@jjlmoya/utils-hardware 1.19.0 → 1.20.0
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- package/src/tool/monitorGhostingTest/seo.astro +15 -0
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- package/src/tools.ts +2 -1
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@@ -0,0 +1,293 @@
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1
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+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
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2
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+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
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3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
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4
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+
import { bibliography } from '../bibliography';
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5
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+
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6
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+
const slug = 'test-ghosting-monitor-italiano';
|
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7
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+
const title = 'Test di Ghosting del Monitor';
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8
|
+
const description =
|
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9
|
+
'Testa il ghosting del monitor, la sfocatura da movimento, le scie di overdrive e il comportamento di risposta dei pixel con barre mobili, testo e schemi di movimento a schermo intero.';
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10
|
+
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11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'Cos\'è il ghosting del monitor?',
|
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14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'Il ghosting del monitor è una scia visibile che segue gli oggetti in movimento quando i pixel non possono cambiare abbastanza rapidamente. È comune su pannelli LCD lenti, modalità overdrive mal regolate e display che funzionano al di sotto della loro frequenza di aggiornamento ottimale.',
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|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
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18
|
+
question: 'Questo test può misurare il tempo di risposta esatto?',
|
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19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'Un test browser non può sostituire le apparecchiature di laboratorio come una fotocamera a inseguimento o un fotodiodo, ma può rivelare artefatti di movimento visibili, confrontare le impostazioni del monitor e aiutarti a scegliere la modalità overdrive meno sfocata.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Perché l\'overdrive a volte crea scie luminose?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'L\'overdrive spinge i pixel più forte per accelerare le transizioni. Se supera la tonalità target, potresti vedere ghosting inverso: un alone luminoso o colorato dietro gli oggetti in movimento.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Devo testare su sfondo scuro o chiaro?',
|
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29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'Entrambi. Alcuni pannelli macchiano di più le transizioni scuro-a-grigio rispetto a quelle chiaro-a-scuro, quindi cambiare lo sfondo rivela artefatti che un singolo schema può nascondere.',
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31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
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33
|
+
|
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34
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+
const howToData = [
|
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35
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+
{
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36
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+
name: 'Imposta la velocità di movimento',
|
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37
|
+
text: 'Inizia vicino alla velocità predefinita, poi aumentala fino a quando le scie diventano facili da ispezionare senza perdere di vista l\'oggetto.',
|
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38
|
+
},
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39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Cambia l\'intensità della scia',
|
|
41
|
+
text: 'Usa il controllo della scia per rendere la persistenza più facile da vedere mentre confronti le impostazioni del monitor.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Testa più sfondi',
|
|
45
|
+
text: 'Alterna tra sfondi scuro, chiaro e griglia per rivelare macchie nere, ghosting inverso e aloni di overdrive.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Confronta le impostazioni overdrive',
|
|
49
|
+
text: 'Apri l\'OSD del monitor e testa le modalità Off, Normale, Veloce ed Estrema. Scegli la modalità con il movimento più nitido e meno aloni.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
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56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
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60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
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75
|
+
|
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76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
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77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
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82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
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83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'it',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
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87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
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+
slug,
|
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89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
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95
|
+
seo: [
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96
|
+
{
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97
|
+
type: 'title',
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98
|
+
text: 'Test di Ghosting del Monitor: Controlla Sfocatura da Movimento e Risposta dei Pixel',
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99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
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102
|
+
type: 'paragraph',
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103
|
+
html: 'Il ghosting del monitor appare quando gli oggetti in movimento lasciano una scia visibile dietro di loro. Può far sembrare i giochi macchiati, rendere il testo a scorrimento più difficile da leggere e far sembrare un monitor ad alta frequenza di aggiornamento peggiore del previsto. Questo test di ghosting del monitor ti offre barre mobili, testo e schemi ad alto contrasto per confrontare modalità overdrive, frequenze di aggiornamento, sfondi e velocità senza installare software.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'Il test è progettato per l\'ispezione pratica. Non pretende di fornire tempi di risposta grigio-a-grigio da laboratorio, ma aiuta a rispondere alla domanda che la maggior parte degli utenti ha realmente: <strong>quale impostazione del monitor appare più pulita ai miei occhi su questo display?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Aspetto del Ghosting',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
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115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'Un\'ombra scura che segue l\'oggetto in movimento, spesso chiamata macchia nera',
|
|
118
|
+
'Un alone pallido o colorato dietro l\'oggetto, spesso causato da overdrive eccessivo',
|
|
119
|
+
'Una lunga scia traslucida che rende i bordi morbidi',
|
|
120
|
+
'Copie multiple deboli dell\'oggetto, specialmente su display con risposta lenta dei pixel',
|
|
121
|
+
'Chiarezza non uniforme tra sfondi scuro, chiaro e griglia',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Ghosting, Sfocatura da Movimento e Ghosting Inverso',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Artefatto', 'Cosa vedi', 'Causa comune'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Ghosting', 'Una copia più scura o sbiadita segue l\'oggetto', 'La risposta dei pixel è troppo lenta per la velocità del movimento'],
|
|
134
|
+
['Sfocatura da movimento', 'L\'intero oggetto in movimento sembra morbido', 'Sfocatura sample-and-hold, bassa frequenza di aggiornamento o sfocatura da inseguimento oculare'],
|
|
135
|
+
['Ghosting inverso', 'Alone luminoso o scie di superamento colorate', 'L\'impostazione overdrive è troppo aggressiva'],
|
|
136
|
+
['Macchia nera', 'Le scene scure lasciano ombre pesanti', 'Le transizioni scure dei pannelli VA sono lente'],
|
|
137
|
+
['Scatto', 'Il movimento salta invece di fluire', 'Frame pacing, FPS bassi o carico del browser/sistema'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: 'Un Flusso di Lavoro Diagnostico Pratico',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'Inizia con il monitor impostato alla sua risoluzione nativa e alla frequenza di aggiornamento stabile più alta. Se possiedi un monitor 144Hz, 165Hz, 240Hz o 360Hz, conferma che il sistema operativo stia effettivamente usando quella modalità prima di giudicare la nitidezza del movimento. Apri il test a schermo intero, scegli il target barre di nitidezza e osserva il bordo posteriore dell\'oggetto in movimento. Il bordo posteriore è il punto in cui le scie fantasma, le macchie scure e gli aloni luminosi di overdrive sono più facili da confrontare.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Usa sfondo scuro per rivelare macchie nere e transizioni scure lente',
|
|
153
|
+
'Usa sfondo chiaro per rivelare aloni di overdrive colorati',
|
|
154
|
+
'Usa sfondo a griglia per ispezionare la nitidezza dei bordi rispetto alle linee di riferimento ad alto contrasto',
|
|
155
|
+
'Usa il target di testo quando il tuo vero problema è lo scorrimento sfocato o il testo in movimento difficile da leggere',
|
|
156
|
+
'Usa lo schermo intero prima di giudicare un monitor, perché la cornice del browser e il ridimensionamento possono distrarre dagli artefatti di movimento',
|
|
157
|
+
'Aumenta la velocità solo dopo essere riuscito a seguire l\'oggetto comodamente',
|
|
158
|
+
'Confronta un\'impostazione del monitor alla volta in modo da sapere cosa è cambiato',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Scegliere la Migliore Impostazione Overdrive per il Tuo Monitor',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'La maggior parte dei monitor da gaming include un\'impostazione overdrive chiamata Off, Normale, Veloce, Più Veloce, Estrema, Tempo di Risposta o Trace Free. L\'opzione più veloce non è sempre la migliore. Un\'impostazione moderata offre spesso il miglior equilibrio: meno sfocatura di Off, ma meno aloni di Estrema.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Modalità Overdrive', 'Risultato Atteso', 'Raccomandazione'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Off', 'Meno superamento, ma più sfocatura', 'Riferimento utile per il confronto'],
|
|
175
|
+
['Normale', 'Riduzione moderata della sfocatura', 'Spesso migliore per l\'uso quotidiano'],
|
|
176
|
+
['Veloce', 'Movimento più nitido con qualche rischio di alone', 'Buono se le scie rimangono pulite'],
|
|
177
|
+
['Estrema', 'Tempo di risposta dichiarato più basso, rischio di superamento più alto', 'Evitare se appaiono scie inverse luminose'],
|
|
178
|
+
['Adattiva/Variabile', 'Il comportamento cambia con la frequenza di aggiornamento', 'Riprova nell\'intervallo di FPS che usi effettivamente'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'Cosa Cambiare Quando il Test Sembra Brutto',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['Cosa vedi', 'Causa probabile', 'Cosa provare'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Lunga scia scura dietro il target', 'Transizioni di pixel scuri lente o overdrive debole', 'Prova una modalità overdrive più forte, riprova su sfondi scuro e griglia'],
|
|
191
|
+
['Alone luminoso o contorno colorato dietro il target', 'Superamento overdrive o ghosting inverso', 'Riduci l\'overdrive di un livello e confronta alla tua frequenza reale'],
|
|
192
|
+
['Il movimento sembra a scatti invece che sfocato', 'Frame pacing, carico del browser o disallineamento della frequenza', 'Chiudi le app pesanti, attiva lo schermo intero, conferma la frequenza del SO'],
|
|
193
|
+
['Il testo diventa illeggibile in movimento', 'Sfocatura sample-and-hold, bassa frequenza o risposta lenta', 'Aumenta la frequenza, testa il motivo testo, confronta le modalità overdrive'],
|
|
194
|
+
['Gli artefatti cambiano quando cambiano gli FPS', 'Comportamento VRR o overdrive adattivo', 'Riprova nell\'intervallo di FPS in cui giochi o lavori effettivamente'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Perché la Frequenza di Aggiornamento è Importante',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Frequenze di aggiornamento più elevate riducono il tempo in cui ogni fotogramma rimane visibile, il che può rendere il movimento più nitido. Tuttavia, la frequenza di aggiornamento da sola non elimina il ghosting. Un monitor 240Hz con transizioni di pixel lente può ancora macchiare, mentre un pannello 144Hz ben regolato può apparire più pulito di un pannello più veloce mal regolato.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Frequenza', 'Durata Fotogramma', 'Cosa aspettarsi'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 ms', 'Facile vedere la sfocatura sample-and-hold e il movimento più lento'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 ms', 'Molto più fluido, ma la risposta dei pixel conta ancora'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 ms', 'Riferimento gaming comune per la nitidezza del movimento'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 ms', 'Molto fluido se la regolazione della risposta è buona'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 ms', 'Impegnativo: una cattiva regolazione overdrive diventa evidente'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, Gaming e Test nel Mondo Reale',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'La frequenza di aggiornamento variabile può cambiare il comportamento di un monitor perché alcuni display usano regolazioni overdrive diverse a frequenze diverse. Se il tuo problema appare solo nei giochi, non testare solo alla frequenza massima del desktop. Riprova nell\'intervallo di FPS in cui giochi effettivamente, specialmente intorno a 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS e qualsiasi limite di frame rate che usi.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Se il ghosting è peggiore a bassi FPS, il monitor potrebbe avere una debole regolazione overdrive variabile',
|
|
230
|
+
'Se gli aloni compaiono solo ad alte frequenze, la modalità overdrive potrebbe essere troppo aggressiva',
|
|
231
|
+
'Se il movimento scatta mentre la scia rimane corta, il problema è probabilmente il frame pacing piuttosto che la risposta dei pixel',
|
|
232
|
+
'Se lo schermo intero sembra diverso dalla modalità finestra, controlla il ridimensionamento del browser, il ridimensionamento del sistema operativo e il comportamento del compositore',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Risoluzione dei Problemi con Cattivi Risultati',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Conferma che il cavo del display supporti la frequenza di aggiornamento target',
|
|
244
|
+
'Disattiva il motion smoothing, il Black Frame Insertion o le modalità MPRT mentre confronti l\'overdrive normale',
|
|
245
|
+
'Riprova dopo aver impostato il monitor alla sua risoluzione nativa',
|
|
246
|
+
'Usa lo schermo intero o riduci lo zoom del browser se il movimento appare incoerente',
|
|
247
|
+
'Chiudi le app pesanti in background se l\'animazione scatta',
|
|
248
|
+
'Testa lo stesso schema dopo aver modificato le impostazioni della frequenza di aggiornamento nel pannello di controllo GPU',
|
|
249
|
+
'Prova un altro cavo o porta se il monitor non riesce a raggiungere la frequenza pubblicizzata',
|
|
250
|
+
'Riprova con VRR attivo e disattivo quando il ghosting cambia tra desktop e giochi',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Limiti di un Test di Ghosting Online',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Un test di ghosting basato su browser dipende dal timing dell\'animazione del browser, dal carico della GPU, dalla composizione del sistema operativo e dalla configurazione del display. È eccellente per il confronto visivo, ma misurazioni esatte del tempo di risposta richiedono apparecchiature specializzate come fotocamere a inseguimento, fotodiodi o metodi basati su oscilloscopio. Usa questo test per scegliere le impostazioni e individuare artefatti evidenti, non per certificare le affermazioni del produttore sui tempi di risposta.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Nitidezza del Movimento',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Velocità di movimento',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Intensità della scia',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Sfondo',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Scuro',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Chiaro',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Griglia',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Target del test',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Barre di nitidezza',
|
|
276
|
+
patternText: 'Blocco di testo',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Guida all\'inseguimento',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Attivo',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Disattivo',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Schermo intero',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Esci da schermo intero',
|
|
283
|
+
pause: 'Pausa',
|
|
284
|
+
resume: 'Riprendi',
|
|
285
|
+
targetText: 'MOVIMENTO',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'sfocatura stimata',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Passo fotogramma',
|
|
288
|
+
persistence: 'Persistenza',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Campioni scia',
|
|
290
|
+
instructions: 'Osserva il bordo posteriore del target in movimento mentre cambi velocità, intensità della scia, sfondo, modalità schermo intero e impostazioni overdrive del monitor.',
|
|
291
|
+
reset: 'Ripristina',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'monitor-ghosting-test';
|
|
7
|
+
const title = 'モニター ゴースト テスト';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'モニターのゴースト、モーションブラー、オーバードライブトレイル、ピクセル応答動作を、移動バー、テキスト、フルスクリーン動作パターンでテストします。';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'モニターゴーストとは何ですか?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'モニターゴーストは、ピクセルが十分に速く遷移できないときに、移動するオブジェクトの後に見える軌跡です。遅いLCDパネル、不適切に調整されたオーバードライブモード、最適なリフレッシュレート以下で動作するディスプレイでよく見られます。',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'このテストで正確な応答時間を測定できますか?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'ブラウザテストはパシュートカメラやフォトダイオードなどの実験機器の代わりにはなりませんが、目に見えるモーションアーティファクトを明らかにし、モニター設定を比較し、最もぼやけの少ないオーバードライブモードを選択するのに役立ちます。',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'オーバードライブが明るい軌跡を生成することがあるのはなぜですか?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'オーバードライブは遷移を速くするためにピクセルをより強く駆動します。目標の色合いを超えると、逆ゴースト(移動するオブジェクトの背後にある明るいまたは色付きのハロー)が見えることがあります。',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: '暗い背景と明るい背景のどちらでテストすべきですか?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'両方です。一部のパネルは明暗の遷移よりも暗灰の遷移の方がにじみやすいため、背景を変えることで単一のパターンでは隠れるアーティファクトが明らかになります。',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: '移動速度を設定する',
|
|
37
|
+
text: 'デフォルト速度付近から始め、オブジェクトを見失わずに軌跡を検査しやすくなるまで速度を上げます。',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: '軌跡の強さを変更する',
|
|
41
|
+
text: 'モニター設定を比較しながら残像を見やすくするために、軌跡コントロールを使用します。',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: '複数の背景をテストする',
|
|
45
|
+
text: '暗い背景、明るい背景、グリッド背景を切り替えて、黒のにじみ、逆ゴースト、オーバードライブハローを明らかにします。',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'オーバードライブ設定を比較する',
|
|
49
|
+
text: 'モニターのOSDを開き、オフ、標準、高速、極限の各モードをテストします。最もクリアな動きと最も少ないハローのモードを選択します。',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'ja',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'モニター ゴースト テスト:モーションブラーとピクセル応答をチェック',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'モニターゴーストは、移動するオブジェクトが背後に目に見える軌跡を残すときに発生します。ゲームがにじんで見えたり、スクロールテキストが読みにくくなったり、高リフレッシュレートのモニターが期待よりも悪く見えたりする原因となります。このモニターゴーストテストでは、ソフトウェアをインストールせずに、移動バー、テキスト、高コントラストパターンを使ってオーバードライブモード、リフレッシュレート、背景、移動速度を比較できます。',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'このテストは実用的な検査のために設計されています。実験室レベルのグレー間応答時間を主張するものではありませんが、ほとんどのユーザーが実際に持っている質問に答えるのに役立ちます:<strong>どのモニター設定がこのディスプレイで最もクリアに見えるか?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'ゴーストの見え方',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'移動するオブジェクトを追う暗い影、しばしば黒のにじみと呼ばれる',
|
|
118
|
+
'オブジェクトの背後にある淡いまたは色付きのハロー、しばしば過剰なオーバードライブが原因',
|
|
119
|
+
'エッジを柔らかく見せる長い半透明の軌跡',
|
|
120
|
+
'特にピクセル応答が遅いディスプレイでの、オブジェクトの複数のかすかなコピー',
|
|
121
|
+
'暗い背景、明るい背景、グリッド背景の間での不均一な明瞭さ',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'ゴースト、モーションブラー、逆ゴースト',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['アーティファクト', '見えるもの', '一般的な原因'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['ゴースト', 'より暗いまたは薄れたコピーがオブジェクトを追う', 'ピクセル応答が移動速度に対して遅すぎる'],
|
|
134
|
+
['モーションブラー', '移動するオブジェクト全体が柔らかく見える', 'サンプルアンドホールドブラー、低リフレッシュレート、または視線追跡ブラー'],
|
|
135
|
+
['逆ゴースト', '明るいハローまたは色付きの行き過ぎた軌跡', 'オーバードライブ設定が攻撃的すぎる'],
|
|
136
|
+
['黒のにじみ', '暗いシーンが重い影を残す', 'VAパネルの暗い遷移が遅い'],
|
|
137
|
+
['スタッター', '動きが流れる代わりに飛ぶ', 'フレームペーシング、低FPS、またはブラウザ/システム負荷'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: '実践的な診断ワークフロー',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'モニターをネイティブ解像度と最も高い安定したリフレッシュレートに設定して始めます。144Hz、165Hz、240Hz、または360Hzモニターをお持ちの場合は、動きの明瞭さを判断する前に、オペレーティングシステムが実際にそのモードを使用していることを確認してください。テストをフルスクリーンで開き、明瞭さバーをターゲットとして選択し、移動するオブジェクトの後端を観察します。後端は、ゴーストの軌跡、暗いにじみ、明るいオーバードライブハローが最も比較しやすい場所です。',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'暗い背景を使用して、黒のにじみと遅い暗い遷移を明らかにする',
|
|
153
|
+
'明るい背景を使用して、色付きのオーバードライブハローを明らかにする',
|
|
154
|
+
'グリッド背景を使用して、高コントラストの基準線に対するエッジの明瞭さを検査する',
|
|
155
|
+
'実際の問題がぼやけたスクロールや動きの中で読みにくいテキストである場合にテキストターゲットを使用する',
|
|
156
|
+
'ブラウザの枠やスケーリングがモーションアーティファクトから注意をそらす可能性があるため、モニターを判断する前にフルスクリーンを使用する',
|
|
157
|
+
'オブジェクトを快適に追跡できるようになった後にのみ速度を上げる',
|
|
158
|
+
'何が変わったかを把握するために、一度に1つのモニター設定を比較する',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'モニターに最適なオーバードライブ設定の選択',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'ほとんどのゲーミングモニターには、オフ、標準、高速、より高速、極限、応答時間、またはTrace Freeと呼ばれるオーバードライブ設定が含まれています。最も速いオプションが常に最良とは限りません。中程度の設定が最良のバランスを提供することがよくあります:オフよりもぼやけが少なく、極限よりもハローが少ない。',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['オーバードライブモード', '期待される結果', '推奨'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['オフ', '行き過ぎが最も少ないが、ぼやけが多い', '比較のための有用なベースライン'],
|
|
175
|
+
['標準', '中程度のぼやけ低減', '日常使用に最適なことが多い'],
|
|
176
|
+
['高速', 'ハローのリスクがあるがより鮮鋭な動き', '軌跡がクリーンなままであれば良好'],
|
|
177
|
+
['極限', '最低の応答時間主張、最高の行き過ぎリスク', '明るい逆軌跡が現れる場合は避ける'],
|
|
178
|
+
['適応/可変', 'リフレッシュレートに応じて動作が変化', '実際に使用するFPS範囲で再テスト'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'テストが悪く見える場合の変更点',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['見えるもの', '考えられる原因', '試すこと'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['ターゲットの背後にある長い暗い軌跡', '遅い暗いピクセル遷移または弱いオーバードライブ', 'より強いオーバードライブモードを試し、暗い背景とグリッド背景で再テスト'],
|
|
191
|
+
['ターゲットの背後にある明るいハローまたは色付きの輪郭', 'オーバードライブの行き過ぎまたは逆ゴースト', 'オーバードライブを1段階下げ、実際のリフレッシュレートで比較'],
|
|
192
|
+
['動きがぼやける代わりに飛び飛びに見える', 'フレームペーシング、ブラウザ負荷、またはリフレッシュレートの不一致', '重いアプリを閉じ、フルスクリーンを有効にし、OSのリフレッシュレートを確認'],
|
|
193
|
+
['移動中にテキストが読めなくなる', 'サンプルアンドホールドブラー、低リフレッシュレート、または遅い応答', 'リフレッシュレートを上げ、テキストパターンをテストし、オーバードライブモードを比較'],
|
|
194
|
+
['FPSが変わるとアーティファクトが変わる', 'VRRまたは適応型オーバードライブ動作', '実際にプレイまたは作業するFPS範囲で再テスト'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'リフレッシュレートが重要な理由',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'より高いリフレッシュレートは各フレームが表示される時間を短縮し、動きをよりクリアに見せることができます。しかし、リフレッシュレートだけでゴーストがなくなるわけではありません。ピクセル遷移が遅い240Hzモニターは依然としてにじむ可能性があり、よく調整された144Hzパネルは、不適切に調整された高速パネルよりもクリーンに見えることがあります。',
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205
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+
},
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206
|
+
{
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207
|
+
type: 'table',
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208
|
+
headers: ['リフレッシュレート', 'フレーム時間', '期待されること'],
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209
|
+
rows: [
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210
|
+
['60Hz', '16.7 ms', 'サンプルアンドホールドブラーと遅い動きを見やすい'],
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211
|
+
['120Hz', '8.3 ms', 'はるかにスムーズだが、ピクセル応答は依然として重要'],
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212
|
+
['144Hz', '6.9 ms', '動きの明瞭さのための一般的なゲーミングベースライン'],
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|
213
|
+
['240Hz', '4.2 ms', '応答調整が良好であれば非常にスムーズ'],
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214
|
+
['360Hz', '2.8 ms', '要求が厳しい:不適切なオーバードライブ調整が明らかになる'],
|
|
215
|
+
],
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216
|
+
},
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217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
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219
|
+
text: 'VRR、ゲーミング、実環境テスト',
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220
|
+
level: 3,
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|
221
|
+
},
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222
|
+
{
|
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223
|
+
type: 'paragraph',
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224
|
+
html: '可変リフレッシュレートはモニターの動作を変える可能性があります。一部のディスプレイは異なるリフレッシュレートで異なるオーバードライブ調整を使用するためです。問題がゲーム内でのみ発生する場合は、デスクトップの最大リフレッシュレートだけでテストしないでください。実際にプレイするFPS範囲で再テストしてください。特に60 FPS、90 FPS、120 FPS付近、および使用しているフレームレート上限で。',
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225
|
+
},
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226
|
+
{
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227
|
+
type: 'list',
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228
|
+
items: [
|
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229
|
+
'低FPSでゴーストが悪化する場合、モニターの可変オーバードライブ調整が弱い可能性がある',
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230
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+
'ハローが高リフレッシュレートでのみ現れる場合、オーバードライブモードが攻撃的すぎる可能性がある',
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231
|
+
'軌跡が短いまま動きがスタッターする場合、問題はピクセル応答ではなくフレームペーシングの可能性が高い',
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232
|
+
'フルスクリーンがウィンドウモードと異なって見える場合、ブラウザスケーリング、OSスケーリング、コンポジター動作を確認する',
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|
233
|
+
],
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234
|
+
},
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235
|
+
{
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236
|
+
type: 'title',
|
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237
|
+
text: '悪い結果のトラブルシューティング',
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238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
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243
|
+
'ディスプレイケーブルが目標リフレッシュレートをサポートしていることを確認する',
|
|
244
|
+
'通常のオーバードライブを比較する際は、モーションスムージング、Black Frame Insertion、またはMPRTモードを無効にする',
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245
|
+
'モニターをネイティブ解像度に切り替えた後に再テストする',
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246
|
+
'動きが不整合に見える場合は、フルスクリーンを使用するかブラウザのズームを下げる',
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247
|
+
'アニメーションがスタッターする場合は、重いバックグラウンドアプリを閉じる',
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248
|
+
'GPUコントロールパネルのリフレッシュレート設定を変更した後に同じパターンをテストする',
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249
|
+
'モニターが宣伝されているリフレッシュレートに達しない場合は、別のケーブルまたはポートを試す',
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|
250
|
+
'ゴーストがデスクトップとゲーム間で変わる場合は、VRRをオンとオフにして再テストする',
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251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
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254
|
+
type: 'title',
|
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255
|
+
text: 'オンラインゴーストテストの限界',
|
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256
|
+
level: 3,
|
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257
|
+
},
|
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258
|
+
{
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259
|
+
type: 'paragraph',
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260
|
+
html: 'ブラウザベースのゴーストテストは、ブラウザのアニメーションタイミング、GPU負荷、オペレーティングシステムの構成、ディスプレイ設定に依存します。視覚的な比較には優れていますが、正確な応答時間の測定には、パシュートカメラ、フォトダイオード、オシロスコープベースの方法などの特殊な機器が必要です。このテストは、設定を選択して明らかなアーティファクトを発見するために使用し、メーカーの応答時間の主張を認定するためには使用しないでください。',
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|
261
|
+
},
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262
|
+
],
|
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263
|
+
ui: {
|
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264
|
+
badge: 'モーションクリアリティ',
|
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265
|
+
speedLabel: '移動速度',
|
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266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
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267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
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268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: '軌跡の強さ',
|
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270
|
+
backgroundLabel: '背景',
|
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271
|
+
backgroundDark: '暗い',
|
|
272
|
+
backgroundLight: '明るい',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'グリッド',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'テストターゲット',
|
|
275
|
+
patternBars: 'クリアリティバー',
|
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276
|
+
patternText: 'テキストブロック',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
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278
|
+
pursuitLabel: 'パシュートガイド',
|
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279
|
+
pursuitOn: 'オン',
|
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280
|
+
pursuitOff: 'オフ',
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281
|
+
fullscreen: 'フルスクリーン',
|
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282
|
+
exitFullscreen: 'フルスクリーン解除',
|
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283
|
+
pause: '一時停止',
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284
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+
resume: '再開',
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285
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+
targetText: 'モーション',
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286
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+
estimatedBlur: '推定ブラー',
|
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287
|
+
frameStep: 'フレームステップ',
|
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288
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+
persistence: '残像',
|
|
289
|
+
sampleCount: '軌跡サンプル',
|
|
290
|
+
instructions: '速度、軌跡の強さ、背景、フルスクリーンモード、モニターのオーバードライブ設定を変更しながら、移動するターゲットの後端を観察します。',
|
|
291
|
+
reset: 'リセット',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|