@jjlmoya/utils-hardware 1.19.0 → 1.20.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/category/index.ts +2 -1
- package/src/entries.ts +4 -1
- package/src/index.ts +1 -0
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
- package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -2
- package/src/tool/monitorGhostingTest/bibliography.astro +14 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/bibliography.ts +20 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/component.astro +156 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/entry.ts +29 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/de.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/en.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/es.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/fr.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/id.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/it.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ja.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ko.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/nl.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/pl.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/pt.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ru.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/sv.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/tr.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/zh.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/index.ts +9 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/logic.ts +195 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/monitor-ghosting-test.css +546 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/seo.astro +15 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/ui.ts +30 -0
- package/src/tools.ts +2 -1
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'test-ghosting-monitora-online';
|
|
7
|
+
const title = 'Тест гостинга монитора';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'Проверьте гостинг монитора, размытие движения, шлейфы overdrive и поведение отклика пикселей с помощью движущихся полос, текста и полноэкранных шаблонов движения.';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'Что такое гостинг монитора?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'Гостинг монитора - это видимый шлейф, который следует за движущимися объектами, когда пиксели не могут переключаться достаточно быстро. Это часто встречается на медленных LCD-панелях, плохо настроенных режимах overdrive и дисплеях, работающих ниже оптимальной частоты обновления.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'Может ли этот тест измерить точное время отклика?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'Браузерный тест не может заменить лабораторное оборудование, такое как камера слежения или фотодиод, но он может выявить видимые артефакты движения, сравнить настройки монитора и помочь выбрать наименее размытый режим overdrive.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Почему overdrive иногда создает яркие шлейфы?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'Overdrive сильнее толкает пиксели для ускорения переходов. Если он превышает целевой оттенок, вы можете увидеть обратный гостинг: яркий или цветной ореол за движущимися объектами.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Следует ли тестировать на темном или светлом фоне?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'На обоих. Некоторые панели сильнее размывают переходы от темного к серому, чем от светлого к темному, поэтому смена фона выявляет артефакты, которые один шаблон может скрыть.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: 'Установите скорость движения',
|
|
37
|
+
text: 'Начните с скорости по умолчанию, затем увеличивайте, пока шлейфы не станут легко проверяться без потери объекта из виду.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Измените силу шлейфа',
|
|
41
|
+
text: 'Используйте регулятор шлейфа, чтобы сделать остаточное изображение более заметным при сравнении настроек монитора.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Протестируйте несколько фонов',
|
|
45
|
+
text: 'Переключайтесь между темным, светлым и сетчатым фоном, чтобы выявить черное размытие, обратный гостинг и ореолы overdrive.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Сравните настройки overdrive',
|
|
49
|
+
text: 'Откройте OSD монитора и протестируйте режимы Выкл, Нормальный, Быстрый и Экстремальный. Выберите режим с самым четким движением и наименьшим ореолом.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'ru',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'Тест гостинга монитора: Проверка размытия движения и отклика пикселей',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'Гостинг монитора появляется, когда движущиеся объекты оставляют за собой видимый след. Это может сделать игры размытыми, прокручиваемый текст труднее читаемым, а монитор с высокой частотой обновления выглядит хуже, чем ожидалось. Этот тест гостинга монитора предоставляет движущиеся полосы, текст и высококонтрастные узоры, чтобы вы могли сравнивать режимы overdrive, частоты обновления, фоны и скорости движения без установки программного обеспечения.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'Тест разработан для практического осмотра. Он не претендует на лабораторную точность времени отклика от серого к серому, но помогает ответить на вопрос, который действительно волнует большинство пользователей: <strong>какая настройка монитора выглядит наиболее чистой для моих глаз на этом дисплее?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Как выглядит гостинг',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'Темная тень, следующая за движущимся объектом, часто называемая черным размытием',
|
|
118
|
+
'Бледный или цветной ореол за объектом, часто вызванный чрезмерным overdrive',
|
|
119
|
+
'Длинный полупрозрачный шлейф, делающий края мягкими',
|
|
120
|
+
'Несколько слабых копий объекта, особенно на дисплеях с медленным откликом пикселей',
|
|
121
|
+
'Неравномерная четкость между темным, светлым и сетчатым фоном',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Гостинг, размытие движения и обратный гостинг',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Артефакт', 'Что вы видите', 'Частая причина'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Гостинг', 'Более темная или блеклая копия следует за объектом', 'Отклик пикселей слишком медленный для скорости движения'],
|
|
134
|
+
['Размытие движения', 'Весь движущийся объект выглядит мягким', 'Размытие sample-and-hold, низкая частота обновления или размытие отслеживания взглядом'],
|
|
135
|
+
['Обратный гостинг', 'Яркий ореол или цветные шлейфы перерегулирования', 'Настройка overdrive слишком агрессивна'],
|
|
136
|
+
['Черное размытие', 'Темные сцены оставляют тяжелые тени', 'Темные переходы VA-панелей медленные'],
|
|
137
|
+
['Рывки', 'Движение прыгает вместо плавного течения', 'Frame pacing, низкий FPS или нагрузка браузера/системы'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: 'Практический диагностический процесс',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'Начните с монитора, настроенного на его родное разрешение и самую высокую стабильную частоту обновления. Если у вас монитор 144Hz, 165Hz, 240Hz или 360Hz, подтвердите, что операционная система действительно использует этот режим, прежде чем оценивать четкость движения. Откройте тест в полноэкранном режиме, выберите цель "полосы четкости" и наблюдайте за задним краем движущегося объекта. Задний край - это место, где фантомные шлейфы, темные размытия и яркие ореолы overdrive легче всего сравнивать.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Используйте темный фон, чтобы выявить черное размытие и медленные темные переходы',
|
|
153
|
+
'Используйте светлый фон, чтобы выявить цветные ореолы overdrive',
|
|
154
|
+
'Используйте сетчатый фон, чтобы проверить четкость краев относительно высококонтрастных опорных линий',
|
|
155
|
+
'Используйте текстовую цель, когда ваша реальная проблема - размытая прокрутка или трудночитаемый текст в движении',
|
|
156
|
+
'Используйте полноэкранный режим перед оценкой монитора, так как рамка браузера и масштабирование могут отвлекать от артефактов движения',
|
|
157
|
+
'Увеличивайте скорость только после того, как сможете комфортно следить за объектом',
|
|
158
|
+
'Сравнивайте по одной настройке монитора за раз, чтобы знать, что изменилось',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Выбор лучшей настройки overdrive для вашего монитора',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'Большинство игровых мониторов включают настройку overdrive под названием Выкл, Нормальный, Быстрый, Быстрее, Экстремальный, Время отклика или Trace Free. Самый быстрый вариант не всегда лучший. Умеренная настройка часто дает наилучший баланс: меньше размытия, чем Выкл, но меньше ореолов, чем Экстремальный.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Режим Overdrive', 'Ожидаемый результат', 'Рекомендация'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Выкл', 'Наименьшее перерегулирование, но больше размытия', 'Полезный базовый уровень для сравнения'],
|
|
175
|
+
['Нормальный', 'Умеренное уменьшение размытия', 'Часто лучший для повседневного использования'],
|
|
176
|
+
['Быстрый', 'Более четкое движение с некоторым риском ореолов', 'Хорошо, если шлейфы остаются чистыми'],
|
|
177
|
+
['Экстремальный', 'Самое низкое заявленное время отклика, наивысший риск перерегулирования', 'Избегайте, если появляются яркие обратные шлейфы'],
|
|
178
|
+
['Адаптивный/Переменный', 'Поведение меняется с частотой обновления', 'Повторно протестируйте в используемом диапазоне FPS'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'Что изменить, когда тест выглядит плохо',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['Что вы видите', 'Вероятная причина', 'Что попробовать'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Длинный темный шлейф за целью', 'Медленные темные переходы пикселей или слабый overdrive', 'Попробуйте более сильный режим overdrive, повторно протестируйте на темном и сетчатом фоне'],
|
|
191
|
+
['Яркий ореол или цветной контур за целью', 'Перерегулирование overdrive или обратный гостинг', 'Уменьшите overdrive на один шаг и сравните на реальной частоте обновления'],
|
|
192
|
+
['Движение выглядит дерганым вместо размытого', 'Frame pacing, нагрузка браузера или несоответствие частоты', 'Закройте тяжелые приложения, включите полный экран, подтвердите частоту ОС'],
|
|
193
|
+
['Текст становится нечитаемым при движении', 'Размытие sample-and-hold, низкая частота или медленный отклик', 'Увеличьте частоту, протестируйте текстовый шаблон, сравните режимы overdrive'],
|
|
194
|
+
['Артефакты меняются при изменении FPS', 'VRR или адаптивное поведение overdrive', 'Повторно протестируйте в диапазоне FPS, в котором вы реально играете или работаете'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Почему важна частота обновления',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Более высокие частоты обновления сокращают время, в течение которого каждый кадр остается видимым, что может сделать движение более четким. Однако одна только частота обновления не устраняет гостинг. Монитор 240Hz с медленными переходами пикселей все еще может размывать, в то время как хорошо настроенная панель 144Hz может выглядеть чище, чем плохо настроенная более быстрая панель.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Частота обновления', 'Время кадра', 'Чего ожидать'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 мс', 'Легко увидеть размытие sample-and-hold и более медленное движение'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 мс', 'Гораздо плавнее, но отклик пикселей все еще важен'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 мс', 'Общий игровой базовый уровень для четкости движения'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 мс', 'Очень плавно, если настройка отклика хорошая'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 мс', 'Требовательно: плохая настройка overdrive становится очевидной'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, игры и тестирование в реальных условиях',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'Переменная частота обновления может изменить поведение монитора, поскольку некоторые дисплеи используют разную настройку overdrive при разных частотах обновления. Если ваша проблема появляется только в играх, не тестируйте только на максимальной частоте рабочего стола. Повторно протестируйте в диапазоне FPS, в котором вы реально играете, особенно около 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS и любых ограничениях частоты кадров, которые вы используете.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Если гостинг хуже при низком FPS, монитор может иметь слабую переменную настройку overdrive',
|
|
230
|
+
'Если ореолы появляются только при высоких частотах обновления, режим overdrive может быть слишком агрессивным',
|
|
231
|
+
'Если движение дергается, а шлейф остается коротким, проблема, вероятно, в frame pacing, а не в отклике пикселей',
|
|
232
|
+
'Если полноэкранный режим отличается от оконного, проверьте масштабирование браузера, масштабирование ОС и поведение композитора',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Устранение неполадок при плохих результатах',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Подтвердите, что ваш кабель дисплея поддерживает целевую частоту обновления',
|
|
244
|
+
'Отключите сглаживание движения, Black Frame Insertion или режимы MPRT при сравнении обычного overdrive',
|
|
245
|
+
'Повторно протестируйте после переключения монитора на его родное разрешение',
|
|
246
|
+
'Используйте полноэкранный режим или уменьшите масштаб браузера, если движение кажется нестабильным',
|
|
247
|
+
'Закройте тяжелые фоновые приложения, если анимация дергается',
|
|
248
|
+
'Протестируйте тот же шаблон после изменения настроек частоты обновления в панели управления GPU',
|
|
249
|
+
'Попробуйте другой кабель или порт, если монитор не может достичь заявленной частоты обновления',
|
|
250
|
+
'Повторно протестируйте с VRR включенным и выключенным, когда гостинг меняется между рабочим столом и играми',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Ограничения онлайн-теста гостинга',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Браузерный тест гостинга зависит от времени анимации браузера, нагрузки GPU, композиции операционной системы и конфигурации дисплея. Он отлично подходит для визуального сравнения, но точные измерения времени отклика требуют специализированного оборудования, такого как камеры слежения, фотодиоды или методы на основе осциллографа. Используйте этот тест для выбора настроек и обнаружения очевидных артефактов, а не для сертификации заявлений производителя о времени отклика.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Четкость движения',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Скорость движения',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Сила шлейфа',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Фон',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Темный',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Светлый',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Сетка',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Цель теста',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Полосы четкости',
|
|
276
|
+
patternText: 'Текстовый блок',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Направляющая слежения',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Вкл',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Выкл',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Полный экран',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Выйти из полноэкранного режима',
|
|
283
|
+
pause: 'Пауза',
|
|
284
|
+
resume: 'Продолжить',
|
|
285
|
+
targetText: 'ДВИЖЕНИЕ',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'расчетное размытие',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Шаг кадра',
|
|
288
|
+
persistence: 'Остаточное изображение',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Сэмплы шлейфа',
|
|
290
|
+
instructions: 'Наблюдайте за задним краем движущейся цели, изменяя скорость, силу шлейфа, фон, полноэкранный режим и настройки overdrive монитора.',
|
|
291
|
+
reset: 'Сброс',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'monitor-ghosting-test-svenska';
|
|
7
|
+
const title = 'Monitor Ghosting Test';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'Testa monitor-ghosting, rorelseoskärpa, overdrive-spar och pixelresponsbeteende med rorliga staplar, text och helskarmsrorelsemonster.';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'Vad ar monitor-ghosting?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'Monitor-ghosting ar ett synligt spar som foljer rorliga objekt nar pixlar inte kan overga tillrackligt snabbt. Det ar vanligt pa langsamma LCD-paneler, daligt installda overdrive-lagen och skarmar som kor under sin optimala uppdateringsfrekvens.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'Kan detta test mata exakt svarstid?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'Ett webblasartest kan inte ersatta labbutrustning som en pursuit-kamera eller fotodiod, men det kan avsloja synliga rorelseartefakter, jamfora monitorinstallningar och hjalpa dig att valja den minst suddiga overdrive-laget.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Varfor skapar overdrive ibland ljusa spar?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'Overdrive pressar pixlarna hardare for att fa overgangar snabbare. Om det overskrider maltonen kan du se invers ghosting: en ljus eller fargad halo bakom rorliga objekt.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Bor jag testa pa mork eller ljus bakgrund?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'Bada. Vissa paneler suddar ut mork-till-gra overgangar mer an ljus-till-mork overgangar, sa att andra bakgrunden avslojar artefakter som ett enda monster kan dolja.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: 'Stall in rorelsehastigheten',
|
|
37
|
+
text: 'Borja nara standardhastigheten och oka sedan tills sparen blir latt att inspektera utan att tappa bort objektet.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Andra sparstyrkan',
|
|
41
|
+
text: 'Anvand sparremeringen for att gora uthalligheten lattare att se nar du jamfor monitorinstallningar.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Testa flera bakgrunder',
|
|
45
|
+
text: 'Vaxla mellan mork, ljus och rutnatsbakgrund for att avsloja svart suddighet, invers ghosting och overdrive-halos.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Jamfor overdrive-installningar',
|
|
49
|
+
text: 'Oppna din monitors OSD och testa lagen Av, Normal, Snabb och Extrem. Valj laget med klarast rorelse och minst halo.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'sv',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'Monitor Ghosting Test: Kontrollera Rorelseoskärpa och Pixelrespons',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'Monitor-ghosting uppstar nar rorliga objekt lamnar ett synligt spar efter sig. Det kan fa spel att kannas suddiga, gora rullande text svarare att lasa och fa en hoghastighetsmonitor att se samre ut an forvantat. Detta monitor-ghostingtest ger dig rorliga staplar, text och hogkontrastmonster sa att du kan jamfora overdrive-lagen, uppdateringsfrekvenser, bakgrunder och rorelsehastigheter utan att installera programvara.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'Testet ar utformat for praktisk inspektion. Det gor inte ansprak pa laboratorieklassade gra-till-gra svarstider, men det hjalper till att besvara fragan som de flesta anvandare faktiskt har: <strong>vilken monitorinstallning ser renast ut for mina ogon pa denna skarm?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Hur Ghosting Ser Ut',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'En mork skugga som foljer det rorliga objektet, ofta kallad svart suddighet',
|
|
118
|
+
'En blek eller fargad halo bakom objektet, ofta orsakad av overdriven overdrive',
|
|
119
|
+
'Ett langt genomskinligt spar som gor kanterna mjuka',
|
|
120
|
+
'Flera svaga kopior av objektet, sarskilt pa skarmar med langsamma pixelrespons',
|
|
121
|
+
'Ojämn klarhet mellan mork, ljus och rutnatsbakgrund',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Ghosting, Rorelseoskärpa och Invers Ghosting',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Artefakt', 'Vad du ser', 'Vanlig orsak'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Ghosting', 'En morkare eller blekt kopia foljer objektet', 'Pixelresponsen ar for langsamt for rorelsehastigheten'],
|
|
134
|
+
['Rorelseoskärpa', 'Hela det rorliga objektet ser mjukt ut', 'Sample-and-hold-oskarpa, lag uppdateringsfrekvens eller ogonsparoskarpa'],
|
|
135
|
+
['Invers ghosting', 'Ljus halo eller fargade overslagsspar', 'Overdrive-installningen ar for aggressiv'],
|
|
136
|
+
['Svart suddighet', 'Morka scener lamnar tunga skuggor', 'VA-panelers morka overgangar ar langsamma'],
|
|
137
|
+
['Stammande', 'Rorelsen hoppar istallet for att flyta', 'Frame pacing, lag FPS eller webblasar-/systembelastning'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: 'Ett Praktiskt Diagnostiskt Arbetsflode',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'Borja med din monitor inställd pa sin ursprungliga upplosning och hogsta stabila uppdateringsfrekvens. Om du har en 144Hz-, 165Hz-, 240Hz- eller 360Hz-monitor, bekrafta att operativsystemet faktiskt anvander det laget innan du bedomer rorelseklarheten. Oppna testet i helskarm, valj klarhetsstaplarna som mal och titta pa den bakre kanten av det rorliga objektet. Den bakre kanten ar dar spoksparen, morka suddigheter och ljusa overdrive-halos ar lattast att jamfora.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Anvand mork bakgrund for att avsloja svart suddighet och langsamma morka overgangar',
|
|
153
|
+
'Anvand ljus bakgrund for att avsloja fargade overdrive-halos',
|
|
154
|
+
'Anvand rutnatsbakgrund for att inspektera kantklarhet mot hogkontrastreferenslinjer',
|
|
155
|
+
'Anvand textmalet nar ditt verkliga problem ar suddig rullning eller rorelsestext som ar svar att lasa',
|
|
156
|
+
'Anvand helskärm innan du bedomer en monitor, eftersom webblasarram och skalning kan distrahera fran rorelseartefakter',
|
|
157
|
+
'Oka hastigheten forst efter att du bekvamt kan folja objektet',
|
|
158
|
+
'Jamfor en monitorinstallning i taget sa att du vet vad som har andrats',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Valja den Basta Overdrive-Installningen for Din Monitor',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'De flesta gamingmonitorer innehaller en overdrive-installning som kallas Av, Normal, Snabb, Snabbare, Extrem, Svarstid eller Trace Free. Det snabbaste alternativet ar inte alltid bast. En mattlig installning ger ofta den basta balansen: mindre oskarpa an Av, men farre halos an Extrem.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Overdrive-lage', 'Forvantat resultat', 'Rekommendation'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Av', 'Minst overslag, men mer oskarpa', 'Anvandbar baslinje for jamforelse'],
|
|
175
|
+
['Normal', 'Mattlig oskarpereduktion', 'Ofta bast for dagligt bruk'],
|
|
176
|
+
['Snabb', 'Skarpare rorelse med viss risk for halo', 'Bra om sparen forblir rena'],
|
|
177
|
+
['Extrem', 'Lagsta pastaende svarstiden, hogst overslagsrisk', 'Undvik om ljusa inversa spar uppstar'],
|
|
178
|
+
['Adaptiv/Variabel', 'Beteendet andras med uppdateringsfrekvensen', 'Testa igen vid det FPS-omrade du faktiskt anvander'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'Vad som Bor Andras Nar Testet Ser Daligt Ut',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['Vad du ser', 'Trolig orsak', 'Vad du kan prova'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Langt morkt spar bakom malet', 'Langsamma morka pixelovergangar eller svag overdrive', 'Prova ett starkare overdrive-lage, testa igen pa mork och rutnatsbakgrund'],
|
|
191
|
+
['Ljushalo eller fargad kontur bakom malet', 'Overdrive-overslag eller invers ghosting', 'Sank overdrive ett steg och jamfor vid din faktiska uppdateringsfrekvens'],
|
|
192
|
+
['Rorelsen ser hackig ut istallet for suddig', 'Frame pacing, webblasarbelastning eller frekvensfel', 'Stang tunga appar, aktivera helskarm, bekrafta OS uppdateringsfrekvens'],
|
|
193
|
+
['Text blir olasbar vid rorelse', 'Sample-and-hold-oskarpa, lag uppdateringsfrekvens eller langsamma respons', 'Oka uppdateringsfrekvensen, testa textmonster, jamfor overdrive-lagen'],
|
|
194
|
+
['Artefakter andras nar FPS andras', 'VRR eller adaptivt overdrive-beteende', 'Testa igen vid det FPS-omrade du faktiskt spelar eller arbetar i'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Varfor Uppdateringsfrekvensen Ar Viktig',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Hogre uppdateringsfrekvenser minskar tiden varje bildruta forblir synlig, vilket kan gora rorelse klarare. Men enbart uppdateringsfrekvens eliminerar inte ghosting. En 240Hz-monitor med langsamma pixelovergangar kan fortfarande sudda, medan en val avstamd 144Hz-panel kan se renare ut an en daligt avstamd snabbare panel.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Uppdateringsfrekvens', 'Bildrutetid', 'Vad du kan forvanta dig'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 ms', 'Latt att se sample-and-hold-oskarpa och langsammare rorelse'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 ms', 'Mycket mjukare, men pixelrespons ar fortfarande viktig'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 ms', 'Vanlig gaming-baslinje for rorelseklarhet'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 ms', 'Mycket mjukt om responsavstamningen ar bra'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 ms', 'Kravande: dalig overdrive-avstamning blir uppenbar'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, Gaming och Verklighetstestning',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'Variabel uppdateringsfrekvens kan forandra hur en monitor beter sig eftersom vissa skarmar anvander olika overdrive-avstamning vid olika uppdateringsfrekvenser. Om ditt problem bara uppstar i spel, testa inte bara vid maximal skrivbordsuppdateringsfrekvens. Testa igen vid det FPS-omrade dar du faktiskt spelar, sarskilt runt 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS och eventuella begransade bildfrekvenser du anvander.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Om ghosting ar varre vid lag FPS kan monitorn ha svag variabel overdrive-avstamning',
|
|
230
|
+
'Om halos bara uppstar vid hoga uppdateringsfrekvenser kan overdrive-laget vara for aggressivt',
|
|
231
|
+
'Om rorelsen stammar medan sparet forblir kort ar problemet troligen frame pacing snarare an pixelrespons',
|
|
232
|
+
'Om helskarm ser annorlunda ut an fonsterlage, kontrollera webblasarskalning, operativsystemsskalning och kompositbeteende',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Felsokning av Daliga Resultat',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Bekrafta att din skarmkabel stoder mal-uppdateringsfrekvensen',
|
|
244
|
+
'Inaktivera rorelseutjamning, Black Frame Insertion eller MPRT-lagen medan du jamfor normal overdrive',
|
|
245
|
+
'Testa igen efter att ha stallt monitorn pa sin ursprungliga upplosning',
|
|
246
|
+
'Anvand helskarm eller minska webblasarzoom om rorelsen verkar inkonsekvent',
|
|
247
|
+
'Stang tunga bakgrundsappar om animeringen stammar',
|
|
248
|
+
'Testa samma monster efter att ha andrat GPU-kontrollpanelens uppdateringsfrekvensinstallningar',
|
|
249
|
+
'Prova en annan kabel eller port om monitorn inte kan na sin annonserade uppdateringsfrekvens',
|
|
250
|
+
'Testa igen med VRR pa och av nar ghosting andras mellan skrivbord och spel',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Begransningar med ett Online Ghosting Test',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Ett webblasarbaserat ghosting-test beror pa webblasaranimeringstid, GPU-belastning, operativsystemsammansattning och din skarmkonfiguration. Det ar utmarkt for visuell jamforelse, men exakta svarstidsmatningar kraver specialiserad utrustning som pursuit-kameror, fotodioder eller oscilloskopbaserade metoder. Anvand detta test for att valja installningar och upptacka uppenbara artefakter, inte for att certifiera tillverkares pastaenden om svarstider.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Rorelseklarhet',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Rorelsehastighet',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Sparstyrka',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Bakgrund',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Mork',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Ljus',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Rutnat',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Testmal',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Klarhetsstaplar',
|
|
276
|
+
patternText: 'Textblock',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Pursuit-guide',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Pa',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Av',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Helskarm',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Avsluta helskarm',
|
|
283
|
+
pause: 'Paus',
|
|
284
|
+
resume: 'Ateruppta',
|
|
285
|
+
targetText: 'RORELSE',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'uppskattad oskarpa',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Bildsteg',
|
|
288
|
+
persistence: 'Uthallighet',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Sparprover',
|
|
290
|
+
instructions: 'Titta pa den bakre kanten av det rorliga malet medan du andrar hastighet, sparstyrka, bakgrund, helskarmslage och monitors overdrive-installningar.',
|
|
291
|
+
reset: 'Aterstall',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|