@jjlmoya/utils-science 1.48.0 → 1.49.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (97) hide show
  1. package/package.json +2 -2
  2. package/src/tests/seo_parity.test.ts +60 -0
  3. package/src/tests/translation_copy.test.ts +122 -0
  4. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/de.ts +79 -4
  5. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/fr.ts +86 -11
  6. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/it.ts +86 -11
  7. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ja.ts +85 -10
  8. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/nl.ts +87 -12
  9. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/pt.ts +85 -10
  10. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/sv.ts +85 -10
  11. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/tr.ts +85 -11
  12. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/zh.ts +87 -12
  13. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/de.ts +46 -6
  14. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/es.ts +46 -6
  15. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/fr.ts +46 -6
  16. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/id.ts +46 -6
  17. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/it.ts +46 -6
  18. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ja.ts +46 -6
  19. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ko.ts +46 -6
  20. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/nl.ts +46 -6
  21. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pl.ts +46 -6
  22. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pt.ts +46 -6
  23. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ru.ts +49 -9
  24. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/sv.ts +46 -6
  25. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/tr.ts +46 -6
  26. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/zh.ts +46 -6
  27. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/ru.ts +30 -4
  28. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/fr.ts +48 -4
  29. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/it.ts +52 -8
  30. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pt.ts +53 -9
  31. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/sv.ts +56 -8
  32. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/de.ts +119 -38
  33. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/fr.ts +116 -48
  34. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/it.ts +96 -19
  35. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ja.ts +124 -24
  36. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ko.ts +122 -22
  37. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pl.ts +68 -14
  38. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pt.ts +126 -45
  39. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ru.ts +46 -9
  40. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/sv.ts +134 -53
  41. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/tr.ts +68 -14
  42. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/zh.ts +124 -24
  43. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ru.ts +20 -7
  44. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/de.ts +35 -5
  45. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/fr.ts +35 -5
  46. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/id.ts +10 -0
  47. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/it.ts +9 -0
  48. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ja.ts +10 -0
  49. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ko.ts +10 -0
  50. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/nl.ts +10 -0
  51. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pl.ts +10 -0
  52. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pt.ts +35 -5
  53. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ru.ts +10 -0
  54. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/sv.ts +10 -0
  55. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/tr.ts +10 -0
  56. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/zh.ts +10 -0
  57. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/de.ts +27 -0
  58. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/fr.ts +18 -0
  59. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/it.ts +26 -8
  60. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pl.ts +27 -9
  61. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ru.ts +22 -4
  62. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/sv.ts +35 -8
  63. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/de.ts +125 -22
  64. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/id.ts +113 -5
  65. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/it.ts +74 -2
  66. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ja.ts +113 -5
  67. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ko.ts +113 -5
  68. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/nl.ts +121 -6
  69. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pl.ts +136 -16
  70. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pt.ts +110 -15
  71. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ru.ts +142 -7
  72. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/sv.ts +110 -5
  73. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/tr.ts +160 -22
  74. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/zh.ts +113 -5
  75. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/de.ts +44 -6
  76. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/fr.ts +46 -8
  77. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ru.ts +118 -2
  78. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/de.ts +112 -5
  79. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +16 -0
  80. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/id.ts +112 -8
  81. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +16 -0
  82. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ja.ts +112 -8
  83. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ko.ts +112 -8
  84. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/nl.ts +112 -14
  85. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pl.ts +112 -7
  86. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pt.ts +112 -21
  87. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ru.ts +112 -8
  88. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/sv.ts +112 -8
  89. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/tr.ts +112 -8
  90. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/zh.ts +112 -8
  91. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +76 -0
  92. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +22 -2
  93. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +41 -1
  94. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/it.ts +30 -1
  95. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +34 -1
  96. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/ru.ts +29 -0
  97. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +41 -1
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- import { bibliography } from '../bibliography';
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
4
  const slug = 'simulatore-energia-sfera-dyson';
@@ -39,11 +39,11 @@ const faq = [
39
39
  },
40
40
  {
41
41
  question: 'La massa del materiale è realistica?',
42
- answer: 'È una stima educativa di primo ordine basata sull\'area del collettore, sulla densità areale e su un fattore di stabilità.I progetti reali necessiterebbero di mantenimento in posizione, trasmissione di potenza, perdite minerarie, ridondanza, dissipazione del calore e infrastrutture di fabbricazione.',
42
+ answer: 'È una stima educativa di primo ordine basata sull\'area del collettore, sulla densità areale e su un fattore di stabilità. I progetti reali necessiterebbero di mantenimento in posizione, trasmissione di potenza, perdite minerarie, ridondanza, dissipazione del calore e infrastrutture di fabbricazione.',
43
43
  },
44
44
  {
45
45
  question: 'Perché le stelle luminose richiedono sistemi di collettori così grandi?',
46
- answer: 'Le stelle ad alta luminosità spingono il raggio termico sicuro verso l\'esterno.Questo aumenta la superficie necessaria per una data frazione di copertura, quindi la domanda di materiale può crescere più velocemente di quanto la potenza catturata sembri intuitivamente.',
46
+ answer: 'Le stelle ad alta luminosità spingono il raggio termico sicuro verso l\'esterno. Questo aumenta la superficie necessaria per una data frazione di copertura, quindi la domanda di materiale può crescere più velocemente di quanto la potenza catturata sembri intuitivamente.',
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  question: 'Una civiltà può raggiungere il Tipo II di Kardashev con copertura parziale?',
@@ -71,7 +71,7 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
71
71
  statusReady: 'Regola il sistema per stimare la domanda del collettore.',
72
72
  statusUnderbuilt: 'La copertura è sotto il target Kardashev selezionato. Aggiungi collettori o scegli una stella più luminosa.',
73
73
  statusBalanced: 'Copertura e potenza stellare sono vicine all\'obiettivo di scala civilizzativa selezionato.',
74
- statusExtreme: 'Questa configurazione supera l\'obiettivo.Cattura una potenza enorme, ma la richiesta di materiale cresce rapidamente.',
74
+ statusExtreme: 'Questa configurazione supera l\'obiettivo. Cattura una potenza enorme, ma la richiesta di materiale cresce rapidamente.',
75
75
  orbitalPeriod: 'Periodo orbitale',
76
76
  collectorArea: 'Area del collettore',
77
77
  mercuryMasses: '{value} masse di Mercurio',
@@ -88,31 +88,108 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
88
88
  structureStatite: 'Nuvola di specchi statiti',
89
89
  },
90
90
  seo: [
91
- { type: 'title', text: 'Simulatore di Cattura Energetica della Sfera di Dyson', level: 2 },
92
- { type: 'paragraph', html: 'Una sfera di Dyson non è solo un\'immagine di fantascienza di una stella all\'interno di un guscio. È una famiglia di possibili concetti di megastruttura per intercettare la luminosità stellare: sciami di satelliti, anelli equatoriali, nuvole sottili di specchi e il famoso ma problematico guscio rigido. Questo simulatore trasforma quelle idee in numeri in modo da poter confrontare come il tipo di stella, la temperatura del collettore, la copertura e il progetto strutturale cambiano il bilancio energetico.' },
93
91
  {
94
- type: 'paragraph', html: 'Il calcolatore stima la potenza catturata, il raggio termico orbitale, l\'area del collettore, il periodo orbitale, la massa del materiale e la copertura necessaria per un obiettivo di scala Kardashev scelto.È costruito per studenti, costruttori di mondi, comunicatori scientifici e chiunque cerchi di capire perché le civiltà di Tipo II sono difficili: la sfida non è solo la potenza, ma l\'area, il calore, l\'estrazione mineraria, la stabilità e la logistica orbitale.'
92
+ type: 'title',
93
+ text: 'Simulatore di Cattura Energetica della Sfera di Dyson',
94
+ level: 2,
95
95
  },
96
- { type: 'title', text: 'Come viene stimato il raggio di Dyson', level: 3 },
97
96
  {
98
- type: 'paragraph', html: 'Il raggio ottimale viene calcolato dalla luminosità stellare e dalla temperatura operativa del collettore. Un collettore vicino a una stella luminosa riceve un flusso intenso e deve funzionare caldo o respingere enormi quantità di calore. Allontanarsi riduce lo stress termico, ma l\'area del collettore richiesta cresce con il quadrato della distanza.Questo compromesso spiega perché la stessa frazione di copertura può essere modesta intorno a una debole nana M ed enorme intorno a una gigante blu.'
97
+ type: 'paragraph',
98
+ html: 'Una sfera di Dyson non è solo un\'immagine di fantascienza di una stella all\'interno di un guscio. È una famiglia di possibili concetti di megastruttura per intercettare la luminosità stellare: sciami di satelliti, anelli equatoriali, nuvole sottili di specchi e il famoso ma problematico guscio rigido. Questo simulatore trasforma quelle idee in numeri in modo da poter confrontare come il tipo di stella, la temperatura del collettore, la copertura e il progetto strutturale cambiano il bilancio energetico.',
99
99
  },
100
- { type: 'title', text: 'Confronto tra Sciame di Dyson, Anello, Guscio e Nuvola di Statiti', level: 3 },
101
100
  {
102
- type: 'list', items: [
101
+ type: 'paragraph',
102
+ html: 'Il calcolatore stima la potenza catturata, il raggio termico orbitale, l\'area del collettore, il periodo orbitale, la massa del materiale e la copertura necessaria per un obiettivo di scala Kardashev scelto. È costruito per studenti, costruttori di mondi, comunicatori scientifici e chiunque cerchi di capire perché le civiltà di Tipo II sono difficili.',
103
+ },
104
+ {
105
+ type: 'title',
106
+ text: 'Come viene stimato il raggio di Dyson',
107
+ level: 3,
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'paragraph',
111
+ html: 'Il raggio ottimale viene calcolato dalla luminosità stellare e dalla temperatura operativa del collettore. Un collettore vicino a una stella luminosa riceve un flusso intenso e deve funzionare caldo o respingere enormi quantità di calore. Allontanarsi riduce lo stress termico, ma l\'area del collettore richiesta cresce con il quadrato della distanza.',
112
+ },
113
+ {
114
+ type: 'title',
115
+ text: 'Confronto tra Sciame di Dyson, Anello, Guscio e Nuvola di Statiti',
116
+ level: 3,
117
+ },
118
+ {
119
+ type: 'list',
120
+ items: [
103
121
  '<strong>Sciame di Dyson:</strong> molti collettori orbitali indipendenti. È l\'architettura su larga scala più plausibile perché può essere costruita gradualmente e non richiede un guscio stellare rigido.',
104
- '<strong>Anello equatoriale:</strong> una fascia di collettori più stretta con minore efficienza di copertura. È più facile da immaginare come prima megastruttura, ma non può catturare l\'intera produzione stellare senza diventare uno sciame più ampio.',
105
- '<strong>Guscio rigido:</strong> iconicamente visivo ma meccanicamente sfavorevole. Un guscio attorno a una stella ha gravi problemi di stabilità e materiale, quindi il simulatore gli assegna massa elevata e bassa stabilità.',
106
- '<strong>Nuvola di specchi statiti:</strong> riflettori ultraleggeri tenuti parzialmente dalla pressione di radiazione. Riduce la domanda di materiale ma ha una tolleranza termica inferiore e requisiti di controllo impegnativi.'
107
- ]
108
- }
122
+ '<strong>Anello equatoriale:</strong> una fascia di collettori più stretta con minore efficienza di copertura. È più facile da immaginare come prima megastruttura.',
123
+ '<strong>Guscio rigido:</strong> iconicamente visivo ma meccanicamente sfavorevole. Un guscio attorno a una stella ha gravi problemi di stabilità e materiale.',
124
+ '<strong>Nuvola di specchi statiti:</strong> riflettori ultraleggeri tenuti parzialmente dalla pressione di radiazione. Riduce la domanda di materiale ma ha una tolleranza termica inferiore.',
125
+ ],
126
+ },
127
+ {
128
+ type: 'title',
129
+ text: 'Copertura necessaria per la Scala Kardashev',
130
+ level: 3,
131
+ },
132
+ {
133
+ type: 'paragraph',
134
+ html: 'La scala Kardashev esprime il consumo energetico di una civiltà in modo logaritmico. In questo strumento, i watt catturati vengono convertiti in una valutazione K usando K = (log10(P) - 6) / 10.',
135
+ },
136
+ {
137
+ type: 'table',
138
+ headers: ['Scelta di progetto', 'Vantaggio principale', 'Ostacolo principale'],
139
+ rows: [
140
+ ['Sciame di Dyson', 'Costruibile a tappe con orbite indipendenti', 'Controllo del traffico e trasmissione di potenza'],
141
+ ['Anello equatoriale', 'Area iniziale inferiore e geometria più semplice', 'Copertura limitata'],
142
+ ['Guscio rigido', 'Intercettazione massima in un diagramma semplice', 'Inestabilità strutturale e massa enorme'],
143
+ ['Nuvola di statiti', 'Densità areale molto bassa', 'Mantenimento in posizione preciso e limiti termici'],
144
+ ],
145
+ },
146
+ {
147
+ type: 'title',
148
+ text: 'Messa alla prova della massa del materiale e dell\'estrazione mineraria',
149
+ level: 3,
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'paragraph',
153
+ html: 'La stima del materiale moltiplica l\'area del collettore per una densità areale presunta e un fattore di stabilità del progetto. Riporta intenzionalmente la massa in masse di Mercurio quando il numero diventa astronomico.',
154
+ },
155
+ {
156
+ type: 'paragraph',
157
+ html: 'Utilizza il risultato come una guida sull\'ordine di grandezza piuttosto che come un progetto definitivo.',
158
+ },
109
159
  ],
110
160
  faq,
111
161
  bibliography,
112
162
  howTo,
113
163
  schemas: [
114
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'ScientificApplication', operatingSystem: 'Any' },
115
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
116
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
164
+ {
165
+ '@context': 'https://schema.org',
166
+ '@type': 'SoftwareApplication',
167
+ name: title,
168
+ description,
169
+ applicationCategory: 'ScientificApplication',
170
+ operatingSystem: 'Any',
171
+ },
172
+ {
173
+ '@context': 'https://schema.org',
174
+ '@type': 'FAQPage',
175
+ mainEntity: faq.map((item) => ({
176
+ '@type': 'Question',
177
+ name: item.question,
178
+ acceptedAnswer: {
179
+ '@type': 'Answer',
180
+ text: item.answer,
181
+ },
182
+ })),
183
+ },
184
+ {
185
+ '@context': 'https://schema.org',
186
+ '@type': 'HowTo',
187
+ name: title,
188
+ step: howTo.map((step) => ({
189
+ '@type': 'HowToStep',
190
+ name: step.name,
191
+ text: step.text,
192
+ })),
193
+ },
117
194
  ],
118
195
  };
@@ -2,44 +2,52 @@ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
4
  const slug = 'dyson-sphere-energy-capture';
5
- const title = 'ダイソン球エネルギー捕捉シミュレータ';
6
- const description = 'ダイソン群、リング、剛体シェル、ステイタイト雲の各設計を、捕捉電力、軌道半径、材料質量、カルダシェフスケール達成度で比較します。';
5
+ const title = 'ダイソン球エネルギー捕獲シミュレータ';
6
+ const description = 'ダイソン群、赤道リング、剛体シェル、ステイタイト鏡雲などの巨大大規模構造の設計を比較評価します。捕獲電力、熱軌道半径、必要資材質量、カルダシェフ目標達成率を算出します。';
7
7
 
8
8
  const howTo = [
9
9
  {
10
- name: '恒星の種類を選択',
11
- text: 'M型矮星、太陽型G型星、A型星、赤色巨星、青色巨星から選択し、光度と質量を設定します。',
10
+ name: '恒星タイプを選択',
11
+ text: 'M型矮星、太陽型G型星、A型星、赤色巨星、青色巨星から選択します。シミュレータは代表的な光度と質量を用いて軌道半径と周期を算出します。',
12
12
  },
13
13
  {
14
- name: 'コレクター構造を選択',
15
- text: '群、リング、剛体シェル、ステイタイトミラー雲の各仮定を比較します。',
14
+ name: 'メガストラクチャ建築を選択',
15
+ text: 'ダイソン群、赤道リング、剛体シェル、ステイタイト鏡雲を比較します。それぞれ捕獲効率や必要資材密度が異なります。',
16
16
  },
17
17
  {
18
- name: 'カバレッジと温度を調整',
19
- text: 'カバレッジと動作温度を変更して、捕捉電力と安全軌道半径がどう変化するかを確認します。',
18
+ name: 'カバー率と動作温度を設定',
19
+ text: 'カバー率を上げて捕獲電力を増やし、動作温度を調整してコレクターを恒星に近づけたり遠ざけたりします。',
20
20
  },
21
21
  {
22
- name: 'カルダシェフ目標を読む',
23
- text: 'カルダシェフ目標スライダーを使い、選択したエネルギー規模に必要な恒星出力の割合を確認します。',
22
+ name: 'カルダシェフ目標を設定',
23
+ text: '目標スライダーを操作して、文明スケールのエネルギー目標達成に必要な恒星光度のカバー割合を確認します。',
24
24
  },
25
25
  ];
26
26
 
27
27
  const faq = [
28
28
  {
29
- question: 'ダイソン群とは何ですか?',
30
- answer: '恒星を周回する多数の独立したコレクターの集合体で、剛体シェルよりも現実的とされています。',
29
+ question: 'ダイソン球とダイソン群の違いは何ですか?',
30
+ answer: '剛体ダイソン球は恒星を完全に覆う一体系のシェルですが、ダイソン群は周回する独立した多数のコレクター集合体です。工学的には剛体シェルは構造的に不安定で莫大な資材を要するため、ダイソン群が選ばれます。',
31
31
  },
32
32
  {
33
- question: 'なぜ軌道半径が変化するのですか?',
34
- answer: 'コレクターの動作温度と恒星の光度に基づいて半径が決まります。高温のコレクターは恒星に近い軌道を取れます。',
33
+ question: '最適軌道半径はどのように計算されますか?',
34
+ answer: '両面から放熱するコレクターが、指定された恒星光度の下で設定動作温度に達する距離を推定します。高温動作可能なコレクターほど内側の軌道をとることができます。',
35
35
  },
36
36
  {
37
- question: 'カルダシェフ評価とは何ですか?',
38
- answer: '捕捉ワット数を対数的な文明エネルギースケールに変換したものです。',
37
+ question: 'ここでのカルダシェフ評価とは何を意味しますか?',
38
+ answer: '捕獲ワット数から公式 K = (log10(P) - 6) / 10 を用いて対数スケールで算出した評価値です。K1付近は惑星規模、K2は恒星出力をほぼ全量利用する段階を示します。',
39
39
  },
40
40
  {
41
- question: '材料質量は正確ですか?',
42
- answer: 'いいえ。面積、面積密度、安定性の仮定から算出した教育的な推定値です。',
41
+ question: '計算される資材質量は現実的ですか?',
42
+ answer: 'これは面積と面積密度に基づく一次の教育的試算です。実際の設計では軌道維持、送電システム、製造インフラ等の追加質量が必要になります。',
43
+ },
44
+ {
45
+ question: 'なぜ高光度な恒星ほど巨大なコレクターが必要なのですか?',
46
+ answer: '光度が高い恒星は熱的に安全な半径が外側に押し出されます。距離の二乗に比例して必要な表面積が増大するため、資材需要が急増します。',
47
+ },
48
+ {
49
+ question: '部分的なカバー率でカルダシェフII型に達することは可能ですか?',
50
+ answer: 'はい。主星が十分に明るく高効率なコレクターであれば、一部のカバー率だけでもII型のエネルギー目標に達することが可能です。',
43
51
  },
44
52
  ];
45
53
 
@@ -80,16 +88,108 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
80
88
  structureStatite: 'ステイタイトミラー雲',
81
89
  },
82
90
  seo: [
83
- { type: 'title', text: 'ダイソン球エネルギー捕捉シミュレータ', level: 2 },
84
- { type: 'paragraph', html: 'このシミュレータは、ダイソン群、リング、シェル、ステイタイト雲の各概念を、一次近似の恒星エネルギー計算で比較します。' },
85
- { type: 'paragraph', html: '捕捉電力、熱軌道半径、コレクター面積、軌道周期、材料質量、カルダシェフ目標カバレッジを推定します。' },
91
+ {
92
+ type: 'title',
93
+ text: 'ダイソン球エネルギー捕獲シミュレータ',
94
+ level: 2,
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'paragraph',
98
+ html: 'ダイソン球は単なるSFの妄想ではありません。衛星群、赤道リング、ステイタイト鏡雲など、恒星光度を捉える様々なメガストラクチャ概念の総称です。',
99
+ },
100
+ {
101
+ type: 'paragraph',
102
+ html: '本ツールは捕獲電力、熱軌道半径、必要面積、軌道周期、資材質量、カルダシェフ目標数値を数値化して提示します。',
103
+ },
104
+ {
105
+ type: 'title',
106
+ text: 'ダイソン半径の推定方法',
107
+ level: 3,
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'paragraph',
111
+ html: '最適半径は恒星光度とコレクター動作温度から計算されます。恒星に近いほど強力な熱放射を受けるため放熱能力が求められます。',
112
+ },
113
+ {
114
+ type: 'title',
115
+ text: '各構造タイプの比較',
116
+ level: 3,
117
+ },
118
+ {
119
+ type: 'list',
120
+ items: [
121
+ '<strong>ダイソン群:</strong> 独立周回する多数のコレクター。段階的建造が可能な最も現実的なモデル。',
122
+ '<strong>赤道リング:</strong> 赤道上に配置する帯状構造。初期構築が容易。',
123
+ '<strong>剛体シェル:</strong> 全全方位を覆う球体。構造的応力と力学的安定性に課題が存在。',
124
+ '<strong>ステイタイト鏡雲:</strong> 輻射圧で静止維持する超軽量ミラー構造。',
125
+ ],
126
+ },
127
+ {
128
+ type: 'title',
129
+ text: 'カルダシェフ・スケールとカバー率',
130
+ level: 3,
131
+ },
132
+ {
133
+ type: 'paragraph',
134
+ html: 'カルダシェフ指標は文明の利用エネルギーを対数表示したものです。太陽の数%を覆うだけでも人類の現消費量を何桁も上回ります。',
135
+ },
136
+ {
137
+ type: 'table',
138
+ headers: ['構造タイプ', '主な利点', '主なボトルネック'],
139
+ rows: [
140
+ ['ダイソン群', '段階的構築が可能', '軌道管理と送電ビーム制御'],
141
+ ['赤道リング', '初期面積が少ない', 'カバーエリアの限定'],
142
+ ['剛体シェル', '理論上の最高捕獲効率', '構造的不安定性と膨大な必要質量'],
143
+ ['ステイタイト鏡雲', '面密度が極めて低い', '精密な姿勢制御と熱限界'],
144
+ ],
145
+ },
146
+ {
147
+ type: 'title',
148
+ text: '必要資材質量と資源採掘の試算',
149
+ level: 3,
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'paragraph',
153
+ html: '必要資材は水星質量単位で表示されます。多くの巨大大規模構造計画では水星等の小惑星を解体して資材化することが想定されます。',
154
+ },
155
+ {
156
+ type: 'paragraph',
157
+ html: '物理的スケール感を捉える教育的シミュレーションとしてご活用ください。',
158
+ },
86
159
  ],
87
160
  faq,
88
161
  bibliography,
89
162
  howTo,
90
163
  schemas: [
91
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'ScientificApplication', operatingSystem: 'Any' },
92
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
93
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
164
+ {
165
+ '@context': 'https://schema.org',
166
+ '@type': 'SoftwareApplication',
167
+ name: title,
168
+ description,
169
+ applicationCategory: 'ScientificApplication',
170
+ operatingSystem: 'Any',
171
+ },
172
+ {
173
+ '@context': 'https://schema.org',
174
+ '@type': 'FAQPage',
175
+ mainEntity: faq.map((item) => ({
176
+ '@type': 'Question',
177
+ name: item.question,
178
+ acceptedAnswer: {
179
+ '@type': 'Answer',
180
+ text: item.answer,
181
+ },
182
+ })),
183
+ },
184
+ {
185
+ '@context': 'https://schema.org',
186
+ '@type': 'HowTo',
187
+ name: title,
188
+ step: howTo.map((step) => ({
189
+ '@type': 'HowToStep',
190
+ name: step.name,
191
+ text: step.text,
192
+ })),
193
+ },
94
194
  ],
95
195
  };
@@ -3,43 +3,51 @@ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
4
  const slug = 'dyson-sphere-energy-capture';
5
5
  const title = '다이슨 구 에너지 포획 시뮬레이터';
6
- const description = '다이슨 군집, 고리, 강체 껍질, 스테이타이트 구름 설계를 포획 전력, 궤도 반지름, 재료 질량, 카르다쇼프 척도로 비교합니다.';
6
+ const description = '다이슨 군집, 적도 고리, 강체 껍질, 스테이타이트 거울 구름 설계를 포획 전력, 궤도 반지름, 재료 질량, 카르다쇼프 척도로 비교 평가합니다.';
7
7
 
8
8
  const howTo = [
9
9
  {
10
10
  name: '항성 유형 선택',
11
- text: 'M형 왜성, 태양형 G형 별, A형 별, 적색 거성, 청색 거성 중 하나를 선택하여 광도와 질량을 설정합니다.',
11
+ text: 'M형 왜성, 태양형 G형 별, A형 별, 적색 거성, 청색 거성 중 하나를 선택합니다. 시뮬레이터는 대표 광도와 질량을 사용하여 궤도 반지름과 주기를 산출합니다.',
12
12
  },
13
13
  {
14
- name: '구조 유형 선택',
15
- text: '군집, 고리, 강체 껍질, 스테이타이트 미러 구름의 포획 가정을 비교합니다.',
14
+ name: '거대 구조 건축 선택',
15
+ text: '다이슨 군집, 적도 고리, 강체 껍질, 스테이타이트 거울 구름을 비교합니다. 각각 포획 효율과 필요 재료 밀도가 다릅니다.',
16
16
  },
17
17
  {
18
- name: '커버리지와 온도 조정',
19
- text: '커버리지와 동작 온도를 변경하여 포획 전력과 안전 궤도 반지름이 어떻게 달라지는지 확인합니다.',
18
+ name: '커버리지와 동작 온도 설정',
19
+ text: '커버리지를 올려 포획 전력을 늘리고 동작 온도를 조정하여 수집기를 항성에 가깝게 또는 멀게 배치합니다.',
20
20
  },
21
21
  {
22
- name: '카르다쇼프 목표 확인',
23
- text: '카르다쇼프 목표 슬라이더로 선택한 에너지 규모에 필요한 항성 출력 비율을 추정합니다.',
22
+ name: '카르다쇼프 목표 설정',
23
+ text: '목표 슬라이더를 조작하여 문명 규모 에너지 목표 달성에 필요한 항성 광도의 커버 비율을 확인합니다.',
24
24
  },
25
25
  ];
26
26
 
27
27
  const faq = [
28
28
  {
29
- question: '다이슨 군집이란 무엇인가요?',
30
- answer: '항성 주위를 도는 수많은 독립적인 수집기의 집합체로, 강체 껍질보다 현실적인 구조로 평가받습니다.',
29
+ question: '다이슨 구와 다이슨 군집의 차이는 무엇인가요?',
30
+ answer: '강체 다이슨 구는 항성을 완전히 둘러싸는 연속적인 껍질인 반면, 다이슨 군집은 공전하는 수많은 독립 수집기 집합체입니다. 공학적으로 강체 껍질은 구조적으로 불안정하고 막대한 재료가 필요하여 군집 형태가 선호됩니다.',
31
31
  },
32
32
  {
33
- question: ' 반지름이 변하나요?',
34
- answer: '수집기의 동작 온도와 항성의 광도에 따라 반지름이 결정됩니다. 고온의 수집기는 항성에 가까이 궤도를 수 있습니다.',
33
+ question: '최적 궤도 반지름은 어떻게 계산되나요?',
34
+ answer: '양면에서 방열하는 수집기가 지정된 항성 광도 아래에서 설정 동작 온도에 도달하는 거리를 추정합니다. 고온 동작이 가능한 수집기일수록 안쪽 궤도를 가질 수 있습니다.',
35
35
  },
36
36
  {
37
- question: '카르다쇼프 등급이란 무엇인가요?',
38
- answer: '포획한 와트 수를 대수적인 문명 에너지 척도로 변환한 값입니다.',
37
+ question: '여기서 카르다쇼프 등급은 무엇을 의미하나요?',
38
+ answer: '포획한 와트 수에서 공식 K = (log10(P) - 6) / 10 을 사용하여 대수 척도로 산출한 평가 값입니다. K1 부근은 행성 규모, K2는 항성 출력을 거의 전량 이용하는 단계를 나타냅니다.',
39
39
  },
40
40
  {
41
- question: '재료 질량이 정확한가요?',
42
- answer: '아니요. 면적, 단위 면적당 밀도, 안정성 가정을 기반으로 교육적 추정치입니다.',
41
+ question: '계산된 재료 질량이 현실적인가요?',
42
+ answer: '면적과 면적 밀도를 기반으로 1차 교육적 추정치입니다. 실제 설계에서는 궤도 유지, 송전 시스템, 제조 인프라 등의 추가 질량이 필요합니다.',
43
+ },
44
+ {
45
+ question: '왜 고광도 항성일수록 거대한 수집기가 필요한가요?',
46
+ answer: '광도가 높은 항성은 열적으로 안전한 반지름이 외곽으로 밀려납니다. 거리의 제곱에 비례하여 필요한 표면적이 증가하므로 재료 수요가 급증합니다.',
47
+ },
48
+ {
49
+ question: '부분적인 커버리지로 카르다쇼프 II형에 도달할 수 있나요?',
50
+ answer: '예, 주성이 충분히 밝고 고효율 수집기라면 일부 커버리지 비율만으로도 II형 에너지 목표에 도달할 수 있습니다.',
43
51
  },
44
52
  ];
45
53
 
@@ -80,16 +88,108 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
80
88
  structureStatite: '스테이타이트 미러 구름',
81
89
  },
82
90
  seo: [
83
- { type: 'title', text: '다이슨 구 에너지 포획 시뮬레이터', level: 2 },
84
- { type: 'paragraph', html: '이 시뮬레이터는 1차 근사 항성 에너지 계산을 사용하여 다이슨 군집, 고리, 껍질, 스테이타이트 구름 개념을 비교합니다.' },
85
- { type: 'paragraph', html: '포획 전력, 열 궤도 반지름, 수집기 면적, 궤도 주기, 재료 질량, 카르다쇼프 목표 커버리지를 추정합니다.' },
91
+ {
92
+ type: 'title',
93
+ text: '다이슨 에너지 포획 시뮬레이터',
94
+ level: 2,
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'paragraph',
98
+ html: '다이슨 구는 공상과학 상상 속의 껍질에 불과한 것이 아닙니다. 위성 군집, 적도 고리, 스테이타이트 거울 구름 등 항성 광도를 포획하는 다양한 거대 구조 개념의 총칭입니다.',
99
+ },
100
+ {
101
+ type: 'paragraph',
102
+ html: '본 도구는 포획 전력, 열 궤도 반지름, 필요 면적, 궤도 주기, 재료 질량, 카르다쇼프 목표 수치를 산출하여 제시합니다.',
103
+ },
104
+ {
105
+ type: 'title',
106
+ text: '다이슨 반지름 추정 방법',
107
+ level: 3,
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'paragraph',
111
+ html: '최적 반지름은 항성 광도와 수집기 동작 온도에서 계산됩니다. 항성에 가까울수록 강력한 열 방사를 받으므로 방열 능력이 요구됩니다.',
112
+ },
113
+ {
114
+ type: 'title',
115
+ text: '각 구조 유형의 비교',
116
+ level: 3,
117
+ },
118
+ {
119
+ type: 'list',
120
+ items: [
121
+ '<strong>다이슨 군집:</strong> 독립 공전하는 수많은 수집기. 단계적 건설이 가능한 가장 현실적인 모델.',
122
+ '<strong>적도 고리:</strong> 적도 상에 배치하는 띠 모양 구조. 초기 구축이 용이.',
123
+ '<strong>강체 껍질:</strong> 전 방위를 둘러싸는 구체. 구조적 응력과 역학적 안정성에 과제 존재.',
124
+ '<strong>스테이타이트 거울 구름:</strong> 복사압으로 정지 유지하는 초경량 거울 구조.',
125
+ ],
126
+ },
127
+ {
128
+ type: 'title',
129
+ text: '카르다쇼프 척도와 커버리지',
130
+ level: 3,
131
+ },
132
+ {
133
+ type: 'paragraph',
134
+ html: '카르다쇼프 지표는 문명의 이용 에너지를 대수로 표시한 것입니다. 태양의 수 %를 둘러싸는 것만으로도 인류의 현 소비량을 크게 상회합니다.',
135
+ },
136
+ {
137
+ type: 'table',
138
+ headers: ['구조 유형', '주요 장점', '주요 병목'],
139
+ rows: [
140
+ ['다이슨 군집', '단계적 구축 가능', '궤도 관리 및 송전 빔 제어'],
141
+ ['적도 고리', '초기 면적이 적음', '커버 영역의 한계'],
142
+ ['강체 껍질', '이론상 최고 포획 효율', '구조적 불안정성과 막대한 필요 질량'],
143
+ ['스테이타이트 거울 구름', '면적 밀도가 극히 낮음', '정밀한 자세 제어와 열 한계'],
144
+ ],
145
+ },
146
+ {
147
+ type: 'title',
148
+ text: '필요 재료 질량과 자원 채굴 추정',
149
+ level: 3,
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'paragraph',
153
+ html: '필요 재료는 수성 질량 단위로 표시됩니다. 많은 거대 구조 계획에서는 수성 등의 소행성을 해체하여 재료화하는 것이 상정됩니다.',
154
+ },
155
+ {
156
+ type: 'paragraph',
157
+ html: '물리적 스케일감을 파악하는 교육적 시뮬레이션으로 활용하세요.',
158
+ },
86
159
  ],
87
160
  faq,
88
161
  bibliography,
89
162
  howTo,
90
163
  schemas: [
91
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'ScientificApplication', operatingSystem: 'Any' },
92
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
93
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
164
+ {
165
+ '@context': 'https://schema.org',
166
+ '@type': 'SoftwareApplication',
167
+ name: title,
168
+ description,
169
+ applicationCategory: 'ScientificApplication',
170
+ operatingSystem: 'Any',
171
+ },
172
+ {
173
+ '@context': 'https://schema.org',
174
+ '@type': 'FAQPage',
175
+ mainEntity: faq.map((item) => ({
176
+ '@type': 'Question',
177
+ name: item.question,
178
+ acceptedAnswer: {
179
+ '@type': 'Answer',
180
+ text: item.answer,
181
+ },
182
+ })),
183
+ },
184
+ {
185
+ '@context': 'https://schema.org',
186
+ '@type': 'HowTo',
187
+ name: title,
188
+ step: howTo.map((step) => ({
189
+ '@type': 'HowToStep',
190
+ name: step.name,
191
+ text: step.text,
192
+ })),
193
+ },
94
194
  ],
95
195
  };
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- import { bibliography } from '../bibliography';
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
2
  import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
 
4
4
  const slug = 'symulator-energii-sfery-dysona';
@@ -88,20 +88,74 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
88
88
  structureStatite: 'Chmura zwierciadeł statytowych',
89
89
  },
90
90
  seo: [
91
- { type: 'title', text: 'Symulator Przechwytywania Energii Sfery Dysona', level: 2 },
92
- { type: 'paragraph', html: 'Sfera Dysona to nie tylko obraz science fiction gwiazdy w powłoce. To rodzina możliwych koncepcji megastruktur do przechwytywania jasności gwiazdowej: roje satelitów, pierścienie równikowe, cienkie chmury zwierciadeł oraz znana, ale problematyczna sztywna powłoka. Ten symulator zamienia te pomysły w liczby, abyś mógł porównać, jak typ gwiazdy, temperatura kolektora, pokrycie i projekt konstrukcji zmieniają budżet energetyczny.' },
93
- { type: 'paragraph', html: 'Kalkulator szacuje przechwyconą moc, termiczny promień orbity, powierzchnię kolektora, okres orbitalny, masę materiału i pokrycie potrzebne do wybranego celu w skali Kardaszewa. Jest stworzony dla studentów, budowniczych światów, komunikatorów naukowych i wszystkich, którzy próbują zrozumieć, dlaczego cywilizacje Typu II są trudne: wyzwaniem jest nie tylko moc, ale także powierzchnia, ciepło, wydobycie, stabilność i logistyka orbitalna.' },
94
- { type: 'title', text: 'Jak szacowany jest promień Dysona', level: 3 },
95
- { type: 'paragraph', html: 'Optymalny promień jest obliczany z jasności gwiazdowej i temperatury roboczej kolektora. Kolektor blisko jasnej gwiazdy otrzymuje intensywny strumień i musi pracować gorąco lub odrzucać ogromne ilości ciepła. Oddalanie się zmniejsza naprężenia termiczne, ale wymagana powierzchnia kolektora rośnie z kwadratem odległości. Ten kompromis wyjaśnia, dlaczego ta sama frakcja pokrycia może być skromna wokół słabego czerwonego karła i ogromna wokół błękitnego olbrzyma.' },
96
- { type: 'title', text: 'Porównanie Roju Dysona, Pierścienia, Powłoki i Chmury Statytów', level: 3 },
97
91
  {
98
- type: 'list', items: [
99
- '<strong>Rój Dysona:</strong> wiele niezależnych kolektorów orbitalnych. To najbardziej prawdopodobna architektura na dużą skalę, ponieważ może być budowana stopniowo i nie wymaga sztywnej powłoki gwiazdowej.',
100
- '<strong>Pierścień równikowy:</strong> węższe pasmo kolektorów z niższą wydajnością pokrycia. Łatwiej wyobrazić go sobie jako pierwszą megastrukturę.',
101
- '<strong>Sztywna powłoka:</strong> wizualnie ikoniczna, ale mechanicznie niekorzystna. Powłoka wokół gwiazdy ma poważne problemy ze stabilnością i materiałem.',
102
- '<strong>Chmura zwierciadeł statytowych:</strong> ultralekkie reflektory utrzymywane częściowo przez ciśnienie promieniowania. Zmniejsza zapotrzebowanie na materiał, ale ma niższą tolerancję termiczną i wymagające wymogi kontrolne.'
103
- ]
104
- }
92
+ type: 'title',
93
+ text: 'Symulator Przechwytywania Energii Sfery Dysona',
94
+ level: 2,
95
+ },
96
+ {
97
+ type: 'paragraph',
98
+ html: 'Sfera Dysona to nie tylko koncepcja z literatury science-fiction. To cała rodzina pomysłów inżynieryjnych służących przechwytywaniu promieniowania gwiazdy: od rojów satelitów po chmury zwierciadeł statitowych.',
99
+ },
100
+ {
101
+ type: 'paragraph',
102
+ html: 'Aplikacja oblicza przechwyconą moc, optymalny promień termiczny, powierzchnię kolektorów, okres orbitalny i masę surowcową przeliczoną na masy Merkurego.',
103
+ },
104
+ {
105
+ type: 'title',
106
+ text: 'Wyznaczanie optymalnego promienia Dysona',
107
+ level: 3,
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'paragraph',
111
+ html: 'Optymalny promień zależy bezpośrednio od jasności gwiazdy oraz maksymalnej dopuszczalnej temperatury roboczej kolektorów.',
112
+ },
113
+ {
114
+ type: 'title',
115
+ text: 'Porównanie koncepcji megastruktur',
116
+ level: 3,
117
+ },
118
+ {
119
+ type: 'list',
120
+ items: [
121
+ '<strong>Rój Dysona:</strong> Ogromna liczba niezależnych kolektorów. Najbardziej realistyczna architektura pozwalająca na stopniową rozbudowę.',
122
+ '<strong>Pierścień równikowy:</strong> Węższy pas kolektorów o prostszej geometrii.',
123
+ '<strong>Sztywna powłoka:</strong> Ciągła struktura oferująca maksymalne przechwytywanie, ale skrajnie niestabilna mechanicznie.',
124
+ '<strong>Chmura statitów:</strong> Bardzo lekkie zwierciadła utrzymywane ciśnieniem promieniowania.',
125
+ ],
126
+ },
127
+ {
128
+ type: 'title',
129
+ text: 'Pokrycie a Skala Kardaszewa',
130
+ level: 3,
131
+ },
132
+ {
133
+ type: 'paragraph',
134
+ html: 'Skala Kardaszewa określa poziom rozwoju cywilizacji na podstawie zużycia energii. Przechwycenie ułamka energii Słońca wielokrotnie przewyższa obecne zapotrzebowanie ludzkości.',
135
+ },
136
+ {
137
+ type: 'table',
138
+ headers: ['Konstrukcja', 'Główna zaleta', 'Główne wyzwanie'],
139
+ rows: [
140
+ ['Rój Dysona', 'Możliwość budowy etapami', 'Kierowanie ruchem i przesył energii'],
141
+ ['Pierścień równikowy', 'Mniejsza powierzchnia początkowa', 'Ograniczone pokrycie'],
142
+ ['Sztywna powłoka', 'Maksymalne przechwytywanie', 'Niestabilność i ogromna masa'],
143
+ ['Chmura statitów', 'Bardzo mała gęstość powierzchniowa', 'Precyzyjna kontrola położenia'],
144
+ ],
145
+ },
146
+ {
147
+ type: 'title',
148
+ text: 'Zapotrzebowanie na surowce i analiza realności',
149
+ level: 3,
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'paragraph',
153
+ html: 'Masa materiału wyrażana jest w masach Merkurego. Wiele projektów teoretycznych zakłada rozbiórkę małych planet w celu pozyskania surowców.',
154
+ },
155
+ {
156
+ type: 'paragraph',
157
+ html: 'Używaj tych wyników jako jakościowego przewodnika po fizycznych granicach inżynierii kosmicznej.',
158
+ },
105
159
  ],
106
160
  faq,
107
161
  bibliography,