuo consenso in vari modi.",
208
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "I tuoi diritti e le tue scelte",
209
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Se sei interessato a sapere come raccogliamo e utilizziamo le tue informazioni, puoi contattarci in uno dei modi spiegati di seguito nella sezione \"Contatti\" o parlare con i tuoi genitori, che saranno in grado di aiutarti e rispondere a qualsiasi tua domanda. Per qualsiasi domanda sulle modalità di trattamento delle tue Informazioni Personali, ti preghiamo di contattarci.",
210
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Ci impegniamo a offrirti la possibilità di scegliere in merito alle Informazioni Personali che ci fornisci. Abbiamo creato meccanismi per fornirti il ​​seguente controllo sulle tue Informazioni Personali:",
211
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Eliminazione delle tue informazioni.</b> Puoi eliminare i tuoi progetti eliminando l'app dal tuo dispositivo.",
212
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "I tuoi diritti europei sulla protezione dei dati",
213
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Se ti trovi nello SEE, nel Regno Unito o in Svizzera, tu e i tuoi genitori avete il diritto di: <ul><li>Essere informati su come utilizziamo le tue informazioni. </li><li>Chiedere di visionare le informazioni che abbiamo su di te. </li><li>Chiederci di modificare le informazioni che ritieni errate.</li><li>Chiederci di rimuovere le informazioni quando non sono più necessarie.</li><li>Chiederci di utilizzare le tue informazioni solo in determinati modi.</li><li>Dirci che non desideri che le tue informazioni vengano elaborate.</li><li>Se le informazioni che raccogliamo sono informazioni che puoi scegliere di non fornire, puoi comunicarci di interromperne la raccolta in qualsiasi momento.</li></ul>Se sei interessato a sapere come otteniamo e utilizziamo le tue informazioni, puoi contattarci in uno dei modi spiegati di seguito nella sezione \"Contattaci\" o parlare con i tuoi genitori, che saranno in grado di aiutarti e rispondere a qualsiasi tua domanda. Se ti trovi nello SEE, nel Regno Unito o in Svizzera, puoi anche presentare un reclamo all'autorità competente.",
214
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Se ti trovi nello SEE, nel Regno Unito o in Svizzera, hai il diritto di richiedere l'accesso e ricevere informazioni sui tuoi Dati Personali che conserviamo, di aggiornare e correggere eventuali inesattezze nei tuoi Dati Personali, di limitare o opporti al trattamento dei tuoi Dati Personali, di farli bloccare, rendere anonimi o cancellare, a seconda dei casi, o di esercitare il tuo diritto alla portabilità dei dati per trasferire facilmente i tuoi Dati Personali a un'altra azienda. Tali diritti potrebbero essere limitati in alcune circostanze da obblighi di legge locali. Oltre ai diritti sopra menzionati, hai anche il diritto di presentare un reclamo all'Information Commissioner's Office nel Regno Unito o all'autorità di controllo della protezione dei dati nel paese dell'UE in cui vivi o lavori, o in cui ritieni che abbiamo violato le leggi sulla protezione dei dati.<br><br>Se ci basiamo sul consenso per il trattamento dei tuoi Dati Personali, hai il diritto di revocarlo in qualsiasi momento e gratuitamente. In tal caso, ciò non pregiudicherà la liceità del trattamento prima della revoca del consenso.<br><br>Ti informiamo che potremmo avere validi motivi legali per rifiutare la tua richiesta e, in tal caso, ti informeremo. Per maggiori informazioni sui tuoi diritti o per inviare una richiesta per esercitare i tuoi diritti ai sensi della legge applicabile, ti preghiamo di contattarci come indicato nella sezione \"Contatti\" qui sotto.",
215
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION": "Conservazione dei dati",
216
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Non conserviamo le tue informazioni per sempre. Le conserviamo solo per il tempo necessario a svolgere le attività illustrate nella presente informativa.",
217
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Adottiamo misure per cancellare le tue Informazioni Personali o conservarle in una forma che non consenta la tua identificazione quando tali informazioni non sono più necessarie per le finalità per le quali le trattiamo, a meno che non siamo tenuti per legge a conservarle per un periodo più lungo. Nel determinare il periodo di conservazione, teniamo conto di diversi criteri, come il tipo di servizi richiesti o forniti, la natura e la durata del nostro rapporto con te, l'eventuale reiscrizione ai nostri servizi, l'impatto sui servizi che ti forniamo in caso di cancellazione di alcune informazioni da te o su di te, i periodi di conservazione obbligatori previsti dalla legge e i termini di prescrizione.",
218
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION": "In che modo il team di ScratchJr protegge le mie informazioni personali?",
219
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Adottiamo misure per proteggere e proteggere le tue informazioni.",
220
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Disponiamo di procedure amministrative, fisiche e tecniche volte a proteggere le informazioni che raccogliamo sull'App da distruzione accidentale o illecita, perdita accidentale, alterazione non autorizzata, divulgazione o accesso non autorizzati, uso improprio e qualsiasi altra forma illecita di trattamento delle Informazioni Personali in nostro possesso. Tuttavia, per quanto efficaci siano queste misure, nessun sistema di sicurezza è impenetrabile. Non possiamo garantire completamente la sicurezza dei nostri database, né possiamo garantire che le informazioni da voi fornite non vengano intercettate durante la trasmissione via Internet.",
221
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Notifiche di modifiche all'Informativa sulla privacy",
222
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Se dovessimo apportare modifiche al modo in cui utilizziamo le tue informazioni, aggiorneremo la presente Informativa sulla privacy tramite l'App e potremmo informarti delle modifiche apportate.",
223
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Rivediamo periodicamente l'Informativa sulla privacy e potremmo modificarla ove opportuno. Qualora dovessimo apportare modifiche sostanziali, ti informeremo. Ti invitiamo a consultare regolarmente la nostra Informativa sulla privacy. La data di \"Ultimo aggiornamento\" in cima a questa pagina indica quando la presente Informativa sulla privacy è stata aggiornata. L'utilizzo continuato dell'App dopo tali modifiche implica l'accettazione dell'Informativa sulla privacy aggiornata.",
224
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Trasferimento transfrontaliero internazionale di dati",
225
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Le tue informazioni saranno conservate e utilizzate da Scratch negli Stati Uniti, dove le leggi e le tutele relative ai tuoi dati potrebbero essere diverse da quelle del tuo Paese. Adottiamo misure per garantire la sicurezza e la protezione delle tue informazioni.",
226
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Potremmo trasferire le Informazioni Personali che raccogliamo su di te a destinatari in Paesi diversi da quello in cui sono state originariamente raccolte. Tali Paesi potrebbero non avere le stesse leggi sulla protezione dei dati del Paese in cui hai inizialmente fornito le Informazioni Personali.<br>Scratch ha sede negli Stati Uniti. Se ci fornisci le tue Informazioni Personali quando utilizzi i Servizi dallo SEE, dalla Svizzera o dal Regno Unito, tieni presente che stai trasferendo le tue Informazioni Personali al di fuori di tali regioni, negli Stati Uniti, per l'archiviazione e l'elaborazione.",
227
+ "PRIVACY_CONTACT": "Contattaci",
228
+ "PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Vi preghiamo di scriverci o di inviarci un'e-mail utilizzando i recapiti indicati di seguito.",
229
+ "PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "La Code-to-Learn Foundation, d/b/a The Scratch Foundation, è l'entità responsabile del trattamento dei tuoi Dati Personali e, ai sensi del Regolamento Generale sulla Protezione dei Dati (GDPR) dell'UE e del Regno Unito, è il titolare del trattamento dei dati in relazione al trattamento dei tuoi Dati Personali. Per qualsiasi domanda sulla presente Informativa sulla Privacy o per esercitare i tuoi diritti relativi ai tuoi Dati Personali, puoi contattarci all'indirizzo help@scratch.mit.edu o via posta all'indirizzo:<br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>ATTN: Informativa sulla Privacy</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4th Floor West</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
230
+ "SAMPLE_Under the sea": "In fondo al mare",
231
+ "SAMPLE_Farm": "Fattoria",
232
+ "SAMPLE_Seasons": "Stagioni",
233
+ "SAMPLE_Friends": "Amici",
234
+ "SAMPLE_Dance": "Danza",
235
+ "SAMPLE_Animal Race": "Corsa di Animali",
236
+ "SAMPLE_Bump": "Rimbalza",
237
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Rapida Introduzione",
238
+ "SAMPLE_Star": "Stella",
239
+ "MARTOON": "Marty",
240
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gatto",
241
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Stella",
242
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Ragazza",
243
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Ragazzo",
244
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Toccali",
245
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Festa?",
246
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "O calcio?",
247
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!",
248
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Pesce",
249
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Cavalluccio Marino",
250
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Stella Marina",
251
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Maiale",
252
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cavallo",
253
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Pollo",
254
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Stalla",
255
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Estate",
256
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Autunno",
257
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Inverno",
258
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
259
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Dolce",
260
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Pallone da Calcio",
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+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Bambino",
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+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Tavolo",
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+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Paperella Gialla",
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419
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420
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Cassetta della Posta",
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422
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Pallone",
423
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424
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429
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438
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439
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441
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442
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443
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444
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445
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+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Stanza Vuota",
447
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448
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449
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452
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453
+ "BACKGROUND_USMap.svg": "Mappa degli Stati Uniti",
454
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455
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456
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+ "BACKGROUND_Winter.svg": "Inverno",
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459
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460
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461
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462
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+ "BACKGROUND_Space.svg": "Spazio",
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472
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "AVVIA QUANDO SI CLICCA LA BANDIERA VERDE",
473
+ "BLOCK_DESC_ON_TILT": "AVVIA IN INCLINAZIONE",
474
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475
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476
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492
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+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "RIPRODUCI {SOUND_NAME}",
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503
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504
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "ATTENDI",
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+ "BLOCK_DESC_STOP": "FERMA {CHARACTER_NAME}",
506
+ "BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "CONTATORE AVVIO/ARRESTO",
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+ "BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "AUMENTA IL CONTATORE",
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+ "BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "DIMINUISCI CONTATORE",
509
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "IMPOSTA VELOCITÀ",
510
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "RIPETI",
511
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512
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "RIPETI PER SEMPRE",
513
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "VAI ALLA PAGINA {PAGE}",
514
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Preparatevi",
515
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Ballare",
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518
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Andare avanti",
519
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Torna indietro",
520
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Spostarsi verso l'alto",
521
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Sposta giù",
522
+ "BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Vai a casa",
523
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Girare a sinistra",
524
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Girare a destra",
525
+ "BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Calcio a sinistra",
526
+ "BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Calcio a destra",
527
+ "BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Occhi eccitati",
528
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Occhi spalancati",
529
+ "BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Occhi arrabbiati",
530
+ "BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Occhi normali",
531
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Gli occhi si muovono",
532
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Onda a sinistra",
533
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Onda a destra",
534
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "Modello occhi LED 1",
535
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "Modello occhi LED 2",
536
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "Colore degli occhi a LED",
537
+ "BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Celebrare",
538
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Riproduci il suono 'Confusione'",
539
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Riproduci il suono \"Incredulità\"",
540
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Riproduci il suono \"Eccitazione\"",
541
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Riproduci il suono \"No Way!\"",
542
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Riproduci il suono \"No!\"",
543
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Riproduci il suono 'Fischio'",
544
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Condividi via Email",
545
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Condividi via Airdrop",
546
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Progetto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
547
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "Clicca sull'icona per provare il mio progetto ScratchJr sul tuo iPad o sul tuo tablet Android!<br><br>Se non hai l'app ScratchJr puoi <a href='http://www.scratchjr.org'>scaricarla</a> dall'App store della Apple o dal Play Store di Google.<br><br>Con ScratchJr i bambini possono creare storie interattive e giochi. Per saperne di più vai alla pagina <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
548
+ "FOR_PARENTS": "Per i Genitori",
549
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Perché te lo chiediamo? Perché la condivisione online deve essere approvata da un adulto.",
550
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
551
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Progetto",
552
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Personaggio",
553
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Sfondo",
554
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "ciao",
555
+ "ALERT_BACK": "Indietro",
556
+ "ALERT_SAVING": "Sto salvando...",
557
+ "SELECT_LANGUAGE": "Seleziona la lingua",
558
+ "USAGE_QUESTION": "Dove stai usando ScratchJr?",
559
+ "USAGE_SCHOOL": "Scuola",
560
+ "USAGE_HOME": "Casa",
561
+ "USAGE_OTHER": "Altro",
562
+ "USAGE_NONE": "Non chiederlo di nuovo",
563
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Interazione tra Cog e Marty",
564
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "In questo tutorial impareremo come Cog e Marty possono interagire tra loro. Premi \"Avanti\" per iniziare!",
565
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Per prima cosa, connettiamoci a Cog. Clicca sul pulsante Cog per connetterti a Cog.",
566
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Ora, connettiamoci a Marty. Clicca sul pulsante Marty per connetterti a Marty.",
567
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Ottimo, iniziamo a programmare! I blocchi Cog sono sul lato destro dello schermo. Clicca sulla categoria Blocco Start per vedere i blocchi Cog.",
568
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Dopo aver selezionato la categoria del blocco Start, trascina il blocco \"ingranaggio touch\" nell'area dello script. Assicurati di premere \"Avanti\" al termine.",
569
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Fantastico! Ora passiamo ai blocchi Sprite, che si trovano sul lato sinistro dello schermo.",
570
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Ora trascina il blocco \"Messaggio\" dalla categoria \"Avvio Sprite\" all'area script. Questo blocco invierà un messaggio a Marty quando si clicca sullo sprite.",
571
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Ora passiamo a Marty. Dobbiamo abilitare la Modalità Marty per vedere i blocchi di Marty. Clicca sul pulsante Modalità Marty.",
572
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "Una volta in modalità Marty, trascina il blocco \"su messaggio\" dalla categoria Marty Start all'area script. Questo blocco ascolterà il messaggio inviato da Cog.",
573
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Ora selezioniamo i blocchi di movimento di Marty. Fai clic sulla categoria Movimento dei blocchi di Marty.",
574
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Ci siamo quasi! Trascina il blocco \"Marty Dance\" nell'area dello script. Questo blocco farà ballare Marty quando riceve il messaggio.",
575
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Ottimo lavoro! Hai programmato con successo Cog e Marty per interagire tra loro. Ora clicca sul pulsante di Cog per vedere Marty ballare!",
576
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Crea una melodia",
577
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Facciamo suonare una melodia a Cog!",
578
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Seleziona la categoria Eventi Cog",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Aggiungere il blocco di pressione del pulsante di accensione",
580
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Seleziona i blocchi sonori dell'ingranaggio",
581
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Riproduci una melodia esistente",
582
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Premi il pulsante!",
583
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Rimuovi la melodia",
584
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Prova una melodia diversa",
585
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Premi il pulsante!",
586
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Rimuovi la melodia",
587
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Aggiungi una nota musicale",
588
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Cambia la nota in Mi",
589
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Premi il pulsante!",
590
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Aggiungi la seconda nota e trasformala in un Mi",
591
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Aggiungi le due note successive",
592
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Premi il pulsante!",
593
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Aggiungi le quattro note successive",
594
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Premi il pulsante!",
595
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Aggiungi le quattro note successive",
596
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Aggiungi le quattro note successive",
597
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Premi il pulsante!",
598
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Ben fatto!</b><br />Ora rendiamolo più veloce",
599
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>tempo impostato</b>",
600
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Imposta il tempo a 180 bpm",
601
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Premi il pulsante!",
602
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Bel lavoro!</b><br />Ora vedi se riesci a creare una melodia tutta tua 🎵",
603
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Crea uno spettacolo di luci",
604
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Facciamo uno spettacolo di luci! ✨",
605
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>Eventi Cog</u></i>",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Aggiungere il blocco <i><u>alla pressione del pulsante</u></i>",
607
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Seleziona la categoria dei blocchi <i><u>Luce dentata</u></i>",
608
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>imposta colore</u></i>",
609
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Premi il pulsante!",
610
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Cambia il colore",
611
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Premi il pulsante!",
612
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Aggiungi un secondo colore",
613
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Premi il pulsante! Fa quello che vuoi?",
614
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Seleziona la categoria dei blocchi di controllo",
615
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>wait</u></i>",
616
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Imposta l'attesa su 1 secondo",
617
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Premi il pulsante!",
618
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Aggiungi un secondo blocco di attesa",
619
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Imposta l'attesa su 1 secondo",
620
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Aggiungi un ciclo con un <i><u>blocco di ripetizione</u></i>",
621
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Premi il pulsante!",
622
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Cambia il numero di ripetizioni",
623
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Premi il pulsante!",
624
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Seleziona la categoria dei blocchi <i><u>Luce dentata</u></i>",
625
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Aggiungi un motivo luminoso",
626
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Premi il pulsante!",
627
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Cambia il modello in <i><u>gira</u></i>",
628
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Premi il pulsante!",
629
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Cambia il pattern in <i><u>flash</u></i>",
630
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Aggiungi un secondo blocco di attesa",
631
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>luci spente</u></i>",
632
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Premi il pulsante!",
633
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Bel lavoro!</b> </br> Ora crea i tuoi colori e motivi!",
634
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Crea uno spettacolo di luci e suoni",
635
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Facciamo uno spettacolo di luci e suoni! 🎵✨",
636
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Seleziona i blocchi <i><u>evento cog</u></i>",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Aggiungere il blocco <i><u>alla pressione del pulsante</u></i>",
638
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Seleziona i blocchi <i><u>suono ingranaggio</u></i>",
639
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>nota musicale</u></i>",
640
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Cambia la nota in Mi",
641
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Premi il pulsante!",
642
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Aggiungi un altro evento di pressione del pulsante",
643
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Seleziona i blocchi <i><u>luci dentate</u></i>",
644
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>imposta colore</u></i>",
645
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Cambia il colore",
646
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Premi il pulsante!",
647
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Aggiungi altre note - <b>EDCD</b>",
648
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Aggiungere una pausa dopo il comando LED",
649
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Imposta il colore per 4 battiti",
650
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Premi il pulsante!",
651
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Aggiungi altre note - <b>EEE_</b>",
652
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Aggiungi un colore per la seconda barra",
653
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Premi il pulsante!",
654
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Aggiungi altre note - <b>DDD_</b>",
655
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Aggiungi altre note - <b>DDD_</b>",
656
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Aggiungiamo uno schema",
657
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Impostalo su uno schema lampeggiante",
658
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Premi il pulsante!",
659
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Premi il pulsante!",
660
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Ottimo lavoro!</br>Passaggi successivi: - Prova a cambiare colori e pattern. Prova a creare un'altra canzone. Vedi se riesci a far cambiare i colori a ogni nota. Prova a usare i loop per ridurre la lunghezza del codice. Attività di gruppo: - Mostra il tuo spettacolo di suoni e luci alla classe.",
661
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Crea un etch-a-sketch",
662
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Realizziamo un Etch-a-Sketch!",
663
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>Eventi Cog</u></i>",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Aggiungi il blocco <i><u>su inclinazione</u></i>",
665
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>movimento sprite</u></i>",
666
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>sposta avanti</u></i>",
667
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Inclinazione dentata a destra",
668
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Aggiungi un secondo blocco di inclinazione",
669
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Cambia la direzione dell'inclinazione a sinistra",
670
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>spostati indietro</u></i>",
671
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Inclinazione dentata a sinistra",
672
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Aggiungi un terzo blocco di inclinazione",
673
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Cambia la direzione dell'inclinazione verso il basso",
674
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>sposta verso il basso</u></i>",
675
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Aggiungere un quarto blocco di inclinazione",
676
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Cambia la direzione dell'inclinazione verso l'alto",
677
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>sposta su</u></i>",
678
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Inclinazione dell'ingranaggio in avanti e indietro",
679
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Attiva la traccia degli sprite",
680
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Provalo!",
681
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Premi il pulsante per cancellare la traccia",
682
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>controllo</u></i>",
683
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>imposta velocità</u></i>",
684
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Cambia la velocità in lenta",
685
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Esegui il blocco di velocità impostata",
686
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Disegna qualcosa!",
687
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Ben fatto! </br> Ora guarda cos'altro riesci a disegnare!",
688
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Crea un gioco del labirinto",
689
+ "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Realizzeremo un gioco di labirinti che utilizza un ingranaggio per guidare uno sprite in un labirinto",
690
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Facciamo un gioco del labirinto!",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>Eventi Cog</u></i>",
692
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Aggiungi quattro blocchi <i><u>in inclinazione</u></i>",
693
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>movimento sprite</u></i>",
694
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Aggiungi quattro blocchi di movimento",
695
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Premi il pulsante <i><u>Aggiungi Sprite</u></i>",
696
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Premi il pulsante <i><u>Disegna</u></i>",
697
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Seleziona l'opzione <i><u>linea spessa</u></i>",
698
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Disegna un labirinto",
699
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Fare clic sul segno di spunta",
700
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>aspetto sprite</u></i>",
701
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Aggiungi un <i><u>blocco di crescita</u></i>",
702
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Fai clic sul blocco di crescita",
703
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Premi \"Ingrandisci\" finché il labirinto non diventa grande",
704
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Trascina Marty all'inizio del labirinto",
705
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Seleziona lo sprite Marty",
706
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>shrink</u></i>",
707
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Rendi Marty piccolo",
708
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Seleziona lo sprite del labirinto",
709
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>eventi sprite</u></i>",
710
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>su bump</u></i>",
711
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>Invia messaggio</u></i>",
712
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Seleziona lo sprite Marty",
713
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>su messaggio</u></i>",
714
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>movimento sprite</u></i>",
715
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>rotazione</u> e imposta il numero su 12",
716
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>vai alla home page</u></i>",
717
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Prova a guidare Marty nel labirinto!",
718
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Fare clic sul pulsante <i><u>Aggiungi scena</u></i>",
719
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Fare clic sul pulsante <i><u>sfondo</u></i>",
720
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Scegli uno sfondo",
721
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Fare clic sul segno di spunta",
722
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>sulla bandiera verde</u></i>",
723
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>ripeti</u></i>",
724
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>hop</u></i>",
725
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>al tocco</u></i>",
726
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>arresto sprite</u></i>",
727
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>Vai a pagina 1</u></i>",
728
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Premi Marty per tornare alla scena del labirinto!",
729
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Fare clic sul pulsante Aggiungi sprite",
730
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Aggiungi uno sprite stellare",
731
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Sposta la stella verso l'obiettivo",
732
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>su bump</u></i>",
733
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Aggiungi un blocco Vai a pagina 2",
734
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Cerca di guidare Marty verso l'obiettivo!",
735
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Ben fatto!</br>Ora vedi se riesci ad aggiungere altri livelli al labirinto!",
736
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Realizziamo un sensore di parcheggio!",
737
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Realizziamo un sensore di parcheggio!",
738
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>Eventi Cog</u></i>",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>Su oggetto rilevato</u></i>",
740
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>Luci dentate</u></i>",
741
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>Imposta colore</u></i>",
742
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Provalo! Copri il sensore dell'oggetto sinistro",
743
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Aggiungi un altro blocco Su oggetto rilevato",
744
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Sostituiscilo con il sensore giusto",
745
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Aggiungi un altro blocco Imposta colore",
746
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Cambia il colore",
747
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Provalo! Copri un sensore e poi l'altro",
748
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Aggiungi uno <i><u>sprite del bus</i></u>, rimpiccioliscilo e sposta Marty",
749
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Aggiungi un'altra scena",
750
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Aggiungi un altro sprite bus e spostalo",
751
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Crea uno sfondo con qualcosa dietro l'autobus",
752
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Premi il pulsante <i><u>Aggiungi testo</i></u>",
753
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Aggiungi testo che dice <b>Guarda dietro</b>",
754
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Seleziona la categoria <i><u>Eventi Cog</u></i>",
755
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Aggiungi un blocco Su oggetto rilevato",
756
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Aggiungi un blocco <i><u>Imposta colore</u></i>",
757
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Aggiungi una <i><u>nota musicale</u></i>",
758
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Aggiungi un altro colore e un po' di riposo",
759
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Provalo! Metti qualcosa vicino al sensore dell'oggetto sinistro",
760
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>Su oggetto rilevato</b>, <b>Pausa</b>, <b>Cancella colore</b> e <b>Vai a pagina 1</b>",
761
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Imposta il nuovo senso dell'oggetto su <b>Nessun oggetto</b>",
762
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "Tornerà a pagina 1!",
763
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Seleziona lo sprite Marty",
764
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Vai a pagina 2</b>",
765
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Provalo! Copri il sensore dell'oggetto sinistro per un po'",
766
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Aggiungi una terza scena",
767
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Crea una scena con il testo <b>Guarda davanti!</b>",
768
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Su bandiera</b> e suoni e luci",
769
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Ripeti per sempre</b>",
770
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>Su oggetto</b>, <b>Pausa</b>, <b>Luci spente</b> e <b>Vai a pagina 1</b>",
771
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Imposta il trigger su <b>Nessun oggetto</b> rilevato",
772
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "Tornerà a pagina 1!",
773
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Vai a pagina 3</b> e un blocco <b>Attiva bandiera</b> = <b>Luci spente</b>",
774
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Provalo!",
775
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Provalo in modalità a schermo intero",
776
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Ben fatto!</br>Ora prova a rendere le tue luci e i tuoi suoni più emozionanti",
777
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Costruiamo un contatore!",
778
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Costruiamo un contatore!",
779
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Su oggetto rilevato</b>",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Modificarlo per attivare il sensore dell'oggetto <b>destro</b>",
781
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Seleziona la categoria <b>flusso</b>",
782
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>+1</b>",
783
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Provalo! Copri il sensore dell'oggetto giusto",
784
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Aggiungi un altro blocco Su oggetto rilevato",
785
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>-1</b>",
786
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Provalo!",
787
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Aggiungi un feedback sonoro e luminoso",
788
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Provalo! Usa l'ingranaggio come un contatore in negozio per contare il numero di oggetti che passano.",
789
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Seleziona la categoria Eventi Cog",
790
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>On Shake</b>",
791
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Reimposta contatore</b>",
792
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Agita l'ingranaggio per azzerare il contatore",
793
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Provalo! Conta alcune cose in giro per la stanza",
794
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Cancella tutto il codice trascinandolo nuovamente nell'area dei blocchi",
795
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Aggiungi una seconda scena",
796
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>Su inclinazione a sinistra</b>, <b>+1</b> e <b>Vai a pagina 1</b>",
797
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Torna alla pagina 1",
798
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>Su inclinazione a destra</b> e <b>Vai a pagina 2</b>",
799
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Prova la rotazione dell'ingranaggio!",
800
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>Premi il pulsante</b> e <b>Reimposta contatore</b>",
801
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Premere il pulsante sul Cog per azzerare il contatore",
802
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Crea una luce notturna",
803
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Realizziamo una luce notturna!",
804
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Seleziona la categoria <b>Eventi Cog</b>",
805
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Inizia con la luce</b>",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Modificalo per attivarlo quando è <b>Buio</b>",
807
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Imposta colore</b> e scegli un colore",
808
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Provalo! Copri il sensore di luce o sposta Cog in un luogo buio.",
809
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Aggiungi un altro blocco <b>Avvia con luce</b>",
810
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Luci spente</b>",
811
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Provalo!",
812
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Aggiungi un terzo blocco <b>Start On Light</b>",
813
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Modificalo per iniziare su <b>Twilight</b>",
814
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Imposta colore</b> e scegli un colore diverso",
815
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Provalo! Riesci a far sì che Cog mostri entrambi i colori?",
816
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Aggiungi una <b>seconda scena</b>",
817
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Aggiungi blocchi <b>Su Flag</b>, <b>Imposta Colore</b>, <b>Imposta Motivo Flash</b>",
818
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>On Light</b> e <b>Vai a pagina 1</b>",
819
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Provalo, metti l'ingranaggio in piena luce",
820
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Tornerà a pagina 1",
821
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Modifica il codice per farlo andare a pagina 2 quando è buio",
822
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Vai a pagina 2 mettendo l'ingranaggio nell'oscurità",
823
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>Su inclinazione a destra</b> e <b>Su inclinazione a sinistra</b> e <b>Imposta colore</b> per ciascuno",
824
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Provalo! Muovi l'ingranaggio da un lato all'altro nell'oscurità.",
825
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Torna alla pagina 1",
826
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Aggiungi uno sfondo diurno",
827
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Torna alla pagina 2",
828
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Aggiungi uno sfondo notturno",
829
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Aggiungi uno sprite stellare",
830
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Aggiungi il codice per far muovere la stella",
831
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Torna alla pagina 1",
832
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Provalo! Ora, quando sarà buio, ci sarà una scena stellata.",
833
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Ben fatto!</b><br /> Hai trasformato Cog in una luce notturna!</p><p>&nbsp;</p><p>Ora prova a creare uno spettacolo di luci con i tuoi amici</p>",
834
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Facciamo una partita di dodgeball!",
835
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Facciamo una partita di dodgeball!",
836
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Aggiungi uno <b>sfondo palestra</b> utilizzando il pulsante sfondo",
837
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Aggiungi il testo \"<b>Agita per iniziare</b>\" utilizzando il pulsante <i><u>Testo</u></i>",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Aggiungi un'altra pagina",
839
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Torna alla <b>Pagina 1</b>",
840
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Avvia con scuotimento</b>",
841
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Vai a pagina 2</b>",
842
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Provalo! Scuoti l'ingranaggio",
843
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Andrai a <b>Pagina 2</b>",
844
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Aggiungi un altro <b>sfondo palestra</b>",
845
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Aggiungi blocchi per <b>muoverti avanti e indietro</b> utilizzando i <b>sensori di oggetti</b>",
846
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Aggiungi blocchi <b>Premi il pulsante</b> e <b>Salta</b>",
847
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Provalo!",
848
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Aggiungi uno sprite <b>Pallacanestro</b>",
849
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Sposta Marty e il pallone da basket in questa posizione",
850
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>Alla bandiera</b>, <b>Indietro</b> e <b>Ripeti per sempre</b>",
851
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>On Bump</b> e <b>Invia messaggio</b>",
852
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Aggiungi un'altra pagina",
853
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Aggiungi un altro <b>Sfondo palestra</b> e il testo <b>Game Over</b>",
854
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Aggiungi i blocchi <b>On Shake</b> e <b>Vai a pagina 2</b>",
855
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Provalo! Scuoti l'ingranaggio",
856
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Dovresti tornare a <b>Pagina 2</b>",
857
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Seleziona lo sprite <b>Marty</b>",
858
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Aggiungi movimenti per quando la palla colpisce Marty",
859
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Premi la <b>bandiera verde</b> per avviare la scena",
860
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Marty verrà buttato a terra!",
861
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Vai a pagina 3</b>",
862
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Premere nuovamente la <b>bandiera verde</b>",
863
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Verrai indirizzato alla schermata <b>Game Over</b>",
864
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Torna a <b>Pagina 2</b>",
865
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Utilizza il blocco <b>Vai a casa<b/> per ripristinare gli sprite",
866
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Aggiungi uno sprite <b>Stella</b>",
867
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Aumenta il punteggio quando la stella viene raccolta",
868
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Nascondi</b>",
869
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Reimposta il punteggio quando inizia la scena",
870
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Fai muovere la stella",
871
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Provalo! Premi la bandiera verde per iniziare",
872
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Torna alla pagina 2",
873
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Utilizza il blocco <b>Vai a casa<b/> per ripristinare gli sprite",
874
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Seleziona lo sprite <b>Basket</b>",
875
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Aggiungi più mosse alla palla",
876
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Provalo!",
877
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Ora guarda quale punteggio alto riesci a ottenere!",
878
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Crea forme con Marty",
879
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Realizziamo delle forme con Marty il Robot!",
880
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Attiva la <b>modalità Marty</b>!",
881
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Su Flag</b>",
882
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Seleziona la categoria di movimento di Marty",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Marty Forward</b>",
884
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Modificalo per fare <b>5</b> passi",
885
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Marty gira a destra</b>",
886
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Impostalo per girare a <b>9</b> passi",
887
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Aggiungi un altro blocco <b>Marty Forward</b> e impostalo su <b>5 passaggi</b>",
888
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Gira sul sentiero",
889
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Premere la <b>bandiera verde</b> per eseguire il codice",
890
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "Cosa è successo?<br /><br />Dopo che Marty ha girato di 90 gradi, la direzione in avanti era diversa!",
891
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Premere il pulsante <b>Cancella</b>",
892
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Rimuovi il secondo blocco in avanti e aggiungi un <b>anello</b>",
893
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Premere la <b>bandiera verde</b> per eseguire il codice",
894
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Che forma ha creato Marty?",
895
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 è la lunghezza del lato",
896
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 giri significano 90 gradi",
897
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "E <b>4 ripetizioni</b> significa che ci saranno <b>4 lati</b>",
898
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Libera di nuovo il sentiero",
899
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Cambia il turno per fare <b>6 passi</b> e ripeti per <b>6 volte</b>",
900
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Premere la <b>bandiera verde</b> per eseguire il codice",
901
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Che forma ha creato Marty?",
902
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Puoi <b>cambiare due numeri</b> per formare un <b>triangolo</b>?",
903
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Prova questo codice.<Br /><br /><b>Che forma</b> assume?",
904
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Sembra un cerchio, ma in realtà ha <b>36 lati!</b>.<br /><br />Si chiama <i>esatriacontagono</i>!",
905
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Per completare la figura, Marty deve <b>ruotare di 360 gradi in totale!</b>",
906
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Che forma avrà questo codice?<br /><br />Provalo!",
907
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "È l'inizio di una <b>spirale</b>",
908
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Puoi completare la spirale aggiungendo <b>altre due ripetizioni?</b>",
909
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Cancella il tuo codice",
910
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Aggiungi un blocco per muovere Marty <b>quando l'ingranaggio è inclinato</b>",
911
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Provalo!<br /><br /><b>Inclina l'ingranaggio</b> per disegnare",
912
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Aggiungi blocchi per far girare Marty",
913
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Provalo! Usa i sensori degli oggetti per trasformare Marty",
914
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Ben fatto!</b><br /> Hai imparato a conoscere le <b>direzioni relative</b>, piuttosto che quelle <b>assolute</b>. <br /><br />Cos'altro sai disegnare?",
915
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Gioco spaziale",
916
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Realizziamo un gioco ambientato nello spazio!",
917
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Aggiungi uno <b>sfondo spaziale</b>",
918
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Aggiungi uno <b>sprite del razzo</B>",
919
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Rendi il razzo più piccolo e spostalo verso il basso",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Elimina lo sprite di Marty</b> tenendolo premuto",
921
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Aggiungi blocchi <b>inclinazione a sinistra</b> e <b>inclinazione a destra</b> per aggiungere il controllo del movimento",
922
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Provalo!<br /><br />Inclina l'ingranaggio <b>a sinistra e a destra</b> per muovere il razzo",
923
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Fai muovere il razzo più velocemente!",
924
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Aggiungi uno <b>sprite stella</b>",
925
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Spostalo nella parte superiore dello schermo",
926
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Fallo scendere di <b>15 gradini</b>",
927
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Provalo!</b><Br/><Br />Premi la bandiera verde per eseguire il codice",
928
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Fallo accadere <b>10 volte</b>",
929
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>avanti</b> per far scendere la stella ogni volta in un posto diverso",
930
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Accelera quel movimento",
931
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Nascondi la stella mentre si muove lateralmente",
932
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Nascondi anche la stella quando il razzo la raccoglie",
933
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Torna allo <b>spirito del razzo</b>",
934
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Aggiungi blocchi per <b>resettare il contatore</b> all'inizio",
935
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Aumenta il punteggio quando il razzo raccoglie una stella",
936
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Aggiungi anche delle luci quando raccogli una stella",
937
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Aggiungi anche un suono",
938
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Provalo!",
939
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Aggiungi alcune luci di sfondo e impostale in modo che si ripetano all'infinito",
940
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Aggiungi un'altra stella",
941
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Spostalo anche in cima allo schermo",
942
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Seleziona la prima stella",
943
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Copia il codice nella nuova stella <b>tenendo premuto e trascinando</b>",
944
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Seleziona la seconda stella",
945
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Cambia il movimento e il numero di ripetizioni",
946
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Provalo!",
947
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Aggiungi una <b>seconda pagina</b>",
948
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Crea una schermata di <b>Game over</b>",
949
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Aggiungi blocchi <b>agita per andare alla pagina 1</b>",
950
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Torna alla <b>pagina 1</b>",
951
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Seleziona uno sprite stellare",
952
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Vai a pagina 2</b>",
953
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Provalo! Premi la bandiera verde per iniziare, poi scuoti l'ingranaggio per riavviare",
954
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Ben fatto!</b><br />Hai creato un gioco spaziale!<br /><br />Puoi aggiungere altre stelle da collezionare?",
955
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Facciamo un gioco di prova di reazione!",
956
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Facciamo un gioco di prova di reazione!",
957
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Fai scendere Marty per sempre",
958
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Invia un messaggio</b> quando Marty tocca un altro sprite",
959
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "E fai in modo che Cog <b>si illumini brevemente</b> allo stesso tempo",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Premi il pulsante per aggiungere uno sprite",
961
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Premi il pulsante <b>disegna</b> per creare il tuo sprite",
962
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Imposta lo spessore della linea al massimo",
963
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Traccia una linea ondulata <b>dall'alto a sinistra al basso a destra</b>",
964
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Spostalo nella parte inferiore dello schermo",
965
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Aggiungi codice per spostare rapidamente la linea sullo schermo",
966
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Provalo! Premi la bandiera verde",
967
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>ripeti</b>",
968
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Aggiungi uno <b>sprite Polpo</b>",
969
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Rendilo piccolo e spostalo appena sotto l'angolo in alto a sinistra",
970
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Aggiungi codice al pulsante <b>sali</b>",
971
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Provalo: premi il pulsante sull'ingranaggio",
972
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Aggiungi uno sprite stellare",
973
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Posizionalo nell'angolo in alto a sinistra sopra il polpo",
974
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Quando il messaggio viene ricevuto, mostra brevemente la stella",
975
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Aggiungi blocchi per <b>reimpostare il punteggio</b> e <b>nascondere la stella</b>",
976
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Provalo! Premi la bandiera verde",
977
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Aumenta il punteggio e nascondi la stella</b> quando il polpo la raccoglie",
978
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Aggiungi feedback luminoso e sonoro",
979
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Provalo! <br /><br />Premi il pulsante quando l'ingranaggio si illumina",
980
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Aggiungi una <b>seconda pagina</b>",
981
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Aggiungi il testo <b>Game Over</b>",
982
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Aggiungi blocchi <b>Alla scossa, vai a pagina 1</b>",
983
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Torna alla <b>pagina 1</b>",
984
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Seleziona lo sprite della linea",
985
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>vai a pagina 2</b>",
986
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Provalo! Premi la bandiera verde per giocare.",
987
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Seleziona la <b>stella</b> a <b>pagina 1</b>",
988
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Sostituisci</b> l'attesa con un blocco <b>pausa per 1 battito</b>",
989
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Seleziona la linea",
990
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Aumenta il ritmo</b> per accelerare il gioco a metà!",
991
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Provalo!",
992
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Ben fatto!</b><br />Hai creato un gioco di prova di reazione!<br /><br />Riesci a renderlo ancora più veloce?<br /><Br />Fai coppia con un amico e provate a farlo con due ingranaggi contemporaneamente!",
993
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Storia d'avventura",
994
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Creiamo una storia d'avventura!",
995
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Aggiungi uno sfondo",
996
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Aggiungi <b>controlli di movimento</b> per Marty",
997
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Aggiungi uno <b>sprite polpo</b>",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Riposiziona Marty e il polpo",
999
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Aggiungere il blocco antiurto",
1000
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>say</b>",
1001
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Cambia il testo in <b>Ciao Marty!</b>",
1002
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Provalo!",
1003
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Aggiungi un altro <b>blocco say</b> con il testo <b>Come stai?</b>",
1004
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Aggiungi altri due blocchi di testo per dire <b>Ho perso il mio unicorno</b> e <b>Puoi aiutarmi?</b>",
1005
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Invia messaggio</b>",
1006
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Aggiungi uno <b>sprite unicorno</b>",
1007
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Spostalo nell'<b>angolo in basso a destra</b>",
1008
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Fai in modo che l'unicorno sia nascosto all'inizio",
1009
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Fai muovere l'unicorno avanti e indietro per sempre",
1010
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Fai apparire l'unicorno quando il messaggio viene ricevuto",
1011
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Provalo! <br /><br />Premi la bandiera verde per iniziare",
1012
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>On Bump</b>",
1013
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>stop</b>",
1014
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Say</b> con il testo <b>Neigh</b>, quindi un blocco <b>hide</b> e un blocco <b>message</b>",
1015
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Modificalo per inviare un <b>messaggio rosso</b>",
1016
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Seleziona lo sprite del polpo",
1017
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Su messaggio</b>",
1018
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Modificarlo in modo che sia un <b>messaggio rosso</b>",
1019
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Aggiungi blocchi per dire <b>Grazie!</b> e <b>Per favore, portalo al forte</b>",
1020
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Aggiungi un blocco <b>Invia messaggio</b>",
1021
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Trasformalo in un <b>messaggio giallo</b>",
1022
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Aggiungi anche un po' di movimento al polpo",
1023
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Provalo! <br /><Br />Premi la bandiera verde per iniziare",
1024
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Aggiungi uno <b>spirito del forte</b>",
1025
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Rimpiccioliscilo</b> e <b>spostalo sul retro</b>",
1026
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Fai in modo che il forte sia <b>nascosto all'inizio</b>",
1027
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Fallo apparire su un <b>messaggio giallo</b>",
1028
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Aggiungi una seconda pagina",
1029
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Aggiungi uno sfondo",
1030
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Aggiungi un altro <b>spirito del forte</b>",
1031
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Rendi grande il forte",
1032
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Torna alla <b>pagina 1</b>",
1033
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Assicurati che il <b>forte sia selezionato</b>",
1034
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Aggiungi blocchi <b>In caso di bump, vai a pagina 2</b>",
1035
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Provalo!",
1036
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Aggiungi una <b>pagina 3</b>",
1037
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Torna alla <b>pagina 2</b>",
1038
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Aggiungi <b>sulla bandiera</b> e <b>dì Bussa per entrare</b> nei blocchi",
1039
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Aggiungi blocchi <b>Alla scossa, vai a pagina 3</b>",
1040
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Provalo! <br /><Br />Agita l'ingranaggio per bussare alla porta",
1041
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Ben fatto!</b><br />Ora, usando tutto ciò che hai imparato prima, continua la storia e crea un'avventura per Marty e l'unicorno"
414
1042
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