@jjlmoya/utils-tabletop 1.3.0
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|
@@ -0,0 +1,305 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
5
|
+
slug: 'dice-roller-simulator',
|
|
6
|
+
title: 'ダイスローラー&確率シミュレーター',
|
|
7
|
+
description: '仮想の多面体ダイス(D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100)を振り、修正値を追加し、テーブルトークRPGやボードゲーム用のライブ統計と出現確率を表示します。',
|
|
8
|
+
ui: {
|
|
9
|
+
title: 'ダイスローラー&確率シミュレーター',
|
|
10
|
+
rollButton: 'ダイスを振る',
|
|
11
|
+
clearButton: '履歴をクリア',
|
|
12
|
+
historyTitle: 'ロール履歴',
|
|
13
|
+
noHistory: 'ロール履歴はまだありません。ダイスを追加し、「ダイスを振る」をクリックして開始してください。',
|
|
14
|
+
totalRolls: '総ロール数',
|
|
15
|
+
averageRoll: '平均値',
|
|
16
|
+
lastRoll: '直近の合計値',
|
|
17
|
+
modifierLabel: '修正値 (+/-)',
|
|
18
|
+
probabilityTitle: '出現確率分析',
|
|
19
|
+
selectDice: '振るダイスを選択',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
seo: [
|
|
22
|
+
{ type: 'title', text: 'テーブルトークの確率をマスターする:多面体ダイスの確率がゲームをどう変えるか', level: 2 },
|
|
23
|
+
{ type: 'paragraph', html: '多面体ダイスは、テーブルトークRPGやモダンなボードゲームの心臓部です。ダンジョンズ&ドラゴンズで高いセービングスローを目指す場合でも、リソース生産のためにロールする場合でも、結果は数学的な確率に支配されています。異なる種類のダイスの組み合わせがオッズにどのように影響するかを理解することは、ゲーム中の戦術的な決定において極めて重要です。' },
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
type: 'stats',
|
|
26
|
+
items: [
|
|
27
|
+
{ value: '5.0%', label: 'クリティカル(20)の確率' },
|
|
28
|
+
{ value: '10.5', label: '3d6ロールの平均値' },
|
|
29
|
+
{ value: '9.75%', label: '有利でのクリティカル確率' },
|
|
30
|
+
],
|
|
31
|
+
columns: 3,
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{ type: 'title', text: '複数ダイスの数学:なぜ3d6は1d20よりも安定するのか', level: 2 },
|
|
34
|
+
{ type: 'paragraph', html: '1個のD20を振る場合、1から20までのすべての結果が等しく5%の確率で発生するため、確率分布は平坦になります。しかし、3d6のように複数のダイスを振る場合、結果は平均値である10.5の周りに集中します。このベルカーブ(正規分布)は、極端な値よりも中央付近の緩やかな値が出る確率がはるかに高いことを意味し、ゲームに一貫性をもたらし、単一ダイスの不安定さを軽減します。' },
|
|
35
|
+
{ type: 'title', text: 'D20の確率解説:クリティカルヒット、ファンブル、そして修正値の影響', level: 2 },
|
|
36
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'わずかプラス2 of 修正値があるだけで、成功確率は劇的に変化し、困難なタスクを現実的な挑戦へと変えることができます。多くのゲームシステムでは、20の出目が自動的なクリティカルヒット(5%の確率)を表し、1の出目がファンブル(致命的失敗)になります。これらの確率を視覚化することは、ランダム性を解き明かし、統計的な裏付けを持って戦術的な行動を計画するのに役立ちます。' },
|
|
37
|
+
{
|
|
38
|
+
type: 'title',
|
|
39
|
+
text: '標準多面体ダイス早見表',
|
|
40
|
+
level: 3,
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
type: 'table',
|
|
44
|
+
headers: ['ダイスの種類', '最小値', '最大値', '平均値', 'TRPGにおける主な役割'],
|
|
45
|
+
rows: [
|
|
46
|
+
['D4', '1', '4', '2.5', 'マジック・ミサイル、ダガー、軽微な罠・障害'],
|
|
47
|
+
['D6', '1', '6', '3.5', 'ファイアーボール、標準的な剣、能力値判定'],
|
|
48
|
+
['D8', '1', '8', '4.5', 'ロングソード、回復呪文、中型武器'],
|
|
49
|
+
['D10', '1', '10', '5.5', 'ハルバード、変得呪文、パーセンタイル(10の位)'],
|
|
50
|
+
['D12', '1', '12', '6.5', 'グレートアックス、バーバリアンのヒットポイント'],
|
|
51
|
+
['D20', '1', '20', '10.5', 'セービングスロー、攻撃ロール、技能判定'],
|
|
52
|
+
['D100', '1', '100', '50.5', 'パーセンタイル表、ワイルド・マジック暴走'],
|
|
53
|
+
],
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
type: 'tip',
|
|
57
|
+
title: '頭の中でダイスの平均値を計算する方法',
|
|
58
|
+
html: '任意の単一ダイスの平均値を求めるには、最小値(1)と最大値を足して2で割ります。例えば、D6の平均値は (1 + 6) / 2 = 3.5 です。複数のダイスの場合は、単一の平均値にダイスの個数を掛けます(例:3d6の平均は 3 * 3.5 = 10.5)。固定の修正値がある場合は、この平均値にその値をそのまま足します(例:3d6 + 4 の平均は 14.5)。',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'title',
|
|
62
|
+
text: '平坦なシステムとカーブを描くシステムの比較',
|
|
63
|
+
level: 3,
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'proscons',
|
|
67
|
+
title: 'D20システム vs 3d6ベルカーブシステム',
|
|
68
|
+
items: [
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
pro: 'D20システムは計算が迅速で、クリティカルとファンブルの確率が常に均等な5%です。',
|
|
71
|
+
con: 'D20の結果は非常にばらつきが大きく、キャラクターのスキルよりもダイスの運に左右されやすいです。',
|
|
72
|
+
},
|
|
73
|
+
{
|
|
74
|
+
pro: '3d6のベルカーブは平均的な結果を優先するため、高スキルのキャラクターが簡単なタスクで失敗することがほとんどありません。',
|
|
75
|
+
con: '3d6システムは3つのダイスを合計する手間があり、完璧な18(クリティカル)が出る確率は極めて低くなります(0.46%)。',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
],
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
type: 'title',
|
|
81
|
+
text: '確率の仕組みを理解する',
|
|
82
|
+
level: 3,
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'comparative',
|
|
86
|
+
items: [
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
title: 'D20システム(線形)',
|
|
89
|
+
description: 'アクションに単一の20面ダイスを使用し、すべての結果が等しく5%の確率で発生します。ばらつきが大きくスリリングですが、安定性に欠けます。',
|
|
90
|
+
icon: 'mdi:dice-d20',
|
|
91
|
+
highlight: false,
|
|
92
|
+
points: [
|
|
93
|
+
'結果ごとに一律5%の確率',
|
|
94
|
+
'高い分散と変動幅',
|
|
95
|
+
'修正値が成功率に線形に影響',
|
|
96
|
+
],
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
title: '3d6システム(ベルカーブ)',
|
|
100
|
+
description: '3個の6面ダイスを合計し、10.5を中心とする正規分布を作成します。結果が非常に安定しており、極端な偏りが生じにくいです。',
|
|
101
|
+
icon: 'mdi:chart-bell-curve',
|
|
102
|
+
highlight: true,
|
|
103
|
+
points: [
|
|
104
|
+
'中央値の結果が非常に出やすい',
|
|
105
|
+
'極端な結果は極めて稀',
|
|
106
|
+
'修正値の影響が非線形',
|
|
107
|
+
],
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
title: 'パーセンタイルシステム(下方判定)',
|
|
111
|
+
description: '2個の10面ダイスを使用して1から100までの数値を生成します。キャラクターの目標値以下を目指すため、成功率が直感的に分かります。',
|
|
112
|
+
icon: 'mdi:percent-box-outline',
|
|
113
|
+
highlight: false,
|
|
114
|
+
points: [
|
|
115
|
+
'成功確率がパーセンテージで直結',
|
|
116
|
+
'一目で直感的に理解可能',
|
|
117
|
+
'能力成長が数学的に明確',
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
columns: 3,
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
125
|
+
variant: 'info',
|
|
126
|
+
title: 'ギャンブラーの謬説:ダイスに記憶はない',
|
|
127
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
128
|
+
badge: 'PROBABILITY TIP',
|
|
129
|
+
html: 'テーブルトークでよくある誤解は、過去のロールが将来の結果に影響するという思い込みです。D20で「1」が3回連続で出た後、「次は高い目が出るはずだ」と感じることがあります。しかし実際には、それぞれのロールは独立した事象です。次のロールで20が出る確率は依然としてちょうど5%です。これを知ることで、プレイヤーは主観的な運に頼らず、客観的で戦術的な判断を下せます。',
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
type: 'title',
|
|
133
|
+
text: 'ダイス&確率用語集',
|
|
134
|
+
level: 3,
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'glossary',
|
|
138
|
+
items: [
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
term: '有利と不利',
|
|
141
|
+
definition: 'プレイヤーが2個のD20を振り、高い方の結果を採用する(有利)、または低い方の結果を採用する(不利)仕組み。有利の場合、平均値は10.5から13.8へと上昇します。',
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
term: 'ベルカーブ(正規分布)',
|
|
145
|
+
definition: '結果が中央の平均値付近に集中する山型の確率分布。3d6や2d10のように複数のダイスを合計する際に発生します。',
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
term: 'クリティカルヒット',
|
|
149
|
+
definition: 'ダイスが最大値(D20での20など)を示したときに発生する自動成功。通常は追加のダメージや特別な効果をもたらします。',
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
term: 'ファンブル(致命的失敗)',
|
|
153
|
+
definition: 'ダイスで1の出目を出したときに発生する自動失敗。しばしば滑稽または破滅的な結果を引き起こします。',
|
|
154
|
+
},
|
|
155
|
+
{
|
|
156
|
+
term: '期待値',
|
|
157
|
+
definition: '長期的なロールの平均結果。D6シングルでは3.5、D20シングルでは10.5になります。',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
term: 'パーセンタイルダイス',
|
|
161
|
+
definition: '10の位を示すダイスと1の位を示すダイスを同時に振り、1から100までの数値を得る仕組み。',
|
|
162
|
+
},
|
|
163
|
+
],
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
],
|
|
166
|
+
faq: [
|
|
167
|
+
{
|
|
168
|
+
question: 'シミュレーターの仕組みはどうなっていますか?',
|
|
169
|
+
answer: '選択されたダイスの組み合わせと修正値について、数学的な組み合わせを用いて正確な確率分布を計算します。これにより、特定の目標値以上または以下になる確率を表示できます。',
|
|
170
|
+
},
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
question: 'どのダイスがサポートされていますか?',
|
|
173
|
+
answer: 'テーブルトークRPGやボードゲームで一般的に使用される、D4、D6, D8, D10, D12, D20, D100のすべての多面体ダイスをサポートしています。',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
question: '修正値とは何ですか?どのように機能しますか?',
|
|
177
|
+
answer: '修正値は、キャラクターの技能や状況に応じたボーナス、またはペナルティを表す固定値(+1、-2など)です。これをダイスロールの合計値に直接加算または減算します。',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
question: '有利や不利ロールとはどういう意味ですか?',
|
|
181
|
+
answer: '有利ロールは、2個のD20を振って高い方の数値を採用します。不利ロールは、2個のD20を振って低い方の数値を採用します。これは多くのTRPGで使用される定番のルールです。',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
question: 'クリティカルヒットとファンブルの違いは何ですか?',
|
|
185
|
+
answer: 'クリティカルヒットは、ダイスで出せる最大値(D20における20など)を出した時の自動成功や追加効果を指します。ファンブルは、1の出目を出した時の自動失敗(多くの場合致命的またはユーモラスなペナルティ)を指します。',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
question: 'シミュレーターはどのようにダイスの出現確率を計算していますか?',
|
|
189
|
+
answer: '選択されたダイスと修正値のすべての出目のパターンを数学的に網羅し、それぞれの合計値が出る厳密な割合を計算してパーセンテージで表示します。',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
{
|
|
192
|
+
question: 'なぜ3d6は1個のD20を振るよりも結果が安定するのですか?',
|
|
193
|
+
answer: 'D20はすべての値が一律5%の確率で発生しますが、3d6は合計値が平均値(10.5)付近になりやすいベルカーブを描くため、極端な結果が出にくくなり一貫性が高まります。',
|
|
194
|
+
},
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
bibliography,
|
|
197
|
+
howTo: [
|
|
198
|
+
{
|
|
199
|
+
name: 'ダイスを追加する',
|
|
200
|
+
text: 'ダイスボタンをクリックして、アクティブなダイスプールにダイスを追加します。',
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
name: '修正値を入力する',
|
|
204
|
+
text: '合計値に加算または減算する、プラスまたはマイナスの修正値を入力します。',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
name: '振って統計を確認する',
|
|
208
|
+
text: '「ダイスを振る」をクリックして、ロール結果の演出、履歴、および確率分析を確認します。',
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
],
|
|
211
|
+
schemas: [
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
214
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
215
|
+
'name': 'ダイスローラー&確率シミュレーター',
|
|
216
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
217
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
218
|
+
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.'
|
|
219
|
+
},
|
|
220
|
+
{
|
|
221
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
222
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
223
|
+
'mainEntity': [
|
|
224
|
+
{
|
|
225
|
+
'@type': 'Question',
|
|
226
|
+
'name': 'シミュレーターの仕組みはどうなっていますか?',
|
|
227
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
228
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
229
|
+
'text': '選択されたダイスの組み合わせと修正値について、数学的な組み合わせを用いて正確な確率分布を計算します。これにより、特定の目標値以上または以下になる確率を表示できます。'
|
|
230
|
+
}
|
|
231
|
+
},
|
|
232
|
+
{
|
|
233
|
+
'@type': 'Question',
|
|
234
|
+
'name': 'どのダイスがサポートされていますか?',
|
|
235
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
236
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
237
|
+
'text': 'テーブルトークRPGやボードゲームで一般的に使用される、D4、D6, D8, D10, D12, D20, D100のすべての多面体ダイスをサポートしています。'
|
|
238
|
+
}
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@type': 'Question',
|
|
242
|
+
'name': '修正値とは何ですか?どのように機能しますか?',
|
|
243
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
244
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
245
|
+
'text': '修正値は、キャラクターの技能や状況に応じたボーナス、またはペナルティを表す固定値(+1、-2など)です。これをダイスロールの合計値に直接加算または減算します。'
|
|
246
|
+
}
|
|
247
|
+
},
|
|
248
|
+
{
|
|
249
|
+
'@type': 'Question',
|
|
250
|
+
'name': '有利や不利ロールとはどういう意味ですか?',
|
|
251
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
252
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
253
|
+
'text': '有利ロールは、2個 of D20を振って高い方の数値を採用します。不利ロールは、2個のD20を振って低い方の数値を採用します。これは多くのTRPGで使用される定番のルールです。'
|
|
254
|
+
}
|
|
255
|
+
},
|
|
256
|
+
{
|
|
257
|
+
'@type': 'Question',
|
|
258
|
+
'name': 'クリティカルヒットとファンブルの違いは何ですか?',
|
|
259
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
260
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
261
|
+
'text': 'クリティカルヒットは、ダイスで出せる最大値(D20における20など)を出した時の自動成功や追加効果を指します。ファンブルは、1の出目を出した時の自動失敗(多くの場合致命的またはユーモラスなペナルティ)を指します。'
|
|
262
|
+
}
|
|
263
|
+
},
|
|
264
|
+
{
|
|
265
|
+
'@type': 'Question',
|
|
266
|
+
'name': 'シミュレーターはどのようにダイスの出現確率を計算していますか?',
|
|
267
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
268
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
269
|
+
'text': '選択されたダイスと修正値のすべての出目のパターンを数学的に網羅し、それぞれの合計値が出る厳密な割合を計算してパーセンテージで表示します。'
|
|
270
|
+
}
|
|
271
|
+
},
|
|
272
|
+
{
|
|
273
|
+
'@type': 'Question',
|
|
274
|
+
'name': 'なぜ3d6は1個のD20を振るよりも結果が安定するのですか?',
|
|
275
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
276
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
277
|
+
'text': 'D20はすべての値が一律5%の確率で発生しますが、3d6は合計値が平均値(10.5)付近になりやすいベルカーブを描くため、極端な結果が出にくくなり一貫性が高まります。'
|
|
278
|
+
}
|
|
279
|
+
}
|
|
280
|
+
]
|
|
281
|
+
},
|
|
282
|
+
{
|
|
283
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
284
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
285
|
+
'name': 'How to Use the Dice Roller Simulator',
|
|
286
|
+
'step': [
|
|
287
|
+
{
|
|
288
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
289
|
+
'name': 'ダイスを追加する',
|
|
290
|
+
'text': 'ダイスボタンをクリックして、アクティブなダイスプールにダイスを追加します。'
|
|
291
|
+
},
|
|
292
|
+
{
|
|
293
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
294
|
+
'name': '修正値を入力する',
|
|
295
|
+
'text': '合計値に加算または減算する、プラスまたはマイナスの修正値を入力します。'
|
|
296
|
+
},
|
|
297
|
+
{
|
|
298
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
299
|
+
'name': '振って統計を確認する',
|
|
300
|
+
'text': '「ダイスを振る」をクリックして、ロール結果の演出、履歴、および確率分析を確認します。'
|
|
301
|
+
}
|
|
302
|
+
]
|
|
303
|
+
}
|
|
304
|
+
],
|
|
305
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,305 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
5
|
+
slug: 'dice-roller-simulator',
|
|
6
|
+
title: '주사위 굴리기 & 확률 시뮬레이터',
|
|
7
|
+
description: '가상의 다면체 주사위(D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100)를 굴리고, 수정치를 추가하여 TRPG 및 보드게임을 위한 라이브 통계와 확률 분석을 확인하세요.',
|
|
8
|
+
ui: {
|
|
9
|
+
title: '주사위 굴리기 & 확률 시뮬레이터',
|
|
10
|
+
rollButton: '주사위 굴리기',
|
|
11
|
+
clearButton: '기록 지우기',
|
|
12
|
+
historyTitle: '롤 기록',
|
|
13
|
+
noHistory: '아직 기록된 롤이 없습니다. 주사위를 추가하고 굴리기를 클릭하세요.',
|
|
14
|
+
totalRolls: '총 롤 횟수',
|
|
15
|
+
averageRoll: '평균 결과',
|
|
16
|
+
lastRoll: '마지막 합계',
|
|
17
|
+
modifierLabel: '수정치 (+/-)',
|
|
18
|
+
probabilityTitle: '확률 분석',
|
|
19
|
+
selectDice: '굴릴 주사위 선택',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
seo: [
|
|
22
|
+
{ type: 'title', text: '테이블탑 확률 마스터하기: 다면체 주사위 확률이 게임에 미치는 영향', level: 2 },
|
|
23
|
+
{ type: 'paragraph', html: '다면체 주사위는 테이블탑 롤플레잉 게임과 현대 보드게임의 핵심입니다. 던전앤드래곤에서 높은 내성 굴림을 목표로 하거나 자원 생산을 위해 굴릴 때, 모든 결과는 수학적 확률의 지배를 받습니다. 서로 다른 주사위 조합이 성공 확률에 어떻게 기여하는지 이해하는 것은 게임 내 전술적인 판단에 매우 중요합니다.' },
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
type: 'stats',
|
|
26
|
+
items: [
|
|
27
|
+
{ value: '5.0%', label: '내추럴 20 확률' },
|
|
28
|
+
{ value: '10.5', label: '3d6 평균 결과' },
|
|
29
|
+
{ value: '9.75%', label: '이점 적용 시 내추럴 20' },
|
|
30
|
+
],
|
|
31
|
+
columns: 3,
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{ type: 'title', text: '여러 주사위의 수학: 3d6가 1d20보다 안정적인 이유', level: 2 },
|
|
34
|
+
{ type: 'paragraph', html: '하나의 D20을 굴리면 1부터 20까지의 모든 결과가 5%의 동일한 확률로 발생하여 평평한 분포를 보입니다. 그러나 3d6와 같이 여러 주사위를 굴리면 결과는 평균값인 10.5를 중심으로 모입니다. 이 종형 곡선(정규 분포)은 극단적인 값보다 중간 값이 나올 확률이 훨씬 높다는 것을 의미하며, 게임에 일관성을 제공하고 주사위 한 개를 굴릴 때의 불안정성을 완화해 줍니다.' },
|
|
35
|
+
{ type: 'title', text: 'D20 확률 이해: 치명타, 펌블, 그리고 수정치의 영향', level: 2 },
|
|
36
|
+
{ type: 'paragraph', html: '단 +2의 수정치만으로도 성공 확률을 극적으로 바꾸어, 어려운 과제를 달성 가능한 수준으로 만들 수 있습니다. 많은 게임 시스템에서 내추럴 20은 자동 치명타 성공(5% 확률)을 의미하고, 내추럴 1은 자동 대실패(펌블)를 의미합니다. 이러한 결과를 시각화하면 무작위성을 보다 직관적으로 이해하고, 통계적 근거를 바탕으로 전술을 수립할 수 있습니다.' },
|
|
37
|
+
{
|
|
38
|
+
type: 'title',
|
|
39
|
+
text: '표준 다면체 주사위 정보 표',
|
|
40
|
+
level: 3,
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
type: 'table',
|
|
44
|
+
headers: ['주사위 종류', '최소 롤', '최대 롤', '평균 결과', 'TRPG에서의 주요 역할'],
|
|
45
|
+
rows: [
|
|
46
|
+
['D4', '1', '4', '2.5', '매직 미사일, 단검, 마이너한 위험 요소'],
|
|
47
|
+
['D6', '1', '6', '3.5', '파이어볼, 표준 검, 능력치 판정'],
|
|
48
|
+
['D8', '1', '8', '4.5', '롱소드, 치유 주문, 중간 크기 무기'],
|
|
49
|
+
['D10', '1', '10', '5.5', '할버드, 캔트립, 백분율 10의 자리'],
|
|
50
|
+
['D12', '1', '12', '6.5', '그레이트액스, 바바리안 히트 포인트'],
|
|
51
|
+
['D20', '1', '20', '10.5', '내성 굴림, 공격 롤, 기술 판정'],
|
|
52
|
+
['D100', '1', '100', '50.5', '백분율 표, 와일드 매직 서지'],
|
|
53
|
+
],
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
type: 'tip',
|
|
57
|
+
title: '주사위 평균값을 암산하는 방법',
|
|
58
|
+
html: '단일 주사위의 평균을 구하려면 최소값(1)과 최대값을 더한 다음 2로 나눕니다. 예를 들어 D6 평균은 (1 + 6) / 2 = 3.5입니다. 주사위가 여러 개인 경우 단일 평균에 주사위 개수를 곱합니다(예: 3d6 평균은 3 * 3.5 = 10.5). 여기에 고정 수정치 값을 그대로 더하면 최종 평균값이 됩니다(예: 3d6 + 4의 평균은 14.5).',
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'title',
|
|
62
|
+
text: '단일 주사위 판정 대 여러 주사위 합계 비교',
|
|
63
|
+
level: 3,
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'proscons',
|
|
67
|
+
title: 'D20 시스템 vs 3d6 종형 곡선 시스템',
|
|
68
|
+
items: [
|
|
69
|
+
{
|
|
70
|
+
pro: 'D20 시스템은 빠르게 계산할 수 있고, 치명타와 대실패 확률이 항상 5%로 균등합니다.',
|
|
71
|
+
con: 'D20 결과는 편차가 매우 커서 캐릭터의 숙련도보다 주사위 운에 극단적으로 의존하게 됩니다.',
|
|
72
|
+
},
|
|
73
|
+
{
|
|
74
|
+
pro: '3d6 종형 곡선은 평균값 출현율이 높아 숙련된 캐릭터가 쉬운 도전에 실패하는 일이 거의 없습니다.',
|
|
75
|
+
con: '3d6 시스템은 3개의 주사위 값을 더해야 하고 완벽한 18(치명타)이 나올 확률이 극도로 낮습니다 (0.46%).',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
],
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
type: 'title',
|
|
81
|
+
text: '확률 메커니즘의 이해',
|
|
82
|
+
level: 3,
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'comparative',
|
|
86
|
+
items: [
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
title: 'D20 시스템 (선형)',
|
|
89
|
+
description: '행동 판정에 하나의 20면체 주사위를 사용하여 모든 결과가 5%로 동일합니다. 변동폭이 커서 스릴이 있지만 일관성은 떨어집니다.',
|
|
90
|
+
icon: 'mdi:dice-d20',
|
|
91
|
+
highlight: false,
|
|
92
|
+
points: [
|
|
93
|
+
'결과당 균일한 5% 확률',
|
|
94
|
+
'높은 분산과 변동폭',
|
|
95
|
+
'수정치가 성공 확률에 선형적으로 기여',
|
|
96
|
+
],
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
title: '3d6 시스템 (종형 곡선)',
|
|
100
|
+
description: '3개의 6면체 주사위를 합산하여 10.5를 중심으로 정규 분포를 만듭니다. 결과가 일관되어 극단적인 성공이나 실패가 적습니다.',
|
|
101
|
+
icon: 'mdi:chart-bell-curve',
|
|
102
|
+
highlight: true,
|
|
103
|
+
points: [
|
|
104
|
+
'중앙값 결과 발생이 매우 높음',
|
|
105
|
+
'극단적 결과는 매우 드묾',
|
|
106
|
+
'수정치가 비선형적 영향력을 가짐',
|
|
107
|
+
],
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
title: '백분율 시스템 (목표치 이하 롤)',
|
|
111
|
+
description: '2개의 10면체 주사위를 굴려 1부터 100까지의 숫자를 만듭니다. 캐릭터 수치 이하를 노리므로 성공 확률이 한눈에 보입니다.',
|
|
112
|
+
icon: 'mdi:percent-box-outline',
|
|
113
|
+
highlight: false,
|
|
114
|
+
points: [
|
|
115
|
+
'성공률이 퍼센트로 직접 표현됨',
|
|
116
|
+
'한눈에 직관적으로 판단 가능',
|
|
117
|
+
'숙련도 성장이 수학적으로 명확함',
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
columns: 3,
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
{
|
|
124
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
125
|
+
variant: 'info',
|
|
126
|
+
title: '도박사의 오류: 주사위는 기억하지 않는다',
|
|
127
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
128
|
+
badge: 'PROBABILITY TIP',
|
|
129
|
+
html: '롤플레잉 게임에서 자주 저지르는 실수는 이전 롤이 다음 결과에 영향을 준다고 믿는 것입니다. D20에서 연속으로 세 번 "1"이 나왔을 때 다음에는 높은 수가 나올 차례라고 느낄 수 있습니다. 그러나 매 롤은 완전히 독립된 시행입니다. 다음 롤에서 20이 나올 확률은 여전히 정확히 5%입니다. 이를 아는 것이 객관적인 판단을 내리는 데 도움이 됩니다.',
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
type: 'title',
|
|
133
|
+
text: '주사위 및 테이블탑 확률 용어 사전',
|
|
134
|
+
level: 3,
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'glossary',
|
|
138
|
+
items: [
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
term: '이점과 불이점',
|
|
141
|
+
definition: 'D20을 두 번 굴려서 높은 값(이점) 또는 낮은 값(불이점)을 채택하는 시스템. 이점 판정은 평균 결과를 10.5에서 13.8로 끌어올립니다.',
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
term: '종형 곡선 (정규 분포)',
|
|
145
|
+
definition: '결과가 중앙 평균값 주변에 밀집하는 산 모양의 확률 분포. 3d6나 2d10과 같이 주사위 값을 합산할 때 생깁니다.',
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
{
|
|
148
|
+
term: '치명타 성공',
|
|
149
|
+
definition: '주사위 최대 수치(D20에서 20)를 내어 판정에 무조건 성공하는 것. 보통 피해량을 추가하거나 특별 보너스를 제공합니다.',
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
term: '대실패',
|
|
153
|
+
definition: '주사위 1을 굴려 판정에 무조건 실패하는 것. 흔히 우스꽝스럽거나 부정적인 결과로 이어집니다.',
|
|
154
|
+
},
|
|
155
|
+
{
|
|
156
|
+
term: '기대값',
|
|
157
|
+
definition: '주사위 롤의 장기적인 평균 결과입니다. 단일 D6의 기대값은 3.5, 단일 D20의 기대값은 10.5입니다.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
term: '백분율 주사위',
|
|
161
|
+
definition: '10의 자리용 D10과 1의 자리용 D10을 동시에 굴려 1부터 100까지의 수치를 얻는 주사위 세트.',
|
|
162
|
+
},
|
|
163
|
+
],
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
],
|
|
166
|
+
faq: [
|
|
167
|
+
{
|
|
168
|
+
question: '확률 시뮬레이터는 어떻게 작동하나요?',
|
|
169
|
+
answer: '수학적 조합을 사용하여 선택한 주사위 조합 및 수정치에 대한 정확한 확률 분포를 계산하여 대상 값 이상 또는 이하로 롤링할 확률을 확인할 수 있습니다.',
|
|
170
|
+
},
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
question: '어떤 주사위가 지원되나요?',
|
|
173
|
+
answer: 'TRPG 및 보드게임에서 흔히 사용되는 D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100 등 모든 다면체 주사위를 지원합니다.',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
question: '수정치란 무엇이며 어떻게 작동하나요?',
|
|
177
|
+
answer: '수정치는 캐릭터의 기술, 보너스 또는 페널티를 나타내기 위해 총 롤 합계에 더하거나 빼는 고정된 값(+1, -2 등)입니다.',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
question: '이점 또는 불이점 판정이란 무슨 뜻인가요?',
|
|
181
|
+
answer: '이점 판정은 D20 주사위를 두 번 굴려 더 높은 결과를 선택하는 것을 뜻합니다. 불이점 판정은 두 번 굴려 더 낮은 결과를 선택하는 것입니다. 이는 테이블탑 RPG의 기본 규칙입니다.',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
question: '치명타 성공과 대실패는 무엇인가요?',
|
|
185
|
+
answer: '치명타 성공은 주사위가 최대값(D20에서 내추럴 20)에 도달했을 때의 자동 성공을 뜻합니다. 대실패는 주사위가 1이 나왔을 때의 자동 실패를 말합니다.',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
question: '시뮬레이터는 어떻게 확률을 계산하나요?',
|
|
189
|
+
answer: '선택한 주사위 풀과 수정치로 나올 수 있는 모든 조합의 결과 값을 수학적으로 계산하여, 각 눈이 나올 정확한 비율을 퍼센트로 환산해 보여줍니다.',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
{
|
|
192
|
+
question: '왜 3d6가 하나의 D20을 굴리는 것보다 더 일관적인가요?',
|
|
193
|
+
answer: 'D20은 모든 눈이 5%의 동일한 확률로 나오는 반면, 3d6는 합계가 평균 10.5 부근으로 모이는 종형 곡선을 형성하여 극단적인 성공이나 실패율이 낮기 때문입니다.',
|
|
194
|
+
},
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
bibliography,
|
|
197
|
+
howTo: [
|
|
198
|
+
{
|
|
199
|
+
name: '주사위 추가',
|
|
200
|
+
text: '주사위 버튼을 클릭하여 활성화된 주사위 풀에 추가합니다.',
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
name: '수정치 추가',
|
|
204
|
+
text: '합계에 더하거나 뺄 양수 또는 음수 수정치 값을 입력합니다.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
name: '굴리고 통계 확인',
|
|
208
|
+
text: '굴리기 버튼을 클릭하여 시각화 결과와 기록, 그리고 확률 분석을 검토합니다.',
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
],
|
|
211
|
+
schemas: [
|
|
212
|
+
{
|
|
213
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
214
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
215
|
+
'name': '주사위 굴리기 & 확률 시뮬레이터',
|
|
216
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
217
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
218
|
+
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.'
|
|
219
|
+
},
|
|
220
|
+
{
|
|
221
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
222
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
223
|
+
'mainEntity': [
|
|
224
|
+
{
|
|
225
|
+
'@type': 'Question',
|
|
226
|
+
'name': '확률 시뮬레이터는 어떻게 작동하나요?',
|
|
227
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
228
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
229
|
+
'text': '수학적 조합을 사용하여 선택한 주사위 조합 및 수정치에 대한 정확한 확률 분포를 계산하여 대상 값 이상 또는 이하로 롤링할 확률을 확인할 수 있습니다.'
|
|
230
|
+
}
|
|
231
|
+
},
|
|
232
|
+
{
|
|
233
|
+
'@type': 'Question',
|
|
234
|
+
'name': '어떤 주사위가 지원되나요?',
|
|
235
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
236
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
237
|
+
'text': 'TRPG 및 보드게임에서 흔히 사용되는 D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100 등 모든 다면체 주사위를 지원합니다.'
|
|
238
|
+
}
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@type': 'Question',
|
|
242
|
+
'name': '수정치란 무엇이며 어떻게 작동하나요?',
|
|
243
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
244
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
245
|
+
'text': '수정치는 캐릭터의 기술, 보너스 또는 페널티를 나타내기 위해 총 롤 합계에 더하거나 빼는 고정된 값(+1, -2 등)입니다.'
|
|
246
|
+
}
|
|
247
|
+
},
|
|
248
|
+
{
|
|
249
|
+
'@type': 'Question',
|
|
250
|
+
'name': '이점 또는 불이점 판정이란 무슨 뜻인가요?',
|
|
251
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
252
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
253
|
+
'text': '이점 판정은 D20 주사위를 두 번 굴려 더 높은 결과를 선택하는 것을 뜻합니다. 불이점 판정은 두 번 굴려 더 낮은 결과를 선택하는 것입니다. 이는 테이블탑 RPG의 기본 규칙입니다.'
|
|
254
|
+
}
|
|
255
|
+
},
|
|
256
|
+
{
|
|
257
|
+
'@type': 'Question',
|
|
258
|
+
'name': '치명타 성공과 대실패는 무엇인가요?',
|
|
259
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
260
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
261
|
+
'text': '치명타 성공은 주사위가 최대값(D20에서 내추럴 20)에 도달했을 때의 자동 성공을 뜻합니다. 대실패는 주사위가 1이 나왔을 때의 자동 실패를 말합니다.'
|
|
262
|
+
}
|
|
263
|
+
},
|
|
264
|
+
{
|
|
265
|
+
'@type': 'Question',
|
|
266
|
+
'name': '시뮬레이터는 어떻게 확률을 계산하나요?',
|
|
267
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
268
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
269
|
+
'text': '선택한 주사위 풀과 수정치로 나올 수 있는 모든 조합의 결과 값을 수학적으로 계산하여, 각 눈이 나올 정확한 비율을 퍼센트로 환산해 보여줍니다.'
|
|
270
|
+
}
|
|
271
|
+
},
|
|
272
|
+
{
|
|
273
|
+
'@type': 'Question',
|
|
274
|
+
'name': '왜 3d6가 하나의 D20을 굴리는 것보다 더 일관적인가요?',
|
|
275
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
276
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
277
|
+
'text': 'D20은 모든 눈이 5%의 동일한 확률로 나오는 반면, 3d6는 합계가 평균 10.5 부근으로 모이는 종형 곡선을 형성하여 극단적인 성공이나 실패율이 낮기 때문입니다.'
|
|
278
|
+
}
|
|
279
|
+
}
|
|
280
|
+
]
|
|
281
|
+
},
|
|
282
|
+
{
|
|
283
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
284
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
285
|
+
'name': 'How to Use the Dice Roller Simulator',
|
|
286
|
+
'step': [
|
|
287
|
+
{
|
|
288
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
289
|
+
'name': '주사위 추가',
|
|
290
|
+
'text': '주사위 버튼을 클릭하여 활성화된 주사위 풀에 추가합니다.'
|
|
291
|
+
},
|
|
292
|
+
{
|
|
293
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
294
|
+
'name': '수정치 추가',
|
|
295
|
+
'text': '합계에 더하거나 뺄 양수 또는 음수 수정치 값을 입력합니다.'
|
|
296
|
+
},
|
|
297
|
+
{
|
|
298
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
299
|
+
'name': '굴리고 통계 확인',
|
|
300
|
+
'text': '굴리기 버튼을 클릭하여 시각화 결과와 기록, 그리고 확률 분석을 검토합니다.'
|
|
301
|
+
}
|
|
302
|
+
]
|
|
303
|
+
}
|
|
304
|
+
],
|
|
305
|
+
};
|