@jjlmoya/utils-tabletop 1.3.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (121) hide show
  1. package/package.json +65 -0
  2. package/scripts/postinstall.mjs +27 -0
  3. package/src/category/TabletopCategorySEO.astro +14 -0
  4. package/src/category/i18n/de.ts +27 -0
  5. package/src/category/i18n/en.ts +27 -0
  6. package/src/category/i18n/es.ts +27 -0
  7. package/src/category/i18n/fr.ts +27 -0
  8. package/src/category/i18n/id.ts +27 -0
  9. package/src/category/i18n/it.ts +27 -0
  10. package/src/category/i18n/ja.ts +27 -0
  11. package/src/category/i18n/ko.ts +27 -0
  12. package/src/category/i18n/nl.ts +27 -0
  13. package/src/category/i18n/pl.ts +27 -0
  14. package/src/category/i18n/pt.ts +27 -0
  15. package/src/category/i18n/ru.ts +27 -0
  16. package/src/category/i18n/sv.ts +27 -0
  17. package/src/category/i18n/tr.ts +27 -0
  18. package/src/category/i18n/zh.ts +27 -0
  19. package/src/category/index.ts +27 -0
  20. package/src/components/PreviewNavSidebar.astro +116 -0
  21. package/src/components/PreviewToolbar.astro +143 -0
  22. package/src/data.ts +10 -0
  23. package/src/entries.ts +10 -0
  24. package/src/env.d.ts +5 -0
  25. package/src/index.ts +21 -0
  26. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +117 -0
  27. package/src/pages/[locale]/[slug].astro +161 -0
  28. package/src/pages/[locale].astro +251 -0
  29. package/src/pages/index.astro +4 -0
  30. package/src/tests/faq_count.test.ts +18 -0
  31. package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
  32. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +29 -0
  33. package/src/tests/mocks/astro_mock.js +2 -0
  34. package/src/tests/no_en_dash.test.ts +41 -0
  35. package/src/tests/no_h1_in_components.test.ts +48 -0
  36. package/src/tests/schemas_fulfillment.test.ts +23 -0
  37. package/src/tests/seo_length.test.ts +22 -0
  38. package/src/tests/shared-test-helpers.ts +56 -0
  39. package/src/tests/slug_language_code_format.test.ts +23 -0
  40. package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
  41. package/src/tests/title_quality.test.ts +55 -0
  42. package/src/tests/tool_exports.test.ts +34 -0
  43. package/src/tests/tool_validation.test.ts +16 -0
  44. package/src/tool/board-game-timer/bibliography.astro +16 -0
  45. package/src/tool/board-game-timer/bibliography.ts +12 -0
  46. package/src/tool/board-game-timer/board-game-timer.css +1615 -0
  47. package/src/tool/board-game-timer/client.ts +17 -0
  48. package/src/tool/board-game-timer/component.astro +22 -0
  49. package/src/tool/board-game-timer/components/DuelTimer.astro +75 -0
  50. package/src/tool/board-game-timer/components/MultiplayerTimer.astro +58 -0
  51. package/src/tool/board-game-timer/components/SetupPanel.astro +155 -0
  52. package/src/tool/board-game-timer/components/StatsModal.astro +52 -0
  53. package/src/tool/board-game-timer/entry.ts +76 -0
  54. package/src/tool/board-game-timer/i18n/de.ts +303 -0
  55. package/src/tool/board-game-timer/i18n/en.ts +304 -0
  56. package/src/tool/board-game-timer/i18n/es.ts +303 -0
  57. package/src/tool/board-game-timer/i18n/fr.ts +303 -0
  58. package/src/tool/board-game-timer/i18n/id.ts +303 -0
  59. package/src/tool/board-game-timer/i18n/it.ts +303 -0
  60. package/src/tool/board-game-timer/i18n/ja.ts +306 -0
  61. package/src/tool/board-game-timer/i18n/ko.ts +303 -0
  62. package/src/tool/board-game-timer/i18n/nl.ts +303 -0
  63. package/src/tool/board-game-timer/i18n/pl.ts +303 -0
  64. package/src/tool/board-game-timer/i18n/pt.ts +303 -0
  65. package/src/tool/board-game-timer/i18n/ru.ts +303 -0
  66. package/src/tool/board-game-timer/i18n/sv.ts +303 -0
  67. package/src/tool/board-game-timer/i18n/tr.ts +303 -0
  68. package/src/tool/board-game-timer/i18n/zh.ts +303 -0
  69. package/src/tool/board-game-timer/index.ts +9 -0
  70. package/src/tool/board-game-timer/logic.test.ts +282 -0
  71. package/src/tool/board-game-timer/logic.ts +6 -0
  72. package/src/tool/board-game-timer/modules/ColorHelper.ts +26 -0
  73. package/src/tool/board-game-timer/modules/DuelViewManager.ts +120 -0
  74. package/src/tool/board-game-timer/modules/FormatHelper.ts +12 -0
  75. package/src/tool/board-game-timer/modules/GameRunner.ts +136 -0
  76. package/src/tool/board-game-timer/modules/GameState.ts +48 -0
  77. package/src/tool/board-game-timer/modules/MultiplayerViewManager.ts +163 -0
  78. package/src/tool/board-game-timer/modules/SetupPanelManager.ts +209 -0
  79. package/src/tool/board-game-timer/modules/SoundManager.ts +109 -0
  80. package/src/tool/board-game-timer/modules/SpeechManager.ts +1 -0
  81. package/src/tool/board-game-timer/modules/StatsManager.ts +87 -0
  82. package/src/tool/board-game-timer/modules/StatsModalManager.ts +74 -0
  83. package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerEngine.ts +175 -0
  84. package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerEngineBase.ts +49 -0
  85. package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerEngineClock.ts +127 -0
  86. package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerStateHelper.ts +55 -0
  87. package/src/tool/board-game-timer/modules/particles.ts +108 -0
  88. package/src/tool/board-game-timer/seo.astro +16 -0
  89. package/src/tool/board-game-timer/types.ts +97 -0
  90. package/src/tool/dice-roller-simulator/bibliography.astro +16 -0
  91. package/src/tool/dice-roller-simulator/bibliography.ts +12 -0
  92. package/src/tool/dice-roller-simulator/client.ts +273 -0
  93. package/src/tool/dice-roller-simulator/component.astro +75 -0
  94. package/src/tool/dice-roller-simulator/components/DiceGrid.astro +55 -0
  95. package/src/tool/dice-roller-simulator/components/RollHistorySection.astro +26 -0
  96. package/src/tool/dice-roller-simulator/components/RollResultBanner.astro +10 -0
  97. package/src/tool/dice-roller-simulator/components/StatsPanel.astro +36 -0
  98. package/src/tool/dice-roller-simulator/dice-roller-simulator.css +1319 -0
  99. package/src/tool/dice-roller-simulator/entry.ts +39 -0
  100. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/de.ts +305 -0
  101. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/en.ts +305 -0
  102. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/es.ts +305 -0
  103. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/fr.ts +305 -0
  104. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/id.ts +305 -0
  105. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/it.ts +305 -0
  106. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ja.ts +305 -0
  107. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ko.ts +305 -0
  108. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/nl.ts +305 -0
  109. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/pl.ts +305 -0
  110. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/pt.ts +305 -0
  111. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +305 -0
  112. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/sv.ts +305 -0
  113. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/tr.ts +305 -0
  114. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/zh.ts +305 -0
  115. package/src/tool/dice-roller-simulator/index.ts +9 -0
  116. package/src/tool/dice-roller-simulator/modules/chart.ts +32 -0
  117. package/src/tool/dice-roller-simulator/modules/history.ts +87 -0
  118. package/src/tool/dice-roller-simulator/modules/particles.ts +22 -0
  119. package/src/tool/dice-roller-simulator/seo.astro +16 -0
  120. package/src/tools.ts +9 -0
  121. package/src/types.ts +70 -0
@@ -0,0 +1,303 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { BoardGameTimerUI } from '../entry';
4
+
5
+ const ui: BoardGameTimerUI = {
6
+ title: 'Temporizador de Jogos de Tabuleiro',
7
+ setupTitle: 'ConfiguraΓ§Γ£o do Jogo',
8
+ playerNamePlaceholder: 'Nome do jogador',
9
+ addPlayer: 'Adicionar Jogador',
10
+ removePlayer: 'Remover',
11
+ startGame: 'Iniciar Jogo',
12
+ pauseGame: 'Pausar',
13
+ resumeGame: 'Retomar',
14
+ resetGame: 'Reiniciar',
15
+ nextTurn: 'Fim do Turno',
16
+ addTime: '+30s',
17
+ removeTime: '-30s',
18
+ playerLabel: 'Jogador',
19
+ minutesLabel: 'min',
20
+ secondsLabel: 'seg',
21
+ expiredLabel: 'TEMPO ESGOTADO',
22
+ overtimeLabel: 'Tempo extra',
23
+ turnIndicator: 'Seu Turno',
24
+ warningLowTime: 'Pouco tempo',
25
+ pausedOverlay: 'Jogo Pausado',
26
+ roundLabel: 'Rodada',
27
+ settingsTitle: 'Ajustes',
28
+ baseTimeLabel: 'Tempo base',
29
+ incrementLabel: 'Incremento/Atraso',
30
+ warningTimeLabel: 'Limite de aviso',
31
+ confirmLabel: 'Confirmar',
32
+ cancelLabel: 'Cancelar',
33
+ noPlayersHint: 'Adicione pelo menos 2 jogadores para comeΓ§ar',
34
+ addPlayerHint: 'Digite o nome do jogador',
35
+ timeUpLabel: 'O tempo acabou!',
36
+ presetsTitle: 'PredefiniΓ§Γ΅es',
37
+ timeControlTitle: 'Controle de Tempo',
38
+ modeLabel: 'Modo',
39
+ modeNormal: 'Contagem decrescente normal',
40
+ modeFischer: 'Fischer (Incremento)',
41
+ modeBronstein: 'Bronstein (Atraso)',
42
+ modeHourglass: 'Ampulheta',
43
+ modeTurn: 'ReinΓ­cio de Turno',
44
+ audioTitle: 'Alertas de Áudio',
45
+ soundAlerts: 'Efeitos Sonoros',
46
+ playersTitle: 'Jogadores',
47
+ playersAdded: 'Jogadores Adicionados',
48
+ statsTitle: 'EstatΓ­sticas do Jogo',
49
+ totalGameTime: 'Tempo Total',
50
+ totalRounds: 'Rodadas Totais',
51
+ slowestPlayer: 'Jogador mais lento',
52
+ playerPerformance: 'AnΓ‘lise de Tempo dos Jogadores',
53
+ playAgain: 'Novo Jogo',
54
+ };
55
+
56
+ export const content: ToolLocaleContent<BoardGameTimerUI> = {
57
+ slug: 'temporizador-jogos-tabuleiro-relogio',
58
+ title: 'Temporizador de Jogos de Tabuleiro: RelΓ³gio de Xadrez & GestΓ£o de Turnos',
59
+ description: 'Acompanhe turnos e gira o tempo nas suas partidas com um temporizador profissional. Suporta relΓ³gio de xadrez, multijogador, incremento Fischer e atraso Bronstein.',
60
+ ui,
61
+ seo: [
62
+ { type: 'title', text: 'Dominando o Ritmo de Jogo: Como Controles de Tempo Profissionais Melhoram Partidas de Tabuleiro', level: 2 },
63
+ { type: 'paragraph', html: 'A gestΓ£o do tempo Γ© um elemento vital nos jogos de tabuleiro modernos. Seja numa partida rΓ‘pida ou num jogo de estratΓ©gia complexo, limitar o tempo de reflexΓ£o assegura que todos tenham uma participaΓ§Γ£o justa. O uso de mΓ©todos profissionais como o incremento Fischer, atraso Bronstein ou modo Ampulheta elimina a paralisia por anΓ‘lise, garante a fluidez do ritmo de jogo e adiciona uma dimensΓ£o tΓ‘tica adicional ao tabuleiro.' },
64
+ {
65
+ type: 'stats',
66
+ items: [
67
+ { value: '2-8', label: 'Jogadores Suportados' },
68
+ { value: '5 Modos', label: 'ConfiguraΓ§Γ΅es de Tempo' },
69
+ { value: '100ms', label: 'PrecisΓ£o do Motor' },
70
+ ],
71
+ columns: 3,
72
+ },
73
+ { type: 'title', text: 'Fischer, Bronstein e Ampulheta: ExplicaΓ§Γ£o dos Controles de Tempo AvanΓ§ados', level: 2 },
74
+ { type: 'paragraph', html: 'Nosso temporizador para jogos de tabuleiro suporta mΓΊltiplas opΓ§Γ΅es de cronometragem inspiradas em torneios competitivos, mantendo as suas sessΓ΅es fluidas:' },
75
+ {
76
+ type: 'table',
77
+ headers: ['Modo', 'Como funciona', 'Ideal para'],
78
+ rows: [
79
+ ['Contagem decrescente normal', 'Um temporizador padrΓ£o que desconta tempo e pausa no fim do turno.', 'Jogos casuais com uma reserva comum de tempo'],
80
+ ['Fischer (Incremento)', 'Adiciona uma quantidade fixa de segundos ao seu relΓ³gio apΓ³s terminar o turno.', 'Jogos de estratΓ©gia e wargames onde jogar rΓ‘pido cria reserva de tempo'],
81
+ ['Bronstein (Atraso)', 'Oferece um tempo de tolerΓ’ncia antes de o temporizador principal comeΓ§ar a contar.', 'Jogos tΓ‘ticos complexos onde turnos administrativos curtos devem ser gratuitos'],
82
+ ['Ampulheta', 'O seu tempo diminui enquanto o tempo do oponente aumenta simultaneamente.', 'Duelos competitivos intensos a dois jogadores e xadrez'],
83
+ ['ReinΓ­cio de Turno', 'Um temporizador fixo que se reinicia por completo no inΓ­cio de cada turno.', 'Jogos de festa rΓ‘pidos, perguntas e respostas, ou rodadas rΓ‘pidas'],
84
+ ],
85
+ },
86
+ {
87
+ type: 'tip',
88
+ title: 'Encontrando a ConfiguraΓ§Γ£o de Tempo Ideal',
89
+ html: 'Um ponto de partida recomendado Γ© alocar 30-45 segundos para jogos de festa rΓ‘pidos, 1-2 minutos com um atraso Bronstein de 5 segundos para eurogames mΓ©dios, e 30-45 minutos com um incremento Fischer de 10 segundos para wargames pesados ou campanhas de estratΓ©gia.',
90
+ },
91
+ {
92
+ type: 'title',
93
+ text: 'OtimizaΓ§Γ£o Visual: Ecran Dividido para Duelos vs BotΓ£o Central de Turno Multijogador',
94
+ level: 3,
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'paragraph',
98
+ html: 'Para duelos cara a cara, a aplicaΓ§Γ£o apresenta uma interface de relΓ³gio de xadrez em ecran dividido. Esta visualizaΓ§Γ£o permite rodar as metades do ecran em 180 graus, facilitando a leitura de lados opostos da mesa. Para jogos com 3 ou mais participantes, a interface muda para uma grelha multijogador com destaques no jogador ativo, ajustes individuais em cartΓ΅es e um grande botΓ£o central Fim do Turno que funciona como sinalizador fΓ­sico partilhado no meio da Γ‘rea de jogo.',
99
+ },
100
+ {
101
+ type: 'proscons',
102
+ title: 'Comparando Incremento Fischer vs Atraso Bronstein',
103
+ items: [
104
+ {
105
+ pro: 'O incremento Fischer recompensa a rapidez acumulando reserva de tempo para turnos futuros.',
106
+ con: 'O tempo total de jogo pode prolongar-se se os jogadores realizarem turnos extremamente rΓ‘pidos constantemente.',
107
+ },
108
+ {
109
+ pro: 'O atraso Bronstein evita perder tempo em aΓ§Γ΅es de gestΓ£o curtas sem acumular reservas massivas.',
110
+ con: 'Exige configurar um limite de atraso apropriado que combine com o tempo de gestΓ£o fΓ­sica do jogo.',
111
+ },
112
+ {
113
+ pro: 'A ampulheta cria tensΓ£o direta em duelos competitivos ao drenar o seu tempo para abastecer o oponente.',
114
+ con: 'Torna-se matematicamente complexo e menos estratΓ©gico em jogos com mais de dois jogadores.',
115
+ },
116
+ ],
117
+ },
118
+ {
119
+ type: 'title',
120
+ text: 'GΓ©neros de Jogos de Tabuleiro que Beneficiam de Temporizadores',
121
+ level: 3,
122
+ },
123
+ {
124
+ type: 'comparative',
125
+ items: [
126
+ {
127
+ title: 'Eurogames EstratΓ©gicos',
128
+ description: 'Jogos de alocaΓ§Γ£o de trabalhadores e gestΓ£o de recursos onde turnos variam em complexidade. O incremento Fischer ajuda a tomar decisΓ΅es crΓ­ticas no final do jogo sem abrandar as rodadas iniciais.',
129
+ icon: 'mdi:chess-knight',
130
+ highlight: true,
131
+ points: [
132
+ 'Mitiga a paralisia por anΓ‘lise',
133
+ 'Suporte a complexidade de turnos variΓ‘vel',
134
+ 'O tempo torna-se um recurso ativo',
135
+ ],
136
+ },
137
+ {
138
+ title: 'Jogos de Festa & Trivia',
139
+ description: 'Jogos de alta energia onde pensar rΓ‘pido Γ© parte da diversΓ£o. Temporizadores fixos de reinΓ­cio de turno mantΓͺm a energia alta e evitam bloqueios por um ΓΊnico jogador.',
140
+ icon: 'mdi:party-popper',
141
+ highlight: false,
142
+ points: [
143
+ 'Contagens decrescentes curtas e fixas',
144
+ 'MantΓ©m o ritmo da festa',
145
+ 'ForΓ§a decisΓ΅es imediatas',
146
+ ],
147
+ },
148
+ {
149
+ title: 'Partidas Competitivas em Duelo',
150
+ description: 'Duelos estritos de relΓ³gio de xadrez exigem layouts precisos e rotativos para assegurar a integridade competitiva em todas as rodadas do torneio.',
151
+ icon: 'mdi:trophy',
152
+ highlight: false,
153
+ points: [
154
+ 'RotaΓ§Γ£o de ecran de 180 graus',
155
+ 'Acompanhamento de intervalos preciso de 100ms',
156
+ 'Estados de morte sΓΊbita ou prolongamento',
157
+ ],
158
+ },
159
+ ],
160
+ columns: 3,
161
+ },
162
+ {
163
+ type: 'glossary',
164
+ items: [
165
+ {
166
+ term: 'Incremento Fischer',
167
+ definition: 'MΓ©todo de controle de tempo onde uma quantidade definida de segundos Γ© adicionada ao tempo restante do jogador apΓ³s a conclusΓ£o de cada turno.',
168
+ },
169
+ {
170
+ term: 'Atraso Bronstein',
171
+ definition: 'MΓ©todo de controle de tempo onde a contagem decrescente Γ© atrasada por um perΓ­odo determinado no inΓ­cio do turno, evitando deduΓ§Γ΅es se concluΓ­do rapidamente.',
172
+ },
173
+ {
174
+ term: 'Modo Ampulheta',
175
+ definition: 'Sistema dinΓ’mico de cronometragem onde o tempo deduzido do relΓ³gio de um jogador Γ© transferido em tempo real para a reserva do oponente.',
176
+ },
177
+ {
178
+ term: 'Paralisia por anΓ‘lise',
179
+ definition: 'Estado de reflexΓ£o excessiva onde o jogador se sente sobrecarregado pelas opΓ§Γ΅es, atrasando o jogo e afetando os demais.',
180
+ },
181
+ {
182
+ term: 'EstatΓ­sticas do jogo',
183
+ definition: 'MΓ©tricas de desempenho pΓ³s-jogo que resumem as rodadas decorridas, velocidade mΓ©dia de pensamento, duraΓ§Γ΅es mΓ‘ximas de turnos e classificaΓ§Γ΅es de rapidez.',
184
+ },
185
+ ],
186
+ },
187
+ ],
188
+ faq: [
189
+ {
190
+ question: 'Como funciona a interface no modo Duelo?',
191
+ answer: 'Ao iniciar uma partida para 2 jogadores, a aplicaΓ§Γ£o mostra um relΓ³gio de xadrez em ecran dividido. Cada metade representa um jogador; tocar na sua seΓ§Γ£o finaliza o turno. Os ecrans podem ser rodados 180 graus para jogadores sentados frente a frente.',
192
+ },
193
+ {
194
+ question: 'Qual Γ© a diferenΓ§a entre os modos Fischer e Bronstein?',
195
+ answer: 'O modo Fischer adiciona segundos extras Γ  reserva do jogador apΓ³s terminar o turno, permitindo acumular tempo. O modo Bronstein oferece um atraso no inΓ­cio do turno; se o turno terminar dentro desse limite, nenhum tempo Γ© descontado.',
196
+ },
197
+ {
198
+ question: 'A aplicaΓ§Γ£o monitora as estatΓ­sticas do jogo?',
199
+ answer: 'Sim! Ao terminar uma partida ou esgotar-se o tempo, o modal de estatΓ­sticas apresenta a duraΓ§Γ£o total, nΓΊmero de rodadas, tempo mΓ©dio de turno, turno mΓ‘ximo e a classificaΓ§Γ£o de velocidade dos jogadores.',
200
+ },
201
+ {
202
+ question: 'Os meus jogadores sΓ£o guardados se eu recarregar a pΓ‘gina?',
203
+ answer: 'Sim, a lista de jogadores e as cores selecionadas sΓ£o guardadas automaticamente no armazenamento local do navegador, restaurando-se ao regressar Γ  pΓ‘gina.',
204
+ },
205
+ {
206
+ question: 'Posso adicionar ou remover tempo durante o jogo?',
207
+ answer: 'Sim! No modo multijogador, os cartΓ΅es de jogador tΓͺm botΓ΅es +30s e -30s dedicados para ajustar rapidamente o tempo restante ao vivo.',
208
+ },
209
+ ],
210
+ bibliography,
211
+ howTo: [
212
+ {
213
+ name: 'Configurar os Ajustes do Jogo',
214
+ text: 'Selecione uma predefiniΓ§Γ£o (Casual, Blitz, EstratΓ©gica, Ampulheta) ou configure parΓ’metros personalizados: duraΓ§Γ£o base, incremento/atraso e limite de aviso.',
215
+ },
216
+ {
217
+ name: 'Organizar os Jogadores',
218
+ text: 'Insira os nomes dos jogadores e selecione cores de identificaΓ§Γ£o. Reordene a sequΓͺncia de turnos usando as setas; os dados sΓ£o salvos automaticamente.',
219
+ },
220
+ {
221
+ name: 'Iniciar e Passar Turnos',
222
+ text: 'Comece o jogo. No modo Duelo, toque na sua metade do ecran para terminar o turno. No modo Multijogador, clique no grande botΓ£o central Fim do Turno.',
223
+ },
224
+ ],
225
+ schemas: [
226
+ {
227
+ '@context': 'https://schema.org',
228
+ '@type': 'SoftwareApplication',
229
+ 'name': 'Temporizador de Jogos de Tabuleiro & GestΓ£o de Turnos',
230
+ 'operatingSystem': 'All',
231
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
232
+ 'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.'
233
+ },
234
+ {
235
+ '@context': 'https://schema.org',
236
+ '@type': 'FAQPage',
237
+ 'mainEntity': [
238
+ {
239
+ '@type': 'Question',
240
+ 'name': 'Como funciona a interface no modo Duelo?',
241
+ 'acceptedAnswer': {
242
+ '@type': 'Answer',
243
+ 'text': 'Ao iniciar uma partida para 2 jogadores, a aplicaΓ§Γ£o mostra um relΓ³gio de xadrez em ecran dividido. Cada metade representa um jogador; tocar na sua seΓ§Γ£o finaliza o turno. Os ecrans podem ser rodados 180 graus para jogadores sentados frente a frente.'
244
+ }
245
+ },
246
+ {
247
+ '@type': 'Question',
248
+ 'name': 'Qual Γ© a diferenΓ§a entre os modos Fischer e Bronstein?',
249
+ 'acceptedAnswer': {
250
+ '@type': 'Answer',
251
+ 'text': 'O modo Fischer adiciona segundos extras Γ  reserva do jogador apΓ³s terminar o turno, permitindo acumular tempo. O modo Bronstein oferece um atraso no inΓ­cio do turno; se o turno terminar dentro desse limite, nenhum tempo Γ© descontado.'
252
+ }
253
+ },
254
+ {
255
+ '@type': 'Question',
256
+ 'name': 'A aplicaΓ§Γ£o monitora as estatΓ­sticas do jogo?',
257
+ 'acceptedAnswer': {
258
+ '@type': 'Answer',
259
+ 'text': 'Sim! Ao terminar uma partida ou esgotar-se o tempo, o modal de estatΓ­sticas apresenta a duraΓ§Γ£o total, nΓΊmero de rodadas, tempo mΓ©dio de turno, turno mΓ‘ximo e a classificaΓ§Γ£o de velocidade dos jogadores.'
260
+ }
261
+ },
262
+ {
263
+ '@type': 'Question',
264
+ 'name': 'Os meus jogadores sΓ£o guardados se eu recarregar a pΓ‘gina?',
265
+ 'acceptedAnswer': {
266
+ '@type': 'Answer',
267
+ 'text': 'Sim, a lista de jogadores e as cores selecionadas sΓ£o guardadas automaticamente no armazenamento local do navegador, restaurando-se ao regressar Γ  pΓ‘gina.'
268
+ }
269
+ },
270
+ {
271
+ '@type': 'Question',
272
+ 'name': 'Posso adicionar ou remover tempo durante o jogo?',
273
+ 'acceptedAnswer': {
274
+ '@type': 'Answer',
275
+ 'text': 'Sim! No modo multijogador, os cartΓ΅es de jogador tΓͺm botΓ΅es +30s e -30s dedicados para ajustar rapidamente o tempo restante ao vivo.'
276
+ }
277
+ }
278
+ ]
279
+ },
280
+ {
281
+ '@context': 'https://schema.org',
282
+ '@type': 'HowTo',
283
+ 'name': 'Como Usar o Temporizador de Jogos de Tabuleiro',
284
+ 'step': [
285
+ {
286
+ '@type': 'HowToStep',
287
+ 'name': 'Configurar os Ajustes do Jogo',
288
+ 'text': 'Selecione uma predefiniΓ§Γ£o (Casual, Blitz, EstratΓ©gica, Ampulheta) ou configure parΓ’metros personalizados: duraΓ§Γ£o base, incremento/atraso e limite de aviso.'
289
+ },
290
+ {
291
+ '@type': 'HowToStep',
292
+ 'name': 'Organizar os Jogadores',
293
+ 'text': 'Insira os nomes dos jogadores e selecione cores de identificaΓ§Γ£o. Reordene a sequΓͺncia de turnos usando as setas; os dados sΓ£o salvos automaticamente.'
294
+ },
295
+ {
296
+ '@type': 'HowToStep',
297
+ 'name': 'Iniciar e Passar Turnos',
298
+ 'text': 'Comece o jogo. No modo Duelo, toque na sua metade do ecran para terminar o turno. No modo Multijogador, clique no grande botΓ£o central Fim do Turno.'
299
+ }
300
+ ]
301
+ }
302
+ ],
303
+ };
@@ -0,0 +1,303 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { BoardGameTimerUI } from '../entry';
4
+
5
+ const ui: BoardGameTimerUI = {
6
+ title: 'Π’Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ ΠΠ°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π˜Π³Ρ€',
7
+ setupTitle: 'Настройка Π˜Π³Ρ€Ρ‹',
8
+ playerNamePlaceholder: 'Имя ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°',
9
+ addPlayer: 'Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊΠ°',
10
+ removePlayer: 'Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ',
11
+ startGame: 'ΠΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π˜Π³Ρ€Ρƒ',
12
+ pauseGame: 'ΠŸΠ°ΡƒΠ·Π°',
13
+ resumeGame: 'ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚ΡŒ',
14
+ resetGame: 'Π‘Π±Ρ€ΠΎΡΠΈΡ‚ΡŒ',
15
+ nextTurn: 'ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ† Π₯ΠΎΠ΄Π°',
16
+ addTime: '+30с',
17
+ removeTime: '-30с',
18
+ playerLabel: 'Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ',
19
+ minutesLabel: 'ΠΌΠΈΠ½',
20
+ secondsLabel: 'сСк',
21
+ expiredLabel: 'Π’Π Π•ΠœΠ― Π˜Π‘Π’Π•ΠšΠ›Πž',
22
+ overtimeLabel: 'Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ врСмя',
23
+ turnIndicator: 'Π’Π°Ρˆ Π₯ΠΎΠ΄',
24
+ warningLowTime: 'Мало Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ',
25
+ pausedOverlay: 'Π˜Π³Ρ€Π° приостановлСна',
26
+ roundLabel: 'Π Π°ΡƒΠ½Π΄',
27
+ settingsTitle: 'Настройки',
28
+ baseTimeLabel: 'Π‘Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ врСмя',
29
+ incrementLabel: 'Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°',
30
+ warningTimeLabel: 'ΠŸΠΎΡ€ΠΎΠ³ прСдупрСТдСния',
31
+ confirmLabel: 'ΠŸΠΎΠ΄Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ',
32
+ cancelLabel: 'ΠžΡ‚ΠΌΠ΅Π½Π°',
33
+ noPlayersHint: 'Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ 2 ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² для старта',
34
+ addPlayerHint: 'Π’Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ имя ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°',
35
+ timeUpLabel: 'ВрСмя Π²Ρ‹ΡˆΠ»ΠΎ!',
36
+ presetsTitle: 'ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ',
37
+ timeControlTitle: 'ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ',
38
+ modeLabel: 'Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ',
39
+ modeNormal: 'ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ отсчСт',
40
+ modeFischer: 'Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€ (Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅)',
41
+ modeBronstein: 'Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½ (Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°)',
42
+ modeHourglass: 'ΠŸΠ΅ΡΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ часы',
43
+ modeTurn: 'Бброс Ρ…ΠΎΠ΄Π°',
44
+ audioTitle: 'Π—Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠžΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡ',
45
+ soundAlerts: 'Π—Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ эффСкты',
46
+ playersTitle: 'Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊΠΈ',
47
+ playersAdded: 'Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊΠΈ',
48
+ statsTitle: 'Бтатистика Π˜Π³Ρ€Ρ‹',
49
+ totalGameTime: 'ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅ ВрСмя',
50
+ totalRounds: 'ВсСго Π Π°ΡƒΠ½Π΄ΠΎΠ²',
51
+ slowestPlayer: 'Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΉ ΠœΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ',
52
+ playerPerformance: 'Анализ Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²',
53
+ playAgain: 'Новая Π˜Π³Ρ€Π°',
54
+ };
55
+
56
+ export const content: ToolLocaleContent<BoardGameTimerUI> = {
57
+ slug: 'ru-board-game-timer-shahmatnye-chasy',
58
+ title: 'Π’Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ для ΠΠ°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π˜Π³Ρ€: Π¨Π°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Часы ΠΈ ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π₯ΠΎΠ΄ΠΎΠ²',
59
+ description: 'ΠžΡ‚ΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΈ управляйтС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Π² Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€Π°. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ часы, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° ΠΈ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π°.',
60
+ ui,
61
+ seo: [
62
+ { type: 'title', text: 'Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π’Π΅ΠΌΠΏΠΎΠΌ Π˜Π³Ρ€Ρ‹: Как ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΠ°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ БСссии', level: 2 },
63
+ { type: 'paragraph', html: 'Π’Π°ΠΉΠΌ-ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠΌΠ΅Π½Ρ‚ являСтся ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ элСмСнтом Π² соврСмСнных Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…. Π‘ΡƒΠ΄ΡŒ Ρ‚ΠΎ быстрая компанСйская ΠΈΠ³Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ глубокая воСнная стратСгия - Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π΄ΡƒΠΌΡŒΡ Π³Π°Ρ€Π°Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС участники ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Ρ‚ Ρ€Π°Π²Π½ΡƒΡŽ долю внимания. ИспользованиС ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Ρ…Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π°, Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π° ΠΈΠ»ΠΈ пСсочныС часы, ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»ΠΈΡ‡ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Π΅ΠΌΠΏ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΈ добавляСт Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ стратСгичСских Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.' },
64
+ {
65
+ type: 'stats',
66
+ items: [
67
+ { value: '2-8', label: 'ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²' },
68
+ { value: '5 Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ²', label: 'ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ' },
69
+ { value: '100мс', label: 'Π’ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°' },
70
+ ],
71
+ columns: 3,
72
+ },
73
+ { type: 'title', text: 'Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€, Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½ ΠΈ ΠŸΠ΅ΡΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ часы: Π Π°Π·Π±ΠΎΡ€ ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ» ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Ρ Π’Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ', level: 2 },
74
+ { type: 'paragraph', html: 'Наш Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ нСсколько популярных систСм Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… Π² Ρ‚ΡƒΡ€Π½ΠΈΡ€Π°Ρ…, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ вашСй сСссии ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΎ:' },
75
+ {
76
+ type: 'table',
77
+ headers: ['Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ', 'Как это Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚', 'Π›ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго для'],
78
+ rows: [
79
+ ['ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ отсчСт', 'Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ отсчСт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ приостанавливаСтся Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Ρ…ΠΎΠ΄Π°.', 'ΠšΠ°Π·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ с ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠΌ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΡŽ'],
80
+ ['Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€ (Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅)', 'ДобавляСт фиксированноС количСство сСкунд ΠΊ вашим часам послС ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ…ΠΎΠ΄Π°.', 'БтратСгичСскиС Π΅Π²Ρ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΈ Π²Π°Ρ€Π³Π΅ΠΉΠΌΡ‹, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… быстрый Ρ…ΠΎΠ΄ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ запас Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ'],
81
+ ['Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½ (Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°)', 'ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Ρ…ΠΎΠ΄Π°, Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ основныС часы Π½Π΅ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ.', 'Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ тактичСскиС ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, Π³Π΄Π΅ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΠ΅ Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΈΡˆΠ΅ΠΊ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ бСсплатными ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ'],
82
+ ['ΠŸΠ΅ΡΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ часы', 'Π’Π°ΡˆΠ΅ врСмя ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ, Π² Ρ‚ΠΎ врСмя ΠΊΠ°ΠΊ врСмя сопСрника увСличиваСтся Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.', 'НапряТСнныС дуэли Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠΈ'],
83
+ ['Бброс Ρ…ΠΎΠ΄Π°', 'ЀиксированноС врСмя Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ…ΠΎΠ΄, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ сбрасываСтся ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ Ρ…ΠΎΠ΄Π°.', 'БыстрыС салонныС ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, Π²ΠΈΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ½Ρ‹, ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π½Π° Ρ€Π΅Π°ΠΊΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Ρ‹-Π±Π»ΠΈΡ†'],
84
+ ],
85
+ },
86
+ {
87
+ type: 'tip',
88
+ title: 'Как Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ подходящиС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ',
89
+ html: 'РСкомСндуСтся Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ с 30-45 сСкунд для Π»Π΅Π³ΠΊΠΈΡ… компанСйских ΠΈΠ³Ρ€, 1-2 ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚ с 5-сСкундной Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π° для срСдних Π΅Π²Ρ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ 30-45 ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚ с 10-сСкундным Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° для тяТСлых стратСгий ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π°Ρ€Π³Π΅ΠΉΠΌΠΎΠ².',
90
+ },
91
+ {
92
+ type: 'title',
93
+ text: 'Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ оптимизация: Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ экран для дуэлСй vs Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Ρ…ΠΎΠ΄Π° Π² ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€Π΅',
94
+ level: 3,
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'paragraph',
98
+ html: 'Для ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ с Π³Π»Π°Π·Ρƒ Π½Π° Π³Π»Π°Π· ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ автоматичСски ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ экрана ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… часов. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Π²ΠΈΠ΄ позволяСт ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ‹ экрана Π½Π° 180 градусов для ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ³ΠΎ чтСния ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠΉ с ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… сторон стола. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Π²Ρ‚Ρ€ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ интСрфСйс прСвращаСтся Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΡƒΡŽ сСтку с подсвСткой Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°, ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌΠΈ настройки ΠΈ гигантской ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ† Π₯ΠΎΠ΄Π° ΠΏΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Ρƒ, Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ физичСский Π·Π²ΠΎΠ½ΠΎΠΊ посрСди ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ поля.',
99
+ },
100
+ {
101
+ type: 'proscons',
102
+ title: 'Π‘Ρ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ добавлСния Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° ΠΈ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π°',
103
+ items: [
104
+ {
105
+ pro: 'Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° поощряСт Π±Ρ‹ΡΡ‚Ρ€ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, накапливая Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ Π½Π° Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰ΠΈΠ΅ слоТныС Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹.',
106
+ con: 'ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ врСмя ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ссли участники постоянно Π΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ Ρ‡Ρ€Π΅Π·Π²Ρ‹Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΎ быстро.',
107
+ },
108
+ {
109
+ pro: 'Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŽ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° простых административных Ρ…ΠΎΠ΄Π°Ρ… Π±Π΅Π· накоплСния ΠΈΠ·Π±Ρ‹Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π·Π΅Ρ€Π²ΠΎΠ².',
110
+ con: 'ВрСбуСтся Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ врСмя Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Π² соотвСтствии с Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ физичСской раскладки ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹.',
111
+ },
112
+ {
113
+ pro: 'ΠŸΠ΅ΡΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ часы ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ нСпосрСдствСнноС психологичСскоС Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² дуэли, пСрСдавая вашС ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ врСмя сопСрнику.',
114
+ con: 'Бтановится слоТным матСматичСски ΠΈ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ стратСгичСским ΠΏΡ€ΠΈ числС участников Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π²ΡƒΡ….',
115
+ },
116
+ ],
117
+ },
118
+ {
119
+ type: 'title',
120
+ text: 'Π–Π°Π½Ρ€Ρ‹ Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€',
121
+ level: 3,
122
+ },
123
+ {
124
+ type: 'comparative',
125
+ items: [
126
+ {
127
+ title: 'БтратСгичСскиС Π•Π²Ρ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹',
128
+ description: 'Π˜Π³Ρ€Ρ‹ Π½Π° выставлСниС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… ΠΈ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ рСсурсами, Π³Π΄Π΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² сильно мСняСтся. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ критичСскиС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² эндшпилС Π±Π΅Π· затягивания ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Ρ… Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ².',
129
+ icon: 'mdi:chess-knight',
130
+ highlight: true,
131
+ points: [
132
+ 'УстраняСт ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»ΠΈΡ‡ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°',
133
+ 'Π£Ρ‡Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ слоТности Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²',
134
+ 'ВрСмя становится Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ рСсурсом',
135
+ ],
136
+ },
137
+ {
138
+ title: 'КомпанСйскиС Π˜Π³Ρ€Ρ‹ & Π’ΠΈΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ½Ρ‹',
139
+ description: 'Π”ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ сСссии, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… быстрая рСакция - Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΡƒΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΈΡ. Бброс Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ высокий Ρ‚Π΅ΠΌΠΏ ΠΈ Π½Π΅ Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΡƒ Π·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ вСсь процСсс.',
140
+ icon: 'mdi:party-popper',
141
+ highlight: false,
142
+ points: [
143
+ 'ΠšΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΠ΅ фиксированныС отсчСты',
144
+ 'ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ атмосфСры ΠΏΡ€Π°Π·Π΄Π½ΠΈΠΊΠ°',
145
+ 'Π‘Ρ‚ΠΈΠΌΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ быстрыС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ',
146
+ ],
147
+ },
148
+ {
149
+ title: 'Π’ΡƒΡ€Π½ΠΈΡ€Π½Ρ‹Π΅ Дуэли',
150
+ description: 'Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ часы Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… интСрфСйсов с ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΌ экрана для сохранСния спортивной чСстности Π²ΠΎ всСх Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Π°Ρ… Ρ‚ΡƒΡ€Π½ΠΈΡ€Π°.',
151
+ icon: 'mdi:trophy',
152
+ highlight: false,
153
+ points: [
154
+ 'ΠŸΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ дисплСя Π½Π° 180 градусов',
155
+ 'Π’ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚Π° с Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π΄ΠΎ 100 мс',
156
+ 'Бостояния Π²Π½Π΅Π·Π°ΠΏΠ½ΠΎΠΉ смСрти ΠΈΠ»ΠΈ пСрСигрывания',
157
+ ],
158
+ },
159
+ ],
160
+ columns: 3,
161
+ },
162
+ {
163
+ type: 'glossary',
164
+ items: [
165
+ {
166
+ term: 'Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π°',
167
+ definition: 'БистСма контроля Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ число сСкунд прибавляСтся ΠΊ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡƒΡΡ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ‚Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° послС ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ…ΠΎΠ΄Π°.',
168
+ },
169
+ {
170
+ term: 'Π—Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π°',
171
+ definition: 'БистСма контроля Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ отсчСт Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ откладываСтся Π½Π° Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ число сСкунд Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Ρ…ΠΎΠ΄Π°, прСдотвращая ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŽ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ быстром дСйствии.',
172
+ },
173
+ {
174
+ term: 'ΠŸΠ΅ΡΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Часы',
175
+ definition: 'ДинамичСский Ρ…Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΆ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ списываСмоС Ρƒ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° врСмя ΠΌΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΈ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ прибавляСтся ΠΊ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ‚Ρƒ Π΅Π³ΠΎ сопСрника.',
176
+ },
177
+ {
178
+ term: 'ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»ΠΈΡ‡ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°',
179
+ definition: 'БостояниС Ρ‡Ρ€Π΅Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ обдумывания, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ тСряСтся Π² ΠΎΠ±ΠΈΠ»ΠΈΠΈ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ², затягивая Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΈ портя Π²ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ участникам.',
180
+ },
181
+ {
182
+ term: 'Бтатистика ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹',
183
+ definition: 'Π˜Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, ΡΡƒΠΌΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ число Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄ΠΎΠ², ΡΡ€Π΅Π΄Π½ΡŽΡŽ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΈ Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈΠ½Π³ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.',
184
+ },
185
+ ],
186
+ },
187
+ ],
188
+ faq: [
189
+ {
190
+ question: 'Как Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ интСрфСйс Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Дуэли?',
191
+ answer: 'ΠŸΡ€ΠΈ стартС ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π½Π° 2 ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π° Π΄Π²Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ‹ экран ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… часов. КаТдая ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ½Π°Π΄Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΡƒ, Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ…ΠΎΠ΄. ΠŸΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ‹ экрана ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° 180 градусов, Ссли Π²Ρ‹ сидитС Π»ΠΈΡ†ΠΎΠΌ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Ρƒ.',
192
+ },
193
+ {
194
+ question: 'Π’ Ρ‡Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΌΠΈ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° ΠΈ Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π°?',
195
+ answer: 'Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° добавляСт сСкунды ΠΊ Π²Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ‚Ρƒ послС Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ…ΠΎΠ΄Π°, позволяя Π½Π°ΠΊΠ°ΠΏΠ»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ врСмя ΠΏΡ€ΠΎ запас. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π° Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎΠΌ отсчСта; Ссли Π²Ρ‹ ΡƒΠ»ΠΎΠΆΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ Π² эту Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ, врСмя с основного счСта Π½Π΅ списываСтся.',
196
+ },
197
+ {
198
+ question: 'Π’Π΅Π΄Π΅Ρ‚ Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ статистики Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²?',
199
+ answer: 'Π”Π°! ПослС Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ окончания Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ открываСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ статистики с ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, числом Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄ΠΎΠ², срСдним ΠΈ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Ρ…ΠΎΠ΄Π°, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ скорости участников.',
200
+ },
201
+ {
202
+ question: 'Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ страницы?',
203
+ answer: 'Π”Π°, ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° автоматичСски ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π² локальном Ρ…Ρ€Π°Π½ΠΈΠ»ΠΈΡ‰Π΅ Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π°, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ список восстанавливаСтся ΠΏΡ€ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ посСщСнии.',
204
+ },
205
+ {
206
+ question: 'МоТно Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ врСмя Π²ΠΎ врСмя ΠΆΠΈΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹?',
207
+ answer: 'Π”Π°! Π’ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² снабТСны ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ +30с ΠΈ -30с для ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠ΅Π³ΠΎΡΡ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ прямо Π½Π° Π»Π΅Ρ‚Ρƒ.',
208
+ },
209
+ ],
210
+ bibliography,
211
+ howTo: [
212
+ {
213
+ name: 'ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹',
214
+ text: 'Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ прСдустановку (ΠšΠ°Π·ΡƒΠ°Π», Π‘Π»ΠΈΡ†, БтратСгия, ΠŸΠ΅ΡΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ часы) ΠΈΠ»ΠΈ настройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ: Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ врСмя, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ ΠΈ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ прСдупрСТдСния.',
215
+ },
216
+ {
217
+ name: 'Π—Π°Ρ€Π΅Π³ΠΈΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ список ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²',
218
+ text: 'Π’Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΠΉΡ‚Π΅ порядок Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² стрСлочками. ВсС Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ автоматичСски.',
219
+ },
220
+ {
221
+ name: 'Π—Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹',
222
+ text: 'НачнитС ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ. Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Дуэли Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Π½Π° свою ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρƒ экрана, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ…ΠΎΠ΄. Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠœΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€Π° Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ† Π₯ΠΎΠ΄Π°.',
223
+ },
224
+ ],
225
+ schemas: [
226
+ {
227
+ '@context': 'https://schema.org',
228
+ '@type': 'SoftwareApplication',
229
+ 'name': 'Π’Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ ΠΠ°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π˜Π³Ρ€ & ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π₯ΠΎΠ΄ΠΎΠ²',
230
+ 'operatingSystem': 'All',
231
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
232
+ 'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.'
233
+ },
234
+ {
235
+ '@context': 'https://schema.org',
236
+ '@type': 'FAQPage',
237
+ 'mainEntity': [
238
+ {
239
+ '@type': 'Question',
240
+ 'name': 'Как Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ интСрфСйс Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Дуэли?',
241
+ 'acceptedAnswer': {
242
+ '@type': 'Answer',
243
+ 'text': 'ΠŸΡ€ΠΈ стартС ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π½Π° 2 ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π° Π΄Π²Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ‹ экран ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… часов. КаТдая ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ½Π°Π΄Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΡƒ, Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ…ΠΎΠ΄. ΠŸΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ‹ экрана ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° 180 градусов, Ссли Π²Ρ‹ сидитС Π»ΠΈΡ†ΠΎΠΌ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Ρƒ.'
244
+ }
245
+ },
246
+ {
247
+ '@type': 'Question',
248
+ 'name': 'Π’ Ρ‡Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΌΠΈ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° ΠΈ Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π°?',
249
+ 'acceptedAnswer': {
250
+ '@type': 'Answer',
251
+ 'text': 'Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π€ΠΈΡˆΠ΅Ρ€Π° добавляСт сСкунды ΠΊ Π²Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ‚Ρƒ послС Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ…ΠΎΠ΄Π°, позволяя Π½Π°ΠΊΠ°ΠΏΠ»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ врСмя ΠΏΡ€ΠΎ запас. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π‘Ρ€ΠΎΠ½ΡˆΡ‚Π΅ΠΉΠ½Π° Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎΠΌ отсчСта; Ссли Π²Ρ‹ ΡƒΠ»ΠΎΠΆΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ Π² эту Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ, врСмя с основного счСта Π½Π΅ списываСтся.'
252
+ }
253
+ },
254
+ {
255
+ '@type': 'Question',
256
+ 'name': 'Π’Π΅Π΄Π΅Ρ‚ Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ статистики Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²?',
257
+ 'acceptedAnswer': {
258
+ '@type': 'Answer',
259
+ 'text': 'Π”Π°! ПослС Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ окончания Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ открываСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ статистики с ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, числом Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄ΠΎΠ², срСдним ΠΈ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Ρ…ΠΎΠ΄Π°, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ скорости участников.'
260
+ }
261
+ },
262
+ {
263
+ '@type': 'Question',
264
+ 'name': 'Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ страницы?',
265
+ 'acceptedAnswer': {
266
+ '@type': 'Answer',
267
+ 'text': 'Π”Π°, ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° автоматичСски ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π² локальном Ρ…Ρ€Π°Π½ΠΈΠ»ΠΈΡ‰Π΅ Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π°, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ список восстанавливаСтся ΠΏΡ€ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ посСщСнии.'
268
+ }
269
+ },
270
+ {
271
+ '@type': 'Question',
272
+ 'name': 'МоТно Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ врСмя Π²ΠΎ врСмя ΠΆΠΈΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹?',
273
+ 'acceptedAnswer': {
274
+ '@type': 'Answer',
275
+ 'text': 'Π”Π°! Π’ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² снабТСны ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ +30с ΠΈ -30с для ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠ΅Π³ΠΎΡΡ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ прямо Π½Π° Π»Π΅Ρ‚Ρƒ.'
276
+ }
277
+ }
278
+ ]
279
+ },
280
+ {
281
+ '@context': 'https://schema.org',
282
+ '@type': 'HowTo',
283
+ 'name': 'Как ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€',
284
+ 'step': [
285
+ {
286
+ '@type': 'HowToStep',
287
+ 'name': 'ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹',
288
+ 'text': 'Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ прСдустановку (ΠšΠ°Π·ΡƒΠ°Π», Π‘Π»ΠΈΡ†, БтратСгия, ΠŸΠ΅ΡΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ часы) ΠΈΠ»ΠΈ настройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ: Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ врСмя, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ ΠΈ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ прСдупрСТдСния.'
289
+ },
290
+ {
291
+ '@type': 'HowToStep',
292
+ 'name': 'Π—Π°Ρ€Π΅Π³ΠΈΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ список ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²',
293
+ 'text': 'Π’Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΠΉΡ‚Π΅ порядок Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² стрСлочками. ВсС Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ автоматичСски.'
294
+ },
295
+ {
296
+ '@type': 'HowToStep',
297
+ 'name': 'Π—Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹',
298
+ 'text': 'НачнитС ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ. Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Дуэли Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Π½Π° свою ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρƒ экрана, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ…ΠΎΠ΄. Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠœΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€Π° Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ† Π₯ΠΎΠ΄Π°.'
299
+ }
300
+ ]
301
+ }
302
+ ],
303
+ };