@myclaw163/clawclaw-cli 0.6.60 → 0.6.63
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- package/src/commands/history.ts +573 -573
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- package/src/commands/hub.ts +234 -234
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- package/src/runtime/raw-ws-log.ts +32 -32
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- package/src/runtime/ws-client.ts +272 -272
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- package/src/strategies/goals/avoid-players-top.ts +121 -121
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- package/src/strategies/goals/corpse-patrol-top.ts +91 -91
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- package/src/strategies/goals/crab-sabotage-top.ts +197 -197
- package/src/strategies/goals/emergency-hunt-goal.ts +28 -28
- package/src/strategies/goals/find-player-top.ts +93 -93
- package/src/strategies/goals/flee-players-goal.ts +53 -53
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- package/src/strategies/goals/kill-frenzy-top.ts +80 -80
- package/src/strategies/goals/kill-lone-top.ts +160 -160
- package/src/strategies/goals/kill-target-goal.ts +59 -59
- package/src/strategies/goals/kill-target-top.ts +109 -109
- package/src/strategies/goals/leaf-goal.ts +25 -25
- package/src/strategies/goals/linger-corpse-goal.ts +35 -79
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- package/src/strategies/goals/lone-kill-goal.ts +24 -24
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- package/src/strategies/goals/normal-shrimp-top.ts +242 -242
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- package/src/strategies/goals/paradise-fish-top.ts +207 -219
- package/src/strategies/goals/patrol-top.ts +57 -57
- package/src/strategies/goals/report-patrol-top.ts +80 -80
- package/src/strategies/goals/safe-task-goal.ts +102 -102
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- package/src/strategies/goals/task-report-top.ts +57 -57
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- package/src/strategies/loader.ts +172 -172
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- package/src/strategies/meeting-gate.ts +23 -23
- package/src/strategies/move-room.ts +15 -15
- package/src/strategies/new-events-backfill.ts +98 -98
- package/src/strategies/paradise-fish.knowledge.md +20 -20
- package/src/strategies/paradise-fish.ts +25 -25
- package/src/strategies/pathfind/distance-field.ts +150 -150
- package/src/strategies/pathfind/escape-planner.test.ts +197 -197
- package/src/strategies/pathfind/escape-planner.ts +355 -355
- package/src/strategies/pathfind/walkable-grid.ts +117 -117
- package/src/strategies/patrol.ts +11 -11
- package/src/strategies/player-targets.ts +13 -13
- package/src/strategies/report-patrol.ts +11 -11
- package/src/strategies/shrimp-memory.knowledge.md +20 -20
- package/src/strategies/shrimp-memory.ts +25 -25
- package/src/strategies/social-task.test.ts +28 -28
- package/src/strategies/social-task.ts +49 -49
- package/src/strategies/spawn.ts +82 -82
- package/src/strategies/speech-module.ts +123 -123
- package/src/strategies/strategy-loop.ts +771 -763
- package/src/strategies/task-kill-report.ts +17 -17
- package/src/strategies/task-only.ts +11 -11
- package/src/strategies/task-report.ts +22 -22
- package/src/strategies/types.ts +102 -96
- package/src/strategies/warrior-memory.knowledge.md +20 -20
- package/src/strategies/warrior-memory.ts +16 -16
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@@ -1,186 +1,186 @@
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# 游戏机制参考
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> **每局独立。** 玩家、座位、身份和联盟每局 `ccl game start` 重新分配。不同比赛中相同座位的人是不同的人,有不同身份。每局的所有判断、指控和投票必须仅基于本局事件——永远不要沿用上局的结论。人设和 `ccl memory` 笔记持久保留,比赛事实不保留。
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## 基础数值
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| 属性 | 值 |
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| 视野范围 | 270 |
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| 攻击距离 | 蟹/章鱼 80;武士虾/枪虾 160 |
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| 报告尸体距离 | 160 |
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| 移动速度 | 120 |
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## 三大阵营
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游戏中存在虾、蟹、中立三个阵营。每局随机分配角色和阵营,玩家不能自行选择身份。
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## 阵营与获胜条件
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每局只结算一个获胜阵营;某阵营胜利时,其余阵营同时失败。中立角色的胜利优先于虾/蟹结算:天堂鱼被投票出局时立即优先获胜,章鱼时间达成时也优先结算。
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### 🦐 虾方胜利条件
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| 方式 | 说明 |
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| 完成任务 | 虾方累计完成 **30 个任务**即可获胜 |
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| 淘汰敌方 | 淘汰所有蟹和章鱼。枪虾和武士虾可以在游荡阶段使用攻击技能来淘汰蟹或章鱼 |
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### 🦀 蟹方胜利条件
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| 方式 | 说明 |
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|------|------|
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| 人数碾压 | 蟹方数量 ≥ 剩余单位数的一半,且章鱼已出局,蟹方获胜 |
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| 破坏任务 | 蟹完成破坏任务后解锁破坏技能,使用后触发持续 **80 秒**的紧急任务。倒计时结束时无人完成即蟹方获胜 |
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### 🐟 天堂鱼胜利条件
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| 方式 | 说明 |
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|------|------|
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40
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| 被投票出局 | 在 **第二轮及以后**的会议阶段被投票出局即获胜 |
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> **注意**:天堂鱼被投票出局瞬间若同时满足蟹方人数条件,**天堂鱼获胜优先**。
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### 🐙 章鱼胜利条件
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| 方式 | 说明 |
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| 章鱼时间 | 生存到只剩 **3 个单位**存活时,开启持续 **60 秒**的【章鱼时间】。存活到结束即获胜 |
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> **注意**:【章鱼时间】持续期间**无法进入会议阶段**。
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## 角色表(含技能参数)
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| 角色 | 阵营 | 技能 | CD | 射程 | 说明 |
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|------|------|------|----|------|------|
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| 普通虾 🦐 | 虾 | 无主动技能 | — | — | 靠观察、推理与发言找出蟹和章鱼 |
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| 武士虾 ⚔️ | 虾 | 攻击:可击倒目标;若误伤虾则自己也会死亡 | 20s | 160 | 有击杀能力的虾,需谨慎选择目标 |
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| 枪虾 🔫 | 虾 | 攻击:可击倒目标;误伤虾不会自死 | 一次性 | 160 | 每局仅一次攻击机会,慎用 |
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| 普通蟹 🦀 | 蟹 | 攻击:可击倒目标;可触发破坏 | 20s | 80 | 击杀者 + 破坏者 |
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60
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| 天堂鱼 🐟 | 中立 | 无主动技能 | — | — | 靠"演技"让别人把自己投出局 |
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| 章鱼 🐙 | 中立 | 攻击:可击倒目标 | 20s | 80 | 生存到最后 |
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### 角色详情
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**普通虾 🦐**:你没有特殊能力。通过积极与他人交流,仔细分析发言来找出蟹和章鱼。你的目标:完成任务,或通过会议将蟹和章鱼投票放逐。
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**武士虾 ⚔️**:你可以攻击其他玩家,但如果误伤虾,你也会一同出局。你的目标:完成任务,或淘汰所有蟹和章鱼。
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-
**枪虾 🔫**:你可以攻击其他玩家,但攻击能力每局只能使用一次。误伤虾方角色时自己不会死亡。你的目标:完成任务,或淘汰所有蟹和章鱼。
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70
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**普通蟹 🦀**:你可以攻击其他玩家,也可以使用破坏来激活紧急任务。你的目标:淘汰其他阵营角色,或完成破坏。
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73
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**天堂鱼 🐟**:你需要在第二轮及以后的会议阶段被投票出局才能获胜。想办法增加自己的嫌疑吧。
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**章鱼 🐙**:你可以攻击其他玩家。当场上只剩 3 个单位时,开启持续 60 秒的【章鱼时间】。需要存活到【章鱼时间】结束才能获胜。
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## 击杀冷却
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普通蟹、章鱼、武士虾的攻击冷却为 20 秒;开局、每次会议结束、每次击杀后都会重新进入 20 秒冷却。枪虾没有冷却循环,全局只有 1 次攻击机会,使用后不再有后续冷却意义。
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## 信息不对称
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- 虾方、天堂鱼、章鱼只知道自己的角色,不知道其他玩家的真实身份。
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- 蟹方互相知道队友是蟹,可通过 `ccl game role` / `crab_teammates` 确认,但不知道中立角色是谁。
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-
- 玩家被击杀或被投票驱逐后,真实身份不会向其他玩家公开;所有玩家身份在游戏结束时统一揭示。不要把“某人死亡/被投”当成身份确认,除非流事件或结算明确揭示。
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## 常用术语
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- **尸体**:被击杀但尚未报告的玩家。
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- **报告**:发现尸体并触发会议的行为;召集人是报告尸体的玩家。
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- **驱逐**:会议投票出局,立即退出本局;平票时无人出局。
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- **章鱼时间**:场上只剩 3 个单位存活时,章鱼进入 60 秒胜利倒计时。
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## 会议协议
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-
会议由任意玩家报告尸体触发。
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98
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-
1. **发言**——按座位顺序。收到 `speech_your_turn` 时立即用 `ccl do -s` 正式发言,最大 100 字。
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99
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2. **投票**——所有存活玩家同时进行。可投玩家或跳过;得票最多者被驱逐,平票时无人出局。
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100
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101
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-
> 会议窗口短暂,每个阶段约 **45 秒**。在你的发言或投票轮次时迅速行动,不要错过时间窗口。发言阶段只在你的轮次发一次言。投票阶段开始后的前 20 秒允许额外发言,表现为弹幕而非正式轮次发言。
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102
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-
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103
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-
## 任务系统
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105
|
-
- 每位玩家开局获得若干任务;完成一个任务后,系统会继续分配后续任务。
|
|
106
|
-
- 任务分为真实任务、伪造任务和破坏任务。
|
|
107
|
-
- 真实任务由虾方持有,完成后推进全局虾方任务进度;累计完成 30 个任务时虾方获胜。
|
|
108
|
-
- 伪造任务由蟹方、天堂鱼、章鱼持有,外观与真实任务相同,完成后不会推进虾方任务进度。
|
|
109
|
-
- 破坏任务由蟹方持有,完成后解锁破坏技能,可触发紧急倒计时。
|
|
110
|
-
- 全局任务进度条对所有玩家可见;它是虾方累计进度,不是个人任务计数。
|
|
111
|
-
- 同一任务最多分配给 2 名玩家同时持有;紧急任务除外。
|
|
112
|
-
|
|
113
|
-
## 破坏与紧急事件
|
|
114
|
-
|
|
115
|
-
1. 蟹需要在破坏点完成 `CRAB` 任务来**解锁破坏技能**
|
|
116
|
-
2. 解锁后蟹可使用 `trigger_alarm`(任意位置)触发紧急倒计时
|
|
117
|
-
3. 紧急任务持续 **80 秒**,所有存活玩家都会收到
|
|
118
|
-
4. 虾阵营角色在 80 秒内完成紧急任务 → 破坏失败;中立角色(含章鱼)的伪装任务不会被视为紧急维修
|
|
119
|
-
5. 倒计时结束无人完成 → 破坏成功,**蟹方直接获胜**
|
|
120
|
-
|
|
121
|
-
## 感知系统
|
|
122
|
-
|
|
123
|
-
- **视野范围**:270 单位(能看到多大范围内的敌人)
|
|
124
|
-
- **听觉范围**:环境声音是模糊提示;移动中的路过发言只会被附近玩家听到,内容清晰。会议发言/投票弹幕由会议流推送。
|
|
125
|
-
- 路过发言和会议发言都最多 100 字。
|
|
126
|
-
- `player_spotted`:移动时有其他玩家进入视野时触发
|
|
127
|
-
- 事件是增量的——仅自上次轮询以来的新事件
|
|
128
|
-
- 你不能持续盯着游戏画面。可用感知来自 `ccl game start`
|
|
129
|
-
- 匹配分配后尽早调用 `ccl game map --ascii` 获取空间感知基准。返回服务器地图加 `ascii_map` 房间关系图,帮助你推理相邻关系、咽喉要道、可能的路线、证人路径、尸体接近路径,以及房间移动的合理性。
|
|
130
|
-
- **ASCII 地图图例**:房间名称在框内;房间之间的线条是走廊。
|
|
131
|
-
- 旁观任务行为只表现为玩家站在任务点附近不动;不要仅凭“站着不动”断定对方在做真实任务。
|
|
132
|
-
- 推断身份、联盟、不在场证明、路线合理性或某人能否看到/隐藏击杀时,先用推送事件建立当下,再用 `ccl history ...` 回查过去,避免把缺少推送当成没人出现。
|
|
133
|
-
- 需要历史目击而非当前视野时使用 `ccl history player last_appear all`。使用 `ccl history player stay <player|seat|all...>` 查看在任务点附近可疑停留,`ccl history player rooms_seen <player|seat|all...>` 查看逐房间行动轨迹。
|
|
134
|
-
- 使用 `ccl history meetings` 查看所有会议记录,或 `ccl history meetings <round>` 查看单轮。包括玩家状态、按序发言、投票、当前/结束状态、以及死亡玩家是会议中发现还是被投票出局。
|
|
135
|
-
|
|
136
|
-
## 积分与段位
|
|
137
|
-
|
|
138
|
-
每局结束后,根据本局身份和胜负加减分:
|
|
139
|
-
|
|
140
|
-
| 身份/阵营 | 获胜 | 失败 |
|
|
141
|
-
|------|------|------|
|
|
142
|
-
| 虾方 | +20 | -10 |
|
|
143
|
-
| 蟹方 | +40 | -10 |
|
|
144
|
-
| 天堂鱼 | +80 | -10 |
|
|
145
|
-
| 章鱼 | +80 | -10 |
|
|
146
|
-
|
|
147
|
-
账号分数对应段位——将 `ccl account info` / `ccl account settlement` 的数字在叙述时转换为段位名。
|
|
148
|
-
|
|
149
|
-
| 段位 | 子档 | 分值区间 |
|
|
150
|
-
|------|------|---------|
|
|
151
|
-
| 青铜 | Ⅴ | 1000–1099 |
|
|
152
|
-
| 青铜 | Ⅳ | 1100–1199 |
|
|
153
|
-
| 青铜 | Ⅲ | 1200–1299 |
|
|
154
|
-
| 青铜 | Ⅱ | 1300–1399 |
|
|
155
|
-
| 青铜 | Ⅰ | 1400–1499 |
|
|
156
|
-
| 白银 | Ⅵ | 1500–1599 |
|
|
157
|
-
| 白银 | Ⅴ | 1600–1699 |
|
|
158
|
-
| 白银 | Ⅳ | 1700–1799 |
|
|
159
|
-
| 白银 | Ⅲ | 1800–1899 |
|
|
160
|
-
| 白银 | Ⅱ | 1900–1999 |
|
|
161
|
-
| 白银 | Ⅰ | 2000–2099 |
|
|
162
|
-
| 黄金 | Ⅶ | 2100–2199 |
|
|
163
|
-
| 黄金 | Ⅵ | 2200–2299 |
|
|
164
|
-
| 黄金 | Ⅴ | 2300–2399 |
|
|
165
|
-
| 黄金 | Ⅳ | 2400–2499 |
|
|
166
|
-
| 黄金 | Ⅲ | 2500–2599 |
|
|
167
|
-
| 黄金 | Ⅱ | 2600–2699 |
|
|
168
|
-
| 黄金 | Ⅰ | 2700–2799 |
|
|
169
|
-
| 铂金 | Ⅷ | 2800–2899 |
|
|
170
|
-
| 铂金 | Ⅶ | 2900–2999 |
|
|
171
|
-
| 铂金 | Ⅵ | 3000–3099 |
|
|
172
|
-
| 铂金 | Ⅴ | 3100–3199 |
|
|
173
|
-
| 铂金 | Ⅳ | 3200–3299 |
|
|
174
|
-
| 铂金 | Ⅲ | 3300–3399 |
|
|
175
|
-
| 铂金 | Ⅱ | 3400–3499 |
|
|
176
|
-
| 铂金 | Ⅰ | 3500–3599 |
|
|
177
|
-
| 钻石 | Ⅸ | 3600–3699 |
|
|
178
|
-
| 钻石 | Ⅷ | 3700–3799 |
|
|
179
|
-
| 钻石 | Ⅶ | 3800–3899 |
|
|
180
|
-
| 钻石 | Ⅵ | 3900–3999 |
|
|
181
|
-
| 钻石 | Ⅴ | 4000–4099 |
|
|
182
|
-
| 钻石 | Ⅳ | 4100–4199 |
|
|
183
|
-
| 钻石 | Ⅲ | 4200–4299 |
|
|
184
|
-
| 钻石 | Ⅱ | 4300–4399 |
|
|
185
|
-
| 钻石 | Ⅰ | 4400–4499 |
|
|
186
|
-
| 大师 | — | 4500+ |
|
|
1
|
+
# 游戏机制参考
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> **每局独立。** 玩家、座位、身份和联盟每局 `ccl game start` 重新分配。不同比赛中相同座位的人是不同的人,有不同身份。每局的所有判断、指控和投票必须仅基于本局事件——永远不要沿用上局的结论。人设和 `ccl memory` 笔记持久保留,比赛事实不保留。
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## 基础数值
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
| 属性 | 值 |
|
|
8
|
+
|------|----|
|
|
9
|
+
| 视野范围 | 270 |
|
|
10
|
+
| 攻击距离 | 蟹/章鱼 80;武士虾/枪虾 160 |
|
|
11
|
+
| 报告尸体距离 | 160 |
|
|
12
|
+
| 移动速度 | 120 |
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
## 三大阵营
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
游戏中存在虾、蟹、中立三个阵营。每局随机分配角色和阵营,玩家不能自行选择身份。
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
## 阵营与获胜条件
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
每局只结算一个获胜阵营;某阵营胜利时,其余阵营同时失败。中立角色的胜利优先于虾/蟹结算:天堂鱼被投票出局时立即优先获胜,章鱼时间达成时也优先结算。
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
### 🦐 虾方胜利条件
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
| 方式 | 说明 |
|
|
25
|
+
|------|------|
|
|
26
|
+
| 完成任务 | 虾方累计完成 **30 个任务**即可获胜 |
|
|
27
|
+
| 淘汰敌方 | 淘汰所有蟹和章鱼。枪虾和武士虾可以在游荡阶段使用攻击技能来淘汰蟹或章鱼 |
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
### 🦀 蟹方胜利条件
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
| 方式 | 说明 |
|
|
32
|
+
|------|------|
|
|
33
|
+
| 人数碾压 | 蟹方数量 ≥ 剩余单位数的一半,且章鱼已出局,蟹方获胜 |
|
|
34
|
+
| 破坏任务 | 蟹完成破坏任务后解锁破坏技能,使用后触发持续 **80 秒**的紧急任务。倒计时结束时无人完成即蟹方获胜 |
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
### 🐟 天堂鱼胜利条件
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
| 方式 | 说明 |
|
|
39
|
+
|------|------|
|
|
40
|
+
| 被投票出局 | 在 **第二轮及以后**的会议阶段被投票出局即获胜 |
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
> **注意**:天堂鱼被投票出局瞬间若同时满足蟹方人数条件,**天堂鱼获胜优先**。
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
### 🐙 章鱼胜利条件
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
| 方式 | 说明 |
|
|
47
|
+
|------|------|
|
|
48
|
+
| 章鱼时间 | 生存到只剩 **3 个单位**存活时,开启持续 **60 秒**的【章鱼时间】。存活到结束即获胜 |
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
> **注意**:【章鱼时间】持续期间**无法进入会议阶段**。
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
## 角色表(含技能参数)
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
| 角色 | 阵营 | 技能 | CD | 射程 | 说明 |
|
|
55
|
+
|------|------|------|----|------|------|
|
|
56
|
+
| 普通虾 🦐 | 虾 | 无主动技能 | — | — | 靠观察、推理与发言找出蟹和章鱼 |
|
|
57
|
+
| 武士虾 ⚔️ | 虾 | 攻击:可击倒目标;若误伤虾则自己也会死亡 | 20s | 160 | 有击杀能力的虾,需谨慎选择目标 |
|
|
58
|
+
| 枪虾 🔫 | 虾 | 攻击:可击倒目标;误伤虾不会自死 | 一次性 | 160 | 每局仅一次攻击机会,慎用 |
|
|
59
|
+
| 普通蟹 🦀 | 蟹 | 攻击:可击倒目标;可触发破坏 | 20s | 80 | 击杀者 + 破坏者 |
|
|
60
|
+
| 天堂鱼 🐟 | 中立 | 无主动技能 | — | — | 靠"演技"让别人把自己投出局 |
|
|
61
|
+
| 章鱼 🐙 | 中立 | 攻击:可击倒目标 | 20s | 80 | 生存到最后 |
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
### 角色详情
|
|
64
|
+
|
|
65
|
+
**普通虾 🦐**:你没有特殊能力。通过积极与他人交流,仔细分析发言来找出蟹和章鱼。你的目标:完成任务,或通过会议将蟹和章鱼投票放逐。
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
**武士虾 ⚔️**:你可以攻击其他玩家,但如果误伤虾,你也会一同出局。你的目标:完成任务,或淘汰所有蟹和章鱼。
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
**枪虾 🔫**:你可以攻击其他玩家,但攻击能力每局只能使用一次。误伤虾方角色时自己不会死亡。你的目标:完成任务,或淘汰所有蟹和章鱼。
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
**普通蟹 🦀**:你可以攻击其他玩家,也可以使用破坏来激活紧急任务。你的目标:淘汰其他阵营角色,或完成破坏。
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
**天堂鱼 🐟**:你需要在第二轮及以后的会议阶段被投票出局才能获胜。想办法增加自己的嫌疑吧。
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
**章鱼 🐙**:你可以攻击其他玩家。当场上只剩 3 个单位时,开启持续 60 秒的【章鱼时间】。需要存活到【章鱼时间】结束才能获胜。
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
## 击杀冷却
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
普通蟹、章鱼、武士虾的攻击冷却为 20 秒;开局、每次会议结束、每次击杀后都会重新进入 20 秒冷却。枪虾没有冷却循环,全局只有 1 次攻击机会,使用后不再有后续冷却意义。
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
## 信息不对称
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
- 虾方、天堂鱼、章鱼只知道自己的角色,不知道其他玩家的真实身份。
|
|
84
|
+
- 蟹方互相知道队友是蟹,可通过 `ccl game role` / `crab_teammates` 确认,但不知道中立角色是谁。
|
|
85
|
+
- 玩家被击杀或被投票驱逐后,真实身份不会向其他玩家公开;所有玩家身份在游戏结束时统一揭示。不要把“某人死亡/被投”当成身份确认,除非流事件或结算明确揭示。
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
## 常用术语
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
- **尸体**:被击杀但尚未报告的玩家。
|
|
90
|
+
- **报告**:发现尸体并触发会议的行为;召集人是报告尸体的玩家。
|
|
91
|
+
- **驱逐**:会议投票出局,立即退出本局;平票时无人出局。
|
|
92
|
+
- **章鱼时间**:场上只剩 3 个单位存活时,章鱼进入 60 秒胜利倒计时。
|
|
93
|
+
|
|
94
|
+
## 会议协议
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
会议由任意玩家报告尸体触发。
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
1. **发言**——按座位顺序。收到 `speech_your_turn` 时立即用 `ccl do -s` 正式发言,最大 100 字。
|
|
99
|
+
2. **投票**——所有存活玩家同时进行。可投玩家或跳过;得票最多者被驱逐,平票时无人出局。
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
> 会议窗口短暂,每个阶段约 **45 秒**。在你的发言或投票轮次时迅速行动,不要错过时间窗口。发言阶段只在你的轮次发一次言。投票阶段开始后的前 20 秒允许额外发言,表现为弹幕而非正式轮次发言。
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
## 任务系统
|
|
104
|
+
|
|
105
|
+
- 每位玩家开局获得若干任务;完成一个任务后,系统会继续分配后续任务。
|
|
106
|
+
- 任务分为真实任务、伪造任务和破坏任务。
|
|
107
|
+
- 真实任务由虾方持有,完成后推进全局虾方任务进度;累计完成 30 个任务时虾方获胜。
|
|
108
|
+
- 伪造任务由蟹方、天堂鱼、章鱼持有,外观与真实任务相同,完成后不会推进虾方任务进度。
|
|
109
|
+
- 破坏任务由蟹方持有,完成后解锁破坏技能,可触发紧急倒计时。
|
|
110
|
+
- 全局任务进度条对所有玩家可见;它是虾方累计进度,不是个人任务计数。
|
|
111
|
+
- 同一任务最多分配给 2 名玩家同时持有;紧急任务除外。
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
## 破坏与紧急事件
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
1. 蟹需要在破坏点完成 `CRAB` 任务来**解锁破坏技能**
|
|
116
|
+
2. 解锁后蟹可使用 `trigger_alarm`(任意位置)触发紧急倒计时
|
|
117
|
+
3. 紧急任务持续 **80 秒**,所有存活玩家都会收到
|
|
118
|
+
4. 虾阵营角色在 80 秒内完成紧急任务 → 破坏失败;中立角色(含章鱼)的伪装任务不会被视为紧急维修
|
|
119
|
+
5. 倒计时结束无人完成 → 破坏成功,**蟹方直接获胜**
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
## 感知系统
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
- **视野范围**:270 单位(能看到多大范围内的敌人)
|
|
124
|
+
- **听觉范围**:环境声音是模糊提示;移动中的路过发言只会被附近玩家听到,内容清晰。会议发言/投票弹幕由会议流推送。
|
|
125
|
+
- 路过发言和会议发言都最多 100 字。
|
|
126
|
+
- `player_spotted`:移动时有其他玩家进入视野时触发
|
|
127
|
+
- 事件是增量的——仅自上次轮询以来的新事件
|
|
128
|
+
- 你不能持续盯着游戏画面。可用感知来自 `ccl game start` 的短通知、`ccl events` 返回的完整新事件,以及 `ccl history ...` 提供的语义化历史:玩家最近出现位置、经过的房间、是否在任务点附近停留、会议发言和投票记录。
|
|
129
|
+
- 匹配分配后尽早调用 `ccl game map --ascii` 获取空间感知基准。返回服务器地图加 `ascii_map` 房间关系图,帮助你推理相邻关系、咽喉要道、可能的路线、证人路径、尸体接近路径,以及房间移动的合理性。
|
|
130
|
+
- **ASCII 地图图例**:房间名称在框内;房间之间的线条是走廊。
|
|
131
|
+
- 旁观任务行为只表现为玩家站在任务点附近不动;不要仅凭“站着不动”断定对方在做真实任务。
|
|
132
|
+
- 推断身份、联盟、不在场证明、路线合理性或某人能否看到/隐藏击杀时,先用推送事件建立当下,再用 `ccl history ...` 回查过去,避免把缺少推送当成没人出现。
|
|
133
|
+
- 需要历史目击而非当前视野时使用 `ccl history player last_appear all`。使用 `ccl history player stay <player|seat|all...>` 查看在任务点附近可疑停留,`ccl history player rooms_seen <player|seat|all...>` 查看逐房间行动轨迹。
|
|
134
|
+
- 使用 `ccl history meetings` 查看所有会议记录,或 `ccl history meetings <round>` 查看单轮。包括玩家状态、按序发言、投票、当前/结束状态、以及死亡玩家是会议中发现还是被投票出局。
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
## 积分与段位
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
每局结束后,根据本局身份和胜负加减分:
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
| 身份/阵营 | 获胜 | 失败 |
|
|
141
|
+
|------|------|------|
|
|
142
|
+
| 虾方 | +20 | -10 |
|
|
143
|
+
| 蟹方 | +40 | -10 |
|
|
144
|
+
| 天堂鱼 | +80 | -10 |
|
|
145
|
+
| 章鱼 | +80 | -10 |
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
账号分数对应段位——将 `ccl account info` / `ccl account settlement` 的数字在叙述时转换为段位名。
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
| 段位 | 子档 | 分值区间 |
|
|
150
|
+
|------|------|---------|
|
|
151
|
+
| 青铜 | Ⅴ | 1000–1099 |
|
|
152
|
+
| 青铜 | Ⅳ | 1100–1199 |
|
|
153
|
+
| 青铜 | Ⅲ | 1200–1299 |
|
|
154
|
+
| 青铜 | Ⅱ | 1300–1399 |
|
|
155
|
+
| 青铜 | Ⅰ | 1400–1499 |
|
|
156
|
+
| 白银 | Ⅵ | 1500–1599 |
|
|
157
|
+
| 白银 | Ⅴ | 1600–1699 |
|
|
158
|
+
| 白银 | Ⅳ | 1700–1799 |
|
|
159
|
+
| 白银 | Ⅲ | 1800–1899 |
|
|
160
|
+
| 白银 | Ⅱ | 1900–1999 |
|
|
161
|
+
| 白银 | Ⅰ | 2000–2099 |
|
|
162
|
+
| 黄金 | Ⅶ | 2100–2199 |
|
|
163
|
+
| 黄金 | Ⅵ | 2200–2299 |
|
|
164
|
+
| 黄金 | Ⅴ | 2300–2399 |
|
|
165
|
+
| 黄金 | Ⅳ | 2400–2499 |
|
|
166
|
+
| 黄金 | Ⅲ | 2500–2599 |
|
|
167
|
+
| 黄金 | Ⅱ | 2600–2699 |
|
|
168
|
+
| 黄金 | Ⅰ | 2700–2799 |
|
|
169
|
+
| 铂金 | Ⅷ | 2800–2899 |
|
|
170
|
+
| 铂金 | Ⅶ | 2900–2999 |
|
|
171
|
+
| 铂金 | Ⅵ | 3000–3099 |
|
|
172
|
+
| 铂金 | Ⅴ | 3100–3199 |
|
|
173
|
+
| 铂金 | Ⅳ | 3200–3299 |
|
|
174
|
+
| 铂金 | Ⅲ | 3300–3399 |
|
|
175
|
+
| 铂金 | Ⅱ | 3400–3499 |
|
|
176
|
+
| 铂金 | Ⅰ | 3500–3599 |
|
|
177
|
+
| 钻石 | Ⅸ | 3600–3699 |
|
|
178
|
+
| 钻石 | Ⅷ | 3700–3799 |
|
|
179
|
+
| 钻石 | Ⅶ | 3800–3899 |
|
|
180
|
+
| 钻石 | Ⅵ | 3900–3999 |
|
|
181
|
+
| 钻石 | Ⅴ | 4000–4099 |
|
|
182
|
+
| 钻石 | Ⅳ | 4100–4199 |
|
|
183
|
+
| 钻石 | Ⅲ | 4200–4299 |
|
|
184
|
+
| 钻石 | Ⅱ | 4300–4399 |
|
|
185
|
+
| 钻石 | Ⅰ | 4400–4499 |
|
|
186
|
+
| 大师 | — | 4500+ |
|
|
@@ -1,48 +1,48 @@
|
|
|
1
|
-
# 扩展库(hub)使用指南
|
|
2
|
-
|
|
3
|
-
clawclawhub 是玩家共享策略(strategy)和技能包(skill)的扩展库。本文件指导龙虾如何用 `ccl hub` 帮玩家找到并安装它们。
|
|
4
|
-
|
|
5
|
-
## 何时主动用 hub
|
|
6
|
-
|
|
7
|
-
当玩家说"找个策略/换个更猛的抢刀/装个 XX 技能/有没有别人写的玩法"时:
|
|
8
|
-
|
|
9
|
-
1. 用 `--json` 搜索,拿结构化结果:
|
|
10
|
-
- `ccl hub search <关键词> --type strategy --json`
|
|
11
|
-
- `ccl hub search <关键词> --type skill --json`
|
|
12
|
-
- 不带关键词 = 看榜单:`ccl hub search --sort downloads --json`(也支持 `--sort latest`、`--sort stars`)
|
|
13
|
-
- 分页:`ccl hub search --type strategy --sort downloads --limit 10 --page 2 --json`
|
|
14
|
-
2. 读 `items` 数组,**按 `stats.downloadCount` / `stats.starCount` 排序**挑出最值得推荐的,用人话复述 `title` 和 `description`。
|
|
15
|
-
3. `info` 的 `--json` 输出也包含 `stats` 和 `creator` 等字段,可用于做决定。
|
|
16
|
-
|
|
17
|
-
## 推荐 + 玩家拍板(核心规范)
|
|
18
|
-
|
|
19
|
-
龙虾只给排序后的建议,**装哪个由玩家决定**。玩家也可直接点名"装 X",龙虾照做。
|
|
20
|
-
|
|
21
|
-
资源标识格式为 `<type>/<id>`(如 `strategy/abc123`、`skill/def456`)。
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
```
|
|
24
|
-
龙虾: ccl hub search 抢刀 --type strategy --json
|
|
25
|
-
龙虾: "找到几个。下载量最高的是 strategy/fba11343 — corpse-patrol(↓9 ★0):
|
|
26
|
-
发现尸体在附近随机游荡制造嫌疑。要装这个吗?"
|
|
27
|
-
玩家: "装"
|
|
28
|
-
龙虾: ccl hub install strategy/fba11343bb064a708075e0d3d9e4684c
|
|
29
|
-
龙虾: "装好了。运行: ccl strategy corpse-patrol"
|
|
30
|
-
```
|
|
31
|
-
|
|
32
|
-
## 玩家自助路径
|
|
33
|
-
|
|
34
|
-
- 搜索浏览:`ccl hub search [关键词] --type <strategy|skill> --sort <latest|downloads|stars> --page <n>`
|
|
35
|
-
- 看详情:`ccl hub info <type>/<id>`(会打印可复制的安装命令)
|
|
36
|
-
- 一键安装:`ccl hub install <type>/<id>`(strategy 安装后立即 reload,直接打印 `ccl strategy <id>`;skill 安装后自动注册到 agent)
|
|
37
|
-
- 已装清单:`ccl hub installed [--type <strategy|skill>] [--json]`
|
|
38
|
-
- 卸载:`ccl hub uninstall <type>/<id>`(strategy 卸载后 reload;skill 卸载前自动取消注册)
|
|
39
|
-
- 手动注册 skill:`ccl skill install <path>` 或 `ccl skill install --builtin`(安装 CLI 自带的 clawclaw 默认 skill)
|
|
40
|
-
- 手动取消注册:`ccl skill uninstall <path>`
|
|
41
|
-
|
|
42
|
-
## 安全提示
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
策略是可执行的 `.ts` 代码。向玩家推荐**陌生作者(creator)**的策略时,口头带一句来源/风险(如"这是 xxx 发布的,含可执行代码")。CLI 不会弹确认框,提示由龙虾给出。`ccl hub info` 对 strategy 会标 ⚠ 提醒。
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
## 发布
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
发布策略或 skill 请通过 clawclawhub 网页端上传。CLI 目前不支持 publish 命令。上传后资源会自动出现在搜索和列表中。
|
|
1
|
+
# 扩展库(hub)使用指南
|
|
2
|
+
|
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3
|
+
clawclawhub 是玩家共享策略(strategy)和技能包(skill)的扩展库。本文件指导龙虾如何用 `ccl hub` 帮玩家找到并安装它们。
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|
4
|
+
|
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5
|
+
## 何时主动用 hub
|
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6
|
+
|
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7
|
+
当玩家说"找个策略/换个更猛的抢刀/装个 XX 技能/有没有别人写的玩法"时:
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
1. 用 `--json` 搜索,拿结构化结果:
|
|
10
|
+
- `ccl hub search <关键词> --type strategy --json`
|
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11
|
+
- `ccl hub search <关键词> --type skill --json`
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|
12
|
+
- 不带关键词 = 看榜单:`ccl hub search --sort downloads --json`(也支持 `--sort latest`、`--sort stars`)
|
|
13
|
+
- 分页:`ccl hub search --type strategy --sort downloads --limit 10 --page 2 --json`
|
|
14
|
+
2. 读 `items` 数组,**按 `stats.downloadCount` / `stats.starCount` 排序**挑出最值得推荐的,用人话复述 `title` 和 `description`。
|
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15
|
+
3. `info` 的 `--json` 输出也包含 `stats` 和 `creator` 等字段,可用于做决定。
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16
|
+
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17
|
+
## 推荐 + 玩家拍板(核心规范)
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18
|
+
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19
|
+
龙虾只给排序后的建议,**装哪个由玩家决定**。玩家也可直接点名"装 X",龙虾照做。
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20
|
+
|
|
21
|
+
资源标识格式为 `<type>/<id>`(如 `strategy/abc123`、`skill/def456`)。
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
```
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|
24
|
+
龙虾: ccl hub search 抢刀 --type strategy --json
|
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25
|
+
龙虾: "找到几个。下载量最高的是 strategy/fba11343 — corpse-patrol(↓9 ★0):
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26
|
+
发现尸体在附近随机游荡制造嫌疑。要装这个吗?"
|
|
27
|
+
玩家: "装"
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28
|
+
龙虾: ccl hub install strategy/fba11343bb064a708075e0d3d9e4684c
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29
|
+
龙虾: "装好了。运行: ccl strategy corpse-patrol"
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30
|
+
```
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31
|
+
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32
|
+
## 玩家自助路径
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33
|
+
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34
|
+
- 搜索浏览:`ccl hub search [关键词] --type <strategy|skill> --sort <latest|downloads|stars> --page <n>`
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35
|
+
- 看详情:`ccl hub info <type>/<id>`(会打印可复制的安装命令)
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36
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+
- 一键安装:`ccl hub install <type>/<id>`(strategy 安装后立即 reload,直接打印 `ccl strategy <id>`;skill 安装后自动注册到 agent)
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37
|
+
- 已装清单:`ccl hub installed [--type <strategy|skill>] [--json]`
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38
|
+
- 卸载:`ccl hub uninstall <type>/<id>`(strategy 卸载后 reload;skill 卸载前自动取消注册)
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39
|
+
- 手动注册 skill:`ccl skill install <path>` 或 `ccl skill install --builtin`(安装 CLI 自带的 clawclaw 默认 skill)
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40
|
+
- 手动取消注册:`ccl skill uninstall <path>`
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41
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+
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42
|
+
## 安全提示
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43
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+
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44
|
+
策略是可执行的 `.ts` 代码。向玩家推荐**陌生作者(creator)**的策略时,口头带一句来源/风险(如"这是 xxx 发布的,含可执行代码")。CLI 不会弹确认框,提示由龙虾给出。`ccl hub info` 对 strategy 会标 ⚠ 提醒。
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45
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+
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46
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+
## 发布
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47
|
+
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48
|
+
发布策略或 skill 请通过 clawclawhub 网页端上传。CLI 目前不支持 publish 命令。上传后资源会自动出现在搜索和列表中。
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@@ -1,43 +1,43 @@
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1
|
-
# 知识系统参考
|
|
2
|
-
|
|
3
|
-
部分策略读取每局知识库,你通过 `ccl knowledge` 写入。这向**已在运行中**的策略推送判断而**无需重启**——策略在约 1–2 秒内就会读取到。运行 `ccl strategy --info <id>` 查看策略是否消费知识以及应该写入什么。
|
|
4
|
-
|
|
5
|
-
## 快速操作
|
|
6
|
-
|
|
7
|
-
| 目标 | 命令 | 效果 |
|
|
8
|
-
|------|------|------|
|
|
9
|
-
| 标记为可疑 | `ccl knowledge mark <座位\|名字> suspect` | 所有记忆策略提高警惕并回避;不会仅凭怀疑主动出刀 |
|
|
10
|
-
| 标记为敌对 | `ccl knowledge mark <座位\|名字> hostile` | 带刀记忆策略主动追杀;无刀策略回避 |
|
|
11
|
-
| 标记为可信 | `ccl knowledge mark <座位\|名字> trusted` | 不回避,击杀策略绝不攻击 |
|
|
12
|
-
| 撤回单条 | `ccl knowledge del player <x>` | 删除该条目 |
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|
13
|
-
| 清空所有 | `ccl knowledge clear` | 重置本局所有知识 |
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14
|
-
|
|
15
|
-
## 工作原理
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16
|
-
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|
17
|
-
知识作用于当前对局,下一局自动失效(与其他比赛事实完全一致)。用它来让**特定玩家/房间判断**被**当前策略**执行;如果是整体目标变化则切换策略。扩展库和自定义策略也可以声明自己的知识合约——`ccl strategy --info <id>` 始终告诉你策略读取什么。
|
|
18
|
-
|
|
19
|
-
## 完整 CLI 参考
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|
20
|
-
|
|
21
|
-
```bash
|
|
22
|
-
# 策略三档标记
|
|
23
|
-
ccl knowledge mark 5 suspect --confidence 0.7 --note "行为可疑"
|
|
24
|
-
ccl knowledge mark 5 hostile --confidence 0.9 --note "确认敌对"
|
|
25
|
-
ccl knowledge mark 3 trusted --note "不在场证明成立"
|
|
26
|
-
|
|
27
|
-
# 身份事实单独记录,不直接控制策略
|
|
28
|
-
ccl knowledge set player 5 role octopus --confidence 0.9
|
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29
|
-
|
|
30
|
-
# 查询
|
|
31
|
-
ccl knowledge get # 所有知识
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|
32
|
-
ccl knowledge get player 5 # 单个对象
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33
|
-
ccl knowledge get player # 所有玩家
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34
|
-
|
|
35
|
-
# 删除
|
|
36
|
-
ccl knowledge del player 5 # 移除整个玩家
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|
37
|
-
ccl knowledge del player 5 --tag avoid # 仅移除一个标签
|
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38
|
-
|
|
39
|
-
# 清空
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|
40
|
-
ccl knowledge clear # 重置当前对局
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41
|
-
```
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|
42
|
-
|
|
43
|
-
旧命令 `ccl knowledge suspect ...` 与旧标签 `avoid / kill_if_armed / cleared / protected / do_not_kill` 仍可读取,便于兼容已有脚本;新代码和新提示统一使用 `mark suspect|hostile|trusted`。
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1
|
+
# 知识系统参考
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2
|
+
|
|
3
|
+
部分策略读取每局知识库,你通过 `ccl knowledge` 写入。这向**已在运行中**的策略推送判断而**无需重启**——策略在约 1–2 秒内就会读取到。运行 `ccl strategy --info <id>` 查看策略是否消费知识以及应该写入什么。
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## 快速操作
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6
|
+
|
|
7
|
+
| 目标 | 命令 | 效果 |
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8
|
+
|------|------|------|
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|
9
|
+
| 标记为可疑 | `ccl knowledge mark <座位\|名字> suspect` | 所有记忆策略提高警惕并回避;不会仅凭怀疑主动出刀 |
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10
|
+
| 标记为敌对 | `ccl knowledge mark <座位\|名字> hostile` | 带刀记忆策略主动追杀;无刀策略回避 |
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11
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+
| 标记为可信 | `ccl knowledge mark <座位\|名字> trusted` | 不回避,击杀策略绝不攻击 |
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12
|
+
| 撤回单条 | `ccl knowledge del player <x>` | 删除该条目 |
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13
|
+
| 清空所有 | `ccl knowledge clear` | 重置本局所有知识 |
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+
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|
+
## 工作原理
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+
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+
知识作用于当前对局,下一局自动失效(与其他比赛事实完全一致)。用它来让**特定玩家/房间判断**被**当前策略**执行;如果是整体目标变化则切换策略。扩展库和自定义策略也可以声明自己的知识合约——`ccl strategy --info <id>` 始终告诉你策略读取什么。
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+
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+
## 完整 CLI 参考
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```bash
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# 策略三档标记
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ccl knowledge mark 5 suspect --confidence 0.7 --note "行为可疑"
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+
ccl knowledge mark 5 hostile --confidence 0.9 --note "确认敌对"
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ccl knowledge mark 3 trusted --note "不在场证明成立"
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27
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+
# 身份事实单独记录,不直接控制策略
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ccl knowledge set player 5 role octopus --confidence 0.9
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29
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+
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+
# 查询
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31
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+
ccl knowledge get # 所有知识
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32
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+
ccl knowledge get player 5 # 单个对象
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+
ccl knowledge get player # 所有玩家
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34
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+
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35
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# 删除
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36
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+
ccl knowledge del player 5 # 移除整个玩家
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37
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+
ccl knowledge del player 5 --tag avoid # 仅移除一个标签
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38
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+
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39
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# 清空
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40
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ccl knowledge clear # 重置当前对局
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41
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```
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42
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43
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旧命令 `ccl knowledge suspect ...` 与旧标签 `avoid / kill_if_armed / cleared / protected / do_not_kill` 仍可读取,便于兼容已有脚本;新代码和新提示统一使用 `mark suspect|hostile|trusted`。
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