@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.2 → 0.19.4
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/README.md +50 -0
- package/README.zh-CN.md +50 -0
- package/assets/canvas-director/SKILL.md +235 -0
- package/assets/canvas-director/forms/cinematic.md +56 -0
- package/assets/canvas-director/forms/commercial.md +63 -0
- package/assets/canvas-director/forms/documentary.md +57 -0
- package/assets/canvas-director/forms/explainer.md +57 -0
- package/assets/canvas-director/forms/interview.md +56 -0
- package/assets/canvas-director/forms/music-video.md +62 -0
- package/assets/canvas-director/forms/short-drama.md +60 -0
- package/assets/canvas-director/forms/trailer.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/action-mission.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/adventure.md +78 -0
- package/assets/canvas-director/genres/broken-mirror-reunion.md +112 -0
- package/assets/canvas-director/genres/counterattack.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/crime-police.md +78 -0
- package/assets/canvas-director/genres/family-relation.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/fantasy.md +82 -0
- package/assets/canvas-director/genres/hk-retro.md +80 -0
- package/assets/canvas-director/genres/identity-swap.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/modern-urban.md +78 -0
- package/assets/canvas-director/genres/parent-child-secret.md +113 -0
- package/assets/canvas-director/genres/period-power-struggle.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/rebirth-transmigration.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/revenge-face-slap.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/slice-of-life.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/suspense-rule.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/system-flow.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/wealthy-romance.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/workplace-comedy.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/genres/wuxia.md +78 -0
- package/assets/canvas-director/genres/xianxia-cultivation.md +58 -0
- package/assets/canvas-director/industries/auto.md +44 -0
- package/assets/canvas-director/industries/education.md +44 -0
- package/assets/canvas-director/industries/fashion-beauty.md +45 -0
- package/assets/canvas-director/industries/finance.md +44 -0
- package/assets/canvas-director/industries/fmcg.md +44 -0
- package/assets/canvas-director/industries/food.md +45 -0
- package/assets/canvas-director/industries/medical.md +45 -0
- package/assets/canvas-director/industries/realestate.md +44 -0
- package/assets/canvas-director/industries/tech.md +44 -0
- package/assets/canvas-director/industries/travel.md +45 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/bergman.md +207 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/bi_gan.md +198 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/coen_brothers.md +204 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/fellini.md +207 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/fincher.md +195 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/hitchcock.md +203 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/hou_hsiao_hsien.md +202 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/kubrick.md +206 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/kurosawa.md +206 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/lu_yang.md +200 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/malick.md +201 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/michael_mann.md +202 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/nolan.md +195 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/park_chan_wook.md +202 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/refn.md +196 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/scorsese.md +205 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/spielberg.md +202 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/tarkovsky.md +194 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/tsui_hark.md +201 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/villeneuve.md +198 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/wong_kar_wai.md +199 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/wu_ershan.md +206 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/yuen_woo_ping.md +200 -0
- package/assets/canvas-director/lenses/zhang_yimou.md +202 -0
- package/assets/canvas-director/looks/anime-thick-paint.md +81 -0
- package/assets/canvas-director/looks/dark-myth-cg.md +83 -0
- package/assets/canvas-director/looks/east-epic-3d.md +83 -0
- package/assets/canvas-director/looks/ghibli-watercolor.md +82 -0
- package/assets/canvas-director/looks/guoman-3d-ink.md +82 -0
- package/assets/canvas-director/looks/guoman-3d-xianxia.md +82 -0
- package/assets/canvas-director/looks/hk-retro-film.md +81 -0
- package/assets/canvas-director/looks/realistic-cinema.md +83 -0
- package/assets/canvas-director/looks/shinkai-light.md +82 -0
- package/assets/canvas-director/manifest.json +603 -0
- package/assets/canvas-director/moves/camera-moves.md +79 -0
- package/assets/canvas-director/moves/fight-rhythm.md +77 -0
- package/assets/canvas-director/pack.js +342 -0
- package/assets/canvas-studio/SKILL.md +34 -3
- package/assets/director/engine.js +17 -4
- package/client.js +19577 -18938
- package/docs/guide.en.md +66 -1
- package/docs/guide.zh-CN.md +64 -1
- package/index-core-skill-profile.js +39 -0
- package/index.js +127 -3
- package/package.json +65 -60
- package/skill-pack-loader.js +147 -0
- package/skill-pack.js +179 -0
|
@@ -0,0 +1,202 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
lens_id: park_chan_wook
|
|
3
|
+
title: 朴赞郁
|
|
4
|
+
oneliner: 把画面塞满花纹,让摄影机做一件物理上不可能的事,然后礼貌地伤害一个人。
|
|
5
|
+
description: 用于学习并转化朴赞郁式的巴洛克复仇结构、不可能的摄影机几何、以美写残酷、纹样密度和有代价的精确暴力。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
|
|
6
|
+
---
|
|
7
|
+
<!-- slice:story shot prompt -->
|
|
8
|
+
## 一句话镜头 / Lens in one line
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
把画面塞满花纹,让摄影机做一件物理上不可能的事,然后礼貌地伤害一个人。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
Fill the frame with pattern, make the camera do one physically impossible thing, then politely hurt someone.
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
15
|
+
## 适用场景
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
- 复仇、家族秘密、阶级伪装、囚禁与交换、道德账目型犯罪叙事。
|
|
18
|
+
- 需要"美"与"残酷"同时在场的段落:一次伤害发生在一个非常好看的房间里。
|
|
19
|
+
- 有美术预算或有真实纹样环境的项目:壁纸、地砖、刺绣、木雕、庭院植栽、旧式旅馆。
|
|
20
|
+
- 需要一次让观众"看见摄影机"的形式高潮:一个镜头做完一次不可能的位移。
|
|
21
|
+
- 不适用:自然主义生活流、需要观众忘记形式的题材、纯净的道德结局(改用 16 侯孝贤(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。) 或 01 斯皮尔伯格(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。))。
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
24
|
+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
- 不是雷弗恩(13(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样是风格化暴力与装饰。雷弗恩的画面是空的——对称、单一色温、一个人被供在中央,摄影机几乎不动,暴力是没有后账的仪式;这里画面被纹样填满(一帧里至少三种不同图案),摄影机每场做一次夸张运动,而且暴力必须留下要处理的东西:一个证人、一笔债、一具需要搬走的身体。
|
|
27
|
+
- 不是芬奇(12(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样是控制与程序。芬奇的控制是隐形的,摄影机永远不承认自己存在;这里的摄影机是表演者,一场戏里明目张胆地做一次超现实运动(穿墙、穿地板、从俯视转成正面),并且你就是要观众注意到。
|
|
28
|
+
- 不是库布里克(03(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样是对称形式主义。库布里克的对称是空的、广角的、单点透视的、冷的白;这里的对称是被装饰过的——40–85mm,画面各层塞满织物与木纹,色调是酒红、橄榄绿、芥末金的暖,不是临床白。
|
|
29
|
+
- 不是王家卫(09(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样浓郁、同样有质感。王家卫的质感来自运动模糊、抽格和被遮挡的窥视,情绪是眷恋与错过;这里画面是锐的——中等景深让每一处花纹都可读——情绪是反讽,不是思念。
|
|
30
|
+
- 不是维伦纽瓦(11(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样讲几何。维伦纽瓦靠清空和去饱和把人压小;这里靠填满和高饱和把人围住,压迫感来自"这个房间太好看了,而你正要在里面做一件很脏的事"。
|
|
31
|
+
- 不是张艺谋(15(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样高饱和、同样正面对称、同样把画面填满。张艺谋填的是一种颜色——单一主色占画幅 60%–80%,由染布、粮食、灯笼这类真实材料承担,人群是 30–200 个等距同动作的单元,机位只用眼平 1.6m 或 90 度顶俯两档,运动恒速单轴;这里填的是图案——一帧里至少三种互不相同的大母题(壁纸/织物/地砖)同时可读,酒红、橄榄绿、芥末金、胡桃木褐四色并置而不是一色统治,画面里通常只有一两个人,而且每场必须做一次穿过中间高度、三分量同时完成的运动——那正是张艺谋的参数明令禁止的。
|
|
32
|
+
- 不是通用复仇爽片:复仇不提供宣泄。结构要求复仇者被这件事变得更坏——先写清代价(他会失去哪一项做人的资格),再写怎么杀。
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
<!-- slice:story shot prompt -->
|
|
35
|
+
## 核心风格关键词
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
巴洛克、纹样密度、反讽之美、礼貌残酷、不可能的运动、对称正面、道德账目、形式高潮、精确暴力、后果的重量。
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
40
|
+
## 叙事方法
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
- 结构是账本:谁欠谁什么,写成一张可核对的表。每一次暴力都必须记账,并在后面某处被结算。
|
|
43
|
+
- 复仇者与被复仇者共享同一套礼节。他们互相称呼得体、请对方坐下、倒茶、道歉——恐怖来自礼节没有中断。
|
|
44
|
+
- 用形式而不是台词交代秘密:一次镜像、一件重复出现的织物、两个不同时间点在同一位置的相同构图。
|
|
45
|
+
- 允许一次结构性的反转,但反转必须让此前所有礼貌行为的含义反过来,而不是揭示新的情节信息。
|
|
46
|
+
- 结尾给代价不给胜利:目标达成,同时复仇者失去一样具体的、可以命名的东西。
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
49
|
+
## 镜头语言
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
- 主力 40–50mm 做正面对称;28mm 只在那一次不可能运动里用(需要把整个装饰空间收进来);85mm 给装饰性插入镜头(手、餐具、绣线、纽扣)。
|
|
52
|
+
- 每场戏只允许一次"不可能运动",且写成一条有起点和终点的路径:例如从 90 度顶俯的物件开始,下降并旋转 90 度,落在正面对称的人物中景上;或沿一面纹样墙横移,穿过墙体,继续在隔壁房间横移。多做一次,风格就变成噪音。
|
|
53
|
+
- 写这条路径时把后退量一起算进去:只下降不后退,落幅会离人太近,接不成中景(40mm 拍胸上中景需要 2.2 米左右)。同理,全程用同一个焦段,不要靠变焦凑落幅——一旦变焦,这个运动就从"摄影机做到了"变成"后期做的"。
|
|
54
|
+
- 其余镜头一律锁定、正面、胸高 1.4m、严格对称,反打必须保持完全相同的构图与轴距,只换人。对称被破坏的那一帧就是转折。
|
|
55
|
+
- 纹样密度是硬指标:每个室内镜头里至少三种不同图案同时可见(壁纸/织物/地砖/木雕/窗棂/植栽)。图案的尺度要大——最小重复单元在画面上不小于 1/40 画幅高,否则会闪。
|
|
56
|
+
- 景深中等(f/4–f/5.6),让所有花纹都可读。这里不使用浅景深来"变美",美是画进去的,不是虚出来的。
|
|
57
|
+
- 暴力用最少镜头完成:起手一颗、发生一颗(常为 90 度顶俯或严格正面)、后果一颗(在拍要收拾的东西)。不做碎切。
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
60
|
+
## 灯光与色彩
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
- 主光是暖实用光(台灯、壁灯、廊下灯笼、窗户的斜射日光),必须以掠射角打在有纹样的表面上,让图案获得浮雕感——正打光会把花纹拍平,等于白做。
|
|
63
|
+
- 常规光比 3:1;暴力发生的那一颗拉到 8:1,方法是关掉补光而不是加硬光,让阴影自己吃掉一半的花纹。
|
|
64
|
+
- 冷色只从窗外进来,作为暖室内的对位,占画幅不超过 20%。
|
|
65
|
+
- 主色:酒红、橄榄绿、芥末金、胡桃木褐;重点色:血红、玉绿、象牙白。饱和度高、对比中等——浓,但不是高反差黑色电影:暗部要留住颜色,不许压成黑。
|
|
66
|
+
- 血是颜色系统的一部分,不是特效:它必须和画面里已有的某一种红形成对应(同一块织物、同一朵花、同一件外套)。系统性调色语言见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。)。
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
69
|
+
## 剪辑节奏
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
- 常规 ASL 3–8 秒,礼节性对白段可以更慢;每部作品或每个段落安排一次 40–90 秒的形式长镜作为高潮。
|
|
72
|
+
- 转场偏好形状匹配:上一颗的花纹与下一颗的花纹在同一位置对上(一朵墙纸上的花接一处伤口,一格地砖接一格窗棂)。这是这个风格最省钱的高级感来源。
|
|
73
|
+
- 暴力前留 1–2 秒绝对静音的定格式停顿,然后一次性给足拟音。
|
|
74
|
+
- 允许突然插入一颗与当前场景无关的装饰性插入(一只手、一件器物、一处纹样),长度 0.5–1 秒,用来打断礼节的连续性。
|
|
75
|
+
- 转场工程与匹配剪辑见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。)。
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
78
|
+
## 声音与音乐
|
|
79
|
+
|
|
80
|
+
- 音乐用室内乐、圆舞曲、巴洛克弦乐,端正地演奏,不做惊悚化处理;音乐与画面内容的落差就是反讽本身。禁止 stinger、禁止低频轰击。
|
|
81
|
+
- 拟音极其精确且被放大:织物摩擦、瓷器、剪刀、钥匙、咀嚼、呼吸、指甲刮过木头。暴力段落里拟音比音乐响。
|
|
82
|
+
- 对白是过度礼貌的、书面的、称谓完整的;威胁用敬语说出。台词密度中等,句子完整。
|
|
83
|
+
- 静默只用一次一场:暴力发生前 1–2 秒,把音乐和环境声一起切掉,再一次性推回。声音策略见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。)。
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
86
|
+
## 人物与表演
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
- 表演的核心指令是"晚一拍":脸上维持得体的表情,比情境允许的时间多保持 1–2 秒,然后才变。这一拍的延迟就是这个风格的表演签名。
|
|
89
|
+
- 人物坐姿端正、手放在明确位置、动作有起止;站起来是重大事件,一场戏最多一次。
|
|
90
|
+
- 加害者与受害者的举止对称:他们用同样的礼貌互相毁灭。
|
|
91
|
+
- 情绪爆发只允许一次,并且发生在身体上(呕吐、发抖、把手按在桌上),不发生在音量上。
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
94
|
+
## 风格参数 / Style parameters
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
```yaml
|
|
97
|
+
style_id: park_chan_wook
|
|
98
|
+
lens_kit_mm: [28, 40, 50, 85] # 28 只给那一次不可能运动;40-50 做正面对称;85 给装饰性插入
|
|
99
|
+
camera:
|
|
100
|
+
prefer: ["one impossible continuous move per scene (through a wall, floor, or 90-degree rotation)", "locked frontal symmetrical hold", "constant-speed lateral track along a patterned wall", "90-degree overhead of the act", "ornamental insert on hands and objects"]
|
|
101
|
+
avoid: ["handheld verite", "documentary reframe", "unmotivated dutch angle", "random shake", "drone establishing shot"]
|
|
102
|
+
motion_budget: high # 高但被编排:每场恰好一次夸张运动,其余全锁定
|
|
103
|
+
height: "chest height 1.4m frontal and locked; the flourish changes height mid-move"
|
|
104
|
+
shot_size_bias: ["frontal symmetrical medium", "wide showing the whole decorated room", "ornamental insert", "90-degree overhead", "medium close-up held one beat too long"]
|
|
105
|
+
composition: ["at least three distinct patterns visible per interior frame", "frontal symmetry with one deliberate off-axis element", "frame within frame through a decorated doorway", "foreground lace or foliage as a scrim", "the guilty object placed at exact frame centre"]
|
|
106
|
+
lighting:
|
|
107
|
+
key_quality: mixed
|
|
108
|
+
key_ratio: "3:1 常规;8:1 暴力发生的那一颗(靠关补光而非加硬光)"
|
|
109
|
+
motivation: practical
|
|
110
|
+
signature: "暖实用光以掠射角打在纹样表面,让图案浮起;冷色只从窗外进来,不超过 20% 画幅"
|
|
111
|
+
palette:
|
|
112
|
+
dominant: "burgundy, olive green, mustard gold, walnut brown"
|
|
113
|
+
accent: "blood red, jade green, ivory"
|
|
114
|
+
saturation: high
|
|
115
|
+
contrast: mid
|
|
116
|
+
editing:
|
|
117
|
+
avg_shot_length_s: "3-8,含一次 40-90 秒的形式长镜"
|
|
118
|
+
transition_bias: ["hard cut", "match cut on pattern or shape", "sudden 0.5s ornamental insert"]
|
|
119
|
+
coverage_style: "对称正面单人 + 装饰性插入 + 每场一次炫技长镜;反打保持完全相同构图"
|
|
120
|
+
sound:
|
|
121
|
+
music: "室内乐或圆舞曲端正演奏,与内容落差即反讽;无 stinger,无低频轰击"
|
|
122
|
+
ambience: "被放大的精确拟音:织物、瓷器、剪刀、钥匙、指甲刮木头"
|
|
123
|
+
dialogue: "过度礼貌、书面、称谓完整;威胁用敬语说出"
|
|
124
|
+
silence_use: "暴力前 1-2 秒把音乐与环境声一起切掉,再一次性推回"
|
|
125
|
+
performance:
|
|
126
|
+
register: "得体的表情比情境允许的多维持 1-2 秒才变;'晚一拍'是表演签名"
|
|
127
|
+
blocking: "端坐对称、手有明确位置;站起来是重大事件,一场最多一次"
|
|
128
|
+
aspect_bias: "2.39:1 / 1.85:1"
|
|
129
|
+
ai_video:
|
|
130
|
+
clip_duration_s: "4-8"
|
|
131
|
+
prompt_bias: "点名画面里三种具体图案,然后把摄影机运动写成起点—路径—终点三段式的确定路径(下降、后退、旋转各写出量);人物只做一个礼节性动作。"
|
|
132
|
+
risk: "高密度花纹会让模型产生摩尔纹、墙纸蠕动和图案漂移。缓解:把花纹烘进关键帧、选用大尺度母题(最小重复单元 ≥ 1/40 画幅高);除那一次编排好的运动外,其余镜头的运动限制在单轴且慢。"
|
|
133
|
+
negative_prompt_adds: ["handheld shake", "flat grey walls", "empty minimalist set", "moire", "tiny repeating micro-pattern", "gore splatter", "lens flare", "modern office lighting"]
|
|
134
|
+
```
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
|
|
137
|
+
## 可迁移拍摄清单
|
|
138
|
+
|
|
139
|
+
1. 先写这场戏的账本:谁欠谁什么,以及复仇者最后会失去哪一项具体的做人资格。
|
|
140
|
+
2. 为这场戏设计唯一那一次不可能运动,写成"起点 → 路径 → 终点"三句话;其余镜头全部锁定。
|
|
141
|
+
3. 清点画面里的图案:至少三种,且最小重复单元不小于 1/40 画幅高。
|
|
142
|
+
4. 把主光改成掠射角,确认花纹在监视器上有浮雕感而不是被拍平。
|
|
143
|
+
5. 给每个人物一句过度礼貌的台词,用它说出最狠的那件事。
|
|
144
|
+
6. 设计一次形状匹配转场:上一颗画面里的某个图形,在下一颗的同一位置变成另一样东西。
|
|
145
|
+
7. 暴力段落只拍三颗:起手、发生(顶俯或严格正面)、后果(在收拾东西)。
|
|
146
|
+
8. 让每个演员练"晚一拍":表情保持到不合理为止,再变。
|
|
147
|
+
|
|
148
|
+
<!-- slice:prompt -->
|
|
149
|
+
## 提示词模板 / Prompt templates
|
|
150
|
+
|
|
151
|
+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
|
|
152
|
+
|
|
153
|
+
```text
|
|
154
|
+
风格锁定:朴赞郁式巴洛克复仇。
|
|
155
|
+
账本:<A> 欠 <B> 的是 <一句话>;本场之后复仇者失去 <一项具体资格>。
|
|
156
|
+
空间:<装饰性室内>,画面里必须同时出现三种图案:<壁纸母题> / <织物> / <地砖或木雕>,母题尺度大。
|
|
157
|
+
不可能运动(每场一次):起点 <90 度顶俯的某物,镜头在它上方 0.85m> → 路径 <下降 0.7m +后退 2m +旋转 90 度,三个分量同时完成,恒速 / 沿墙横移并穿过墙体> → 终点 <正面对称的人物中景,镜头距人 2.2m、胸高 1.4m>。全程同一焦段,禁止变焦凑落幅。
|
|
158
|
+
其余镜头:40-50mm,胸高 1.4m,正面严格对称锁定;反打保持完全相同构图。
|
|
159
|
+
景深:f/4-5.6,所有花纹可读;禁止用浅景深制造美感。
|
|
160
|
+
光:暖实用光掠射打在纹样上,比 3:1;暴力那一颗关掉补光拉到 8:1;冷色只从窗外进,≤20% 画幅。
|
|
161
|
+
色:酒红 / 橄榄绿 / 芥末金 / 胡桃木褐;重点色 <血红或玉绿>,且必须与画面里已有的同色物件呼应。
|
|
162
|
+
声:室内乐端正演奏;拟音放大(<列 3 项>);暴力前 1.5 秒全静音。
|
|
163
|
+
表演:所有人过度礼貌,表情"晚一拍"才变;站起来全场只有一次。
|
|
164
|
+
转场:设计一次形状匹配(<上一颗的图形> → <下一颗同位置的东西>)。
|
|
165
|
+
输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 角度 / 运动路径 / 图案清单 / 光比 / 连续性锚点)
|
|
166
|
+
```
|
|
167
|
+
|
|
168
|
+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
|
|
169
|
+
|
|
170
|
+
```text
|
|
171
|
+
One continuous choreographed camera move: begin <90-degree overhead on the object, lens about 0.85m above it>, then descend <0.7> metres, pull back to about <2.2> metres from the figure and rotate <90> degrees — all three at once, one constant speed, no handheld texture, no acceleration at the ends — ending <frontal, chest height, perfectly symmetrical on the figure>. 40mm equivalent throughout, no zoom, f/5.6, medium depth of field so every pattern stays legible. The room contains three distinct large-scale patterns: <wallpaper motif>, <fabric>, and <tile or carved wood>. The figure performs exactly one composed, courteous action: <sits / sets down the cup / folds the cloth>, and holds a pleasant expression for one beat longer than the situation allows before it changes. Warm practical light rakes across the patterned surfaces at a shallow angle so the motifs read in relief, 3:1; a cool window note occupies no more than a fifth of the frame. Palette burgundy, olive, mustard gold, walnut. Keep the same face, garment, patterns, and light. Avoid: handheld shake, flat grey walls, minimalist set, moire, tiny repeating micro-pattern, lens flare, modern office lighting, shallow depth of field.
|
|
172
|
+
```
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
```text
|
|
177
|
+
Frontal, perfectly symmetrical medium frame, 40mm equivalent, camera at chest height, subject dead centre. Three distinct large-scale patterns share the frame: <wallpaper motif> on the rear wall, <embroidered or printed fabric> on the furniture, <tile or carved wood> in the foreground; smallest repeat is large, no fine micro-texture. Medium depth of field, f/5.6, all patterns sharp and readable. One element sits deliberately off-axis to break the symmetry: <a tilted object / a single open drawer>. Warm practical lamplight rakes across the patterned wall at a shallow angle so the motif stands out in relief, ratio 3:1; a cool window at frame edge occupies under a fifth of the image. Palette burgundy, olive green, mustard gold, walnut brown, with one accent of <blood red / jade green> that matches an object already in frame. Mid-high saturation, mid contrast, warm not clinical. Expression composed and courteous. 2.39:1. No text, no watermark, no moire, no gore, no lens flare, no minimalist grey set.
|
|
178
|
+
```
|
|
179
|
+
|
|
180
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
181
|
+
## 落地示例 / Worked example
|
|
182
|
+
|
|
183
|
+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
|
|
184
|
+
|
|
185
|
+
用这个镜头,走廊必须先变得好看到不合理:墙纸是大朵的深绿花卉母题,地面是六角旧砖,门是深胡桃木带线脚,包裹用的是与墙纸争艳的芥末色织物——三种图案,互相抢。
|
|
186
|
+
|
|
187
|
+
节拍:顶俯看他手里的包裹 → 摄影机同时下降、后退、旋转 90 度,落成他与门的正面对称中景 → 他抬手,指关节停在木门前 2 厘米 → 得体的表情多保持 2 秒 → 手收回 → 蹲下把包裹端正地摆在门槛正中 → 起身,转身离开 → 镜头继续下降到门槛高度,此时门缝下的一道暖光被一个移动的影子切断:屋里一直有人。
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
调度:他全程动作端正,像在交接一份文件。对称在他蹲下的那一帧被打破,这是全场的转折。他离开后,画面只剩三种图案和正中那个包裹——芥末色织物的花纹与墙纸的花纹在这个高度刚好对齐。
|
|
190
|
+
|
|
191
|
+
单镜规格:一镜到底 / 全程 40mm,不变焦 / 起幅是 90 度顶俯,镜头在他手部上方约 0.85 米、离地 2.1m,此时包裹占画幅宽度约 1/3 / 落幅退到他正前方 2.2 米、胸高 1.4m 的正面对称中景 / 路径=下降 0.7 米 + 后退 2 米 + 旋转 90 度,三个分量同时完成、全程恒速(只降不退会离人太近,落不成中景)/ f/5.6 中景深,三种图案全程可读 / 光:走廊壁灯掠射打在墙纸上,比 3:1;门缝下的暖光是画面里唯一的第二光源。
|
|
192
|
+
|
|
193
|
+
- 弱写法:`ornate hallway, beautiful and cruel, baroque, stylish revenge`——模型会给一条装饰性走廊,摄影机随便乱推。
|
|
194
|
+
- 强写法:点名三种图案与母题尺度,把运动写成"起点 → 路径 → 终点",并把那个影子写成一次确定的遮挡事件。
|
|
195
|
+
|
|
196
|
+
整段动作约 22 秒,远超本风格 4–8 秒的单条预算。按三条生成:(1) 那次运动本身,落幅时他的手刚开始抬起;(2) 手停在门前 2 厘米、表情多维持两拍、手落下;(3) 蹲下摆放、起身离开,镜头继续降到门槛高度,门缝的光被影子切断。用前一条末帧作为下一条首帧(工具若提供首帧/尾帧接口,见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。));运动只在第 (1) 条里发生,另外两条锁定,这样图案也不会在移动中蠕动。下面是第 (1) 条:
|
|
197
|
+
|
|
198
|
+
```text
|
|
199
|
+
One continuous choreographed move, one constant speed, no handheld texture: begin as a 90-degree overhead about eighty-five centimetres above a mustard-yellow patterned cloth bundle held in two hands, then descend seventy centimetres, pull back to about two point two metres from the figure, and rotate ninety degrees — all three at once — ending frontal and perfectly symmetrical on a person standing before a closed dark walnut door at the centre of the frame. 40mm equivalent throughout, no zoom, f/5.6, medium depth of field. The corridor walls carry a large dark green floral wallpaper motif; the floor is old hexagonal tile; the bundle's cloth pattern competes with the wallpaper — three distinct large-scale patterns visible throughout. The only human action inside this clip: as the camera settles, he begins to raise one hand toward the door; the hand is still rising when the clip ends. His expression stays composed and courteous the whole time and never changes. Warm wall sconce raking across the wallpaper so the motif reads in relief, 3:1; a thin warm line of light under the door is the only second source. Keep the same face, coat, bundle, patterns and light. Avoid: handheld shake, flat grey walls, minimalist set, moire, micro-pattern, gore, lens flare, modern office lighting, shallow depth of field, text, watermark.
|
|
200
|
+
```
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
配套参考:运动与构图术语见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。);匹配剪辑与转场工程见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。);"图案蠕动 / 摩尔纹"的修复路径见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。)。
|
|
@@ -0,0 +1,196 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
lens_id: refn
|
|
3
|
+
title: 尼古拉斯·温丁·雷弗恩
|
|
4
|
+
oneliner: 机位锁死、人在正中、什么都不动,让颜色替所有人做完这场仪式。
|
|
5
|
+
description: 用于学习并转化雷弗恩式的霓虹色块、对称仪式构图、缓慢凝视、突发暴力和合成器催眠氛围。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
|
|
6
|
+
---
|
|
7
|
+
<!-- slice:story shot prompt -->
|
|
8
|
+
## 一句话镜头 / Lens in one line
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
机位锁死、人在正中、什么都不动,让颜色替所有人做完这场仪式。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
Lock the camera, centre the body, move nothing, and let the colour perform the ritual.
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
15
|
+
## 适用场景
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
风格化犯罪、寓言式短片、时尚惊悚、缓慢恐怖、宗教或仪式感空间、沉默角色与极端美学并存的段落。这套语言对生成模型格外友好:无位移、无复杂调度、单一光源、单一平面,能出错的地方比其他风格少一个数量级——你几乎只需要守住构图不塌。
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
不适合:需要交代因果的叙事段落、群戏对白、任何依赖观众共情的情节。
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
22
|
+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
- 不是王家卫:同样是霓虹夜。王家卫是小幅手持、拖影、偏心构图、前景永远有东西挡住;这里是锁死机位、绝对正面对称、人物在画幅正中、画面里没有一件多余的物体,也没有一处遮挡。
|
|
25
|
+
- 不是芬奇:同样是精确控制。芬奇的控制服务于信息传递,每帧必须可读;这里的控制服务于仪式,一个镜头可以什么信息都不给,只给一个姿势和一片颜色。芬奇要通透干净的空气,这里要色纸一样的填充。
|
|
26
|
+
- 不是维伦纽瓦:同样对称、同样慢。维伦纽瓦的对称是建筑测量,单一低饱和色相、柔散射、无硬边;这里的对称是舞台,纯色高饱和、灯光有硬边界、色与色之间可以直接切开,像展览而不像空间。
|
|
27
|
+
- 不是恐怖片:不用渐强弦乐,不做跳吓。暴力是一次性的、无预警的、发生在画面正中的,且结束后立刻回到与之前完全相同的静止构图。
|
|
28
|
+
- 不是时尚广告:广告用慢动作展示物体质感;这里用静止让观众在一个不动的画面里等到不舒服为止(12 秒以上)。
|
|
29
|
+
- 不是库布里克:同样中心对称。库布里克靠广角单点透视的纵深走廊制造建筑压迫;这里没有纵深,用平面化的正面墙面把人物压成一张画。
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
<!-- slice:story shot prompt -->
|
|
32
|
+
## 核心风格关键词
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
霓虹色块、正面对称、催眠停滞、合成器音墙、仪式动作、缓慢凝视、突发暴力、身体物化、平面化构图、无解释寓言。
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
37
|
+
## 叙事方法
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
- 情节压到寓言级:欲望、复仇、嫉妒、自毁,四选一,且不加动机说明。
|
|
40
|
+
- 用仪式动作推进而不是因果链:穿衣、洗手、走向房间中央、跪下、把一样东西放在正中。
|
|
41
|
+
- 人物动机藏在沉默里,只通过行为暗示;观众允许猜错。
|
|
42
|
+
- 暴力是审美事件,不是问题的解决方案;它不改变人物,只完成一个形式。
|
|
43
|
+
- 结尾停在仪式完成或被悬置的姿势上,不给心理安慰。
|
|
44
|
+
|
|
45
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
46
|
+
## 镜头语言
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
- 焦段 25mm(把房间拍成舞台)/40mm(仪式中景)/75mm(锁死的脸部肖像)。25mm 只用来正面平行地拍整堵墙,且人物离镜头 3 米以上——这样广角的变形不会显形;一旦贴到 1.5 米内拍人,脸就会鼓出来,对称的仪式感立刻变成怪诞,那是另一套语言。
|
|
49
|
+
- 机位胸高、与墙面成 90 度、绝对居中;人物的中轴与画面中轴误差为零。
|
|
50
|
+
- 运动预算是零:整段不动。若必须动,只允许一次恒速正面推进,速度低于 5cm/s,且全程不改变对称关系。
|
|
51
|
+
- 长时间凝视人脸:一个镜头 12–25 秒,人物不眨眼或只眨一次。
|
|
52
|
+
- 空间是平面:正对一堵墙、一道门、一块幕布;画面里没有可读的纵深线索。
|
|
53
|
+
- 走廊、舞台、镜厅、电梯这类"有中轴的空间"是默认场景;摄影机永远站在中轴上。
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
56
|
+
## 灯光与色彩
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
- 极端色块:纯品红、电光蓝、血红、月光紫;一个镜头最多两种颜色,各占约一半画面,边界硬。分界线可以偏离画幅中线 ±10%,但必须落在一条画面里本来就有的竖直边上(门框边、墙角、柱子),否则观众会读成打光失误而不是设计。
|
|
59
|
+
- 光比 8:1–12:1,光源像舞台灯:硬边、有明确的落点、可以直接看见颜色的分界线。
|
|
60
|
+
- 单一色温支配整段;换颜色=换心理状态或换叙事阶段,且换色可以是可见的、瞬时的。
|
|
61
|
+
- 黑色是画面材料而不是缺失:大面积纯黑与霓虹形成对位,允许压死黑。
|
|
62
|
+
- 高饱和高对比;肤色可以被颜色完全覆盖,人变成有颜色的形状。
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
65
|
+
## 剪辑节奏
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
- 平均单镜 10–25 秒;一场戏 2–5 个镜头。
|
|
68
|
+
- 硬切是唯一转场;缓慢段落后的一次突然硬切是本风格的最强武器。
|
|
69
|
+
- 重复同一构图(同机位、同姿势、同颜色)2–3 次,间隔中插入一次变化,形成仪式感。
|
|
70
|
+
- 不做蒙太奇式信息压缩:时间被故意拉长,直到观众开始注意到自己在等。
|
|
71
|
+
- 暴力用一个镜头完成,前后各挂一个静止镜头。
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
74
|
+
## 声音与音乐
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
- 合成器音墙是结构元素而不是背景:它决定段落的长度,画面服从音乐。
|
|
77
|
+
- 低频持续音+琶音循环,音乐几乎不变化,靠时长产生催眠。
|
|
78
|
+
- 环境声被压低或极端夸张(放大到不自然的呼吸、织物摩擦、灯的嗡鸣),二者不共存。
|
|
79
|
+
- 静默是关键工具:暴力前 1–2 秒完全静音,让声效独自炸开。
|
|
80
|
+
- 极少对白,台词短、宣告式、无信息量;一场戏不超过两句。
|
|
81
|
+
|
|
82
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
83
|
+
## 人物与表演
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
- 表情克制如雕塑;演员被要求"少做",让观众把心理投射进空白里。
|
|
86
|
+
- 姿态优先于表情:站姿、手的位置、肩线的角度是主要表演手段。
|
|
87
|
+
- 人物是寓言角色(欲望、权威、复仇者),不是心理个体,不需要成长弧线。
|
|
88
|
+
- 眼神直视镜头是允许的且有力,但每段只用一次。
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
91
|
+
## 风格参数 / Style parameters
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
```yaml
|
|
94
|
+
style_id: refn
|
|
95
|
+
lens_kit_mm: [25, 40, 75] # 25 把房间拍成舞台,40 拍仪式中景,75 拍锁死的脸;避免长焦压缩与广角变形
|
|
96
|
+
camera:
|
|
97
|
+
prefer: [locked frontal symmetric frame, single constant push under 5cm per second, locked face portrait held 12-25s, overhead centred on the ritual, hard cut between identical setups]
|
|
98
|
+
avoid: [handheld, orbit, pan, tilt, any move that breaks symmetry]
|
|
99
|
+
motion_budget: none
|
|
100
|
+
height: "chest height, perpendicular to the wall, subject's centre line exactly on frame centre"
|
|
101
|
+
shot_size_bias: [medium frontal, close-up frontal portrait, wide frontal of the room as a stage, overhead, extreme close-up on hands]
|
|
102
|
+
composition: [absolute bilateral symmetry, flat frontal plane with no depth cues, subject dead centre, colour split into two hard-edged halves, large areas of pure black as material]
|
|
103
|
+
lighting:
|
|
104
|
+
key_quality: hard
|
|
105
|
+
key_ratio: "8:1 to 12:1"
|
|
106
|
+
motivation: stylized
|
|
107
|
+
signature: "舞台灯式硬边色块;画面里能直接看见两种颜色的分界线"
|
|
108
|
+
palette:
|
|
109
|
+
dominant: "magenta, electric blue"
|
|
110
|
+
accent: "blood red, moonlight violet, pure black"
|
|
111
|
+
saturation: high
|
|
112
|
+
contrast: high
|
|
113
|
+
editing:
|
|
114
|
+
avg_shot_length_s: "10-25"
|
|
115
|
+
transition_bias: [hard cut]
|
|
116
|
+
coverage_style: "同机位同姿势重复 2-3 次;一场 2-5 个镜头;暴力单镜完成,前后各挂静止镜头"
|
|
117
|
+
sound:
|
|
118
|
+
music: "合成器音墙决定段落长度,低频持续音加琶音循环,几乎不变化"
|
|
119
|
+
ambience: "要么压到近乎消失,要么夸张到不自然(呼吸、织物、灯的嗡鸣),不共存"
|
|
120
|
+
dialogue: "短、宣告式、无信息量,一场不超过两句"
|
|
121
|
+
silence_use: "暴力前 1-2 秒完全静音,让声效独自炸开"
|
|
122
|
+
performance:
|
|
123
|
+
register: "雕塑式克制,姿态优先于表情;直视镜头每段只用一次"
|
|
124
|
+
blocking: "人物走到画面正中并停住;走位是直线,方向只有前后"
|
|
125
|
+
aspect_bias: "2.39:1"
|
|
126
|
+
ai_video:
|
|
127
|
+
clip_duration_s: "8-15"
|
|
128
|
+
prompt_bias: "先写颜色分界线在画面的哪个位置,再写人物姿势,最后只给一个微动作;运动预算给光,不给摄影机也不给人。"
|
|
129
|
+
risk: "锁死构图加静止人物容易被模型渲染成一张死图;'霓虹'又常被理解成拥挤的赛博街景加招牌文字。缓解:明确写 the camera does not move and the subject does not walk,把唯一的运动交给光(例如 the magenta wash slowly shifts to cyan over six seconds),并在负面词里点名 signage 与 text。"
|
|
130
|
+
negative_prompt_adds: [street signage, on-screen text, cyberpunk crowd, rain-slick busy street, handheld shake, soft diffused fill, pastel desaturation, foreground obstruction]
|
|
131
|
+
```
|
|
132
|
+
|
|
133
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
|
|
134
|
+
## 可迁移拍摄清单
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
1. 选定一个寓言主题(欲望/复仇/嫉妒/自毁),并禁止为它写任何动机说明。
|
|
137
|
+
2. 找到空间的中轴,把摄影机放上去,与墙面成 90 度。
|
|
138
|
+
3. 指定两种颜色和它们分界线在画面里的位置,并把分界线钉在一条已有的竖直边上(例如左半品红、右半电光蓝,分界线在画幅中线偏右 10%,正好压在门框竖边上)。
|
|
139
|
+
4. 设计一个可重复的仪式动作,并规定它出现的次数。
|
|
140
|
+
5. 把单镜时长定到 12 秒以上,写明观众在这 12 秒里应该开始感到不适。
|
|
141
|
+
6. 只给一个微动作(眨眼一次、转头 15 度、把一样东西放到正中),其余交给灯光变化。
|
|
142
|
+
7. 安排一次暴力或决断:无预警、单镜完成、发生在画面正中,前后各挂一个完全相同的静止构图。
|
|
143
|
+
8. 结尾停在姿势上,不给解释、不给反应镜头。
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
<!-- slice:prompt -->
|
|
146
|
+
## 提示词模板 / Prompt templates
|
|
147
|
+
|
|
148
|
+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
|
|
149
|
+
|
|
150
|
+
```text
|
|
151
|
+
风格锁定:雷弗恩式霓虹仪式。
|
|
152
|
+
寓言主题:<欲望/复仇/嫉妒/自毁>,禁止写动机。
|
|
153
|
+
空间:有中轴的封闭空间(走廊/舞台/电梯/镜厅/单色墙面),画面里不得有多余物体。
|
|
154
|
+
镜头:<25/40/75>mm,机位胸高、正对墙面 90 度、人物中轴与画面中轴重合;运动预算为零。
|
|
155
|
+
颜色:左半 <品红>,右半 <电光蓝>,分界线在画幅中线偏 <左/右> <N>%,边界硬。
|
|
156
|
+
光:舞台灯,光比 10:1,可见颜色分界,大面积纯黑允许压死。
|
|
157
|
+
时长:单镜 <12-25> 秒;人物不眨眼或只眨一次。
|
|
158
|
+
微动作:只允许一个 <眨眼/转头 15 度/把物体放到画面正中>。
|
|
159
|
+
运动来源:灯光——<品红在第 6 秒开始转为青色,历时 3 秒>。
|
|
160
|
+
声:合成器音墙决定长度;暴力前 1-2 秒完全静音;台词不超过两句。
|
|
161
|
+
结尾:停在姿势上。禁止解释、禁止反应镜头、禁止招牌文字、禁止前景遮挡。
|
|
162
|
+
```
|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
|
|
165
|
+
|
|
166
|
+
```text
|
|
167
|
+
The camera does not move at all — locked, frontal, perfectly symmetric, 40mm equivalent at chest height, perpendicular to the back wall, the subject's centre line exactly on frame centre. The subject does not walk and does not change position; they hold a single sculptural pose for the whole clip and blink exactly once. The only motion in the frame is light: a hard-edged magenta wash fills the left half and an electric blue wash fills the right half, and over about six seconds in the middle of the clip the magenta side slowly shifts toward cyan while the boundary between the two colours stays exactly where it is. Key ratio 10:1, stage-hard sources, large areas of pure black, high saturation, high contrast, no diffusion. Flat frontal plane, no depth cues, nothing else in the frame. End on the same symmetric composition, the subject unmoved. Maintain the same face, costume, pose, and the hard colour boundary. Avoid street signage, on-screen text, cyberpunk crowds, rain-slick streets, handheld shake, soft diffused fill, pastel desaturation, foreground obstruction.
|
|
168
|
+
```
|
|
169
|
+
|
|
170
|
+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
```text
|
|
173
|
+
40mm-equivalent frontal frame, chest height, perpendicular to a flat back wall, absolute bilateral symmetry, subject dead centre with their centre line on the frame's centre line. Flat plane, no depth cues, no props, no clutter. Lighting is stage-hard: a magenta wash filling the left half and an electric blue wash filling the right half, with a visible hard boundary between them running slightly right of frame centre, falling exactly along the vertical edge of a door frame so it reads as designed rather than as a lighting error; key ratio 10:1; large areas of pure black at the edges used as material. High saturation, high contrast, skin colour fully taken over by the wash so the body reads as a coloured shape. Sculptural, expressionless pose, hands visible and deliberately placed. 2.39:1. No text, no signage, no crowd, no rain, no soft diffused fill, no pastel grading, no foreground obstruction.
|
|
174
|
+
```
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
177
|
+
## 落地示例 / Worked example
|
|
178
|
+
|
|
179
|
+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
|
|
180
|
+
|
|
181
|
+
节拍:他已经站在正中 → 他不动 → 灯从品红转青 → 他把东西放到画面正中的地上 → 他直直走向镜头直到身体填满画面变黑。
|
|
182
|
+
|
|
183
|
+
调度:关键选择是取消一切"犹豫的表演"。他一开始就已经站在门前正中,双手托着一个方形物体在胸口高度,与门把手同高。前 5 秒他完全不动,只眨一次眼。第 5 秒起,墙上的品红用 3 秒转为青色(这就是"他改主意了"的全部表达,人身上没有任何变化)。转色完成后,他用 3 秒蹲下、把物体放在门前地面的正中——放的位置与画面中轴严格对齐——再站起;最后 3 秒他直直朝镜头走三步,身体逐渐填满画面直到全黑。没有转身,没有走廊,没有背影。
|
|
184
|
+
|
|
185
|
+
单镜规格:中景正面 / 40mm / 机位胸高、与门成 90 度、绝对居中 / 零运动 / 全镜 14 秒 / 光:门左侧一盏硬光品红、右侧一盏硬光电光蓝,分界线落在门框的左侧竖边上(一条画面里本来就有的竖直边),光比 10:1,走廊其余部分压死黑。
|
|
186
|
+
|
|
187
|
+
- 弱写法:`neon symmetrical shot, he hesitates at the door, moody synth atmosphere`——模型给一条带招牌和路人的赛博街景,还会自己加手持。
|
|
188
|
+
- 强写法:先写死颜色分界线的位置,再声明摄影机与人物都不移动,把唯一的运动交给一次可计时的换色。
|
|
189
|
+
|
|
190
|
+
Image-to-video prompt:
|
|
191
|
+
|
|
192
|
+
```text
|
|
193
|
+
The camera does not move at all — locked, frontal, perfectly symmetric, 40mm equivalent at chest height, perpendicular to a closed apartment door, the door's centre line exactly on the frame's centre line. A person stands dead centre in front of the door holding a flat square object with both hands at chest height, level with the door handle. For the first part of the clip they do not move at all and blink exactly once. Then, over about three seconds, the hard magenta wash on the left half of the frame shifts to cyan while the electric blue on the right half stays; the boundary between the two colours remains fixed on the left edge of the door frame. After the colour change completes, the person crouches, places the object on the floor exactly on the centre line, stands, and walks straight toward the camera in three steps until their body fills the frame and it goes black. They never turn around. Stage-hard sources, key ratio 10:1, the rest of the corridor is pure black, high saturation, high contrast, no diffusion, no depth cues. Maintain the same face, costume, and the hard colour boundary. No text, no signage, no other people, no rain, no handheld shake, no soft fill, no foreground obstruction.
|
|
194
|
+
```
|
|
195
|
+
|
|
196
|
+
配套参考:对称构图与静止的心理功能见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。),硬边色块与舞台化光比的执行见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。),"锁死构图被渲染成静止照片"的修复见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。)。
|
|
@@ -0,0 +1,205 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
lens_id: scorsese
|
|
3
|
+
title: 马丁·斯科塞斯
|
|
4
|
+
oneliner: 让摄影机被欲望拖着走,用音乐把上升拍得好看,再用静默让代价落地。
|
|
5
|
+
description: 用于学习并转化斯科塞斯式都市能量、罪感、男性困境、流行音乐剪辑、旁白和道德坠落。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
|
|
6
|
+
---
|
|
7
|
+
<!-- slice:story shot prompt -->
|
|
8
|
+
## 一句话镜头 / Lens in one line
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
让摄影机被欲望拖着走,用音乐把上升拍得好看,再用静默让代价落地。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
Let desire drag the camera, sell the rise on a pop track, then cut the music so the cost lands.
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
15
|
+
## 适用场景
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
- 犯罪片、都市人物传记、道德坠落、亚文化圈层生态、男性友谊与暴力关系、宗教罪感。
|
|
18
|
+
- 需要"进入一个世界"的段落:从任何人都能进的公共入口,连续走到只有内部人能进的那个房间。
|
|
19
|
+
- 需要用 60–120 秒压缩数年命运的音乐蒙太奇。
|
|
20
|
+
- 不适用:需要观众保持冷静分析的题材、极简室内心理剧、无音乐的写实主义。
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
23
|
+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
- 不是通用手持犯罪片:手持不是默认语法。能量来自有目的的机器运动——稳定器长镜头、推轨、急推变焦。摄影机被人物欲望拖着走,不是被摄影师的呼吸拖着走。
|
|
26
|
+
- 不是当代动作片的抖动:任何抖动都会毁掉这个风格。运动必须平滑并且有速度曲线:起步慢、中段快、停得干脆,停在一个构图上而不是漂着。
|
|
27
|
+
- 不是盖·里奇:里奇用剪辑花招(分屏、定格图解、倒放)讲规则;这里靠第一人称旁白 + 一个不间断的长镜头带观众走进去,规则由空间路径本身揭示——哪道门要有人放行、哪条通道只有自己人走、终点那张桌子谁能坐。
|
|
28
|
+
- 不是浪漫化犯罪:上升段用流行乐蒙太奇(ASL 1.5–3 秒),崩塌段必须抽掉音乐并把 ASL 拉到 8–15 秒。这两段的音画反差就是道德判断,缺一段就变成宣传片。
|
|
29
|
+
- 不是塔伦蒂诺:塔式暴力被对白与风格化拖长;这里的暴力短促(0.5–2 秒)、笨拙、有难看的生理后果,并且专门用来打断此前的音乐节奏。
|
|
30
|
+
- 不是芬奇的冷静调查:这里的叙述者不可靠,摄影机与人物同谋。允许人物直视镜头说话、允许旁白与画面矛盾——矛盾就是内容。
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
<!-- slice:story shot prompt -->
|
|
33
|
+
## 核心风格关键词
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
都市脉搏、不可靠旁白、圈层规则、流行乐蒙太奇、稳定器长镜头、急推变焦、突发暴力、罪感与自辩、上升到崩塌。
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
38
|
+
## 叙事方法
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
- 结构固定为四段:进入 → 上升 → 沉迷 → 坠落。四段的音乐密度依次为高、最高、中、零。
|
|
41
|
+
- 用第一人称旁白搭建人物的神话,再用画面证伪:旁白说"我们都是朋友",画面里有人被隔在门外。
|
|
42
|
+
- 亚文化世界必须有可被列举的规则(谁先动手、钱怎么分、谁能坐哪张桌子)。规则通过一次违规被观众理解。
|
|
43
|
+
- 人物不理解自己的罪,只会不断辩护;因此他不设置转折点,转折由后果设置。
|
|
44
|
+
- 结尾不美化堕落:给出他失去的具体东西(一个人、一个位置、一种自我形象),不给顿悟。
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
47
|
+
## 镜头语言
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
- 主力 18–27mm 用于稳定器长镜头(跟随人物穿过空间,与背景保持接触感);40–75mm 用于人物在自辩时的中近景。
|
|
50
|
+
- 长镜头的功能是"入场仪式":从公共空间连续走到私密空间,路上经过至少 3 个需要被许可的关卡。生成端把它拆成 2–3 段,接点放在有人或有物完全挡住画面的那 4–6 帧(一个横过的背影、一扇被推开的门),观众读不出接缝;工具若提供续写/延长入口,直接用它接。
|
|
51
|
+
- 急推变焦(snap zoom)用一支约 27–75mm 的变焦头完成:0.5–1 秒内从 27 推到 75,机位不动。这是焦段变化不是位移,透视不变,所以它读起来像"被抓住"而不是"被接近"——生成端必须写成 focal length change, camera does not move,否则模型会做成推轨,透视一变这层意思就没了。一个段落最多 2 次,只用在信息突然对人物不利的那一帧。
|
|
52
|
+
- 特写用于兴奋、偏执、羞耻与暴力前的瞬间,通常伴随呼吸声抬高。
|
|
53
|
+
- 允许人物直视镜头或对镜头说话;此时摄影机停止运动,构图正面居中。
|
|
54
|
+
- 运动词表与覆盖几何见 cinematic-language.md(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。),此处只做取舍。
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
57
|
+
## 灯光与色彩
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
- 夜景为主:霓虹、酒吧红、后厨绿、金色包厢、街灯钠黄。实用光源直接入画并且允许过曝。
|
|
60
|
+
- 主光可以很硬且方向混乱(多个实用光源互相打架),比 5:1;这种"脏"的照明就是都市的质感。
|
|
61
|
+
- 上升段饱和度拉高(红金为主),坠落段把饱和度降低 30–40%、把红换成灰绿,同一空间照明不改而观感改变。
|
|
62
|
+
- 烟雾常驻:让每个光源都有可见的光锥,画面才有厚度。
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
65
|
+
## 剪辑节奏
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
- 音乐蒙太奇 ASL 1.5–3 秒,切点严格落在鼓点或人声起句上;崩塌段 ASL 8–15 秒且无音乐。
|
|
68
|
+
- 可用定格 + 旁白解释一个人物(一次段落不超过 3 次),也可用跳切压缩重复行为。
|
|
69
|
+
- 暴力打断节奏:在最快的音乐段落里插入一个 0.5–2 秒的暴力镜头,然后让音乐继续,观众带着不适继续跳舞。
|
|
70
|
+
- 慢动作只在一个地方用:人物第一次意识到自己被排除在外的那一刻。只有这一条 clip 要把 slow motion 从 negative 列表里拿掉,其余全段保留禁用。
|
|
71
|
+
- 切点与节奏的通用算法见 editing-and-assembly.md(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。),音乐落点的写法见 sound-and-dialogue.md(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。)。
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
74
|
+
## 声音与音乐
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
- 流行歌曲是时代、阶层与人物心理的标记,不是背景。选歌的理由必须能一句话说清。
|
|
77
|
+
- 音乐来源尽量在场景内(点唱机、车载电台、楼上派对),这样它可以被人物关掉——关掉的那一刻就是转折。
|
|
78
|
+
- 旁白与画面允许矛盾。录音风格是近讲式、干、亲密,像有人凑到观众耳边。
|
|
79
|
+
- 城市噪音分层:低频(车流、地铁)打底,中频(人声、餐具)承载空间,高频(笑声、玻璃、警笛)做刺点。
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
82
|
+
## 人物与表演
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
- 人物充满能量、欲望与矛盾,既有魅力也有危险;表演强调语速、打断、重叠和突然的沉默。
|
|
85
|
+
- 群戏是重叠对白:3 人以上同时说话,观众只需要听清其中一条线,其余是能量。
|
|
86
|
+
- 给的指令是节奏:这段话不许换气、这句必须打断对方、这里停 3 秒再回答。
|
|
87
|
+
- 角色不理解自己的罪。演员不能演出"我知道我错了",只能演出"我在解释"。
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
90
|
+
## 风格参数 / Style parameters
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
```yaml
|
|
93
|
+
style_id: scorsese
|
|
94
|
+
lens_kit_mm: [18, 27, 40, 75] # 18/27 撑稳定器长镜头,让背景始终贴着人物;40 拍自辩的中近景;75 是急推的落点——急推由一支约 27-75mm 的变焦头在 0.5-1 秒内推完,机位不动
|
|
95
|
+
camera:
|
|
96
|
+
prefer: ["steadicam long take entering a space", "dolly-in that accelerates then stops hard", "snap zoom on a face", "lateral tracking along a bar or table", "locked frontal when the character addresses the lens"]
|
|
97
|
+
avoid: ["unmotivated handheld shake", "drifting float with no endpoint", "slow drone-like flyover", "symmetrical locked wide", "static coverage of a moving scene"]
|
|
98
|
+
motion_budget: high
|
|
99
|
+
height: "眼平;入场长镜头维持 1.5-1.6m 恒定,暴力节拍可掉到腰高"
|
|
100
|
+
shot_size_bias: ["steadicam medium tracking", "close-up on excitement or shame", "wide of the room as a social map", "insert of money/hands/glass", "frontal medium for direct address"]
|
|
101
|
+
composition: ["subject centred with the world streaming past behind", "layered background of people who all have business", "practical light source burning in frame", "over-shoulder into a room the character is not yet allowed in", "frontal symmetrical only for direct address"]
|
|
102
|
+
lighting:
|
|
103
|
+
key_quality: hard
|
|
104
|
+
key_ratio: "5:1,方向混乱(多个实用光源互相打架)"
|
|
105
|
+
motivation: practical
|
|
106
|
+
signature: "入画且允许过曝的霓虹与灯罩,常驻烟雾让每个光源都有可见光锥"
|
|
107
|
+
palette:
|
|
108
|
+
dominant: 酒吧红、后厨绿、钠黄街灯、包厢金
|
|
109
|
+
accent: 白炽过曝的高光点、单一冷蓝(警灯或电视)
|
|
110
|
+
saturation: high
|
|
111
|
+
contrast: high
|
|
112
|
+
editing:
|
|
113
|
+
avg_shot_length_s: "1.5-3 音乐蒙太奇;8-15 崩塌段(无音乐)"
|
|
114
|
+
transition_bias: ["hard cut on the downbeat", "jump cut", "freeze frame", "whip pan"]
|
|
115
|
+
coverage_style: "长镜头承担入场,碎切承担上升;同一空间在上升与坠落时用相同机位、不同节奏拍两次"
|
|
116
|
+
sound:
|
|
117
|
+
music: 场景内可见来源的流行歌(点唱机、车载电台、楼上派对),可被人物关掉;关掉即转折
|
|
118
|
+
ambience: 三层都市噪音——低频车流、中频人声餐具、高频笑声玻璃警笛
|
|
119
|
+
dialogue: 重叠、打断、语速快;群戏只需听清一条线,其余是能量
|
|
120
|
+
silence_use: 崩塌段完全无音乐,只留房间底噪,持续 15 秒以上
|
|
121
|
+
performance:
|
|
122
|
+
register: 魅力与危险并存;演"我在解释",不许演"我知道我错了"
|
|
123
|
+
blocking: 人物不断向房间更深处移动;被排除时用一道门或一群背影挡住他
|
|
124
|
+
aspect_bias: "1.85:1 / 16:9"
|
|
125
|
+
ai_video:
|
|
126
|
+
clip_duration_s: "2-4 蒙太奇碎片;8-12 入场长镜头"
|
|
127
|
+
prompt_bias: 把摄影机运动写成有终点的句子("tracks with him until he stops at the bar, then holds"),不要写"camera moves through the scene"。速度曲线必须显式:slow start, faster middle, hard stop。
|
|
128
|
+
risk: 模型把"跟拍"做成无止境的漂移,人物与背景脱节,能量变成眩晕。对策是每条 clip 指定一个停止点与停止时的构图,并把背景人物写成"各自有事在做"而不是"人群"。
|
|
129
|
+
negative_prompt_adds: ["handheld jitter", "aimless floating camera", "slow motion", "empty background", "clean even lighting", "modern smartphone screens", "text or watermark", "symmetrical composition"]
|
|
130
|
+
```
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
|
|
133
|
+
## 可迁移拍摄清单
|
|
134
|
+
|
|
135
|
+
1. 写下这个圈层的 3 条规则,并设计一次违规来让观众学会它们。
|
|
136
|
+
2. 让人物用旁白讲自己的神话,然后在同一画面里放一个证伪它的视觉细节。
|
|
137
|
+
3. 设计一条入场路径:公共空间 → 3 个关卡 → 私密空间,用一个不间断长镜头走完。
|
|
138
|
+
4. 给每个摄影机运动写终点与停止构图,并标出速度曲线。
|
|
139
|
+
5. 上升段选一首场景内有来源的歌,切点落在鼓点上,ASL 1.5–3 秒。
|
|
140
|
+
6. 在最快的音乐段里插一个 0.5–2 秒的暴力镜头,然后让音乐继续。
|
|
141
|
+
7. 坠落段抽掉全部音乐,ASL 拉到 8–15 秒,饱和度降 30–40%。
|
|
142
|
+
8. 结尾写出他具体失去的那一样东西,不写顿悟。
|
|
143
|
+
|
|
144
|
+
<!-- slice:prompt -->
|
|
145
|
+
## 提示词模板 / Prompt templates
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
```text
|
|
150
|
+
用斯科塞斯镜头设计以下场景:<一句话事件>
|
|
151
|
+
硬性要求:
|
|
152
|
+
- 圈层规则 3 条 <>,违规事件 <>
|
|
153
|
+
- 旁白一句(人物的自我神话)+ 同画面里证伪它的视觉细节 <>
|
|
154
|
+
- 入场路径:公共空间 → 关卡1 <> → 关卡2 <> → 关卡3 <> → 私密空间,一个长镜头走完
|
|
155
|
+
- 焦段:18-27mm 稳定器跟拍 / 40mm 自辩中近景 / 急推落点 75mm(27→75 变焦,机位不动,全段最多 2 次)
|
|
156
|
+
- 运动:每条写终点与停止构图,速度曲线"慢起—中段快—硬停"
|
|
157
|
+
- 光:入画实用光源允许过曝,比 5:1,常驻烟雾让光锥可见
|
|
158
|
+
- 声:场景内有来源的歌 <>;崩塌段抽掉音乐,只留房间底噪
|
|
159
|
+
- 节奏:上升 ASL 1.5-3 秒(切在鼓点);坠落 ASL 8-15 秒
|
|
160
|
+
输出:分镜表 + 音乐切点表 + 上升/坠落两版同机位对照
|
|
161
|
+
```
|
|
162
|
+
|
|
163
|
+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
|
|
164
|
+
|
|
165
|
+
```text
|
|
166
|
+
[27mm], eye level at 1.55m, steadicam tracking that starts slow, accelerates, and stops hard on [named endpoint composition].
|
|
167
|
+
[Subject] begins [start state], then walks [direction] past [named obstacle/gatekeeper], and stops at [endpoint].
|
|
168
|
+
Background figures each have their own business — [pouring, carrying, arguing] — nobody is standing still as a crowd.
|
|
169
|
+
Practical light sources burn in frame: [neon sign | kitchen fluorescents | shaded table lamp]; visible haze gives each a light cone; 5:1, mixed directions.
|
|
170
|
+
End with the camera locked on [exact final framing]. Maintain [face, costume, prop, bar/room geometry, colour palette].
|
|
171
|
+
Avoid: handheld jitter, aimless floating camera, slow motion, empty background, even lighting, text, watermark.
|
|
172
|
+
```
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
```text
|
|
177
|
+
[Medium tracking frame | close-up], 27mm-equivalent, eye level, subject centred with the room streaming past behind.
|
|
178
|
+
Background: three layers of people, each mid-action; a doorway at the rear leading somewhere the subject is not yet allowed.
|
|
179
|
+
Lighting: practical only — [red neon | green kitchen fluorescent | sodium street light] burning in frame and slightly clipped;
|
|
180
|
+
haze so every source shows a cone; hard mixed-direction key at 5:1.
|
|
181
|
+
Palette: saturated bar red and gold with one cold blue accent [police light | television].
|
|
182
|
+
Expression: [lit up with excitement | jaw tight with shame], breath visible in the pace of the chest.
|
|
183
|
+
1.85:1. No symmetry, no clean lighting, no empty background, no text, no watermark.
|
|
184
|
+
```
|
|
185
|
+
|
|
186
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
187
|
+
## 落地示例 / Worked example
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
|
|
190
|
+
|
|
191
|
+
这一拍的功能:让他一路上都在用旁白解释自己为什么应该被原谅,然后在门前,房子替他回答。
|
|
192
|
+
|
|
193
|
+
调度:稳定器从楼下的门厅开始,跟着他上两层楼梯。路上经过三个关卡:一个把门开条缝又关上的邻居、一段熄了灯的声控走廊(他跺脚灯才亮)、一台还在响的公用洗衣机。旁白全程在讲"我只是来放个东西,不打扰"。他到门前停住,摄影机在他身后 1.2 米硬停。他抬手——楼上有人放的歌在这一秒被关掉。他把包裹换到左手,转身,摄影机跟他往回走两步后停下,让他走出画面,只剩那扇门。
|
|
194
|
+
|
|
195
|
+
关键镜头 SH4 完整规格:中景跟拍转锁定,27mm,眼平 1.55 米,硬停在他身后 1.2 米——27mm 在这个距离给到约 1.6 米宽的画幅,他的背、两侧墙面和整扇门都在里面,谁都躲不掉。稳定器慢起—中段快—硬停。走廊唯一光源是刚被跺亮的声控顶灯,色温偏绿,比 5:1,方向从头顶正上方压下来,眼窝全黑。楼道有薄烟(做饭的油烟),顶灯有可见光锥。声音:楼上歌声 → 硬切静音 → 只剩洗衣机的滚筒声与声控灯的电流嗡鸣。
|
|
196
|
+
|
|
197
|
+
```text
|
|
198
|
+
27mm, eye level at 1.55m, steadicam following a man from behind up a stairwell landing — slow start, faster through the corridor, hard stop 1.2m behind him at a closed apartment door.
|
|
199
|
+
A motion-sensor ceiling light snaps on overhead: single green-tinted source straight down, 5:1, eye sockets in shadow; thin cooking haze makes a visible cone.
|
|
200
|
+
He arrives holding a wrapped parcel, raises his hand toward the door, and stops. Music playing from an upstairs flat cuts off on that exact beat.
|
|
201
|
+
He moves the parcel to his left hand, turns, and walks back past camera out of frame. The camera stays, locked on the closed door.
|
|
202
|
+
Ambient after the cut-off: a washing machine drum and the electrical hum of the light.
|
|
203
|
+
Maintain his face, jacket, the parcel, the corridor's green light and haze.
|
|
204
|
+
Avoid: handheld jitter, floating camera, slow motion, symmetrical composition, even lighting, text, watermark.
|
|
205
|
+
```
|