@jjlmoya/utils-hardware 1.19.0 → 1.20.0
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- package/src/tool/monitorGhostingTest/seo.astro +15 -0
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@@ -0,0 +1,293 @@
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1
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+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
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2
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+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
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3
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+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
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4
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+
import { bibliography } from '../bibliography';
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5
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+
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6
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+
const slug = 'test-ghostingu-monitora';
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7
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+
const title = 'Test Ghostingu Monitora';
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8
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+
const description =
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9
|
+
'Testuj ghosting monitora, rozmycie ruchu, smugi overdrive i zachowanie odpowiedzi pikseli za pomoca ruchomych paskow, tekstu i wzorcow ruchu na pelnym ekranie.';
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10
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+
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11
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+
const faqData = [
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12
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+
{
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13
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+
question: 'Czym jest ghosting monitora?',
|
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14
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+
answer:
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15
|
+
'Ghosting monitora to widoczna smuga podazajaca za poruszajacymi sie obiektami, gdy piksele nie moga zmieniac sie wystarczajaco szybko. Jest powszechny na wolnych panelach LCD, zle dostrojonych trybach overdrive i wyswietlaczach dzialajacych ponizej optymalnej czestotliwosci odswiezania.',
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|
16
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+
},
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17
|
+
{
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18
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+
question: 'Czy ten test moze zmierzyc dokladny czas reakcji?',
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19
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+
answer:
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20
|
+
'Test przegladarkowy nie moze zasta pic sprzetu laboratoryjnego, takiego jak kamera poscigowa czy fotodioda, ale moze ujawnic widoczne artefakty ruchu, porownac ustawienia monitora i pomoc wybrac najmniej rozmyty tryb overdrive.',
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21
|
+
},
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|
22
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+
{
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23
|
+
question: 'Dlaczego overdrive czasami tworzy jasne smugi?',
|
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24
|
+
answer:
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25
|
+
'Overdrive mocniej popycha piksele, aby przyspieszyc przejscia. Jesli przekroczy docelowy odcien, mozesz zobaczyc odwrotny ghosting: jasna lub kolorowa poswiate za poruszajacymi sie obiektami.',
|
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26
|
+
},
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27
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+
{
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28
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+
question: 'Czy powinienem testowac na ciemnym czy jasnym tle?',
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29
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+
answer:
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30
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+
'Na obu. Niektore panele bardziej rozmazuja przejscia ciemne-do-szarego niz jasne-do-ciemnego, wiec zmiana tla ujawnia artefakty, ktore pojedynczy wzorzec moze ukryc.',
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31
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+
},
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32
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+
];
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33
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+
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34
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+
const howToData = [
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+
{
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+
name: 'Ustaw predkosc ruchu',
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+
text: 'Zacznij blisko domyslnej predkosci, a nastepnie zwiekszaj ja, az smugi stan sie latwe do sprawdzenia bez tracenia obiektu z oczu.',
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38
|
+
},
|
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39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Zmien sile smugi',
|
|
41
|
+
text: 'Uzyj kontroli smugi, aby ulatwic dostrzezenie trwalosci podczas porownywania ustawien monitora.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Testuj wiele tel',
|
|
45
|
+
text: 'Przelaczaj sie miedzy ciemnym, jasnym i siatkowym tlem, aby ujawnic czarne rozmazania, odwrotny ghosting i poswiaty overdrive.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Porownaj ustawienia overdrive',
|
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49
|
+
text: 'Otworz OSD monitora i przetestuj tryby Wyl., Normalny, Szybki i Ekstremalny. Wybierz tryb z najczystszym ruchem i najmniejsza poswiata.',
|
|
50
|
+
},
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51
|
+
];
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52
|
+
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53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
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54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
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55
|
+
'@type': 'FAQPage',
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|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
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57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
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59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
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60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
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62
|
+
|
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63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
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64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
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67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
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69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
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70
|
+
position: i + 1,
|
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71
|
+
name: step.name,
|
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72
|
+
text: step.text,
|
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73
|
+
})),
|
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74
|
+
};
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75
|
+
|
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76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
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77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
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78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
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79
|
+
name: title,
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80
|
+
description,
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81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
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82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
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83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
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84
|
+
inLanguage: 'pl',
|
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85
|
+
};
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86
|
+
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|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
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88
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+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
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90
|
+
description,
|
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91
|
+
faq: faqData,
|
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92
|
+
howTo: howToData,
|
|
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|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
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+
bibliography,
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+
seo: [
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+
{
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+
type: 'title',
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+
text: 'Test Ghostingu Monitora: Sprawdz Rozmycie Ruchu i Odpowiedz Pikseli',
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+
level: 2,
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100
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+
},
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101
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+
{
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102
|
+
type: 'paragraph',
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103
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+
html: 'Ghosting monitora pojawia sie, gdy poruszajace sie obiekty pozostawiaja widoczna smuge. Moze sprawic, ze gry wydaja sie rozmazane, przewijany tekst trudniejszy do odczytania, a monitor o wysokiej czestotliwosci odswiezania wyglada gorzej niz oczekiwano. Ten test ghostingu monitora oferuje ruchome paski, tekst i wzorce o wysokim kontrascie, abys mogl porownac tryby overdrive, czestotliwosci odswiezania, tla i predkosci bez instalowania oprogramowania.',
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|
104
|
+
},
|
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105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
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|
107
|
+
html: 'Test jest zaprojektowany do praktycznej inspekcji. Nie ma na celu podawania laboratoryjnych czasow reakcji szary-do-szarego, ale pomaga odpowiedziec na pytanie, ktore wiekszosc uzytkownikow naprawde ma: <strong>ktore ustawienie monitora wyglada najczysciej na tym wyswietlaczu?</strong>',
|
|
108
|
+
},
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109
|
+
{
|
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110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Jak Wyglada Ghosting',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
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114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
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117
|
+
'Ciemny cien podazajacy za poruszajacym sie obiektem, czesto nazywany czarnym rozmazaniem',
|
|
118
|
+
'Blada lub kolorowa poswiata za obiektem, czesto spowodowana nadmiernym overdrive',
|
|
119
|
+
'Dluga przezroczysta smuga, ktora sprawia, ze krawedzie wygladaja na miekkie',
|
|
120
|
+
'Wiele slabych kopii obiektu, szczegolnie na wyswietlaczach z wolna odpowiedzia pikseli',
|
|
121
|
+
'Nierowna wyrazistosc miedzy ciemnym, jasnym i siatkowym tlem',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Ghosting, Rozmycie Ruchu i Odwrotny Ghosting',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Artefakt', 'Co widzisz', 'Powszechna przyczyna'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Ghosting', 'Ciemniejsza lub wyblakla kopia podaza za obiektem', 'Odpowiedz pikseli jest zbyt wolna dla predkosci ruchu'],
|
|
134
|
+
['Rozmycie ruchu', 'Caly poruszajacy sie obiekt wyglada na miękki', 'Rozmycie sample-and-hold, niska czestotliwosc odswiezania lub rozmycie sledzenia wzrokowego'],
|
|
135
|
+
['Odwrotny ghosting', 'Jasna poswiata lub kolorowe smugi przekroczenia', 'Ustawienie overdrive jest zbyt agresywne'],
|
|
136
|
+
['Czarne rozmazanie', 'Ciemne sceny pozostawiaja ciezkie cienie', 'Ciemne przejscia paneli VA sa powolne'],
|
|
137
|
+
['Jakanie', 'Ruch skacze zamiast plynac', 'Frame pacing, niskie FPS lub obciazenie przegladarki/systemu'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
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141
|
+
type: 'title',
|
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142
|
+
text: 'Praktyczny Przeplyw Pracy Diagnostycznej',
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143
|
+
level: 3,
|
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144
|
+
},
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145
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+
{
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146
|
+
type: 'paragraph',
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147
|
+
html: 'Zacznij od monitora ustawionego na jego natywnej rozdzielczosci i najwyzszej stabilnej czestotliwosci odswiezania. Jesli posiadasz monitor 144Hz, 165Hz, 240Hz lub 360Hz, potwierdz, ze system operacyjny faktycznie korzysta z tego trybu, zanim ocenisz wyrazistosc ruchu. Otworz test na pelnym ekranie, wybierz cel paski wyrazistosci i obserwuj tylna krawedz poruszajacego sie obiektu. Tylna krawedz to miejsce, gdzie smugi duchow, ciemne rozmazania i jasne poswiaty overdrive sa najlatwiejsze do porownania.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
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150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Uzyj ciemnego tla, aby ujawnic czarne rozmazania i powolne ciemne przejscia',
|
|
153
|
+
'Uzyj jasnego tla, aby ujawnic kolorowe poswiaty overdrive',
|
|
154
|
+
'Uzyj tla siatkowego, aby sprawdzic wyrazistosc krawedzi wzgledem linii referencyjnych o wysokim kontrascie',
|
|
155
|
+
'Uzyj celu tekstowego, gdy twoim prawdziwym problemem jest rozmyte przewijanie lub trudny do odczytania tekst w ruchu',
|
|
156
|
+
'Uzyj pelnego ekranu przed ocena monitora, poniewaz chrom przegladarki i skalowanie moga odwracac uwage od artefaktow ruchu',
|
|
157
|
+
'Zwieksz predkosc dopiero po tym, jak mozesz wygodnie sledzic obiekt',
|
|
158
|
+
'Porownuj jedno ustawienie monitora na raz, abys wiedzial, co sie zmienilo',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Wybor Najlepszego Ustawienia Overdrive dla Twojego Monitora',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'Wiekszosc monitorow gamingowych zawiera ustawienie overdrive o nazwie Wyl., Normalny, Szybki, Szybszy, Ekstremalny, Czas Reakcji lub Trace Free. Najszybsza opcja nie zawsze jest najlepsza. Umiarkowane ustawienie czesto daje najlepsza rownowage: mniej rozmycia niz Wyl., ale mniej poswiat niz Ekstremalny.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Tryb Overdrive', 'Oczekiwany wynik', 'Zalecenie'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Wyl.', 'Najmniejsze przekroczenie, ale wiecej rozmycia', 'Uzyteczna linia bazowa do porownania'],
|
|
175
|
+
['Normalny', 'Umiarkowana redukcja rozmycia', 'Czesto najlepszy do codziennego uzytku'],
|
|
176
|
+
['Szybki', 'Ostrzejszy ruch z pewnym ryzykiem poswiaty', 'Dobry, jesli smugi pozostaja czyste'],
|
|
177
|
+
['Ekstremalny', 'Najnizszy deklarowany czas reakcji, najwyzsze ryzyko przekroczenia', 'Unikac, jesli pojawiaja sie jasne odwrotne smugi'],
|
|
178
|
+
['Adaptacyjny/Zmienny', 'Zachowanie zmienia sie z czestotliwoscia odswiezania', 'Przetestuj ponownie w zakresie FPS, ktorego faktycznie uzywasz'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'Co Zmienic, Gdy Test Wyglada Zle',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['Co widzisz', 'Prawdopodobna przyczyna', 'Co sprobowac'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Dluga ciemna smuga za celem', 'Wolne ciemne przejscia pikseli lub slaby overdrive', 'Sprobuj silniejszego trybu overdrive, przetestuj ponownie na ciemnym i siatkowym tle'],
|
|
191
|
+
['Jasna poswiata lub kolorowy kontur za celem', 'Przekroczenie overdrive lub odwrotny ghosting', 'Zmniejsz overdrive o jeden poziom i porownaj przy rzeczywistej czestotliwosci'],
|
|
192
|
+
['Ruch wyglada na skaczacy zamiast rozmytego', 'Frame pacing, obciazenie przegladarki lub niedopasowanie czestotliwosci', 'Zamknij ciezkie aplikacje, wlacz pelny ekran, potwierdz czestotliwosc OS'],
|
|
193
|
+
['Tekst staje sie nieczytelny podczas ruchu', 'Rozmycie sample-and-hold, niska czestotliwosc lub wolna odpowiedz', 'Zwieksz czestotliwosc, przetestuj wzorzec tekstu, porownaj tryby overdrive'],
|
|
194
|
+
['Artefakty zmieniaja sie, gdy zmieniaja sie FPS', 'VRR lub adaptacyjne zachowanie overdrive', 'Przetestuj ponownie w zakresie FPS, w ktorym faktycznie grasz lub pracujesz'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Dlaczego Czestotliwosc Odswiezania Ma Znaczenie',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Wyższe czestotliwosci odswiezania skracaja czas, przez ktory kazda klatka pozostaje widoczna, co moze sprawic, ze ruch staje sie wyrazniejszy. Jednak sama czestotliwosc odswiezania nie eliminuje ghostingu. Monitor 240Hz z wolnymi przejsciami pikseli moze nadal rozmazywac, podczas gdy dobrze dostrojony panel 144Hz moze wygladac czysciej niz zle dostrojony szybszy panel.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Czestotliwosc', 'Czas klatki', 'Czego sie spodziewac'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 ms', 'Latwo zauwazyc rozmycie sample-and-hold i wolniejszy ruch'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 ms', 'Duza plynnosc, ale odpowiedz pikseli wciaz ma znaczenie'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 ms', 'Powszechna linia bazowa gaming dla wyrazistosci ruchu'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 ms', 'Bardzo plynnie, jesli strojenie odpowiedzi jest dobre'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 ms', 'Wymagajace: zle strojenie overdrive staje sie oczywiste'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, Gaming i Testowanie w Rzeczywistych Warunkach',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'Zmienna czestotliwosc odswiezania moze zmienic zachowanie monitora, poniewaz niektore wyswietlacze uzywaja innego strojenia overdrive przy roznych czestotliwosciach. Jesli twoj problem pojawia sie tylko w grach, nie testuj tylko przy maksymalnej czestotliwosci pulpitu. Przetestuj ponownie w zakresie FPS, w ktorym faktycznie grasz, szczegolnie w okolicach 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS i kazdego ograniczenia klatek, ktorego uzywasz.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Jesli ghosting jest gorszy przy niskich FPS, monitor moze miec slabe zmienne strojenie overdrive',
|
|
230
|
+
'Jesli poswiaty pojawiaja sie tylko przy wysokich czestotliwosciach, tryb overdrive moze byc zbyt agresywny',
|
|
231
|
+
'Jesli ruch sie zacina, podczas gdy smuga pozostaje krotka, problemem jest prawdopodobnie frame pacing, a nie odpowiedz pikseli',
|
|
232
|
+
'Jesli pelny ekran wyglada inaczej niz tryb okienkowy, sprawdz skalowanie przegladarki, skalowanie systemu i zachowanie kompozytora',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Rozwiazywanie Problemow ze Zlymi Wynikami',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Potwierdz, ze kabel wyswietlacza obsluguje docelowa czestotliwosc odswiezania',
|
|
244
|
+
'Wylacz wygladzanie ruchu, Black Frame Insertion lub tryby MPRT podczas porownywania normalnego overdrive',
|
|
245
|
+
'Przetestuj ponownie po przelaczeniu monitora na jego natywna rozdzielczosc',
|
|
246
|
+
'Uzyj pelnego ekranu lub zmniejsz powiekszenie przegladarki, jesli ruch wydaje sie niespojny',
|
|
247
|
+
'Zamknij ciezkie aplikacje w tle, jesli animacja sie zacina',
|
|
248
|
+
'Przetestuj ten sam wzorzec po zmianie ustawien czestotliwosci odswiezania w panelu sterowania GPU',
|
|
249
|
+
'Sprobuj innego kabla lub portu, jesli monitor nie moze osiagnac deklarowanej czestotliwosci',
|
|
250
|
+
'Przetestuj ponownie z VRR wlaczonym i wylaczonym, gdy ghosting zmienia sie miedzy pulpitem a grami',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Ograniczenia Testu Ghostingu Online',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Test ghostingu oparty na przegladarce zalezy od czasu animacji przegladarki, obciazenia GPU, kompozycji systemu operacyjnego i konfiguracji wyswietlacza. Jest doskonaly do porownan wizualnych, ale dokladne pomiary czasu reakcji wymagaja specjalistycznego sprzetu, takiego jak kamery poscigowe, fotodiody lub metody oparte na oscyloskopie. Uzyj tego testu do wyboru ustawien i wykrywania oczywistych artefaktow, a nie do certyfikacji deklaracji producenta dotyczacych czasu reakcji.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Wyrazistosc Ruchu',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Predkosc ruchu',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Sila smugi',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Tlo',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Ciemne',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Jasne',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Siatka',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Cel testu',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Paski wyrazistosci',
|
|
276
|
+
patternText: 'Blok tekstu',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Przewodnik poscigowy',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Wl.',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Wyl.',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Pelny ekran',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Wyjdz z pelnego ekranu',
|
|
283
|
+
pause: 'Pauza',
|
|
284
|
+
resume: 'Wznow',
|
|
285
|
+
targetText: 'RUCH',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'szacowane rozmycie',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Krok klatki',
|
|
288
|
+
persistence: 'Trwalosc',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Probki smugi',
|
|
290
|
+
instructions: 'Obserwuj tylna krawedz poruszajacego sie celu, zmieniajac predkosc, sile smugi, tlo, tryb pelnego ekranu i ustawienia overdrive monitora.',
|
|
291
|
+
reset: 'Resetuj',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'teste-ghosting-monitor';
|
|
7
|
+
const title = 'Teste de Ghosting do Monitor';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'Teste o ghosting do monitor, borrao de movimento, rastros de overdrive e comportamento de resposta de pixels com barras moveis, texto e padroes de movimento em tela cheia.';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'O que e ghosting do monitor?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'Ghosting do monitor e um rastro visivel que segue objetos em movimento quando os pixels nao conseguem fazer a transicao com rapidez suficiente. E comum em paineis LCD lentos, modos overdrive mal ajustados e monitores operando abaixo da taxa de atualizacao ideal.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'Este teste pode medir o tempo de resposta exato?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'Um teste de navegador nao pode substituir equipamentos de laboratorio como uma camera de perseguicao ou fotodiodo, mas pode revelar artefatos de movimento visiveis, comparar configuracoes do monitor e ajuda-lo a escolher o modo overdrive menos borrado.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Por que o overdrive as vezes cria rastros brilhantes?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'O overdrive força mais os pixels para acelerar as transicoes. Se ultrapassar o tom alvo, voce pode ver ghosting inverso: um halo brilhante ou colorido atras dos objetos em movimento.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Devo testar em fundo escuro ou claro?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'Ambos. Alguns paineis mancham mais as transicoes escuro-para-cinza do que as claro-para-escuro, entao mudar o fundo revela artefatos que um unico padrao pode esconder.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: 'Ajuste a velocidade de movimento',
|
|
37
|
+
text: 'Comece proximo a velocidade padrao e aumente ate que os rastros fiquem faceis de inspecionar sem perder o objeto de vista.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Altere a forca do rastro',
|
|
41
|
+
text: 'Use o controle de rastro para tornar a persistencia mais facil de ver ao comparar configuracoes do monitor.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Teste varios fundos',
|
|
45
|
+
text: 'Alterne entre fundos escuro, claro e grade para revelar manchas pretas, ghosting inverso e halos de overdrive.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Compare configuracoes de overdrive',
|
|
49
|
+
text: 'Abra o OSD do monitor e teste os modos Desligado, Normal, Rapido e Extremo. Escolha o modo com o movimento mais nitido e menos halos.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'pt',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'Teste de Ghosting do Monitor: Verifique Borrao de Movimento e Resposta de Pixels',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'O ghosting do monitor aparece quando objetos em movimento deixam um rastro visivel. Pode fazer os jogos parecerem manchados, tornar o texto de rolagem mais dificil de ler e fazer um monitor de alta taxa de atualizacao parecer pior do que o esperado. Este teste de ghosting oferece barras moveis, texto e padroes de alto contraste para comparar modos overdrive, taxas de atualizacao, fundos e velocidades sem instalar software.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'O teste foi projetado para inspecao pratica. Nao pretende fornecer tempos de resposta cinza-a-cinza de nivel laboratorial, mas ajuda a responder a pergunta que a maioria dos usuarios realmente tem: <strong>qual configuracao do monitor parece mais limpa aos meus olhos nesta tela?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Como o Ghosting se Apresenta',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'Uma sombra escura seguindo o objeto em movimento, frequentemente chamada de mancha preta',
|
|
118
|
+
'Um halo palido ou colorido atras do objeto, frequentemente causado por overdrive excessivo',
|
|
119
|
+
'Um longo rastro translucido que faz as bordas parecerem suaves',
|
|
120
|
+
'Varias copias tenues do objeto, especialmente em monitores com resposta lenta de pixels',
|
|
121
|
+
'Nitidez desigual entre fundos escuro, claro e grade',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Ghosting, Borrao de Movimento e Ghosting Inverso',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Artefato', 'O Que Voce Ve', 'Causa Comum'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Ghosting', 'Uma copia mais escura ou desbotada segue o objeto', 'A resposta dos pixels e muito lenta para a velocidade do movimento'],
|
|
134
|
+
['Borrao de movimento', 'Todo o objeto em movimento parece suave', 'Borrao sample-and-hold, baixa taxa de atualizacao ou borrao de rastreamento ocular'],
|
|
135
|
+
['Ghosting inverso', 'Halo brilhante ou rastros de ultrapassagem coloridos', 'A configuracao de overdrive esta muito agressiva'],
|
|
136
|
+
['Mancha preta', 'Cenas escuras deixam sombras pesadas', 'As transicoes escuras dos paineis VA sao lentas'],
|
|
137
|
+
['Gagueira', 'O movimento salta em vez de fluir', 'Frame pacing, FPS baixo ou carga do navegador/sistema'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: 'Um Fluxo de Trabalho de Diagnostico Pratico',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'Comece com o monitor configurado em sua resolucao nativa e na maior taxa de atualizacao estavel. Se possui um monitor 144Hz, 165Hz, 240Hz ou 360Hz, confirme que o sistema operacional esta realmente usando esse modo antes de julgar a nitidez do movimento. Abra o teste em tela cheia, escolha o alvo barras de nitidez e observe a borda traseira do objeto em movimento. A borda traseira e onde os rastros fantasmas, manchas escuras e halos brilhantes de overdrive sao mais faceis de comparar.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Use fundo escuro para revelar manchas pretas e transicoes escuras lentas',
|
|
153
|
+
'Use fundo claro para revelar halos de overdrive coloridos',
|
|
154
|
+
'Use fundo de grade para inspecionar a nitidez das bordas contra linhas de referencia de alto contraste',
|
|
155
|
+
'Use o alvo de texto quando seu problema real for rolagem borrada ou texto dificil de ler em movimento',
|
|
156
|
+
'Use tela cheia antes de julgar um monitor, porque a borda do navegador e a escala podem distrair dos artefatos de movimento',
|
|
157
|
+
'Aumente a velocidade somente depois que conseguir seguir o objeto confortavelmente',
|
|
158
|
+
'Compare uma configuracao do monitor por vez para saber o que mudou',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Escolhendo a Melhor Configuracao de Overdrive para Seu Monitor',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'A maioria dos monitores gamer inclui uma configuracao de overdrive chamada Desligado, Normal, Rapido, Mais Rapido, Extremo, Tempo de Resposta ou Trace Free. A opcao mais rapida nem sempre e a melhor. Uma configuracao moderada geralmente oferece o melhor equilibrio: menos borrao que Desligado, mas menos halos que Extremo.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Modo Overdrive', 'Resultado Esperado', 'Recomendacao'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Desligado', 'Menos ultrapassagem, mas mais borrao', 'Linha de base util para comparacao'],
|
|
175
|
+
['Normal', 'Reducao moderada de borrao', 'Geralmente melhor para uso diario'],
|
|
176
|
+
['Rapido', 'Movimento mais nitido com algum risco de halo', 'Bom se os rastros permanecerem limpos'],
|
|
177
|
+
['Extremo', 'Menor tempo de resposta alegado, maior risco de ultrapassagem', 'Evitar se rastros inversos brilhantes aparecerem'],
|
|
178
|
+
['Adaptativo/Variavel', 'O comportamento muda com a taxa de atualizacao', 'Teste novamente na faixa de FPS que voce realmente usa'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'O Que Mudar Quando o Teste Parece Ruim',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['O Que Voce Ve', 'Causa Provavel', 'O Que Tentar'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Longo rastro escuro atras do alvo', 'Transicoes de pixels escuros lentas ou overdrive fraco', 'Tente um modo overdrive mais forte, teste novamente em fundos escuro e grade'],
|
|
191
|
+
['Halo brilhante ou contorno colorido atras do alvo', 'Ultrapassagem de overdrive ou ghosting inverso', 'Reduza o overdrive um nivel e compare na sua taxa de atualizacao real'],
|
|
192
|
+
['O movimento parece saltitante em vez de borrado', 'Frame pacing, carga do navegador ou incompatibilidade de taxa', 'Feche apps pesados, ative tela cheia, confirme a taxa do SO'],
|
|
193
|
+
['O texto fica ilegivel durante o movimento', 'Borrao sample-and-hold, baixa taxa ou resposta lenta', 'Aumente a taxa, teste padrao de texto, compare modos overdrive'],
|
|
194
|
+
['Artefatos mudam quando o FPS muda', 'Comportamento VRR ou overdrive adaptativo', 'Teste novamente na faixa de FPS em que voce realmente joga ou trabalha'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Por Que a Taxa de Atualizacao e Importante',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Taxas de atualizacao mais altas reduzem o tempo que cada quadro permanece visivel, o que pode tornar o movimento mais nitido. No entanto, a taxa de atualizacao por si so nao elimina o ghosting. Um monitor de 240Hz com transicoes de pixels lentas ainda pode manchar, enquanto um painel de 144Hz bem ajustado pode parecer mais limpo do que um painel mais rapido mal ajustado.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Taxa de Atualizacao', 'Tempo de Quadro', 'O Que Esperar'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 ms', 'Facil ver o borrao sample-and-hold e o movimento mais lento'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 ms', 'Muito mais suave, mas a resposta dos pixels ainda importa'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 ms', 'Linha de base gamer comum para nitidez de movimento'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 ms', 'Muito suave se o ajuste de resposta for bom'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 ms', 'Exigente: o mau ajuste de overdrive se torna obvio'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, Gaming e Testes no Mundo Real',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'A taxa de atualizacao variavel pode mudar o comportamento de um monitor porque alguns monitores usam ajustes de overdrive diferentes em taxas de atualizacao diferentes. Se o seu problema aparece apenas em jogos, nao teste apenas na taxa maxima do desktop. Teste novamente na faixa de FPS em que voce realmente joga, especialmente em torno de 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS e qualquer limite de quadros que voce use.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Se o ghosting e pior em FPS baixo, o monitor pode ter um ajuste fraco de overdrive variavel',
|
|
230
|
+
'Se halos aparecem apenas em taxas altas, o modo overdrive pode estar muito agressivo',
|
|
231
|
+
'Se o movimento gagueja enquanto o rastro permanece curto, o problema provavelmente e frame pacing em vez de resposta de pixels',
|
|
232
|
+
'Se a tela cheia parece diferente do modo janela, verifique a escala do navegador, a escala do SO e o comportamento do compositor',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Solucionando Resultados Ruins',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Confirme se o cabo do monitor suporta a taxa de atualizacao alvo',
|
|
244
|
+
'Desative a suavizacao de movimento, Black Frame Insertion ou modos MPRT ao comparar o overdrive normal',
|
|
245
|
+
'Teste novamente apos colocar o monitor em sua resolucao nativa',
|
|
246
|
+
'Use tela cheia ou reduza o zoom do navegador se o movimento parecer inconsistente',
|
|
247
|
+
'Feche aplicativos pesados em segundo plano se a animacao gaguejar',
|
|
248
|
+
'Teste o mesmo padrao apos alterar as configuracoes de taxa de atualizacao no painel de controle da GPU',
|
|
249
|
+
'Tente outro cabo ou porta se o monitor nao conseguir atingir a taxa anunciada',
|
|
250
|
+
'Teste novamente com VRR ligado e desligado quando o ghosting mudar entre desktop e jogos',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Limites de um Teste de Ghosting Online',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Um teste de ghosting baseado em navegador depende do tempo de animacao do navegador, carga da GPU, composicao do sistema operacional e sua configuracao de exibicao. E excelente para comparacao visual, mas medicoes exatas de tempo de resposta exigem equipamentos especializados, como cameras de perseguicao, fotodiodos ou metodos baseados em osciloscopio. Use este teste para escolher configuracoes e identificar artefatos obvios, nao para certificar as alegacoes de tempo de resposta do fabricante.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Nitidez de Movimento',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Velocidade de movimento',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Forca do rastro',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Fundo',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Escuro',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Claro',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Grade',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Alvo de teste',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Barras de nitidez',
|
|
276
|
+
patternText: 'Bloco de texto',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'OVNI',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Guia de perseguicao',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Ativado',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Desativado',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Tela cheia',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Sair da tela cheia',
|
|
283
|
+
pause: 'Pausar',
|
|
284
|
+
resume: 'Retomar',
|
|
285
|
+
targetText: 'MOVIMENTO',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'borrao estimado',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Passo de quadro',
|
|
288
|
+
persistence: 'Persistencia',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Amostras de rastro',
|
|
290
|
+
instructions: 'Observe a borda traseira do alvo em movimento enquanto altera velocidade, forca do rastro, fundo, modo tela cheia e configuracoes de overdrive do monitor.',
|
|
291
|
+
reset: 'Redefinir',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|