@jjlmoya/utils-tabletop 1.3.0
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|
@@ -0,0 +1,305 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
5
|
+
slug: 'tirador-dados-simulador-probabilidad',
|
|
6
|
+
title: 'Tirador de Dados y Simulador de Probabilidad',
|
|
7
|
+
description: 'Lanza dados poliédricos virtuales (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100), añade modificadores y visualiza estadísticas en tiempo real y probabilidades de lanzamiento para juegos de mesa y de rol.',
|
|
8
|
+
ui: {
|
|
9
|
+
title: 'Tirador de Dados y Simulador de Probabilidad',
|
|
10
|
+
rollButton: 'Lanzar dados',
|
|
11
|
+
clearButton: 'Borrar historial',
|
|
12
|
+
historyTitle: 'Historial de tiradas',
|
|
13
|
+
noHistory: 'Aún no hay tiradas registradas. Añade dados y pulsa Lanzar para empezar.',
|
|
14
|
+
totalRolls: 'Tiradas totales',
|
|
15
|
+
averageRoll: 'Resultado medio',
|
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16
|
+
lastRoll: 'Último total',
|
|
17
|
+
modifierLabel: 'Modificador (+/-)',
|
|
18
|
+
probabilityTitle: 'Análisis de probabilidad',
|
|
19
|
+
selectDice: 'Selecciona los dados para lanzar',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
seo: [
|
|
22
|
+
{ type: 'title', text: 'Dominando las probabilidades: Cómo afecta la estadística de los dados a tu juego', level: 2 },
|
|
23
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Los dados poliédricos son el alma de los juegos de rol y de mesa modernos. Ya sea que busques superar una tirada de salvación en Dungeons & Dragons o lanzar para obtener recursos, el resultado se rige por la probabilidad matemática. Comprender cómo influye la combinación de diferentes tipos de dados en tus opciones de éxito es clave para tomar decisiones tácticas durante la partida.' },
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
type: 'stats',
|
|
26
|
+
items: [
|
|
27
|
+
{ value: '5.0%', label: 'Probabilidad de 20 natural' },
|
|
28
|
+
{ value: '10.5', label: 'Media de una tirada de 3d6' },
|
|
29
|
+
{ value: '9.75%', label: '20 natural con ventaja' },
|
|
30
|
+
],
|
|
31
|
+
columns: 3,
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{ type: 'title', text: 'La matemática tras varios dados: Por qué 3d6 es más seguro que 1d20', level: 2 },
|
|
34
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Al lanzar un solo D20, cada resultado del 1 al 20 tiene la misma probabilidad del 5%, dando lugar a una distribución plana. En cambio, al lanzar varios dados como 3d6, los resultados se concentran en torno al valor medio de 10.5. Esta curva de campana implica que es mucho más probable obtener un resultado moderado que valores extremos, aportando consistencia y reduciendo la aleatoriedad extrema de las tiradas de un único dado.' },
|
|
35
|
+
{ type: 'title', text: 'Probabilidades del D20: Críticos, pifias e impacto de los modificadores', level: 2 },
|
|
36
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Un simple modificador de más dos puede cambiar drásticamente la probabilidad de éxito, transformando tareas difíciles en retos asequibles. En muchos sistemas de juego, un 20 natural representa un éxito crítico automático (un 5% de probabilidad), mientras que un 1 natural es una pifia o fallo crítico. Visualizar estos resultados ayuda a desmitificar el azar y te permite planificar tus movimientos tácticos con respaldo estadístico.' },
|
|
37
|
+
{
|
|
38
|
+
type: 'title',
|
|
39
|
+
text: 'Tabla de referencia de dados poliédricos estándar',
|
|
40
|
+
level: 3,
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
type: 'table',
|
|
44
|
+
headers: ['Tipo de dado', 'Tirada mínima', 'Tirada máxima', 'Resultado medio', 'Rol principal en juegos de rol'],
|
|
45
|
+
rows: [
|
|
46
|
+
['D4', '1', '4', '2.5', 'Proyectiles mágicos, dagas, peligros menores'],
|
|
47
|
+
['D6', '1', '6', '3.5', 'Bolas de fuego, espadas comunes, pruebas de atributo'],
|
|
48
|
+
['D8', '1', '8', '4.5', 'Espadas largas, conjuros de curación, armas medianas'],
|
|
49
|
+
['D10', '1', '10', '5.5', 'Alabardas, trucos de daño, decenas de percentil'],
|
|
50
|
+
['D12', '1', '12', '6.5', 'Grandes hachas, puntos de golpe de bárbaro'],
|
|
51
|
+
['D20', '1', '20', '10.5', 'Tiradas de salvación, ataques, pruebas de habilidad'],
|
|
52
|
+
['D100', '1', '100', '50.5', 'Tablas de percentiles, efectos de magia salvaje'],
|
|
53
|
+
],
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
type: 'tip',
|
|
57
|
+
title: 'Cómo calcular medias de dados mentalmente',
|
|
58
|
+
html: 'Para hallar la media de cualquier dado, suma el valor mínimo (1) y el máximo, y divide entre 2. Por ejemplo, la media de un D6 es (1 + 6) / 2 = 3.5. Para varios dados, multiplica la media de uno solo por el número de dados (la media de 3d6 es 3 * 3.5 = 10.5). Sumar un modificador plano simplemente añade su valor al total (3d6 + 4 promedia 14.5).',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'title',
|
|
62
|
+
text: 'Comparación de sistemas de dados planos y curvos',
|
|
63
|
+
level: 3,
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'proscons',
|
|
67
|
+
title: 'Sistema D20 frente a sistema de curva de campana de 3d6',
|
|
68
|
+
items: [
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
pro: 'Los sistemas D20 son muy rápidos de calcular y ofrecen un 5% fijo para críticos y pifias.',
|
|
71
|
+
con: 'Los resultados de D20 son muy inestables, haciendo que la habilidad del personaje dependa demasiado del azar.',
|
|
72
|
+
},
|
|
73
|
+
{
|
|
74
|
+
pro: 'Las curvas de campana de 3d6 priorizan los resultados medios, garantizando que los personajes hábiles rara vez fallen tareas fáciles.',
|
|
75
|
+
con: 'Los sistemas de 3d6 exigen sumar tres dados y hacen que los impactos críticos (un 18 perfecto) sean extremadamente raros (0.46%).',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
],
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
type: 'title',
|
|
81
|
+
text: 'Comprendiendo las mecánicas de probabilidad',
|
|
82
|
+
level: 3,
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'comparative',
|
|
86
|
+
items: [
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
title: 'Sistema D20 (Lineal)',
|
|
89
|
+
description: 'Usa un único dado de 20 caras para las acciones, donde cada resultado tiene un 5% de probabilidad. Su alta variación y aleatoriedad generan emoción, pero reducen la consistencia.',
|
|
90
|
+
icon: 'mdi:dice-d20',
|
|
91
|
+
highlight: false,
|
|
92
|
+
points: [
|
|
93
|
+
'5% de probabilidad fija por resultado',
|
|
94
|
+
'Alta variación y fluctuación',
|
|
95
|
+
'Los modificadores afectan al éxito de forma lineal',
|
|
96
|
+
],
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
title: 'Sistema 3d6 (Curva de campana)',
|
|
100
|
+
description: 'Suma tres dados de 6 caras, creando una distribución normal centrada en 10.5. Los resultados son muy consistentes, haciendo que las desviaciones extremas sean inusuales.',
|
|
101
|
+
icon: 'mdi:chart-bell-curve',
|
|
102
|
+
highlight: true,
|
|
103
|
+
points: [
|
|
104
|
+
'Resultados medios muy probables',
|
|
105
|
+
'Resultados extremos muy poco comunes',
|
|
106
|
+
'Los modificadores tienen un impacto no lineal',
|
|
107
|
+
],
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
title: 'Sistema percentil (Tirada por debajo)',
|
|
111
|
+
description: 'Usa dos dados de 10 caras para obtener un número entre 1 y 100. El objetivo es sacar menos de la puntuación del personaje, haciendo que las opciones de éxito sean transparentes.',
|
|
112
|
+
icon: 'mdi:percent-box-outline',
|
|
113
|
+
highlight: false,
|
|
114
|
+
points: [
|
|
115
|
+
'Porcentaje directo de probabilidad de éxito',
|
|
116
|
+
'Fácil de entender a primera vista',
|
|
117
|
+
'El progreso del personaje es claro matemáticamente',
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
columns: 3,
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
125
|
+
variant: 'info',
|
|
126
|
+
title: 'La falacia del apostador: Por qué los dados no tienen memoria',
|
|
127
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
128
|
+
badge: 'PROBABILITY TIP',
|
|
129
|
+
html: 'Un error frecuente al jugar al rol es creer que las tiradas previas afectan a las futuras. Si sacas tres "1" seguidos en un D20, podrías sentir que una tirada alta "tiene que salir". En realidad, cada tirada es independiente. La probabilidad de sacar un 20 en la siguiente tirada sigue siendo exactamente del 5%. Conocer esto ayuda a tomar decisiones objetivas.',
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
type: 'title',
|
|
133
|
+
text: 'Glosario de dados y probabilidad en juegos de mesa',
|
|
134
|
+
level: 3,
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'glossary',
|
|
138
|
+
items: [
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
term: 'Ventaja y Desventaja',
|
|
141
|
+
definition: 'Mecánica por la que un jugador lanza dos D20 y elige el resultado más alto (Ventaja) o el más bajo (Desventaja). La ventaja eleva la media de 10.5 a 13.8.',
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
term: 'Curva de campana (distribución normal)',
|
|
145
|
+
definition: 'Distribución en la que los resultados se concentran en torno al valor medio. Ocurre al sumar varios dados (como 3d6 o 2d10).',
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
term: 'Éxito crítico',
|
|
149
|
+
definition: 'Éxito automático que se logra al obtener el número máximo del dado (un 20 natural en un D20), lo que suele otorgar bonificaciones o daño extra.',
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
term: 'Pifia (fallo crítico)',
|
|
153
|
+
definition: 'Fallo automático de consecuencias catastróficas o cómicas, provocado al obtener un 1 en un D20.',
|
|
154
|
+
},
|
|
155
|
+
{
|
|
156
|
+
term: 'Valor esperado',
|
|
157
|
+
definition: 'La media de resultados de tus tiradas a largo plazo. Para un único D6 es 3.5; para un D20 es 10.5.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
term: 'Dados percentiles',
|
|
161
|
+
definition: 'Pareja de dados de 10 caras (uno para las decenas y otro para las unidades) que se lanzan juntos para obtener un resultado del 1 al 100.',
|
|
162
|
+
},
|
|
163
|
+
],
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
],
|
|
166
|
+
faq: [
|
|
167
|
+
{
|
|
168
|
+
question: '¿Cómo funciona el simulador de probabilidad?',
|
|
169
|
+
answer: 'Calcula la distribución exacta de probabilidad para la combinación de dados y el modificador elegidos mediante combinatoria matemática, permitiéndote ver tus opciones de quedar por encima o por debajo de ciertos valores.',
|
|
170
|
+
},
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
question: '¿Qué dados son compatibles?',
|
|
173
|
+
answer: 'Todos los dados poliédricos habituales de los juegos de rol y mesa: D4, D6, D8, D10, D12, D20 y D100.',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
question: '¿Qué son los modificadores y cómo funcionan?',
|
|
177
|
+
answer: 'Son valores fijos (+1, -2, etc.) que sumas o restas a tu resultado final de dados para representar bonos o penalizaciones de tu personaje.',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
question: '¿Qué significa tirar con ventaja o desventaja?',
|
|
181
|
+
answer: 'Tirar con ventaja significa lanzar dos dados D20 y quedarse con el resultado más alto. Con desventaja se lanzan dos y te quedas con el más bajo. Es una mecánica popular en juegos de rol.',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
question: '¿Qué son los éxitos críticos y las pifias?',
|
|
185
|
+
answer: 'Un éxito crítico ocurre cuando sacas el máximo del dado (un 20 natural en D20), garantizando el éxito. Una pifia es sacar un 1 en el dado, lo que garantiza el fallo.',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
question: '¿Cómo calcula el simulador las probabilidades de las tiradas?',
|
|
189
|
+
answer: 'Analiza matemáticamente todas las combinaciones posibles de tus dados y modificadores para ofrecerte el porcentaje exacto de probabilidad de cada total.',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
{
|
|
192
|
+
question: '¿Por qué una tirada de 3d6 es más consistente que lanzar un D20?',
|
|
193
|
+
answer: 'Un D20 ofrece un 5% plano para cada número. Una tirada de 3d6 forma una curva de campana, haciendo que los resultados cercanos a 10.5 sean muy probables, mientras que los extremos son raros.',
|
|
194
|
+
},
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
bibliography,
|
|
197
|
+
howTo: [
|
|
198
|
+
{
|
|
199
|
+
name: 'Añadir dados',
|
|
200
|
+
text: 'Haz clic en los botones de dados para añadirlos a tu reserva activa.',
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
name: 'Añadir modificador',
|
|
204
|
+
text: 'Introduce un valor positivo o negativo para sumarlo o restarlo al total.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
name: 'Lanzar y ver estadísticas',
|
|
208
|
+
text: 'Pulsa el botón Lanzar para ver las animaciones de resultados, el historial y el análisis de probabilidades.',
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
],
|
|
211
|
+
schemas: [
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
214
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
215
|
+
'name': 'Tirador de Dados y Simulador de Probabilidad',
|
|
216
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
217
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
218
|
+
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.'
|
|
219
|
+
},
|
|
220
|
+
{
|
|
221
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
222
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
223
|
+
'mainEntity': [
|
|
224
|
+
{
|
|
225
|
+
'@type': 'Question',
|
|
226
|
+
'name': '¿Cómo funciona el simulador de probabilidad?',
|
|
227
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
228
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
229
|
+
'text': 'Calcula la distribución exacta de probabilidad para la combinación de dados y el modificador elegidos mediante combinatoria matemática, permitiéndote ver tus opciones de quedar por encima o por debajo de ciertos valores.'
|
|
230
|
+
}
|
|
231
|
+
},
|
|
232
|
+
{
|
|
233
|
+
'@type': 'Question',
|
|
234
|
+
'name': '¿Qué dados son compatibles?',
|
|
235
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
236
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
237
|
+
'text': 'Todos los dados poliédricos habituales de los juegos de rol y mesa: D4, D6, D8, D10, D12, D20 y D100.'
|
|
238
|
+
}
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@type': 'Question',
|
|
242
|
+
'name': '¿Qué son los modificadores y cómo funcionan?',
|
|
243
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
244
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
245
|
+
'text': 'Son valores fijos (+1, -2, etc.) que sumas o restas a tu resultado final de dados para representar bonos o penalizaciones de tu personaje.'
|
|
246
|
+
}
|
|
247
|
+
},
|
|
248
|
+
{
|
|
249
|
+
'@type': 'Question',
|
|
250
|
+
'name': '¿Qué significa tirar con ventaja o desventaja?',
|
|
251
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
252
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
253
|
+
'text': 'Tirar con ventaja significa lanzar dos dados D20 y quedarse con el resultado más alto. Con desventaja se lanzan dos y te quedas con el más bajo. Es una mecánica popular en juegos de rol.'
|
|
254
|
+
}
|
|
255
|
+
},
|
|
256
|
+
{
|
|
257
|
+
'@type': 'Question',
|
|
258
|
+
'name': '¿Qué son los éxitos críticos y las pifias?',
|
|
259
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
260
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
261
|
+
'text': 'Un éxito crítico ocurre cuando sacas el máximo del dado (un 20 natural en D20), garantizando el éxito. Una pifia es sacar un 1 en el dado, lo que garantiza el fallo.'
|
|
262
|
+
}
|
|
263
|
+
},
|
|
264
|
+
{
|
|
265
|
+
'@type': 'Question',
|
|
266
|
+
'name': '¿Cómo calcula el simulador las probabilidades de las tiradas?',
|
|
267
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
268
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
269
|
+
'text': 'Analiza matemáticamente todas las combinaciones posibles de tus dados y modificadores para ofrecerte el porcentaje exacto de probabilidad de cada total.'
|
|
270
|
+
}
|
|
271
|
+
},
|
|
272
|
+
{
|
|
273
|
+
'@type': 'Question',
|
|
274
|
+
'name': '¿Por qué una tirada de 3d6 es más consistente que lanzar un D20?',
|
|
275
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
276
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
277
|
+
'text': 'Un D20 ofrece un 5% plano para cada número. Una tirada de 3d6 forma una curva de campana, haciendo que los resultados cercanos a 10.5 sean muy probables, mientras que los extremos son raros.'
|
|
278
|
+
}
|
|
279
|
+
}
|
|
280
|
+
]
|
|
281
|
+
},
|
|
282
|
+
{
|
|
283
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
284
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
285
|
+
'name': 'How to Use the Dice Roller Simulator',
|
|
286
|
+
'step': [
|
|
287
|
+
{
|
|
288
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
289
|
+
'name': 'Añadir dados',
|
|
290
|
+
'text': 'Haz clic en los botones de dados para añadirlos a tu reserva activa.'
|
|
291
|
+
},
|
|
292
|
+
{
|
|
293
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
294
|
+
'name': 'Añadir modificador',
|
|
295
|
+
'text': 'Introduce un valor positivo o negativo para sumarlo o restarlo al total.'
|
|
296
|
+
},
|
|
297
|
+
{
|
|
298
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
299
|
+
'name': 'Lanzar y ver estadísticas',
|
|
300
|
+
'text': 'Pulsa el botón Lanzar para ver las animaciones de resultados, el historial y el análisis de probabilidades.'
|
|
301
|
+
}
|
|
302
|
+
]
|
|
303
|
+
}
|
|
304
|
+
],
|
|
305
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,305 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
5
|
+
slug: 'lanceur-des-simulateur-probabilite',
|
|
6
|
+
title: 'Lanceur de Dés & Simulateur de Probabilités',
|
|
7
|
+
description: 'Lancez des dés polyédriques virtuels (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100), ajoutez des modificateurs et affichez des statistiques et des probabilités de lancer en direct pour les jeux de société et de rôle.',
|
|
8
|
+
ui: {
|
|
9
|
+
title: 'Lanceur de Dés & Simulateur de Probabilités',
|
|
10
|
+
rollButton: 'Lancer les dés',
|
|
11
|
+
clearButton: "Effacer l'historique",
|
|
12
|
+
historyTitle: 'Historique des lancers',
|
|
13
|
+
noHistory: 'Aucun lancer enregistré. Ajoutez des dés et cliquez sur Lancer.',
|
|
14
|
+
totalRolls: 'Total des lancers',
|
|
15
|
+
averageRoll: 'Moyenne des lancers',
|
|
16
|
+
lastRoll: 'Dernier total',
|
|
17
|
+
modifierLabel: 'Modificateur (+/-)',
|
|
18
|
+
probabilityTitle: 'Analyse des probabilités',
|
|
19
|
+
selectDice: 'Sélectionnez les dés à lancer',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
seo: [
|
|
22
|
+
{ type: 'title', text: 'Maîtriser les probabilités : Comment les statistiques des dés influencent votre jeu', level: 2 },
|
|
23
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Les dés polyédriques sont au cœur des jeux de rôle et des jeux de société modernes. Que vous visiez un jet de sauvegarde réussi dans Dungeons & Dragons ou que vous lanciez pour obtenir des ressources, le résultat est régi par des probabilités mathématiques. Comprendre comment la combinaison de différents types de dés affecte vos chances est crucial pour prendre des décisions tactiques en cours de partie.' },
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
type: 'stats',
|
|
26
|
+
items: [
|
|
27
|
+
{ value: '5.0%', label: 'Chance de 20 naturel' },
|
|
28
|
+
{ value: '10.5', label: "Moyenne d'un jet de 3d6" },
|
|
29
|
+
{ value: '9.75%', label: '20 naturel avec avantage' },
|
|
30
|
+
],
|
|
31
|
+
columns: 3,
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{ type: 'title', text: 'La mathématique derrière plusieurs dés : Pourquoi 3d6 est plus sûr que 1d20', level: 2 },
|
|
34
|
+
{ type: 'paragraph', html: "Lorsque vous lancez un seul D20, chaque résultat de 1 à 20 a une chance égale de 5%, ce qui donne une distribution de probabilité plate. Cependant, en lançant plusieurs dés comme 3d6, les résultats se regroupent autour de la valeur moyenne de 10.5. Cette courbe de Gauss (ou courbe en cloche) signifie que vous êtes beaucoup plus susceptible d'obtenir un résultat modéré que des valeurs extrêmes, ce qui apporte de la régularité et réduit l'aspect aléatoire d'un dé unique." },
|
|
35
|
+
{ type: 'title', text: 'Probabilités du D20 : Coups critiques, pires échecs et impact des modificateurs', level: 2 },
|
|
36
|
+
{ type: 'paragraph', html: "Un simple modificateur de plus deux peut modifier considérablement les probabilités de réussite, transformant des tâches difficiles en défis gérables. Dans de nombreux systèmes de jeu, un 20 naturel représente un coup critique automatique (5% de chance), tandis qu'un 1 naturel est un échec critique (une pifia). Visualiser ces résultats permet de démystifier le hasard et de planifier vos actions tactiques avec un appui statistique." },
|
|
37
|
+
{
|
|
38
|
+
type: 'title',
|
|
39
|
+
text: 'Tableau de référence des dés polyédriques standards',
|
|
40
|
+
level: 3,
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
type: 'table',
|
|
44
|
+
headers: ['Type de dé', 'Jet minimum', 'Jet maximum', 'Résultat moyen', 'Rôle principal dans les JdR'],
|
|
45
|
+
rows: [
|
|
46
|
+
['D4', '1', '4', '2.5', 'Projectiles magiques, dagues, dangers mineurs'],
|
|
47
|
+
['D6', '1', '6', '3.5', 'Boules de feu, épées standards, tests de caractéristiques'],
|
|
48
|
+
['D8', '1', '8', '4.5', 'Épées longues, sorts de soin, armes de taille moyenne'],
|
|
49
|
+
['D10', '1', '10', '5.5', 'Hallebardes, sorts mineurs, dizaines de centiles'],
|
|
50
|
+
['D12', '1', '12', '6.5', 'Grandes haches, points de vie de barbare'],
|
|
51
|
+
['D20', '1', '20', '10.5', 'Jets de sauvegarde, attaques, tests de compétence'],
|
|
52
|
+
['D100', '1', '100', '50.5', 'Tables de centiles, effets de magie sauvage'],
|
|
53
|
+
],
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
type: 'tip',
|
|
57
|
+
title: 'Calculer les moyennes de dés de tête',
|
|
58
|
+
html: "Pour trouver la moyenne de n'importe quel dé, additionnez la valeur minimale (1) et maximale, puis divisez par 2. Par exemple, la moyenne d'un D6 est (1 + 6) / 2 = 3.5. Pour plusieurs dés, multipliez simplement la moyenne d'un dé par le nombre de dés (par exemple, la moyenne de 3d6 est 3 * 3.5 = 10.5). Ajouter un modificateur plat s'additionne simplement à cette moyenne (3d6 + 4 donne 14.5).",
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'title',
|
|
62
|
+
text: 'Comparaison entre systèmes de dés plats et courbes',
|
|
63
|
+
level: 3,
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'proscons',
|
|
67
|
+
title: 'Système D20 vs. Système en courbe de cloche 3d6',
|
|
68
|
+
items: [
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
pro: 'Les systèmes D20 sont rapides à calculer et offrent 5% constants pour les critiques et les échecs.',
|
|
71
|
+
con: 'Les résultats d\'un D20 sont très instables, rendant les compétences du personnage très dépendantes de la chance.',
|
|
72
|
+
},
|
|
73
|
+
{
|
|
74
|
+
pro: 'La courbe en cloche de 3d6 privilégie les résultats moyens, garantissant que les personnages compétents ratent rarement des tâches simples.',
|
|
75
|
+
con: 'Les systèmes 3d6 nécessitent d\'additionner trois dés et rendent les critiques parfaits (un 18) extrêmement rares (0.46%).',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
],
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
type: 'title',
|
|
81
|
+
text: 'Comprendre les mécaniques de probabilité',
|
|
82
|
+
level: 3,
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'comparative',
|
|
86
|
+
items: [
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
title: 'Système D20 (Linéaire)',
|
|
89
|
+
description: 'Utilise un seul dé à 20 faces pour les actions, où chaque résultat a une chance égale de 5%. Sa grande variabilité crée de la tension mais nuit à la régularité.',
|
|
90
|
+
icon: 'mdi:dice-d20',
|
|
91
|
+
highlight: false,
|
|
92
|
+
points: [
|
|
93
|
+
'5% de chance fixe par résultat',
|
|
94
|
+
'Grande variance et fluctuations',
|
|
95
|
+
'Les modificateurs affectent la réussite de manière linéaire',
|
|
96
|
+
],
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
title: 'Système 3d6 (Courbe de Gauss)',
|
|
100
|
+
description: 'Additionne trois dés à 6 faces, créant une distribution normale centrée sur 10.5. Les résultats sont très réguliers, rendant les écarts extrêmes exceptionnels.',
|
|
101
|
+
icon: 'mdi:chart-bell-curve',
|
|
102
|
+
highlight: true,
|
|
103
|
+
points: [
|
|
104
|
+
'Résultats moyens très probables',
|
|
105
|
+
'Résultats extrêmes très peu fréquents',
|
|
106
|
+
'Les modificateurs ont un impact non linéaire',
|
|
107
|
+
],
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
title: 'Système de centile (Jet sous score)',
|
|
111
|
+
description: 'Utilise deux dés à 10 faces pour obtenir un nombre entre 1 et 100. L\'objectif est de faire moins que le score du personnage, rendant les chances évidentes.',
|
|
112
|
+
icon: 'mdi:percent-box-outline',
|
|
113
|
+
highlight: false,
|
|
114
|
+
points: [
|
|
115
|
+
'Pourcentage direct de chances de réussite',
|
|
116
|
+
'Facile à comprendre en un coup d\'œil',
|
|
117
|
+
'La progression est claire mathématiquement',
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
columns: 3,
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
125
|
+
variant: 'info',
|
|
126
|
+
title: 'Le sophisme du joueur : Pourquoi les dés n\'ont pas de mémoire',
|
|
127
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
128
|
+
badge: 'PROBABILITY TIP',
|
|
129
|
+
html: 'Une erreur courante dans le jeu de rôle est de croire que les jets passés influencent les futurs. Si vous faites trois "1" d\'affilée sur un D20, vous pouvez penser qu\'un score élevé est "dû". En réalité, chaque jet est un événement indépendant. La probabilité d\'obtenir un 20 au jet suivant est toujours d\'exactement 5%. Savoir cela aide à prendre des décisions tactiques objectives.',
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
type: 'title',
|
|
133
|
+
text: 'Lexique des dés et probabilités pour le jeu de rôle',
|
|
134
|
+
level: 3,
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'glossary',
|
|
138
|
+
items: [
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
term: 'Avantage & Désavantage',
|
|
141
|
+
definition: 'Mécanique où un joueur lance deux D20 et prend le résultat le plus haut (Avantage) ou le plus bas (Désavantage). L\'avantage déplace la moyenne de 10.5 à 13.8.',
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
term: 'Courbe en cloche (distribution normale)',
|
|
145
|
+
definition: 'Distribution où les résultats se regroupent autour de la moyenne centrale. Se produit en additionnant plusieurs dés (comme 3d6 ou 2d10).',
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
term: 'Coup critique',
|
|
149
|
+
definition: 'Réussite automatique obtenue en faisant le score maximal du dé (20 naturel sur un D20), entraînant des bonus ou des dégâts accrus.',
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
term: 'Échec critique',
|
|
153
|
+
definition: 'Échec automatique aux conséquences fâcheuses ou amusantes, provoqué par un 1 sur un D20.',
|
|
154
|
+
},
|
|
155
|
+
{
|
|
156
|
+
term: 'Valeur attendue',
|
|
157
|
+
definition: 'La moyenne à long terme de vos lancers. Pour un D6, la valeur attendue est de 3.5 ; pour un D20, elle est de 10.5.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
term: 'Dés de pourcentage',
|
|
161
|
+
definition: 'Une paire de D10 (un pour les dizaines, un pour les unités) lancés ensemble pour donner un résultat de 1 à 100.',
|
|
162
|
+
},
|
|
163
|
+
],
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
],
|
|
166
|
+
faq: [
|
|
167
|
+
{
|
|
168
|
+
question: 'Comment fonctionne le simulateur de probabilité ?',
|
|
169
|
+
answer: 'Il calcule la distribution exacte des probabilités pour la combinaison de dés et le modificateur sélectionnés à l\'aide de calculs combinatoires, ce qui vous permet de voir vos chances de faire plus ou moins que les valeurs cibles.',
|
|
170
|
+
},
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
question: 'Quels dés sont pris en charge ?',
|
|
173
|
+
answer: 'Tous les dés polyédriques couramment utilisés dans les JdR et jeux de société : D4, D6, D8, D10, D12, D20 et D100.',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
question: 'Qu\'est-ce qu\'un modificateur et comment cela fonctionne-t-il ?',
|
|
177
|
+
answer: 'Les modificateurs sont des valeurs fixes (+1, -2, etc.) que vous ajoutez ou soustrayez au total de vos dés pour représenter des bonus ou des malus de votre personnage.',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
question: 'Que signifie lancer avec Avantage ou Désavantage ?',
|
|
181
|
+
answer: 'Lancer avec Avantage signifie lancer deux dés D20 et conserver le résultat le plus élevé. Avec Désavantage, on lance deux dés et on garde le plus bas. C\'est une mécanique fréquente en jeu de rôle.',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
question: 'Qu\'est-ce qu\'un coup critique et un échec critique ?',
|
|
185
|
+
answer: 'Un coup critique survient lorsque vous obtenez le score maximal du dé (par exemple 20 sur un D20), assurant un succès. Un échec critique est un 1, assurant un échec automatique.',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
question: 'Comment le simulateur calcule-t-il les probabilités des lancers ?',
|
|
189
|
+
answer: 'Le simulateur analyse mathématiquement toutes les combinaisons possibles de vos dés et modificateurs pour vous fournir le pourcentage exact de chaque total.',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
{
|
|
192
|
+
question: 'Pourquoi un lancer de 3d6 est-il plus régulier qu\'un lancer de D20 ?',
|
|
193
|
+
answer: 'Un D20 offre une chance égale de 5% pour chaque nombre. Un jet de 3d6 forme une courbe en cloche, rendant les résultats proches de 10.5 très fréquents, alors que les valeurs extrêmes sont rares.',
|
|
194
|
+
},
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
bibliography,
|
|
197
|
+
howTo: [
|
|
198
|
+
{
|
|
199
|
+
name: 'Ajouter des dés',
|
|
200
|
+
text: 'Cliquez sur les boutons de dés pour les ajouter à votre réserve active.',
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
name: 'Ajouter un modificateur',
|
|
204
|
+
text: 'Saisissez un modificateur positif ou négatif à appliquer au total.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
name: 'Lancer et voir les statistiques',
|
|
208
|
+
text: 'Cliquez sur Lancer pour voir les résultats, l\'historique et les probabilités.',
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
],
|
|
211
|
+
schemas: [
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
214
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
215
|
+
'name': 'Lanceur de Dés & Simulateur de Probabilités',
|
|
216
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
217
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
218
|
+
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.'
|
|
219
|
+
},
|
|
220
|
+
{
|
|
221
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
222
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
223
|
+
'mainEntity': [
|
|
224
|
+
{
|
|
225
|
+
'@type': 'Question',
|
|
226
|
+
'name': 'Comment fonctionne le simulateur de probabilité ?',
|
|
227
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
228
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
229
|
+
'text': 'Il calcule la distribution exacte des probabilités pour la combinaison de dés et le modificateur sélectionnés à l\'aide de calculs combinatoires, ce qui vous permet de voir vos chances de faire plus ou moins que les valeurs cibles.'
|
|
230
|
+
}
|
|
231
|
+
},
|
|
232
|
+
{
|
|
233
|
+
'@type': 'Question',
|
|
234
|
+
'name': 'Quels dés sont pris en charge ?',
|
|
235
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
236
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
237
|
+
'text': 'Tous les dés polyédriques couramment utilisés dans les JdR et jeux de société : D4, D6, D8, D10, D12, D20 et D100.'
|
|
238
|
+
}
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@type': 'Question',
|
|
242
|
+
'name': 'Qu\'est-ce qu\'un modificateur et comment cela fonctionne-t-il ?',
|
|
243
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
244
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
245
|
+
'text': 'Les modificateurs sont des valeurs fixes (+1, -2, etc.) que vous ajoutez ou soustrayez au total de vos dés pour représenter des bonus ou des malus de votre personnage.'
|
|
246
|
+
}
|
|
247
|
+
},
|
|
248
|
+
{
|
|
249
|
+
'@type': 'Question',
|
|
250
|
+
'name': 'Que signifie lancer avec Avantage ou Désavantage ?',
|
|
251
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
252
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
253
|
+
'text': 'Lancer avec Avantage signifie lancer deux dés D20 et conserver le résultat le plus élevé. Avec Désavantage, on lance deux dés et on garde le plus bas. C\'est une mécanique fréquente en jeu de rôle.'
|
|
254
|
+
}
|
|
255
|
+
},
|
|
256
|
+
{
|
|
257
|
+
'@type': 'Question',
|
|
258
|
+
'name': 'Qu\'est-ce qu\'un coup critique et un échec critique ?',
|
|
259
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
260
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
261
|
+
'text': 'Un coup critique survient lorsque vous obtenez le score maximal du dé (par exemple 20 sur un D20), assurant un succès. Un échec critique est un 1, assurant un échec automatique.'
|
|
262
|
+
}
|
|
263
|
+
},
|
|
264
|
+
{
|
|
265
|
+
'@type': 'Question',
|
|
266
|
+
'name': 'Comment le simulateur calcule-t-il les probabilités des lancers ?',
|
|
267
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
268
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
269
|
+
'text': 'Le simulateur analyse mathématiquement toutes les combinaisons possibles de vos dés et modificateurs pour vous fournir le pourcentage exact de chaque total.'
|
|
270
|
+
}
|
|
271
|
+
},
|
|
272
|
+
{
|
|
273
|
+
'@type': 'Question',
|
|
274
|
+
'name': 'Pourquoi un lancer de 3d6 est-il plus régulier qu\'un lancer de D20 ?',
|
|
275
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
276
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
277
|
+
'text': 'Un D20 offre une chance égale de 5% pour chaque nombre. Un jet de 3d6 forme une courbe en cloche, rendant les résultats proches de 10.5 très fréquents, alors que les valeurs extrêmes sont rares.'
|
|
278
|
+
}
|
|
279
|
+
}
|
|
280
|
+
]
|
|
281
|
+
},
|
|
282
|
+
{
|
|
283
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
284
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
285
|
+
'name': 'How to Use the Dice Roller Simulator',
|
|
286
|
+
'step': [
|
|
287
|
+
{
|
|
288
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
289
|
+
'name': 'Ajouter des dés',
|
|
290
|
+
'text': 'Cliquez sur les boutons de dés pour les ajouter à votre réserve active.'
|
|
291
|
+
},
|
|
292
|
+
{
|
|
293
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
294
|
+
'name': 'Ajouter un modificateur',
|
|
295
|
+
'text': 'Saisissez un modificateur positif ou négatif à appliquer au total.'
|
|
296
|
+
},
|
|
297
|
+
{
|
|
298
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
299
|
+
'name': 'Lancer et voir les statistiques',
|
|
300
|
+
'text': 'Cliquez sur Lancer pour voir les résultats, l\'historique et les probabilités.'
|
|
301
|
+
}
|
|
302
|
+
]
|
|
303
|
+
}
|
|
304
|
+
],
|
|
305
|
+
};
|