@jjlmoya/utils-science 1.48.0 → 1.49.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (97) hide show
  1. package/package.json +2 -2
  2. package/src/tests/seo_parity.test.ts +60 -0
  3. package/src/tests/translation_copy.test.ts +122 -0
  4. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/de.ts +79 -4
  5. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/fr.ts +86 -11
  6. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/it.ts +86 -11
  7. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ja.ts +85 -10
  8. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/nl.ts +87 -12
  9. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/pt.ts +85 -10
  10. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/sv.ts +85 -10
  11. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/tr.ts +85 -11
  12. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/zh.ts +87 -12
  13. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/de.ts +46 -6
  14. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/es.ts +46 -6
  15. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/fr.ts +46 -6
  16. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/id.ts +46 -6
  17. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/it.ts +46 -6
  18. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ja.ts +46 -6
  19. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ko.ts +46 -6
  20. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/nl.ts +46 -6
  21. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pl.ts +46 -6
  22. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pt.ts +46 -6
  23. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ru.ts +49 -9
  24. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/sv.ts +46 -6
  25. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/tr.ts +46 -6
  26. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/zh.ts +46 -6
  27. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/ru.ts +30 -4
  28. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/fr.ts +48 -4
  29. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/it.ts +52 -8
  30. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pt.ts +53 -9
  31. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/sv.ts +56 -8
  32. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/de.ts +119 -38
  33. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/fr.ts +116 -48
  34. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/it.ts +96 -19
  35. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ja.ts +124 -24
  36. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ko.ts +122 -22
  37. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pl.ts +68 -14
  38. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pt.ts +126 -45
  39. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ru.ts +46 -9
  40. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/sv.ts +134 -53
  41. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/tr.ts +68 -14
  42. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/zh.ts +124 -24
  43. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ru.ts +20 -7
  44. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/de.ts +35 -5
  45. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/fr.ts +35 -5
  46. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/id.ts +10 -0
  47. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/it.ts +9 -0
  48. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ja.ts +10 -0
  49. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ko.ts +10 -0
  50. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/nl.ts +10 -0
  51. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pl.ts +10 -0
  52. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pt.ts +35 -5
  53. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ru.ts +10 -0
  54. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/sv.ts +10 -0
  55. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/tr.ts +10 -0
  56. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/zh.ts +10 -0
  57. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/de.ts +27 -0
  58. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/fr.ts +18 -0
  59. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/it.ts +26 -8
  60. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pl.ts +27 -9
  61. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ru.ts +22 -4
  62. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/sv.ts +35 -8
  63. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/de.ts +125 -22
  64. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/id.ts +113 -5
  65. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/it.ts +74 -2
  66. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ja.ts +113 -5
  67. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ko.ts +113 -5
  68. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/nl.ts +121 -6
  69. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pl.ts +136 -16
  70. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pt.ts +110 -15
  71. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ru.ts +142 -7
  72. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/sv.ts +110 -5
  73. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/tr.ts +160 -22
  74. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/zh.ts +113 -5
  75. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/de.ts +44 -6
  76. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/fr.ts +46 -8
  77. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ru.ts +118 -2
  78. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/de.ts +112 -5
  79. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +16 -0
  80. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/id.ts +112 -8
  81. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +16 -0
  82. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ja.ts +112 -8
  83. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ko.ts +112 -8
  84. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/nl.ts +112 -14
  85. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pl.ts +112 -7
  86. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pt.ts +112 -21
  87. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ru.ts +112 -8
  88. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/sv.ts +112 -8
  89. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/tr.ts +112 -8
  90. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/zh.ts +112 -8
  91. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +76 -0
  92. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +22 -2
  93. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +41 -1
  94. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/it.ts +30 -1
  95. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +34 -1
  96. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/ru.ts +29 -0
  97. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +41 -1
@@ -89,12 +89,52 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
89
89
  invalidRule: 'Użyj notacji B/S, np. B3/S23.',
90
90
  },
91
91
  seo: [
92
- { type: 'title', text: 'Symulator Gry w życie Conwaya z edytowalnymi regułami', level: 2 },
93
- { type: 'paragraph', html: 'To laboratorium reguł Gry w życie Conwaya pozwala uruchomić klasyczny automat komórkowy i celowo zmieniać oraz porównywać jego reguły. Plansza obsługuje bezpośrednie rysowanie, umieszczanie wzorców, losowe ziarna, inspekcję krok po kroku, zmienne tempo i pomiary na żywo dla populacji, gęstości, narodzin, śmierci i stabilności.' },
94
- { type: 'title', text: 'Jak reguły B/S zmieniają grę', level: 3 },
95
- { type: 'paragraph', html: 'Automaty komórkowe podobne do Life są często zapisywane w <strong>notacji B/S</strong>. Strona B określa, ile żywych sąsiadów potrzebuje martwa komórka, aby się narodzić; strona S określa, ile sąsiadów potrzebuje żywa komórka, aby przeżyć. Oryginalna reguła Conwaya, <strong>B3/S23</strong>, jest słynna, bo znajduje się w wąskim obszarze między wyginięciem a niekontrolowanym wzrostem.' },
96
- { type: 'title', text: 'Odczytywanie metryk na żywo', level: 3 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Populacja i gęstość pokazują, ile komórek żyje, ale nie opowiadają całej historii. Narodziny i śmierci ujawniają bieżący poziom aktywności, a stabilność szacuje, czy kolonia stabilizuje się w oscylatorze, zastyga w nieruchomych strukturach, czy pozostaje burzliwa.' },
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Symulator Gry w Życie Conwaya z edytowalnymi regułami',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'To laboratorium reguł Gry w Życie Conwaya pozwala uruchamiać klasyczny automat komórkowy oraz modyfikować i porównywać jego reguły.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'Jak reguły B/S zmieniają grę',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Automaty komórkowe typu Life są zapisywane w <strong>notacji B/S</strong>. Oryginalna reguła Conwaya <strong>B3/S23</strong> jest znana z idealnego zrównoważenia.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Reguła', 'Zachowanie do obserwacji', 'Dobra obserwacja'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klasyczne szybowce, oscylatory i działa.', 'Umieść działo Gospera i śledź populację.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife wspiera samoreplikację.', 'Porównaj to samo ziarno z B3/S23.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'Komórki nigdy nie przeżywają.', 'Rozpocznij od małego ziarna.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night wspiera odwrócone struktury.', 'Przetestuj z wysoką gęstością początkową.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Dlaczego wzorce są ważne',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Wzorce tworzą słownik Gry w Życie. Szybowce pokazują ruch, a pulsary oscylację.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Odczytywanie statystyk na żywo',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'Populacja i gęstość pokazują, ile komórek żyje, podczas gdy narodziny i zgony ujawniają poziom aktywności.',
137
+ },
98
138
  ],
99
139
  faq,
100
140
  bibliography,
@@ -89,12 +89,52 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
89
89
  invalidRule: 'Use notação B/S como B3/S23.',
90
90
  },
91
91
  seo: [
92
- { type: 'title', text: 'Simulador do Jogo da Vida de Conway com regras editáveis', level: 2 },
93
- { type: 'paragraph', html: 'Este laboratório de regras permite executar o autômato celular clássico e depois mudar e comparar suas regras. O tabuleiro suporta desenho direto, posicionamento de padrões, sementes aleatórias, inspeção passo a passo, tempo variável e medições ao vivo de população, densidade, nascimentos, mortes e estabilidade.' },
94
- { type: 'title', text: 'Como as regras B/S mudam o jogo', level: 3 },
95
- { type: 'paragraph', html: 'Autômatos celulares do tipo Life são frequentemente escritos em <strong>notação B/S</strong>. O lado B define quantos vizinhos vivos uma célula morta precisa para nascer; o lado S define quantos vizinhos uma célula viva precisa para sobreviver. A regra original de Conway, <strong>B3/S23</strong>, é famosa porque fica em uma região estreita entre extinção e crescimento descontrolado.' },
96
- { type: 'title', text: 'Lendo as métricas ao vivo', level: 3 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'População e densidade mostram quantas células estão vivas, mas não contam a história completa. Nascimentos e mortes expõem o nível de atividade atual, enquanto estabilidade estima se a colônia está se estabilizando em um oscilador, congelando em estruturas estáticas ou permanecendo turbulenta.' },
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Simulador do Jogo da Vida de Conway com Regras Editáveis',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'Este laboratório de regras do Jogo da Vida de Conway permite executar o autômato celular clássico e alterar ou comparar suas regras.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'Como as regras B/S alteram o jogo',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Autômatos celulares do tipo Life são escritos em <strong>notação B/S</strong>. A regra original de Conway, <strong>B3/S23</strong>, é famosa pelo seu equilíbrio perfeito.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Regra', 'Comportamento a observar', 'Bom experimento'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Planadores clássicos, osciladores e canhões.', 'Posicione o canhão de Gosper e acompanhe a população.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife suporta autorreplicação.', 'Compare a mesma semente com B3/S23.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'As células nunca sobrevivem.', 'Comece com uma pequena semente.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night suporta estruturas inversas.', 'Teste com alta densidade inicial.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Por que os padrões são importantes',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Os padrões constituem o vocabulário do Jogo da Vida. Planadores mostram movimento e pulsares mostram oscilação.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Leitura das métricas em tempo real',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'População e densidade mostram quantas células estão vivas, enquanto nascimentos e mortes revelam o nível de atividade.',
137
+ },
98
138
  ],
99
139
  faq,
100
140
  bibliography,
@@ -8,7 +8,7 @@ const description = 'Запускайте, редактируйте и срав
8
8
  const howTo = [
9
9
  {
10
10
  name: 'Засейте поле',
11
- text: 'Выберите паттерн - глайдер, пульсар или ружьё Госпера - разместите его на сетке или создайте случайную популяцию.',
11
+ text: 'Выберите паттерн: глайдер, пульсар или ружьё Госпера, разместите его на сетке или создайте случайную популяцию.',
12
12
  },
13
13
  {
14
14
  name: 'Запустите симуляцию',
@@ -23,7 +23,7 @@ const howTo = [
23
23
  const faq = [
24
24
  {
25
25
  question: 'Что такое нотация B/S в игре Жизнь?',
26
- answer: 'Нотация B/S перечисляет числа соседей, при которых создаётся новая живая клетка, и числа, при которых существующая живая клетка выживает. Игра Жизнь Конвея - это B3/S23: мёртвые клетки рождаются ровно с тремя соседями, а живые выживают с двумя или тремя соседями.',
26
+ answer: 'Нотация B/S перечисляет числа соседей, при которых создаётся новая живая клетка, и числа, при которых существующая живая клетка выживает. Игра Жизнь Конвея: это B3/S23: мёртвые клетки рождаются ровно с тремя соседями, а живые выживают с двумя или тремя соседями.',
27
27
  },
28
28
  {
29
29
  question: 'Почему инструмент называется лабораторией правил, а не просто симулятором?',
@@ -35,7 +35,7 @@ const faq = [
35
35
  },
36
36
  {
37
37
  question: 'Есть ли у поля границы?',
38
- answer: 'Симуляция использует тороидальное заворачивание: левая граница соединяется с правой, а верхняя - с нижней. Это позволяет паттернам двигаться естественно, не исчезая на жёстких границах.',
38
+ answer: 'Симуляция использует тороидальное заворачивание: левая граница соединяется с правой, а верхняя соединена с нижней. Это позволяет паттернам двигаться естественно, не исчезая на жёстких границах.',
39
39
  },
40
40
  {
41
41
  question: 'Могу ли я нарисовать собственный начальный паттерн?',
@@ -89,12 +89,52 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
89
89
  invalidRule: 'Используйте нотацию B/S, например B3/S23.',
90
90
  },
91
91
  seo: [
92
- { type: 'title', text: 'Симулятор игры Жизнь Конвея с редактируемыми правилами', level: 2 },
93
- { type: 'paragraph', html: 'Эта лаборатория правил позволяет запустить классический клеточный автомат и затем намеренно изменять и сравнивать его правила. Поле поддерживает прямое рисование, размещение паттернов, случайные зёрна, пошаговую проверку, переменный темп и живые измерения для популяции, плотности, рождений, смертей и стабильности.' },
94
- { type: 'title', text: 'Как правила B/S меняют игру', level: 3 },
95
- { type: 'paragraph', html: 'Life-подобные клеточные автоматы часто записываются в <strong>нотации B/S</strong>. Сторона B определяет, сколько живых соседей нужно мёртвой клетке для рождения; сторона S определяет, сколько соседей нужно живой клетке для выживания. Оригинальное правило Конвея <strong>B3/S23</strong> знаменито тем, что находится в узкой области между вымиранием и неконтролируемым ростом.' },
96
- { type: 'title', text: 'Чтение живых метрик', level: 3 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Популяция и плотность показывают, сколько клеток живут, но не рассказывают всей истории. Рождения и смерти показывают текущий уровень активности, а стабильность оценивает, устанавливается ли колония в осциллятор, замерзает ли в неподвижные структуры или остаётся бурной.' },
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Симулятор игры "Жизнь" Конвея с настраиваемыми правилами',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'Лаборатория правил игры "Жизнь" позволяет запускать классический клеточный автомат, а также изменять и сравнивать его правила.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'Как правила B/S меняют динамику',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Клеточные автоматы типа Life записываются в <strong>нотации B/S</strong>. Оригинальное правило Конвея <strong>B3/S23</strong> знаменито тонким балансом.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Правило', 'Поведение для наблюдения', 'Интересный эксперимент'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Классические планеры, осцилляторы и пушки.', 'Разместите пушку Госпера и следите за популяцией.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife поддерживает самовоспроизведение.', 'Сравните с правилом B3/S23.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'Клетки никогда не выживают.', 'Начните с малого начального шаблона.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night поддерживает инверсные структуры.', 'Протестируйте при высокой плотности.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Почему важны базовые паттерны',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Паттерны образуют словарь игры "Жизнь". Планеры демонстрируют движение, а пульсары: осцилляцию.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Чтение метрик в реальном времени',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'Популяция и плотность показывают число живых клеток, а рождаемость и смертность отражают уровень активности.',
137
+ },
98
138
  ],
99
139
  faq,
100
140
  bibliography,
@@ -89,12 +89,52 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
89
89
  invalidRule: 'Använd B/S-notation som B3/S23.',
90
90
  },
91
91
  seo: [
92
- { type: 'title', text: 'Conway Game of Life-simulator med redigerbara regler', level: 2 },
93
- { type: 'paragraph', html: 'Detta regellabb låter dig köra den klassiska cellulära automaten och sedan medvetet ändra och jämföra dess regler. Brädet stöder direkt ritning, mönsterplacering, slumpmässiga frön, stegvis inspektion, variabelt tempo och livemätningar för population, densitet, födslar, dödsfall och stabilitet.' },
94
- { type: 'title', text: 'Hur B/S-regler förändrar spelet', level: 3 },
95
- { type: 'paragraph', html: 'Life-liknande cellulära automater skrivs ofta i <strong>B/S-notation</strong>. B-sidan definierar hur många levande grannar en död cell behöver för att födas; S-sidan definierar hur många grannar en levande cell behöver för att överleva. Conways ursprungliga regel, <strong>B3/S23</strong>, är känd för att befinna sig i ett smalt område mellan utrotning och okontrollerad tillväxt.' },
96
- { type: 'title', text: 'Läsa livemätningarna', level: 3 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Population och densitet visar hur många celler som lever, men de berättar inte hela historien. Födslar och dödsfall avslöjar den aktuella aktivitetsnivån, medan stabilitet uppskattar om kolonin stabiliseras i en oscillator, fryser till stilleben eller förblir turbulent.' },
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Conways Game of Life-simulator med redigerbara regler',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'Detta regel-laboratorium låter dig köra den klassiska cellulära automaten samt ändra och jämföra dess regler.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'Hur B/S-regler ändrar spelet',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Life-liknande cellulära automater skrivs ofta i <strong>B/S-notation</strong>. Conways ursprungliga regel <strong>B3/S23</strong> är känd för sin perfekta balans.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Regel', 'Beteende att observera', 'Bra experiment'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klassiska glidare, blinkare och kanoner.', 'Placera Gospers kanon och följ populationen.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife stödjer självreplikering.', 'Jämför samma frö med B3/S23.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'Celler överlever aldrig.', 'Börja med ett litet frö.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night stödjer inverterade strukturer.', 'Testa med hög starttäthet.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Varför mönster är viktiga',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Mönster utgör ordförrådet i Game of Life. Glidare visar rörelse och pulsatorer visar oscillering.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Att läsa mätvärden i realtid',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'Population och täthet visar hur många celler som lever, medan födslar och dödsfall visar den aktuella aktivitetsnivån.',
137
+ },
98
138
  ],
99
139
  faq,
100
140
  bibliography,
@@ -89,12 +89,52 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
89
89
  invalidRule: 'B3/S23 gibi B/S gösterimi kullanın.',
90
90
  },
91
91
  seo: [
92
- { type: 'title', text: 'Düzenlenebilir kurallarla Conway Hayat Oyunu Simülatörü', level: 2 },
93
- { type: 'paragraph', html: 'Bu kural laboratuvarı, klasik hücresel otomatı çalıştırmanıza ve ardından kurallarını kasıtlı olarak değiştirip karşılaştırmanıza olanak tanır. Tahta doğrudan çizimi, desen yerleştirmeyi, rastgele tohumları, adım adım incelemeyi, değişken tempoyu ve popülasyon, yoğunluk, doğum, ölüm ve kararlılık için canlı ölçümleri destekler.' },
94
- { type: 'title', text: 'B/S kuralları oyunu nasıl değiştirir', level: 3 },
95
- { type: 'paragraph', html: 'Life benzeri hücresel otomatlar genellikle <strong>B/S gösterimi</strong>yle yazılır. B tarafı, ölü bir hücrenin doğmak için ihtiyaç duyduğu canlı komşu sayısını tanımlar; S tarafı, canlı bir hücrenin hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğu komşu sayısını tanımlar. Conway\'nin orijinal kuralı <strong>B3/S23</strong>, yok oluş ile kontrolsüz büyüme arasındaki dar bir bölgede yer aldığı için ünlüdür.' },
96
- { type: 'title', text: 'Canlı metrikleri okuma', level: 3 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Popülasyon ve yoğunluk kaç hücrenin canlı olduğunu gösterir, ancak tüm hikayeyi anlatmazlar. Doğumlar ve ölümler mevcut aktivite düzeyini ortaya koyarken kararlılık, koloninin bir salınatıya yerleşip yerleşmediğini, duragan yapılara donup donmadığını veya çalkantılı kalmaya devam edip etmediğini tahmin eder.' },
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Düzenlenebilir Kurallara Sahip Conway\'in Yaşam Oyunu Simülatörü',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'Bu Conway\'in Yaşam Oyunu kural laboratuvarı, klasik hücresel otomatı çalıştırmanıza ve kurallarını değiştirip karşılaştırmanıza olanak tanır.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'B/S Kuralları Oyunu Nasıl Değiştirir',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Yaşam benzeri hücresel otomatlar genellikle <strong>B/S notasyonu</strong> ile yazılır. Conway\'in orijinal kuralı <strong>B3/S23</strong>, yok olma ile kontrolsüz büyüme arasındaki hassas dengesiyle ünlüdür.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Kural', 'Gözlemlenecek Davranış', 'İyi Bir Deney'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klasik planörler, osilatörler ve silahlar.', 'Gosper silahını yerleştirin ve nüfusu izleyin.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife kendi kendini çoğaltmayı destekler.', 'Aynı tohumu B3/S23 ile karşılaştırın.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'Hücreler asla hayatta kalmaz.', 'Küçük bir tohumla başlayın.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night ters yapıları destekler.', 'Yüksek başlangıç yoğunluğuyla test edin.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Desenler Neden Önemlidir',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Desenler Yaşam Oyunu\'nun kelime dağarcığını oluşturur. Planörler hareketi, pulsar osilasyonu gösterir.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Canlı Metrikleri Okuma',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'Nüfus ve yoğunluk kaç hücrenin canlı olduğunu gösterir, doğum ve ölümler ise mevcut aktivite seviyesini ortaya koyar.',
137
+ },
98
138
  ],
99
139
  faq,
100
140
  bibliography,
@@ -89,12 +89,52 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
89
89
  invalidRule: '请使用 B3/S23 这样的 B/S 记法。',
90
90
  },
91
91
  seo: [
92
- { type: 'title', text: '可编辑规则的康威生命游戏模拟器', level: 2 },
93
- { type: 'paragraph', html: '这个康威生命游戏规则实验室让您运行经典细胞自动机,然后有意改变并比较其规则。棋盘支持直接绘制、图案放置、随机种子、逐步检查、可变节奏,以及种群、密度、诞生、死亡和稳定性的实时测量。' },
94
- { type: 'title', text: 'B/S 规则如何改变游戏', level: 3 },
95
- { type: 'paragraph', html: '类生命细胞自动机通常用 <strong>B/S 记法</strong>书写。B 侧定义死细胞诞生所需的活邻居数;S 侧定义活细胞存活所需的邻居数。康威的原始规则 <strong>B3/S23</strong> 之所以著名,是因为它处于灭绝与不受控增长之间的狭窄区域。' },
96
- { type: 'title', text: '读取实时指标', level: 3 },
97
- { type: 'paragraph', html: '种群和密度显示有多少细胞存活,但并未讲述完整的故事。诞生和死亡揭示当前活动水平,而稳定性则估计群落是否正在稳定为振荡器、冻结为静止结构,或保持动荡状态。' },
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: '具有可编辑规则的康威生命游戏模拟器',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: '这个康威生命游戏规则实验室允许您运行经典的细胞自动机,并比较和调整其规则。',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'B/S规则如何改变游戏',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: '类生命细胞自动机通常采用<strong>B/S表示法</strong>。康威的原始规则<strong>B3/S23</strong>以其在灭绝与无休止增长之间的完美平衡而闻名。',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['规则', '观察行为', '推荐实验'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', '经典滑翔机、脉冲星和滑翔机枪。', '放置高斯帕滑翔机枪并跟踪种群。'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife支持自我复制。', '使用相同的种子与B3/S23进行比较。'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', '细胞永远无法存活。', '从微小的种子开始。'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night支持反转结构。', '在前沿高密度下测试。'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: '为什么图案很重要',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: '图案是生命游戏的词汇。滑翔机展示移动,脉冲星展示振荡。',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: '读取实时指标',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: '种群和密度显示有多少细胞存活,而出生和死亡反映了当前的活跃程度。',
137
+ },
98
138
  ],
99
139
  faq,
100
140
  bibliography,
@@ -23,11 +23,11 @@ const howTo = [
23
23
  const faq = [
24
24
  {
25
25
  question: 'Что такое космическая инфляция и почему она произошла?',
26
- answer: 'Космическая инфляция - это теория, постулирующая сверхбыстрое и экспоненциальное расширение Вселенной в первые доли секунды (около 10⁻³⁶ секунд после Большого взрыва). Это было вызвано теоретическим скалярным полем - инфлатоном, которое находилось в состоянии высокой энергии ложного вакуума. Это состояние создало отрицательное давление и отталкивающую гравитацию, растянувшую ткань пространства-времени.',
26
+ answer: 'Космическая инфляция: это теория, постулирующая сверхбыстрое и экспоненциальное расширение Вселенной в первые доли секунды (около 10⁻³⁶ секунд после Большого взрыва). Это было вызвано теоретическим скалярным полем инфлатоном, которое находилось в состоянии высокой энергии ложного вакуума. Это состояние создало отрицательное давление и отталкивающую гравитацию, растянувшую ткань пространства-времени.',
27
27
  },
28
28
  {
29
29
  question: 'Что означает число e-folds (e-числа)?',
30
- answer: 'Число e-folds (N) измеряет длительность фазы экспоненциального расширения. Один e-fold - это интервал времени, за который размер Вселенной увеличивается в число Эйлера (примерно в 2,718 раза). За N e-folds масштабный фактор увеличивается в eⁿ раз. Для решения проблем плоскостности и горизонта стандартные модели требуют минимум 50-60 e-folds.',
30
+ answer: 'Число e-folds (N) измеряет длительность фазы экспоненциального расширения. Один e-fold: это интервал времени, за который размер Вселенной увеличивается в число Эйлера (примерно в 2,718 раза). За N e-folds масштабный фактор увеличивается в eⁿ раз. Для решения проблем плоскостности и горизонта стандартные модели требуют минимум 50-60 e-folds.',
31
31
  },
32
32
  {
33
33
  question: 'Как инфляция решает проблему горизонта?',
@@ -39,7 +39,7 @@ const faq = [
39
39
  },
40
40
  {
41
41
  question: 'Что такое процесс разогрева (reheating)?',
42
- answer: 'Разогрев - это тепловой переход, завершающий инфляцию. Во время инфляции Вселенная "остывает" до околонулевых температур из-за быстрого расширения объема. Когда поле инфлатона распадается в минимуме потенциала, его энергия передается пространству в виде частиц Стандартной модели, заполняя космос горячей плазмой и запуская традиционную фазу горячего Большого взрыва.',
42
+ answer: 'Разогрев: это тепловой переход, завершающий инфляцию. Во время инфляции Вселенная "остывает" до околонулевых температур из-за быстрого расширения объема. Когда поле инфлатона распадается в минимуме потенциала, его энергия передается пространству в виде частиц Стандартной модели, заполняя космос горячей плазмой и запуская традиционную фазу горячего Большого взрыва.',
43
43
  }
44
44
  ];
45
45
 
@@ -67,7 +67,33 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
67
67
  },
68
68
  seo: [
69
69
  { type: 'title', text: 'КОСМОЛОГИЯ: Теория космической инфляции и расширение пространства-времени', level: 2 },
70
- { type: 'paragraph', html: 'Космическая инфляция связывает физику элементарных частиц с наблюдательной астрофизикой. Предложенная Аланом Гутом и Андреем Линде, эта теория объясняет, как Вселенная увеличилась как минимум в 10²⁶ раз за крошечную долю секунды, решив парадоксы классической модели Большого взрыва.' },
70
+ { type: 'paragraph', html: 'Космическая инфляция представляет собой фундаментальный столп, связывающий физику элементарных частиц с наблюдательной астрофизикой. Предложенная в начале 1980-х годов физиками Аланом Гутом и Андреем Линде, эта теория постулирует, что ранняя Вселенная прошла фазу экспоненциального расширения, вызванного плотностью энергии скалярного поля, известного как инфлатон. Это расширение увеличило объем Вселенной как минимум в 10²⁶ раз за крошечную долю секунды, разрешив глубокие парадоксы классической модели Большого взрыва и предоставив теоретическую основу для формирования космической структуры.' },
71
+ { type: 'title', text: 'Сравнение моделей и параметров инфляции', level: 3 },
72
+ { type: 'paragraph', html: 'Различные потенциалы поля инфлатона дают разные скорости расширения и температуры разогрева. Ниже приведены характеристики основных моделей, смоделированных в этом калькуляторе:' },
73
+ {
74
+ type: 'table',
75
+ headers: ['Модель инфляции', 'Диапазон e-folds (N)', 'Шкала энергии (ГэВ)', 'Физический и динамический результат'],
76
+ rows: [
77
+ ['<strong>Стандарт Гута</strong>', '50 - 60', '10¹⁶', 'Решает проблемы плоскостности и горизонта; конец инфляции через нуклеацию пузырей.'],
78
+ ['<strong>Хаотическая инфляция (Линде)</strong>', '60 или более', '10¹⁶', 'Инфлатон плавно скатывается по простому параболическому потенциалу; избегает проблем с фазовыми переходами.'],
79
+ ['<strong>Экстремальные пределы</strong>', '90 или более', '10¹⁹ (Планк)', 'Энергии вблизи предела квантовой гравитации; массивное растяжение первозданного пространства-времени.'],
80
+ ],
81
+ },
82
+ { type: 'title', text: 'Решение проблем классического Большого взрыва', level: 3 },
83
+ { type: 'paragraph', html: 'До разработки теории инфляции классическая космология Большого взрыва страдала от серьезных теоретических нестыковок. Проблема горизонта и проблема плоскостности требовали невероятно точной настройки начальных условий. Инфляция естественным образом решает обе сложности, растягивая термически однородный микрорегион и динамически сглаживая локальную геометрию пространства.' },
84
+ { type: 'title', text: 'Наблюдательные астрономические доказательства инфляционной модели', level: 3 },
85
+ { type: 'paragraph', html: 'Теория космической инфляции имеет твердые косвенные доказательства, подтвержденные космическими спутниками COBE, WMAP и Planck:' },
86
+ {
87
+ type: 'list',
88
+ items: [
89
+ '<strong>Однородность реликтового излучения:</strong> Реликтовое излучение имеет одинаковую температуру с вариациями всего 1 на 100 000 в противоположных точках неба.',
90
+ '<strong>Плоская геометрия:</strong> Измерения подтверждают, что пространство является плоским с погрешностью менее 1%.',
91
+ '<strong>Отсутствие монополей:</strong> Объясняет отсутствие стабильных магнитных монополей высокой массы.',
92
+ '<strong>Спектр флуктуаций:</strong> Анизотропия космического фона имеет спектральный индекс чуть ниже 1, как и предсказывали модели.',
93
+ ],
94
+ },
95
+ { type: 'title', text: 'Квантовые флуктуации и зарождение галактик', level: 3 },
96
+ { type: 'paragraph', html: 'Самый удивительный аспект космической инфляции: ее способность действовать как космический микроскоп. Микроскопические квантовые флуктуации поля инфлатона растянулись до астрономических масштабов, став первично плотностными возмущениями и зародышами будущих галактик.' },
71
97
  ],
72
98
  faq,
73
99
  bibliography,
@@ -83,6 +83,19 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
83
83
  type: 'paragraph',
84
84
  html: 'L\'outil est conçu pour les apprenants qui cherchent une explication claire de pourquoi l\'observation modifie le résultat des fentes de Young. Il évite la phrase vague "l\'observateur change la réalité" et se concentre sur l\'idée physiquement utile: l\'interférence nécessite des alternatives indiscernables, tandis que la mesure et l\'intrication avec l\'environnement suppriment la relation de phase nécessaire aux franges.',
85
85
  },
86
+ {
87
+ type: 'title',
88
+ text: 'Ce que démontre l\'expérience des fentes de Young',
89
+ level: 3,
90
+ },
91
+ {
92
+ type: 'paragraph',
93
+ html: 'Dans la configuration non observée, un objet quantique unique est décrit par des amplitudes de probabilité associées aux deux fentes. Ces amplitudes s\'additionnent avec leur phase. En certains points de l\'écran, elles se renforcent (bandes brillantes) ; en d\'autres points, elles s\'annulent (bandes sombres).',
94
+ },
95
+ {
96
+ type: 'paragraph',
97
+ html: 'Si un détecteur enregistre la fente empruntée, les alternatives cessent d\'être indiscernables. L\'écran ne reçoit plus une somme cohérente d\'amplitudes, mais un mélange de résultats conditionnés par le chemin.',
98
+ },
86
99
  {
87
100
  type: 'title',
88
101
  text: 'Comment lire le simulateur',
@@ -92,10 +105,41 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
92
105
  type: 'table',
93
106
  headers: ['Contrôle ou métrique', 'Ce qu\'il modifie', 'Ce qu\'il faut observer'],
94
107
  rows: [
95
- ['Profondeur d\'itération', 'Quantité d\'information de chemin disponible', 'Des valeurs plus élevées réduisent la visibilité des franges.'],
96
- ['Écartement des fentes', 'Distance entre les ouvertures', 'Un écartement plus large resserre les bandes d\'interférence.'],
97
- ['Visibilité des franges', 'Contraste clair/sombre', 'Un chiffre élevé indique une interférence cohérente.'],
98
- ['Cohérence', 'Relation de phase entre les chemins', 'La cohérence chute lorsque le chemin devient distinguable.'],
108
+ ['Force du détecteur', 'Quantité d\'information de chemin disponible', 'Des valeurs plus élevées réduisent la visibilité des franges et accentuent le motif particulaire.'],
109
+ ['Écartement des fentes', 'Distance entre les deux ouvertures', 'Un écartement plus large resserre les franges d\'interférence.'],
110
+ ['Largeur de fente', 'Taille de chaque ouverture', 'Des fentes plus larges rétrécissent l\'enveloppe de diffraction.'],
111
+ ['Visibilité des franges', 'Contraste entre zones claires et sombres', 'Un chiffre élevé indique qu\'une interférence cohérente est présente.'],
112
+ ['Cohérence', 'Relation de phase restante entre les chemins', 'La cohérence chute lorsque le chemin devient distinguable.'],
113
+ ],
114
+ },
115
+ {
116
+ type: 'title',
117
+ text: 'Décohérence sans mysticisme',
118
+ level: 3,
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'paragraph',
122
+ html: 'La décohérence est la perte de cohérence de phase utilisable lorsqu\'un système quantique s\'intrique avec un détecteur ou l\'environnement.',
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'paragraph',
126
+ html: 'Cette distinction est essentielle car l\'élément physique fondamental n\'est pas la conscience d\'un observateur humain, mais la conservation ou la destruction de l\'indiscernabilité des alternatives.',
127
+ },
128
+ {
129
+ type: 'title',
130
+ text: 'Limites de ce modèle éducatif',
131
+ level: 3,
132
+ },
133
+ {
134
+ type: 'paragraph',
135
+ html: 'Le simulateur utilise un motif optique simplifié associé à un modèle de décohérence par détection. Il est idéal pour l\'intuition et l\'enseignement.',
136
+ },
137
+ {
138
+ type: 'list',
139
+ items: [
140
+ '<strong>Utilisez-le pour comprendre les concepts :</strong> interférence, information de chemin, cohérence et mesure.',
141
+ '<strong>Ne l\'utilisez pas pour la conception d\'expériences :</strong> les vraies expériences nécessitent des calculs précis de longueur d\'onde et d\'ouverture.',
142
+ '<strong>Concentrez-vous sur la tendance :</strong> plus la discernabilité augmente, plus le contraste d\'interférence diminue.',
99
143
  ],
100
144
  },
101
145
  ],
@@ -72,16 +72,29 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
72
72
  seo: [
73
73
  {
74
74
  type: 'title',
75
- text: 'Simulatore dell\'esperimento della doppia fenditura con decoerenza e rivelazione di percorso',
75
+ text: 'Simulatore dell\'esperimento della doppia fenditura con decoerenza e tracciamento del percorso',
76
76
  level: 2,
77
77
  },
78
78
  {
79
79
  type: 'paragraph',
80
- html: 'Questo simulatore a doppia fenditura trasforma il classico esperimento quantistico in un modello visivo interattivo. Con il rivelatore spento, lo schermo mostra un pattern di interferenza: bande chiare e scure prodotte perché i due percorsi possibili rimangono coerenti. Quando si aggiunge un rivelatore di percorso, il pattern si trasforma gradualmente in due ampie bande di particelle perché le alternative di percorso diventano distinguibili.',
80
+ html: 'Questo simulatore a doppia fenditura trasforma il classico esperimento quantistico in un modello visivo interattivo. Con il rilevatore disattivato, lo schermo mostra una figura di interferenza: frange chiare e scure prodotte dal fatto che le due alternative di percorso rimangono coerenti.',
81
81
  },
82
82
  {
83
83
  type: 'paragraph',
84
- html: 'Lo strumento è progettato per studenti che cercano una spiegazione chiara del perché l\'osservazione cambi il risultato della doppia fenditura. Evita la vaga frase "l\'osservatore cambia la realtà" e si concentra sull\'idea fisicamente utile: l\'interferenza richiede alternative indistinguibili, mentre la misura e l\'entanglement ambientale rimuovono la relazione di fase necessaria per le frange.',
84
+ html: 'Lo strumento è progettato per chi cerca una spiegazione chiara di come la misurazione modifichi il risultato. Evita l\'espressione vaga secondo cui "l\'osservatore cambia la realtà" e si concentra sull\'idea fisica: l\'interferenza richiede alternative indistinguibili.',
85
+ },
86
+ {
87
+ type: 'title',
88
+ text: 'Cosa dimostra l\'esperimento della doppia fenditura',
89
+ level: 3,
90
+ },
91
+ {
92
+ type: 'paragraph',
93
+ html: 'Nella configurazione non osservata, un singolo oggetto quantistico è descritto da ampiezze di probabilità associate a entrambe le fenditure. Tali ampiezze si sommano mantenendo la fase, generando frange chiare per interferenza costruttiva e scure per interferenza distruttiva.',
94
+ },
95
+ {
96
+ type: 'paragraph',
97
+ html: 'Se un rilevatore registra la fenditura attraversata, le due opzioni smettono di essere indistinguibili e lo schermo mostra una distribuzione classica a due bande.',
85
98
  },
86
99
  {
87
100
  type: 'title',
@@ -90,12 +103,43 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
90
103
  },
91
104
  {
92
105
  type: 'table',
93
- headers: ['Controllo o metrica', 'Cosa cambia', 'Cosa cercare'],
106
+ headers: ['Controllo o metrica', 'Cosa modifica', 'Cosa osservare'],
94
107
  rows: [
95
- ['Intensità del rivelatore', 'Quanta informazione di percorso è disponibile', 'Valori più alti riducono la visibilità delle frange e aumentano il pattern a due bande.'],
96
- ['Separazione delle fenditure', 'La distanza tra le due aperture', 'Una separazione maggiore rende le bande di interferenza più ravvicinate sullo schermo.'],
97
- ['Visibilità delle frange', 'Contrasto tra regioni chiare e scure', 'Un numero alto significa che l\'interferenza coerente è visibile.'],
98
- ['Coerenza', 'Relazione di fase tra i percorsi', 'La coerenza diminuisce man mano che il rivelatore rende i percorsi distinguibili.'],
108
+ ['Intensità del rilevatore', 'Quantità di informazione sul percorso disponibile', 'Valori più alti riducono la visibilità delle frange e accentuano il motivo corpuscolare.'],
109
+ ['Separazione tra le fenditure', 'Distanza tra le due aperture', 'Una separazione maggiore ravvicina le frange di interferenza sullo schermo.'],
110
+ ['Larghezza delle fenditure', 'Dimensione di ciascuna apertura', 'Fenditure più larghe restringono l\'involucro di diffrazione.'],
111
+ ['Visibilità delle frange', 'Contrasto tra regioni chiare e scure', 'Un valore elevato indica che l\'interferenza coerente è ben visibile.'],
112
+ ['Coerenza', 'Relazione di fase residua tra i percorsi', 'La coerenza crolla man mano che il percorso diventa distinguibile.'],
113
+ ],
114
+ },
115
+ {
116
+ type: 'title',
117
+ text: 'Decoerenza senza misticismo',
118
+ level: 3,
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'paragraph',
122
+ html: 'La decoerenza è la perdita di coerenza di fase sfruttabile quando un sistema quantistico si correla con un rilevatore o con l\'ambiente.',
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'paragraph',
126
+ html: 'La fisica fondamentale non riguarda la consapevolezza di un osservatore umano, ma il fatto che l\'apparato mantenga o distrugga l\'indistinguibilità delle alternative.',
127
+ },
128
+ {
129
+ type: 'title',
130
+ text: 'Limiti di questo modello didattico',
131
+ level: 3,
132
+ },
133
+ {
134
+ type: 'paragraph',
135
+ html: 'Il simulatore combina un modello ottico a doppia fenditura con una funzione di decoerenza basata sull\'intensità del rilevatore. È ideale per la didattica e l\'intuizione concettuale.',
136
+ },
137
+ {
138
+ type: 'list',
139
+ items: [
140
+ '<strong>Usalo per comprendere i concetti:</strong> interferenza, informazione sul percorso, coerenza e misurazione.',
141
+ '<strong>Non usarlo per la progettazione di laboratorio:</strong> gli esperimenti reali richiedono calcoli precisi di lunghezza d\'onda e propagazione.',
142
+ '<strong>Concentrati sulla tendenza:</strong> all\'aumentare della distinguibilità, il contrasto di interferenza diminuisce.',
99
143
  ],
100
144
  },
101
145
  ],