@jjlmoya/utils-science 1.9.0 → 1.11.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (100) hide show
  1. package/package.json +63 -62
  2. package/src/category/i18n/de.ts +96 -0
  3. package/src/category/i18n/id.ts +96 -0
  4. package/src/category/i18n/it.ts +96 -0
  5. package/src/category/i18n/ja.ts +96 -0
  6. package/src/category/i18n/ko.ts +96 -0
  7. package/src/category/i18n/nl.ts +96 -0
  8. package/src/category/i18n/pl.ts +96 -0
  9. package/src/category/i18n/pt.ts +96 -0
  10. package/src/category/i18n/ru.ts +96 -0
  11. package/src/category/i18n/sv.ts +96 -0
  12. package/src/category/i18n/tr.ts +96 -0
  13. package/src/category/i18n/zh.ts +96 -0
  14. package/src/category/index.ts +12 -0
  15. package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
  16. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
  17. package/src/tests/schemas_fulfillment.test.ts +23 -0
  18. package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
  19. package/src/tests/title_quality.test.ts +55 -0
  20. package/src/tool/asteroid-impact/component.astro +1 -1
  21. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/de.ts +194 -0
  22. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/en.ts +75 -38
  23. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/es.ts +75 -38
  24. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/fr.ts +75 -38
  25. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/id.ts +194 -0
  26. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/it.ts +194 -0
  27. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ja.ts +194 -0
  28. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ko.ts +194 -0
  29. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/nl.ts +194 -0
  30. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pl.ts +194 -0
  31. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pt.ts +194 -0
  32. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ru.ts +194 -0
  33. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/sv.ts +194 -0
  34. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/tr.ts +194 -0
  35. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/zh.ts +194 -0
  36. package/src/tool/asteroid-impact/index.ts +13 -1
  37. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/de.ts +207 -0
  38. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/en.ts +83 -46
  39. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/es.ts +83 -46
  40. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/fr.ts +83 -46
  41. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/id.ts +207 -0
  42. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/it.ts +207 -0
  43. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ja.ts +207 -0
  44. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ko.ts +207 -0
  45. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/nl.ts +207 -0
  46. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pl.ts +207 -0
  47. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pt.ts +207 -0
  48. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ru.ts +207 -0
  49. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/sv.ts +207 -0
  50. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/tr.ts +207 -0
  51. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/zh.ts +207 -0
  52. package/src/tool/cellular-renewal/index.ts +13 -1
  53. package/src/tool/colony-counter/i18n/de.ts +185 -0
  54. package/src/tool/colony-counter/i18n/en.ts +69 -35
  55. package/src/tool/colony-counter/i18n/es.ts +69 -35
  56. package/src/tool/colony-counter/i18n/fr.ts +69 -35
  57. package/src/tool/colony-counter/i18n/id.ts +185 -0
  58. package/src/tool/colony-counter/i18n/it.ts +185 -0
  59. package/src/tool/colony-counter/i18n/ja.ts +185 -0
  60. package/src/tool/colony-counter/i18n/ko.ts +185 -0
  61. package/src/tool/colony-counter/i18n/nl.ts +185 -0
  62. package/src/tool/colony-counter/i18n/pl.ts +185 -0
  63. package/src/tool/colony-counter/i18n/pt.ts +185 -0
  64. package/src/tool/colony-counter/i18n/ru.ts +185 -0
  65. package/src/tool/colony-counter/i18n/sv.ts +185 -0
  66. package/src/tool/colony-counter/i18n/tr.ts +185 -0
  67. package/src/tool/colony-counter/i18n/zh.ts +185 -0
  68. package/src/tool/colony-counter/index.ts +12 -0
  69. package/src/tool/microwave-detector/i18n/de.ts +204 -0
  70. package/src/tool/microwave-detector/i18n/en.ts +75 -38
  71. package/src/tool/microwave-detector/i18n/es.ts +75 -38
  72. package/src/tool/microwave-detector/i18n/fr.ts +75 -38
  73. package/src/tool/microwave-detector/i18n/id.ts +204 -0
  74. package/src/tool/microwave-detector/i18n/it.ts +204 -0
  75. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ja.ts +204 -0
  76. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ko.ts +204 -0
  77. package/src/tool/microwave-detector/i18n/nl.ts +204 -0
  78. package/src/tool/microwave-detector/i18n/pl.ts +204 -0
  79. package/src/tool/microwave-detector/i18n/pt.ts +204 -0
  80. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ru.ts +204 -0
  81. package/src/tool/microwave-detector/i18n/sv.ts +204 -0
  82. package/src/tool/microwave-detector/i18n/tr.ts +204 -0
  83. package/src/tool/microwave-detector/i18n/zh.ts +204 -0
  84. package/src/tool/microwave-detector/index.ts +13 -1
  85. package/src/tool/simulation-probability/i18n/de.ts +226 -0
  86. package/src/tool/simulation-probability/i18n/en.ts +79 -42
  87. package/src/tool/simulation-probability/i18n/es.ts +79 -42
  88. package/src/tool/simulation-probability/i18n/fr.ts +79 -42
  89. package/src/tool/simulation-probability/i18n/id.ts +226 -0
  90. package/src/tool/simulation-probability/i18n/it.ts +226 -0
  91. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ja.ts +226 -0
  92. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ko.ts +226 -0
  93. package/src/tool/simulation-probability/i18n/nl.ts +226 -0
  94. package/src/tool/simulation-probability/i18n/pl.ts +226 -0
  95. package/src/tool/simulation-probability/i18n/pt.ts +226 -0
  96. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ru.ts +226 -0
  97. package/src/tool/simulation-probability/i18n/sv.ts +226 -0
  98. package/src/tool/simulation-probability/i18n/tr.ts +226 -0
  99. package/src/tool/simulation-probability/i18n/zh.ts +227 -0
  100. package/src/tool/simulation-probability/index.ts +13 -1
@@ -0,0 +1,226 @@
1
+ const slug = 'simulation-probability-calculator';
2
+ const description = '닉 보스트롬의 삼자택일 논증을 사용하여 우리의 현실이 시뮬레이션인지 분석합니다. 4가지 핵심 매개변수를 통해 존재 확률을 계산해 보세요.';
3
+ const title = '시뮬레이션 확률 계산기: 우리는 가상 우주에 살고 있을까?';
4
+ const howTo = [
5
+ {
6
+ name: '기술적 진보 조정',
7
+ text: '인류가 포스트휴먼 수준에 도달할 확률을 추정하세요. 50%는 중립적이며, AI와 컴퓨팅 기술이 기하급수적으로 계속 발전할 것이라고 믿는다면 값을 높이세요.',
8
+ },
9
+ {
10
+ name: '생존율 설정',
11
+ text: '인류가 자멸하지 않을 확률을 고려하세요. 전쟁, 기후 변화, 팬데믹 등이 변수가 됩니다. 높은 값은 인류의 미래에 대한 낙관론을 의미합니다.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: '시뮬레이션 관심도 평가',
15
+ text: '인류가 포스트휴먼 수준에 도달했을 때 과거의 시뮬레이션을 만들고 싶어 할까요? 과학적 연구, 엔터테인먼트, 역사적 보존 등의 동기를 고려해 보세요.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: '결과 해석',
19
+ text: '확률이 어떻게 변하는지 관찰하세요. 확률이 90% 이상으로 나오면 가정이 충족될 경우 시뮬레이션이 거의 불가피함을 시사합니다. 매개변수를 조정하며 다양한 미래를 탐색해 보세요.',
20
+ },
21
+ ];
22
+ const faq = [
23
+ {
24
+ question: '보스트롬의 논증이란 정확히 무엇인가요?',
25
+ answer: '닉 보스트롬은 포스트휴먼 문명이 충분한 컴퓨팅 파워를 가지고 있다면 이전 우주의 시뮬레이션을 수백만 개 만들 수 있다고 제안합니다. 만약 그렇다면 시뮬레이션된 존재의 수는 원래 생물학적 존재보다 압도적으로 많아질 것입니다. 따라서 통계적으로 당신은 실제 존재보다 시뮬레이션된 존재일 가능성이 더 높습니다.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: '높은 확률이 우리가 확실히 시뮬레이션이라는 뜻인가요?',
29
+ answer: '아니요. 높은 확률은 고려해볼 만한 진지한 가능성임을 시사하지만 증거는 아닙니다. 이 논증은 실현되지 않을 수도 있는 기술의 미래에 대한 가정에 기반하고 있습니다.',
30
+ },
31
+ {
32
+ question: '우리가 시뮬레이션이라는 사실을 아는 것이 우리에게 어떤 영향을 미칠까요?',
33
+ answer: '철학적으로 많은 이들은 근본적인 것은 아무것도 변하지 않는다고 주장합니다. 당신과 당신의 사랑하는 사람들이 함께 시뮬레이션된 것이라면, 당신의 경험, 감정, 관계는 여전히 실재하며 느껴지는 것입니다. 중요한 것은 삶의 경험이지 그 바탕이 무엇인지가 아닙니다.',
34
+ },
35
+ {
36
+ question: '우리가 시뮬레이션 속에 있다는 과학적 증거가 있나요?',
37
+ answer: '결정적인 증거는 없습니다. 일부 물리학자들은 양자 역학의 변칙 현상(양자화, 얽힘 등)을 "계산적 최적화"의 가능성으로 지적하기도 하지만, 이는 추측에 기반한 해석입니다.',
38
+ },
39
+ {
40
+ question: 'N(시뮬레이션 규모) 값에 얼마를 입력해야 하나요?',
41
+ answer: '컴퓨팅의 미래에 대한 당신의 신념에 달려 있습니다. 낮은 값(100~1000)은 자원 제한을 가정한 것이고, 높은 값(수백만 이상)은 사실상 무제한의 컴퓨팅 파워를 가정한 것입니다. 대부분의 과학적 논의에서는 1,000에서 1조 사이의 값을 사용합니다.',
42
+ },
43
+ ];
44
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
45
+
46
+ export const content: ToolLocaleContent = {
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
50
+ faqTitle: '자주 묻는 질문',
51
+ bibliographyTitle: '참고 문헌',
52
+ ui: {
53
+ copied: '복사됨',
54
+ noHistory: '내역 없음',
55
+ load: '불러오기',
56
+ delete: '삭제',
57
+ simulationParameters: '시뮬레이션 매개변수',
58
+ fpLabel: 'fp',
59
+ fpSub: '기술적 진보',
60
+ flLabel: 'fl',
61
+ flSub: '종의 생존',
62
+ fiLabel: 'fi',
63
+ fiSub: '시뮬레이션 관심도',
64
+ nLabel: 'N',
65
+ nSub: '시뮬레이션 규모',
66
+ probabilityTitle: '시뮬레이션 확률',
67
+ trilemmaResult: '삼자택일 결론',
68
+ scenario1: '시나리오 1: 멸종',
69
+ scenario2: '시나리오 2: 무관심',
70
+ scenario3: '시나리오 3: 우리는 시뮬레이션 속 존재',
71
+ fpDescription: '인류가 의식을 가진 우주를 시뮬레이션할 수 있는 기술적 수준에 도달할 확률입니다.',
72
+ flDescription: '포스트휴먼 단계에 도달하기 전에 붕괴(멸종, 전쟁 등)를 피할 수 있는 확률입니다.',
73
+ fiDescription: '고도로 발달한 문명이 조상 시뮬레이션을 만들기로 결정하는 비율입니다.',
74
+ nDescription: '각 선진 문명이 일반적으로 동시에 실행하는 시뮬레이션 세계의 수입니다.',
75
+ verdictDetail: '데이터에 따르면 당신의 의식이 소프트웨어 프로세스일 확률이 매우 높습니다.',
76
+ },
77
+ seo: [
78
+ {
79
+ type: 'title',
80
+ text: '우리는 시뮬레이션 속에 살고 있을까? 닉 보스트롬 논증의 과학적 배경',
81
+ level: 2,
82
+ },
83
+ {
84
+ type: 'paragraph',
85
+ html: '우리의 현실이 인공적인 구조물, 즉 극도로 발달한 컴퓨터 시뮬레이션일 수 있다는 생각은 SF의 영역을 넘어 진지한 철학적, 과학적 논쟁의 대상이 되었습니다. 2003년 옥스퍼드 대학의 철학자 닉 보스트롬은 <em>"당신은 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있습니까?"</em>라는 논문을 통해 우리의 존재에 대한 인식에 도전하는 삼자택일(trilemma) 논증을 제안했습니다.',
86
+ },
87
+ {
88
+ type: 'paragraph',
89
+ html: '이 시뮬레이션 확률 계산기는 보스트롬의 가설에서 도출된 핵심 매개변수를 사용하여 당신의 의식이 실제로 포스트휴먼 문명에 의해 실행되는 소프트웨어 프로세스의 결과일 가능성을 추정합니다.',
90
+ },
91
+ {
92
+ type: 'title',
93
+ text: '시뮬레이션 논증의 기둥',
94
+ level: 3,
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'paragraph',
98
+ html: '보스트롬의 논증은 우리가 시뮬레이션 속에 있다고 단정하는 것이 아니라, 다음 세 가지 명제 중 적어도 하나는 거의 확실히 참이라고 주장합니다.',
99
+ },
100
+ {
101
+ type: 'list',
102
+ items: [
103
+ '<strong>조기 멸종:</strong> 인류는 조상 시뮬레이션을 실행할 수 있는 포스트휴먼 단계에 도달하기 전에 멸종할 것이다.',
104
+ '<strong>기술적 무관심:</strong> 포스트휴먼 문명은 윤리적 또는 오락적인 이유로 조상 시뮬레이션을 실행하는 데 관심이 없을 것이다.',
105
+ '<strong>편재하는 시뮬레이션:</strong> 시뮬레이션된 마음의 수가 원래의 생물학적 마음의 수를 압도적으로 초과하기 때문에, 우리는 거의 확실히 시뮬레이션 속에 살고 있다.',
106
+ ],
107
+ },
108
+ {
109
+ type: 'title',
110
+ text: '매개변수 해석 방법',
111
+ level: 3,
112
+ },
113
+ {
114
+ type: 'paragraph',
115
+ html: '이 도구를 올바르게 사용하려면 모델 변수가 무엇을 의미하는지 이해하는 것이 필수적입니다.',
116
+ },
117
+ {
118
+ type: 'table',
119
+ headers: ['변수', '개념', '의미'],
120
+ rows: [
121
+ ['<strong>fp</strong>', '기술적 진보', '문명이 마음을 시뮬레이션할 수 있는 능력에 도달할 확률.'],
122
+ ['<strong>fl</strong>', '생존율', '문명이 그 지점에 도달하기 전에 자멸하지 않을 확률.'],
123
+ ['<strong>fi</strong>', '시뮬레이션 관심도', '가상 세계를 만들기 위해 그 힘을 사용하기로 결정하는 문명의 비율.'],
124
+ ['<strong>N</strong>', '시뮬레이션 규모', '단일 포스트휴먼 문명이 생성할 총 시뮬레이션 수.'],
125
+ ],
126
+ },
127
+ {
128
+ type: 'title',
129
+ text: '왜 확률이 대개 그렇게 높게 나올까요?',
130
+ level: 3,
131
+ },
132
+ {
133
+ type: 'paragraph',
134
+ html: '포스트휴먼 문명이 (다이슨 스피어나 주피터 브레인과 같은) 엄청난 컴퓨팅 파워를 가지고 있다고 가정하면, 시뮬레이션 수<strong>N</strong>은 수십억에 달할 수 있습니다. 만약 <em>N</em>이 매우 크다면, 관심도(<em>fi</em>) 수치가 낮더라도 시뮬레이션된 존재의 수는 원래 존재보다 수만 배 이상 많아지게 됩니다.',
135
+ },
136
+ {
137
+ type: 'title',
138
+ text: '증거와 계산적 한계',
139
+ level: 3,
140
+ },
141
+ {
142
+ type: 'paragraph',
143
+ html: '양자 물리학에서 우주론에 이르기까지, 일부 과학자들은 우리 현실의 해상도에서 "글리치(glitch)"나 한계를 찾으려 노력합니다. 만약 우주에 최소 길이(플랑크 길이)가 있거나 양자 얽힘과 같이 코드 최적화처럼 보이는 현상이 있다면, 디지털 물리학 분야에서 이 가설은 더 많은 지지를 얻게 됩니다.',
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'title',
147
+ text: '윤리적 성찰',
148
+ level: 3,
149
+ },
150
+ {
151
+ type: 'paragraph',
152
+ html: '우리가 시뮬레이션이라는 것을 알게 된다면 우리의 도덕성은 바뀔까요? 보스트롬에게 중요한 것은 의식의 경험입니다. 시뮬레이션된 마음도 생물학적인 마음과 마찬가지로 고통을 느끼고 사랑을 합니다.',
153
+ },
154
+ {
155
+ type: 'title',
156
+ text: '계산기 활용 사례',
157
+ level: 3,
158
+ },
159
+ {
160
+ type: 'list',
161
+ items: [
162
+ '<strong>과학교육:</strong> 우주론에 적용되는 확률 모델 이해.',
163
+ '<strong>현대철학:</strong> 보스트롬의 삼자택일을 대화형으로 탐구.',
164
+ '<strong>미래학:</strong> 종의 생존율이 인류의 운명에 미치는 영향 분석.',
165
+ '<strong>존재적 호기심:</strong> 기술의 미래에 대한 본인의 신념 평가.',
166
+ ],
167
+ },
168
+ ],
169
+ faq,
170
+ bibliography: [
171
+ {
172
+ name: 'Bostrom, N. (2003). Are You Living in a Computer Simulation? The Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.',
173
+ url: 'https://www.nickbostrom.com/sim.html',
174
+ },
175
+ {
176
+ name: 'Chalmers, D. J. (2005). The Matrix as Metaphysics. Science Fiction and Philosophy, 132-142.',
177
+ url: 'https://consc.net/papers/matrix.html',
178
+ },
179
+ {
180
+ name: 'Gefter, A. (2014). The Man Who Tried to Redeem the World with Logic: The Life and Work of Kurt Gödel. Nautilus Magazine.',
181
+ url: 'https://nautil.us/articles/the-man-who-tried-to-redeem-the-world-with-logic',
182
+ },
183
+ {
184
+ name: 'Tegmark, M. (2014). Our Mathematical Universe: My Quest for the Ultimate Nature of Reality. Knopf.',
185
+ url: 'https://space.mit.edu/home/tegmark/mathematical-universe.html',
186
+ },
187
+ {
188
+ name: 'Tyson, N. deG. (2014). Welcome to the Universe: An Astrophysical Tour. Princeton University Press.',
189
+ url: 'https://www.haydenplanetarium.org/',
190
+ },
191
+ ],
192
+ howTo,
193
+
194
+ schemas: [
195
+ {
196
+ '@context': 'https://schema.org',
197
+ '@type': 'SoftwareApplication',
198
+ name: title,
199
+ description: description,
200
+ applicationCategory: 'ScientificApplication',
201
+ operatingSystem: 'Any',
202
+ },
203
+ {
204
+ '@context': 'https://schema.org',
205
+ '@type': 'FAQPage',
206
+ mainEntity: faq.map((item) => ({
207
+ '@type': 'Question',
208
+ name: item.question,
209
+ acceptedAnswer: {
210
+ '@type': 'Answer',
211
+ text: item.answer,
212
+ },
213
+ })),
214
+ },
215
+ {
216
+ '@context': 'https://schema.org',
217
+ '@type': 'HowTo',
218
+ name: title,
219
+ step: howTo.map((step) => ({
220
+ '@type': 'HowToStep',
221
+ name: step.name,
222
+ text: step.text,
223
+ })),
224
+ },
225
+ ],
226
+ };
@@ -0,0 +1,226 @@
1
+ const description = 'Analyseer of onze realiteit een simulatie is met behulp van Nick Bostrom\'s trilemma-argument. Bereken de existentiële waarschijnlijkheid met 4 sleutelparameters.';
2
+ const slug = 'simulatie-waarschijnlijkheid-calculator';
3
+ const title = 'Simulatie Waarschijnlijkheid Calculator: Leef je in een virtueel universum?';
4
+ const howTo = [
5
+ {
6
+ name: 'Pas Technologische Vooruitgang aan',
7
+ text: 'Schat de waarschijnlijkheid dat de mensheid het post-humaan niveau bereikt. 50% is neutraal; verhoog dit als je gelooft dat AI en computing exponentieel zullen blijven groeien.',
8
+ },
9
+ {
10
+ name: 'Stel Overlevingspercentage in',
11
+ text: 'Overweeg de waarschijnlijkheid dat de mensheid zichzelf niet vernietigt. Factoren in oorlogen, klimaatverandering, pandemieën. Hoge waarden = optimisme over onze toekomst.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Evalueer Interesse in Simuleren',
15
+ text: 'Als de mensheid het post-humaan niveau bereikt, zou ze dan simulaties van haar verleden willen creëren? Overweeg motivaties: wetenschappelijk onderzoek, entertainment, historisch behoud.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Interpreteer het resultaat',
19
+ text: 'Observeer hoe de waarschijnlijkheden veranderen. Resultaten > 90% suggereren dat een simulatie bijna onvermijdelijk is als aan de aannames wordt voldaan. Speel met de parameters om verschillende toekomsten te verkennen.',
20
+ },
21
+ ];
22
+ const faq = [
23
+ {
24
+ question: 'Wat is Bostrom\'s argument precies?',
25
+ answer: 'Nick Bostrom stelt voor dat als een post-humane beschaving over voldoende rekenkracht beschikt, zij miljoenen simulaties van vorige universums zou kunnen creëren. Als dat gebeurt, zou het aantal gesimuleerde wezens massaal hoger zijn dan originele biologische wezens. Statistisch gezien is de kans daarom groter dat je gesimuleerd bent dan origineel.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Betekenen hoge waarschijnlijkheden dat we definitief een simulatie zijn?',
29
+ answer: 'Nee. Hoge waarschijnlijkheden suggereren dat het een serieuze mogelijkheid is die overwogen moet worden, maar het is geen bewijs. Het argument is gebaseerd op aannames over de toekomst van technologie die misschien niet worden vervuld.',
30
+ },
31
+ {
32
+ question: 'Wat voor invloed zou het op ons hebben als we weten dat we een simulatie zijn?',
33
+ answer: 'Filosofisch gezien beweren velen dat het niets fundamenteels verandert. Als jij en je dierbaren samen worden gesimuleerd, blijven je ervaringen, emoties en relaties echt en gevoeld. De geleefde ervaring is wat telt, niet het substraat.',
34
+ },
35
+ {
36
+ question: 'Is er wetenschappelijk bewijs dat we in een simulatie zitten?',
37
+ answer: 'Er is geen overtuigend bewijs. Sommige natuurkundigen wijzen op anomalieën in de kwantummechanica (kwantisering, verstrengeling) als mogelijke "computationele optimalisaties", maar dit zijn speculatieve interpretaties.',
38
+ },
39
+ {
40
+ question: 'Welke waarde moet ik toekennen aan "N" (simulatieschaal)?',
41
+ answer: 'Het hangt af van je overtuigingen over de toekomst van computing. Lage waarden (100-1000) gaan uit van beperkte middelen. Hoge waarden (miljoenen) gaan uit van praktisch onbeperkte rekenkracht. De meeste wetenschappelijke discussies gebruiken waarden tussen 1000 en 1 biljoen.',
42
+ },
43
+ ];
44
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
45
+
46
+ export const content: ToolLocaleContent = {
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
50
+ faqTitle: 'Veelgestelde Vragen',
51
+ bibliographyTitle: 'Bibliografie',
52
+ ui: {
53
+ copied: 'Gekopieerd',
54
+ noHistory: 'Geen geschiedenis',
55
+ load: 'Laden',
56
+ delete: 'Verwijderen',
57
+ simulationParameters: 'Simulatieparameters',
58
+ fpLabel: 'fp',
59
+ fpSub: 'Technologische Vooruitgang',
60
+ flLabel: 'fl',
61
+ flSub: 'Overleving van de Soort',
62
+ fiLabel: 'fi',
63
+ fiSub: 'Interesse in Simuleren',
64
+ nLabel: 'N',
65
+ nSub: 'Simulatieschaal',
66
+ probabilityTitle: 'Simulatie Waarschijnlijkheid',
67
+ trilemmaResult: 'Trilemma Verdict',
68
+ scenario1: 'Scenario 1: Uitsterven',
69
+ scenario2: 'Scenario 2: Desinteresse',
70
+ scenario3: 'Scenario 3: We zijn gesimuleerd',
71
+ fpDescription: 'Waarschijnlijkheid dat de mensheid de technische capaciteit bereikt om universums met bewustzijn te simuleren.',
72
+ flDescription: 'Waarschijnlijkheid van het vermijden van instorting (uitsterven, oorlog) alvorens het post-humaan niveau te bereiken.',
73
+ fiDescription: 'Percentage geavanceerde beschavingen dat besluit om simulaties van hun voorouders te maken.',
74
+ nDescription: 'Aantal gesimuleerde werelden dat elke geavanceerde beschaving doorgaans tegelijkertijd draait.',
75
+ verdictDetail: 'De gegevens suggereren dat het uiterst waarschijnlijk is dat jouw bewustzijn een softwareproces is.',
76
+ },
77
+ seo: [
78
+ {
79
+ type: 'title',
80
+ text: 'Leven we in een simulatie? De wetenschap achter Nick Bostrom\'s argument',
81
+ level: 2,
82
+ },
83
+ {
84
+ type: 'paragraph',
85
+ html: 'Het idee dat onze realiteit een kunstmatige constructie zou kunnen zijn, een extreem geavanceerde computersimulatie, is verschoven van sciencefiction naar een serieus filosofisch en wetenschappelijk debat. In 2003 publiceerde filosoof Nick Bostrom van de Universiteit van Oxford een artikel getiteld <em>"Are You Living in a Computer Simulation?"</em>, waarin hij een trilemma-argument voorstelde dat onze perceptie van ons bestaan uitdaagt.',
86
+ },
87
+ {
88
+ type: 'paragraph',
89
+ html: 'Deze simulatie-waarschijnlijkheidscalculator gebruikt sleutelparameters afgeleid van de hypothese van Bostrom om de mogelijkheden in te schatten dat jouw bewustzijn in feite het resultaat is van een softwareproces dat wordt uitgevoerd door een post-humane beschaving.',
90
+ },
91
+ {
92
+ type: 'title',
93
+ text: 'De Pijlers van het Simulatie-argument',
94
+ level: 3,
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'paragraph',
98
+ html: 'Bostrom\'s argument stelt niet dat we ons in een simulatie bevinden, maar dat ten minste een van de volgende drie stellingen vrijwel zeker waar is:',
99
+ },
100
+ {
101
+ type: 'list',
102
+ items: [
103
+ '<strong>Voortijdig Uitsterven:</strong> De menselijke soort zal uitsterven voordat een post-humaan stadium wordt bereikt waarin simulaties van voorouders kunnen worden uitgevoerd.',
104
+ '<strong>Technologische Desinteresse:</strong> Elke post-humane beschaving zal geen interesse hebben in het uitvoeren van simulaties van haar voorouders om ethische of recreatieve redenen.',
105
+ '<strong>Alomtegenwoordige Simulatie:</strong> Vrijwel zeker leven we in een simulatie omdat het aantal gesimuleerde geesten het aantal originele biologische geesten massaal overtreft.',
106
+ ],
107
+ },
108
+ {
109
+ type: 'title',
110
+ text: 'Hoe de Parameters te Interpreteren',
111
+ level: 3,
112
+ },
113
+ {
114
+ type: 'paragraph',
115
+ html: 'Om dit hulpmiddel correct te gebruiken, is het essentieel om te begrijpen wat de modelvariabelen vertegenwoordigen:',
116
+ },
117
+ {
118
+ type: 'table',
119
+ headers: ['Variabele', 'Concept', 'Betekenis'],
120
+ rows: [
121
+ ['<strong>fp</strong>', 'Technologische Vooruitgang', 'Waarschijnlijkheid dat een beschaving de capaciteit bereikt om geesten te simuleren.'],
122
+ ['<strong>fl</strong>', 'Overlevingspercentage', 'Waarschijnlijkheid dat de beschaving zichzelf niet vernietigt voordat dat punt is bereikt.'],
123
+ ['<strong>fi</strong>', 'Interesse in Simuleren', 'Percentage beschavingen dat besluit hun macht te gebruiken om virtuele werelden te creëren.'],
124
+ ['<strong>N</strong>', 'Simulatieschaal', 'Totaal aantal simulaties dat een enkele post-humane beschaving zou creëren.'],
125
+ ],
126
+ },
127
+ {
128
+ type: 'title',
129
+ text: 'Waarom is de waarschijnlijkheid meestal zo hoog?',
130
+ level: 3,
131
+ },
132
+ {
133
+ type: 'paragraph',
134
+ html: 'Als we aannemen dat een post-humane beschaving over enorme rekenkracht zou beschikken (zoals die van een Dyson-bol of een Jupiter-brein), zou het getal <strong>N</strong> (simulaties) in de miljarden kunnen lopen. Als <em>N</em> erg groot is, zal zelfs bij lage waarden van interesse (<em>fi</em>), het aantal gesimuleerde wezens de originele wezens met vele ordes van grootte overtreffen.',
135
+ },
136
+ {
137
+ type: 'title',
138
+ text: 'Bewijs en Computationele Grenzen',
139
+ level: 3,
140
+ },
141
+ {
142
+ type: 'paragraph',
143
+ html: 'Van kwantumfysica tot kosmologie, sommige wetenschappers zoeken naar "glitches" of grenzen in de resolutie van onze realiteit. Als het universum een minimumlengte heeft (Planck-lengte) of gedrag vertoont dat lijkt op code-optimalisaties (zoals kwantumverstrengeling), wint de hypothese aan aanhang op het gebied van digitale fysica.',
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'title',
147
+ text: 'Ethische Reflectie',
148
+ level: 3,
149
+ },
150
+ {
151
+ type: 'paragraph',
152
+ html: 'Als we zouden ontdekken dat we een simulatie zijn, zou onze moraal dan veranderen? Voor Bostrom doet de ervaring van het bewustzijn ertoe. Een gesimuleerde geest lijdt en heeft lief, net als een biologische geest.',
153
+ },
154
+ {
155
+ type: 'title',
156
+ text: 'Gebruiksscenario\'s van de Calculator',
157
+ level: 3,
158
+ },
159
+ {
160
+ type: 'list',
161
+ items: [
162
+ '<strong>Wetenschappelijk Onderwijs:</strong> Inzicht krijgen in probabilistische modellen toegepast op kosmologie.',
163
+ '<strong>Hedendaagse Filosofie:</strong> Bostrom\'s trilemma interactief verkennen.',
164
+ '<strong>Futurologie:</strong> Het analyseren van de impact van het overlevingspercentage van de soort op ons lot.',
165
+ '<strong>Existentiële Nieuwsgierigheid:</strong> Je eigen overtuigingen over de toekomst van technologie evalueren.',
166
+ ],
167
+ },
168
+ ],
169
+ faq,
170
+ bibliography: [
171
+ {
172
+ name: 'Bostrom, N. (2003). Are You Living in a Computer Simulation? The Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.',
173
+ url: 'https://www.nickbostrom.com/sim.html',
174
+ },
175
+ {
176
+ name: 'Chalmers, D. J. (2005). The Matrix as Metaphysics. Science Fiction and Philosophy, 132-142.',
177
+ url: 'https://consc.net/papers/matrix.html',
178
+ },
179
+ {
180
+ name: 'Gefter, A. (2014). The Man Who Tried to Redeem the World with Logic: The Life and Work of Kurt Gödel. Nautilus Magazine.',
181
+ url: 'https://nautil.us/articles/the-man-who-tried-to-redeem-the-world-with-logic',
182
+ },
183
+ {
184
+ name: 'Tegmark, M. (2014). Our Mathematical Universe: My Quest for the Ultimate Nature of Reality. Knopf.',
185
+ url: 'https://space.mit.edu/home/tegmark/mathematical-universe.html',
186
+ },
187
+ {
188
+ name: 'Tyson, N. deG. (2014). Welcome to the Universe: An Astrophysical Tour. Princeton University Press.',
189
+ url: 'https://www.haydenplanetarium.org/',
190
+ },
191
+ ],
192
+ howTo,
193
+
194
+ schemas: [
195
+ {
196
+ '@context': 'https://schema.org',
197
+ '@type': 'SoftwareApplication',
198
+ name: title,
199
+ description: description,
200
+ applicationCategory: 'ScientificApplication',
201
+ operatingSystem: 'Any',
202
+ },
203
+ {
204
+ '@context': 'https://schema.org',
205
+ '@type': 'FAQPage',
206
+ mainEntity: faq.map((item) => ({
207
+ '@type': 'Question',
208
+ name: item.question,
209
+ acceptedAnswer: {
210
+ '@type': 'Answer',
211
+ text: item.answer,
212
+ },
213
+ })),
214
+ },
215
+ {
216
+ '@context': 'https://schema.org',
217
+ '@type': 'HowTo',
218
+ name: title,
219
+ step: howTo.map((step) => ({
220
+ '@type': 'HowToStep',
221
+ name: step.name,
222
+ text: step.text,
223
+ })),
224
+ },
225
+ ],
226
+ };