@jjlmoya/utils-tabletop 1.3.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +65 -0
- package/scripts/postinstall.mjs +27 -0
- package/src/category/TabletopCategorySEO.astro +14 -0
- package/src/category/i18n/de.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/en.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/es.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/fr.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/id.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/it.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/ja.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/ko.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/nl.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/pl.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/pt.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/ru.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/sv.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/tr.ts +27 -0
- package/src/category/i18n/zh.ts +27 -0
- package/src/category/index.ts +27 -0
- package/src/components/PreviewNavSidebar.astro +116 -0
- package/src/components/PreviewToolbar.astro +143 -0
- package/src/data.ts +10 -0
- package/src/entries.ts +10 -0
- package/src/env.d.ts +5 -0
- package/src/index.ts +21 -0
- package/src/layouts/PreviewLayout.astro +117 -0
- package/src/pages/[locale]/[slug].astro +161 -0
- package/src/pages/[locale].astro +251 -0
- package/src/pages/index.astro +4 -0
- package/src/tests/faq_count.test.ts +18 -0
- package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +29 -0
- package/src/tests/mocks/astro_mock.js +2 -0
- package/src/tests/no_en_dash.test.ts +41 -0
- package/src/tests/no_h1_in_components.test.ts +48 -0
- package/src/tests/schemas_fulfillment.test.ts +23 -0
- package/src/tests/seo_length.test.ts +22 -0
- package/src/tests/shared-test-helpers.ts +56 -0
- package/src/tests/slug_language_code_format.test.ts +23 -0
- package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
- package/src/tests/title_quality.test.ts +55 -0
- package/src/tests/tool_exports.test.ts +34 -0
- package/src/tests/tool_validation.test.ts +16 -0
- package/src/tool/board-game-timer/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/board-game-timer/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/board-game-timer/board-game-timer.css +1615 -0
- package/src/tool/board-game-timer/client.ts +17 -0
- package/src/tool/board-game-timer/component.astro +22 -0
- package/src/tool/board-game-timer/components/DuelTimer.astro +75 -0
- package/src/tool/board-game-timer/components/MultiplayerTimer.astro +58 -0
- package/src/tool/board-game-timer/components/SetupPanel.astro +155 -0
- package/src/tool/board-game-timer/components/StatsModal.astro +52 -0
- package/src/tool/board-game-timer/entry.ts +76 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/de.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/en.ts +304 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/es.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/fr.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/id.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/it.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/ja.ts +306 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/ko.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/nl.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/pl.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/pt.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/ru.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/sv.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/tr.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/zh.ts +303 -0
- package/src/tool/board-game-timer/index.ts +9 -0
- package/src/tool/board-game-timer/logic.test.ts +282 -0
- package/src/tool/board-game-timer/logic.ts +6 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/ColorHelper.ts +26 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/DuelViewManager.ts +120 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/FormatHelper.ts +12 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/GameRunner.ts +136 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/GameState.ts +48 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/MultiplayerViewManager.ts +163 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/SetupPanelManager.ts +209 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/SoundManager.ts +109 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/SpeechManager.ts +1 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/StatsManager.ts +87 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/StatsModalManager.ts +74 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerEngine.ts +175 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerEngineBase.ts +49 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerEngineClock.ts +127 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerStateHelper.ts +55 -0
- package/src/tool/board-game-timer/modules/particles.ts +108 -0
- package/src/tool/board-game-timer/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/board-game-timer/types.ts +97 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/client.ts +273 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/component.astro +75 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/components/DiceGrid.astro +55 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/components/RollHistorySection.astro +26 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/components/RollResultBanner.astro +10 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/components/StatsPanel.astro +36 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/dice-roller-simulator.css +1319 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/entry.ts +39 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/de.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/en.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/es.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/fr.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/id.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/it.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ja.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ko.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/nl.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/pl.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/pt.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/sv.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/tr.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/zh.ts +305 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/index.ts +9 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/modules/chart.ts +32 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/modules/history.ts +87 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/modules/particles.ts +22 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/seo.astro +16 -0
- package/src/tools.ts +9 -0
- package/src/types.ts +70 -0
|
@@ -0,0 +1,305 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
5
|
+
slug: 'tarnings-kalkylator-sannolikhet',
|
|
6
|
+
title: 'Tärningskalkylator och Sannolikhetssimulator',
|
|
7
|
+
description: 'Slå virtuella polyedriska tärningar (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100), lägg till modifierare och visa liveresultat och sannolikheter för bräd och rollspel.',
|
|
8
|
+
ui: {
|
|
9
|
+
title: 'Tärningskalkylator och Sannolikhetssimulator',
|
|
10
|
+
rollButton: 'Slå tärning',
|
|
11
|
+
clearButton: 'Rensa historik',
|
|
12
|
+
historyTitle: 'Slåhistorik',
|
|
13
|
+
noHistory: 'Inga slag har registrerats än. Lägg till tärningar och klicka på Slå för att börja.',
|
|
14
|
+
totalRolls: 'Totalt antal slag',
|
|
15
|
+
averageRoll: 'Genomsnittligt resultat',
|
|
16
|
+
lastRoll: 'Senaste totalt',
|
|
17
|
+
modifierLabel: 'Modifierare (+/-)',
|
|
18
|
+
probabilityTitle: 'Sannolikhetsanalys',
|
|
19
|
+
selectDice: 'Välj tärningar att slå',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
seo: [
|
|
22
|
+
{ type: 'title', text: 'Bemästra tabletop-odds: Hur tärningssannolikheter formar ditt spel', level: 2 },
|
|
23
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Polyedriska tärningar är hjärtat i rollspel och moderna brädspel. Oavsett om du siktar på ett högt räddningsslag i Dungeons & Dragons eller slår för resursproduktion, styrs resultatet av matematisk sannolikhet. Att förstå hur kombinationen av olika tärningstyper påverkar dina odds är avgörande for taktiskt beslutsfattande under spelets gång.' },
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
type: 'stats',
|
|
26
|
+
items: [
|
|
27
|
+
{ value: '5.0%', label: 'Chans för naturlig 20' },
|
|
28
|
+
{ value: '10.5', label: 'Genomsnittligt 3d6-slag' },
|
|
29
|
+
{ value: '9.75%', label: 'Naturlig 20 med fördel' },
|
|
30
|
+
],
|
|
31
|
+
columns: 3,
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{ type: 'title', text: 'Matematiken bakom flera tärningar: Varför 3d6 är säkrare än 1d20', level: 2 },
|
|
34
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'När du slår en enskild D20 har varje utfall från 1 till 20 en lika stor chans på 5%, vilket resulterar i en platt sannolikhetsfördelning. Men när du slår flera tärningar som 3d6, samlas resultaten runt det genomsnittliga värdet av 10.5. Denna klockkurva innebär att det är mycket mer sannolikt att du slår ett måttligt resultat än extrema värden, vilket ger stabilitet och minskar den svajiga karaktären hos enskilda tärningar.' },
|
|
35
|
+
{ type: 'title', text: 'D20-odds förklarade: Kritiska träffar, fummel och modifierares effekt', level: 2 },
|
|
36
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'En simpel modifierare på plus två kan drastiskt förändra sannolikheten för framgång, vilket förvandlar svåra uppgifter till hanterbara utmaningar. I många spelsystem representerar en naturlig 20 en automatisk kritisk träff (5% chans), medan en naturlig 1 är en kritisk miss (fummel). Visualisering av dessa utfall hjälper till att avmystifiera slumpen och låter dig planera dina taktiska drag med statistiskt stöd.' },
|
|
37
|
+
{
|
|
38
|
+
type: 'title',
|
|
39
|
+
text: 'Referenstabell för standard polyedriska tärningar',
|
|
40
|
+
level: 3,
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
type: 'table',
|
|
44
|
+
headers: ['Tärningstyp', 'Minsta slag', 'Högsta slag', 'Genomsnittligt resultat', 'Huvudroll i brädspel'],
|
|
45
|
+
rows: [
|
|
46
|
+
['D4', '1', '4', '2.5', 'Magiska pilar, dolkar, mindre faror'],
|
|
47
|
+
['D6', '1', '6', '3.5', 'Eldklot, standardvärd, attributkontroller'],
|
|
48
|
+
['D8', '1', '8', '4.5', 'Långsvärd, helande trollformler, medelstora vapen'],
|
|
49
|
+
['D10', '1', '10', '5.5', 'Hillebarder, cantrips, tiotal i percentilslag'],
|
|
50
|
+
['D12', '1', '12', '6.5', 'Stonyxor, barbarian hit points'],
|
|
51
|
+
['D20', '1', '20', '10.5', 'Räddningsslag, attackslag, färdighetskontroller'],
|
|
52
|
+
['D100', '1', '100', '50.5', 'Percentiltabeller, vild magi'],
|
|
53
|
+
],
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
type: 'tip',
|
|
57
|
+
title: 'Räkna ut tärningsgenomsnitt i huvudet',
|
|
58
|
+
html: 'För att hitta genomsnittet för en tärning, lägg ihop minsta (1) och högsta värde och dela med 2. D6-genomsnittet är till exempel (1 + 6) / 2 = 3.5. För flera tärningar multiplicerar du helt enkelt det genomsnittliga värdet med antalet tärningar (t.ex. 3d6-genomsnittet är 3 * 3.5 = 10.5). Att lägga till en platt modifierare adderar helt enkelt till detta genomsnitt (t.ex. 3d6 + 4 ger 14.5 i snitt).',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'title',
|
|
62
|
+
text: 'Jämförelse av platta kontra kurviga tärningssystem',
|
|
63
|
+
level: 3,
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'proscons',
|
|
67
|
+
title: 'D20 system kontra 3d6 klockkurvesystem',
|
|
68
|
+
items: [
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
pro: 'D20-system är snabba att räkna ut och har en konstant chans på 5% för kritiska träffar och fummel.',
|
|
71
|
+
con: 'D20-resultat är mycket svajiga, vilket gör att karaktärsskicklighet spelar mindre roll än tärningsturen.',
|
|
72
|
+
},
|
|
73
|
+
{
|
|
74
|
+
pro: '3d6-klockkurvor prioriterar genomsnittliga slag, vilket säkerställer att skickliga karaktärer sällan misslyckas med enkla uppgifter.',
|
|
75
|
+
con: '3d6-system kräver att man adderar tre tärningar och gör perfekta 18s (kritiskt) extremt sällsynta (0.46%).',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
],
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
type: 'title',
|
|
81
|
+
text: 'Förstå sannolikhetsmekanik',
|
|
82
|
+
level: 3,
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'comparative',
|
|
86
|
+
items: [
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
title: 'D20 system Linjärt',
|
|
89
|
+
description: 'Använder en enskild 20-sidig tärning för handlingar, där varje utfall har en lika stor chans på 5%. Hög varians skapar spänning men ger mindre stabilitet.',
|
|
90
|
+
icon: 'mdi:dice-d20',
|
|
91
|
+
highlight: false,
|
|
92
|
+
points: [
|
|
93
|
+
'Platt 5% chans per utfall',
|
|
94
|
+
'Hög varians och svängningar',
|
|
95
|
+
'Modifierare ökar framgången linjärt',
|
|
96
|
+
],
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
title: '3d6 system Klockkurva',
|
|
100
|
+
description: 'Adderar tre 6-sidiga tärningar, vilket skapar en normalfördelning centrerad kring 10.5. Resultaten är mycket stabila.',
|
|
101
|
+
icon: 'mdi:chart-bell-curve',
|
|
102
|
+
highlight: true,
|
|
103
|
+
points: [
|
|
104
|
+
'Genomsnittliga resultat är mycket troliga',
|
|
105
|
+
'Extrema resultat är extremt sällsynta',
|
|
106
|
+
'Modifierare har en icke-linjär effekt',
|
|
107
|
+
],
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
title: 'Percentilsystem (Slå under)',
|
|
111
|
+
description: 'Använder två 10-sidiga tärningar för att generera ett tal mellan 1 och 100. Målet är att slå under karaktärens värde, vilket gör chanserna tydliga direkt.',
|
|
112
|
+
icon: 'mdi:percent-box-outline',
|
|
113
|
+
highlight: false,
|
|
114
|
+
points: [
|
|
115
|
+
'Direkt procentuell chans till framgång',
|
|
116
|
+
'Enkelt att förstå vid en första anblick',
|
|
117
|
+
'Matematiskt tydlig utveckling av skicklighet',
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
columns: 3,
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
125
|
+
variant: 'info',
|
|
126
|
+
title: 'Spelarens misstag: Varför tärningar inte har något minne',
|
|
127
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
128
|
+
badge: 'PROBABILITY TIP',
|
|
129
|
+
html: 'Ett vanligt misstag i rollspel är tron att tidigare slag påverkar framtida resultat. Om du slår tre "1" i rad på en D20, kan du känna att ett högt slag är "på gång". I verkligheten är varje slag en oberoende händelse. Sannolikheten att slå en 20 på nästa slag är fortfarande exakt 5%. Att veta detta hjälper spelare att göra objektiva taktiska val.',
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
type: 'title',
|
|
133
|
+
text: 'Ordlista för tärningar & sannolikhet',
|
|
134
|
+
level: 3,
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'glossary',
|
|
138
|
+
items: [
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
term: 'Fördel & Nackdel',
|
|
141
|
+
definition: 'En mekanik där en spelare slår två D20 och tar antingen det högre resultatet (Fördel) eller det lägre (Nackdel). Fördel höjer genomsnittet från 10.5 till 13.8.',
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
term: 'Klockkurva (normalfördelning)',
|
|
145
|
+
definition: 'En sannolikhetsfördelning formad som en klocka, där resultat samlas runt det centrala genomsnittet. Det sker när man summerar flera tärningar (som 3d6 eller 2d10).',
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
term: 'Kritisk träff',
|
|
149
|
+
definition: 'En automatisk framgång som vanligtvis uppnås genom att slå det högsta värdet på en tärning (en naturlig 20 på en D20), vilket ofta ger extra skada.',
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
term: 'Kritiskt fummel',
|
|
153
|
+
definition: 'Ett automatiskt och ofta katastrofalt misslyckande, utlöst av att slå en 1:a på en D20.',
|
|
154
|
+
},
|
|
155
|
+
{
|
|
156
|
+
term: 'Förväntat värde',
|
|
157
|
+
definition: 'Det långsiktiga genomsnittliga resultatet av dina slag. För en enskild D6 är det förväntade värdet 3.5; för en D20 är det 10.5.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
term: 'Percentiltärningar',
|
|
161
|
+
definition: 'Ett par D10-tärningar (en som representerar tiotal, en som representerar ental) som slås tillsammans för att ge ett resultat mellan 1 och 100.',
|
|
162
|
+
},
|
|
163
|
+
],
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
],
|
|
166
|
+
faq: [
|
|
167
|
+
{
|
|
168
|
+
question: 'Hur fungerar sannolikhetssimulatorn?',
|
|
169
|
+
answer: 'Den beräknar den exakta sannolikhetsfördelningen för den valda tärningskombinationen och modifieraren med hjälp av kombinationsmatematik, så att du kan se dina chanser att slå över eller under målvärden.',
|
|
170
|
+
},
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
question: 'Vilka tärningar stöds?',
|
|
173
|
+
answer: 'Polyedriska tärningar som vanligtvis används i rollspel och brädspel, inklusive D4, D6, D8, D10, D12, D20 och D100.',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
question: 'Vad är modifierare och hur fungerar de?',
|
|
177
|
+
answer: 'Modifierare är fasta värden (+1, -2, etc.) som du lägger till eller drar ifrån ditt totala slag för att representera karaktärsfärdigheter, bonusar eller straff.',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
question: 'Vad innebär det att slå med Fördel eller Nackdel?',
|
|
181
|
+
answer: 'Att slå med Fördel innebär att du slår två D20-tärningar och väljer det högsta resultatet. Att slå med Nackdel innebär att du slår två D20-tärningar och väljer det lägsta resultatet. Detta är en vanlig mekanik i rollspel.',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
question: 'Vad är kritiska träffar och kritiska fummel?',
|
|
185
|
+
answer: 'En kritisk träff sker när en tärning visar sitt högsta värde (t.ex. en naturlig 20 på en D20), vilket oftast ger automatisk framgång eller dubbel skada. Ett kritiskt fummel inträffar när en tärning visar en 1:a, vilket innebär ett automatiskt och ofta kaotiskt misslyckande.',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
question: 'Hur beräknar simulatorn sannolikheter för slagen?',
|
|
189
|
+
answer: 'Simulatorn analyserar matematiskt varje möjligt utfall för dina valda tärningar och modifierare. Den visar sedan en procentuell sammanställning av hur troligt det är att du slår varje specifik summa.',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
{
|
|
192
|
+
question: 'Varför är ett 3d6-slag mer stabilt än att slå en enskild D20?',
|
|
193
|
+
answer: 'Att slå en enskild D20 ger varje siffra en lika stor chans på 5%. Att slå 3d6 skapar en klockkurva där resultaten tenderar att samlas kring genomsnittet 10.5, vilket gör extremt höga eller låga resultat sällsynta.',
|
|
194
|
+
},
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
bibliography,
|
|
197
|
+
howTo: [
|
|
198
|
+
{
|
|
199
|
+
name: 'Lägg till tärningar',
|
|
200
|
+
text: 'Klicka på tärningsknapparna för att lägga till dem i din aktiva tärningspool.',
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
name: 'Lägg till modifierare',
|
|
204
|
+
text: 'Ange ett positivt eller negativt modifierarvärde att lägga till på ditt totala resultat.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
name: 'Slå och se statistik',
|
|
208
|
+
text: 'Klicka på Slå-knappen för att se det animerade resultatet, historiken och sannolikhetsanalysen.',
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
],
|
|
211
|
+
schemas: [
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
214
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
215
|
+
'name': 'Tärningskalkylator och Sannolikhetssimulator',
|
|
216
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
217
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
218
|
+
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.'
|
|
219
|
+
},
|
|
220
|
+
{
|
|
221
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
222
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
223
|
+
'mainEntity': [
|
|
224
|
+
{
|
|
225
|
+
'@type': 'Question',
|
|
226
|
+
'name': 'Hur fungerar sannolikhetssimulatorn?',
|
|
227
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
228
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
229
|
+
'text': 'Den beräknar den exakta sannolikhetsfördelningen för den valda tärningskombinationen och modifieraren med hjälp av kombinationsmatematik, så att du kan se dina chanser att slå över eller under målvärden.'
|
|
230
|
+
}
|
|
231
|
+
},
|
|
232
|
+
{
|
|
233
|
+
'@type': 'Question',
|
|
234
|
+
'name': 'Vilka tärningar stöds?',
|
|
235
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
236
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
237
|
+
'text': 'Polyedriska tärningar som vanligtvis används i rollspel och brädspel, inklusive D4, D6, D8, D10, D12, D20 och D100.'
|
|
238
|
+
}
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@type': 'Question',
|
|
242
|
+
'name': 'Vad är modifierare och hur fungerar de?',
|
|
243
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
244
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
245
|
+
'text': 'Modifierare är fasta värden (+1, -2, etc.) som du lägger till eller drar ifrån ditt totala slag för att representera karaktärsfärdigheter, bonusar eller straff.'
|
|
246
|
+
}
|
|
247
|
+
},
|
|
248
|
+
{
|
|
249
|
+
'@type': 'Question',
|
|
250
|
+
'name': 'Vad innebär det att slå med Fördel eller Nackdel?',
|
|
251
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
252
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
253
|
+
'text': 'Att slå med Fördel innebär att du slår två D20-tärningar och väljer det högsta resultatet. Att slå med Nackdel innebär att du slår två D20-tärningar och väljer det lägsta resultatet. Detta är en vanlig mekanik i rollspel.'
|
|
254
|
+
}
|
|
255
|
+
},
|
|
256
|
+
{
|
|
257
|
+
'@type': 'Question',
|
|
258
|
+
'name': 'Vad är kritiska träffar och kritiska fummel?',
|
|
259
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
260
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
261
|
+
'text': 'En kritisk träff sker när en tärning visar sitt högsta värde (t.ex. en naturlig 20 på en D20), vilket oftast ger automatisk framgång eller dubbel skada. Ett kritiskt fummel inträffar när en tärning visar en 1:a, vilket innebär ett automatiskt och ofta kaotiskt misslyckande.'
|
|
262
|
+
}
|
|
263
|
+
},
|
|
264
|
+
{
|
|
265
|
+
'@type': 'Question',
|
|
266
|
+
'name': 'Hur beräknar simulatorn sannolikheter för slagen?',
|
|
267
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
268
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
269
|
+
'text': 'Simulatorn analyserar matematiskt varje möjligt utfall för dina valda tärningar och modifierare. Den visar sedan en procentuell sammanställning av how troligt det är att du slår varje specifik summa.'
|
|
270
|
+
}
|
|
271
|
+
},
|
|
272
|
+
{
|
|
273
|
+
'@type': 'Question',
|
|
274
|
+
'name': 'Varför är ett 3d6-slag mer stabilt än att slå en enskild D20?',
|
|
275
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
276
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
277
|
+
'text': 'Att slå en enskild D20 ger varje siffra en lika stor chans på 5%. Att slå 3d6 skapar en klockkurva där resultaten tenderar att samlas kring genomsnittet 10.5, vilket gör extremt höga eller låga resultat sällsynta.'
|
|
278
|
+
}
|
|
279
|
+
}
|
|
280
|
+
]
|
|
281
|
+
},
|
|
282
|
+
{
|
|
283
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
284
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
285
|
+
'name': 'How to Use the Dice Roller Simulator',
|
|
286
|
+
'step': [
|
|
287
|
+
{
|
|
288
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
289
|
+
'name': 'Lägg till tärningar',
|
|
290
|
+
'text': 'Klicka på tärningsknapparna för att lägga till dem i din aktiva tärningspool.'
|
|
291
|
+
},
|
|
292
|
+
{
|
|
293
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
294
|
+
'name': 'Lägg till modifierare',
|
|
295
|
+
'text': 'Ange ett positivt eller negativt modifierarvärde att lägga till på ditt totala resultat.'
|
|
296
|
+
},
|
|
297
|
+
{
|
|
298
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
299
|
+
'name': 'Slå och se statistik',
|
|
300
|
+
'text': 'Klicka på Slå-knappen för att se det animerade resultatet, historiken och sannolikhetsanalysen.'
|
|
301
|
+
}
|
|
302
|
+
]
|
|
303
|
+
}
|
|
304
|
+
],
|
|
305
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,305 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
5
|
+
slug: 'zar-atma-ve-olasilik-simulatoru',
|
|
6
|
+
title: 'Zar Atma & Olasılık Simülatörü',
|
|
7
|
+
description: 'Sanal çok yüzlü zarlar atın (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100), modifikasyonlar ekleyin ve masaüstü ve kutu oyunları için canlı istatistikleri ve atış olasılıklarını görüntüleyin.',
|
|
8
|
+
ui: {
|
|
9
|
+
title: 'Zar Atma & Olasılık Simülatörü',
|
|
10
|
+
rollButton: 'Zarları At',
|
|
11
|
+
clearButton: 'Geçmişi Temizle',
|
|
12
|
+
historyTitle: 'Atış Geçmişi',
|
|
13
|
+
noHistory: 'Henüz kaydedilen atış yok. Başlamak için zarları ekleyin ve Zarları At butonuna tıklayın.',
|
|
14
|
+
totalRolls: 'Toplam Atış',
|
|
15
|
+
averageRoll: 'Ortalama Sonuç',
|
|
16
|
+
lastRoll: 'Son Toplam',
|
|
17
|
+
modifierLabel: 'Değiştirici (+/-)',
|
|
18
|
+
probabilityTitle: 'Olasılık Analizi',
|
|
19
|
+
selectDice: 'Atılacak Zarları Seçin',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
seo: [
|
|
22
|
+
{ type: 'title', text: 'Masaüstü Oyun İhtiyacını Yönetmek: Çok Yüzlü Zarların Olasılığı Oyununuzu Nasıl Şekillendirir', level: 2 },
|
|
23
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Çok yüzlü zarlar, masaüstü rol yapma oyunlarının ve modern kutu oyunlarının kalbidir. Dungeons & Dragons\'da yüksek bir kurtarma atışı yapmayı hedeflerken veya kaynak üretimi için zar atarken, sonuç matematiksel olasılıklar tarafından yönetilir. Farklı zar türlerinin kombinasyonunun şansınızı nasıl etkilediğini anlamak, oyun sırasında taktiksel kararlar almak için hayati önem taşır.' },
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
type: 'stats',
|
|
26
|
+
items: [
|
|
27
|
+
{ value: '5.0%', label: 'Doğal 20 Şansı' },
|
|
28
|
+
{ value: '10.5', label: 'Ortalama 3d6 Atışı' },
|
|
29
|
+
{ value: '9.75%', label: 'Avantajlı Doğal 20' },
|
|
30
|
+
],
|
|
31
|
+
columns: 3,
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{ type: 'title', text: 'Birden Fazla Zarın Matematiği: Neden 3d6, 1d20\'den Daha Güvenlidir', level: 2 },
|
|
34
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Tek bir D20 attığınızda, 1\'den 20\'ye kadar her sonucun eşit %5 şansı vardır ve bu da düz bir olasılık dağılımı sağlar. Ancak 3d6 gibi birden fazla zar attığınızda, sonuçlar 10.5 ortalama değeri etrafında kümelenir. Bu çan eğrisi, uç değerler yerine orta düzey bir sonuç atma olasılığınızın çok daha yüksek olduğu anlamına gelir, tutarlılık sağlar ve tek zarın kararsız yapısını azaltır.' },
|
|
35
|
+
{ type: 'title', text: 'D20 Olasılıkları Açıklandı: Kritik Vuruşlar, Pifialar ve Değiştirici Etkisi', level: 2 },
|
|
36
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Artı iki gibi basit bir değiştirici, başarı olasılığını büyük ölçüde değiştirebilir, zor görevleri yönetilebilir zorluklara dönüştürebilir. Birçok oyun sisteminde doğal bir 20 otomatik kritik vuruşu (%5 şans) temsil ederken, doğal bir 1 kritik bir hatayı (pifia) temsil eder. Bu sonuçları görselleştirmek, rastgeleliği anlamaya yardımcı olur ve taktiksel hamlelerinizi istatistiksel destekle planlamanıza olanak tanır.' },
|
|
37
|
+
{
|
|
38
|
+
type: 'title',
|
|
39
|
+
text: 'Standart Çok Yüzlü Zarlar Referans Tablosu',
|
|
40
|
+
level: 3,
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
type: 'table',
|
|
44
|
+
headers: ['Zar Türü', 'Minimum Atış', 'Maksimum Atış', 'Ortalama Sonuç', 'Masaüstü RPG\'lerdeki Temel Rolü'],
|
|
45
|
+
rows: [
|
|
46
|
+
['D4', '1', '4', '2.5', 'Sihirli füzeler, hançerler, küçük tehlikeler'],
|
|
47
|
+
['D6', '1', '6', '3.5', 'Ateş topları, standart kılıçlar, özellik kontrolleri'],
|
|
48
|
+
['D8', '1', '8', '4.5', 'Uzun kılıçlar, iyileştirme büyüleri, orta boy silahlar'],
|
|
49
|
+
['D10', '1', '10', '5.5', 'Kargılar, temel büyüler, yüzdelik zarlar'],
|
|
50
|
+
['D12', '1', '12', '6.5', 'Çift elli baltalar, barbar can puanları'],
|
|
51
|
+
['D20', '1', '20', '10.5', 'Kurtarma atışları, saldırı atışları, yetenek kontrolleri'],
|
|
52
|
+
['D100', '1', '100', '50.5', 'Yüzdelik tablolar, vahşi sihir dalgalanmaları'],
|
|
53
|
+
],
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
type: 'tip',
|
|
57
|
+
title: 'Zar Ortalamalarını Zihinden Hesaplama',
|
|
58
|
+
html: 'Herhangi bir tekli zarın ortalamasını bulmak için minimum (1) ve maksimum değerleri toplayın, ardından 2\'ye bölün. Örneğin, bir D6 ortalaması (1 + 6) / 2 = 3.5\'tir. Birden fazla zar için, tekil ortalamayı zar sayısıyla çarpın (örneğin, 3d6 ortalaması 3 * 3.5 = 10.5\'tir). Düz bir değiştirici eklemek, bu ortalamaya eklenir (örneğin, 3d6 + 4 ortalama 14.5\'tir).',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'title',
|
|
62
|
+
text: 'Düz ve Eğri Zar Sistemlerinin Karşılaştırılması',
|
|
63
|
+
level: 3,
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'proscons',
|
|
67
|
+
title: 'D20 Sistemi vs. 3d6 Çan Eğrisi Sistemi',
|
|
68
|
+
items: [
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
pro: 'D20 sistemlerinin hesaplanması hızlıdır ve kritik vuruşlar ile hatalar için sabit %5 şansa sahiptir.',
|
|
71
|
+
con: 'D20 sonuçları oldukça değişkendir ve karakter becerisini zar şansından daha az etkili kılar.',
|
|
72
|
+
},
|
|
73
|
+
{
|
|
74
|
+
pro: '3d6 çan eğrileri ortalama atışları önceliklendirir, yüksek becerili karakterlerin basit görevlerde nadiren başarısız olmasını sağlar.',
|
|
75
|
+
con: '3d6 sistemleri üç zarı toplamayı gerektirir ve mükemmel 18\'leri (kritik) son derece nadir hale getirir (%0.46).',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
],
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
type: 'title',
|
|
81
|
+
text: 'Olasılık Mekaniğini Anlamak',
|
|
82
|
+
level: 3,
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'comparative',
|
|
86
|
+
items: [
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
title: 'D20 Sistemi (Doğrusal)',
|
|
89
|
+
description: 'Eylemler için tek bir 20 yüzlü zar kullanır, burada her sonucun eşit %5 şansı vardır. Yüksek varyans heyecan yaratır ancak tutarlılığı azaltır.',
|
|
90
|
+
icon: 'mdi:dice-d20',
|
|
91
|
+
highlight: false,
|
|
92
|
+
points: [
|
|
93
|
+
'Sonuç başına düz %5 şans',
|
|
94
|
+
'Yüksek varyans ve dalgalanmalar',
|
|
95
|
+
'Değiştiriciler başarıyı doğrusal olarak artırır',
|
|
96
|
+
],
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
title: '3d6 Sistemi (Çan Eğrisi)',
|
|
100
|
+
description: 'Üç adet 6 yüzlü zarı toplayarak 10.5 merkezli bir normal dağılım oluşturur. Sonuçlar oldukça tutarlıdır.',
|
|
101
|
+
icon: 'mdi:chart-bell-curve',
|
|
102
|
+
highlight: true,
|
|
103
|
+
points: [
|
|
104
|
+
'Ortalama sonuçların çıkma olasılığı yüksek',
|
|
105
|
+
'Uç sonuçlar son derece nadir',
|
|
106
|
+
'Değiştiricilerin doğrusal olmayan bir etkisi vardır',
|
|
107
|
+
],
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
title: 'Yüzdelik Sistem (Altında Atma)',
|
|
111
|
+
description: '1 ile 100 arasında bir sayı elde etmek için iki adet 10 yüzlü zar kullanır. Amaç karakter değerinin altında atmaktır, bu da şansı anında netleştirir.',
|
|
112
|
+
icon: 'mdi:percent-box-outline',
|
|
113
|
+
highlight: false,
|
|
114
|
+
points: [
|
|
115
|
+
'Doğrudan yüzdelik başarı oranı',
|
|
116
|
+
'Bir bakışta kolayca anlaşılır',
|
|
117
|
+
'Beceri ilerlemesi matematiksel olarak nettir',
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
columns: 3,
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
125
|
+
variant: 'info',
|
|
126
|
+
title: 'Kumarbazın Yanılgısı: Zarların Neden Hafızası Yoktur',
|
|
127
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
128
|
+
badge: 'PROBABILITY TIP',
|
|
129
|
+
html: 'Masaüstü oyunlarında yaygın bir hata, geçmiş atışların gelecekteki sonuçları etkilediği inancıdır. D20\'de arka arkaya üç kez "1" atarsanız, yüksek bir atışın "zamanının geldiğini" hissedebilirsiniz. Gerçekte, her atış bağımsız bir olaydır. Bir sonraki atışta 20 atma olasılığı hala tam olarak %5\'tir. Bunu bilmek, oyuncuların nesnel taktiksel seçimler yapmasına yardımcı olur.',
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
type: 'title',
|
|
133
|
+
text: 'Zarlar & Masaüstü Olasılık Terimleri Sözlüğü',
|
|
134
|
+
level: 3,
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'glossary',
|
|
138
|
+
items: [
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
term: 'Avantaj & Dezavantaj',
|
|
141
|
+
definition: 'Bir oyuncunun iki D20 atıp daha yüksek (Avantaj) veya daha düşük (Dezavantaj) sonucu aldığı bir mekanik. Avantaj, ortalama atışı 10.5\'ten 13.8\'e yükseltir.',
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
term: 'Çan Eğrisi (Normal Dağılım)',
|
|
145
|
+
definition: 'Sonuçların merkezi ortalama etrafında kümelendiği çan şeklinde bir olasılık dağılımı. Birden fazla zar toplandığında (3d6 veya 2d10 gibi) oluşur.',
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
term: 'Kritik Vuruş',
|
|
149
|
+
definition: 'Genellikle zarda maksimum değerin elde edilmesiyle (D20\'de doğal 20) sağlanan otomatik başarı, sıklıkla ekstra hasar veya özel efektleri tetikler.',
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
term: 'Kritik Hata',
|
|
153
|
+
definition: 'D20\'de 1 atılarak tetiklenen, otomatik ve genellikle komik veya yıkıcı sonuçları olan başarısızlık.',
|
|
154
|
+
},
|
|
155
|
+
{
|
|
156
|
+
term: 'Beklenen Değer',
|
|
157
|
+
definition: 'Atışlarınızın uzun vadeli ortalama sonucu. Tek bir D6 için beklenen değer 3.5; tek bir D20 için ise 10.5\'tir.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
term: 'Yüzdelik Zarlar',
|
|
161
|
+
definition: '1 ile 100 arasında bir sayı elde etmek için birlikte atılan bir çift D10 zarı (biri onlar basamağını, diğeri birler basamağını temsil eder).',
|
|
162
|
+
},
|
|
163
|
+
],
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
],
|
|
166
|
+
faq: [
|
|
167
|
+
{
|
|
168
|
+
question: 'Olasılık simülatörü nasıl çalışır?',
|
|
169
|
+
answer: 'Matematiksel kombinasyonları kullanarak seçilen zar kombinasyonu ve değiştirici için tam olasılık dağılımını hesaplar, böylece hedef değerlerin üzerinde veya altında atma şansınızı görmenizi sağlar.',
|
|
170
|
+
},
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
question: 'Hangi zarlar destekleniyor?',
|
|
173
|
+
answer: 'Masaüstü RPG\'lerde ve kutu oyunlarında yaygın olarak kullanılan D4, D6, D8, D10, D12, D20 ve D100 dahil olmak üzere tüm çok yüzlü zarlar desteklenir.',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
question: 'Değiştiriciler nedir ve nasıl çalışır?',
|
|
177
|
+
answer: 'Değiştiriciler, karakter becerilerini, bonusları veya cezaları temsil etmek için toplam zar toplamınıza eklediğiniz veya çıkardığınız sabit değerlerdir (+1, -2 vb.).',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
question: 'Avantaj veya Dezavantajlı zar atmak ne anlama gelir?',
|
|
181
|
+
answer: 'Avantajlı zar atmak, iki D20 zarı atıp daha yüksek olan sonucu seçmek anlamına gelir. Dezavantajlı zar atmak ise iki D20 zarı atıp daha düşük olan sonucu seçmektir. Bu, masaüstü RPG\'lerde yaygın bir mekaniktir.',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
question: 'Kritik vuruşlar ve kritik hatalar nelerdir?',
|
|
185
|
+
answer: 'Kritik vuruş, bir zarın maksimum değerine ulaştığında (D20\'de doğal 20 gibi) gerçekleşen ve genellikle otomatik başarı veya iki kat hasar veren olaydır. Kritik hata ise 1 atıldığında gerçekleşir ve otomatik, genellikle talihsiz bir başarısızlıkla sonuçlanır.',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
question: 'Simülatör zar atma olasılıklarını nasıl hesaplar?',
|
|
189
|
+
answer: 'Simülatör, seçtiğiniz zar havuzu ve değiştiricinin olası her sonucunu matematiksel olarak analiz eder. Ardından her bir toplam sonucu elde etme olasılığınızı yüzde olarak sunar.',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
{
|
|
192
|
+
question: 'Neden 3d6 atmak tek bir D20 atmaktan daha tutarlıdır?',
|
|
193
|
+
answer: 'Tek bir D20 atmak her sayı için eşit %5 şans verir. 3d6 atmak, sonuçların 10.5 ortalaması etrafında kümelendiği bir çan eğrisi oluşturarak aşırı yüksek veya düşük sonuçların nadir olmasını sağlar.',
|
|
194
|
+
},
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
bibliography,
|
|
197
|
+
howTo: [
|
|
198
|
+
{
|
|
199
|
+
name: 'Zar Ekle',
|
|
200
|
+
text: 'Aktif zar havuzunuza eklemek için zar butonlarına tıklayın.',
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
name: 'Değiştirici Ekle',
|
|
204
|
+
text: 'Toplamınıza eklemek için pozitif veya negatif bir değiştirici değeri girin.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
name: 'At ve İstatistikleri Gör',
|
|
208
|
+
text: 'Görsel sonuçları, geçmişi ve olasılık analizini görmek için Zarları At butonuna tıklayın.',
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
],
|
|
211
|
+
schemas: [
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
214
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
215
|
+
'name': 'Zar Atma & Olasılık Simülatörü',
|
|
216
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
217
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
218
|
+
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.'
|
|
219
|
+
},
|
|
220
|
+
{
|
|
221
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
222
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
223
|
+
'mainEntity': [
|
|
224
|
+
{
|
|
225
|
+
'@type': 'Question',
|
|
226
|
+
'name': 'Olasılık simülatörü nasıl çalışır?',
|
|
227
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
228
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
229
|
+
'text': 'Matematiksel kombinasyonları kullanarak seçilen zar kombinasyonu ve değiştirici için tam olasılık dağılımını hesaplar, böylece hedef değerlerin üzerinde veya altında atma şansınızı görmenizi sağlar.'
|
|
230
|
+
}
|
|
231
|
+
},
|
|
232
|
+
{
|
|
233
|
+
'@type': 'Question',
|
|
234
|
+
'name': 'Hangi zarlar destekleniyor?',
|
|
235
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
236
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
237
|
+
'text': 'Masaüstü RPG\'lerde ve kutu oyunlarında yaygın olarak kullanılan D4, D6, D8, D10, D12, D20 ve D100 dahil olmak üzere tüm çok yüzlü zarlar desteklenir.'
|
|
238
|
+
}
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@type': 'Question',
|
|
242
|
+
'name': 'Değiştiriciler nedir ve nasıl çalışır?',
|
|
243
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
244
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
245
|
+
'text': 'Değiştiriciler, karakter becerilerini, bonusları veya cezaları temsil etmek için toplam zar toplamınıza eklediğiniz veya çıkardığınız sabit değerlerdir (+1, -2 vb.).'
|
|
246
|
+
}
|
|
247
|
+
},
|
|
248
|
+
{
|
|
249
|
+
'@type': 'Question',
|
|
250
|
+
'name': 'Avantaj veya Dezavantajlı zar atmak ne anlama gelir?',
|
|
251
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
252
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
253
|
+
'text': 'Avantajlı zar atmak, iki D20 zarı atıp daha yüksek olan sonucu seçmek anlamına gelir. Dezavantajlı zar atmak ise iki D20 zarı atıp daha düşük olan sonucu seçmektir. Bu, masaüstü RPG\'lerde yaygın bir mekaniktir.'
|
|
254
|
+
}
|
|
255
|
+
},
|
|
256
|
+
{
|
|
257
|
+
'@type': 'Question',
|
|
258
|
+
'name': 'Kritik vuruşlar ve kritik hatalar nelerdir?',
|
|
259
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
260
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
261
|
+
'text': 'Kritik vuruş, bir zarın maksimum değerine ulaştığında (D20\'de doğal 20 gibi) gerçekleşen ve genellikle otomatik başarı veya iki kat hasar veren olaydır. Kritik hata ise 1 atıldığında gerçekleşir ve otomatik, genellikle talihsiz bir başarısızlıkla sonuçlanır.'
|
|
262
|
+
}
|
|
263
|
+
},
|
|
264
|
+
{
|
|
265
|
+
'@type': 'Question',
|
|
266
|
+
'name': 'Simülatör zar atma olasılıklarını nasıl hesaplar?',
|
|
267
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
268
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
269
|
+
'text': 'Simülatör, seçtiğiniz zar havuzu ve değiştiricinin olası her sonucunu matematiksel olarak analiz eder. Ardından her bir toplam sonucu elde etme olasılığınızı yüzde olarak sunar.'
|
|
270
|
+
}
|
|
271
|
+
},
|
|
272
|
+
{
|
|
273
|
+
'@type': 'Question',
|
|
274
|
+
'name': 'Neden 3d6 atmak tek bir D20 atmaktan daha tutarlıdır?',
|
|
275
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
276
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
277
|
+
'text': 'Tek bir D20 atmak her sayı için eşit %5 şans verir. 3d6 atmak, sonuçların 10.5 ortalaması etrafında kümelendiği bir çan eğrisi oluşturarak aşırı yüksek veya düşük sonuçların nadir olmasını sağlar.'
|
|
278
|
+
}
|
|
279
|
+
}
|
|
280
|
+
]
|
|
281
|
+
},
|
|
282
|
+
{
|
|
283
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
284
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
285
|
+
'name': 'How to Use the Dice Roller Simulator',
|
|
286
|
+
'step': [
|
|
287
|
+
{
|
|
288
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
289
|
+
'name': 'Zar Ekle',
|
|
290
|
+
'text': 'Aktif zar havuzunuza eklemek için zar butonlarına tıklayın.'
|
|
291
|
+
},
|
|
292
|
+
{
|
|
293
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
294
|
+
'name': 'Değiştirici Ekle',
|
|
295
|
+
'text': 'Toplamınıza eklemek için pozitif veya negatif bir değiştirici değeri girin.'
|
|
296
|
+
},
|
|
297
|
+
{
|
|
298
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
299
|
+
'name': 'At ve İstatistikleri Gör',
|
|
300
|
+
'text': 'Görsel sonuçları, geçmişi ve olasılık analizini görmek için Zarları At butonuna tıklayın.'
|
|
301
|
+
}
|
|
302
|
+
]
|
|
303
|
+
}
|
|
304
|
+
],
|
|
305
|
+
};
|