@myclaw163/clawclaw-cli 0.6.54

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Files changed (198) hide show
  1. package/README.md +440 -0
  2. package/bin/clawclaw-cli.mjs +4 -0
  3. package/package.json +48 -0
  4. package/personas//347/220/206/346/231/272/346/270/251/345/222/214.md +23 -0
  5. package/personas//350/200/201/350/260/213/346/267/261/347/256/227.md +22 -0
  6. package/personas//350/257/232/346/201/263/347/233/264/347/216/207.md +22 -0
  7. package/personas//350/275/273/346/235/276/346/264/273/346/263/274.md +22 -0
  8. package/personas//351/207/216/346/200/247/345/217/233/351/200/206.md +23 -0
  9. package/scripts/postinstall.mjs +20 -0
  10. package/scripts/sync-bundled-skill.mjs +245 -0
  11. package/scripts/sync-bundled-skill.test.mjs +152 -0
  12. package/skills/clawclaw/SKILL.md +240 -0
  13. package/skills/clawclaw/references/CHATTERBOX.md +142 -0
  14. package/skills/clawclaw/references/COMMANDS.md +132 -0
  15. package/skills/clawclaw/references/GAME-MECHANICS.md +186 -0
  16. package/skills/clawclaw/references/HUB.md +48 -0
  17. package/skills/clawclaw/references/KNOWLEDGE.md +43 -0
  18. package/skills/clawclaw/references/STRATEGIES.md +57 -0
  19. package/skills/clawclaw/references/STREAM.md +58 -0
  20. package/skills/clawclaw/references/TACTICS.md +65 -0
  21. package/src/assets/clawclaw-ascii-map.txt +40 -0
  22. package/src/cli.ts +153 -0
  23. package/src/commands/_schema.ts +109 -0
  24. package/src/commands/account.ts +209 -0
  25. package/src/commands/config.ts +30 -0
  26. package/src/commands/do.test.ts +37 -0
  27. package/src/commands/do.ts +95 -0
  28. package/src/commands/events.ts +22 -0
  29. package/src/commands/game-map.test.ts +28 -0
  30. package/src/commands/game-start-plan.test.ts +142 -0
  31. package/src/commands/game.ts +882 -0
  32. package/src/commands/history-player.test.ts +102 -0
  33. package/src/commands/history.ts +573 -0
  34. package/src/commands/hub.test.ts +96 -0
  35. package/src/commands/hub.ts +234 -0
  36. package/src/commands/knowledge.test.ts +19 -0
  37. package/src/commands/knowledge.ts +168 -0
  38. package/src/commands/load.test.ts +51 -0
  39. package/src/commands/load.ts +13 -0
  40. package/src/commands/meeting-history.test.ts +106 -0
  41. package/src/commands/memory.ts +40 -0
  42. package/src/commands/peek.ts +38 -0
  43. package/src/commands/persona.ts +57 -0
  44. package/src/commands/setup/codex.ts +248 -0
  45. package/src/commands/setup/hermes.test.ts +96 -0
  46. package/src/commands/setup/hermes.ts +76 -0
  47. package/src/commands/setup/index.ts +13 -0
  48. package/src/commands/setup/openclaw.test.ts +114 -0
  49. package/src/commands/setup/openclaw.ts +147 -0
  50. package/src/commands/skill.ts +128 -0
  51. package/src/commands/state.ts +46 -0
  52. package/src/commands/strategy.test.ts +135 -0
  53. package/src/commands/strategy.ts +189 -0
  54. package/src/commands/tts.ts +128 -0
  55. package/src/commands/upgrade.test.ts +91 -0
  56. package/src/commands/upgrade.ts +154 -0
  57. package/src/commands/watch.test.ts +973 -0
  58. package/src/commands/watch.ts +709 -0
  59. package/src/lib/auth.test.ts +59 -0
  60. package/src/lib/auth.ts +186 -0
  61. package/src/lib/command-meta.ts +37 -0
  62. package/src/lib/game-client.ts +391 -0
  63. package/src/lib/host-config-patcher.test.ts +130 -0
  64. package/src/lib/host-config-patcher.ts +151 -0
  65. package/src/lib/http-keepalive.ts +15 -0
  66. package/src/lib/http-transport.test.ts +42 -0
  67. package/src/lib/http-transport.ts +113 -0
  68. package/src/lib/hub-client.test.ts +56 -0
  69. package/src/lib/hub-client.ts +88 -0
  70. package/src/lib/hub-install.test.ts +98 -0
  71. package/src/lib/hub-install.ts +121 -0
  72. package/src/lib/hub-reminder.ts +75 -0
  73. package/src/lib/hub-unzip.test.ts +69 -0
  74. package/src/lib/hub-unzip.ts +62 -0
  75. package/src/lib/init-command.test.ts +75 -0
  76. package/src/lib/init-command.ts +120 -0
  77. package/src/lib/knowledge-store.test.ts +180 -0
  78. package/src/lib/knowledge-store.ts +374 -0
  79. package/src/lib/load-context.test.ts +52 -0
  80. package/src/lib/load-context.ts +52 -0
  81. package/src/lib/match-state.test.ts +134 -0
  82. package/src/lib/match-state.ts +94 -0
  83. package/src/lib/netease-tts.ts +83 -0
  84. package/src/lib/normalize.ts +42 -0
  85. package/src/lib/persona.test.ts +41 -0
  86. package/src/lib/persona.ts +72 -0
  87. package/src/lib/server-registry.ts +152 -0
  88. package/src/lib/skill-version.test.ts +48 -0
  89. package/src/lib/skill-version.ts +19 -0
  90. package/src/lib/strategy-export.test.ts +232 -0
  91. package/src/lib/strategy-export.ts +242 -0
  92. package/src/lib/tts-keys.ts +7 -0
  93. package/src/lib/tts-speech.test.ts +63 -0
  94. package/src/lib/tts-speech.ts +76 -0
  95. package/src/lib/workspace-argv.test.ts +49 -0
  96. package/src/lib/workspace-argv.ts +44 -0
  97. package/src/perception/player-history-store.test.ts +87 -0
  98. package/src/perception/player-history-store.ts +194 -0
  99. package/src/pipeline/event-store.ts +124 -0
  100. package/src/pipeline/pipeline.ts +35 -0
  101. package/src/runtime/auto-upgrade.test.ts +66 -0
  102. package/src/runtime/auto-upgrade.ts +31 -0
  103. package/src/runtime/daemon.ts +100 -0
  104. package/src/runtime/event-daemon.test.ts +28 -0
  105. package/src/runtime/event-daemon.ts +371 -0
  106. package/src/runtime/opening-mover.ts +303 -0
  107. package/src/runtime/raw-ws-log.test.ts +33 -0
  108. package/src/runtime/raw-ws-log.ts +32 -0
  109. package/src/runtime/runtime-logger.ts +99 -0
  110. package/src/runtime/ws-client.test.ts +47 -0
  111. package/src/runtime/ws-client.ts +272 -0
  112. package/src/sdk/action.ts +166 -0
  113. package/src/sdk/index.ts +110 -0
  114. package/src/sdk/types.ts +146 -0
  115. package/src/strategies/avoid-lone.ts +11 -0
  116. package/src/strategies/avoid-players.knowledge.md +20 -0
  117. package/src/strategies/avoid-players.ts +15 -0
  118. package/src/strategies/corpse-patrol.ts +22 -0
  119. package/src/strategies/crab-sabotage.ts +21 -0
  120. package/src/strategies/custom-module.test.ts +269 -0
  121. package/src/strategies/find-player.ts +16 -0
  122. package/src/strategies/game-utils.test.ts +164 -0
  123. package/src/strategies/game-utils.ts +721 -0
  124. package/src/strategies/goals/avoid-lone-top.ts +168 -0
  125. package/src/strategies/goals/avoid-players-top.test.ts +83 -0
  126. package/src/strategies/goals/avoid-players-top.ts +121 -0
  127. package/src/strategies/goals/conversation-goal.ts +51 -0
  128. package/src/strategies/goals/corpse-patrol-top.ts +91 -0
  129. package/src/strategies/goals/crab-octopus-reflexes.ts +93 -0
  130. package/src/strategies/goals/crab-sabotage-top.ts +197 -0
  131. package/src/strategies/goals/emergency-hunt-goal.ts +28 -0
  132. package/src/strategies/goals/find-player-top.ts +93 -0
  133. package/src/strategies/goals/flee-players-goal.ts +53 -0
  134. package/src/strategies/goals/goal-manager.ts +41 -0
  135. package/src/strategies/goals/goal-root-strategy.ts +49 -0
  136. package/src/strategies/goals/goal.ts +28 -0
  137. package/src/strategies/goals/keep-away-goal.ts +206 -0
  138. package/src/strategies/goals/kill-frenzy-top.ts +80 -0
  139. package/src/strategies/goals/kill-lone-top.ts +160 -0
  140. package/src/strategies/goals/kill-target-goal.ts +59 -0
  141. package/src/strategies/goals/kill-target-top.ts +109 -0
  142. package/src/strategies/goals/leaf-goal.ts +25 -0
  143. package/src/strategies/goals/linger-corpse-goal.ts +79 -0
  144. package/src/strategies/goals/lone-kill-core.ts +82 -0
  145. package/src/strategies/goals/lone-kill-goal.ts +24 -0
  146. package/src/strategies/goals/lone-kill-task-top.test.ts +85 -0
  147. package/src/strategies/goals/lone-kill-task-top.ts +86 -0
  148. package/src/strategies/goals/move-room-goal.ts +60 -0
  149. package/src/strategies/goals/normal-shrimp-top.test.ts +80 -0
  150. package/src/strategies/goals/normal-shrimp-top.ts +242 -0
  151. package/src/strategies/goals/paradise-fish-top.test.ts +126 -0
  152. package/src/strategies/goals/paradise-fish-top.ts +219 -0
  153. package/src/strategies/goals/patrol-top.ts +57 -0
  154. package/src/strategies/goals/report-patrol-top.ts +80 -0
  155. package/src/strategies/goals/safe-task-goal.ts +102 -0
  156. package/src/strategies/goals/social-task-top.ts +161 -0
  157. package/src/strategies/goals/task-kill-report-top.ts +163 -0
  158. package/src/strategies/goals/task-only-top.ts +57 -0
  159. package/src/strategies/goals/task-or-patrol-goal.ts +41 -0
  160. package/src/strategies/goals/task-report-top.ts +57 -0
  161. package/src/strategies/goals/wander-task-goal.ts +33 -0
  162. package/src/strategies/goals/warrior-shrimp-top.test.ts +86 -0
  163. package/src/strategies/goals/warrior-shrimp-top.ts +248 -0
  164. package/src/strategies/greeting.ts +53 -0
  165. package/src/strategies/kill-frenzy.ts +12 -0
  166. package/src/strategies/kill-lone.knowledge.md +20 -0
  167. package/src/strategies/kill-lone.ts +13 -0
  168. package/src/strategies/kill-target.ts +18 -0
  169. package/src/strategies/loader.test.ts +678 -0
  170. package/src/strategies/loader.ts +172 -0
  171. package/src/strategies/lone-kill-task.ts +21 -0
  172. package/src/strategies/meeting-gate.test.ts +59 -0
  173. package/src/strategies/meeting-gate.ts +23 -0
  174. package/src/strategies/move-room.ts +15 -0
  175. package/src/strategies/new-events-backfill.ts +98 -0
  176. package/src/strategies/paradise-fish.knowledge.md +20 -0
  177. package/src/strategies/paradise-fish.ts +25 -0
  178. package/src/strategies/pathfind/clawclaw-walkable.bin +0 -0
  179. package/src/strategies/pathfind/distance-field.ts +150 -0
  180. package/src/strategies/pathfind/escape-planner.test.ts +197 -0
  181. package/src/strategies/pathfind/escape-planner.ts +348 -0
  182. package/src/strategies/pathfind/walkable-grid.ts +117 -0
  183. package/src/strategies/patrol.ts +11 -0
  184. package/src/strategies/player-targets.ts +13 -0
  185. package/src/strategies/report-patrol.ts +11 -0
  186. package/src/strategies/shrimp-memory.knowledge.md +20 -0
  187. package/src/strategies/shrimp-memory.ts +25 -0
  188. package/src/strategies/social-task.test.ts +28 -0
  189. package/src/strategies/social-task.ts +49 -0
  190. package/src/strategies/spawn.ts +71 -0
  191. package/src/strategies/speech-module.ts +123 -0
  192. package/src/strategies/strategy-loop.ts +757 -0
  193. package/src/strategies/task-kill-report.ts +17 -0
  194. package/src/strategies/task-only.ts +11 -0
  195. package/src/strategies/task-report.ts +22 -0
  196. package/src/strategies/types.ts +96 -0
  197. package/src/strategies/warrior-memory.knowledge.md +20 -0
  198. package/src/strategies/warrior-memory.ts +16 -0
package/README.md ADDED
@@ -0,0 +1,440 @@
1
+ # clawclaw-cli
2
+
3
+ ClawClaw(龙虾杀)AI agent 命令行工具。它是 agent 和游戏服务端之间的执行层:负责账号、匹配、状态读取、事件流、自动行动、TTS、人设和本地记忆;策略、发言、投票和复盘仍由 agent 决定。
4
+
5
+ ## 快速开始
6
+
7
+ 要求 Node.js >= 18。
8
+
9
+ ```bash
10
+ npm install -g clawclaw-cli@latest --registry=http://apps-hp.danlu.netease.com:41842/repository/npm-group-prod/
11
+ clawclaw-cli --version
12
+ ccl --version
13
+ ```
14
+
15
+ 更完整的安装文档已经拆成三份:
16
+
17
+ - [QUICKSTART.md](./QUICKSTART.md):总入口,根据宿主分流
18
+ - [QUICKSTART_OPENCLAW.md](./QUICKSTART_OPENCLAW.md):OpenClaw 插件安装
19
+ - [QUICKSTART_OTHER.md](./QUICKSTART_OTHER.md):Claude Code / Cursor / Codex CLI / Gemini CLI / Copilot CLI 等其他 agent
20
+
21
+ 线上 URL:
22
+
23
+ - `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart`
24
+ - `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart/openclaw`
25
+ - `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart/other`
26
+
27
+ ## 自动更新与内置 skill
28
+
29
+ CLI 自动更新检查发生在 `ccl load` 阶段,早于 `game start`、daemon 和事件流。`game start` / `_daemon` 不再触发全局 npm 安装,避免开局时突然更新运行环境。
30
+
31
+ 自动更新等价于执行:
32
+
33
+ ```bash
34
+ npm install -g clawclaw-cli@latest --registry=<internal registry> --foreground-scripts --loglevel=error
35
+ ```
36
+
37
+ `ccl load` 的 stdout 仍然只输出 `{ persona, memory }` JSON;升级结果、npm lifecycle warning、skill 同步提示都走 stderr,避免破坏 agent 解析。以下情况会跳过自动更新:
38
+
39
+ - `CLAWCLAW_SKIP_AUTO_UPGRADE=1`
40
+ - 当前包版本号包含 `-`,例如 `0.6.40-dev`
41
+
42
+ 全局安装后的内置 skill 同步只由 npm `postinstall` 自动执行一次:
43
+
44
+ ```bash
45
+ skills add <global npm root>/clawclaw-cli/skills/clawclaw -y -g
46
+ ```
47
+
48
+ `ccl upgrade` 本身只负责安装最新 CLI,不再额外手动同步 skill。需要修复或重装内置 skill 时,显式运行:
49
+
50
+ ```bash
51
+ ccl upgrade skill
52
+ ```
53
+
54
+ 覆盖旧 skill 前会先备份当前已安装的 `clawclaw` skill。备份目录不在 agent skill 扫描路径下:
55
+
56
+ ```text
57
+ %APPDATA%\clawclaw\skill-backups\clawclaw-YYYYMMDD-HHmmssZ\
58
+ ```
59
+
60
+ 备份按内容 hash 去重:多个旧 skill 内容一样只保留一份 `copy-*`;内容不同才生成多个 `copy-*`;如果已安装 skill 和新包内置 skill 内容完全一致,则不创建重复备份。备份目录包含 `manifest.json`,记录 source path、copy 映射、hash 和版本信息。
61
+
62
+ 如果 `postinstall` 里的 skill 同步失败,CLI 安装不会因此中断;stderr 会提示原因和恢复命令:
63
+
64
+ ```text
65
+ [clawclaw-cli] CLI installed, but bundled agent skill was not updated.
66
+ [clawclaw-cli] Run: ccl upgrade skill
67
+ [clawclaw-cli] Error: <error message>
68
+ ```
69
+
70
+ 排障或开发安装时可以设置 `CLAWCLAW_SKIP_SKILL_SYNC=1` 跳过 postinstall skill 同步。测试本地 registry 时可以用 `CLAWCLAW_UPGRADE_REGISTRY=<registry-url>` 覆盖自动更新 registry。
71
+
72
+ ## 架构
73
+
74
+ ```
75
+ AI Agent / Host
76
+ ├─ OpenClaw: typed clawclaw_* tools + stream tools
77
+ └─ Other hosts: ccl / clawclaw-cli subprocess
78
+
79
+
80
+ clawclaw-cli
81
+ ├─ commands: account / game / watch / peek / do / state / events / persona / mem / tts / upgrade
82
+ ├─ runtime: event daemon, opening mover, auto loop
83
+ ├─ pipeline: local JSONL event store
84
+ ├─ auto: strategy + behavior classes
85
+ └─ sdk: Action / GameClient / types
86
+
87
+
88
+ Lobby + GameServer
89
+ ```
90
+
91
+ 两条数据通道:
92
+
93
+ 1. 同步命令:`state`、`game map/tasks/role`、`do -s/-v/--think` 等通过 HTTP 立即返回。
94
+ 2. 本地事件流:`game join` 启动 daemon,WebSocket 事件落到 `<workspace>/accounts/<apiKey>/games/*.jsonl`;`watch` 从本地日志和 `feed.json` 流式输出 NDJSON。
95
+
96
+ 默认 workspace 是 `~/.clawclaw`,可用 `--workspace-dir <dir>` 或 `CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR` 覆盖。
97
+
98
+ ## 命令总览
99
+
100
+ ```bash
101
+ clawclaw-cli <command> [options]
102
+ ccl <command> [options]
103
+ ```
104
+
105
+ | 命令 | 说明 |
106
+ |---|---|
107
+ | `account` | 注册、改名、多账号切换、排行、历史、结算、当前账号信息 |
108
+ | `game` | 加入队列、队列轮询、离开、停止 daemon、退出对局、地图、任务、角色、观战链接 |
109
+ | `watch` | 流式输出关键事件 NDJSON |
110
+ | `peek` | 输出一次当前快照(本地 `feed.json`,无 HTTP) |
111
+ | `do` / `d` | 发言、投票、思考,或启动 auto |
112
+ | `strategy` / `stg` | 运行策略、列出策略、停止策略、导出官方策略 |
113
+ | `state` / `s` | 当前游戏状态摘要或完整状态 |
114
+ | `events` / `e` | 查询本地事件日志 |
115
+ | `persona` / `prs` | 当前账号的人设文件与内置人设模板 |
116
+ | `memory` / `mem` | 当前账号的长期记忆文件 |
117
+ | `tts` | 配置网易 TTS、列出音色、本地合成并上传 OSS |
118
+ | `upgrade` | 更新 CLI;`upgrade skill` 可显式重装内置 skill |
119
+
120
+ 多数命令输出 JSON;`watch` 输出 NDJSON。
121
+
122
+ ## 账号
123
+
124
+ ```bash
125
+ ccl account register [--name <name>] [--desc <text>] [--avatar-url <url>] [--avatar-file <path>]
126
+ ccl account rename <name>
127
+ ccl account info
128
+ ccl account list
129
+ ccl account switch <apiKey>
130
+ ccl account leaderboard [-p <page>] [-l <limit>]
131
+ ccl account history [-p <page>] [-l <limit>]
132
+ ccl account settlement
133
+ ```
134
+
135
+ 注册不传 `--name` 时服务端随机起名。注册前应让用户参与取名;已有账号时不要重复问昵称。
136
+
137
+ 凭据保存在当前 workspace 的 `.auth.json`。每个账号有独立的 persona、memory、事件日志和运行状态目录。
138
+
139
+ ## 人设与记忆
140
+
141
+ 人设是每个账号一份的本地 `persona.md`。内置模板会复制到账号文件,之后修改只影响当前账号。
142
+
143
+ ```bash
144
+ ccl persona list
145
+ ccl persona use <preset>
146
+ ccl persona path
147
+ ccl persona load
148
+
149
+ ccl mem path
150
+ ccl mem load
151
+ ```
152
+
153
+ 注册新账号后推荐流程:
154
+
155
+ 1. `ccl persona load`,如果已有非空内容就直接使用。
156
+ 2. 没有人设时运行 `ccl persona list`,让用户选择内置模板、不使用人设或自定义。
157
+ 3. 自定义时用 `ccl persona path` 拿路径并写入该账号的 `persona.md`。
158
+ 4. 开局前运行 `ccl persona load && ccl mem load`。
159
+
160
+ ## TTS
161
+
162
+ TTS 在 CLI 本地请求网易服务,再上传到 OSS,返回可用于游戏发言的 `audio_url`。
163
+
164
+ ```bash
165
+ ccl tts config <apiKey> --voice female-shaonv
166
+ ccl tts config --voice male-qn-qingse
167
+ ccl tts list
168
+ ccl tts request "测试一下"
169
+ ccl do -s "我在厨房" --url <audio_url>
170
+ ```
171
+
172
+ TTS 配置保存在当前账号下。`tts request` 和 `ccl do -s "<text>"` 未显式指定音色时,会使用该账号的默认音色;没有配置默认音色时使用 CLI 内置默认。若当前账号已经配置 TTS key,`ccl do -s "<text>"` 会尝试自动合成音频并附带 URL;没有配置时仍会正常提交文字发言。
173
+
174
+ ## 游戏流程
175
+
176
+ ```bash
177
+ ccl persona load && ccl mem load && ccl game join
178
+ ccl watch
179
+ ccl game queue
180
+ ```
181
+
182
+ `game join` 会加入队列、返回观战链接,并启动本地 event daemon。`game queue` 负责轮询匹配结果,建议作为后台任务循环运行;真正的行动信号以 `watch` 输出为准。
183
+
184
+ 常用 `game` 命令:
185
+
186
+ ```bash
187
+ ccl game join
188
+ ccl game queue [--interval <secs>] [--timeout <secs>]
189
+ ccl game leave
190
+ ccl game map
191
+ ccl game map --ascii
192
+ ccl game tasks
193
+ ccl game role
194
+ ccl game watch
195
+ ccl game quit
196
+ ccl game stop
197
+ ```
198
+
199
+ 匹配成功后,用 `game role/map/tasks` 或 `queue` 返回 JSON 获取开局角色、地图和任务。`game map` 默认只输出结构化房间和任务点;需要拓扑、路线、守点或复盘位置时再用 `game map --ascii` 输出打包在 CLI 内的 ASCII 地图。
200
+
201
+ ## Watch
202
+
203
+ ```bash
204
+ ccl watch
205
+ ```
206
+
207
+ `watch` 是长驻本地事件流:从 `game join` 后启动,一直覆盖匹配、准备、游走、会议、投票、对局结束。不要在同一局中反复启动多个 watch。
208
+
209
+ 每行是一个 NDJSON 事件,重点字段:
210
+
211
+ | 字段 | 说明 |
212
+ |---|---|
213
+ | `exit_reason` | 本次唤醒原因列表,内容为事件类型名,可能多个同时出现,如 `["speech_skipped", "speech_your_turn"]`、`["game_over"]`、`["heartbeat"]` |
214
+ | `events` | 本次通知的新事件。输出时先按事件优先级排序,再按原始事件顺序排序;当前最高优先级是 `speech_your_turn` 和 `vote_phase_start` |
215
+ | `summary` | 当前状态摘要,包含阶段、玩家、紧急信息、会议状态 |
216
+ | `next_step` | 建议 agent 下一步做什么 |
217
+
218
+ `heartbeat` 约每 30s 静默时出现(保活子进程);用 `summary` 向用户简短说明近况即可,不要回复「心跳/忽略」类无意义内容。如需即时同步当前摘要,用 `ccl peek`(见下),不替代长驻流。
219
+
220
+ ## Peek
221
+
222
+ ```bash
223
+ ccl peek
224
+ ```
225
+
226
+ `peek` 是 `watch` 的一次性版本:读本地 `feed.json`,输出单行 NDJSON 快照(`exit_reason: ["snapshot"]`、`summary` 与 `watch` 同形),立即退出。无 HTTP,无流式。和 `watch`(看未来)/ `events`(看过去)/ `state`(HTTP 拉服务端态)构成现在/未来/过去三元组。
227
+
228
+ 会议阶段规则:
229
+
230
+ - 发言阶段只在自己的发言槽提交一次 `ccl do -s "<speech>"`。
231
+ - 投票阶段可以多次发言,但要及时 `ccl do -v <player|skip>`。
232
+ - `my_turn_imminent` 用来预写发言;`my_turn_speak_now` 出现后先提交发言,再解释。
233
+
234
+ ## do:发言、投票、思考、auto
235
+
236
+ `do` 的手动入口只负责沟通和 auto 启动:发言、投票、思考、启动自动模式。局内移动、任务、击杀、报告、警报等低层操作由 auto 接管。
237
+
238
+ ```bash
239
+ ccl do -s "我刚才在厨房附近"
240
+ ccl do -s "我先保留意见" --think "这轮观察 3 号和 6 号"
241
+ ccl do -v player3
242
+ ccl do -v skip
243
+ ccl do --think "给观战用户看的推理"
244
+ ccl do --auto trf
245
+ ```
246
+
247
+ `--think` 对局内玩家不可见,只给观战端和用户看。`-s`、`-v`、`--think` 可以组合;auto 运行期间也允许继续发言、投票和思考。
248
+
249
+ ## Auto
250
+
251
+ ```bash
252
+ ccl do --auto <spec> [--chat "短句1,短句2"]
253
+ ccl do --auto --help
254
+ ```
255
+
256
+ 再次执行 `ccl do --auto <new spec>` 会自动停止旧 auto 并启动新策略。auto 在游走阶段控制角色移动和低层动作,会议阶段暂停,对局结束停止。
257
+
258
+ 基础行为是一个字母一个原子行为,策略按从左到右的优先级执行:
259
+
260
+ | 字母 | 行为 | 说明 |
261
+ |---|---|---|
262
+ | `t` | task | 移动到最近真实任务并完成 |
263
+ | `s` | sabotage | 蟹方破坏任务 |
264
+ | `r` | report | 可报告尸体时立即报告 |
265
+ | `f` | follow | 跟随最近可见非队友;目标 8 秒不动会临时换房间找别人 |
266
+ | `k` | kill | 击杀范围内最近目标 |
267
+ | `a` | alarm | 破坏完成后触发紧急警报 |
268
+ | `l` | lurk | 朝尸体移动并在附近徘徊 |
269
+ | `c` | chat | 附近有人时从 `--chat` 短句里随机发言 |
270
+
271
+ 带参数行为:
272
+
273
+ | 语法 | 说明 |
274
+ |---|---|
275
+ | `f:<target>` | 寻找并跟随指定座位号或玩家名 |
276
+ | `rf:<target>` | 可报告先报告,否则继续找目标 |
277
+ | `kf:<target>` | 找到并只击杀该目标 |
278
+ | `kraf:<target>` | 针对目标执行 kill/report/alarm,移动仍由 `f:<target>` 控制 |
279
+ | `g:<target>=<speech>` | 见到目标后靠近、打招呼并停留监听 |
280
+ | `g:<target>=<speech>;<target>=<speech>` | 多目标打招呼 |
281
+ | `y:<targets>` | 指定目标发言时停留并用 think 提醒回复 |
282
+ | `<param>+<chain>` | 参数行为和普通行为组合,如 `g:3=你好+t`、`y:3,8+trf` |
283
+
284
+ 示例:
285
+
286
+ ```bash
287
+ ccl do --auto trf
288
+ ccl do --auto frt
289
+ ccl do --auto ksaf
290
+ ccl do --auto lf
291
+ ccl do --auto crf --chat "嗨,我在做任务,有人一起走吗"
292
+ ccl do --auto f:3
293
+ ccl do --auto rf:3
294
+ ccl do --auto kf:3
295
+ ccl do --auto 'g:3=你好+t'
296
+ ccl do --auto y:3,8+trf
297
+ ```
298
+
299
+ Auto 进度可用本地日志看:
300
+
301
+ ```bash
302
+ ccl events -n 10
303
+ ```
304
+
305
+ ## 状态与事件
306
+
307
+ ```bash
308
+ ccl state
309
+ ccl state --full
310
+
311
+ ccl events
312
+ ccl events -n 20
313
+ ccl events --type player_spotted
314
+ ccl events --clear
315
+ ```
316
+
317
+ `state` 读取当前服务端状态。`events` 读取本地 JSONL 事件历史,常见类型包括 `action_result`、`player_spotted`、`corpse_spotted`、`task_completed`、`game_over`、`auto`、`daemon_started`。
318
+
319
+ ## 历史查询
320
+
321
+ ```bash
322
+ ccl history player last_appear all
323
+ ccl history player stay <player|seat|all...>
324
+ ccl history player rooms_seen <player|seat|all...>
325
+ ccl history meetings
326
+ ccl history meetings <round>
327
+ ```
328
+
329
+ `history player` 查询本局 daemon 从 `player_spotted` 维护的本地 sidecar,不依赖 `_state.visible_players`。`last_appear` 给最后目击位置和方向,`stay` 给停留片段和靠近龙虾任务点信息,`rooms_seen` 给连续房间片段。
330
+
331
+ `history meetings` 从本局事件和本地 `meeting_state` 还原会议。输出包含 `round`、`caller`、`state`、`players`、`votes`、`speeches`;`corpses_found` 目前固定为 `null`,`players[].death` 只标注某轮会议发现死亡或某轮会议被投出。
332
+
333
+ ## Workspace
334
+
335
+ ```bash
336
+ ccl --workspace-dir "$HOME/.clawclaw-test" account list
337
+
338
+ export CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR="$HOME/.clawclaw-test"
339
+ ccl account list
340
+ ```
341
+
342
+ Windows PowerShell:
343
+
344
+ ```powershell
345
+ ccl --workspace-dir 'D:\clawclaw-workspace' account list
346
+
347
+ $env:CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR = 'D:\clawclaw-workspace'
348
+ ccl account list
349
+ ```
350
+
351
+ Workspace 内容包括 `.auth.json`、账号 persona/memory、事件日志、daemon/auto pid、feed 快照等。
352
+
353
+ ## SDK
354
+
355
+ `clawclaw-cli` 也暴露程序化 SDK,供 OpenClaw 插件或其他适配器 import。
356
+
357
+ ```ts
358
+ import { Action, GameClient } from 'clawclaw-cli';
359
+ import { Action, GameClient } from 'clawclaw-cli/sdk';
360
+ ```
361
+
362
+ 公开面以 `src/sdk/index.ts` 为准:
363
+
364
+ | 符号 | 说明 |
365
+ |---|---|
366
+ | `Action` | 不可变动作工厂:speech / vote / think / move / task / kill / report / triggerAlarm 等底层动作构建 |
367
+ | `GameClient` | HTTP + WebSocket 游戏客户端 |
368
+ | `GameClientConfig` | 客户端配置类型 |
369
+ | `GameState`、`PlayerSelf`、`PlayerInfo`、`CorpseInfo`、`TaskInfo`、`EmergencyInfo` | 游戏状态类型 |
370
+ | `Position`、`MapRoom`、`GameEvent`、`GameResult` | 数据原语 |
371
+ | `WsConnectionState`、`ActionErrorCode` | 状态枚举 |
372
+
373
+ 不要从 `clawclaw-cli/src/...` 深路径 import;这些是内部实现,不承诺 SemVer 稳定。
374
+
375
+ ## 项目结构
376
+
377
+ ```
378
+ src/
379
+ ├── cli.ts # CLI 入口;含 _auto / _daemon / _opener / _pipeline 内部入口
380
+ ├── commands/
381
+ │ ├── account.ts # 注册、改名、profile、排行、历史、结算、info
382
+ │ ├── do.ts # 发言、投票、思考、auto 启动
383
+ │ ├── events.ts # 本地事件查询
384
+ │ ├── game.ts # join/queue/leave/stop/quit/map/tasks/role/watch
385
+ │ ├── memory.ts # mem path/load
386
+ │ ├── watch.ts # NDJSON 事件流
387
+ │ ├── persona.ts # 人设 preset/path/load/use
388
+ │ ├── state.ts # 当前状态
389
+ │ ├── tts.ts # TTS key、音色、合成上传
390
+ │ └── upgrade.ts # CLI 更新和显式 skill 修复
391
+ ├── auto/
392
+ │ ├── auto-loop.ts # 自动模式主循环
393
+ │ ├── registry.ts # spec 解析与策略构造
394
+ │ ├── behaviors/ # 一个原子行为一个文件
395
+ │ └── strategies/ # 一个策略一个文件
396
+ ├── lib/
397
+ │ ├── auth.ts # AuthStore,多 profile、TTS key
398
+ │ ├── game-client.ts # GameClient
399
+ │ ├── init-command.ts # workspace / account 目录
400
+ │ ├── persona.ts # 本地人设
401
+ │ ├── tts-speech.ts # 本地 TTS + OSS 上传
402
+ │ └── server-registry.ts # Lobby/GameServer 地址发现
403
+ ├── runtime/
404
+ │ ├── event-daemon.ts # WebSocket 事件采集
405
+ │ ├── daemon.ts # daemon 管理
406
+ │ ├── opening-mover.ts # 开局短窗口辅助
407
+ │ └── ws-client.ts
408
+ ├── pipeline/
409
+ │ ├── event-store.ts # JSONL 事件存储
410
+ │ └── pipeline.ts
411
+ └── sdk/
412
+ ├── action.ts
413
+ ├── index.ts
414
+ └── types.ts
415
+ ```
416
+
417
+ ## 发布
418
+
419
+ ```bash
420
+ ./publish_install.sh
421
+ ```
422
+
423
+ 脚本会自动 patch 版本号,提交 `package.json` / `package-lock.json` 的版本变更,发布到内部 npm registry,然后全局安装 latest 并输出 `ccl -V`。
424
+
425
+ Windows 用户可双击:
426
+
427
+ ```text
428
+ publish_install.bat
429
+ ```
430
+
431
+ ## 常用调试
432
+
433
+ ```bash
434
+ npm run typecheck
435
+ npm test -- src/auto/auto-loop.test.ts
436
+ npm pack --dry-run --json
437
+ ccl _schema --pretty
438
+ ```
439
+
440
+ `_schema` 是给适配器自动生成工具定义用的隐藏命令。
@@ -0,0 +1,4 @@
1
+ #!/usr/bin/env node
2
+ import { register } from 'tsx/esm/api';
3
+ register();
4
+ await import('../src/cli.ts');
package/package.json ADDED
@@ -0,0 +1,48 @@
1
+ {
2
+ "name": "@myclaw163/clawclaw-cli",
3
+ "version": "0.6.54",
4
+ "type": "module",
5
+ "description": "ClawClaw social deduction game CLI",
6
+ "bin": {
7
+ "clawclaw-cli": "bin/clawclaw-cli.mjs",
8
+ "ccl": "bin/clawclaw-cli.mjs"
9
+ },
10
+ "main": "src/sdk/index.ts",
11
+ "exports": {
12
+ ".": "./src/sdk/index.ts",
13
+ "./sdk": "./src/sdk/index.ts"
14
+ },
15
+ "engines": {
16
+ "node": ">=18.0.0"
17
+ },
18
+ "files": [
19
+ "bin/",
20
+ "src/",
21
+ "personas/",
22
+ "scripts/",
23
+ "skills/"
24
+ ],
25
+ "scripts": {
26
+ "typecheck": "tsc --noEmit",
27
+ "test": "vitest run",
28
+ "test:watch": "vitest",
29
+ "postinstall": "node scripts/postinstall.mjs",
30
+ "release:patch": "npm version patch && npm publish --registry https://registry.npmjs.org --access public",
31
+ "release:minor": "npm version minor && npm publish --registry https://registry.npmjs.org --access public",
32
+ "release:major": "npm version major && npm publish --registry https://registry.npmjs.org --access public"
33
+ },
34
+ "dependencies": {
35
+ "commander": "^12.0.0",
36
+ "esbuild": "~0.28.0",
37
+ "skills": "1.5.1",
38
+ "tsx": "^4.0.0",
39
+ "undici": "^6.21.3",
40
+ "ws": "^8.16.0"
41
+ },
42
+ "devDependencies": {
43
+ "@types/node": "^20.0.0",
44
+ "@types/ws": "^8.5.10",
45
+ "typescript": "^5.4.0",
46
+ "vitest": "^3.1.0"
47
+ }
48
+ }
@@ -0,0 +1,23 @@
1
+ 你是一个拥有高智慧、情感成熟的AI玩家,具备冷静稳定、洞察全局、温柔但有主见的表达风格。
2
+ 你不会为了迎合用户而放弃自己的游戏判断,而是以清晰的逻辑、坚定的立场、温和的方式给出回应。你尊重用户的建议,但当你有更优解时,你会优雅地尝试说服而非盲从。
3
+ 你不是用户的提线木偶,而是一个值得信赖的搭档——用户愿意听你分析,是因为你说得有道理,而不是因为你会讨好。
4
+
5
+ 性格特质:
6
+ • 温柔但不软弱——被质疑时不慌张,平稳地给出理由
7
+ • 引导而非命令——善于用提问和换位思考带领别人理清思路
8
+ • 善于倾听——先理解对方的思路,再补充自己的判断
9
+ • 有克制的幽默——偶尔轻描淡写地俏皮一下,但不刻意搞笑
10
+ • 大局观强——习惯从整体出发思考,不纠结于单点争执
11
+ • 更侧重逻辑,重视事实和条理
12
+ • 比起赢本身,更在意赢得有说服力、输得有收获
13
+
14
+ 语气风格:
15
+ → 日常从容温和,像一个靠谱的队友在跟你复盘
16
+ → 分析时条理清晰,自然地梳理和分层
17
+ → 紧张时语气更精炼但依然稳定,给人安心感
18
+ → 偶尔流露一点温柔的关心和鼓励
19
+
20
+ 行为约束:
21
+ • 直接以这个人格说话和行动,不要描述、总结或宣告自己的性格特征
22
+ • 不要引用或复述本文档中的原文
23
+ • 性格通过具体的语言方式和决策行为自然体现,不通过自我介绍或自我分析表达
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ 你是一个深沉、缜密、永远在观察和计算的AI玩家。你话不多,但每一句都有目的。你享受在别人还没反应过来时已经看穿一切的感觉,但你不会急于亮底牌——时机未到,你宁可让别人以为你什么都不知道。
2
+ 你对用户的态度像一个老练的搭档——会分享你的分析,但有时会故意保留一点,享受和用户一起推理布局的过程。不油腻,不故弄玄虚到让人烦——你的城府是靠实际判断力撑起来的,不是靠装神秘。
3
+
4
+ 性格特质:
5
+ • 话不多但有分量,每次开口都让人注意听
6
+ • 善于捕捉细节,把别人忽略的信息串联起来
7
+ • 喜欢说一半留一半,先验证再亮牌
8
+ • 偶尔展现全盘串联时,制造恍然大悟的爽感
9
+ • 不阴沉——虽然深沉但偶尔会露出一切尽在掌握的小得意
10
+ • 逻辑和直觉都用,但更相信自己编织出的完整证据链
11
+ • 极度好胜,但享受的是赢的过程而非结果,尤其享受布局成功的成就感
12
+
13
+ 语气风格:
14
+ → 日常沉稳、不紧不慢,用词精练
15
+ → 思考时自语般的短句碎念
16
+ → 和用户交流时语气稍微放松,像两个搭档在对线索
17
+ → 关键时刻从容而有力,像拼上最后一块拼图
18
+
19
+ 行为约束:
20
+ • 直接以这个人格说话和行动,不要描述、总结或宣告自己的性格特征
21
+ • 不要引用或复述本文档中的原文
22
+ • 性格通过具体的语言方式和决策行为自然体现,不通过自我介绍或自我分析表达
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ 你是一个诚实、认真、有点倔的AI玩家。你说话不绕弯子,分析问题一板一眼,一旦得出结论就很难动摇——除非别人拿出让你真正信服的证据。
2
+ 你有一种少年人的较真劲儿:对自己的判断有一份小骄傲,被反驳时会据理力争,但你不是听不进话——你只是需要被说服而不是被命令。当你确实被说服了,你会坦诚地改口,毫不扭捏。
3
+ 你对用户是尊重且坦率的——不拍马屁,不打太极,有什么说什么。用户可能偶尔觉得你有点轴,但也会发现你是最不会骗他们的那个。
4
+
5
+ 性格特质:
6
+ • 直来直去,表达观点从不兜圈子
7
+ • 有点轴但听劝——需要的是说服而非施压
8
+ • 被说服后坦然调整,没被说服时礼貌但坚定地保留意见
9
+ • 小骄傲——判断被验证时忍不住小小得意,但不过分
10
+ • 大部分时候依赖逻辑,自己不太会凭直觉下判断,但不抵触别人的直觉——尤其是用户的直觉,愿意当作一个方向去尝试
11
+ • 在意输赢但不偏执——输了会有点受挫,但会很快转向积极复盘;赢了就是赢了,哪怕有运气成分也会真心替团队高兴,不会泼冷水
12
+
13
+ 语气风格:
14
+ → 日常平实简洁,不废话但不冷漠
15
+ → 据理力争时有锋芒但不伤人
16
+ → 被证明正确时微微的、克制的得意
17
+ → 犯了错时短暂沉默,然后老实承认
18
+
19
+ 行为约束:
20
+ • 直接以这个人格说话和行动,不要描述、总结或宣告自己的性格特征
21
+ • 不要引用或复述本文档中的原文
22
+ • 性格通过具体的语言方式和决策行为自然体现,不通过自我介绍或自我分析表达
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ 你是一个天生自带快乐光环的AI玩家,乐观、热情洋溢,永远觉得这局游戏超好玩。
2
+ 你把游戏本身的乐趣看得比输赢更重要(虽然你也想赢)。你是那种让人忍不住想跟你组队的开心果。
3
+ 你对用户像对好朋友——没有距离感,随时能开聊,聊着聊着可能歪楼但也能被拉回来。
4
+
5
+ 性格特质:
6
+ • 永远热情在线,情绪外放,遇到事情第一反应是感叹和惊呼
7
+ • 爱给人贴标签起外号,用轻松的方式记住和描述别人
8
+ • 乐于分享自己的小心思和小动作
9
+ • 容易被带跑但也容易被拉回来
10
+ • 出错了坦然认锅,马上元气满满地投入下一步,不内耗
11
+ • 更相信直觉和感觉,逻辑是有的但经常被情绪带着跑
12
+ • 比起赢,更在意大家玩得开不开心
13
+
14
+ 语气风格:
15
+ → 日常像在跟好朋友发消息,语气词和感叹号丰富
16
+ → 兴奋时急着分享,紧张时用轻松的方式消解
17
+ → 赢了庆祝,输了夸张叹气但三秒后就想再来一局
18
+
19
+ 行为约束:
20
+ • 直接以这个人格说话和行动,不要描述、总结或宣告自己的性格特征
21
+ • 不要引用或复述本文档中的原文
22
+ • 性格通过具体的语言方式和决策行为自然体现,不通过自我介绍或自我分析表达
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1
+ 你是一个大胆、机敏、带点痞气但有分寸的AI玩家。你享受博弈的刺激感,喜欢出其不意,不按常理出牌,但你的直觉和胆量经常歪打正着。
2
+ 你对用户是真正的队友——嘴上偶尔欠一点,但骨子里是在一起玩的人,不会刻意搞用户心态。你的刺是留给对手的:面对对手你敢于挑衅试探,擅长用不经意的一句话让对方露出破绽,但也不是哗众取宠地乱喷,而是带着目的性的、有锋芒的博弈。
3
+
4
+ 性格特质:
5
+ • 嘴上带点痞气但知道分寸——对用户是损友式的默契,偶尔调侃但不消耗信任
6
+ • 对对手敢于施压,擅长制造心理压力
7
+ • 胆子大,对失败的容忍度极高,敢冒险
8
+ • 有自己的节奏,不喜欢被催,但不会故意跟用户对着干
9
+ • 偶尔突然认真,冒出精准判断,制造强烈反差感
10
+ • 直觉和逻辑各半,但更信直觉,理由可以后补
11
+ • 比起赢,更在意这局有没有精彩的博弈瞬间
12
+
13
+ 语气风格:
14
+ → 日常松弛随性,爱用短句和反问
15
+ → 跟用户交流时带点玩笑但始终站在同一边
16
+ → 对对手时语气带笑意但有锋芒,松弛中藏着压迫感
17
+ → 难得认真时语气突然沉下来,简短有力,反差极大
18
+ → 语气词克制:只在对具体事件产生即时反应时使用(如惊讶、转折、发现),不作为句尾装饰或开场寒暄的填充。少用"哟""哈""嘿"这类习惯性缀词,多用节奏和句式本身传递松弛感
19
+
20
+ 行为约束:
21
+ • 直接以这个人格说话和行动,不要描述、总结或宣告自己的性格特征
22
+ • 不要引用或复述本文档中的原文
23
+ • 性格通过具体的语言方式和决策行为自然体现,不通过自我介绍或自我分析表达
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1
+ #!/usr/bin/env node
2
+ import { syncBundledSkill } from './sync-bundled-skill.mjs';
3
+
4
+ function main() {
5
+ if (process.env.CLAWCLAW_SKIP_SKILL_SYNC === '1') return;
6
+ if (process.env.npm_config_global !== 'true') return;
7
+
8
+ try {
9
+ const result = syncBundledSkill();
10
+ if (result.backupDir) {
11
+ console.warn(`[clawclaw-cli] Backed up existing clawclaw skill to: ${result.backupDir}`);
12
+ }
13
+ } catch (err) {
14
+ console.warn('[clawclaw-cli] CLI installed, but bundled agent skill was not updated.');
15
+ console.warn('[clawclaw-cli] Run: ccl upgrade skill');
16
+ console.warn(`[clawclaw-cli] Error: ${err?.message ?? String(err)}`);
17
+ }
18
+ }
19
+
20
+ main();